<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Iron+hummer</id>
		<title>SchnuppTrupp - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.schnupptrupp.org/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Iron+hummer"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Iron_hummer"/>
		<updated>2026-04-14T23:39:31Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.1</generator>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=140902</id>
		<title>Hummers Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=140902"/>
				<updated>2017-12-11T21:21:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
= Kohlkopf-Karambolage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage:==&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;14N3&amp;quot; c2=&amp;quot;23O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nordosten der Spielehöhle, die man nördlich von Falador oder über den Teleport der [[Spielehalskette]] erreichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel beginnt, wenn ihr die Arena betretet, ihr dürft keine Gegenstände mitbringen. Das Minispiel kann man alleine oder bis zu Fünft spielen. &lt;br /&gt;
Das Spiel ist verloren, wenn sich alle Spieler in einen Gorilla verwandelt haben, dies geschieht wenn man stirbt oder es in der vorgegebenen Zeit nicht auf die andere Seite schafft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel besteht aus maximal 10 Runden zu je 70 Sekunden. In diesen 70 Sekunden muss man von Norden oder Süden auf die andere Seite laufen. &lt;br /&gt;
Pro überstandene Runde bekommt man so viel Punkte wie man Runden hat. Für die erste überstandene Runde bekommt man einen Punkte. Für die zweite zwei und so weiter. &lt;br /&gt;
Auf den Weg zur anderen Seite kann man auch zusätzliche Punkte sammeln bei den sogenannten Nodi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Nodi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg auf die sichere Seite ist nicht ungefährlich, er wird durch kleine Affen (Stufe 16) und Gorillas der Stufe 138 verteidigt, dazu kommen noch Flammen, die ständig ihre Position ändern oder mysteriöse Kessel, die einen mittels Fernkampf verwunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro gesammelter Nodi oder getöteten Affen erhält man eine Kohlkopf-Trophäe, die 2 Punkte bringt. &lt;br /&gt;
Eine Kohlkopf-Trophäe erhält jeder der mitgeholfen den Nodi abzubauen oder den Affen zu töten. Es können nur die kleinen Affen getötet werden. &lt;br /&gt;
Wenn man die Kohlkopf-Trophäe aufhebt heilt man sich um 10% der eigenen Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man stirbt wird man zu einem Gorilla, wenn man alleine gespielt hat, ist das Spiel nun vorbei, sonst kann man als Gorilla weiterspielen und die anderen Spieler angreifen oder Fallen stellen, die den Mitspieler Lebenspunkte abziehen. &lt;br /&gt;
Pro Welle kann man maximal eine Falle aufstellen, die einen Punkt einbringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Spiel zu erleichtern, kann man sich beim Belohner verschiedene Fertigkeiten kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passiven Fähigkeiten sind: &lt;br /&gt;
Passive Fähigkeiten, sind Eigenschaften, die dauernd aktiv sind. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
!Kosten&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Eisenhaut&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Gratis&lt;br /&gt;
| Erleide weniger Schaden von allen Gegnern. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Leichtes Opfer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Gratis&lt;br /&gt;
| Richte bei Affenwachen mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Behände Hände&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Gratis&lt;br /&gt;
| Sammle in der Arena schneller Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gorillasprint&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 275&lt;br /&gt;
| Als Gorilla kannst du 30% öfter sprinten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gesundheitsvorteile&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 415&lt;br /&gt;
| Wiederhergestellte Trefferpunkte werden durch das Sammeln von Trophäen um 50% erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Reichtum&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 550&lt;br /&gt;
| Am Ende des Spiels wird der Punktestand um 10% erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aktiven Fähigkeiten sind: &lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten sind welche, die nur temporär sind, sprich, die nur eine gewisse Zeit aktiv sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
!Kosten&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Feuerfest&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Gratis&lt;br /&gt;
| Dreimal pro Spiel kannst du durch Feuerwände gehen und 5 Sekunden lang keinen Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Wachen-Betäubung&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Gratis&lt;br /&gt;
| Betäube alle 2 Minuten einen Gorilla für 5 Sekunden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Spieler-Betäubung&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 275&lt;br /&gt;
| Betäube alle 3 Minuten einen anderen Spieler für 4 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Klarer Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 275&lt;br /&gt;
| Befrei dich von einer Betäubung, die ein anderer verursacht hat. Alle 60 Sekunden verwendbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Langfinger&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 415&lt;br /&gt;
| Zweimal pro Spiel kannst du einem bestimmten Spieler eine Trophäe stehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Riesensprung&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 415&lt;br /&gt;
| Spring einmal pro Minute 6 Felder nach vorn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Umleitung&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 415&lt;br /&gt;
| Hetz zweimal pro Spiel eine Gorillawache auf einen bestimmten Spieler los.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Runenlose Telekinese&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 550&lt;br /&gt;
| Sammle eimal alle 2 Minuten 20 Sekunden lang aus der Entfernung oder bis du eine Trophäe hast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Schnellsieg&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 550&lt;br /&gt;
| Die nächste kleine Affenwache, die du angreifst, wird sofort getötet oder du kannst vom nächsten Nodus blitzschnell sammeln. 2 Mal pro Spiel. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Tag bekommt man die ersten 600 Punkte doppelt. Man kann ein maximum von 4000 Punkte haben. &lt;br /&gt;
Die Punkte kann man beim Quartiermeister, der sich beim Eingang befindet, eintauschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erspielen gibt es:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Wasserfall-Fischen_in_Prifddinas&amp;diff=140900</id>
		<title>Wasserfall-Fischen in Prifddinas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Wasserfall-Fischen_in_Prifddinas&amp;diff=140900"/>
				<updated>2017-12-11T20:42:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Belohnungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wasserfall-Fischen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anreise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wasserfall befindet sich im [[Stadtteil der Crwys]] in [[Prifddinas]], jedoch bringt die Stimme von Seren keinen Bonus ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man auf die Fischerplattformen kommt, benötigt man einen Wurfanker und eine Armbrust, die mindestens aus Mithril bestehen muss.  &lt;br /&gt;
Für das Abfeuern des Ankers benötigt man Stufe 90 in Stärke, Fernkampf und Gewandtheit.&lt;br /&gt;
Es ist möglich die Stufen temporär anzuheben mehr darüber unter [[Anheben von Fertigkeitsstufen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auf dem Wasserfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben angekommen gibt es 3 Plattformen auf denen man verschiedene Seeigel fangen kann. &lt;br /&gt;
Auf der ersten Plattform kann man mit Stufe 93 kleine Seeigel fangen, die 310 Erfahrungspunkte in Fischen geben.&lt;br /&gt;
Auf der zweiten Plattform befindet sich eine Bank-Truhe und ein Fischer. Beim Fischer beginnt alle 20 Minuten das Sfz &lt;br /&gt;
[[Herr der Fische]]. Gleich daneben fängt man ab Stufe 95 die mittleren Seeigel zu je 330 Erfahrungspunkten.&lt;br /&gt;
Ab Stufe 97 kann man die großen Seeigel (350 Erfahrungspunkte) fangen, die sich auf der letzten Ebene befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wasserfallfischen Plattform 1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seeigel kann man nicht essen, dafür kann man sie gegen Fischen-EP am Fuße des Wasserfalls beim Belohnungsladen von Mhistyll eintauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kleiner Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Klein&lt;br /&gt;
| 1 Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mittlerer Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
| 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Großer Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Groß&lt;br /&gt;
| 3 Punkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kristall-Angel freischalten&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel &amp;quot;Meisterfischer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Stiefel&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Truhe&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Koralle&lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Nautilus&lt;br /&gt;
| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Muschel&lt;br /&gt;
| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ep Lampe in Fischen&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr die Seeigel zu [[Datei:Harmonie-Pulver.png]] [[Harmonie-Pulver]] verarbeiten, das für [[Datei:Perf. Juju-Fischertrank (3).png]] [[Juju-Tränke|Perfekte Juju-Fischertränke]] benötigt wird. Pro Harmonie-Pulver werden 5 große, 7 mittlere und 10 kleine Seeigel benötigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Wasserfall-Fischen_in_Prifddinas&amp;diff=140899</id>
		<title>Wasserfall-Fischen in Prifddinas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Wasserfall-Fischen_in_Prifddinas&amp;diff=140899"/>
				<updated>2017-12-11T20:42:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Wasserfall-Fischen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wasserfall-Fischen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anreise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wasserfall befindet sich im [[Stadtteil der Crwys]] in [[Prifddinas]], jedoch bringt die Stimme von Seren keinen Bonus ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man auf die Fischerplattformen kommt, benötigt man einen Wurfanker und eine Armbrust, die mindestens aus Mithril bestehen muss.  &lt;br /&gt;
Für das Abfeuern des Ankers benötigt man Stufe 90 in Stärke, Fernkampf und Gewandtheit.&lt;br /&gt;
Es ist möglich die Stufen temporär anzuheben mehr darüber unter [[Anheben von Fertigkeitsstufen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auf dem Wasserfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben angekommen gibt es 3 Plattformen auf denen man verschiedene Seeigel fangen kann. &lt;br /&gt;
Auf der ersten Plattform kann man mit Stufe 93 kleine Seeigel fangen, die 310 Erfahrungspunkte in Fischen geben.&lt;br /&gt;
Auf der zweiten Plattform befindet sich eine Bank-Truhe und ein Fischer. Beim Fischer beginnt alle 20 Minuten das Sfz &lt;br /&gt;
[[Herr der Fische]]. Gleich daneben fängt man ab Stufe 95 die mittleren Seeigel zu je 330 Erfahrungspunkten.&lt;br /&gt;
Ab Stufe 97 kann man die großen Seeigel (350 Erfahrungspunkte) fangen, die sich auf der letzten Ebene befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wasserfallfischen Plattform 1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seeigel kann man nicht essen, dafür kann man sie gegen Fischen-EP am Fuße des Wasserfalls beim Belohnungsladen von Mhistyll eintauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kleiner Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Klein&lt;br /&gt;
| 1 Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mittlerer Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
| 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Großer Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Groß&lt;br /&gt;
| 3 Punkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kristall-Angel freischalten&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel &amp;quot;Meisterfischer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Stiefel&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Truhe&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Koralle&lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Nautilus&lt;br /&gt;
| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Muschel&lt;br /&gt;
| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fischen-Lampe&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr die Seeigel zu [[Datei:Harmonie-Pulver.png]] [[Harmonie-Pulver]] verarbeiten, das für [[Datei:Perf. Juju-Fischertrank (3).png]] [[Juju-Tränke|Perfekte Juju-Fischertränke]] benötigt wird. Pro Harmonie-Pulver werden 5 große, 7 mittlere und 10 kleine Seeigel benötigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Wasserfall-Fischen_in_Prifddinas&amp;diff=140898</id>
		<title>Wasserfall-Fischen in Prifddinas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Wasserfall-Fischen_in_Prifddinas&amp;diff=140898"/>
				<updated>2017-12-11T20:41:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Wasserfall-Fischen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wasserfall-Fischen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anreise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wasserfall befindet sich im [[Crwys]] Viertel in [[Prifddinas]], jedoch bringt die Stimme von Seren keinen Bonus ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man auf die Fischerplattformen kommt, benötigt man einen Wurfanker und eine Armbrust, die mindestens aus Mithril bestehen muss.  &lt;br /&gt;
Für das Abfeuern des Ankers benötigt man Stufe 90 in Stärke, Fernkampf und Gewandtheit.&lt;br /&gt;
Es ist möglich die Stufen temporär anzuheben mehr darüber unter [[Anheben von Fertigkeitsstufen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auf dem Wasserfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben angekommen gibt es 3 Plattformen auf denen man verschiedene Seeigel fangen kann. &lt;br /&gt;
Auf der ersten Plattform kann man mit Stufe 93 kleine Seeigel fangen, die 310 Erfahrungspunkte in Fischen geben.&lt;br /&gt;
Auf der zweiten Plattform befindet sich eine Bank-Truhe und ein Fischer. Beim Fischer beginnt alle 20 Minuten das Sfz &lt;br /&gt;
[[Herr der Fische]]. Gleich daneben fängt man ab Stufe 95 die mittleren Seeigel zu je 330 Erfahrungspunkten.&lt;br /&gt;
Ab Stufe 97 kann man die großen Seeigel (350 Erfahrungspunkte) fangen, die sich auf der letzten Ebene befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wasserfallfischen Plattform 1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seeigel kann man nicht essen, dafür kann man sie gegen Fischen-EP am Fuße des Wasserfalls beim Belohnungsladen von Mhistyll eintauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kleiner Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Klein&lt;br /&gt;
| 1 Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mittlerer Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
| 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Großer Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Groß&lt;br /&gt;
| 3 Punkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kristall-Angel freischalten&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel &amp;quot;Meisterfischer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Stiefel&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Truhe&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Koralle&lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Nautilus&lt;br /&gt;
| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Muschel&lt;br /&gt;
| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fischen-Lampe&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr die Seeigel zu [[Datei:Harmonie-Pulver.png]] [[Harmonie-Pulver]] verarbeiten, das für [[Datei:Perf. Juju-Fischertrank (3).png]] [[Juju-Tränke|Perfekte Juju-Fischertränke]] benötigt wird. Pro Harmonie-Pulver werden 5 große, 7 mittlere und 10 kleine Seeigel benötigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Wasserfall-Fischen_in_Prifddinas&amp;diff=140895</id>
		<title>Wasserfall-Fischen in Prifddinas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Wasserfall-Fischen_in_Prifddinas&amp;diff=140895"/>
				<updated>2017-12-11T19:56:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Wasserfall-Fischen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wasserfall-Fischen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anreise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wasserfall befindet sich im Cryws Viertel in Priffdinas, jedoch bringt keine Stimme einen Bonus ein. &lt;br /&gt;
Neben dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] benötigt man Stufe 90 in Stärke, Fernkampf und Gewandtheit.  Es ist möglich die Stufen Tempörär anzuheben mehr darüber unter [[Anheben von Fertigkeitsstufen]]. &lt;br /&gt;
Um die Fischer Plattformen zu erreichen benötigt man einen Wurfanker und eine Armbrust. Die Armbrust muss mindestens aus Mithril bestehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auf dem Wasserfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben angekommen gibt es 3 Plattformen, auf welchen man verschiedene Seeigel fischen kann. Die kleinen Seeigel kann man ab Stufe 93 fangen und man erhält 310 Erfahrungspunkte in Fischen. Die Mittleren ab Stufe 95 zu je 330 Erfahrungspunkte und die großen ab Stufe 97 zu je 350 Erfahrungspunkten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der zweiten Plattform befindet sich eine Bank-Truhe und ein Fischer. Beim Fischer beginnt alle 20 Minuten das Minispiel &lt;br /&gt;
[[Herr der Fische]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wasserfallfischen Plattform 1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seeigel kann man leider nicht essen, dafür kann man sie gegen Fischen-EP am Fuße des Wasserfalls beim Belohnungsladen von Mhistyll zu verschiedenen Belohnungen tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kleiner Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Klein&lt;br /&gt;
| 1 Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mittlerer Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
| 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Großer Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Groß&lt;br /&gt;
| 3 Punkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr die Seeigel zu [[Datei:Harmonie-Pulver.png]] [[Harmonie-Pulver]] verarbeiten, das für [[Datei:Perf. Juju-Fischertrank (3).png]] [[Juju-Tränke|Perfekte Juju-Fischertränke]] benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Kristall-Angel.png]]&lt;br /&gt;
| Kristall-Angel freischalten&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Titel &amp;quot;Meisterfischer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Stiefel&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Truhe&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Koralle&lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Nautilus&lt;br /&gt;
| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Muschel&lt;br /&gt;
| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Fischen-Lampe&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=123102</id>
		<title>Hummers Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=123102"/>
				<updated>2016-09-08T07:36:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
= Kohlkopf-Karambolage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage:==&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;22O42&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel beginnt wenn ihr die Arena betretet, ihr dürft keine Gegenstände mitbringen. Das Minispiel kann man alleine oder bis zu Fünft spielen. Das Spiel ist verloren wenn man nicht in der vorgegebenen Zeit auf die andere Seite kommt oder wenn sich alle Mitspieler in einen Gorilla verwandelt haben. &lt;br /&gt;
Ein Spiel besteht aus maximal 10 Runden zu je 70 Sekunden. In der Zeit muss man von Süden oder Norden auf die andere Seite, in die sichere Zone laufen. Pro überstandene Runde bekommt man so viel Punkte wie man Runden hat, also maximal 10.&lt;br /&gt;
Auf den Weg zur anderen Seite kann man auch zusätzliche Punkte sammeln bei den Sogenannten Nodi oder wenn man die Kleinen Affen tötet. Man bekommt immer gleich viele Punkte, nämlich 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Nodi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg auf die sichere Seite ist aber nicht ungefährlich, er wird durch Kleine Affen (Stufe 16) und Gorilla (Stufe 138)  verteidigt, dazu kommen noch Flammen, die ständig ihre Position ändern oder mysteriöse Kessel die einen mittels Fernkampf Verwunden. &lt;br /&gt;
Pro gesammelter Nodi oder getöteten Affen erhält man eine Kohlkopf-Trophäe, die 2 Punkte bringt. Wenn man einen Nodi aufgebraucht hat heilt dieser jede Person die mitgeholfen hat den Nodi aufzubrauchen. Die Heilung beträgt die Stufe in Lebenspunkte*10.&lt;br /&gt;
Wenn man Stirbt wird man zu einem Gorilla, wenn man alleine Gespielt hat ist das Spiel nun vorbei, sonst kann man als Gorilla weiterspielen und die anderen Spieler Angreifen oder Fallen stellen, die den Mitspieler Lebenspunkte abziehen. Pro Welle kann man maximal einen Falle Aufstellen die einen Punkt bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Um das Spiel zu erleichtern kann man sich beim Belohner verschiedene Fertigkeiten kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Passiven Fähigkeiten sind: &lt;br /&gt;
Passive Fähigkeiten, sind Eigenschaften, die dauernd aktiv sind. &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Fähigkeit'''&lt;br /&gt;
| '''Kosten'''&lt;br /&gt;
| '''Beschreibung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Eisenhaut&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Erleide weniger Schaden von allen Gegnern. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Leichtes Opfer&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Richte bei Affenwachen mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Behände Hände&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Sammle in der Arena schneller Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gorillasprint&lt;br /&gt;
| 275&lt;br /&gt;
| Als Gorilla kannst du 30% öfter Sprinten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gesundheitsvorteile&lt;br /&gt;
| 415&lt;br /&gt;
| Wiederhergestellte Trefferpunkte werden durch das Sammeln von Trophäen um 50% erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Reichtum&lt;br /&gt;
| 550&lt;br /&gt;
| Am Ende des Spiels wird der Punktestand um 10% erhöht.&lt;br /&gt;
|-.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aktiven Fähigkeiten sind: &lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten sind welche, die nur temporär sind, sprich die nur eine gewisse Zeit aktiv sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Fähigkeit'''&lt;br /&gt;
| '''Kosten'''&lt;br /&gt;
| '''Beschreibung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Feuerfest&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Dreimal pro Spiel kannst du durch Feuerwände gehen und 5 Sekunden lang keinen Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Wachen-Betäubung&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Betäube alle 2 Minuten einen Gorilla für 5 Sekunden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Spieler-Betäubung&lt;br /&gt;
| 275&lt;br /&gt;
| Betäube alle 3 Minuten einen anderen Spieler für 4 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Klarer Kopf&lt;br /&gt;
| 275&lt;br /&gt;
| Befrei dich von einer Betäubung, die ein anderer verursacht hat. Alle 60 Sekunden verwendbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Langfinger&lt;br /&gt;
| 415&lt;br /&gt;
| Zweimal pro Spiel kannst du einem bestimmten Spieler eine Trophäe stehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Riesensprung&lt;br /&gt;
| 415&lt;br /&gt;
| Spring einmal pro Minute 6 Felder nach vorn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Umleitung&lt;br /&gt;
| 415&lt;br /&gt;
| Hetz zweimal pro Spiel eine Gorillawache auf einen bestimmten Spieler los.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Runenlose Telekinese&lt;br /&gt;
| 550&lt;br /&gt;
| Sammle eimal alle 2 Minuten 20 Sekunden lang aus der Entfernung oder bis du eine Trophäe hast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Schnellsieg&lt;br /&gt;
| 550&lt;br /&gt;
| Die nächste kleine Affenwache, die du angreifst, wird sofort getötet oder du kannst vom nächsten Nodus blitzschnell sammeln. 2 Mal pro Spiel. &lt;br /&gt;
|-.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Zweige_von_Darkmeyer_-_Kurzbeschreibung&amp;diff=122533</id>
		<title>Zweige von Darkmeyer - Kurzbeschreibung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Zweige_von_Darkmeyer_-_Kurzbeschreibung&amp;diff=122533"/>
				<updated>2016-08-26T11:04:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Ist es eine Falle? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweige von Darkmeyer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(The Branches of Darkmeyer) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Z - Mitgliederabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veliaf Hurtz im Keller der Kneipe von Rottdorf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV|Zweige von Darkmeyer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Holzfällerei 76 &lt;br /&gt;
*Bognerei 70 &lt;br /&gt;
*Magie 70 &lt;br /&gt;
*Berserker 67 &lt;br /&gt;
*Handwerk 64 &lt;br /&gt;
*Landwirtschaft 63 &lt;br /&gt;
*Gewandheit 63&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
Im [[Werkzeuggürtel]]&lt;br /&gt;
*Axt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
*Rüstung &lt;br /&gt;
*Nahrung&lt;br /&gt;
*[[Tränke- und ihre Wirkungen|Kampftränke]] &lt;br /&gt;
*[[Lastenträger|Lastenträgervertrauter]] oder/und Kampfvertrauter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutierter Blutveld (Harold) - Stufe 96&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanstrom - Stufe 98&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer=&lt;br /&gt;
==Abenteuerstart==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;75%&amp;quot; | Sprecht Veliaf Hurtz im Keller der Kneipe in Rottdorf an.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#d1bea0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Was ist denn los?&lt;br /&gt;
*Kann ich irgendwie helfen?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Nehmt das Abenteuer an.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#d1bea0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*In Ordnung, ich gehe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N1&amp;quot; c2=&amp;quot;33O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Höhle in Rottdorf==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;75%&amp;quot; | Betretet den Höhleneingang südlich der Bank von Rottdorf.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N17&amp;quot; c2=&amp;quot;32O56&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr findet einen Brief, der auf dem Boden in der Gruft liegt. Lest ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den Sarg. Ihr findet ein mysteriöses Medaillon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst die Höhle, indem ihr das Seil hochklettert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht zurück zu Veliaf Hurtz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#d1bea0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Ich habe ein Medaillon gefunden. (Im gleichen Gespräch berichtet ihr von dem Brief.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willigt ein, nach Meiyerditch gebracht zu werden.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N51&amp;quot; c2=&amp;quot;33O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Hauptquartier in Meiyerditch==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;75%&amp;quot; | Geht in den nördlichen Raum und sprecht Safalaan an.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#d1bea0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Ich habe einen Brief für Sie. (Im Gespräch berichtet ihr dann automatisch auch von dem Medaillon.)&lt;br /&gt;
*Was halten Sie davon?&lt;br /&gt;
*Was sollen wir Ihrer Meinung nach tun?&lt;br /&gt;
*Selbstverständlich&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Safalaan fügt eurem Medaillon einen weiteren Teleportzielort hinzu.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N32&amp;quot; c2=&amp;quot;37O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Ist es eine Falle?==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;75%&amp;quot; |Safalaan erklärt euch den Weg zum Ausguck westlich vom Lager der Myreque. (Siehe Abenteuerlogbuch)&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Wegbeschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Verlasst das Hauptquartier über die Leiter im Süden&lt;br /&gt;
*Drückt die Wand im Norden&lt;br /&gt;
*Steigt die Treppe hinauf&lt;br /&gt;
*Springt zu den Bohlen in Richtung Westen&lt;br /&gt;
*Steigt die Leiter hinab&lt;br /&gt;
*Verlasst das Haus durch die nördliche Türe&lt;br /&gt;
*Folgt dem Weg in Richtung Westen&lt;br /&gt;
*Biegt bei der ersten Möglichkeit nach Süden ab&lt;br /&gt;
*Geht in das Haus und durch die Türe in der Ostwand. Ihr seid im Haus, in dem es einen Kamin gibt.&lt;br /&gt;
*Steigt die Leiter hinauf&lt;br /&gt;
*Springt durch die Wand in Richtung Westen&lt;br /&gt;
*Steigt die Leiter hinab&lt;br /&gt;
*Verlasst das Haus durch den offenen Eingang im Süden&lt;br /&gt;
*Geht ein paar Schritte nach Westen und dann den Weg in Richtung Norden&lt;br /&gt;
*Geht an insgesamt drei Häusern, die links von euch liegen, vorbei und biegt dann nach Westen ab und gleich wieder nach Süden - also einmal um das dritte Haus herum mit Ziel Richtung Westen&lt;br /&gt;
*Biegt die erste Möglichkeit in Richtung Westen ab&lt;br /&gt;
*Und gleich danach in die Sackgasse in Richtung Süden&lt;br /&gt;
*Betretet das östliche Haus durch die Türe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zweige von Darkmeiyer - Wegbeschreibung Abenteuerlogbuch.png|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Meyerditch-Karte.jpg|250px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier trefft ihr auf Vertida Sefalatis, den ihr ansprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Klettert die Nordwand, an der das Sichelsymbol zusehen ist, hoch&lt;br /&gt;
*Geht in Richtung Westen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N11&amp;quot; c2=&amp;quot;36O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprecht mit Mekritus A'hara, die sich hier auf Lauer gelegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtung Süden befindet sich ein Fenster. Option: Sich hinstellen Ausguck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine Filmsequenz, in der ein weinendes Mädchen zu sehen ist.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N11&amp;quot; c2=&amp;quot;36O14&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr müsst mit dem weinenden Mädchen reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst das Haus und geht zum Gebiet südlich des Hauses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Nessie (424) an.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#d1bea0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Woher kennst du meinen Namen?&lt;br /&gt;
*Was machst du hier?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mädchen verwandelt sich in Vanescula, die ihr angreifen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet von ihr weggestoßen. Sprecht sie wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibt es jetzt viele Frage und Antwortoptionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht solange mit ihr, bis ihr ...&lt;br /&gt;
*...von dem Dolorbaum erfahrt, aus dessen Scheiten bessere Waffen als der Flegel des Ivandis geschnitzt werden können.&lt;br /&gt;
*...sie euch erklärt, dass sie euch zu ihrem persönlichen Blutzoll erklärt hat.&lt;br /&gt;
*...sie euch einen Brief für Safalaan übergeben hat.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N3&amp;quot; c2=&amp;quot;36O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportiert euch mit dem mysteriösen Medaillon nach Meiyerditch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit Safalaan und übergebt den Brief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit Vertida Sefalatis.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#d1bea0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Was brauche ich, um nach Darkmeyer zu gelangen?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N33&amp;quot; c2=&amp;quot;37O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durchsucht den Holzcontainer in der Nische westlich der Eingangsleiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmt 30 Rauchbomben.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N46&amp;quot; c2=&amp;quot;37O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Darkmeyer entdecken==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;75%&amp;quot; |Jetzt müsst ihr in den äußersten Nordosten von Meiyerditch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt einen Teil des Weges abkürzen, indem ihr euch mit dem mysteriösen Medaillon ins Labor von Meiyerditch teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr das Labor verlasst, könnt ihr auf der Minikarte euer Ziel bereits anklicken und lauft automatisch um die Häuser herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwängt euch durch das Abflussgitter.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N8&amp;quot; c2=&amp;quot;37O8&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprecht Vanescula Drakan an.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#d1bea0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Also, wo ist der Baum?&lt;br /&gt;
*Dann lege ich besser mal los.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N18&amp;quot; c2=&amp;quot;37O11&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Euer Ziel ist es jetzt vier Vampir-Kleidungsstücke in den Truhen der Häuser zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschwert wird euer Vorhaben durch Jung-Vampire und Vampirgardisten, die in der Stadt herumlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Schutz von Rauchbomben könnt ihr euch an Jung-Vampiren vorbeischleichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr erwischt werdet, landet ihr bei Vanescula am Abflussgitter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bereits erbeuteten Kleidungsstücke behaltet ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp:&lt;br /&gt;
*Schließt die Türen hinter euch, sobald ihr ein Haus betreten habt.&lt;br /&gt;
*Beobachtet die Laufgewohnheiten der Vampirgardisten.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untere Ebenen.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Repariert die Darkmeyer-Kleidung und zieht sie an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht zu Vanescula zurück.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#d1bea0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Kann ich mir jetzt die Scheite holen?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ihr müsst euch jetzt in eurer Verkleidung erst einen Namen unter den Vampiren machen.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N19&amp;quot; c2=&amp;quot;37O14&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Macht euch einen Namen==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;75%&amp;quot; |Geht die Treppe im Nordosten hoch zur mittleren Ebene. Aufgrund eurer Darkmeyer-Kleidung werdet ihr als neuer Vampir wahrgenommen und nicht mehr behelligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht einen Wächter an. Dieser fragt nach eurem Namen, den ihr jetzt aus einer vorgegebenen Auswahl wählen könnt.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N38&amp;quot; c2=&amp;quot;38O18&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Statuspunkte - Mittlere Ebene===&lt;br /&gt;
Verdient euch Statuspunkte, indem ihr Aufträge für die Vampire erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem Status von etwa 50% Status dürft ihr die obere Ebene betreten.&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;650&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#767dc8&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Vampir&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#767dc8&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Aufgabe &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#767dc8&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Statuspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sanguinus Varnis&lt;br /&gt;
| Plakate verunstalten &lt;br /&gt;
| 4 x 4-5 pro Verunstaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 x 5 für die Berichterstattung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valentina Kaust&lt;br /&gt;
| Blut trinken &lt;br /&gt;
| 1 x 18-25 je nach Antwort &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grigan Kaninus&lt;br /&gt;
| Blutvelde suchen &lt;br /&gt;
| 6 x 1 pro Blutveld &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vampirgardisten-Wächter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#80031b;&amp;quot;&amp;gt;ˣ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maria einschüchtern &lt;br /&gt;
| 9 x 1 pro Geste&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#80031b;&amp;quot;&amp;gt;ˣˣ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 x 3-4 pro verbaler Drohung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 x 8 für Waffendrohung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Wächter Gorthaur, Mortshade, Draemus &lt;br /&gt;
| Wächter &lt;br /&gt;
| 3 x 3-5 je nach Antwort &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#80031b;&amp;quot;&amp;gt;ˣ&amp;lt;/span&amp;gt;Muss nicht angesprochen werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#80031b;&amp;quot;&amp;gt;ˣˣ&amp;lt;/span&amp;gt;Gesten, die Maria einschüchtern: Wütend, Lachen, Stampfen, Zombiegang, Zombietanz, Erschrecken &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Übersichtskarte mittlere Ebene&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mittlere Ebenen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Statuspunkte - Obere Ebene===&lt;br /&gt;
Erledigt Aufträge auf der oberen Ebene. Ab etwa 80% Status dürft ihr das Arboretum betreten.&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;650&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#767dc8&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Vampir&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#767dc8&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Aufgabe &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#767dc8&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Statuspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Wächter Noktantine, Pestmanst &lt;br /&gt;
| Wächter &lt;br /&gt;
| 5-10 je nach Antwort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Misdrievus Vakan &lt;br /&gt;
| Blutzolleintreiber demütigen &lt;br /&gt;
| 1 x 9-12 für den ersten Teil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 x 8-24 für den zweiten Teil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vampirgardisten-Wächter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#80031b;&amp;quot;&amp;gt;ˣ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gefangene töten &lt;br /&gt;
| 18 x 2 pro Gefangenen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vanescula &lt;br /&gt;
| Gefolgschaft schwören &lt;br /&gt;
| 1 x 4 für das Schwören&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#80031b;&amp;quot;&amp;gt;ˣˣ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#80031b;&amp;quot;&amp;gt;ˣ&amp;lt;/span&amp;gt;Vampirgardisten-Wächter ansprechen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#80031b;&amp;quot;&amp;gt;ˣˣ&amp;lt;/span&amp;gt;Einfach das von Vanescula Gesagte wiederholen &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Übersichtskarte obere Ebene&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Datei:Obere Ebenen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Arboretum==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;75%&amp;quot; |Geht Richtung Arboretum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwört Ranis Drakan Gefolgschaft.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#d1bea0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Hiermit schwöre ich, Ihnen Gefolgschaft zu leisten, Ranis Drakan.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht durch die beiden Türen ins Arboretum.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N21&amp;quot; c2=&amp;quot;37O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Energierätsel===&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es folgt ein Energierätsel, das aus vier einzelnen Rätseln besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überprüft vor jedem Rätselstart die Gesundheit des Dolorbaums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erfahrt, dass der Baum bestimmte Energien in vorgegebener Reihenfolge benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt den Hebel an der Kopfseite der Energiemaschinerie um. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen die Energiezellen so angeordnet werden, dass der Baum sie in der richtigen Reihenfolge erhält. Die Energie wird reihenweise durch die Rohre absorbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energiezellen drehen sich immer als Viererblock im Uhrzeigersinn. Ausgelöst wird die Drehung, sobald die untere linke Zelle eines Viererblocks angeklickt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausgangsposition der Rätsel ist von Spieler zu Spieler unterschiedlich. Beendet ihr ein Rätsel bevor es gelöst wurde, erhaltet ihr beim nächsten Umlegen des Hebels eine andere farbliche Anordnung der Zellen. Solltet ihr das Spiel verlassen, wird euer Rätselfortschritt gespeichert. Ihr beginnt also beim dem Rätselteil, der noch nicht abgeschlossen wurde.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Erstes Energierätsel====&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;75%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Für das erste Energierätsel benötigt er folgende Energien in angebener Reihenfolge:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 255);&amp;quot;&amp;gt;Wasserenergie&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 153, 0);&amp;quot;&amp;gt;Lichtenergie&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(153, 204, 0);&amp;quot;&amp;gt;Nahrungsenergie&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der oberen Reihe müssen beim ersten Rätsel alle blauen Energiezellen angeordnet werden, in der zweiten alle orangefarbenen und in der dritten alle grünen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr die Energiezellen richtig angeordnet habt, legt wieder den Hebel um.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zweige von Darkmeyer - Rätsellösung1.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Zweites Energierätsel====&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;75%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Für das zweite Energierätsel benötigt er folgende Energien in angebener Reihenfolge:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(153, 204, 0);&amp;quot;&amp;gt;Nahrungsenergie&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 255);&amp;quot;&amp;gt;Wasserenergie&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 153, 0);&amp;quot;&amp;gt;Lichtenergie&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(153, 204, 0);&amp;quot;&amp;gt;Nahrungsenergie&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergesst nicht den Hebel umzulegen und die Gesundheit des Baumes für das nächste Rätsel zu überprüfen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zweige von Darkmeyer - Rätsellösung2.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Drittes Energierätsel====&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;75%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das dritte Rätsel ist komplexer:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 255);&amp;quot;&amp;gt;Wasserenergie&amp;lt;/span&amp;gt; darf mit keiner anderen &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 255);&amp;quot;&amp;gt;Wasserenergie&amp;lt;/span&amp;gt; horizontal, vertikal oder diagonal in Berührung kommen.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(153, 204, 0);&amp;quot;&amp;gt;Nahrungsenergie&amp;lt;/span&amp;gt; darf mit keiner anderen &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(153, 204, 0);&amp;quot;&amp;gt;Nahrungsenergie&amp;lt;/span&amp;gt; horizontal, vertikal oder diagonal in Berührung kommen.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 255);&amp;quot;&amp;gt;Wasserenergie&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(153, 204, 0);&amp;quot;&amp;gt;Nahrungsenergie&amp;lt;/span&amp;gt; dürfen sich gegenseitig berühren.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 153, 0);&amp;quot;&amp;gt;Lichtenergie&amp;lt;/span&amp;gt; darf mit allen in Berührung kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt hier mehrere Lösungsmöglichkeiten. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;770&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 320px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zweige von Darkmeyer - Rätsellösung3.jpg|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Lösung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zweige von Darkmeyer - Rätsellösung3-1.jpg|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Lösung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Viertes Energierätsel====&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;75%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das vierte Rätsel umfasst alle Energiezellen:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 153, 0);&amp;quot;&amp;gt;Lichtenergie&amp;lt;/span&amp;gt; darf mit keiner &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 255);&amp;quot;&amp;gt;Wasserenergie&amp;lt;/span&amp;gt; horizontal, vertikal oder diagonal in Berührung kommen. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 153, 0);&amp;quot;&amp;gt;Lichtenergie&amp;lt;/span&amp;gt; darf andere &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 153, 0);&amp;quot;&amp;gt;Lichtenergie&amp;lt;/span&amp;gt; berühren.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 255);&amp;quot;&amp;gt;Wasserenergie&amp;lt;/span&amp;gt; darf andere &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 255);&amp;quot;&amp;gt;Wasserenergie&amp;lt;/span&amp;gt; berühren.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(153, 204, 0);&amp;quot;&amp;gt;Nahrungsenergie&amp;lt;/span&amp;gt; darf alles berühren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Rätsel gibt es viele Lösungsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;770&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 320px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zweige von Darkmeyer - Rätsellösung4.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Lösung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zweige von Darkmeyer - Rätsellösung4-1.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Lösung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Myreque müssen gewarnt werden==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;75%&amp;quot; |Hackt drei Dolorscheite vom gesundeten Dolorbaum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine Filmsequenz, in der Vanescula ihren Bruder Ranis tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst das Arboretum und sprecht Vanescula an, die die Schuld dafür auf die Myreque schieben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie verzaubert euer Medaillon, fügt ihm weitere Teleportzielorte (Grabhügel und Darkmeyer) hinzu und teleportiert euch zurück nach Meiyerditch.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N19&amp;quot; c2=&amp;quot;37O4&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht oder teleportiert ins Hauptquartier der Myreque in Meiyerditch. (Dabei verliert [[Drakans Medaillon]] keine Ladungen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Vertida Sefalatis an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine Filmsequenz.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#d1bea0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Ich habe ein paar Scheite vom Dolorbaum ergattert. (Ihr berichtet automatisch auch von Ranis.)&lt;br /&gt;
*Ja, wir können ihr vermutlich vertrauen. - oder - Ich bin mir nicht sicher.&lt;br /&gt;
*Gerne erledige ich einen der furchtbarsten Gegner der Myreque.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Sprecht noch einmal mit Vertida Sefalatis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt euch Vertidas heiliges Wasser und erklärt euch die Herstellung von Dolor-Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit Kael Forshaw.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#d1bea0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Haben Sie Sicheln, die ich benutzen könnte?&lt;br /&gt;
*Haben Sie irgendwelche Tipps für den Kampf gegen Vanstrom?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet zwei silberne Sicheln von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N29&amp;quot; c2=&amp;quot;37O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stellt eine Dolor-Stangenwaffe, einen Dolor-Stab und Dolor-Pflöcke aus den Dolor-Scheiten her.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:Dolor-Stangenwaffe.png]] [[Datei:Dolor-Stab.png]] [[Datei:Dolor-Pflock.png]] [[Datei:Dolor-Pflock (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Vanstrom Klause==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;75%&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Rüstet euch für den Kampf gegen Vanstrom aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet: &lt;br /&gt;
*Solange ihr in Darkmeyer herumlauft, könnt ihr die Darkmeyer-Kleidung tragen, um nicht von den Vampiren angegriffen zu werden. In Vanstroms Haus könnt ihr eure Rüstung anziehen, falls ihr überhaupt eine mitnehmen möchtet.&lt;br /&gt;
*Ihr müsst Dolor-Waffen verwenden. Welche Angriffsart ihr benutzen wollt, bleibt euch überlassen. Möchtet ihr mit Magie kämpfen, vergesst die Runen nicht.&lt;br /&gt;
*Ihr müsst Vertidas heiliges Wasser dabei haben.&lt;br /&gt;
*Ihr könnt einen Vertrauten mitnehmen.&lt;br /&gt;
*Ihr könnt aus dem Haus teleportieren.&lt;br /&gt;
*Euer Grabstein wird vor dem Haus stehen. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;75%&amp;quot; | Betretet Vanstroms Haus, das auf der oberen Ebene südlich der Bank steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerft den Blutveld mit Vertidas heiligen Wasser und besiegt ihn.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N36&amp;quot; c2=&amp;quot;36O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Betretet den nächsten Raum, in dem ihr auf Vanstrom trefft, den ihr ebenfalls besiegen müsst.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N37&amp;quot; c2=&amp;quot;36O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Seine Spezialangriffe:&lt;br /&gt;
*'''Finsternis:''' Er geht in die Mitte des Raumes. Dreht euch von ihm weg, um dem Angriff zu entgehen. Ansonsten werdet ihr erheblichen Schaden nehmen, während der Bildschirm sich verdunkelt. Je weiter ihr von ihm entfernt seid, desto weniger Schaden nehmt ihr.&lt;br /&gt;
*'''Schattenkriechen:''' Vanstrom beschwört zwei Blutvelde, die langsam auf ihn zukriechen. Tötet sie schnell, bevor sie ihn erreichen, da sie ihn heilen werden.&lt;br /&gt;
*'''Blutangriff:''' Er teleportiert euch in die Mitte des Raumes, auf eine Blutbombe. Rennt schnell weg, um dem Angriff zu entgehen. Schafft ihr es, ihn auf die Bombe zu locken, wird er selber Schaden nehmen.&lt;br /&gt;
*Gefrorene Adern: Er friert euch fest, sodass ihr euch für einen Moment nicht bewegen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blutbomben:''' Er kann durch den Raum fliegen und Blutbomben werfen, denen ihr ausweichen solltet. Landet ihr während dieser Phase Treffer, werden sie Vanstrom deutlich mehr Schaden zufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er fast besiegt ist, verwandelt er sich in einen Rauchschwaden. Werft Vertidas heiliges Wasser in seine Nähe auf den Boden, wodurch er regelmäßigen Schaden nimmt. Wiederholt dies bis er schließlich vor Energie geradezu explodiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Raum befinden sich jetzt zahlreiche Blutvelde, die Vanstrom kurz vor seinem Tod beschworen hat und die euch töten wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid durch die Explosion derart geschwächt, dass ihr nicht mehr kämpfen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanescula und Larissa Listig kommen euch zu Hilfe. Während Larissa sich um euch kümmert, steuert ihr jetzt Vanescula, die die Blutvelde auf ihre Art bekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt vier Angriffe zur Verfügung (im Aktionsfenster auswählbar):&lt;br /&gt;
*'''Nahkampf:''' Vanescula greift einen Blutveld in der Nähe an.&lt;br /&gt;
*'''Schnellschuß:''' Klickt auf eine Stelle nördlich, östlich, südlich oder westlich von ihr. Sie wird dort hinrennen und alle Gegner auf dem Weg verletzen.&lt;br /&gt;
*'''Schrei:''' Vanescula wird einen Schrei ausstoßen und alle Blutvelde in der Nähe verletzen.&lt;br /&gt;
*'''Schattenjagd:''' Wählt einen Blutveld aus, dem dann großer Schaden zugefügt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Verwendet den '''Schrei''' immer dann, wenn diese Aktion wieder verfügbar ist, da Vanescula dadurch einen großen Flächenschaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besiegt alle Blutvelde.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr werdet in das Hauptquartier in Meiyerditch gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Vertida an.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#d1bea0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Was ist geschehen? - oder - Vanstrom ist tot. Mir ging's nie besser.&lt;br /&gt;
*Vanstrom glaubte, dass Safalaan möglicherweise ein Icyene sei. - oder - Haben Sie von Safalaan gehört?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine Filmsequenz.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N30&amp;quot; c2=&amp;quot;37O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuerabschluss==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;75%&amp;quot;  |Kehrt nach Rottdorf zurück und berichtet Veliaf von den Ereignissen.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#d1bea0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Vanstrom ist tot! - oder - Es gibt möglicherweise Ärger.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zweige von Darkmeyer - Ende.png|250px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Mal 50.000 Erfahrungspunkte in einer Fertigkeit eurer Wahl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.000 Erfahrungspunkte in Holzfällerei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000 Erfahrungspunkte in Bognerei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.000 Erfahrungspunkte in Magie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.000 Erfahrungspunkte in Berserker &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.000 Erfahrungspunkte in Gewandheit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.000 Erfahrungspunkte in Landwirtschaft &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.000 Erfahrungspunkte in Handwerk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drakans Medaillon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Darkmeyer-Vampirgardisten-Kostüm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeit, [[Dolor-Waffen]] herzustellen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkmeyer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsyteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drakans Medaillon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bietet Teleporte zu folgenden Orten: &lt;br /&gt;
*Rottdorf (Südlich der Bank) &lt;br /&gt;
*Meiyerditch (Versteck der Myreque) &lt;br /&gt;
*Labor in Meiyerditch &lt;br /&gt;
*Grabhügel &lt;br /&gt;
*Darkmeyer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Lord von Vampyrium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Kurzbeschreibung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Der_W%C3%BCstenschatz&amp;diff=110670</id>
		<title>Der Wüstenschatz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Der_W%C3%BCstenschatz&amp;diff=110670"/>
				<updated>2015-12-10T17:53:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Benötigte Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wüstenschatz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Desert Treasure) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[W - Mitgliederabenteuer]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr schwer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asgarnia Smith, dem Archäologen im Lager der Bedabinen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
**[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
*[[Der Tempel von Ikov]] &lt;br /&gt;
*[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
**[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*[[Die Touristenfalle]] &lt;br /&gt;
*[[Das Wasserfallabenteuer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Fertigkeiten müssen nicht erreicht worden sein, um das Abenteuer beginnen zu können.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Berserker - kann nicht angehoben werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 Magie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 Angriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 Funkenschlagen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53 Diebstahl - kann nicht angehoben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Urlaub auf Ogrisch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' Trollheimteleport &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Gewandtheitsstufe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 43 - Nahkampfschutzgebet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa 1.500 Goldmünzen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asche &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blut- Rune &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Knochen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzkohle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 geschmolzenes Glas - siehe auch [[Glasherstellung]] (Zertifikat möglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Magie-Scheite (Zertifikat möglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Stahl-Barren (Zertifikat möglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schokoladentorte oder Torte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kletterstiefel, wenn ihr noch nicht nach Trollheim teleportieren könnt (Freischaltung des Teleports nach dem Abenteuer: [[Eadgars List]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagelstiefel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knoblauch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silber-Barren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewürz (Vom Gewürzstand in Ardougne oder aus der Truhe des Ausgekochten im Keller des Schlosses von Lumbridge - KEIN Gnomengewürz)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mörser und Stößel [[Werkzeuggürtel]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesichtsmaske  (alternativ: Ohrenschützermaske, Berserkerhelm oder Gasmaske)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunderbüchse [[Werkzeuggürtel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dietrich]] - mehrere je niedriger die Diebstahlstufe desto mehr Dietriche werden benötigt - eine [[Haarnadel]], wenn vorhanden, ist effektiver &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eishandschuhe]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Nahrung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasserschläuche oder [[Wassertiara, verzaubert]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notfallteleport &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwergenmultikanone kann eingesetzt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebets- und Wiederherstellungstränke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine vorgeschriebene Reihenfolge, wie die Diamanten besorgt werden müssen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dacian (Stufe 84) - Blutkristall &lt;br /&gt;
*Kamil (Stufe 88) - Eiskristall &lt;br /&gt;
**5 Eistrolle (Stufe 89) auf dem Weg zu Kamil. &lt;br /&gt;
*Fareed (Stufe 84) - Feuerkristall &lt;br /&gt;
*Damis (Stufe 86, 86) - Schattenkristall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremder (81)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuerstart  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Um das Abenteuer beginnen zu können, müsst ihr mit dem Archäologen sprechen, der das Lager der Bedabinen, südwestlich des Shantaypasses erforscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 Magie-Scheite (auch als Zertifikat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Stahl-Barren (auch als Zertifikat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Stück geschmolzenes Glas (auch als Zertifikat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 normaler Knochen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Stück Holzkohle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Asche &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Blut-Rune &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hilfreich sind &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenkleidung - Wasser &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausgrabungshalskette]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Verzauberter Besen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldmünzen für Teppichreisen und andere Kosten &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [[Fliegender Teppich|Teppich]] fliegt ihr vom Shantay-Pass ins Lager der Bedabinen (1000 Gm). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;23O2&amp;quot; c1=&amp;quot;3S42&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Gleich in der Nähe des Teppichlandeplatzes findet ihr den Archäologen, Asgarnia Smith. Was euch denn in diese Gegend verschlagen würde, fragt er euch, als ihr ihn ansprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihn nach einem Abenteuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob man es als Abenteuer bezeichnen könne, kann er nicht mit Sicherheit sagen, aber der Zufall wolle es, dass er eine altertümliche Steintafel bei seinen Ausgrabungen gefunden habe, die zur Ausgrabungsstätte gebracht und dort untersucht werden müsse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terry Balando wäre der Ansprechpartner seines Vertrauens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt euch eine Abschrift der Tafel, die für die Übersetzung der Schriftzeichen ausreichen solle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Start.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asgarnia Smith, der Archäologe im Lager der Bedabinen hat etwas Interessantes gefunden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Begebt euch also in die Ausgrabungsstätte und auf die Suche nach Terry Balando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer [[Ausgrabungshalskette]] könnt ihr schnell dorthin teleportieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet den Archäologen Terry Balando im Prüfungszentrum im südöstlichen Bereich der Ausgrabungsstätte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn an und tragt ihm euer Anliegen vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habet mit dem legendären Asgarnia Smith gesprochen, fragt er erstaunt. Dieser sei bei archäologischen Sensationsfunden immer ganz vorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt ihm die Abschrift und sprecht ihn erneut an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sei faszinierend. Die Keilschrift auf der Tafel schiene sogar noch älter zu sein als die Siedlung in der Ausgrabungsstätte . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Frage, ob er den Text übersetzen könne, antwortet er, dass er mit dieser speziellen Sprache nicht vertraut sei, aber die Ähnlichkeit der Piktogramme wiesen auf eine prävalente Tendenz zu einer Silbenschrift auf, die mit dem Phonemen, die sie bei dieser Ausgrabung entdeckt hätten, übereinstimmen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er könne vielleicht eine grobe Übersetzung davon anfertigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn erneut an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;28O49&amp;quot; c1=&amp;quot;5N34&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Terry Balando.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terry Balando, der Archäologe im Prüfungszentrum übersetzt die Abschrift &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun gibt er euch ein Buch seiner Übersetzungen und bittet euch, es zu Asgarnia, dem Archäologen im Bedabinenlager, zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;slideshow transition=&amp;quot;fade&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;650&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 310px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Übersetzung1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Übersetzung2.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Übersetzung3.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Übersetzung4.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Übersetzung5.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Übersetzung6.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht also wieder ins Lager der Bedabinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Archäologe hat euch schon erwartet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt ihm die Übersetzung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessant, meint er, in der Wüste schiene ein Schatz versteckt zu sein. Dann fragt er euch, ob ihr ein wenig Schatzjäger spielen wolltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es einen Schatz gäbe, würde er nicht den gesamten Wert dem Museum in Varrock übergeben. Einen Teil wolle er schon selbst behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun stellt er euch einen Anteil von 50% des Schatzes in Aussicht, sollte tatsächlich ein Schatz existieren und solltet ihr ihm helfen, diesen Schatz zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit anderen Worten, ihr sollt ihm bei der Schatzsuche helfen und einen Anteil von 50% erhalten, aber mit niemandem darüber reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So bliebe sein Ruf als angesehener Archäologe im Museum von Varrock bestehen und niemand fände heraus, dass er eigentlich nichts weiter als ein Schatzjäger sei, stellt ihr fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich willigt ihr ein, den Schatz zu suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er würde im Lager der Bedabinen weitersuchen und ihr solltet nach Süden ins Banditendorf gehen, schlägt er vor und derjenige, der etwas finden würde, solle dem anderen Bescheid geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Archäologe.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asgarnia Smith ist eigentlich ein Schatzjäger &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Südlich des Lagers der Bedabinen befindet sich das Banditenlager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtet hier darauf, dass ihr keine Gegenstände der Götter, also Guthix, Saradomin oder Zamorak tragt, da ihr andernfalls sofort von den Banditen angegriffen werdet.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht in das dortige Wirtshaus und sprecht den Barkeeper an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr nichts kaufen würdet, erzähle er euch auch nichts, meint dieser. Kauft ihm also ein Glas Bier für 650 Gm ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raus mit euch, man würde solche, wie euch, hier nicht mögen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasst euch nicht beirren und sprecht ihn erneut an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wäret auf einer archäologischen Expedition für das Museum in Varrock und auf der Suche nach Artefakten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Erbe bestünde nur aus Sand und Tod. Wonach würde man denn in eine gottverlassenen Wüste suchen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt ihm, dass ihr euch ein Gerücht über vier Diamanten oder Kristallen zu Ohren gekommen sei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Diamanten von Azzanadra, fragt er erstaunt. Es sei nur ein Märchen für Kinder. Jedoch könne einer der Dorfälteren mehr darüber wissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;22O28&amp;quot; c1=&amp;quot;5S35&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Barkeeper.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barkeeper im Banditenlager ist Fremden gegenüber eher verschlossen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Östlich der Wirtschaft findet ihr Eblis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leute wie ihr würden sich nur um sie und ihr Dasein kümmern, wenn dabei etwas für sie rauspränge, meint er unfreundlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr ihn bittet, ihm ein paar Fragen stellen zu dürfen, ist er bereit ein wenig Zeit für euch zu opfern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn auf die vier Diamanten von Azzanadra an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun entschuldigt er sich bei euch, er habe gedacht, ihr wäret ein Gelegenheitsdieb, der das Bisschen stehlen wolle, das sie noch hätten. Er sähe nun, dass ihr ein tapferer Abenteurer wäret, der versuche, ihren Ruhm wiederherzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Diamanten seien das Vermächtnis ihres größten Heldens aller Zeiten. Jedoch seien sie vor vielen Generationen von Kriegern des verlogenen Gottes Zamorak gestohlen worden. Solltet ihr die Krieger finden, würdet ihr auch die Diamanten finden. Natürlich würden diese sich nicht freiwilig von solch mächtigen Objetkten trennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Diamant habe eine besondere Eigenschaft, erklärt er weiter, die sich die Krieger zu Eigen gemacht hätten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gäbe einen &lt;br /&gt;
*Diamanten des Blutes, &lt;br /&gt;
*einen Diamanten des Eises, &lt;br /&gt;
*einen des Rauches und &lt;br /&gt;
*einen des Schattens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er würde einen uralten Zauberspruch kenne, der solche Kräfte aufspüren könne, jedoch seien dazu einige Zutaten benötigt. Wenn ihr ihm diese Zutaten besorgen würdet, könne er zumindest grob den Bereich ausfindig machen, in dem diese Krieger Unterschluft gefunden hätten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er müsse für den Zauberspruch sechs Kristallspiegel herstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt benötige er: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Magie-Scheite, 6 Stahl-Barren und 6 Stück geschmolzenes Glas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich, um die Spiegel verzaubern zu können: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein paar normale Knochen, etwas Asche, etwas Holzkohle und 1 Blut-Rune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich werdet ihr die gewünschten Zutaten besorgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Eblis.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eblis berichtet euch von den vier Diamanten von Azzanadra &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Besorgt euch nun die Gegenstände, falls ihr sie noch nicht dabei habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiescheite, Stahl-Barren und das Glas könnt ihr als Zertifikat mitnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt wieder zu Eblis zurück und benutzt die Gegenstände nacheinander mit ihm, um sie zu übergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn danach wieder an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er würde die Spiegel jetzt östlich vom Banditenlager aufstellen. Sobald ihr bereit wäret, solltet ihr ihn dort aufsuchen, damit er euch die Benutzung der Spiegel erklären könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Gleich etwas östlich am [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit Teleport]] hat Eblis die Spiegel kreisförmig aufgebaut und einen Zauber auf sie gelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indem ihr in einen Spiegel schautet, würdet ihr das Gebiet sehen können, von wo aus die magischen Energiespuren der Diamanten von Azzanadra erstrahlten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaut nacheinander in die Spiegel. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Spiegel.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eblis hat die Spiegel um den Magnetiten aufgebaut und mit einem Zauber belegt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Spiegel6.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Banditenlager &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Spiegel5.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pyramide der Ahnen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Spiegel1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energie des Schattendiamantes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Spiegel2.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energie des Eisdiamantes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Spiegel3.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energie des Blutdiamantes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Spiegel4.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energie des Rauchdiamantes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In welcher Reihenfolge ihr euch jetzt auf die Suche nach den Kristallen macht, ist euch überlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fremder  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;901&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Wüstenschatz - Fremder.png]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ein Fremder ist ein NPC, (non-player character) der manchmal (zufällig) erscheinen kann, wenn ein Spieler während des Abenteuers&amp;amp;nbsp; - [[Der_Wüstenschatz]] - einen der Kristalle von Azzanadra ( ) im Inventar mit sich führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist mit einem vergifteten Drachen-Dolch bewaffnet und kann oft seinen Spezialangriff einsetzen. Er selbst hat eine Schäche gegen Wasserzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die nicht das Abenteuer [[Der_Wüstenschatz]] machen, können ihn zwar sehen, aber nicht angreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr es auf einen Kampf mit ihm anlegen wollt, solltet ihr unbedingt Nahkampfschutzgebet einschalten, da er euch bei jedem Treffer bis zu 150 Schadenspunkte austeilen kann. Da er euch sicherlich vergiften wird, solltet ihr ein Gegengift bereit halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen Kampf vermeiden wollt, bankt ihr am besten die erbeuteten Diamanten so schnell wie möglich, damit er gar nicht erst erscheinen kann. Was sich allerdings kurz vor Ende des Abenteuers nicht ermöglichen lässt, da ihr die Diamanten an den Säulen der Pyramide befestigen müsst.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute Idee ist es auch, zu jeder Zeit des Abenteuers einen Notfallteleport dabei zu haben. Ihr könnt dann einfach wegteleportieren und vermeidet so den Kampf. Denn er kann euch nicht folgen, da er über keine Teleportmöglichkeiten verfügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch solltet ihr darauf achten, dass ihr den Autokampf deaktiviert habt, damit ihr nicht unerwartet zurückschlagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diamant des Blutes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;905&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In diesem Spiegel erkennt ihr die Silouette der Stadt Canifs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ist euer Ansprechpartner für diese Kapitel dort zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Silber-Barren &lt;br /&gt;
*1 Knoblauch &lt;br /&gt;
*1 Gewürz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hilfreiche Gegenstände&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zugang zu [[Feenringe]] - Feenring Code CKS für Canifis - oder &lt;br /&gt;
*[[Berserkerring]] für den Teleport zum Berserkerturm in Morytania - oder &lt;br /&gt;
*[[Ektofläschen Teleport]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Spiegel3.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Silouette der Stadt Canifis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Begebt euch also nach Canifis in Morytania und betretet die dortige Taverne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine Filmszene, sobald ihr die Taverne betretet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roavar und der Vampir namens Malak führen eine Unterhaltung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht um den Blutzoll, den Roavar leisten soll. Gadderank, der normalerweise den Blutzoll einsammelt, ist nicht auffindbar, weshalb Lord Malak selbst gekommen ist, um das Blut für Lord Drakan abzuholen. Roavar ist sehr ehrerbietig und hat natürlich das geforderte Blut parat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich wird der Vampir auf euch aufmerksam und spricht euch an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Filmszene endet und ihr werdet aufgefordert, mit ihm zu sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob er euch gleich mit zu Lord Drakan mitnehmen solle, droht Malak euch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterrichtet ihn, dass ihr auf der Suche nach einem besonderen Diamanten wäret. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er habe Informationen, die euch helfen könnten, jedoch möchte er, dass ihr etwas im Gegenzug für ihn machen würdet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bittet euch, dafür zu sorgen, dass der derzeitige Besitzer des Diamanten getötet werden würde. So könne er einen Konkurrenten ausschalten, ohne selbst die Verantwortung dafür übernehmen zu müssen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handele sich dabei um Dacian, der ebenfalls ein Vampir sei und sich auf dem Friedhof südöstlich von Canifis befände. Obwohl Dacian schon uralt und schwach sei, dürfte er immer noch eine Herausforderung für euch darstellen. Außerdem müsstet ihr ihn erst einmal aus seinem Grab locken.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Plan, eure Schwächen etwas auszugleichen sieht also folgendermaßen aus: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als erstes bringt ihr einen Silber-Barren zu Ruantun in der Kanalisation von Draynor, um von ihm einen Opfergaben-Topf zu erhalten. &lt;br /&gt;
*Danach müsst ihr nach Entrana und den Topf dort vom Obersten Mönch segnen lassen, damit er eine heilige Macht verliehen bekommt. &lt;br /&gt;
*Den Topf sollt ihr dann zu Malak bringen, damit er mit frischen Blut gefüllt wird. &lt;br /&gt;
*Dem Blut muss dann zermahlener Koblauch und ein paar Gewürze zugefügt werden, um den Geruch zu verbergen. &lt;br /&gt;
*Anschließend muss der Topf auf Dacians Grab platziert werden, damit dieser das Grab verlässt, um davon zu trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;32O59&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Malak.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malak, der Vampir fordert Blutzoll im Auftrag Lord Drakans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Über das [[Magnetit-Netzwerk]] seid ihr schnell in Draynor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betretet westlich des Gefängnisses die Kanalisation durch die Falltüre und lauft durch die Kanalisation bis ganz in den Norden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Ruantun, der an einem Amboss steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet nicht hier sein, zischt der ehemalige Gehilfe des Grafens Draynor euch an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihn, ob er euch den Opfergaben-Topf herstellen könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich würde er das für euch tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet den Opfergaben-Topf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N35&amp;quot; c2=&amp;quot;21O8&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Ruantun.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruantun, der ehemalige Gehilfe des Grafens Draynor stellt euch einen Topf her &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nutzt das [[Magnetit-Netzwerk]], um schnell nach Port Sarim zu gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier aus könnt ihr am nördlichen Steg ein Schiff, welches euch nach Entrana bringt, betreten. Sprecht dazu einen der Mönche am Steg an. Solltet ihr einen auf Entrana verbotenen Gegenstand im Inventar haben, könnt ihr diesen am Depositschalter am Steg abgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht nun zur Kirche und fragt den Hohepriester, ob er euch die Schüssel segnen könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann er das, zumal er nichts Böses darin erkennen könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N48&amp;quot; c2=&amp;quot;12O53&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Entrana.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohepriester von Entrana segnet den Topf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Begebt euch zurück nach Canifis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Malak an und fragt, woher ihr nun frisches Blut erhalten könntet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er fügt euch eine kleine Verletzung zu und übereicht euch das Blut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr den Knoblauch mit einem Mörser und Stößel zermahlen und dem Blut zufügen. ([[Werkzeuggürtel]] funktioniert) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend verfeinert ihr das Gemisch mit dem Gewürz. (Benutzen mit - Option) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet zu ihm zurückkehren, wenn ihr Dacian erledigt hätte, sagt er abschließend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Blut.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malak fügt euch eine Verletzung zu, damit ihr frisches Blut erhaltet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr euch ausrüsten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dacian ist sehr empfindlich gegen Luftzaubersprüche. Er selbst verwendet Nahkampf sowie eine Mischung aus Magie und Fernkampf, je nachdem welches Schutzgebet ihr verwendet. Betet ihr Nahkampfschutz wird er euch mit einer Mischung aus Magie und Fernkampf angreifen, jedoch sind die dadurch resultierenden Schäden ( konstant 50) geringer, als wenn er im Nahkampf (bis zu 200) angreift. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit kann das Nahkampfschutzgebet empfohlen werden, da ihr euch gegen die Mischung aus Magie und Fernkampf nicht verbindlich absichern könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein häufiger Fehler, der bei Magiern oder Fernkämpfern auftritt, ist,&amp;amp;nbsp; dass sie versuchen, eine bessere Deckung zu finden. Dacian kann sich zu euch hinteleportieren, somit ist der vermeintliche Vorteil aufgehoben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte auch, dass er nach dem dritten Teleport keine Lust mehr hat mit euch zu kämpfen. In diesem Fall müsst ihr Malak in Canifis erneut um frisches Blut bitten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eindeutig sind die Kampfvarianten als Magier oder Fernkämpfer zu empfehlen, da ihr als Nahkämpfer deutlich weniger Schaden verursachen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Kampf könnt ihr auch gut eure Zwergenkanone einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inventar solltet ihr unbedingt mitführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einen gefüllten Druidenbeutel, da die Schecks auf dem langen Weg zum Friedhof eure Nahrung verderben lassen können. &lt;br /&gt;
*Einen Notfallteleport - z.B. den [[Ektofläschen Teleport]] &lt;br /&gt;
*1-2 Gebetstränke &lt;br /&gt;
*Tränke, die eure Kampffertigkeiten entsprechend anheben &lt;br /&gt;
*Gute Nahrung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N32&amp;quot; c2=&amp;quot;35O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Sumpfkarte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den gelb eingezeichneten Weg könnt ihr nehmen, wenn ihr das Abenteuer [[Myreque verzweifelt gesucht]] abgeschlossen habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten folgt dem rot-gekennzeichneten Weg zum Friedhof &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Lauft also durch den Sumpf bis zum Friedhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort angekommen, benutzt ihr den blutgefüllten Topf mit dem Grab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grab öffnet sich und Dacian erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greift ihn an und nutzt euren Gebetsschutz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet auf eure Lebens- und Gebetspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt nun nach Canifis zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Dacian.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr den blutgefüllten Topf mit dem Grab benutzt habt, erscheint Dacian zum Kampf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Sprecht Malak erneut an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wandernde Heldin/ der wandernde Held kehre zurück, begrüßt er euch und möchte wissen, ob ihr den armen, alten Dacian für ihn erledigen konntet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fordert die Herausgabe des Diamanten, der sogleich in eurem Inventar landet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet dankbar sein, dass er euch euer Leben gelassen habe -&amp;amp;nbsp; &amp;quot;Fleisch&amp;quot;, knurrt er euch an und nimmt den gesegneten Topf an sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Malak, der Vampir.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diamant des Eises  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;905&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Eine Torte oder eine Schokoladen-Torte &lt;br /&gt;
*Kletterstiefel (wenn ihr das Abenteuer [[Eadgars List]] noch nicht habt und somit nicht nach Trollheim teleportieren könnt.)&lt;br /&gt;
*Nagelstiefel (Dunstan, der Schmied im Nordosten von Burthorpe, wird sie euch herstellen, wenn ihr ihm einen Eisen-Barren und ein Paar Kletterstiefel gebt) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hilfreiche Gegenstände&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Teleport-Runen (2 Feuer 2 Gesetz) oder [[Teleport - Foki]] nach Trollheim &lt;br /&gt;
*Notfallteleport &lt;br /&gt;
*4 oder mehr gute Wiederherstellungstrank &lt;br /&gt;
*je nach Kampfstufe 3 Gebetstränke &lt;br /&gt;
*Gute Nahrung und/oder Saradomintränke &lt;br /&gt;
*Runen und Stab für die bestmöglichsten Feuerzauber &lt;br /&gt;
*Eine Rüstung mit hohem Magieverteidigungswert - z.B. Drachenleder &lt;br /&gt;
*Ein Salzwasserbad in Oo'glog, wenn ihr das Abenteuer [[Urlaub auf Ogrisch]] absolviert habt, ist sehr empfehlenswert.&lt;br /&gt;
*Vertraute können mitgenommen werden.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei euren Überlegungen solltet ihr berücksichtigen, dass im Eisgebiet permanent alle Fertigkeiten abgesenkt werden und ihr sie mit Wiederherstellungstrank auffüllen müsst. (Ihr könnt eure Feuerzauber jedoch weiter sprechen, auch wenn die eigentlich notwendig Stufe durch das Absenken unterschritten wird.) Lebenspunkte müsst ihr durch Nahrung ausgleichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eis-Trolle, die ihr besiegen müsst und auch der Eis-Wächter Kamil sind gegen Feuerzauber besonders empfindlich. Weshalb diese Kampfart empfohlen werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatz einer Zwergenkanone ist möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Spiegel2.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spiegel zeigt euch das Eis-Tor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Begebt euch nach Trollheim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt dem rot-gekennzeichneten Weg auf der nebenstehenden Karte in nordwestliche Richtung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Gegend verschneit wird, trefft ihr auf das Troll-Kind, welches ihr ansprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Karte Troll-Kind.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg von Trollheim zum Troll-Kind &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Es scheint irgendwie betrübt. Vielleicht könnt ihr es durch Süßigkeiten ablenken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt eine Torte oder eine Schokoladentorte mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht es erneut an, bis es euch sagt, dass ein böser Mann seiner Mami und seinem Papi sehr weh getan habe. Er habe sie eingeforen, aus Rache, da sie seinen Diamanten gestohlen hätte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch das stimme nicht, seine Eltern hätten den Diamanten gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könntet ihm helfen, würdet aber den Diamanten als Gegenleistung fordern, versprecht ihr ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Troll-Kind ist einverstanden, wenn ihr seine Eltern nur wieder auftauen würdet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Trollkind.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Troll-Kind ist betrübt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht nun durch das Eistor östlich des Troll-Kinds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ab jetzt werden euch permant Fertigkeiten und Lebenspunkte abgezogen - achtet deshalb besonders auf eure Lebens- und Gebetspunkte) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch auf eine Art Plateau, das von Eis-Trollen (89) bevölkert ist. (Nahkampfschutzgebet ist zu empfehlen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Gebiet verlassen zu können, müsst ihr in den Südosten des Plateaus zu einem Höhleneingang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dieser ist durch Eiszapfen verschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besiegt nun 5 Eis-Trolle, wobei durch jeden Sieg ein Eiszapfen am Höhleneingang schmilzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettert durch den Höhleneingang&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Höhleneingang.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Höhleneingang im Südosten ist versperrt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr eine ziemlich weite Strecke (rot-gekennzeichnet auf der nebenstehenden Karte) zurücklegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt dem Verlauf des verschneiten Weges. Ihr werdet auf Eis-Wölfe (95) in einem Multikampfgebiet treffen. Lasst euch auf keinen Kampf ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaltet das Nahkampfschutzgebet ein und setzt euren Weg fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Eiswölfe Karte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg zum Eis-Wächter Kamil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Sobald der Weg nach Westen abbiegt, erscheint Kamil der Eis-Wächter (88). Lasst euch nicht durch seine niedrige Kampfstufe täuschen. Er hat einen besonderen Vereisungszauber, der euch in der ersten Hälfte des Kampfes immer wieder einfrieren wird und ihr in dieser Phase nicht kämpfen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaltet unbedingt das Nahkampfschutzgebet ein, da er bis zu 220 Schadenstreffer mit einem Schlag austeilen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst in der zweiten Hälfte des Kampfes könnt ihr ihn mit euren Feuerzaubersprüchen deutlichen Schaden zufügen und besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erbeutet einen Wiederherstellungstrank und 2 Schokoladentorten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Bittet einen Freund, euch zu begleiten und Nahrung und/oder Tränke für euch mitzunehmen. Ihr könnt zwar nicht handeln, da die Intervalle, in denen euch Punkte abgezogen werden, zu kurz sind. Aber der Mitspieler kann Nahrung/Tränke fallen lassen, die ihr kurz später seht und aufnehmen könnt) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Kampf Eiswächter.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamil kann euch vereisen und somit kurzzeitig außer Gefecht setzen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Setzt nun euren Weg Richtung Westen fort. Folgt dem Verlauf. (Rot-gekennzeichnet auf der nebenstehenden Karte) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiralförmig führt der Weg immer höher hinauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr bei dem eisigen Vorsprung angekommen seid, müsst ihr eure Nagelstiefel anziehen. Ihr werdet vermutlich öfters auf die Nase fallen und es werden euch weiterhin Fertigkeiten abgezogen. Trinkt gegebenenfalls Wiederherstellungstrank und nehmt Nahrung zu euch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das letzte Stück Weg zu den Troll-Eltern verläuft in gerade Richtung von Ost nach West. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Vereister Weg.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der spiralförmige Weg zu den vereisten Troll-Eltern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Spirale.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch werden weiterhin Fertigkeiten und Lebenspunkte abgezogen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Am Ende des Weges trefft ihr auf die vereisten Troll-Eltern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt auf die Eisblöcke, um die Eltern zu befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind sehr dankbar und teleportieren euch zusammen zum Troll-Kind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Eltern.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befreit die Troll-Eltern aus ihrem eisigen Gefängnis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Das Troll-Kind ist glücklich über die Befreiung seiner Eltern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eltern übergeben gerne den Diamanten, da er ihnen bisher nichts als Ärger bereitet habe und bereiten sich lieber auf das Abendessen vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Trollfamilie.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie ist wieder vereint &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diamant des Rauches  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;892&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gesichtsmaske (oder besseren Schutz, wie Berserkerhelm)&lt;br /&gt;
*[[Eishandschuhe]] (sobald ihr etwas in der Hand tragt, wie z.B. eine Waffe oder einen Stab verschwinden diese/r im Rucksack im Kampf gegen Fareed, wenn ihr diese Handschuhe nicht tragt, da die Waffe zu heiss wird.) &lt;br /&gt;
*Zunderbüchse [[Werkzeuggürtel]] funktioniert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hilfreiche Gegenstände&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ideen zur Anreise nach Pollnivneach: [[Verzauberter Besen]] für Anreise zum Shantay-Pass, über Teppich, Hausteleport (wenn das Haus in Pollnivneach steht), Berserkerring für den Teleport zu Sumona, um einige zu nennen. &lt;br /&gt;
*Ideen zum Erhalt bzw Auffüllen eurer Ausdauer: Ausdauertränke, Seelen-Terrorvogel mit Dauerlaufzauberrollen, Ring des Erforschers oder ein Salzwasserbad in Oo'glog &lt;br /&gt;
*Etwas Nahrung und/oder Gebetstrank &lt;br /&gt;
*Rüstung und Waffe gemäß eures Kampfwunschs &lt;br /&gt;
*Tränke, die euren Kampfstil unterstützen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Empfehlenswert sind hier Wasserzaubersprüche, auf die Fareed empfindlich reagiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also als Magier oder Fernkämpfer seid ihr auch hier gut beraten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fareed selbst wendet Nahkampf und Magie an. Gegen seine Nahkampfangriffe könnt ihr Nahkampfschutzgebet verwenden. Die Magieangriffe sind relativ schwach, weshalb ihr eine Rüstung mit guter Magieverteidigung z.B. Drachenleder tragen solltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Spiegel4.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spiegel zeigt euch den rauchigen Brunnen westlich von Pollnivneach &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S13&amp;quot; c2=&amp;quot;27O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Lauf zum Verlieseingang südwestlich von Pollnivneach und steigt den Brunnen hinab. Ihr befindet euch beim Eingang des Verlies im Westen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht nun zum mittleren Bereich, in den Raum, in der eine Truhe steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung vor Staubteufel und Feuerriesen (85) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht die Truhe zu öffnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es erscheint keine Möglichkeit zu geben, diese Truhe zu öffnen. Dort wo das Schlüsselloch sein sollte, steht eine Inschrift:'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Erleuchte den Pfad und finde den Schlüssel.......'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr sehr schnell vier Facklen, die sich jeweils in den äußersten Ecken des Verlies befinden, hintereinander anzünden und zur Truhe in der Mitte des Verlies zurücklaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Rauchiger Brunnen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Beginnt am besten mit der Fackel im Nordosten, lauft dann in den Südosten und entzündet dort die Fackel.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes solltet ihr die Fackel im Nordwesten und schließlich die im Südwesten anzünden und dann zur Truhe in der Mitte zurücklaufen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alle vier Fackeln gleichzeitig brennen, könnt ihr nun einen warmen Schlüssel aus der Truhe herausnehmen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Fackeln.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zündet die Fackeln in den äußersten Ecken des Verlies an &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun geht zum Tor im Osten, hinter dem euch Fareed erwartet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereitet euch auf den Kampf vor. Gebetsschutz - Zaubersprüche etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tragt die [[Eishandschuhe]]. Ihr solltet ihn schnell besiegen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der rauchige Kristall landet in eurem Inventar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Fareed.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fareed ist empfindlich gegen Wasserzauber &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diamant des Schattens  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;899&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Mehrere Dietriche oder/und [[Haarnadel]] &lt;br /&gt;
*Nahrung &lt;br /&gt;
*Gegengift (1-2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hilfreiche Gegenstände&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Goldmünzen für die Reise mit dem [[Fliegender Teppich|fliegenden Teppich]] &lt;br /&gt;
*Wüstenkleidung und Wasser &lt;br /&gt;
*[[Verzauberter Besen]] für den Teleport zum Shantay-Pass &lt;br /&gt;
*[[Handschuhe der Stille]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Fertigkeits-Halskette]] für den Teleport zur Gilde der Fischer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Spiegel1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spiegel zeigt euch den Picknickplatz westlich der Gilde der Fischer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Der Spiegel hat euch einen umzäunten Ort gezeigt, an dem mehrere Picknikbänke und Tische aufgestellt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Ort findet ihr westlich der Gilde der Fischer in Kandarin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasolo, ein Händler, befindet sich gleich westlich dieses Ortes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn auf die Diamanten von Azzanadra an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kenne das Objekt. Angeblich würde es von einem fürchterlichen Krieger namens Damis bewacht. Dieser lebe im Schatten und wäre unsichtbar für neugierige Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er schlägt euch ein Gegengeschäft vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er habe einen Ring, der es dem Träger erlaube, das Unsichtbare zu sehen. Ihr könntet diesen erhalten, wenn ihr ihm einen Gegenstand besorgtet, der rechmäßig ihm gehöre, aber von einem Dieb namens Laheeb gestohlen worden wäre. Es handele sich um ein vergoldetes Kreuz, das für ihn einen sentimentalen Wert darstelle.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laheeb, der im Banditenlager in der Wüste lebe, habe den Ring sicherlich irgendwo im Dorf versteckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr willigt ein, das Kreuz zu besorgen, um im Tausch den [[Ring der Sichtbarkeit]] zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;3O3&amp;quot; c1=&amp;quot;8N14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Rasolo.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasolo biete euch ein Geschäft an &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Reist also wieder zum Banditenlager in der Wüste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.B. mit dem verzauberten Besen nach Al-Kharid und dann mit dem Teppich weiter ins Lager der Bedabinen. Von dort in südliche Richtung bis ihr das Banditenlager erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im südwestlichen Zelt im Banditenlager findet ihr eine sichere Truhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht nun diese Truhe zu öffnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet unter Umständen häufig scheitern und Giftschaden (20-30) erleiden müssen. Auch werden die Dietriche bei jedem gescheiterten Versuch abbrechen. In seltenen Fällen könnt ihr vergiftet werden (68 Schaden). Trinkt dann einen Schluck Gegengift. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt euch durch die Optionen klicken oder aber den Dietrich mit der Truhe benutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht euer Glück, bis ihr endlich das vergoldete Kreuz entnehmen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Sollten euch die Dietriche ausgehen, könnt ihr Banditen bestehlen, um von ihnen weitere zu erbeuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit wäre, ihr nehmt einige Dietriche auf Zertifikat mit und verkauft diese an den Händler im Banditenlager. Später könnt ihr sie ihm dann wieder abkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;22O41&amp;quot; c1=&amp;quot;6S2&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Stabile Truhe.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sichere Truhe im Banditenlager ist nicht leicht zu öffnen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Kehrt nun zu Rasolo zurück und übergebt ihm das vergoldetet Kreuz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltent den [[Ring der Sichtbarkeit]], der wenn ihr ihn tragt, euch Dinge sehen lässt, die auf der Schattenseite leben. Mit ihm könnt ihr auch das Verlies, in dem Damis lebt, finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: lasst diesen Ring fallen und sprecht Rasolo noch einmal an. Er gibt euch einen weiteren Ring, den ihr ebenfalls fallen lasst. Wiederholt dies mehrere Mal, um weitere Ringe zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Rasolo Übergabe.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überbringt Rasolo das vergoldete Kreuz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Zieht den [[Ring der Sichtbarkeit]] an und geht in den umzäunten Picknickbereich. Nun könnt ihr die Leiter, die in das Verlies führt sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens jetzt müsst ihr euch für einen Kampf ausrüsten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damis ist besonders empfindlich gegen jede Art von Erdzaubersprüchen. Weshalb ihr überlegen solltet, ob ihr ihn nicht als Magier bekämpfen wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Magier, Fernkämpfer sowie Nahkämpfer, die mit einer Hellebarde ausgerüstet sind, bietet sich ein sicherer Ort (Felsen), von dem ihr Damis besiegen könnt, ohne dass er euch Schaden zufügen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Nahkämpfer (ohne Hellebarde) ist er zwar auch besiegbar, zieht euch aber während des direkten Nahkampfes Gebetspunkte ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihr eine weite Strecke durch das Verlies zurücklegen müsst, ist ein Salzwasserbad in Oo'glog dringend zu empfehlen, (Nach dem Abenteuer [[Urlaub auf Ogrisch]] möglich) damit euch eure Ausdauer erhalten bleibt. Alternativ kann auch ein Ausdauertrank oder andere ausdauererfüllende Mittel mitgenommen werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;3O21&amp;quot; c1=&amp;quot;8N6&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Leiter zum Verlies.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Ring der Sichtbarkeit tragt, könnt ihr die Leiter zum Verlies sehen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Sobald ihr die Leiter heruntersteigt, befindet ihr euch im Südwesten des Verlies. Um auf Damis zu treffen, müsst ihr in den äußersten Nordosten des Verlies laufen. Folgt dem rot-eingezeichneten Weg auf der nebenstehenden Karte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verlies erwarten euch Riesenskelette (84) und Schattenhunde (67). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bereich, in dem Damis erscheint, sobald ihr ihn betretet, ist Multikampfgebiet. Somit könnt ihr sowohl von Damis als auch von den anderen Monstern gleichzeitig angegriffen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das zu vermeiden, müsst ihr versuchen, dass Damis euch in den nordöstlichsten Bereich folgt. Hinter einem Felsen (grüner Punkt auf der Karte) findet ihr als Magier oder Fernkämpfer oder Nahkämpfer, die mit einer Hellebarde ausgerüstet sind, einen sicheren Ort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr wider Erwarten sterben, befindet sich euer Grab am Sterbeort im Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Damis Verlies.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg zu Damis ist sehr weit und nicht ungefährlich. Falls ihr eine höhere Kampfstufe besitzt, werdet ihr allerdings nicht attackiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Damis in seiner ersten Form (86) wurde in diesem Fall in den nordöstlichsten Raum gelockt und von der sicheren Stelle hinter dem Felsen mit Erdzaubersprüchen bekämpft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Damis 1 Form.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damis in seiner ersten Form - vom sicheren Ort problemlos zu besiegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nachdem die erste Form besiegt wurde , kommt die zweite Form hervor (86). Diese Form ist ebenfalls empfindlich gegen Erdzaubersprüchen und konnte in diesem Fall ohne Gefahr besiegt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hebt nun den Schatten-Diamanten auf und verlasst das Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Damis 2 Form.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damis in seiner zweiten Form &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Pyramide der Ahnen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;907&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Die vier Diamanten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hilfreiche Gegenstände&lt;br /&gt;
*Gebetstrank&lt;br /&gt;
*Gegengift &lt;br /&gt;
*Ausdauertränke oder ein Salzwasserbad in Oo'glog [[Urlaub auf Ogrisch]] &lt;br /&gt;
*Gewichtsreduzierende Gegenstände &lt;br /&gt;
*Wasserschläuche &lt;br /&gt;
*Nahrung &lt;br /&gt;
*Notfallteleport &lt;br /&gt;
*Teleportgegenstände, Teppich etc, um zu Eblis zu gelangen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S27&amp;quot; c2=&amp;quot;24O10&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eblis am Magnetiten östlich des Banditenlagers wartet schon sehnlichst &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht nun wieder zu Eblis am Magnetiten östlich des Banditenlagers in der Wüste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzanadra wäre ihr größter, unbesiegbare Held aller Zeiten gewesen, erklärt euch Eblis. Doch die feigen Verräter, die ihr Land stahlen, hätten nicht gewusst, was sie mit ihm machen sollten. Azzanadra habe einen großen Hass auf sie gehabt, der so stark gewesen sei, wie seine Magie. Letzendlich hätten sie ihn verzaubert, um in in der Steinstruktur südlich vom Magnetiten gefangen zu halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hätten sogar seine Lebensenergie gestohlen, die Essenz seiner Macht. Diese Energie hätten sie in den vier Kristallen eingefangen, dieselben vier Diamanten, die von den Verbrechern geklaut worden wären und die ihr nun zurückgeholt habet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Säulen, die die Struktur umgäben, hielten den Eindämmerungszauber aufrecht. Wenn ihr an jeder Säule nun einen Diamanten anbringen würdet, könne die magische Verteidigung durchbrochen werden. Azzanadras Macht könne sich wieder erholen und ihr die Struktur (damit ist die Pyramide gemeint) betreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pfad würde steinig sein, da des Lords Gefängnis mit Fallen und Gefahren gefüllt wäre, die seine Rettung verhindern sollten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch würde jedoch eine große Belohnung erwarten, wenn ihr seinen Herrn befreien könntet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Fremder beim Magnetit.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unglücklichweise kam in diesem Fall der '''Fremde '''ebenfalls zu Eblis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flucht war die einzige Möglichkeit, dem Kampf aus dem Weg zu gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht jetzt nach Süden bis ihr zur Pyramide.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An jeder Ecke der Pyramide befinden sich eine Säule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun nacheinander die Diamanten mit den Säulen. &lt;br /&gt;
*Blutdiamant in die nordwestliche Säule&lt;br /&gt;
*Rauchdiamant in die nordöstliche Säule&lt;br /&gt;
*Schattendiamant in die südwestliche Säule&lt;br /&gt;
*Eisdiamant in die südöstliche Säule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S11&amp;quot; c2=&amp;quot;24O46&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Säule.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt an jeder der vier Säulen einen Diamanten an &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Steigt anschließend die Pyramide hinauf. (An der nördlichen Seite der Pyramide ist eine Treppe.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnet den Eingang zur Pyramide, sobald ihr ganz oben auf der Spitze angekommen seid und steigt gleich hinter der Türe die gewundene Leiter hinab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Pyramide hochsteigen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt die lange Treppe hinauf zur Spitze der Pyramide und betretet sie über die Leiter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Sobald ihr die Leiter heruntergestiegen seid, landet ihr in einem Raum der Südmitte der Pyramide. Hier lauern Harpyienkäferschwärme und Mumien auf euch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft nun so schnell ihr könnt zur Leiter im Norden der Pyramideebene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Leiter aus gesehen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nord - West - Süd - Ost - Nord - Ost&amp;amp;nbsp; - Nord&amp;amp;nbsp; - West - Nord -Nordost - West - Süd&amp;amp;nbsp; bis ihr die Leiter, die eine Ebene tiefer führt erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ihr von Fallen erwischt werdet, landet ihr außerhalb der Pyramide an ihrer Südseite, bei einem kleinen Spalt in der Pyramide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst dann leider wieder von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also im Norden der Pyramide die Treppe hoch bis auf die Spitze der Pyramide, dort die Türe öffnen und die Leiter hinabsteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Pyramide 1Ebene.jpg|center|160px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Ebene der Pyramide &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Diesmal landet ihr etwas nördlich in der Mitte der Pyramide und müsst zur Leiter nördlich des Raums. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ost - Süd - West - Nord - Nordost - Nord - West - Ost bis zur Leiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Pyramide 2Ebene.jpg|center|205px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Ebene der Pyramide &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ihr landet im nördlichen Bereich. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süd, West, Nord, West, Nord, West, Süd, Ost, Süd, West, Süd, Ost, Süd, Ost, Süd, Ost, Nord, Ost, Süd, Ost, Süd, Ost, Nord, Ost, Süd, West, Nord, West, Süd, Ost bis zur Leiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Pyramide 3Ebene.jpg|center|350px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dritte Ebene der Pyramide &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun kommt der längste Weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr landet in einem Raum der mittig im Süden liegt und müsst in den zentralen Mittelraum der Pyramide (nördlich der Leiter, die ihr herabgestiegen seid) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
West - Nord - West - Nord -&amp;amp;nbsp; Ost - Süd - Ost - Nord - Nordwest - West - Nord - Ost - Süd - Ost - Nord - Ost - Süd - Ost - Nord - Ost - Süd - West - Süd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Pyramide 4Ebene.jpg|center|400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vierte Ebene der Pyramide und Azzanadra &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Hier trefft ihr nun auf Azzanadra, der gewusst habe, dass die ihn nicht lange hätten einsperren können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Gesprächs bemerkt er, dass er wohl doch länger in der Pyramide sein müsse, als er vermutet habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er dankt euch, dass ihr ihn aus diesen verdammten Grab befreit habet und meint, er habe offensichtlich viel wiedergutzumachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er verleiht euch die Magie der Ahnen, die ihm sein Lord vor seinem Verschwinden lehrte. Sie würde euer Wissen, das ihr vorher hattet, ersetzen, aber ihr könntet jederzeit zwischen den beiden hin- und herschalten, indem ihr hier in diesem Raum kämet und am Altar beten würdet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsse er euch verlassen, jedoch solltet ihr nicht zögern, das Portal zu benutzen, welches er erschaffen werde, um die Rückkehr an diesen Ort zu erleichtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenschatz - Azzanadra.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzanadra verleiht euch die Magie der Ahnen als Dank für seine Befreiung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abenteuer abgeschlossen &lt;br /&gt;
| [[Image:Wüstenschatz - Ende.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Um euer Zauberbuch auf die Magie der Ahnen umzustellen müsst ihr am Altar in diesem Raum beten. Wollt ihr es wieder auf normale Magie umstellen, müsst ihr erneut am Altar beten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Raum könnt ihr nach dem Abenteuer, durch das Portal verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr landet dann südlich der Pyramide an einem Spalt, den, wenn ihr ihn betretet, euch direkt in den Altarraum bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ihr müsst also nicht mehr alle Ebenen der Pyramide zu durchlaufen, um zu dem Altar zu gelangen.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.000 Erfahrungspunkte in Magie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff auf die Magie der Ahnen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubnis den [[Uralter Stab]] kaufen und handhaben zu können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit Zaros Grabstein in Keldagrim zu kaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ring der Sichtbarkeit]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubnis, das Miniabenteuer [[Der Fluch des Zaros - Erhalten der Geister-Robe]] zu beginnen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miniabenteuer: [[Der Fluch des Zaros - Erhalten der Geister-Robe]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ring der Sichtbarkeit]] für die Miniabenteuer [[Der Fluch des Zaros - Erhalten der Geister-Robe]], [[Der Schatten des Generals]], in dem ihr ein [[Schattenschwert]] erhaltet und [[Die Goblin-Hohepriester]] sowie für die Suche nach dem Geisterpinguin nach dem Abenteuer [[Manche mögen's kalt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ein ausgekochtes Rezept]] Endkampf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Senntistentempel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Affentheater]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Abenteuer_-_Meister]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Wasserfall-Fischen_in_Prifddinas&amp;diff=108961</id>
		<title>Wasserfall-Fischen in Prifddinas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Wasserfall-Fischen_in_Prifddinas&amp;diff=108961"/>
				<updated>2015-11-21T14:30:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Wasserfall-Fischen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wasserfall-Fischen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anreise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wasserfall befindet sich zwischen dem Meilyr und Cryws Viertel in Priffdinas. &lt;br /&gt;
Neben dem Abenteuer ,,[[Das Ende der Trauer]]´´ benötigt man Stufe 90 in Stärke, Fernkampf und Gewandtheit.  Es ist möglich die Stufen Tempörär anzuheben mehr darüber unter [[Anheben von Fertigkeitsstufen]]. &lt;br /&gt;
Weiters wird ein Mitrhril-Wurfanker und eine Armbrust, die mindestens aus Mithril sein muss, benötigt um die letzte Hürde zu meistern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fisch Möglichkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Wasserfall gibt es 3 Plattformen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Plattform eins kann man kleine Seeigel Fischen die einen 310 Erfahrungspunkte in Fischen brignen. &lt;br /&gt;
Die Mittleren Seeigel geben einen 330 Erfahrungspunkte und die großen 350. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wasserfallfischen Plattform 1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Fischen-EP bietet Mhistyll euch in ihrem Laden Belohnungen für die Kristall-Seeigel an, die ihr ihr bringt. Es werden automatisch sämtliche Seeigel in eurem Inventar mit ihrem Punktewert erfasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kleiner Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Klein&lt;br /&gt;
| 1 Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mittlerer Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
| 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Großer Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Groß&lt;br /&gt;
| 3 Punkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr die Seeigel zu [[Datei:Harmonie-Pulver.png]] [[Harmonie-Pulver]] verarbeiten, das für [[Datei:Perf. Juju-Fischertrank (3).png]] [[Juju-Tränke|Perfekte Juju-Fischertränke]] benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Kristall-Angel.png]]&lt;br /&gt;
| Kristall-Angel freischalten&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Titel &amp;quot;Meisterfischer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Stiefel&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Truhe&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Koralle&lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Nautilus&lt;br /&gt;
| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Muschel&lt;br /&gt;
| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Fischen-Lampe&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der zweiten Plattform befindet sich eine Bank-Truhe und ein Fischer. Beim Fischer beginnt alle 20 Minuten das Minispiel &lt;br /&gt;
[[Herr der Fische]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Wasserfall-Fischen_in_Prifddinas&amp;diff=108960</id>
		<title>Wasserfall-Fischen in Prifddinas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Wasserfall-Fischen_in_Prifddinas&amp;diff=108960"/>
				<updated>2015-11-21T14:25:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: Die Seite wurde neu angelegt: „= Wasserfall-Fischen =  ===Anreise===  Der Wasserfall befindet sich zwischen dem Meilyr und Cryws Viertel in Priffdinas.  Neben dem Abenteuer ,,Das Ende der…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wasserfall-Fischen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anreise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wasserfall befindet sich zwischen dem Meilyr und Cryws Viertel in Priffdinas. &lt;br /&gt;
Neben dem Abenteuer ,,[[Das Ende der Trauer]]´´ benötigt man Stufe 90 in Stärke, Fernkampf und Gewandtheit.  Es ist möglich die Stufen Tempörär anzuheben mehr darüber unter [[Anheben von Fertigkeitsstufen]]. &lt;br /&gt;
Weiters wird ein Mitrhril-Wurfanker und eine Armbrust, die mindestens aus Mithril sein muss, benötigt um die letzte Hürde zu meistern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fisch Möglichkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Wasserfall gibt es 3 Plattformen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Plattform eins kann man kleine Seeigel Fischen die einen 310 Erfahrungspunkte in Fischen brignen. &lt;br /&gt;
Die Mittleren Seeigel geben einen 330 Erfahrungspunkte und die großen 350. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Fischen-EP bietet Mhistyll euch in ihrem Laden Belohnungen für die Kristall-Seeigel an, die ihr ihr bringt. Es werden automatisch sämtliche Seeigel in eurem Inventar mit ihrem Punktewert erfasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kleiner Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Klein&lt;br /&gt;
| 1 Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mittlerer Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
| 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Großer Kristall-Seeigel.png]]&lt;br /&gt;
| Groß&lt;br /&gt;
| 3 Punkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr die Seeigel zu [[Datei:Harmonie-Pulver.png]] [[Harmonie-Pulver]] verarbeiten, das für [[Datei:Perf. Juju-Fischertrank (3).png]] [[Juju-Tränke|Perfekte Juju-Fischertränke]] benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Kristall-Angel.png]]&lt;br /&gt;
| Kristall-Angel freischalten&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Titel &amp;quot;Meisterfischer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Stiefel&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Truhe&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Koralle&lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Nautilus&lt;br /&gt;
| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Einsiedlerkrebs-Muschel&lt;br /&gt;
| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Fischen-Lampe&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der zweiten Plattform befindet sich eine Bank-Truhe und ein Fischer. Beim Fischer beginnt alle 20 Minuten das Minispiel &lt;br /&gt;
[[Herr der Fische]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Wasserfallfischen_Plattform_1.JPG&amp;diff=108959</id>
		<title>Datei:Wasserfallfischen Plattform 1.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Wasserfallfischen_Plattform_1.JPG&amp;diff=108959"/>
				<updated>2015-11-21T14:21:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=105216</id>
		<title>Hummers Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=105216"/>
				<updated>2015-09-10T20:22:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
= Kohlkopf-Karambolage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage:==&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;22O42&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel beginnt wenn ihr die ,,Arena´´ betretet, ihr dürft keine Gegenstände mitbringen. Das Minispiel kann auch alleine gespielt werden, die maximale Gruppengröße beträgt 5 Spieler. Das Spiel ist verloren wenn man nicht in der vorgegebenen Zeit auf die andere Seite kommt oder wenn sich alle Mitspieler in einen Gorilla verwandelt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel besteht aus maximal 10 Runden zu je 70 Sekunden. In der Zeit muss man von Süden oder Norden auf die andere Seite, in die sichere Zone laufen. Pro überstandene Runde bekommt man so viel Punkte wie man Runden hat, also maximal 10.&lt;br /&gt;
Auf den Weg zur anderen Seite kann man auch zusätzliche Punkte sammeln bei den Sogenannten Nodi oder wenn man die Kleinen Affen tötet. Man bekommt immer gleich viele Punkte, nämlich 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Nodi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg auf die sichere Seite ist aber nicht ungefährlich, er wird durch Kleine Affen (Stufe 16) und Gorilla (Stufe 138)  verteidigt, dazu kommen noch Flammen, die ständig ihre Position ändern oder mysteriöse Kessel die einen Verwunden. &lt;br /&gt;
Pro gesammelter Nodi oder getöteten Affen erhält man eine Kohlkopf-Trophäe, die 2 Punkte bringt. Wenn man einen Nodi aufgebraucht hat heilt dieser jede Person die mitgeholfen hat den Nodi aufzubrauchen. Die Heilung beträgt die Stufe in Lebenspunkte*10.&lt;br /&gt;
Wenn man Stirbt wird man zu einem Gorilla, wenn man alleine Gespielt hat ist das Spiel nun vorbei, sonst kann man als Gorilla weiterspielen und die anderen Spieler Angreifen oder Fallen stellen, die den Mitspieler Lebenspunkte abziehen. Pro Welle kann man maximal einen Falle Aufstellen die einen Punkt bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Um das Spiel zu erleichtern kann man sich beim Belohner verschiedene Fertigkeiten kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Passiven Fähigkeiten sind: &lt;br /&gt;
Mit Passiv ist gemeind, die Fähigkeiten die dauernd Aktiv sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Zeichen'''&lt;br /&gt;
| '''Fähigkeit'''&lt;br /&gt;
| '''Kosten'''&lt;br /&gt;
| '''Beschreibung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Eisenhaut&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Erleide weniger Schaden von allen Gegnern. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Leichtes Opfer&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Richte bei Affenwachen mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Behände Hände&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Sammle in der Arena schneller Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gorillasprint&lt;br /&gt;
| 275&lt;br /&gt;
| Als Gorilla kannst du 30% öfter Sprinten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gesundheitsvorteile&lt;br /&gt;
| 415&lt;br /&gt;
| Wiederhergestellte Trefferpunkte werden durch das Sammeln von Trophäen um 50% erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Reichtum&lt;br /&gt;
| 550&lt;br /&gt;
| Am Ende des Spiels wird der Punktestand um 10% erhöht.&lt;br /&gt;
|-.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aktiven Fähigkeiten sind: &lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten sind welche, die nur temporär sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Zeichen'''&lt;br /&gt;
| '''Fähigkeit'''&lt;br /&gt;
| '''Kosten'''&lt;br /&gt;
| '''Beschreibung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Feuerfest&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Dreimal pro Spiel kannst du durch Feuerwände gehen und 5 Sekunden lang keinen Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Wachen-Betäubung&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Betäube alle 2 Minuten einen Gorilla für 5 Sekunden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Spieler-Betäubung&lt;br /&gt;
| 275&lt;br /&gt;
| Betäube alle 3 Minuten einen anderen Spieler für 4 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Klarer Kopf&lt;br /&gt;
| 275&lt;br /&gt;
| Befrei dich von einer Betäubung, die ein anderer verursacht hat. Alle 60 Sekunden verwendbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Langfinger&lt;br /&gt;
| 415&lt;br /&gt;
| Zweimal pro Spiel kannst du einem bestimmten Spieler eine Trophäe stehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Riesensprung&lt;br /&gt;
| 415&lt;br /&gt;
| Spring einmal pro Minute 6 Felder nach vorn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Umleitung&lt;br /&gt;
| 415&lt;br /&gt;
| Hetz zweimal pro Spiel eine Gorillawache auf einen bestimmten Spieler los.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Runenlose Telekinese&lt;br /&gt;
| 550&lt;br /&gt;
| Sammle eimal alle 2 Minuten 20 Sekunden lang aus der Entfernung oder bis du eine Trophäe hast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Schnellsieg&lt;br /&gt;
| 550&lt;br /&gt;
| Die nächste kleine Affenwache, die du angreifst, wird sofort getötet oder du kannst vom nächsten Nodus blitzschnell sammeln. 2 Mal pro Spiel. &lt;br /&gt;
|-.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=105215</id>
		<title>Hummers Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=105215"/>
				<updated>2015-09-10T20:19:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
= Kohlkopf-Karambolage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage:==&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;22O42&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel beginnt wenn ihr die ,,Arena´´ betretet, ihr dürft keine Gegenstände mitbringen. Das Minispiel kann auch alleine gespielt werden, die maximale Gruppengröße beträgt 5 Spieler. Das Spiel ist verloren wenn man nicht in der vorgegebenen Zeit auf die andere Seite kommt oder wenn sich alle Mitspieler in einen Gorilla verwandelt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel besteht aus maximal 10 Runden zu je 70 Sekunden. In der Zeit muss man von Süden oder Norden auf die andere Seite, in die sichere Zone laufen. Pro überstandene Runde bekommt man so viel Punkte wie man Runden hat, also maximal 10.&lt;br /&gt;
Auf den Weg zur anderen Seite kann man auch zusätzliche Punkte sammeln bei den Sogenannten Nodi oder wenn man die Kleinen Affen tötet. Man bekommt immer gleich viele Punkte, nämlich 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Nodi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg auf die sichere Seite ist aber nicht ungefährlich, er wird durch Kleine Affen (Stufe 16) und Gorilla (Stufe 138)  verteidigt, dazu kommen noch Flammen, die ständig ihre Position ändern oder mysteriöse Kessel die einen Verwunden. &lt;br /&gt;
Pro gesammelter Nodi oder getöteten Affen erhält man eine Kohlkopf-Trophäe, die 2 Punkte bringt. Wenn man einen Nodi aufgebraucht hat heilt dieser jede Person die mitgeholfen hat den Nodi aufzubrauchen. Die Heilung beträgt die Stufe in Lebenspunkte*10.&lt;br /&gt;
Wenn man Stirbt wird man zu einem Gorilla, wenn man alleine Gespielt hat ist das Spiel nun vorbei, sonst kann man als Gorilla weiterspielen und die anderen Spieler Angreifen oder Fallen stellen, die den Mitspieler Lebenspunkte abziehen. Pro Welle kann man maximal einen Falle Aufstellen die einen Punkt bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Um das Spiel zu erleichtern kann man sich beim Belohner verschiedene Fertigkeiten kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Passiven Fähigkeiten sind: &lt;br /&gt;
Mit Passiv ist gemeind, die Fähigkeiten die dauernd Aktiv sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Zeichen'''&lt;br /&gt;
| '''Fähigkeit'''&lt;br /&gt;
| '''Kosten'''&lt;br /&gt;
| '''Beschreibung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Eisenhaut&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Erleide weniger Schaden von allen Gegnern. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Leichtes Opfer&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Richte bei Affenwachen mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Behände Hände&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Sammle in der Arena schneller Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gorillasprint&lt;br /&gt;
| 275&lt;br /&gt;
| Als Gorilla kannst du 30% öfter Sprinten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gesundheitsvorteile&lt;br /&gt;
| 415&lt;br /&gt;
| Wiederhergestellte Trefferpunkte werden durch das Sammeln von Trophäen um 50% erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Reichtum&lt;br /&gt;
| 550&lt;br /&gt;
| Am Ende des Spiels wird der Punktestand um 10% erhöht.&lt;br /&gt;
|-.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aktiven Fähigkeiten sind: &lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten sind welche, die nur temporär sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Zeichen'''&lt;br /&gt;
| '''Fähigkeit'''&lt;br /&gt;
| '''Kosten'''&lt;br /&gt;
| '''Beschreibung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Feuerfest&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Dreimal pro Spiel kannst du durch Feuerwände gehen und 5 Sekunden lang keinen Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Wachen-Betäubung&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Betäube alle 2 Minuten einen Gorilla für 5 Sekunden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Spieler-Betäubung&lt;br /&gt;
| 275&lt;br /&gt;
| Betäube alle 3 Minuten einen anderen Spieler für 4 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Klarer Kopf&lt;br /&gt;
| 275&lt;br /&gt;
| Befrei dich von einer Betäubung, die ein anderer verursacht hat. Alle 60 Sekunden verwendbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Langfinger&lt;br /&gt;
| 415&lt;br /&gt;
| Zweimal pro Spiel kannst du einem bestimmten Spieler eine Trophäe stehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Riesensprung&lt;br /&gt;
| 415&lt;br /&gt;
| Spring einmal pro Minute 6 Felder nach vorn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Umleitung&lt;br /&gt;
| 415&lt;br /&gt;
| Hetz zweimal pro Spiel eine Gorillawache auf einen bestimmten Spieler los.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Runenlose Telekinese&lt;br /&gt;
| 550&lt;br /&gt;
| Sammle eimal alle 2 Minuten 20 Sekunden lang aus der Entfernung oder bis du eine Trophäe hast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Schnellsieg&lt;br /&gt;
| 550&lt;br /&gt;
| Die nächste kleine Affenwache, die du angreifst, wird sofort getötet oder du kannst vom nächsten Nodus blitzschnell sammeln. 2 Mal pro Spiel. &lt;br /&gt;
|-.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Das_Legendenabenteuer&amp;diff=103754</id>
		<title>Das Legendenabenteuer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Das_Legendenabenteuer&amp;diff=103754"/>
				<updated>2015-08-27T16:44:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Benötigte Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Legendenabenteuer - (Legends´Quest) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L - Mitgliederabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr schwer&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer&amp;lt;br&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr lang&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachen vor der Gilde der Legenden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Heldenabenteuer]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Schild von Arrav]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Drachentöter]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Das Druidenritual]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Die verlorene Stadt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Merlins Kristall]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Familienwappen]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Der unterirdische Pass]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Ein biologisches Risiko]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Die verseuchte Stadt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Wasserfallabenteuer]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Dorf von Shilo]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Dschungeltrank]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
108 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 56&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergbau 52&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewandtheit 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmieden 50&amp;amp;nbsp;- Abenteuer kann schon mit niedrigerer Stufe begonnen werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzfällerei 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenkunde 45 - Abenteuer kann schon mit niedrigerer Stufe begonnen werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 42 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Königsmord]] um die Drachenhellebarde handhaben zu dürfen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff, Stärke und Lebenspunkte 65+&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 43+ für Nahkampfschutzgebet&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzkohle kann z.b in Dorf von Shilo gekauft werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 bis 5 Papyrus - können während des Abenteuers in der Gilde der Legenden gefunden werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldbarren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Machete -  (Werkzeuggürtel funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Hammer (Werkzeuggürtel funktioniert)]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Axt - muss Runit oder Drachenaxt sein (Werkzeuggürtel funktioniert) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Spitzhacke (Werkzeuggürtel funktioniert) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mehrere [[Dietrich|Dietriche ]]- Schurkenhort in Burthorpe &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Seil&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- 2 ungeladene Kugel - [[Glasherstellung]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen für eine Kugelladung - zB 30 Wasser- und 3 Kosmosrunen oder 30 Erd- und 3 Kosmosrunen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Schlangenknöterich - durchsucht die Ranken an der Westküste Karamjas nähe [[Feenringe|Feenring]] -Code:&amp;amp;nbsp;C K R&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Ardrigal - durchsucht die großen Palmen in der Nähe der Harpienkäferschwärme im nordosten Karamjas&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Wasserfläschchen gefülllt &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je eine geschliffenen Opal, Jadestein, roter Topas, Saphir, Smaragd, Rubin und Diamant&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Runen'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der deutschen Version des Spiels:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Luft- , 2 Erd-,1 Blut- und 1 Naturrunen. &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Es wird empfohlen die doppelte Menge der Runen nur zur Sicherheit mitzunehmen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Runen für eine Kugelladung - &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;die Art der Kugelaufladung ist unbedeutend&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zB 30 Wasser- und 3 Kosmosrunen oder 30 Erd- und 3 Kosmosrunen (Je nach Abenteuervariante doppelte Menge für zwei Kugelladungszauber)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern&amp;lt;br&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldmünzen für Reisekosten&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung, Waffe und Nahrung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Kampf gegen den Dämonen:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stab des Ibans und Jenseits- und Feuerrunen oder&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenhellebarde, da es sichere Orte (Safespots) gibt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tränke- und ihre Wirkungen|Kampf- und Gebetstränke]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teleportrunenpaket|Teleportrunen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened Stufe (187), der 3 mal bekämpft werden muss&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranalph Devere Stufe (92) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irvig Senay Stufe&amp;amp;nbsp;(100) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Tojalon Stufe (106) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 663px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Sobald ihr alle für das Abenteuer benötigten Voraussetzungen erreicht habt, werden euch die Gildenwachen der Gilde der Legenden durch das Tor schreiten lassen. Ihr könnt nun mit dem Großwesir und Oberhaupt Radimus Erkle sprechen, der sich in seinem Büro im Westflügel der Gilde aufhält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Mitglied in der Gilde der Legenden werden zu können, müsst ihr ein Abenteuer abschließen. Dazu müsst ihr ein bestimmtes Gebiet, das sich Kharazi-Dschungel nennt, kartografieren. Außerdem müsst ihr euch mit den Eingeborenen anfreunden, um ein Geschenk oder ein Zeichen der Freundschaft zu bekommen. Dieses Geschenk soll in der Haupthalle der Gilde ausgestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich seid ihr an diesem Abenteuer interessiert. Erkle gibt euch eine Notiz und eine Karte. Zusätzlich benötigt ihr jetzt noch Papyrus und Holzkohle, sowie eine Machete und eine Axt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkle erklärt euch, dass drei Gebiete auf der Karte ergänzt werden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besorgt euch jetzt eine Holzkohle und 3 Papyrus und eine Machete (Händler in Shilo z. B.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Start.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespräch mit Radimus Erkel in der Gilde der Legenden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Fahrt nun mit dem Schiff von Ardougne nach Brimhaven und von dort weiter mit der Karre in das Dorf von Shilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich könnt ihr auch andere Methoden zur Anreise in den Süden Karamjas nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr, wenn nötig noch einmal zur Bank gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet je 3 Papyrus und Holzkohle im Inventar haben. Ferner Radimus Notizen sowie eine Axt und eine Machete (beides funktioniert auch vom Werkzeuggürtel aus)&amp;amp;nbsp; Nahrung und Gegengift wird für niedrigstufige Spieler empfohlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Shilo aus lauft ihr in den Osten und öffnet das Holztor zu den Untoten.Lauft weiter und öffnet das Metalltor und überspringt den Karren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier geht es ein kleines Stück nach Süden um den Holzzaun herum weiter nach Westen, wo ihr auf einen der Dschungelförster oder Försterinnen stoßt. Sprecht einen von ihnen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie halten es für keine gute Idee dort hinein zu gehen wünschen euch aber viel Glück dabei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Dschungelförster.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht einen Förster oder eine Försterin an&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Die leichteste Möglichkeit, den Dschungel zu betreten, ist die mittlere der fünf Möglichkeiten, da ihr dort nur einen Baum und maximal zwei Büsche beseitigen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich nachdem ihr den Dschungel dort betreten habt, könnt ihr die Kartografie des mittleren Bereichs erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt die Option: Radimus Karte vervollständigen.(Radimus Notizen im Inventar)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauf nun einfach in den Westen und dann in den Osten und wählt beides mal die Option: Vervollständigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler mit niedriger Kampfstufe müssen damit rechnen, von Wölfen oder einem Oomlievogel angegriffen zu werden. Achtet auch auf die Eingeborenen, die euch vergiften können, wenn ihr sie versehentlich angreift.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Karte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte vom Kharazi Dschungel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht nun zurück zu einem der Förster und fragt, ob schon Eingeborene im Dschungel gesehen wurden. Daraufhin erfahrt ihr von einem Gegenstand, der die Eingeborenen zu faszinieren scheint. Ein Schwirrholz, das über dem Kopf geschwungen wird und dabei seltsame Töne fabriziert. Leider sei ihnen das Schwirrholz so ans Herz gewachsen, dass sie es nicht abgeben wollen.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun Radimus Notizen mit einem der Förster und erlaubt ihnen eine Kopie anzufertigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug erhaltet ihr nun das Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Dschungelförsterin.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht wieder mit einem Förster oder Försterin nachdem ihr die Gebiete kartografiert habt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht wieder in den Kharazi-Dschungel und schwingt das Schwirrholz, um die Aufmerksamkeit eines Eingeboren zu erlangen.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Eingeborener names Gujuo erscheint. Sagt ihm, dass ihr euch mit seinem Volk anfreunden wollt. Sein Volk sei im ganzen Gebiet verstreut anzutreffen und die normalerweise abgehaltenden Versammlungen an einem Totempfahl fänden derzeit nicht statt, da der Totenpfahl von einem bösen Geist verdorben worden wäre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Möglichkeit, die es noch gäbe, wäre einen neuen Totempfahl aus dem Stamm des heiligen Yommibaums herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes müsse ein neuer Yommibaum gepflanzt werden. Der Schamane Ungadulu wäre die einzige Person, die Samen dieses mächtigen, magischen Baums besäße. Doch würde der Schamane gegen seinen Willen in den Höhlen im nordwestlichen Teil des Dschungels festgehalten werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bietet euch an, den Schamanen zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schwirrholz.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwingt euer Schwirrholz, um Gujuo, einen Eingeborenen, anzulocken&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Gujuo erklärt euch den Weg zu den Höhlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft also nach Nordwesten. Hier findet ihr die zuvor beschriebenen 3 Felsformationen und die 3 Palmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht die moosigen Felsen und steigt in die Höhle hinab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenengang.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den moosigen Felsen, um in die Höhle zu gelangen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Lauft ein wenig nach Südosten, wo ihr Ungadulu umgeben von einer oktagrammförmigen Feuerwand vorfindet. Wählt die Option: Feuerwand betrachten, indem ihr mit rechter Maustaste auf diese klickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin öffnet sich ein Dialogfenster, in dem Ungadulu euch warnt, nicht näher zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie scheint er besessen zu sein. Doch ihr könnt erfahren, dass nur pures Wasser die Flammen löschen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst die Höhle wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwingt das Schwirrholz, um Gujuo herbeizurufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bräuchtet pures Wasser, sagt ihr ihm und er berichtet von einem Wasserloch, desses Wasser seinem Volk sehr heilig wäre. Dieses Wasserloch befände sich mitten im Dschungel. Es könne aber seine Besonderheit nur erhalten, wenn es in einem gesegneten Gefäß aus dem Metall der Sonne aufbewahrt werden würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn auf das Metall der Sonne weiter an, bis er euch eine Skizze überreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Schüssel segnen zu lassen, sollt ihr wieder zu ihm kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Ungadulu.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungadulu ist von einer Feuerwand umgeben, die er nicht durchdringen kann&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr zu einem Amboss, um die Schüssel herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Goldene-schüssel.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu werden zwei Goldbarren und ein Hammer (Werkzeuggürtel) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt einen Goldbarren mit dem Amboss und stellt die goldene Schüssel her. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Goldbarren.png]][[Image:Goldbarren.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Um euch Wege während des ohnehin schon langen Abenteuer zu sparen, solltet ihr jetzt möglichst viel einpacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst einmal rüstet euch mit Waffe und Rüstung aus. Entscheidet selbst, wie ihr kämpfen wollt. Gebetstrank, Kampftrank und Nahrung sollten euch behilflich sein&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter benötigt ihr: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 1 Saphir, Smaragd, Rubin, Diamant, Opal, Jadestein und einen roten Topas in geschliffener Form&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen: 1 Luft, 2 Erd, 1 Blut, 1 Natur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dietrich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldene Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Kehrt mit der Schüssel wieder zurück in den Dschungel zum Wasserloch. Schwingt dort euer Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo erscheint und zusammen mit ihm meditiert ihr, um die Schüssel zu segnen. (Gebet 42&amp;amp;nbsp; bzw 420 Gebetspunkte nötig) Wenn ihr unter 420 Gebetspunkte habt, wird Gujuo euch nicht helfen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersucht das Wasserloch. Es ist durch die Steine nicht möglich die Schüssel mit Wasser zu füllen. Gleich neben dem Wasser wächst hohes Schilf, von dem ihr euch einen Halm abscheiden könnt. Benutzt diesen dann mit dem Wasser und die Schüssel füllt sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schüssel.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit Gujuo segnet ihr die goldene Schüssel. Füllt sie mit Hilfe eines Halms vom hohen Schilf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht zur Höhle im Nordwesten des Dschungels, durchsucht die moosigen Felsen und steigt hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht zur Feuerwand und benutzt die goldene Schüssel mit Wasser mit ihm. Nun könnt ihr unbeschadet hindurchgehen. Durchsucht den Schreibtisch des Schamanen und findet sein Buch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Eine Befreiung aus dem brennenden Oktagramm ist das Einzige, was die Bestie in Ungadulu bezwingen könnte. Obwohl die Macht über ihn durch Magie geschwächt wird, ist es aussichtslos zu erwarten, dass ein Retter das auch erraten wird.''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Ungadulu nicht an, da er euch sonst angreifen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst den Bereich des Oktagramms wieder, indem ihr die Schüssel mit der Feuerwand benutzt und durchsucht den Höhlenraum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bett westlich der Feuerwand findet ihr eine zerknüllte Notiz und auf dem Tisch gleich daneben ein Stück Papier, auf dem anscheinend irgendein Blödsinn geschrieben wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht auch den Holzcontainer südöstlich der Feuerwand. Hier findet ihr ein zerknittertes Stück Papier, das wie Abfall aussieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest euch alle Notizen durch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Buch des Schamane.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht Ungadulus Höhle&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gekritzelte Notizen: &amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;225&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1a.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1b.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte der Höhle - erste Ebene - Ziel ist es, den Raum mit den Teichen zu erreichen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gekritzelte Notiz: &amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;225&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiza.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notizb.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zerknüllte Notiz: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Zerknüllte Notiz.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nachdem ihr alles gelesen habt, durchsucht jetzt das Bücherregal im Nordosten des Höhlenraums.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr entdeckt einen kleine Spalt hinter dem Reagal, duch das ihr euch hindurchzwängen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch jetzt östlich der ersten Höhle. Folgt dem Verlauf bis ihr zu einem uralten Tor gelangt, welches ihr mit Hilfe eines Dietrichs öffnen könnt. (Dietrich benutzen mit uraltem Tor) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weitern Verlauf versperren euch Felsbrocken den Weg, Klickt auf sie, um sie klein zu klopfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr trefft auf ein weiteres uraltes Tor aus Metall. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt es an und stemmt euch dann dagegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung; In der nächsten Höhle erwarten euch Todeschwingen (83) in einer Mulitkampfzone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ihr könnt eine dieser Todesschwingen besiegen, um eine [[Aufgabenliste Karamja Schwere Aufgaben|schwere Aufgabe der Karamjaaufgaben zu]] erfüllen - für das Abenteuer jedoch nicht notwendig)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt dem Verlauf der Höhle bis ihr zu einer eingestürtzen Wand gelangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht sie zu überspringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Uraltes Tor.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Tor, welches ihr mit einem Dietrich öffnen könnt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun scheint ihr in einer Sackgasse gelandet zu sein. An der westlichen Höhlenwand erkennt ihr dann aber eine markierte Wand. Durchsucht sie.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet fünf leicht rundliche Vertiefungen und ein paar seltsame Markierungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Weile könnt ihr den Text entziffern: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Platziere die fünf in Reihe, um zu passieren oder du wirst dein Leben verlieren.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle fünf sind Steine mit magischen Mächten, platziere sie falsch und du endest in ewigen Nächten.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:Legenden - Leben.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung:&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atem bedeutet Luft, Boden steht für Erde, Pulsierende Kraft für Blut, Alle Wesen für Natur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles zusammen steht für das Wort: L E B E N &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt also nun eine '''L'''uftrune, eine '''E'''rdrune, eine '''B'''lutrune, eine '''E'''rdrune und zum Schluss eine '''N'''aturrune mit der Wand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt könnt ihr die Wand durch eine kleine Türe durchschreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Markierte Wand.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: larger;&amp;quot; /&amp;amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Die markierte Wand lässt sich mit den richtigen Runen öffnen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun gelangt ihr in eine Raum mit sieben kleinen Teichen. An jedem Teich steht ein behauener Felsen, den ihr ansehen, durchsuchen und untersuchen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müssen jetzt die mitgebrachten Edelstein platziert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Teiche.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieben Teiche bergen ein Geheimnis. Benutzt die geschliffenen Edelsteine mit dem jeweiligen behauenen Felsen am Teich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Die Edelsteine werden nach ihrer Wertigkeit auf die Felsen gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östliche Reihe der Teiche von Norden nach Süden werden der Reihe nach mit einem Opal, Jadestein, Topas und Saphir benutzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die westlichen Teiche von Norden nach Süden mit einem Smaragd, Rubin und schließlich dem Diamanten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helles Licht erscheint im Raum und ihr findet plötzlich ein [[Buch der Bindung]] zu euren Füssen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest das [[Buch der Bindung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erfahrt etwas über die Herstellung von [[:Gimmik - Heiliges Wasser|Heiligem Wasser]] und über Kampf mit Dämonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Heiliges Wasser kann als Fernkampfwaffe gegen Dämonen eingesetzt werden, jedoch ist die Herstellung zeitintensiv und die Wirkung als Waffe nicht bedeutend.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Legenden - Edelsteine.jpg|450x300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Jetzt müsst ihr zurück zu Ungadulu und euch auf den Kampf mit einem Dämonen vorbereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Umständen ist es besser aus der Höhle wegzuteleportieren, auch wenn dadurch Zeit verloren geht, da die Todesschwingen es euch nicht leicht machen werden, die uralte Türe zu öffnen. Sie greifen von mehreren Seiten an und die Optionen, die ihr zum Öffnen der Türe benötigt, werden ausgeblendet. (Schaffbar ist es)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann dann jedoch passieren, dass das Wasser in der Schüssel verdampft. In diesem Fall müsst ihr noch einmal zum Wasserloch und mit Hilfe eines Schilfhalms neues Wasser holen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt so oder so in die Höhle mit der Feuerwand zurück und benutzt die Schüssel mit ihr, um zu Ungadulu zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann benutzt ihr das [[Buch der Bindung]] mit Ungadulu, um den Dämon Nezikchened (187) hervorzurufen. Ungadulu fällt in Unmacht und der Dämon erscheint vor euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird euch sofort einen Teil eurer Gebetspunkte abziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht ihr direkt vor ihm, wird er euch mit Nahkampf angreifen, Benutzt daher Nahkampfgebetsschutz. Steht der Schreibtisch zwischen euch und dem Dämon, wird dieser mit Magiekampf angreifen, schaltet euren Gebetschutz entsprechend um auf Magieschutz und achtet auf eure Gebetspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz bevor ihr ihn gänzlich besiegt, versetzt er euch noch einen heftigen Energieschlag, indem er eine Beschwörungsformel aufsagt. Sorgt dafür, dass ihr zu diesem Zeitpunkt ausreichend Lebenspunkte habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht anschließend mit Ungadulu, der euch sehr dankbar ist, dass ihr den Dämon besiegt und ihn von seiner schrecklichen Besessenheit befreit habt. Als Dank erhaltet ihr nun ein paar Yommibaum-Samen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - Magie.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened greift mit Magie an, wenn ihr euch hinter dem Schreibtisch verbergt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - Nahkampf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht ihr im Nah gegenüber, greift er euch mit Nahkampf an &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Befragt ihn nun, wie ihr einen Yommibaum züchten könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes muss der Samen mit purem Wasser durchtränkt werden, um ihm zum Auskeimen und Wachsen zu verhelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann muss er in ein Stück fruchtbare Erde, die ihr im Dschungel finden könnt, eingepflanzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend soll er mit purem Wasser gegossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt also den Samen mit dem puren Wasser in der Schüssel. Der Samen beginnt sofort zu keinem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht nun die Stelle mit der fruchtbaren Erde. Sie befindet sich ein Stück nordwestlich des Wasserlochs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet die Meldung, dass ihr pures Wasser zum gießen benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Fruchtbare Erde.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht den Yommibaum in die fruchtbare Erde zu pflanzen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht zum Wasserloch und schneidet wieder einen Halm ab, den ihr mit dem Wasserloch benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch das Wasserloch ist plötzlich ausgetrocknet und ein übler Geruch steigt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht weiß Gujuo Rat. Schwingt das Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sei ein schlechtes Omen, meint Gujuo. Er habe den Verdacht, dass ein böser Geist etwas damit zu tun hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihn nach dem Ursprung des Wassers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefer in den Katakomben, in denen ihr Ungadulu gefunden habt, gibt es einen unheimlichen Ort, der von Geistern der Untoten bewacht wird. Einer dieser Geister ist ein Magier, der die Höhlen mit einem mächtigen Zauberspruch belegt hat, der jeden, der sich der Höhle nähert, von einer schrecklichen Angst erfasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo gibt euch das Rezept von einem Trank, der euch dabei helfen wird, wenn ihr euch tatsächlich in diese Höhle wagen wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlangenknöterich und Ardrigal müssen mit einem Fläschchen Wasser vermischt werden. Durch diesen Trank erhaltet ihr den Mut eines Kharazi-Löwen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Wasserloch ausgetrocknet.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wasserloch ist ausgetrocknet. Ruft Gujuo mit dem Schwirrholz herbei&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ardrigal findet ihr nordöstlich von Tai-Bwo-Wannai auf der kleinen Halbinsel in der Nähe der Harpinenkäferschwärme. Durchsucht dort die Palmen. &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1S14&amp;quot; c2=&amp;quot;13O34&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Ardrigal.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht die Palmen, um Ardrigal zu erhalten&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Schlangenknöterich gibt es südwestlich von Tai-Bwo-Wannai an der Küste. Durchsucht dort die sumpfigen Ranken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S49&amp;quot; c2=&amp;quot;10O11&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun das Ardrigal mit einem Fläschchen Wasser und gebt anschließend den Schlangenknöterich hinzu. Ihr erhaltet einen Tapferkeitstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schlangenknöterich.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumpfige Ranken enthalten Schlangenknöterich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun packt für den nächsten Abschnitt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die goldene Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dietrich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 bis 3 ungeladene Kugeln plus entsprechende Anzahl Runen für den Zauberspruch Kugelladung. (90 Wasser, Erd, Feuer oder Luftrunen sowie 9 Kosmosrunen) Welche Kugelladung ihr nehmt, ist dabei unerheblich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapferkeitstrank &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebetstrank ist zu empfehlen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Wenn ihr nicht noch einmal zur Bank gehen wollt und mit weniger Nahrung auskommt, solltet ihr das Schwirrholz und den Yommibaum-Samen einpacken.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung und Nahrung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Begebt euch wieder in den Kharazi-Dschungel und lauft zur Höhle im Nordwesten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den moosigen Felsen und geht in die Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst nun in den Raum mit den sieben Teichen zurückkehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht das Bücherregal im Nordosten des Raums mit der Flammenwand und quetscht euch durch die Höhlenwand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht bis zum uralten Tor und benutzt den Dietrich mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopft die Felsbrocken klein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stemmt euch gegen das Metalltor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft durch die Höhle mit den Todesschwingen Richtung Süden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettert über die eingestürzte Wand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht durch die Wand im Westen der Höhle. Dieses mal benötigt ihr keine Runen dafür. (Benutzen magische Wand) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun seid ihr wieder im Raum mit den Teichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist wieder der Raum mit den Teichen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Im Norden der Höhle findet ihr wieder ein uraltes Tor. Durchsucht es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor Inschrift.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht es noch ein weiteres mal und wählt nun die Option:&amp;amp;nbsp;Suche weiter............ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor Inschrift1.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das uralte Tor, das immer, wenn ihr hindurchgehen wollt, mit einer Kugelladung (egal welche) verzaubert werden muss.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Zaubert nun eine Kugelladung auf das Tor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normales Zauberbuch - 30 Runen eines Elementars und 3 Kosmosrunen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr betretet automatisch den nächsten Höhlentrakt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trinkt jetzt euren Tapferkeitstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor öffnen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Mitte der Höhle seht ihr ein tiefes Loch und eine Winde. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befestigt euer Seil daran und steigt herab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Winde.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr euer Seil anbringen, um noch tiefer in die Katakomben vorzudringen. Nach dem Abenteuer könnt ihr hier die Fässer ausbeuten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Übersichtskarte der unteren Höhle &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte der unteren Ebene der Katakomben&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ihr befindet euch jetzt auf einem hohen Berg. Vor euch liegt ein blauer Magierhut, den ihr aufheben müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich erwacht der Hut zum Leben und Magier Viyeldi steht vor euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt euch von einem bevorstehenden Kampf gegen Tojalon (106), Senay (100) und Devere (92).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr sie besiegt, ist euch sicher, dass ihr den Ursprung seht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann berichtet er noch von einem Auge des Drachen, welches euer glitzerndes Herz umfassen wird und verwandelt sich wieder in einen Hut.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Viyeldi.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den Hut aufnehmt, erscheint Viyeldi, der Geist eines mächtigen Magiers&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Klettert den Berg hinab, indem ihr auf dem Bergrücken Richtung Norden geht und über die steinigen Pfade bogenförmig weiter hinabklettert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten angekommen, werdet ihr sofort von einem der Geister angegriffen. Sucht euch gegebenfalls einen sicheren Ort, von dem aus, ihr sie besiegen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Namen sind mehrfach vorhanden, werden euch aber nachdem ihr sie einmal besiegt habt, nicht weiter angreifen - lasst euch also davon nicht irritieren)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass ihr jeden der drei Geister einmal besiegt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei werden ein rotes Kristallteil (Stück, Brocken, Klumpen) fallen lassen, das automatisch in eurem Inventar aufgenommen wird.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Geisterkampf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besiegt nun Tojalon (106), Senay (100) und Devere (92) jeweils ein mal, um eure Tapferkeit zu beweisen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht jetzt in den Nordosten zum Schmelzofen und benutzt die Kristallstücke mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teile verschmelzen miteinander und du hörst eine Stimme in deinem Kopf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bring Leben in das Auge des Drachen.'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eurem Inventar findet ihr nun ein Drachenherzkristall.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schmelzofen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erbeuteten Kristallteile werden am Hochofen zum Drachenherzkristall verschmolzen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Mitte der Höhle findet ihr einen moosigen Felsen. Durchsucht ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und benutzt dann den Drachenherzkristall mit ihm.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kristall in eurem Inventar beginnt zu glühen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Drachenherzkristall.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt den Drachenherzkristall zum leuchten, indem ihr ihn mit dem moosigen Felsen benutzt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun geht in den Südosten der Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort findet ihr ein schimmerndes Feld, durch das ihr gehen könnt, um in die nächste Höhle zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet jedoch daran gehindert. Doch erkennt ihr links daneben eine Mulde in der Höhlenwand.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt den Drachenherzkristall in die Mulde. (Benutzen mit Mulde)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr passieren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Rubindämonen (82) lauern bereits auf euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft an ihnen vorbei in Richung Westen, wo ihr einen dreiarmigen Teich sehen könnt, der durch Felsbrocken blockiert zu sein scheint.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schimmerndes Feld.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kameraperspektive verstellt - Norden im Süden&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt den Drachenherzkristall in die Mulde, um das schimmernde Feld durchschreiten zu können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Versucht einen dieser Felsbrocken zu schieben und ein dicker grüner Nebel scheint aus dem Wasser aufzusteigen, der sich langsam zu einer Gestalt formt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echned Zekin erscheint und beginnt mit euch zu sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Der Name ist ein Anagram von Nezikchened und auch die Kampfstufe des Geistes ist gleich hoch 187) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt euch, dass er die Abläufe verschlossen habe, da das Blubbern des Wassers ihn zusätzlich zu seinem Leid gequält habe. Er sei einst von einem grausamen Mann names Viyeldi getötet worden und hungere nach Rache an diesem.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr das Wasser haben möchtet, erklärt er weiter, müsset ihr Viyeldi töten. Dazu gibt er euch einen Dolch aus reinem Obsidian. (Finsterer Dolch)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willigt ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Felsbrocken.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiebt den Felsbrocken zur Seite. Echned Zekin erscheint mit einer Bitte an euch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Achtung''': An dieser Stelle müsst ihr euch für eine Möglichkeit, wie ihr das Abenteuer weiterführen wollt, entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen kürzeren aber schwierigeren Weg oder einen längeren aber leichteren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Kurz aber schwieriger:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr geht wieder zu Viyeldi zurück, hebt den Hut auf und greift ihn mit dem finsteren Dolch an. Anschließend kehrt ihr in die Höhle zurück, in der ihr Echned Zekin getroffen hattet und bewegt den Felsbrocken, damit er erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den Dolch mit ihm benutzt, um ihn zurückzugeben, erscheint der Dämon Nezikchened und der Kampf beginnt. Er wird euch eure Gebetstpunkte abziehen. Trinkt also Gebetstrank und wählt je nach Standort und Angriffsart ein Schutzgebet. (Die Felsbrocken können als Schutz dienen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: In dieser Form kann er euer Nahkampfschutzgebet durchschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Länger aber leichter:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt ihr diese Version, müsst ihr erst einmal zu Ungaludu zurückkehren. Bedenkt, dass die Todesschwingen euch den Rückweg durch die Höhle erschweren können. Machbar ist es aber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt nun unbeschadet durch die Feuerwand gehen. Sprecht Ungadulu an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichtet ihm von der Bitte des Geistes Viyeldi zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungadulu ist froh, dass ihr dieser Bitte nicht nachgekommen seid und bietet euch einen Zauberspruch an, den ihr gegen den Geist verwenden könnt. Dazu benötigt er einen Gegenstand, der dem Geist gehört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun den finsteren Dolch mit Ungadulu, der darauf hin erblasst. Mit diesem Dolch ist er in der Lage einen Zauberspruch (Heilige Kraft) zu erstellen, der den Geist dazu zwingen wird, sein wahres Gesicht zu zeigen. Er gibt euch einen Zettel, den ihr mit dem Geist benutzen sollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr wieder in die Höhle zurück, in der ihr den Geist getroffen habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Türe bei den Teichen lässt sich nur durch einen weiteren Kugelladungszauber öffnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|225px]][[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|225px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Höhle angekommen, schiebt ihr wieder einen Felsbrocken beiseite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Nebel erscheint der Geist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht den Zauber &amp;quot;Heilige Kraft&amp;quot; und Nezikchened erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier kann er wieder beide Kampfstile verwenden, je nachdem wie nah ihr bei ihm seid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zieht euch jetzt allerdings kein Gebet ab und kann auch nicht durch euren Gebetsschutz durchschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Kamfes sprich er wieder eine Beschwörungsformel. Und verspricht sich auf das nächste Zusammentreffen vorzubereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiebt nun alle drei Felsbrocken beiseite und benutzt eure Schüssel mit dem heiligen Wasser.(Sprudelt an der Stelle, wo vorher der Felsbrocken gelegen hat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - 2te Form.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened wird den Geist ersetzen, sobald ihr den Zauber &amp;quot;Heilige Kraft&amp;quot; sprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr wieder in den Dschungel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem ob ihr euer Schwirrholz und den Samen dabei habt, könnt ihr dorthin laufen oder eben erst zu einer Bank teleportieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das solltet ihr jetzt im Inventar haben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axt (Runit aufwärts) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yommibaum-Samen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit heiligem Wasser gefüllte Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet für den dritten Kampf ausgerüstet sein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstzeug, Waffe, Nahrung und Gebetstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Karte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht wieder in den Dschungel zurück &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Jetzt ist das Wasserloch wieder mit Wasser gefüllt. Benötigt ihr Wasser, könnt ihr die goldene Schüssel jederzeit hier auffüllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den Yommibaum-Samen mit dem fruchtbaren Erdreich. Ihr müsst eine starke Axt (Material: Runit oder besser) und das pure Wasser im Inventar haben. Sobald ihr den Samen in die Erde gegeben habt, beginnt der Baum zu wachsen. Gießt ihn nun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist sehr schnell ausgewachsen. Fällt ihn sofort, denn sonst verrottet er im feuchten Klima des Dschungels und beschneidet anschließend die Äste, indem ihr noch einmal auf ihn klickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Totempfahl mit der Axt hergestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hebt ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Yommibaum.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzt den Yommibaum, fällt ihn und bearbeitet ihn mit eurer Axt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Für diejenigen, die sich für den längeren aber leichteren Weg entschieden hatten''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht jetzt ein Stück nach Osten, wo ihr einen alten, braunen Totempfahl findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den neuen Pfahl mit ihm und Nezikchened wird erscheinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch setzt ihr wieder euren Gebetsschutz entsprechend des Angriffs von ihm ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet auf eure Gebetspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - 3te Form.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den neuen Totempfahl mit dem alten benutzt, erscheint der Dämon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Für diejenigen, die sich für den kurzen aber schwereren Weg entschieden hatten:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ein Stück nach Osten, wo ihr einen alten braunen Totempfahl findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den neuen Pfahl mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erscheinen allerdings erst die drei Geister, die ihr zuvor schon in der Höhle bekämpfen musstet. Sie erscheinen in Reihenfolge erst der 102er, dann der 100er und zuletzt der 92er. Erst nachdem ihr diese besiegt habt, erscheint Nezikchened, den ihr in gewohnter Weise bekämpft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet auf eure Gebetspunkte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Benutzt nun wieder den neuen Totempfahl mit dem alten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo erscheint und ist, wie sein Volk ebenfalls, völlig begeistert von euren heroischen Bemühungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt euch einen ehrfurchtserregenden, mit Gold verzierten Totempfahl als Anerkennung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habt ihr ihn und sein Volk als Freunde gewonnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Gujuo.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr konntet die Freundschaft zu den Eingeborenen erlangen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Kehrt zur Gilde der Legenden zurück und überbringt Radimus Erkle den Totempfahl . Er ist begeistert und verspricht den Totempfahl an einem Ehrenplatz aufzustellen, damit jeder euren Heldenmut bestaunen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt den Pfahl und die Notizen an sich und bitte euch um ein Treffen mit ihm in der Haupthalle der Gilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrete also die Gilde und sprecht ihn erneut an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er begrüßt euch als Mitglied der Gilde und bietet euch jetzt Training in vier Fertigkeiten eurer Wahl an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer abgeschlossen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Ende.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.600 Erfahrungspunkte (4 mal 7.650) in folgenden Fertigkeiten nach Wahl:&lt;br /&gt;
* Angriff&lt;br /&gt;
* Stärke&lt;br /&gt;
* Verteidigung&lt;br /&gt;
* Lebenspunkte&lt;br /&gt;
* Gebet&lt;br /&gt;
* Magie&lt;br /&gt;
* Holzfällerei&lt;br /&gt;
* Handwerk&lt;br /&gt;
* Schmieden&lt;br /&gt;
* Pflanzenkunde&lt;br /&gt;
* Gewandtheit&lt;br /&gt;
* Diebstahl&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umhang der Legenden und das Drachenviereckschild kann jetzt getragen werden &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goldene Schüssel]] und Buch der Bindung, um [[Gimmik - Heiliges Wasser|Heiliges Wasser]] herstellen zu können&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz - siehe hierzu [[Gimmik - Heiliges Wasser]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zur Gilde der Legenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang in den Kharazi Dschungel und zu roten Geckobabies, die als Haustiere gehalten werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenlisten Ardougne]] Schwere Aufgaben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenlisten Karamja]] Schwere Aufgaben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ein ausgekochtes Rezept]] Unterabenteuer [[Sir Amik Varze]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doch Guthix schläft]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Abenteuer_-_Meister]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Das_Legendenabenteuer&amp;diff=103753</id>
		<title>Das Legendenabenteuer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Das_Legendenabenteuer&amp;diff=103753"/>
				<updated>2015-08-27T16:42:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Benötigte Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Legendenabenteuer - (Legends´Quest) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L - Mitgliederabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr schwer&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer&amp;lt;br&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr lang&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachen vor der Gilde der Legenden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Heldenabenteuer]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Schild von Arrav]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Drachentöter]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Das Druidenritual]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Die verlorene Stadt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Merlins Kristall]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Familienwappen]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Der unterirdische Pass]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Ein biologisches Risiko]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Die verseuchte Stadt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Wasserfallabenteuer]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Dorf von Shilo]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Dschungeltrank]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
108 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 56&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergbau 52&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewandtheit 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmieden 50&amp;amp;nbsp;- Abenteuer kann schon mit niedrigerer Stufe begonnen werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzfällerei 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenkunde 45 - Abenteuer kann schon mit niedrigerer Stufe begonnen werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 42 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Königsmord]] um die Drachenhellebarde handhaben zu dürfen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff, Stärke und Lebenspunkte 65+&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 43+ für Nahkampfschutzgebet&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Holzkohle kann z.b in Dorf von Shilo gekauft werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 bis 5 Papyrus - können während des Abenteuers in der Gilde der Legenden gefunden werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldbarren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Machete -  (Werkzeuggürtel funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Hammer (Werkzeuggürtel funktioniert)]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Axt - muss Runit oder Drachenaxt sein (Werkzeuggürtel funktioniert) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Spitzhacke (Werkzeuggürtel funktioniert) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mehrere [[Dietrich|Dietriche ]]- Schurkenhort in Burthorpe &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Seil&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- 2 ungeladene Kugel - [[Glasherstellung]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen für eine Kugelladung - zB 30 Wasser- und 3 Kosmosrunen oder 30 Erd- und 3 Kosmosrunen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Schlangenknöterich - durchsucht die Ranken an der Westküste Karamjas nähe [[Feenringe|Feenring]] -Code:&amp;amp;nbsp;C K R&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Ardrigal - durchsucht die großen Palmen in der Nähe der Harpienkäferschwärme im nordosten Karamjas&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Wasserfläschchen gefülllt &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je eine geschliffenen Opal, Jadestein, roter Topas, Saphir, Smaragd, Rubin und Diamant&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Runen'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der deutschen Version des Spiels:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Luft- , 2 Erd-,1 Blut- und 1 Naturrunen. &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Es wird empfohlen die doppelte Menge der Runen nur zur Sicherheit mitzunehmen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Runen für eine Kugelladung - &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;die Art der Kugelaufladung ist unbedeutend&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zB 30 Wasser- und 3 Kosmosrunen oder 30 Erd- und 3 Kosmosrunen (Je nach Abenteuervariante doppelte Menge für zwei Kugelladungszauber)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern&amp;lt;br&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldmünzen für Reisekosten&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung, Waffe und Nahrung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Kampf gegen den Dämonen:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stab des Ibans und Jenseits- und Feuerrunen oder&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenhellebarde, da es sichere Orte (Safespots) gibt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tränke- und ihre Wirkungen|Kampf- und Gebetstränke]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teleportrunenpaket|Teleportrunen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened Stufe (187), der 3 mal bekämpft werden muss&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranalph Devere Stufe (92) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irvig Senay Stufe&amp;amp;nbsp;(100) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Tojalon Stufe (106) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 663px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Sobald ihr alle für das Abenteuer benötigten Voraussetzungen erreicht habt, werden euch die Gildenwachen der Gilde der Legenden durch das Tor schreiten lassen. Ihr könnt nun mit dem Großwesir und Oberhaupt Radimus Erkle sprechen, der sich in seinem Büro im Westflügel der Gilde aufhält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Mitglied in der Gilde der Legenden werden zu können, müsst ihr ein Abenteuer abschließen. Dazu müsst ihr ein bestimmtes Gebiet, das sich Kharazi-Dschungel nennt, kartografieren. Außerdem müsst ihr euch mit den Eingeborenen anfreunden, um ein Geschenk oder ein Zeichen der Freundschaft zu bekommen. Dieses Geschenk soll in der Haupthalle der Gilde ausgestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich seid ihr an diesem Abenteuer interessiert. Erkle gibt euch eine Notiz und eine Karte. Zusätzlich benötigt ihr jetzt noch Papyrus und Holzkohle, sowie eine Machete und eine Axt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkle erklärt euch, dass drei Gebiete auf der Karte ergänzt werden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besorgt euch jetzt eine Holzkohle und 3 Papyrus und eine Machete (Händler in Shilo z. B.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Start.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespräch mit Radimus Erkel in der Gilde der Legenden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Fahrt nun mit dem Schiff von Ardougne nach Brimhaven und von dort weiter mit der Karre in das Dorf von Shilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich könnt ihr auch andere Methoden zur Anreise in den Süden Karamjas nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr, wenn nötig noch einmal zur Bank gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet je 3 Papyrus und Holzkohle im Inventar haben. Ferner Radimus Notizen sowie eine Axt und eine Machete (beides funktioniert auch vom Werkzeuggürtel aus)&amp;amp;nbsp; Nahrung und Gegengift wird für niedrigstufige Spieler empfohlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Shilo aus lauft ihr in den Osten und öffnet das Holztor zu den Untoten.Lauft weiter und öffnet das Metalltor und überspringt den Karren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier geht es ein kleines Stück nach Süden um den Holzzaun herum weiter nach Westen, wo ihr auf einen der Dschungelförster oder Försterinnen stoßt. Sprecht einen von ihnen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie halten es für keine gute Idee dort hinein zu gehen wünschen euch aber viel Glück dabei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Dschungelförster.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht einen Förster oder eine Försterin an&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Die leichteste Möglichkeit, den Dschungel zu betreten, ist die mittlere der fünf Möglichkeiten, da ihr dort nur einen Baum und maximal zwei Büsche beseitigen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich nachdem ihr den Dschungel dort betreten habt, könnt ihr die Kartografie des mittleren Bereichs erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt die Option: Radimus Karte vervollständigen.(Radimus Notizen im Inventar)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauf nun einfach in den Westen und dann in den Osten und wählt beides mal die Option: Vervollständigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler mit niedriger Kampfstufe müssen damit rechnen, von Wölfen oder einem Oomlievogel angegriffen zu werden. Achtet auch auf die Eingeborenen, die euch vergiften können, wenn ihr sie versehentlich angreift.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Karte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte vom Kharazi Dschungel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht nun zurück zu einem der Förster und fragt, ob schon Eingeborene im Dschungel gesehen wurden. Daraufhin erfahrt ihr von einem Gegenstand, der die Eingeborenen zu faszinieren scheint. Ein Schwirrholz, das über dem Kopf geschwungen wird und dabei seltsame Töne fabriziert. Leider sei ihnen das Schwirrholz so ans Herz gewachsen, dass sie es nicht abgeben wollen.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun Radimus Notizen mit einem der Förster und erlaubt ihnen eine Kopie anzufertigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug erhaltet ihr nun das Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Dschungelförsterin.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht wieder mit einem Förster oder Försterin nachdem ihr die Gebiete kartografiert habt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht wieder in den Kharazi-Dschungel und schwingt das Schwirrholz, um die Aufmerksamkeit eines Eingeboren zu erlangen.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Eingeborener names Gujuo erscheint. Sagt ihm, dass ihr euch mit seinem Volk anfreunden wollt. Sein Volk sei im ganzen Gebiet verstreut anzutreffen und die normalerweise abgehaltenden Versammlungen an einem Totempfahl fänden derzeit nicht statt, da der Totenpfahl von einem bösen Geist verdorben worden wäre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Möglichkeit, die es noch gäbe, wäre einen neuen Totempfahl aus dem Stamm des heiligen Yommibaums herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes müsse ein neuer Yommibaum gepflanzt werden. Der Schamane Ungadulu wäre die einzige Person, die Samen dieses mächtigen, magischen Baums besäße. Doch würde der Schamane gegen seinen Willen in den Höhlen im nordwestlichen Teil des Dschungels festgehalten werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bietet euch an, den Schamanen zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schwirrholz.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwingt euer Schwirrholz, um Gujuo, einen Eingeborenen, anzulocken&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Gujuo erklärt euch den Weg zu den Höhlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft also nach Nordwesten. Hier findet ihr die zuvor beschriebenen 3 Felsformationen und die 3 Palmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht die moosigen Felsen und steigt in die Höhle hinab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenengang.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den moosigen Felsen, um in die Höhle zu gelangen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Lauft ein wenig nach Südosten, wo ihr Ungadulu umgeben von einer oktagrammförmigen Feuerwand vorfindet. Wählt die Option: Feuerwand betrachten, indem ihr mit rechter Maustaste auf diese klickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin öffnet sich ein Dialogfenster, in dem Ungadulu euch warnt, nicht näher zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie scheint er besessen zu sein. Doch ihr könnt erfahren, dass nur pures Wasser die Flammen löschen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst die Höhle wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwingt das Schwirrholz, um Gujuo herbeizurufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bräuchtet pures Wasser, sagt ihr ihm und er berichtet von einem Wasserloch, desses Wasser seinem Volk sehr heilig wäre. Dieses Wasserloch befände sich mitten im Dschungel. Es könne aber seine Besonderheit nur erhalten, wenn es in einem gesegneten Gefäß aus dem Metall der Sonne aufbewahrt werden würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn auf das Metall der Sonne weiter an, bis er euch eine Skizze überreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Schüssel segnen zu lassen, sollt ihr wieder zu ihm kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Ungadulu.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungadulu ist von einer Feuerwand umgeben, die er nicht durchdringen kann&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr zu einem Amboss, um die Schüssel herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Goldene-schüssel.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu werden zwei Goldbarren und ein Hammer (Werkzeuggürtel) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt einen Goldbarren mit dem Amboss und stellt die goldene Schüssel her. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Goldbarren.png]][[Image:Goldbarren.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Um euch Wege während des ohnehin schon langen Abenteuer zu sparen, solltet ihr jetzt möglichst viel einpacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst einmal rüstet euch mit Waffe und Rüstung aus. Entscheidet selbst, wie ihr kämpfen wollt. Gebetstrank, Kampftrank und Nahrung sollten euch behilflich sein&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter benötigt ihr: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 1 Saphir, Smaragd, Rubin, Diamant, Opal, Jadestein und einen roten Topas in geschliffener Form&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen: 1 Luft, 2 Erd, 1 Blut, 1 Natur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dietrich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldene Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Kehrt mit der Schüssel wieder zurück in den Dschungel zum Wasserloch. Schwingt dort euer Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo erscheint und zusammen mit ihm meditiert ihr, um die Schüssel zu segnen. (Gebet 42&amp;amp;nbsp; bzw 420 Gebetspunkte nötig) Wenn ihr unter 420 Gebetspunkte habt, wird Gujuo euch nicht helfen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersucht das Wasserloch. Es ist durch die Steine nicht möglich die Schüssel mit Wasser zu füllen. Gleich neben dem Wasser wächst hohes Schilf, von dem ihr euch einen Halm abscheiden könnt. Benutzt diesen dann mit dem Wasser und die Schüssel füllt sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schüssel.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit Gujuo segnet ihr die goldene Schüssel. Füllt sie mit Hilfe eines Halms vom hohen Schilf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht zur Höhle im Nordwesten des Dschungels, durchsucht die moosigen Felsen und steigt hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht zur Feuerwand und benutzt die goldene Schüssel mit Wasser mit ihm. Nun könnt ihr unbeschadet hindurchgehen. Durchsucht den Schreibtisch des Schamanen und findet sein Buch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Eine Befreiung aus dem brennenden Oktagramm ist das Einzige, was die Bestie in Ungadulu bezwingen könnte. Obwohl die Macht über ihn durch Magie geschwächt wird, ist es aussichtslos zu erwarten, dass ein Retter das auch erraten wird.''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Ungadulu nicht an, da er euch sonst angreifen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst den Bereich des Oktagramms wieder, indem ihr die Schüssel mit der Feuerwand benutzt und durchsucht den Höhlenraum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bett westlich der Feuerwand findet ihr eine zerknüllte Notiz und auf dem Tisch gleich daneben ein Stück Papier, auf dem anscheinend irgendein Blödsinn geschrieben wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht auch den Holzcontainer südöstlich der Feuerwand. Hier findet ihr ein zerknittertes Stück Papier, das wie Abfall aussieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest euch alle Notizen durch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Buch des Schamane.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht Ungadulus Höhle&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gekritzelte Notizen: &amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;225&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1a.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1b.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte der Höhle - erste Ebene - Ziel ist es, den Raum mit den Teichen zu erreichen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gekritzelte Notiz: &amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;225&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiza.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notizb.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zerknüllte Notiz: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Zerknüllte Notiz.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nachdem ihr alles gelesen habt, durchsucht jetzt das Bücherregal im Nordosten des Höhlenraums.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr entdeckt einen kleine Spalt hinter dem Reagal, duch das ihr euch hindurchzwängen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch jetzt östlich der ersten Höhle. Folgt dem Verlauf bis ihr zu einem uralten Tor gelangt, welches ihr mit Hilfe eines Dietrichs öffnen könnt. (Dietrich benutzen mit uraltem Tor) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weitern Verlauf versperren euch Felsbrocken den Weg, Klickt auf sie, um sie klein zu klopfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr trefft auf ein weiteres uraltes Tor aus Metall. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt es an und stemmt euch dann dagegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung; In der nächsten Höhle erwarten euch Todeschwingen (83) in einer Mulitkampfzone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ihr könnt eine dieser Todesschwingen besiegen, um eine [[Aufgabenliste Karamja Schwere Aufgaben|schwere Aufgabe der Karamjaaufgaben zu]] erfüllen - für das Abenteuer jedoch nicht notwendig)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt dem Verlauf der Höhle bis ihr zu einer eingestürtzen Wand gelangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht sie zu überspringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Uraltes Tor.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Tor, welches ihr mit einem Dietrich öffnen könnt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun scheint ihr in einer Sackgasse gelandet zu sein. An der westlichen Höhlenwand erkennt ihr dann aber eine markierte Wand. Durchsucht sie.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet fünf leicht rundliche Vertiefungen und ein paar seltsame Markierungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Weile könnt ihr den Text entziffern: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Platziere die fünf in Reihe, um zu passieren oder du wirst dein Leben verlieren.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle fünf sind Steine mit magischen Mächten, platziere sie falsch und du endest in ewigen Nächten.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:Legenden - Leben.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung:&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atem bedeutet Luft, Boden steht für Erde, Pulsierende Kraft für Blut, Alle Wesen für Natur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles zusammen steht für das Wort: L E B E N &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt also nun eine '''L'''uftrune, eine '''E'''rdrune, eine '''B'''lutrune, eine '''E'''rdrune und zum Schluss eine '''N'''aturrune mit der Wand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt könnt ihr die Wand durch eine kleine Türe durchschreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Markierte Wand.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: larger;&amp;quot; /&amp;amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Die markierte Wand lässt sich mit den richtigen Runen öffnen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun gelangt ihr in eine Raum mit sieben kleinen Teichen. An jedem Teich steht ein behauener Felsen, den ihr ansehen, durchsuchen und untersuchen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müssen jetzt die mitgebrachten Edelstein platziert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Teiche.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieben Teiche bergen ein Geheimnis. Benutzt die geschliffenen Edelsteine mit dem jeweiligen behauenen Felsen am Teich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Die Edelsteine werden nach ihrer Wertigkeit auf die Felsen gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östliche Reihe der Teiche von Norden nach Süden werden der Reihe nach mit einem Opal, Jadestein, Topas und Saphir benutzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die westlichen Teiche von Norden nach Süden mit einem Smaragd, Rubin und schließlich dem Diamanten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helles Licht erscheint im Raum und ihr findet plötzlich ein [[Buch der Bindung]] zu euren Füssen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest das [[Buch der Bindung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erfahrt etwas über die Herstellung von [[:Gimmik - Heiliges Wasser|Heiligem Wasser]] und über Kampf mit Dämonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Heiliges Wasser kann als Fernkampfwaffe gegen Dämonen eingesetzt werden, jedoch ist die Herstellung zeitintensiv und die Wirkung als Waffe nicht bedeutend.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Legenden - Edelsteine.jpg|450x300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Jetzt müsst ihr zurück zu Ungadulu und euch auf den Kampf mit einem Dämonen vorbereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Umständen ist es besser aus der Höhle wegzuteleportieren, auch wenn dadurch Zeit verloren geht, da die Todesschwingen es euch nicht leicht machen werden, die uralte Türe zu öffnen. Sie greifen von mehreren Seiten an und die Optionen, die ihr zum Öffnen der Türe benötigt, werden ausgeblendet. (Schaffbar ist es)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann dann jedoch passieren, dass das Wasser in der Schüssel verdampft. In diesem Fall müsst ihr noch einmal zum Wasserloch und mit Hilfe eines Schilfhalms neues Wasser holen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt so oder so in die Höhle mit der Feuerwand zurück und benutzt die Schüssel mit ihr, um zu Ungadulu zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann benutzt ihr das [[Buch der Bindung]] mit Ungadulu, um den Dämon Nezikchened (187) hervorzurufen. Ungadulu fällt in Unmacht und der Dämon erscheint vor euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird euch sofort einen Teil eurer Gebetspunkte abziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht ihr direkt vor ihm, wird er euch mit Nahkampf angreifen, Benutzt daher Nahkampfgebetsschutz. Steht der Schreibtisch zwischen euch und dem Dämon, wird dieser mit Magiekampf angreifen, schaltet euren Gebetschutz entsprechend um auf Magieschutz und achtet auf eure Gebetspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz bevor ihr ihn gänzlich besiegt, versetzt er euch noch einen heftigen Energieschlag, indem er eine Beschwörungsformel aufsagt. Sorgt dafür, dass ihr zu diesem Zeitpunkt ausreichend Lebenspunkte habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht anschließend mit Ungadulu, der euch sehr dankbar ist, dass ihr den Dämon besiegt und ihn von seiner schrecklichen Besessenheit befreit habt. Als Dank erhaltet ihr nun ein paar Yommibaum-Samen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - Magie.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened greift mit Magie an, wenn ihr euch hinter dem Schreibtisch verbergt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - Nahkampf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht ihr im Nah gegenüber, greift er euch mit Nahkampf an &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Befragt ihn nun, wie ihr einen Yommibaum züchten könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes muss der Samen mit purem Wasser durchtränkt werden, um ihm zum Auskeimen und Wachsen zu verhelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann muss er in ein Stück fruchtbare Erde, die ihr im Dschungel finden könnt, eingepflanzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend soll er mit purem Wasser gegossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt also den Samen mit dem puren Wasser in der Schüssel. Der Samen beginnt sofort zu keinem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht nun die Stelle mit der fruchtbaren Erde. Sie befindet sich ein Stück nordwestlich des Wasserlochs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet die Meldung, dass ihr pures Wasser zum gießen benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Fruchtbare Erde.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht den Yommibaum in die fruchtbare Erde zu pflanzen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht zum Wasserloch und schneidet wieder einen Halm ab, den ihr mit dem Wasserloch benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch das Wasserloch ist plötzlich ausgetrocknet und ein übler Geruch steigt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht weiß Gujuo Rat. Schwingt das Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sei ein schlechtes Omen, meint Gujuo. Er habe den Verdacht, dass ein böser Geist etwas damit zu tun hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihn nach dem Ursprung des Wassers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefer in den Katakomben, in denen ihr Ungadulu gefunden habt, gibt es einen unheimlichen Ort, der von Geistern der Untoten bewacht wird. Einer dieser Geister ist ein Magier, der die Höhlen mit einem mächtigen Zauberspruch belegt hat, der jeden, der sich der Höhle nähert, von einer schrecklichen Angst erfasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo gibt euch das Rezept von einem Trank, der euch dabei helfen wird, wenn ihr euch tatsächlich in diese Höhle wagen wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlangenknöterich und Ardrigal müssen mit einem Fläschchen Wasser vermischt werden. Durch diesen Trank erhaltet ihr den Mut eines Kharazi-Löwen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Wasserloch ausgetrocknet.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wasserloch ist ausgetrocknet. Ruft Gujuo mit dem Schwirrholz herbei&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ardrigal findet ihr nordöstlich von Tai-Bwo-Wannai auf der kleinen Halbinsel in der Nähe der Harpinenkäferschwärme. Durchsucht dort die Palmen. &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1S14&amp;quot; c2=&amp;quot;13O34&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Ardrigal.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht die Palmen, um Ardrigal zu erhalten&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Schlangenknöterich gibt es südwestlich von Tai-Bwo-Wannai an der Küste. Durchsucht dort die sumpfigen Ranken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S49&amp;quot; c2=&amp;quot;10O11&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun das Ardrigal mit einem Fläschchen Wasser und gebt anschließend den Schlangenknöterich hinzu. Ihr erhaltet einen Tapferkeitstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schlangenknöterich.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumpfige Ranken enthalten Schlangenknöterich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun packt für den nächsten Abschnitt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die goldene Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dietrich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 bis 3 ungeladene Kugeln plus entsprechende Anzahl Runen für den Zauberspruch Kugelladung. (90 Wasser, Erd, Feuer oder Luftrunen sowie 9 Kosmosrunen) Welche Kugelladung ihr nehmt, ist dabei unerheblich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapferkeitstrank &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebetstrank ist zu empfehlen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Wenn ihr nicht noch einmal zur Bank gehen wollt und mit weniger Nahrung auskommt, solltet ihr das Schwirrholz und den Yommibaum-Samen einpacken.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung und Nahrung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Begebt euch wieder in den Kharazi-Dschungel und lauft zur Höhle im Nordwesten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den moosigen Felsen und geht in die Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst nun in den Raum mit den sieben Teichen zurückkehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht das Bücherregal im Nordosten des Raums mit der Flammenwand und quetscht euch durch die Höhlenwand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht bis zum uralten Tor und benutzt den Dietrich mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopft die Felsbrocken klein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stemmt euch gegen das Metalltor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft durch die Höhle mit den Todesschwingen Richtung Süden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettert über die eingestürzte Wand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht durch die Wand im Westen der Höhle. Dieses mal benötigt ihr keine Runen dafür. (Benutzen magische Wand) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun seid ihr wieder im Raum mit den Teichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist wieder der Raum mit den Teichen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Im Norden der Höhle findet ihr wieder ein uraltes Tor. Durchsucht es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor Inschrift.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht es noch ein weiteres mal und wählt nun die Option:&amp;amp;nbsp;Suche weiter............ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor Inschrift1.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das uralte Tor, das immer, wenn ihr hindurchgehen wollt, mit einer Kugelladung (egal welche) verzaubert werden muss.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Zaubert nun eine Kugelladung auf das Tor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normales Zauberbuch - 30 Runen eines Elementars und 3 Kosmosrunen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr betretet automatisch den nächsten Höhlentrakt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trinkt jetzt euren Tapferkeitstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor öffnen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Mitte der Höhle seht ihr ein tiefes Loch und eine Winde. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befestigt euer Seil daran und steigt herab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Winde.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr euer Seil anbringen, um noch tiefer in die Katakomben vorzudringen. Nach dem Abenteuer könnt ihr hier die Fässer ausbeuten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Übersichtskarte der unteren Höhle &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte der unteren Ebene der Katakomben&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ihr befindet euch jetzt auf einem hohen Berg. Vor euch liegt ein blauer Magierhut, den ihr aufheben müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich erwacht der Hut zum Leben und Magier Viyeldi steht vor euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt euch von einem bevorstehenden Kampf gegen Tojalon (106), Senay (100) und Devere (92).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr sie besiegt, ist euch sicher, dass ihr den Ursprung seht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann berichtet er noch von einem Auge des Drachen, welches euer glitzerndes Herz umfassen wird und verwandelt sich wieder in einen Hut.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Viyeldi.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den Hut aufnehmt, erscheint Viyeldi, der Geist eines mächtigen Magiers&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Klettert den Berg hinab, indem ihr auf dem Bergrücken Richtung Norden geht und über die steinigen Pfade bogenförmig weiter hinabklettert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten angekommen, werdet ihr sofort von einem der Geister angegriffen. Sucht euch gegebenfalls einen sicheren Ort, von dem aus, ihr sie besiegen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Namen sind mehrfach vorhanden, werden euch aber nachdem ihr sie einmal besiegt habt, nicht weiter angreifen - lasst euch also davon nicht irritieren)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass ihr jeden der drei Geister einmal besiegt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei werden ein rotes Kristallteil (Stück, Brocken, Klumpen) fallen lassen, das automatisch in eurem Inventar aufgenommen wird.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Geisterkampf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besiegt nun Tojalon (106), Senay (100) und Devere (92) jeweils ein mal, um eure Tapferkeit zu beweisen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht jetzt in den Nordosten zum Schmelzofen und benutzt die Kristallstücke mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teile verschmelzen miteinander und du hörst eine Stimme in deinem Kopf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bring Leben in das Auge des Drachen.'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eurem Inventar findet ihr nun ein Drachenherzkristall.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schmelzofen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erbeuteten Kristallteile werden am Hochofen zum Drachenherzkristall verschmolzen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Mitte der Höhle findet ihr einen moosigen Felsen. Durchsucht ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und benutzt dann den Drachenherzkristall mit ihm.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kristall in eurem Inventar beginnt zu glühen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Drachenherzkristall.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt den Drachenherzkristall zum leuchten, indem ihr ihn mit dem moosigen Felsen benutzt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun geht in den Südosten der Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort findet ihr ein schimmerndes Feld, durch das ihr gehen könnt, um in die nächste Höhle zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet jedoch daran gehindert. Doch erkennt ihr links daneben eine Mulde in der Höhlenwand.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt den Drachenherzkristall in die Mulde. (Benutzen mit Mulde)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr passieren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Rubindämonen (82) lauern bereits auf euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft an ihnen vorbei in Richung Westen, wo ihr einen dreiarmigen Teich sehen könnt, der durch Felsbrocken blockiert zu sein scheint.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schimmerndes Feld.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kameraperspektive verstellt - Norden im Süden&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt den Drachenherzkristall in die Mulde, um das schimmernde Feld durchschreiten zu können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Versucht einen dieser Felsbrocken zu schieben und ein dicker grüner Nebel scheint aus dem Wasser aufzusteigen, der sich langsam zu einer Gestalt formt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echned Zekin erscheint und beginnt mit euch zu sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Der Name ist ein Anagram von Nezikchened und auch die Kampfstufe des Geistes ist gleich hoch 187) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt euch, dass er die Abläufe verschlossen habe, da das Blubbern des Wassers ihn zusätzlich zu seinem Leid gequält habe. Er sei einst von einem grausamen Mann names Viyeldi getötet worden und hungere nach Rache an diesem.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr das Wasser haben möchtet, erklärt er weiter, müsset ihr Viyeldi töten. Dazu gibt er euch einen Dolch aus reinem Obsidian. (Finsterer Dolch)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willigt ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Felsbrocken.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiebt den Felsbrocken zur Seite. Echned Zekin erscheint mit einer Bitte an euch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Achtung''': An dieser Stelle müsst ihr euch für eine Möglichkeit, wie ihr das Abenteuer weiterführen wollt, entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen kürzeren aber schwierigeren Weg oder einen längeren aber leichteren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Kurz aber schwieriger:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr geht wieder zu Viyeldi zurück, hebt den Hut auf und greift ihn mit dem finsteren Dolch an. Anschließend kehrt ihr in die Höhle zurück, in der ihr Echned Zekin getroffen hattet und bewegt den Felsbrocken, damit er erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den Dolch mit ihm benutzt, um ihn zurückzugeben, erscheint der Dämon Nezikchened und der Kampf beginnt. Er wird euch eure Gebetstpunkte abziehen. Trinkt also Gebetstrank und wählt je nach Standort und Angriffsart ein Schutzgebet. (Die Felsbrocken können als Schutz dienen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: In dieser Form kann er euer Nahkampfschutzgebet durchschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Länger aber leichter:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt ihr diese Version, müsst ihr erst einmal zu Ungaludu zurückkehren. Bedenkt, dass die Todesschwingen euch den Rückweg durch die Höhle erschweren können. Machbar ist es aber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt nun unbeschadet durch die Feuerwand gehen. Sprecht Ungadulu an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichtet ihm von der Bitte des Geistes Viyeldi zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungadulu ist froh, dass ihr dieser Bitte nicht nachgekommen seid und bietet euch einen Zauberspruch an, den ihr gegen den Geist verwenden könnt. Dazu benötigt er einen Gegenstand, der dem Geist gehört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun den finsteren Dolch mit Ungadulu, der darauf hin erblasst. Mit diesem Dolch ist er in der Lage einen Zauberspruch (Heilige Kraft) zu erstellen, der den Geist dazu zwingen wird, sein wahres Gesicht zu zeigen. Er gibt euch einen Zettel, den ihr mit dem Geist benutzen sollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr wieder in die Höhle zurück, in der ihr den Geist getroffen habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Türe bei den Teichen lässt sich nur durch einen weiteren Kugelladungszauber öffnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|225px]][[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|225px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Höhle angekommen, schiebt ihr wieder einen Felsbrocken beiseite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Nebel erscheint der Geist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht den Zauber &amp;quot;Heilige Kraft&amp;quot; und Nezikchened erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier kann er wieder beide Kampfstile verwenden, je nachdem wie nah ihr bei ihm seid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zieht euch jetzt allerdings kein Gebet ab und kann auch nicht durch euren Gebetsschutz durchschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Kamfes sprich er wieder eine Beschwörungsformel. Und verspricht sich auf das nächste Zusammentreffen vorzubereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiebt nun alle drei Felsbrocken beiseite und benutzt eure Schüssel mit dem heiligen Wasser.(Sprudelt an der Stelle, wo vorher der Felsbrocken gelegen hat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - 2te Form.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened wird den Geist ersetzen, sobald ihr den Zauber &amp;quot;Heilige Kraft&amp;quot; sprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr wieder in den Dschungel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem ob ihr euer Schwirrholz und den Samen dabei habt, könnt ihr dorthin laufen oder eben erst zu einer Bank teleportieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das solltet ihr jetzt im Inventar haben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axt (Runit aufwärts) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yommibaum-Samen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit heiligem Wasser gefüllte Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet für den dritten Kampf ausgerüstet sein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstzeug, Waffe, Nahrung und Gebetstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Karte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht wieder in den Dschungel zurück &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Jetzt ist das Wasserloch wieder mit Wasser gefüllt. Benötigt ihr Wasser, könnt ihr die goldene Schüssel jederzeit hier auffüllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den Yommibaum-Samen mit dem fruchtbaren Erdreich. Ihr müsst eine starke Axt (Material: Runit oder besser) und das pure Wasser im Inventar haben. Sobald ihr den Samen in die Erde gegeben habt, beginnt der Baum zu wachsen. Gießt ihn nun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist sehr schnell ausgewachsen. Fällt ihn sofort, denn sonst verrottet er im feuchten Klima des Dschungels und beschneidet anschließend die Äste, indem ihr noch einmal auf ihn klickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Totempfahl mit der Axt hergestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hebt ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Yommibaum.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzt den Yommibaum, fällt ihn und bearbeitet ihn mit eurer Axt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Für diejenigen, die sich für den längeren aber leichteren Weg entschieden hatten''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht jetzt ein Stück nach Osten, wo ihr einen alten, braunen Totempfahl findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den neuen Pfahl mit ihm und Nezikchened wird erscheinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch setzt ihr wieder euren Gebetsschutz entsprechend des Angriffs von ihm ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet auf eure Gebetspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - 3te Form.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den neuen Totempfahl mit dem alten benutzt, erscheint der Dämon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Für diejenigen, die sich für den kurzen aber schwereren Weg entschieden hatten:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ein Stück nach Osten, wo ihr einen alten braunen Totempfahl findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den neuen Pfahl mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erscheinen allerdings erst die drei Geister, die ihr zuvor schon in der Höhle bekämpfen musstet. Sie erscheinen in Reihenfolge erst der 102er, dann der 100er und zuletzt der 92er. Erst nachdem ihr diese besiegt habt, erscheint Nezikchened, den ihr in gewohnter Weise bekämpft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet auf eure Gebetspunkte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Benutzt nun wieder den neuen Totempfahl mit dem alten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo erscheint und ist, wie sein Volk ebenfalls, völlig begeistert von euren heroischen Bemühungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt euch einen ehrfurchtserregenden, mit Gold verzierten Totempfahl als Anerkennung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habt ihr ihn und sein Volk als Freunde gewonnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Gujuo.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr konntet die Freundschaft zu den Eingeborenen erlangen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Kehrt zur Gilde der Legenden zurück und überbringt Radimus Erkle den Totempfahl . Er ist begeistert und verspricht den Totempfahl an einem Ehrenplatz aufzustellen, damit jeder euren Heldenmut bestaunen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt den Pfahl und die Notizen an sich und bitte euch um ein Treffen mit ihm in der Haupthalle der Gilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrete also die Gilde und sprecht ihn erneut an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er begrüßt euch als Mitglied der Gilde und bietet euch jetzt Training in vier Fertigkeiten eurer Wahl an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer abgeschlossen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Ende.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.600 Erfahrungspunkte (4 mal 7.650) in folgenden Fertigkeiten nach Wahl:&lt;br /&gt;
* Angriff&lt;br /&gt;
* Stärke&lt;br /&gt;
* Verteidigung&lt;br /&gt;
* Lebenspunkte&lt;br /&gt;
* Gebet&lt;br /&gt;
* Magie&lt;br /&gt;
* Holzfällerei&lt;br /&gt;
* Handwerk&lt;br /&gt;
* Schmieden&lt;br /&gt;
* Pflanzenkunde&lt;br /&gt;
* Gewandtheit&lt;br /&gt;
* Diebstahl&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umhang der Legenden und das Drachenviereckschild kann jetzt getragen werden &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goldene Schüssel]] und Buch der Bindung, um [[Gimmik - Heiliges Wasser|Heiliges Wasser]] herstellen zu können&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz - siehe hierzu [[Gimmik - Heiliges Wasser]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zur Gilde der Legenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang in den Kharazi Dschungel und zu roten Geckobabies, die als Haustiere gehalten werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenlisten Ardougne]] Schwere Aufgaben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenlisten Karamja]] Schwere Aufgaben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ein ausgekochtes Rezept]] Unterabenteuer [[Sir Amik Varze]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doch Guthix schläft]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Abenteuer_-_Meister]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Das_Legendenabenteuer&amp;diff=103752</id>
		<title>Das Legendenabenteuer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Das_Legendenabenteuer&amp;diff=103752"/>
				<updated>2015-08-27T16:42:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Das Abenteuer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Legendenabenteuer - (Legends´Quest) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L - Mitgliederabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr schwer&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer&amp;lt;br&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr lang&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachen vor der Gilde der Legenden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Heldenabenteuer]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Schild von Arrav]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Drachentöter]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Das Druidenritual]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Die verlorene Stadt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Merlins Kristall]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Familienwappen]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Der unterirdische Pass]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Ein biologisches Risiko]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Die verseuchte Stadt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Wasserfallabenteuer]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Dorf von Shilo]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Dschungeltrank]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
108 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 56&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergbau 52&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewandtheit 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmieden 50&amp;amp;nbsp;- Abenteuer kann schon mit niedrigerer Stufe begonnen werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzfällerei 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenkunde 45 - Abenteuer kann schon mit niedrigerer Stufe begonnen werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 42 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Königsmord]] um die Drachenhellebarde handhaben zu dürfen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff, Stärke und Lebenspunkte 65+&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 43+ für Nahkampfschutzgebet&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Holzkohle kann z.b in Dorf von Shilo gekauft werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 bis 5 Papyrus - können während des Abenteuers in der Gilde der Legenden gefunden werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldbarren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Machete -  (Werkzeuggürtel funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Hammer (Werkzeuggürtel funktioniert)]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Axt - muss Runit oder Drachenaxt sein (Werkzeuggürtel funktioniert) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Spitzhacke (Werkzeuggürtel funktioniert) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mehrere [[Dietrich|Dietriche ]]- Schurkenhort in Burthorpe &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Seil&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- 2 ungeladene Kugel - [[Glasherstellung]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen für eine Kugelladung - zB 30 Wasser- und 3 Kosmosrunen oder 30 Erd- und 3 Kosmosrunen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Schlangenknöterich - durchsucht die Ranken an der Westküste Karamjas nähe [[Feenringe|Feenring]] -Code:&amp;amp;nbsp;C K R&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Ardrigal - durchsucht die großen Palmen in der Nähe der Harpienkäferschwärme im nordosten Karamjas&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Wasserfläschchen gefülllt &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je eine geschliffenen Opal, Jadestein, roter Topas, Saphir, Smaragd, Rubin und Diamant&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Runen'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der deutschen Version des Spiels:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Luft- , 2 Erd-,1 Blut- und 1 Naturrunen. &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Es wird empfohlen die doppelte Menge der Runen nur zur Sicherheit mitzunehmen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Runen für eine Kugelladung - &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;die Art der Kugelaufladung ist unbedeutend&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zB 30 Wasser- und 3 Kosmosrunen oder 30 Erd- und 3 Kosmosrunen (Je nach Abenteuervariante doppelte Menge für zwei Kugelladungszauber)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern&amp;lt;br&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldmünzen für Reisekosten&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung, Waffe und Nahrung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Kampf gegen den Dämonen:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stab des Ibans und Jenseits- und Feuerrunen oder&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenhellebarde, da es sichere Orte (Safespots) gibt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tränke- und ihre Wirkungen|Kampf- und Gebetstränke]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teleportrunenpaket|Teleportrunen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened Stufe (187), der 3 mal bekämpft werden muss&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranalph Devere Stufe (92) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irvig Senay Stufe&amp;amp;nbsp;(100) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Tojalon Stufe (106) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 663px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Sobald ihr alle für das Abenteuer benötigten Voraussetzungen erreicht habt, werden euch die Gildenwachen der Gilde der Legenden durch das Tor schreiten lassen. Ihr könnt nun mit dem Großwesir und Oberhaupt Radimus Erkle sprechen, der sich in seinem Büro im Westflügel der Gilde aufhält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Mitglied in der Gilde der Legenden werden zu können, müsst ihr ein Abenteuer abschließen. Dazu müsst ihr ein bestimmtes Gebiet, das sich Kharazi-Dschungel nennt, kartografieren. Außerdem müsst ihr euch mit den Eingeborenen anfreunden, um ein Geschenk oder ein Zeichen der Freundschaft zu bekommen. Dieses Geschenk soll in der Haupthalle der Gilde ausgestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich seid ihr an diesem Abenteuer interessiert. Erkle gibt euch eine Notiz und eine Karte. Zusätzlich benötigt ihr jetzt noch Papyrus und Holzkohle, sowie eine Machete und eine Axt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkle erklärt euch, dass drei Gebiete auf der Karte ergänzt werden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besorgt euch jetzt eine Holzkohle und 3 Papyrus und eine Machete (Händler in Shilo z. B.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Start.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespräch mit Radimus Erkel in der Gilde der Legenden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Fahrt nun mit dem Schiff von Ardougne nach Brimhaven und von dort weiter mit der Karre in das Dorf von Shilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich könnt ihr auch andere Methoden zur Anreise in den Süden Karamjas nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr, wenn nötig noch einmal zur Bank gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet je 3 Papyrus und Holzkohle im Inventar haben. Ferner Radimus Notizen sowie eine Axt und eine Machete (beides funktioniert auch vom Werkzeuggürtel aus)&amp;amp;nbsp; Nahrung und Gegengift wird für niedrigstufige Spieler empfohlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Shilo aus lauft ihr in den Osten und öffnet das Holztor zu den Untoten.Lauft weiter und öffnet das Metalltor und überspringt den Karren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier geht es ein kleines Stück nach Süden um den Holzzaun herum weiter nach Westen, wo ihr auf einen der Dschungelförster oder Försterinnen stoßt. Sprecht einen von ihnen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie halten es für keine gute Idee dort hinein zu gehen wünschen euch aber viel Glück dabei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Dschungelförster.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht einen Förster oder eine Försterin an&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Die leichteste Möglichkeit, den Dschungel zu betreten, ist die mittlere der fünf Möglichkeiten, da ihr dort nur einen Baum und maximal zwei Büsche beseitigen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich nachdem ihr den Dschungel dort betreten habt, könnt ihr die Kartografie des mittleren Bereichs erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt die Option: Radimus Karte vervollständigen.(Radimus Notizen im Inventar)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauf nun einfach in den Westen und dann in den Osten und wählt beides mal die Option: Vervollständigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler mit niedriger Kampfstufe müssen damit rechnen, von Wölfen oder einem Oomlievogel angegriffen zu werden. Achtet auch auf die Eingeborenen, die euch vergiften können, wenn ihr sie versehentlich angreift.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Karte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte vom Kharazi Dschungel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht nun zurück zu einem der Förster und fragt, ob schon Eingeborene im Dschungel gesehen wurden. Daraufhin erfahrt ihr von einem Gegenstand, der die Eingeborenen zu faszinieren scheint. Ein Schwirrholz, das über dem Kopf geschwungen wird und dabei seltsame Töne fabriziert. Leider sei ihnen das Schwirrholz so ans Herz gewachsen, dass sie es nicht abgeben wollen.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun Radimus Notizen mit einem der Förster und erlaubt ihnen eine Kopie anzufertigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug erhaltet ihr nun das Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Dschungelförsterin.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht wieder mit einem Förster oder Försterin nachdem ihr die Gebiete kartografiert habt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht wieder in den Kharazi-Dschungel und schwingt das Schwirrholz, um die Aufmerksamkeit eines Eingeboren zu erlangen.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Eingeborener names Gujuo erscheint. Sagt ihm, dass ihr euch mit seinem Volk anfreunden wollt. Sein Volk sei im ganzen Gebiet verstreut anzutreffen und die normalerweise abgehaltenden Versammlungen an einem Totempfahl fänden derzeit nicht statt, da der Totenpfahl von einem bösen Geist verdorben worden wäre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Möglichkeit, die es noch gäbe, wäre einen neuen Totempfahl aus dem Stamm des heiligen Yommibaums herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes müsse ein neuer Yommibaum gepflanzt werden. Der Schamane Ungadulu wäre die einzige Person, die Samen dieses mächtigen, magischen Baums besäße. Doch würde der Schamane gegen seinen Willen in den Höhlen im nordwestlichen Teil des Dschungels festgehalten werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bietet euch an, den Schamanen zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schwirrholz.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwingt euer Schwirrholz, um Gujuo, einen Eingeborenen, anzulocken&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Gujuo erklärt euch den Weg zu den Höhlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft also nach Nordwesten. Hier findet ihr die zuvor beschriebenen 3 Felsformationen und die 3 Palmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht die moosigen Felsen und steigt in die Höhle hinab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenengang.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den moosigen Felsen, um in die Höhle zu gelangen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Lauft ein wenig nach Südosten, wo ihr Ungadulu umgeben von einer oktagrammförmigen Feuerwand vorfindet. Wählt die Option: Feuerwand betrachten, indem ihr mit rechter Maustaste auf diese klickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin öffnet sich ein Dialogfenster, in dem Ungadulu euch warnt, nicht näher zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie scheint er besessen zu sein. Doch ihr könnt erfahren, dass nur pures Wasser die Flammen löschen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst die Höhle wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwingt das Schwirrholz, um Gujuo herbeizurufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bräuchtet pures Wasser, sagt ihr ihm und er berichtet von einem Wasserloch, desses Wasser seinem Volk sehr heilig wäre. Dieses Wasserloch befände sich mitten im Dschungel. Es könne aber seine Besonderheit nur erhalten, wenn es in einem gesegneten Gefäß aus dem Metall der Sonne aufbewahrt werden würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn auf das Metall der Sonne weiter an, bis er euch eine Skizze überreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Schüssel segnen zu lassen, sollt ihr wieder zu ihm kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Ungadulu.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungadulu ist von einer Feuerwand umgeben, die er nicht durchdringen kann&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr zu einem Amboss, um die Schüssel herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Goldene-schüssel.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu werden zwei Goldbarren und ein Hammer (Werkzeuggürtel) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt einen Goldbarren mit dem Amboss und stellt die goldene Schüssel her. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Goldbarren.png]][[Image:Goldbarren.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Um euch Wege während des ohnehin schon langen Abenteuer zu sparen, solltet ihr jetzt möglichst viel einpacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst einmal rüstet euch mit Waffe und Rüstung aus. Entscheidet selbst, wie ihr kämpfen wollt. Gebetstrank, Kampftrank und Nahrung sollten euch behilflich sein&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter benötigt ihr: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 1 Saphir, Smaragd, Rubin, Diamant, Opal, Jadestein und einen roten Topas in geschliffener Form&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen: 1 Luft, 2 Erd, 1 Blut, 1 Natur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dietrich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldene Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Kehrt mit der Schüssel wieder zurück in den Dschungel zum Wasserloch. Schwingt dort euer Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo erscheint und zusammen mit ihm meditiert ihr, um die Schüssel zu segnen. (Gebet 42&amp;amp;nbsp; bzw 420 Gebetspunkte nötig) Wenn ihr unter 420 Gebetspunkte habt, wird Gujuo euch nicht helfen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersucht das Wasserloch. Es ist durch die Steine nicht möglich die Schüssel mit Wasser zu füllen. Gleich neben dem Wasser wächst hohes Schilf, von dem ihr euch einen Halm abscheiden könnt. Benutzt diesen dann mit dem Wasser und die Schüssel füllt sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schüssel.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit Gujuo segnet ihr die goldene Schüssel. Füllt sie mit Hilfe eines Halms vom hohen Schilf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht zur Höhle im Nordwesten des Dschungels, durchsucht die moosigen Felsen und steigt hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht zur Feuerwand und benutzt die goldene Schüssel mit Wasser mit ihm. Nun könnt ihr unbeschadet hindurchgehen. Durchsucht den Schreibtisch des Schamanen und findet sein Buch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Eine Befreiung aus dem brennenden Oktagramm ist das Einzige, was die Bestie in Ungadulu bezwingen könnte. Obwohl die Macht über ihn durch Magie geschwächt wird, ist es aussichtslos zu erwarten, dass ein Retter das auch erraten wird.''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Ungadulu nicht an, da er euch sonst angreifen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst den Bereich des Oktagramms wieder, indem ihr die Schüssel mit der Feuerwand benutzt und durchsucht den Höhlenraum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bett westlich der Feuerwand findet ihr eine zerknüllte Notiz und auf dem Tisch gleich daneben ein Stück Papier, auf dem anscheinend irgendein Blödsinn geschrieben wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht auch den Holzcontainer südöstlich der Feuerwand. Hier findet ihr ein zerknittertes Stück Papier, das wie Abfall aussieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest euch alle Notizen durch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Buch des Schamane.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht Ungadulus Höhle&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gekritzelte Notizen: &amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;225&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1a.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1b.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte der Höhle - erste Ebene - Ziel ist es, den Raum mit den Teichen zu erreichen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gekritzelte Notiz: &amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;225&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiza.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notizb.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zerknüllte Notiz: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Zerknüllte Notiz.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nachdem ihr alles gelesen habt, durchsucht jetzt das Bücherregal im Nordosten des Höhlenraums.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr entdeckt einen kleine Spalt hinter dem Reagal, duch das ihr euch hindurchzwängen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch jetzt östlich der ersten Höhle. Folgt dem Verlauf bis ihr zu einem uralten Tor gelangt, welches ihr mit Hilfe eines Dietrichs öffnen könnt. (Dietrich benutzen mit uraltem Tor) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weitern Verlauf versperren euch Felsbrocken den Weg, Klickt auf sie, um sie klein zu klopfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr trefft auf ein weiteres uraltes Tor aus Metall. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt es an und stemmt euch dann dagegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung; In der nächsten Höhle erwarten euch Todeschwingen (83) in einer Mulitkampfzone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ihr könnt eine dieser Todesschwingen besiegen, um eine [[Aufgabenliste Karamja Schwere Aufgaben|schwere Aufgabe der Karamjaaufgaben zu]] erfüllen - für das Abenteuer jedoch nicht notwendig)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt dem Verlauf der Höhle bis ihr zu einer eingestürtzen Wand gelangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht sie zu überspringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Uraltes Tor.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Tor, welches ihr mit einem Dietrich öffnen könnt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun scheint ihr in einer Sackgasse gelandet zu sein. An der westlichen Höhlenwand erkennt ihr dann aber eine markierte Wand. Durchsucht sie.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet fünf leicht rundliche Vertiefungen und ein paar seltsame Markierungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Weile könnt ihr den Text entziffern: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Platziere die fünf in Reihe, um zu passieren oder du wirst dein Leben verlieren.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle fünf sind Steine mit magischen Mächten, platziere sie falsch und du endest in ewigen Nächten.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:Legenden - Leben.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung:&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atem bedeutet Luft, Boden steht für Erde, Pulsierende Kraft für Blut, Alle Wesen für Natur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles zusammen steht für das Wort: L E B E N &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt also nun eine '''L'''uftrune, eine '''E'''rdrune, eine '''B'''lutrune, eine '''E'''rdrune und zum Schluss eine '''N'''aturrune mit der Wand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt könnt ihr die Wand durch eine kleine Türe durchschreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Markierte Wand.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: larger;&amp;quot; /&amp;amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Die markierte Wand lässt sich mit den richtigen Runen öffnen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun gelangt ihr in eine Raum mit sieben kleinen Teichen. An jedem Teich steht ein behauener Felsen, den ihr ansehen, durchsuchen und untersuchen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müssen jetzt die mitgebrachten Edelstein platziert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Teiche.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieben Teiche bergen ein Geheimnis. Benutzt die geschliffenen Edelsteine mit dem jeweiligen behauenen Felsen am Teich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Die Edelsteine werden nach ihrer Wertigkeit auf die Felsen gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östliche Reihe der Teiche von Norden nach Süden werden der Reihe nach mit einem Opal, Jadestein, Topas und Saphir benutzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die westlichen Teiche von Norden nach Süden mit einem Smaragd, Rubin und schließlich dem Diamanten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helles Licht erscheint im Raum und ihr findet plötzlich ein [[Buch der Bindung]] zu euren Füssen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest das [[Buch der Bindung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erfahrt etwas über die Herstellung von [[:Gimmik - Heiliges Wasser|Heiligem Wasser]] und über Kampf mit Dämonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Heiliges Wasser kann als Fernkampfwaffe gegen Dämonen eingesetzt werden, jedoch ist die Herstellung zeitintensiv und die Wirkung als Waffe nicht bedeutend.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Legenden - Edelsteine.jpg|450x300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Jetzt müsst ihr zurück zu Ungadulu und euch auf den Kampf mit einem Dämonen vorbereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Umständen ist es besser aus der Höhle wegzuteleportieren, auch wenn dadurch Zeit verloren geht, da die Todesschwingen es euch nicht leicht machen werden, die uralte Türe zu öffnen. Sie greifen von mehreren Seiten an und die Optionen, die ihr zum Öffnen der Türe benötigt, werden ausgeblendet. (Schaffbar ist es)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann dann jedoch passieren, dass das Wasser in der Schüssel verdampft. In diesem Fall müsst ihr noch einmal zum Wasserloch und mit Hilfe eines Schilfhalms neues Wasser holen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt so oder so in die Höhle mit der Feuerwand zurück und benutzt die Schüssel mit ihr, um zu Ungadulu zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann benutzt ihr das [[Buch der Bindung]] mit Ungadulu, um den Dämon Nezikchened (187) hervorzurufen. Ungadulu fällt in Unmacht und der Dämon erscheint vor euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird euch sofort einen Teil eurer Gebetspunkte abziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht ihr direkt vor ihm, wird er euch mit Nahkampf angreifen, Benutzt daher Nahkampfgebetsschutz. Steht der Schreibtisch zwischen euch und dem Dämon, wird dieser mit Magiekampf angreifen, schaltet euren Gebetschutz entsprechend um auf Magieschutz und achtet auf eure Gebetspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz bevor ihr ihn gänzlich besiegt, versetzt er euch noch einen heftigen Energieschlag, indem er eine Beschwörungsformel aufsagt. Sorgt dafür, dass ihr zu diesem Zeitpunkt ausreichend Lebenspunkte habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht anschließend mit Ungadulu, der euch sehr dankbar ist, dass ihr den Dämon besiegt und ihn von seiner schrecklichen Besessenheit befreit habt. Als Dank erhaltet ihr nun ein paar Yommibaum-Samen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - Magie.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened greift mit Magie an, wenn ihr euch hinter dem Schreibtisch verbergt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - Nahkampf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht ihr im Nah gegenüber, greift er euch mit Nahkampf an &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Befragt ihn nun, wie ihr einen Yommibaum züchten könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes muss der Samen mit purem Wasser durchtränkt werden, um ihm zum Auskeimen und Wachsen zu verhelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann muss er in ein Stück fruchtbare Erde, die ihr im Dschungel finden könnt, eingepflanzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend soll er mit purem Wasser gegossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt also den Samen mit dem puren Wasser in der Schüssel. Der Samen beginnt sofort zu keinem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht nun die Stelle mit der fruchtbaren Erde. Sie befindet sich ein Stück nordwestlich des Wasserlochs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet die Meldung, dass ihr pures Wasser zum gießen benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Fruchtbare Erde.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht den Yommibaum in die fruchtbare Erde zu pflanzen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht zum Wasserloch und schneidet wieder einen Halm ab, den ihr mit dem Wasserloch benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch das Wasserloch ist plötzlich ausgetrocknet und ein übler Geruch steigt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht weiß Gujuo Rat. Schwingt das Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sei ein schlechtes Omen, meint Gujuo. Er habe den Verdacht, dass ein böser Geist etwas damit zu tun hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihn nach dem Ursprung des Wassers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefer in den Katakomben, in denen ihr Ungadulu gefunden habt, gibt es einen unheimlichen Ort, der von Geistern der Untoten bewacht wird. Einer dieser Geister ist ein Magier, der die Höhlen mit einem mächtigen Zauberspruch belegt hat, der jeden, der sich der Höhle nähert, von einer schrecklichen Angst erfasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo gibt euch das Rezept von einem Trank, der euch dabei helfen wird, wenn ihr euch tatsächlich in diese Höhle wagen wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlangenknöterich und Ardrigal müssen mit einem Fläschchen Wasser vermischt werden. Durch diesen Trank erhaltet ihr den Mut eines Kharazi-Löwen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Wasserloch ausgetrocknet.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wasserloch ist ausgetrocknet. Ruft Gujuo mit dem Schwirrholz herbei&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ardrigal findet ihr nordöstlich von Tai-Bwo-Wannai auf der kleinen Halbinsel in der Nähe der Harpinenkäferschwärme. Durchsucht dort die Palmen. &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1S14&amp;quot; c2=&amp;quot;13O34&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Ardrigal.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht die Palmen, um Ardrigal zu erhalten&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Schlangenknöterich gibt es südwestlich von Tai-Bwo-Wannai an der Küste. Durchsucht dort die sumpfigen Ranken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S49&amp;quot; c2=&amp;quot;10O11&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun das Ardrigal mit einem Fläschchen Wasser und gebt anschließend den Schlangenknöterich hinzu. Ihr erhaltet einen Tapferkeitstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schlangenknöterich.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumpfige Ranken enthalten Schlangenknöterich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun packt für den nächsten Abschnitt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die goldene Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dietrich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 bis 3 ungeladene Kugeln plus entsprechende Anzahl Runen für den Zauberspruch Kugelladung. (90 Wasser, Erd, Feuer oder Luftrunen sowie 9 Kosmosrunen) Welche Kugelladung ihr nehmt, ist dabei unerheblich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapferkeitstrank &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebetstrank ist zu empfehlen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Wenn ihr nicht noch einmal zur Bank gehen wollt und mit weniger Nahrung auskommt, solltet ihr das Schwirrholz und den Yommibaum-Samen einpacken.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung und Nahrung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Begebt euch wieder in den Kharazi-Dschungel und lauft zur Höhle im Nordwesten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den moosigen Felsen und geht in die Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst nun in den Raum mit den sieben Teichen zurückkehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht das Bücherregal im Nordosten des Raums mit der Flammenwand und quetscht euch durch die Höhlenwand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht bis zum uralten Tor und benutzt den Dietrich mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopft die Felsbrocken klein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stemmt euch gegen das Metalltor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft durch die Höhle mit den Todesschwingen Richtung Süden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettert über die eingestürzte Wand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht durch die Wand im Westen der Höhle. Dieses mal benötigt ihr keine Runen dafür. (Benutzen magische Wand) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun seid ihr wieder im Raum mit den Teichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist wieder der Raum mit den Teichen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Im Norden der Höhle findet ihr wieder ein uraltes Tor. Durchsucht es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor Inschrift.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht es noch ein weiteres mal und wählt nun die Option:&amp;amp;nbsp;Suche weiter............ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor Inschrift1.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das uralte Tor, das immer, wenn ihr hindurchgehen wollt, mit einer Kugelladung (egal welche) verzaubert werden muss.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Zaubert nun eine Kugelladung auf das Tor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normales Zauberbuch - 30 Runen eines Elementars und 3 Kosmosrunen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr betretet automatisch den nächsten Höhlentrakt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trinkt jetzt euren Tapferkeitstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor öffnen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Mitte der Höhle seht ihr ein tiefes Loch und eine Winde. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befestigt euer Seil daran und steigt herab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Winde.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr euer Seil anbringen, um noch tiefer in die Katakomben vorzudringen. Nach dem Abenteuer könnt ihr hier die Fässer ausbeuten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Übersichtskarte der unteren Höhle &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte der unteren Ebene der Katakomben&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ihr befindet euch jetzt auf einem hohen Berg. Vor euch liegt ein blauer Magierhut, den ihr aufheben müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich erwacht der Hut zum Leben und Magier Viyeldi steht vor euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt euch von einem bevorstehenden Kampf gegen Tojalon (106), Senay (100) und Devere (92).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr sie besiegt, ist euch sicher, dass ihr den Ursprung seht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann berichtet er noch von einem Auge des Drachen, welches euer glitzerndes Herz umfassen wird und verwandelt sich wieder in einen Hut.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Viyeldi.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den Hut aufnehmt, erscheint Viyeldi, der Geist eines mächtigen Magiers&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Klettert den Berg hinab, indem ihr auf dem Bergrücken Richtung Norden geht und über die steinigen Pfade bogenförmig weiter hinabklettert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten angekommen, werdet ihr sofort von einem der Geister angegriffen. Sucht euch gegebenfalls einen sicheren Ort, von dem aus, ihr sie besiegen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Namen sind mehrfach vorhanden, werden euch aber nachdem ihr sie einmal besiegt habt, nicht weiter angreifen - lasst euch also davon nicht irritieren)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass ihr jeden der drei Geister einmal besiegt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei werden ein rotes Kristallteil (Stück, Brocken, Klumpen) fallen lassen, das automatisch in eurem Inventar aufgenommen wird.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Geisterkampf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besiegt nun Tojalon (106), Senay (100) und Devere (92) jeweils ein mal, um eure Tapferkeit zu beweisen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht jetzt in den Nordosten zum Schmelzofen und benutzt die Kristallstücke mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teile verschmelzen miteinander und du hörst eine Stimme in deinem Kopf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bring Leben in das Auge des Drachen.'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eurem Inventar findet ihr nun ein Drachenherzkristall.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schmelzofen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erbeuteten Kristallteile werden am Hochofen zum Drachenherzkristall verschmolzen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Mitte der Höhle findet ihr einen moosigen Felsen. Durchsucht ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und benutzt dann den Drachenherzkristall mit ihm.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kristall in eurem Inventar beginnt zu glühen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Drachenherzkristall.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt den Drachenherzkristall zum leuchten, indem ihr ihn mit dem moosigen Felsen benutzt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun geht in den Südosten der Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort findet ihr ein schimmerndes Feld, durch das ihr gehen könnt, um in die nächste Höhle zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet jedoch daran gehindert. Doch erkennt ihr links daneben eine Mulde in der Höhlenwand.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt den Drachenherzkristall in die Mulde. (Benutzen mit Mulde)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr passieren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Rubindämonen (82) lauern bereits auf euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft an ihnen vorbei in Richung Westen, wo ihr einen dreiarmigen Teich sehen könnt, der durch Felsbrocken blockiert zu sein scheint.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schimmerndes Feld.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kameraperspektive verstellt - Norden im Süden&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt den Drachenherzkristall in die Mulde, um das schimmernde Feld durchschreiten zu können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Versucht einen dieser Felsbrocken zu schieben und ein dicker grüner Nebel scheint aus dem Wasser aufzusteigen, der sich langsam zu einer Gestalt formt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echned Zekin erscheint und beginnt mit euch zu sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Der Name ist ein Anagram von Nezikchened und auch die Kampfstufe des Geistes ist gleich hoch 187) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt euch, dass er die Abläufe verschlossen habe, da das Blubbern des Wassers ihn zusätzlich zu seinem Leid gequält habe. Er sei einst von einem grausamen Mann names Viyeldi getötet worden und hungere nach Rache an diesem.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr das Wasser haben möchtet, erklärt er weiter, müsset ihr Viyeldi töten. Dazu gibt er euch einen Dolch aus reinem Obsidian. (Finsterer Dolch)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willigt ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Felsbrocken.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiebt den Felsbrocken zur Seite. Echned Zekin erscheint mit einer Bitte an euch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Achtung''': An dieser Stelle müsst ihr euch für eine Möglichkeit, wie ihr das Abenteuer weiterführen wollt, entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen kürzeren aber schwierigeren Weg oder einen längeren aber leichteren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Kurz aber schwieriger:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr geht wieder zu Viyeldi zurück, hebt den Hut auf und greift ihn mit dem finsteren Dolch an. Anschließend kehrt ihr in die Höhle zurück, in der ihr Echned Zekin getroffen hattet und bewegt den Felsbrocken, damit er erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den Dolch mit ihm benutzt, um ihn zurückzugeben, erscheint der Dämon Nezikchened und der Kampf beginnt. Er wird euch eure Gebetstpunkte abziehen. Trinkt also Gebetstrank und wählt je nach Standort und Angriffsart ein Schutzgebet. (Die Felsbrocken können als Schutz dienen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: In dieser Form kann er euer Nahkampfschutzgebet durchschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Länger aber leichter:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt ihr diese Version, müsst ihr erst einmal zu Ungaludu zurückkehren. Bedenkt, dass die Todesschwingen euch den Rückweg durch die Höhle erschweren können. Machbar ist es aber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt nun unbeschadet durch die Feuerwand gehen. Sprecht Ungadulu an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichtet ihm von der Bitte des Geistes Viyeldi zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungadulu ist froh, dass ihr dieser Bitte nicht nachgekommen seid und bietet euch einen Zauberspruch an, den ihr gegen den Geist verwenden könnt. Dazu benötigt er einen Gegenstand, der dem Geist gehört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun den finsteren Dolch mit Ungadulu, der darauf hin erblasst. Mit diesem Dolch ist er in der Lage einen Zauberspruch (Heilige Kraft) zu erstellen, der den Geist dazu zwingen wird, sein wahres Gesicht zu zeigen. Er gibt euch einen Zettel, den ihr mit dem Geist benutzen sollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr wieder in die Höhle zurück, in der ihr den Geist getroffen habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Türe bei den Teichen lässt sich nur durch einen weiteren Kugelladungszauber öffnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|225px]][[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|225px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Höhle angekommen, schiebt ihr wieder einen Felsbrocken beiseite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Nebel erscheint der Geist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht den Zauber &amp;quot;Heilige Kraft&amp;quot; und Nezikchened erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier kann er wieder beide Kampfstile verwenden, je nachdem wie nah ihr bei ihm seid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zieht euch jetzt allerdings kein Gebet ab und kann auch nicht durch euren Gebetsschutz durchschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Kamfes sprich er wieder eine Beschwörungsformel. Und verspricht sich auf das nächste Zusammentreffen vorzubereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiebt nun alle drei Felsbrocken beiseite und benutzt eure Schüssel mit dem heiligen Wasser.(Sprudelt an der Stelle, wo vorher der Felsbrocken gelegen hat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - 2te Form.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened wird den Geist ersetzen, sobald ihr den Zauber &amp;quot;Heilige Kraft&amp;quot; sprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr wieder in den Dschungel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem ob ihr euer Schwirrholz und den Samen dabei habt, könnt ihr dorthin laufen oder eben erst zu einer Bank teleportieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das solltet ihr jetzt im Inventar haben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axt (Runit aufwärts) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yommibaum-Samen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit heiligem Wasser gefüllte Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet für den dritten Kampf ausgerüstet sein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstzeug, Waffe, Nahrung und Gebetstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Karte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht wieder in den Dschungel zurück &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Jetzt ist das Wasserloch wieder mit Wasser gefüllt. Benötigt ihr Wasser, könnt ihr die goldene Schüssel jederzeit hier auffüllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den Yommibaum-Samen mit dem fruchtbaren Erdreich. Ihr müsst eine starke Axt (Material: Runit oder besser) und das pure Wasser im Inventar haben. Sobald ihr den Samen in die Erde gegeben habt, beginnt der Baum zu wachsen. Gießt ihn nun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist sehr schnell ausgewachsen. Fällt ihn sofort, denn sonst verrottet er im feuchten Klima des Dschungels und beschneidet anschließend die Äste, indem ihr noch einmal auf ihn klickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Totempfahl mit der Axt hergestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hebt ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Yommibaum.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzt den Yommibaum, fällt ihn und bearbeitet ihn mit eurer Axt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Für diejenigen, die sich für den längeren aber leichteren Weg entschieden hatten''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht jetzt ein Stück nach Osten, wo ihr einen alten, braunen Totempfahl findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den neuen Pfahl mit ihm und Nezikchened wird erscheinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch setzt ihr wieder euren Gebetsschutz entsprechend des Angriffs von ihm ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet auf eure Gebetspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - 3te Form.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den neuen Totempfahl mit dem alten benutzt, erscheint der Dämon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Für diejenigen, die sich für den kurzen aber schwereren Weg entschieden hatten:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ein Stück nach Osten, wo ihr einen alten braunen Totempfahl findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den neuen Pfahl mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erscheinen allerdings erst die drei Geister, die ihr zuvor schon in der Höhle bekämpfen musstet. Sie erscheinen in Reihenfolge erst der 102er, dann der 100er und zuletzt der 92er. Erst nachdem ihr diese besiegt habt, erscheint Nezikchened, den ihr in gewohnter Weise bekämpft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet auf eure Gebetspunkte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Benutzt nun wieder den neuen Totempfahl mit dem alten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo erscheint und ist, wie sein Volk ebenfalls, völlig begeistert von euren heroischen Bemühungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt euch einen ehrfurchtserregenden, mit Gold verzierten Totempfahl als Anerkennung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habt ihr ihn und sein Volk als Freunde gewonnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Gujuo.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr konntet die Freundschaft zu den Eingeborenen erlangen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Kehrt zur Gilde der Legenden zurück und überbringt Radimus Erkle den Totempfahl . Er ist begeistert und verspricht den Totempfahl an einem Ehrenplatz aufzustellen, damit jeder euren Heldenmut bestaunen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt den Pfahl und die Notizen an sich und bitte euch um ein Treffen mit ihm in der Haupthalle der Gilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrete also die Gilde und sprecht ihn erneut an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er begrüßt euch als Mitglied der Gilde und bietet euch jetzt Training in vier Fertigkeiten eurer Wahl an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer abgeschlossen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Ende.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.600 Erfahrungspunkte (4 mal 7.650) in folgenden Fertigkeiten nach Wahl:&lt;br /&gt;
* Angriff&lt;br /&gt;
* Stärke&lt;br /&gt;
* Verteidigung&lt;br /&gt;
* Lebenspunkte&lt;br /&gt;
* Gebet&lt;br /&gt;
* Magie&lt;br /&gt;
* Holzfällerei&lt;br /&gt;
* Handwerk&lt;br /&gt;
* Schmieden&lt;br /&gt;
* Pflanzenkunde&lt;br /&gt;
* Gewandtheit&lt;br /&gt;
* Diebstahl&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umhang der Legenden und das Drachenviereckschild kann jetzt getragen werden &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goldene Schüssel]] und Buch der Bindung, um [[Gimmik - Heiliges Wasser|Heiliges Wasser]] herstellen zu können&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz - siehe hierzu [[Gimmik - Heiliges Wasser]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zur Gilde der Legenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang in den Kharazi Dschungel und zu roten Geckobabies, die als Haustiere gehalten werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenlisten Ardougne]] Schwere Aufgaben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenlisten Karamja]] Schwere Aufgaben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ein ausgekochtes Rezept]] Unterabenteuer [[Sir Amik Varze]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doch Guthix schläft]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Abenteuer_-_Meister]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Das_Legendenabenteuer&amp;diff=103751</id>
		<title>Das Legendenabenteuer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Das_Legendenabenteuer&amp;diff=103751"/>
				<updated>2015-08-27T16:27:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Benötigte Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Legendenabenteuer - (Legends´Quest) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L - Mitgliederabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr schwer&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer&amp;lt;br&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr lang&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachen vor der Gilde der Legenden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Heldenabenteuer]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Schild von Arrav]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Drachentöter]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Das Druidenritual]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Die verlorene Stadt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Merlins Kristall]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Familienwappen]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Der unterirdische Pass]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Ein biologisches Risiko]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Die verseuchte Stadt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Wasserfallabenteuer]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Dorf von Shilo]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Dschungeltrank]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
108 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 56&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergbau 52&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewandtheit 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmieden 50&amp;amp;nbsp;- Abenteuer kann schon mit niedrigerer Stufe begonnen werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzfällerei 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenkunde 45 - Abenteuer kann schon mit niedrigerer Stufe begonnen werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 42 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Königsmord]] um die Drachenhellebarde handhaben zu dürfen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff, Stärke und Lebenspunkte 65+&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 43+ für Nahkampfschutzgebet&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Holzkohle kann z.b in Dorf von Shilo gekauft werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 bis 5 Papyrus - können während des Abenteuers in der Gilde der Legenden gefunden werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldbarren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Machete -  (Werkzeuggürtel funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Hammer (Werkzeuggürtel funktioniert)]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Axt - muss Runit oder Drachenaxt sein (Werkzeuggürtel funktioniert) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Spitzhacke (Werkzeuggürtel funktioniert) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mehrere [[Dietrich|Dietriche ]]- Schurkenhort in Burthorpe &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Seil&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- 2 ungeladene Kugel - [[Glasherstellung]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen für eine Kugelladung - zB 30 Wasser- und 3 Kosmosrunen oder 30 Erd- und 3 Kosmosrunen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Schlangenknöterich - durchsucht die Ranken an der Westküste Karamjas nähe [[Feenringe|Feenring]] -Code:&amp;amp;nbsp;C K R&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Ardrigal - durchsucht die großen Palmen in der Nähe der Harpienkäferschwärme im nordosten Karamjas&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Wasserfläschchen gefülllt &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je eine geschliffenen Opal, Jadestein, roter Topas, Saphir, Smaragd, Rubin und Diamant&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Runen'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der deutschen Version des Spiels:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Luft- , 2 Erd-,1 Blut- und 1 Naturrunen. &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Es wird empfohlen die doppelte Menge der Runen nur zur Sicherheit mitzunehmen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Runen für eine Kugelladung - &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;die Art der Kugelaufladung ist unbedeutend&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zB 30 Wasser- und 3 Kosmosrunen oder 30 Erd- und 3 Kosmosrunen (Je nach Abenteuervariante doppelte Menge für zwei Kugelladungszauber)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern&amp;lt;br&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldmünzen für Reisekosten&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung, Waffe und Nahrung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Kampf gegen den Dämonen:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stab des Ibans und Jenseits- und Feuerrunen oder&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenhellebarde, da es sichere Orte (Safespots) gibt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tränke- und ihre Wirkungen|Kampf- und Gebetstränke]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teleportrunenpaket|Teleportrunen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened Stufe (187), der 3 mal bekämpft werden muss&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranalph Devere Stufe (92) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irvig Senay Stufe&amp;amp;nbsp;(100) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Tojalon Stufe (106) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 663px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Sobald ihr alle für das Abenteuer benötigten Voraussetzungen erreicht habt, werden euch die Gildenwachen der Gilde der Legenden durch das Tor schreiten lassen. Ihr könnt nun mit dem Großwesir und Oberhaupt Radimus Erkle sprechen, der sich in seinem Büro im Westflügel der Gilde aufhält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Mitglied in der Gilde der Legenden werden zu können, müsst ihr ein Abenteuer abschließen. Dazu müsst ihr ein bestimmtes Gebiet, das sich Kharazi-Dschungel nennt, kartografieren. Außerdem müsst ihr euch mit den Eingeborenen anfreunden, um ein Geschenk oder ein Zeichen der Freundschaft zu bekommen. Dieses Geschenk soll in der Haupthalle der Gilde ausgestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich seid ihr an diesem Abenteuer interessiert. Erkle gibt euch eine Notiz und eine Karte. Zusätzlich benötigt ihr jetzt noch Papyrus und Holzkohle, sowie eine Machete und eine Axt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkle erklärt euch, dass drei Gebiete auf der Karte ergänzt werden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besorgt euch jetzt 3 Holzkohle und 3 Papyrus und eine Machete (Händler in Shilo z. B.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Start.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespräch mit Radimus Erkel in der Gilde der Legenden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Fahrt nun mit dem Schiff von Ardougne nach Brimhaven und von dort weiter mit der Karre in das Dorf von Shilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich könnt ihr auch andere Methoden zur Anreise in den Süden Karamjas nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr, wenn nötig noch einmal zur Bank gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet je 3 Papyrus und Holzkohle im Inventar haben. Ferner Radimus Notizen sowie eine Axt und eine Machete (beides funktioniert auch vom Werkzeuggürtel aus)&amp;amp;nbsp; Nahrung und Gegengift wird für niedrigstufige Spieler empfohlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Shilo aus lauft ihr in den Osten und öffnet das Holztor zu den Untoten.Lauft weiter und öffnet das Metalltor und überspringt den Karren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier geht es ein kleines Stück nach Süden um den Holzzaun herum weiter nach Westen, wo ihr auf einen der Dschungelförster oder Försterinnen stoßt. Sprecht einen von ihnen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie halten es für keine gute Idee dort hinein zu gehen wünschen euch aber viel Glück dabei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Dschungelförster.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht einen Förster oder eine Försterin an&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Die leichteste Möglichkeit, den Dschungel zu betreten, ist die mittlere der fünf Möglichkeiten, da ihr dort nur einen Baum und maximal zwei Büsche beseitigen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich nachdem ihr den Dschungel dort betreten habt, könnt ihr die Kartografie des mittleren Bereichs erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt die Option: Radimus Karte vervollständigen.(Radimus Notizen im Inventar)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauf nun einfach in den Westen und dann in den Osten und wählt beides mal die Option: Vervollständigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler mit niedriger Kampfstufe müssen damit rechnen, von Wölfen oder einem Oomlievogel angegriffen zu werden. Achtet auch auf die Eingeborenen, die euch vergiften können, wenn ihr sie versehentlich angreift.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Karte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte vom Kharazi Dschungel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht nun zurück zu einem der Förster und fragt, ob schon Eingeborene im Dschungel gesehen wurden. Daraufhin erfahrt ihr von einem Gegenstand, der die Eingeborenen zu faszinieren scheint. Ein Schwirrholz, das über dem Kopf geschwungen wird und dabei seltsame Töne fabriziert. Leider sei ihnen das Schwirrholz so ans Herz gewachsen, dass sie es nicht abgeben wollen.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun Radimus Notizen mit einem der Förster und erlaubt ihnen eine Kopie anzufertigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug erhaltet ihr nun das Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Dschungelförsterin.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht wieder mit einem Förster oder Försterin nachdem ihr die Gebiete kartografiert habt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht wieder in den Kharazi-Dschungel und schwingt das Schwirrholz, um die Aufmerksamkeit eines Eingeboren zu erlangen.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Eingeborener names Gujuo erscheint. Sagt ihm, dass ihr euch mit seinem Volk anfreunden wollt. Sein Volk sei im ganzen Gebiet verstreut anzutreffen und die normalerweise abgehaltenden Versammlungen an einem Totempfahl fänden derzeit nicht statt, da der Totenpfahl von einem bösen Geist verdorben worden wäre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Möglichkeit, die es noch gäbe, wäre einen neuen Totempfahl aus dem Stamm des heiligen Yommibaums herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes müsse ein neuer Yommibaum gepflanzt werden. Der Schamane Ungadulu wäre die einzige Person, die Samen dieses mächtigen, magischen Baums besäße. Doch würde der Schamane gegen seinen Willen in den Höhlen im nordwestlichen Teil des Dschungels festgehalten werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bietet euch an, den Schamanen zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schwirrholz.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwingt euer Schwirrholz, um Gujuo, einen Eingeborenen, anzulocken&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Gujuo erklärt euch den Weg zu den Höhlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft also nach Nordwesten. Hier findet ihr die zuvor beschriebenen 3 Felsformationen und die 3 Palmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht die moosigen Felsen und steigt in die Höhle hinab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenengang.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den moosigen Felsen, um in die Höhle zu gelangen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Lauft ein wenig nach Südosten, wo ihr Ungadulu umgeben von einer oktagrammförmigen Feuerwand vorfindet. Wählt die Option: Feuerwand betrachten, indem ihr mit rechter Maustaste auf diese klickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin öffnet sich ein Dialogfenster, in dem Ungadulu euch warnt, nicht näher zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie scheint er besessen zu sein. Doch ihr könnt erfahren, dass nur pures Wasser die Flammen löschen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst die Höhle wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwingt das Schwirrholz, um Gujuo herbeizurufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bräuchtet pures Wasser, sagt ihr ihm und er berichtet von einem Wasserloch, desses Wasser seinem Volk sehr heilig wäre. Dieses Wasserloch befände sich mitten im Dschungel. Es könne aber seine Besonderheit nur erhalten, wenn es in einem gesegneten Gefäß aus dem Metall der Sonne aufbewahrt werden würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn auf das Metall der Sonne weiter an, bis er euch eine Skizze überreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Schüssel segnen zu lassen, sollt ihr wieder zu ihm kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Ungadulu.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungadulu ist von einer Feuerwand umgeben, die er nicht durchdringen kann&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr zu einem Amboss, um die Schüssel herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Goldene-schüssel.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu werden zwei Goldbarren und ein Hammer (Werkzeuggürtel) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt einen Goldbarren mit dem Amboss und stellt die goldene Schüssel her. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Goldbarren.png]][[Image:Goldbarren.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Um euch Wege während des ohnehin schon langen Abenteuer zu sparen, solltet ihr jetzt möglichst viel einpacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst einmal rüstet euch mit Waffe und Rüstung aus. Entscheidet selbst, wie ihr kämpfen wollt. Gebetstrank, Kampftrank und Nahrung sollten euch behilflich sein&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter benötigt ihr: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 1 Saphir, Smaragd, Rubin, Diamant, Opal, Jadestein und einen roten Topas in geschliffener Form&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen: 1 Luft, 2 Erd, 1 Blut, 1 Natur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dietrich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldene Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Kehrt mit der Schüssel wieder zurück in den Dschungel zum Wasserloch. Schwingt dort euer Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo erscheint und zusammen mit ihm meditiert ihr, um die Schüssel zu segnen. (Gebet 42&amp;amp;nbsp; bzw 420 Gebetspunkte nötig) Wenn ihr unter 420 Gebetspunkte habt, wird Gujuo euch nicht helfen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersucht das Wasserloch. Es ist durch die Steine nicht möglich die Schüssel mit Wasser zu füllen. Gleich neben dem Wasser wächst hohes Schilf, von dem ihr euch einen Halm abscheiden könnt. Benutzt diesen dann mit dem Wasser und die Schüssel füllt sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schüssel.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit Gujuo segnet ihr die goldene Schüssel. Füllt sie mit Hilfe eines Halms vom hohen Schilf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht zur Höhle im Nordwesten des Dschungels, durchsucht die moosigen Felsen und steigt hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht zur Feuerwand und benutzt die goldene Schüssel mit Wasser mit ihm. Nun könnt ihr unbeschadet hindurchgehen. Durchsucht den Schreibtisch des Schamanen und findet sein Buch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Eine Befreiung aus dem brennenden Oktagramm ist das Einzige, was die Bestie in Ungadulu bezwingen könnte. Obwohl die Macht über ihn durch Magie geschwächt wird, ist es aussichtslos zu erwarten, dass ein Retter das auch erraten wird.''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Ungadulu nicht an, da er euch sonst angreifen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst den Bereich des Oktagramms wieder, indem ihr die Schüssel mit der Feuerwand benutzt und durchsucht den Höhlenraum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bett westlich der Feuerwand findet ihr eine zerknüllte Notiz und auf dem Tisch gleich daneben ein Stück Papier, auf dem anscheinend irgendein Blödsinn geschrieben wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht auch den Holzcontainer südöstlich der Feuerwand. Hier findet ihr ein zerknittertes Stück Papier, das wie Abfall aussieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest euch alle Notizen durch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Buch des Schamane.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht Ungadulus Höhle&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gekritzelte Notizen: &amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;225&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1a.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1b.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte der Höhle - erste Ebene - Ziel ist es, den Raum mit den Teichen zu erreichen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gekritzelte Notiz: &amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;225&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiza.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notizb.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zerknüllte Notiz: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Zerknüllte Notiz.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nachdem ihr alles gelesen habt, durchsucht jetzt das Bücherregal im Nordosten des Höhlenraums.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr entdeckt einen kleine Spalt hinter dem Reagal, duch das ihr euch hindurchzwängen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch jetzt östlich der ersten Höhle. Folgt dem Verlauf bis ihr zu einem uralten Tor gelangt, welches ihr mit Hilfe eines Dietrichs öffnen könnt. (Dietrich benutzen mit uraltem Tor) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weitern Verlauf versperren euch Felsbrocken den Weg, Klickt auf sie, um sie klein zu klopfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr trefft auf ein weiteres uraltes Tor aus Metall. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt es an und stemmt euch dann dagegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung; In der nächsten Höhle erwarten euch Todeschwingen (83) in einer Mulitkampfzone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ihr könnt eine dieser Todesschwingen besiegen, um eine [[Aufgabenliste Karamja Schwere Aufgaben|schwere Aufgabe der Karamjaaufgaben zu]] erfüllen - für das Abenteuer jedoch nicht notwendig)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt dem Verlauf der Höhle bis ihr zu einer eingestürtzen Wand gelangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht sie zu überspringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Uraltes Tor.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Tor, welches ihr mit einem Dietrich öffnen könnt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun scheint ihr in einer Sackgasse gelandet zu sein. An der westlichen Höhlenwand erkennt ihr dann aber eine markierte Wand. Durchsucht sie.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet fünf leicht rundliche Vertiefungen und ein paar seltsame Markierungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Weile könnt ihr den Text entziffern: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Platziere die fünf in Reihe, um zu passieren oder du wirst dein Leben verlieren.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle fünf sind Steine mit magischen Mächten, platziere sie falsch und du endest in ewigen Nächten.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:Legenden - Leben.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung:&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atem bedeutet Luft, Boden steht für Erde, Pulsierende Kraft für Blut, Alle Wesen für Natur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles zusammen steht für das Wort: L E B E N &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt also nun eine '''L'''uftrune, eine '''E'''rdrune, eine '''B'''lutrune, eine '''E'''rdrune und zum Schluss eine '''N'''aturrune mit der Wand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt könnt ihr die Wand durch eine kleine Türe durchschreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Markierte Wand.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: larger;&amp;quot; /&amp;amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Die markierte Wand lässt sich mit den richtigen Runen öffnen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun gelangt ihr in eine Raum mit sieben kleinen Teichen. An jedem Teich steht ein behauener Felsen, den ihr ansehen, durchsuchen und untersuchen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müssen jetzt die mitgebrachten Edelstein platziert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Teiche.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieben Teiche bergen ein Geheimnis. Benutzt die geschliffenen Edelsteine mit dem jeweiligen behauenen Felsen am Teich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Die Edelsteine werden nach ihrer Wertigkeit auf die Felsen gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östliche Reihe der Teiche von Norden nach Süden werden der Reihe nach mit einem Opal, Jadestein, Topas und Saphir benutzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die westlichen Teiche von Norden nach Süden mit einem Smaragd, Rubin und schließlich dem Diamanten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helles Licht erscheint im Raum und ihr findet plötzlich ein [[Buch der Bindung]] zu euren Füssen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest das [[Buch der Bindung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erfahrt etwas über die Herstellung von [[:Gimmik - Heiliges Wasser|Heiligem Wasser]] und über Kampf mit Dämonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Heiliges Wasser kann als Fernkampfwaffe gegen Dämonen eingesetzt werden, jedoch ist die Herstellung zeitintensiv und die Wirkung als Waffe nicht bedeutend.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Legenden - Edelsteine.jpg|450x300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Jetzt müsst ihr zurück zu Ungadulu und euch auf den Kampf mit einem Dämonen vorbereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Umständen ist es besser aus der Höhle wegzuteleportieren, auch wenn dadurch Zeit verloren geht, da die Todesschwingen es euch nicht leicht machen werden, die uralte Türe zu öffnen. Sie greifen von mehreren Seiten an und die Optionen, die ihr zum Öffnen der Türe benötigt, werden ausgeblendet. (Schaffbar ist es)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann dann jedoch passieren, dass das Wasser in der Schüssel verdampft. In diesem Fall müsst ihr noch einmal zum Wasserloch und mit Hilfe eines Schilfhalms neues Wasser holen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt so oder so in die Höhle mit der Feuerwand zurück und benutzt die Schüssel mit ihr, um zu Ungadulu zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann benutzt ihr das [[Buch der Bindung]] mit Ungadulu, um den Dämon Nezikchened (187) hervorzurufen. Ungadulu fällt in Unmacht und der Dämon erscheint vor euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird euch sofort einen Teil eurer Gebetspunkte abziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht ihr direkt vor ihm, wird er euch mit Nahkampf angreifen, Benutzt daher Nahkampfgebetsschutz. Steht der Schreibtisch zwischen euch und dem Dämon, wird dieser mit Magiekampf angreifen, schaltet euren Gebetschutz entsprechend um auf Magieschutz und achtet auf eure Gebetspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz bevor ihr ihn gänzlich besiegt, versetzt er euch noch einen heftigen Energieschlag, indem er eine Beschwörungsformel aufsagt. Sorgt dafür, dass ihr zu diesem Zeitpunkt ausreichend Lebenspunkte habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht anschließend mit Ungadulu, der euch sehr dankbar ist, dass ihr den Dämon besiegt und ihn von seiner schrecklichen Besessenheit befreit habt. Als Dank erhaltet ihr nun ein paar Yommibaum-Samen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - Magie.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened greift mit Magie an, wenn ihr euch hinter dem Schreibtisch verbergt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - Nahkampf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht ihr im Nah gegenüber, greift er euch mit Nahkampf an &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Befragt ihn nun, wie ihr einen Yommibaum züchten könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes muss der Samen mit purem Wasser durchtränkt werden, um ihm zum Auskeimen und Wachsen zu verhelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann muss er in ein Stück fruchtbare Erde, die ihr im Dschungel finden könnt, eingepflanzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend soll er mit purem Wasser gegossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt also den Samen mit dem puren Wasser in der Schüssel. Der Samen beginnt sofort zu keinem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht nun die Stelle mit der fruchtbaren Erde. Sie befindet sich ein Stück nordwestlich des Wasserlochs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet die Meldung, dass ihr pures Wasser zum gießen benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Fruchtbare Erde.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht den Yommibaum in die fruchtbare Erde zu pflanzen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht zum Wasserloch und schneidet wieder einen Halm ab, den ihr mit dem Wasserloch benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch das Wasserloch ist plötzlich ausgetrocknet und ein übler Geruch steigt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht weiß Gujuo Rat. Schwingt das Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sei ein schlechtes Omen, meint Gujuo. Er habe den Verdacht, dass ein böser Geist etwas damit zu tun hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihn nach dem Ursprung des Wassers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefer in den Katakomben, in denen ihr Ungadulu gefunden habt, gibt es einen unheimlichen Ort, der von Geistern der Untoten bewacht wird. Einer dieser Geister ist ein Magier, der die Höhlen mit einem mächtigen Zauberspruch belegt hat, der jeden, der sich der Höhle nähert, von einer schrecklichen Angst erfasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo gibt euch das Rezept von einem Trank, der euch dabei helfen wird, wenn ihr euch tatsächlich in diese Höhle wagen wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlangenknöterich und Ardrigal müssen mit einem Fläschchen Wasser vermischt werden. Durch diesen Trank erhaltet ihr den Mut eines Kharazi-Löwen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Wasserloch ausgetrocknet.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wasserloch ist ausgetrocknet. Ruft Gujuo mit dem Schwirrholz herbei&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ardrigal findet ihr nordöstlich von Tai-Bwo-Wannai auf der kleinen Halbinsel in der Nähe der Harpinenkäferschwärme. Durchsucht dort die Palmen. &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1S14&amp;quot; c2=&amp;quot;13O34&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Ardrigal.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht die Palmen, um Ardrigal zu erhalten&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Schlangenknöterich gibt es südwestlich von Tai-Bwo-Wannai an der Küste. Durchsucht dort die sumpfigen Ranken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S49&amp;quot; c2=&amp;quot;10O11&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun das Ardrigal mit einem Fläschchen Wasser und gebt anschließend den Schlangenknöterich hinzu. Ihr erhaltet einen Tapferkeitstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schlangenknöterich.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumpfige Ranken enthalten Schlangenknöterich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun packt für den nächsten Abschnitt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die goldene Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dietrich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 bis 3 ungeladene Kugeln plus entsprechende Anzahl Runen für den Zauberspruch Kugelladung. (90 Wasser, Erd, Feuer oder Luftrunen sowie 9 Kosmosrunen) Welche Kugelladung ihr nehmt, ist dabei unerheblich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapferkeitstrank &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebetstrank ist zu empfehlen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Wenn ihr nicht noch einmal zur Bank gehen wollt und mit weniger Nahrung auskommt, solltet ihr das Schwirrholz und den Yommibaum-Samen einpacken.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung und Nahrung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Begebt euch wieder in den Kharazi-Dschungel und lauft zur Höhle im Nordwesten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den moosigen Felsen und geht in die Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst nun in den Raum mit den sieben Teichen zurückkehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht das Bücherregal im Nordosten des Raums mit der Flammenwand und quetscht euch durch die Höhlenwand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht bis zum uralten Tor und benutzt den Dietrich mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopft die Felsbrocken klein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stemmt euch gegen das Metalltor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft durch die Höhle mit den Todesschwingen Richtung Süden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettert über die eingestürzte Wand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht durch die Wand im Westen der Höhle. Dieses mal benötigt ihr keine Runen dafür. (Benutzen magische Wand) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun seid ihr wieder im Raum mit den Teichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist wieder der Raum mit den Teichen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Im Norden der Höhle findet ihr wieder ein uraltes Tor. Durchsucht es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor Inschrift.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht es noch ein weiteres mal und wählt nun die Option:&amp;amp;nbsp;Suche weiter............ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor Inschrift1.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das uralte Tor, das immer, wenn ihr hindurchgehen wollt, mit einer Kugelladung (egal welche) verzaubert werden muss.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Zaubert nun eine Kugelladung auf das Tor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normales Zauberbuch - 30 Runen eines Elementars und 3 Kosmosrunen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr betretet automatisch den nächsten Höhlentrakt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trinkt jetzt euren Tapferkeitstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor öffnen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Mitte der Höhle seht ihr ein tiefes Loch und eine Winde. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befestigt euer Seil daran und steigt herab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Winde.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr euer Seil anbringen, um noch tiefer in die Katakomben vorzudringen. Nach dem Abenteuer könnt ihr hier die Fässer ausbeuten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Übersichtskarte der unteren Höhle &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte der unteren Ebene der Katakomben&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ihr befindet euch jetzt auf einem hohen Berg. Vor euch liegt ein blauer Magierhut, den ihr aufheben müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich erwacht der Hut zum Leben und Magier Viyeldi steht vor euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt euch von einem bevorstehenden Kampf gegen Tojalon (106), Senay (100) und Devere (92).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr sie besiegt, ist euch sicher, dass ihr den Ursprung seht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann berichtet er noch von einem Auge des Drachen, welches euer glitzerndes Herz umfassen wird und verwandelt sich wieder in einen Hut.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Viyeldi.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den Hut aufnehmt, erscheint Viyeldi, der Geist eines mächtigen Magiers&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Klettert den Berg hinab, indem ihr auf dem Bergrücken Richtung Norden geht und über die steinigen Pfade bogenförmig weiter hinabklettert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten angekommen, werdet ihr sofort von einem der Geister angegriffen. Sucht euch gegebenfalls einen sicheren Ort, von dem aus, ihr sie besiegen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Namen sind mehrfach vorhanden, werden euch aber nachdem ihr sie einmal besiegt habt, nicht weiter angreifen - lasst euch also davon nicht irritieren)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass ihr jeden der drei Geister einmal besiegt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei werden ein rotes Kristallteil (Stück, Brocken, Klumpen) fallen lassen, das automatisch in eurem Inventar aufgenommen wird.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Geisterkampf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besiegt nun Tojalon (106), Senay (100) und Devere (92) jeweils ein mal, um eure Tapferkeit zu beweisen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht jetzt in den Nordosten zum Schmelzofen und benutzt die Kristallstücke mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teile verschmelzen miteinander und du hörst eine Stimme in deinem Kopf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bring Leben in das Auge des Drachen.'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eurem Inventar findet ihr nun ein Drachenherzkristall.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schmelzofen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erbeuteten Kristallteile werden am Hochofen zum Drachenherzkristall verschmolzen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Mitte der Höhle findet ihr einen moosigen Felsen. Durchsucht ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und benutzt dann den Drachenherzkristall mit ihm.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kristall in eurem Inventar beginnt zu glühen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Drachenherzkristall.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt den Drachenherzkristall zum leuchten, indem ihr ihn mit dem moosigen Felsen benutzt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun geht in den Südosten der Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort findet ihr ein schimmerndes Feld, durch das ihr gehen könnt, um in die nächste Höhle zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet jedoch daran gehindert. Doch erkennt ihr links daneben eine Mulde in der Höhlenwand.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt den Drachenherzkristall in die Mulde. (Benutzen mit Mulde)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr passieren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Rubindämonen (82) lauern bereits auf euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft an ihnen vorbei in Richung Westen, wo ihr einen dreiarmigen Teich sehen könnt, der durch Felsbrocken blockiert zu sein scheint.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schimmerndes Feld.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kameraperspektive verstellt - Norden im Süden&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt den Drachenherzkristall in die Mulde, um das schimmernde Feld durchschreiten zu können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Versucht einen dieser Felsbrocken zu schieben und ein dicker grüner Nebel scheint aus dem Wasser aufzusteigen, der sich langsam zu einer Gestalt formt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echned Zekin erscheint und beginnt mit euch zu sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Der Name ist ein Anagram von Nezikchened und auch die Kampfstufe des Geistes ist gleich hoch 187) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt euch, dass er die Abläufe verschlossen habe, da das Blubbern des Wassers ihn zusätzlich zu seinem Leid gequält habe. Er sei einst von einem grausamen Mann names Viyeldi getötet worden und hungere nach Rache an diesem.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr das Wasser haben möchtet, erklärt er weiter, müsset ihr Viyeldi töten. Dazu gibt er euch einen Dolch aus reinem Obsidian. (Finsterer Dolch)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willigt ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Felsbrocken.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiebt den Felsbrocken zur Seite. Echned Zekin erscheint mit einer Bitte an euch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Achtung''': An dieser Stelle müsst ihr euch für eine Möglichkeit, wie ihr das Abenteuer weiterführen wollt, entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen kürzeren aber schwierigeren Weg oder einen längeren aber leichteren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Kurz aber schwieriger:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr geht wieder zu Viyeldi zurück, hebt den Hut auf und greift ihn mit dem finsteren Dolch an. Anschließend kehrt ihr in die Höhle zurück, in der ihr Echned Zekin getroffen hattet und bewegt den Felsbrocken, damit er erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den Dolch mit ihm benutzt, um ihn zurückzugeben, erscheint der Dämon Nezikchened und der Kampf beginnt. Er wird euch eure Gebetstpunkte abziehen. Trinkt also Gebetstrank und wählt je nach Standort und Angriffsart ein Schutzgebet. (Die Felsbrocken können als Schutz dienen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: In dieser Form kann er euer Nahkampfschutzgebet durchschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Länger aber leichter:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt ihr diese Version, müsst ihr erst einmal zu Ungaludu zurückkehren. Bedenkt, dass die Todesschwingen euch den Rückweg durch die Höhle erschweren können. Machbar ist es aber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt nun unbeschadet durch die Feuerwand gehen. Sprecht Ungadulu an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichtet ihm von der Bitte des Geistes Viyeldi zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungadulu ist froh, dass ihr dieser Bitte nicht nachgekommen seid und bietet euch einen Zauberspruch an, den ihr gegen den Geist verwenden könnt. Dazu benötigt er einen Gegenstand, der dem Geist gehört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun den finsteren Dolch mit Ungadulu, der darauf hin erblasst. Mit diesem Dolch ist er in der Lage einen Zauberspruch (Heilige Kraft) zu erstellen, der den Geist dazu zwingen wird, sein wahres Gesicht zu zeigen. Er gibt euch einen Zettel, den ihr mit dem Geist benutzen sollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr wieder in die Höhle zurück, in der ihr den Geist getroffen habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Türe bei den Teichen lässt sich nur durch einen weiteren Kugelladungszauber öffnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|225px]][[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|225px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Höhle angekommen, schiebt ihr wieder einen Felsbrocken beiseite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Nebel erscheint der Geist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht den Zauber &amp;quot;Heilige Kraft&amp;quot; und Nezikchened erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier kann er wieder beide Kampfstile verwenden, je nachdem wie nah ihr bei ihm seid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zieht euch jetzt allerdings kein Gebet ab und kann auch nicht durch euren Gebetsschutz durchschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Kamfes sprich er wieder eine Beschwörungsformel. Und verspricht sich auf das nächste Zusammentreffen vorzubereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiebt nun alle drei Felsbrocken beiseite und benutzt eure Schüssel mit dem heiligen Wasser.(Sprudelt an der Stelle, wo vorher der Felsbrocken gelegen hat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - 2te Form.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened wird den Geist ersetzen, sobald ihr den Zauber &amp;quot;Heilige Kraft&amp;quot; sprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr wieder in den Dschungel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem ob ihr euer Schwirrholz und den Samen dabei habt, könnt ihr dorthin laufen oder eben erst zu einer Bank teleportieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das solltet ihr jetzt im Inventar haben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axt (Runit aufwärts) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yommibaum-Samen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit heiligem Wasser gefüllte Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet für den dritten Kampf ausgerüstet sein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstzeug, Waffe, Nahrung und Gebetstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Karte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht wieder in den Dschungel zurück &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Jetzt ist das Wasserloch wieder mit Wasser gefüllt. Benötigt ihr Wasser, könnt ihr die goldene Schüssel jederzeit hier auffüllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den Yommibaum-Samen mit dem fruchtbaren Erdreich. Ihr müsst eine starke Axt (Material: Runit oder besser) und das pure Wasser im Inventar haben. Sobald ihr den Samen in die Erde gegeben habt, beginnt der Baum zu wachsen. Gießt ihn nun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist sehr schnell ausgewachsen. Fällt ihn sofort, denn sonst verrottet er im feuchten Klima des Dschungels und beschneidet anschließend die Äste, indem ihr noch einmal auf ihn klickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Totempfahl mit der Axt hergestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hebt ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Yommibaum.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzt den Yommibaum, fällt ihn und bearbeitet ihn mit eurer Axt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Für diejenigen, die sich für den längeren aber leichteren Weg entschieden hatten''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht jetzt ein Stück nach Osten, wo ihr einen alten, braunen Totempfahl findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den neuen Pfahl mit ihm und Nezikchened wird erscheinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch setzt ihr wieder euren Gebetsschutz entsprechend des Angriffs von ihm ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet auf eure Gebetspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - 3te Form.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den neuen Totempfahl mit dem alten benutzt, erscheint der Dämon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Für diejenigen, die sich für den kurzen aber schwereren Weg entschieden hatten:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ein Stück nach Osten, wo ihr einen alten braunen Totempfahl findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den neuen Pfahl mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erscheinen allerdings erst die drei Geister, die ihr zuvor schon in der Höhle bekämpfen musstet. Sie erscheinen in Reihenfolge erst der 102er, dann der 100er und zuletzt der 92er. Erst nachdem ihr diese besiegt habt, erscheint Nezikchened, den ihr in gewohnter Weise bekämpft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet auf eure Gebetspunkte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Benutzt nun wieder den neuen Totempfahl mit dem alten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo erscheint und ist, wie sein Volk ebenfalls, völlig begeistert von euren heroischen Bemühungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt euch einen ehrfurchtserregenden, mit Gold verzierten Totempfahl als Anerkennung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habt ihr ihn und sein Volk als Freunde gewonnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Gujuo.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr konntet die Freundschaft zu den Eingeborenen erlangen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Kehrt zur Gilde der Legenden zurück und überbringt Radimus Erkle den Totempfahl . Er ist begeistert und verspricht den Totempfahl an einem Ehrenplatz aufzustellen, damit jeder euren Heldenmut bestaunen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt den Pfahl und die Notizen an sich und bitte euch um ein Treffen mit ihm in der Haupthalle der Gilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrete also die Gilde und sprecht ihn erneut an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er begrüßt euch als Mitglied der Gilde und bietet euch jetzt Training in vier Fertigkeiten eurer Wahl an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer abgeschlossen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Ende.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.600 Erfahrungspunkte (4 mal 7.650) in folgenden Fertigkeiten nach Wahl:&lt;br /&gt;
* Angriff&lt;br /&gt;
* Stärke&lt;br /&gt;
* Verteidigung&lt;br /&gt;
* Lebenspunkte&lt;br /&gt;
* Gebet&lt;br /&gt;
* Magie&lt;br /&gt;
* Holzfällerei&lt;br /&gt;
* Handwerk&lt;br /&gt;
* Schmieden&lt;br /&gt;
* Pflanzenkunde&lt;br /&gt;
* Gewandtheit&lt;br /&gt;
* Diebstahl&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umhang der Legenden und das Drachenviereckschild kann jetzt getragen werden &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goldene Schüssel]] und Buch der Bindung, um [[Gimmik - Heiliges Wasser|Heiliges Wasser]] herstellen zu können&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz - siehe hierzu [[Gimmik - Heiliges Wasser]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zur Gilde der Legenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang in den Kharazi Dschungel und zu roten Geckobabies, die als Haustiere gehalten werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenlisten Ardougne]] Schwere Aufgaben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenlisten Karamja]] Schwere Aufgaben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ein ausgekochtes Rezept]] Unterabenteuer [[Sir Amik Varze]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doch Guthix schläft]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Abenteuer_-_Meister]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Das_Legendenabenteuer&amp;diff=103750</id>
		<title>Das Legendenabenteuer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Das_Legendenabenteuer&amp;diff=103750"/>
				<updated>2015-08-27T16:26:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Benötigte Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Legendenabenteuer - (Legends´Quest) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L - Mitgliederabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr schwer&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer&amp;lt;br&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr lang&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachen vor der Gilde der Legenden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Heldenabenteuer]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Schild von Arrav]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Drachentöter]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Das Druidenritual]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Die verlorene Stadt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Merlins Kristall]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Familienwappen]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Der unterirdische Pass]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Ein biologisches Risiko]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Die verseuchte Stadt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Wasserfallabenteuer]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Dorf von Shilo]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Dschungeltrank]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
108 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 56&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergbau 52&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewandtheit 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmieden 50&amp;amp;nbsp;- Abenteuer kann schon mit niedrigerer Stufe begonnen werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzfällerei 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenkunde 45 - Abenteuer kann schon mit niedrigerer Stufe begonnen werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 42 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Königsmord]] um die Drachenhellebarde handhaben zu dürfen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff, Stärke und Lebenspunkte 65+&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 43+ für Nahkampfschutzgebet&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Holzkohle kann z.b in Dorf von Shilo gekauft werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 bis 5 Papyrus - können während des Abenteuers in der Gilde der Legenden gefunden werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldbarren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Machete - jede Machete kann genutzt werden&amp;lt;br&amp;gt;  (Werkzeuggürtel funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Hammer (Werkzeuggürtel funktioniert)]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Axt - muss Runit oder Drachenaxt sein&amp;lt;br&amp;gt; (Werkzeuggürtel funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Spitzhacke (Werkzeuggürtel funktioniert) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mehrere [[Dietrich|Dietriche ]]- Schurkenhort in Burthorpe &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Seil&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- 2 ungeladene Kugel - [[Glasherstellung]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen für eine Kugelladung - zB 30 Wasser- und 3 Kosmosrunen oder 30 Erd- und 3 Kosmosrunen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Schlangenknöterich - durchsucht die Ranken an der Westküste Karamjas nähe [[Feenringe|Feenring]] -Code:&amp;amp;nbsp;C K R&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Ardrigal - durchsucht die großen Palmen in der Nähe der Harpienkäferschwärme im nordosten Karamjas&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Wasserfläschchen gefülllt &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je eine geschliffenen Opal, Jadestein, roter Topas, Saphir, Smaragd, Rubin und Diamant&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Runen'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der deutschen Version des Spiels:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Luft- , 2 Erd-,1 Blut- und 1 Naturrunen. &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Es wird empfohlen die doppelte Menge der Runen nur zur Sicherheit mitzunehmen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Runen für eine Kugelladung - &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;die Art der Kugelaufladung ist unbedeutend&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zB 30 Wasser- und 3 Kosmosrunen oder 30 Erd- und 3 Kosmosrunen (Je nach Abenteuervariante doppelte Menge für zwei Kugelladungszauber)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern&amp;lt;br&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldmünzen für Reisekosten&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung, Waffe und Nahrung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Kampf gegen den Dämonen:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stab des Ibans und Jenseits- und Feuerrunen oder&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenhellebarde, da es sichere Orte (Safespots) gibt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tränke- und ihre Wirkungen|Kampf- und Gebetstränke]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teleportrunenpaket|Teleportrunen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened Stufe (187), der 3 mal bekämpft werden muss&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranalph Devere Stufe (92) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irvig Senay Stufe&amp;amp;nbsp;(100) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Tojalon Stufe (106) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 663px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Sobald ihr alle für das Abenteuer benötigten Voraussetzungen erreicht habt, werden euch die Gildenwachen der Gilde der Legenden durch das Tor schreiten lassen. Ihr könnt nun mit dem Großwesir und Oberhaupt Radimus Erkle sprechen, der sich in seinem Büro im Westflügel der Gilde aufhält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Mitglied in der Gilde der Legenden werden zu können, müsst ihr ein Abenteuer abschließen. Dazu müsst ihr ein bestimmtes Gebiet, das sich Kharazi-Dschungel nennt, kartografieren. Außerdem müsst ihr euch mit den Eingeborenen anfreunden, um ein Geschenk oder ein Zeichen der Freundschaft zu bekommen. Dieses Geschenk soll in der Haupthalle der Gilde ausgestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich seid ihr an diesem Abenteuer interessiert. Erkle gibt euch eine Notiz und eine Karte. Zusätzlich benötigt ihr jetzt noch Papyrus und Holzkohle, sowie eine Machete und eine Axt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkle erklärt euch, dass drei Gebiete auf der Karte ergänzt werden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besorgt euch jetzt 3 Holzkohle und 3 Papyrus und eine Machete (Händler in Shilo z. B.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Start.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespräch mit Radimus Erkel in der Gilde der Legenden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Fahrt nun mit dem Schiff von Ardougne nach Brimhaven und von dort weiter mit der Karre in das Dorf von Shilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich könnt ihr auch andere Methoden zur Anreise in den Süden Karamjas nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr, wenn nötig noch einmal zur Bank gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet je 3 Papyrus und Holzkohle im Inventar haben. Ferner Radimus Notizen sowie eine Axt und eine Machete (beides funktioniert auch vom Werkzeuggürtel aus)&amp;amp;nbsp; Nahrung und Gegengift wird für niedrigstufige Spieler empfohlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Shilo aus lauft ihr in den Osten und öffnet das Holztor zu den Untoten.Lauft weiter und öffnet das Metalltor und überspringt den Karren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier geht es ein kleines Stück nach Süden um den Holzzaun herum weiter nach Westen, wo ihr auf einen der Dschungelförster oder Försterinnen stoßt. Sprecht einen von ihnen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie halten es für keine gute Idee dort hinein zu gehen wünschen euch aber viel Glück dabei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Dschungelförster.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht einen Förster oder eine Försterin an&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Die leichteste Möglichkeit, den Dschungel zu betreten, ist die mittlere der fünf Möglichkeiten, da ihr dort nur einen Baum und maximal zwei Büsche beseitigen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich nachdem ihr den Dschungel dort betreten habt, könnt ihr die Kartografie des mittleren Bereichs erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt die Option: Radimus Karte vervollständigen.(Radimus Notizen im Inventar)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauf nun einfach in den Westen und dann in den Osten und wählt beides mal die Option: Vervollständigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler mit niedriger Kampfstufe müssen damit rechnen, von Wölfen oder einem Oomlievogel angegriffen zu werden. Achtet auch auf die Eingeborenen, die euch vergiften können, wenn ihr sie versehentlich angreift.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Karte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte vom Kharazi Dschungel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht nun zurück zu einem der Förster und fragt, ob schon Eingeborene im Dschungel gesehen wurden. Daraufhin erfahrt ihr von einem Gegenstand, der die Eingeborenen zu faszinieren scheint. Ein Schwirrholz, das über dem Kopf geschwungen wird und dabei seltsame Töne fabriziert. Leider sei ihnen das Schwirrholz so ans Herz gewachsen, dass sie es nicht abgeben wollen.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun Radimus Notizen mit einem der Förster und erlaubt ihnen eine Kopie anzufertigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug erhaltet ihr nun das Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Dschungelförsterin.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht wieder mit einem Förster oder Försterin nachdem ihr die Gebiete kartografiert habt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht wieder in den Kharazi-Dschungel und schwingt das Schwirrholz, um die Aufmerksamkeit eines Eingeboren zu erlangen.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Eingeborener names Gujuo erscheint. Sagt ihm, dass ihr euch mit seinem Volk anfreunden wollt. Sein Volk sei im ganzen Gebiet verstreut anzutreffen und die normalerweise abgehaltenden Versammlungen an einem Totempfahl fänden derzeit nicht statt, da der Totenpfahl von einem bösen Geist verdorben worden wäre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Möglichkeit, die es noch gäbe, wäre einen neuen Totempfahl aus dem Stamm des heiligen Yommibaums herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes müsse ein neuer Yommibaum gepflanzt werden. Der Schamane Ungadulu wäre die einzige Person, die Samen dieses mächtigen, magischen Baums besäße. Doch würde der Schamane gegen seinen Willen in den Höhlen im nordwestlichen Teil des Dschungels festgehalten werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bietet euch an, den Schamanen zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schwirrholz.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwingt euer Schwirrholz, um Gujuo, einen Eingeborenen, anzulocken&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Gujuo erklärt euch den Weg zu den Höhlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft also nach Nordwesten. Hier findet ihr die zuvor beschriebenen 3 Felsformationen und die 3 Palmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht die moosigen Felsen und steigt in die Höhle hinab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenengang.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den moosigen Felsen, um in die Höhle zu gelangen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Lauft ein wenig nach Südosten, wo ihr Ungadulu umgeben von einer oktagrammförmigen Feuerwand vorfindet. Wählt die Option: Feuerwand betrachten, indem ihr mit rechter Maustaste auf diese klickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin öffnet sich ein Dialogfenster, in dem Ungadulu euch warnt, nicht näher zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie scheint er besessen zu sein. Doch ihr könnt erfahren, dass nur pures Wasser die Flammen löschen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst die Höhle wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwingt das Schwirrholz, um Gujuo herbeizurufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bräuchtet pures Wasser, sagt ihr ihm und er berichtet von einem Wasserloch, desses Wasser seinem Volk sehr heilig wäre. Dieses Wasserloch befände sich mitten im Dschungel. Es könne aber seine Besonderheit nur erhalten, wenn es in einem gesegneten Gefäß aus dem Metall der Sonne aufbewahrt werden würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn auf das Metall der Sonne weiter an, bis er euch eine Skizze überreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Schüssel segnen zu lassen, sollt ihr wieder zu ihm kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Ungadulu.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungadulu ist von einer Feuerwand umgeben, die er nicht durchdringen kann&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr zu einem Amboss, um die Schüssel herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Goldene-schüssel.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu werden zwei Goldbarren und ein Hammer (Werkzeuggürtel) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt einen Goldbarren mit dem Amboss und stellt die goldene Schüssel her. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Goldbarren.png]][[Image:Goldbarren.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Um euch Wege während des ohnehin schon langen Abenteuer zu sparen, solltet ihr jetzt möglichst viel einpacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst einmal rüstet euch mit Waffe und Rüstung aus. Entscheidet selbst, wie ihr kämpfen wollt. Gebetstrank, Kampftrank und Nahrung sollten euch behilflich sein&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter benötigt ihr: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 1 Saphir, Smaragd, Rubin, Diamant, Opal, Jadestein und einen roten Topas in geschliffener Form&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen: 1 Luft, 2 Erd, 1 Blut, 1 Natur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dietrich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldene Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Kehrt mit der Schüssel wieder zurück in den Dschungel zum Wasserloch. Schwingt dort euer Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo erscheint und zusammen mit ihm meditiert ihr, um die Schüssel zu segnen. (Gebet 42&amp;amp;nbsp; bzw 420 Gebetspunkte nötig) Wenn ihr unter 420 Gebetspunkte habt, wird Gujuo euch nicht helfen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersucht das Wasserloch. Es ist durch die Steine nicht möglich die Schüssel mit Wasser zu füllen. Gleich neben dem Wasser wächst hohes Schilf, von dem ihr euch einen Halm abscheiden könnt. Benutzt diesen dann mit dem Wasser und die Schüssel füllt sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schüssel.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit Gujuo segnet ihr die goldene Schüssel. Füllt sie mit Hilfe eines Halms vom hohen Schilf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht zur Höhle im Nordwesten des Dschungels, durchsucht die moosigen Felsen und steigt hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht zur Feuerwand und benutzt die goldene Schüssel mit Wasser mit ihm. Nun könnt ihr unbeschadet hindurchgehen. Durchsucht den Schreibtisch des Schamanen und findet sein Buch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Eine Befreiung aus dem brennenden Oktagramm ist das Einzige, was die Bestie in Ungadulu bezwingen könnte. Obwohl die Macht über ihn durch Magie geschwächt wird, ist es aussichtslos zu erwarten, dass ein Retter das auch erraten wird.''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Ungadulu nicht an, da er euch sonst angreifen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst den Bereich des Oktagramms wieder, indem ihr die Schüssel mit der Feuerwand benutzt und durchsucht den Höhlenraum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bett westlich der Feuerwand findet ihr eine zerknüllte Notiz und auf dem Tisch gleich daneben ein Stück Papier, auf dem anscheinend irgendein Blödsinn geschrieben wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht auch den Holzcontainer südöstlich der Feuerwand. Hier findet ihr ein zerknittertes Stück Papier, das wie Abfall aussieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest euch alle Notizen durch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Buch des Schamane.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht Ungadulus Höhle&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gekritzelte Notizen: &amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;225&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1a.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1b.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte der Höhle - erste Ebene - Ziel ist es, den Raum mit den Teichen zu erreichen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gekritzelte Notiz: &amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;225&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiza.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notizb.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zerknüllte Notiz: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Zerknüllte Notiz.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nachdem ihr alles gelesen habt, durchsucht jetzt das Bücherregal im Nordosten des Höhlenraums.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr entdeckt einen kleine Spalt hinter dem Reagal, duch das ihr euch hindurchzwängen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch jetzt östlich der ersten Höhle. Folgt dem Verlauf bis ihr zu einem uralten Tor gelangt, welches ihr mit Hilfe eines Dietrichs öffnen könnt. (Dietrich benutzen mit uraltem Tor) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weitern Verlauf versperren euch Felsbrocken den Weg, Klickt auf sie, um sie klein zu klopfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr trefft auf ein weiteres uraltes Tor aus Metall. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt es an und stemmt euch dann dagegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung; In der nächsten Höhle erwarten euch Todeschwingen (83) in einer Mulitkampfzone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ihr könnt eine dieser Todesschwingen besiegen, um eine [[Aufgabenliste Karamja Schwere Aufgaben|schwere Aufgabe der Karamjaaufgaben zu]] erfüllen - für das Abenteuer jedoch nicht notwendig)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt dem Verlauf der Höhle bis ihr zu einer eingestürtzen Wand gelangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht sie zu überspringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Uraltes Tor.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Tor, welches ihr mit einem Dietrich öffnen könnt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun scheint ihr in einer Sackgasse gelandet zu sein. An der westlichen Höhlenwand erkennt ihr dann aber eine markierte Wand. Durchsucht sie.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet fünf leicht rundliche Vertiefungen und ein paar seltsame Markierungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Weile könnt ihr den Text entziffern: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Platziere die fünf in Reihe, um zu passieren oder du wirst dein Leben verlieren.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle fünf sind Steine mit magischen Mächten, platziere sie falsch und du endest in ewigen Nächten.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:Legenden - Leben.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung:&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atem bedeutet Luft, Boden steht für Erde, Pulsierende Kraft für Blut, Alle Wesen für Natur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles zusammen steht für das Wort: L E B E N &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt also nun eine '''L'''uftrune, eine '''E'''rdrune, eine '''B'''lutrune, eine '''E'''rdrune und zum Schluss eine '''N'''aturrune mit der Wand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt könnt ihr die Wand durch eine kleine Türe durchschreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Markierte Wand.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: larger;&amp;quot; /&amp;amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Die markierte Wand lässt sich mit den richtigen Runen öffnen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun gelangt ihr in eine Raum mit sieben kleinen Teichen. An jedem Teich steht ein behauener Felsen, den ihr ansehen, durchsuchen und untersuchen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müssen jetzt die mitgebrachten Edelstein platziert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Teiche.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieben Teiche bergen ein Geheimnis. Benutzt die geschliffenen Edelsteine mit dem jeweiligen behauenen Felsen am Teich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Die Edelsteine werden nach ihrer Wertigkeit auf die Felsen gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östliche Reihe der Teiche von Norden nach Süden werden der Reihe nach mit einem Opal, Jadestein, Topas und Saphir benutzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die westlichen Teiche von Norden nach Süden mit einem Smaragd, Rubin und schließlich dem Diamanten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helles Licht erscheint im Raum und ihr findet plötzlich ein [[Buch der Bindung]] zu euren Füssen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest das [[Buch der Bindung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erfahrt etwas über die Herstellung von [[:Gimmik - Heiliges Wasser|Heiligem Wasser]] und über Kampf mit Dämonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Heiliges Wasser kann als Fernkampfwaffe gegen Dämonen eingesetzt werden, jedoch ist die Herstellung zeitintensiv und die Wirkung als Waffe nicht bedeutend.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Legenden - Edelsteine.jpg|450x300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Jetzt müsst ihr zurück zu Ungadulu und euch auf den Kampf mit einem Dämonen vorbereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Umständen ist es besser aus der Höhle wegzuteleportieren, auch wenn dadurch Zeit verloren geht, da die Todesschwingen es euch nicht leicht machen werden, die uralte Türe zu öffnen. Sie greifen von mehreren Seiten an und die Optionen, die ihr zum Öffnen der Türe benötigt, werden ausgeblendet. (Schaffbar ist es)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann dann jedoch passieren, dass das Wasser in der Schüssel verdampft. In diesem Fall müsst ihr noch einmal zum Wasserloch und mit Hilfe eines Schilfhalms neues Wasser holen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt so oder so in die Höhle mit der Feuerwand zurück und benutzt die Schüssel mit ihr, um zu Ungadulu zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann benutzt ihr das [[Buch der Bindung]] mit Ungadulu, um den Dämon Nezikchened (187) hervorzurufen. Ungadulu fällt in Unmacht und der Dämon erscheint vor euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird euch sofort einen Teil eurer Gebetspunkte abziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht ihr direkt vor ihm, wird er euch mit Nahkampf angreifen, Benutzt daher Nahkampfgebetsschutz. Steht der Schreibtisch zwischen euch und dem Dämon, wird dieser mit Magiekampf angreifen, schaltet euren Gebetschutz entsprechend um auf Magieschutz und achtet auf eure Gebetspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz bevor ihr ihn gänzlich besiegt, versetzt er euch noch einen heftigen Energieschlag, indem er eine Beschwörungsformel aufsagt. Sorgt dafür, dass ihr zu diesem Zeitpunkt ausreichend Lebenspunkte habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht anschließend mit Ungadulu, der euch sehr dankbar ist, dass ihr den Dämon besiegt und ihn von seiner schrecklichen Besessenheit befreit habt. Als Dank erhaltet ihr nun ein paar Yommibaum-Samen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - Magie.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened greift mit Magie an, wenn ihr euch hinter dem Schreibtisch verbergt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - Nahkampf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht ihr im Nah gegenüber, greift er euch mit Nahkampf an &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Befragt ihn nun, wie ihr einen Yommibaum züchten könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes muss der Samen mit purem Wasser durchtränkt werden, um ihm zum Auskeimen und Wachsen zu verhelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann muss er in ein Stück fruchtbare Erde, die ihr im Dschungel finden könnt, eingepflanzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend soll er mit purem Wasser gegossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt also den Samen mit dem puren Wasser in der Schüssel. Der Samen beginnt sofort zu keinem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht nun die Stelle mit der fruchtbaren Erde. Sie befindet sich ein Stück nordwestlich des Wasserlochs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet die Meldung, dass ihr pures Wasser zum gießen benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Fruchtbare Erde.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht den Yommibaum in die fruchtbare Erde zu pflanzen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht zum Wasserloch und schneidet wieder einen Halm ab, den ihr mit dem Wasserloch benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch das Wasserloch ist plötzlich ausgetrocknet und ein übler Geruch steigt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht weiß Gujuo Rat. Schwingt das Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sei ein schlechtes Omen, meint Gujuo. Er habe den Verdacht, dass ein böser Geist etwas damit zu tun hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihn nach dem Ursprung des Wassers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefer in den Katakomben, in denen ihr Ungadulu gefunden habt, gibt es einen unheimlichen Ort, der von Geistern der Untoten bewacht wird. Einer dieser Geister ist ein Magier, der die Höhlen mit einem mächtigen Zauberspruch belegt hat, der jeden, der sich der Höhle nähert, von einer schrecklichen Angst erfasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo gibt euch das Rezept von einem Trank, der euch dabei helfen wird, wenn ihr euch tatsächlich in diese Höhle wagen wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlangenknöterich und Ardrigal müssen mit einem Fläschchen Wasser vermischt werden. Durch diesen Trank erhaltet ihr den Mut eines Kharazi-Löwen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Wasserloch ausgetrocknet.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wasserloch ist ausgetrocknet. Ruft Gujuo mit dem Schwirrholz herbei&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ardrigal findet ihr nordöstlich von Tai-Bwo-Wannai auf der kleinen Halbinsel in der Nähe der Harpinenkäferschwärme. Durchsucht dort die Palmen. &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1S14&amp;quot; c2=&amp;quot;13O34&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Ardrigal.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht die Palmen, um Ardrigal zu erhalten&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Schlangenknöterich gibt es südwestlich von Tai-Bwo-Wannai an der Küste. Durchsucht dort die sumpfigen Ranken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S49&amp;quot; c2=&amp;quot;10O11&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun das Ardrigal mit einem Fläschchen Wasser und gebt anschließend den Schlangenknöterich hinzu. Ihr erhaltet einen Tapferkeitstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schlangenknöterich.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumpfige Ranken enthalten Schlangenknöterich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun packt für den nächsten Abschnitt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die goldene Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dietrich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 bis 3 ungeladene Kugeln plus entsprechende Anzahl Runen für den Zauberspruch Kugelladung. (90 Wasser, Erd, Feuer oder Luftrunen sowie 9 Kosmosrunen) Welche Kugelladung ihr nehmt, ist dabei unerheblich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapferkeitstrank &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebetstrank ist zu empfehlen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Wenn ihr nicht noch einmal zur Bank gehen wollt und mit weniger Nahrung auskommt, solltet ihr das Schwirrholz und den Yommibaum-Samen einpacken.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung und Nahrung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Begebt euch wieder in den Kharazi-Dschungel und lauft zur Höhle im Nordwesten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den moosigen Felsen und geht in die Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst nun in den Raum mit den sieben Teichen zurückkehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht das Bücherregal im Nordosten des Raums mit der Flammenwand und quetscht euch durch die Höhlenwand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht bis zum uralten Tor und benutzt den Dietrich mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopft die Felsbrocken klein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stemmt euch gegen das Metalltor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft durch die Höhle mit den Todesschwingen Richtung Süden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettert über die eingestürzte Wand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht durch die Wand im Westen der Höhle. Dieses mal benötigt ihr keine Runen dafür. (Benutzen magische Wand) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun seid ihr wieder im Raum mit den Teichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist wieder der Raum mit den Teichen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Im Norden der Höhle findet ihr wieder ein uraltes Tor. Durchsucht es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor Inschrift.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht es noch ein weiteres mal und wählt nun die Option:&amp;amp;nbsp;Suche weiter............ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor Inschrift1.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das uralte Tor, das immer, wenn ihr hindurchgehen wollt, mit einer Kugelladung (egal welche) verzaubert werden muss.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Zaubert nun eine Kugelladung auf das Tor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normales Zauberbuch - 30 Runen eines Elementars und 3 Kosmosrunen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr betretet automatisch den nächsten Höhlentrakt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trinkt jetzt euren Tapferkeitstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor öffnen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Mitte der Höhle seht ihr ein tiefes Loch und eine Winde. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befestigt euer Seil daran und steigt herab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Winde.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr euer Seil anbringen, um noch tiefer in die Katakomben vorzudringen. Nach dem Abenteuer könnt ihr hier die Fässer ausbeuten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Übersichtskarte der unteren Höhle &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte der unteren Ebene der Katakomben&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ihr befindet euch jetzt auf einem hohen Berg. Vor euch liegt ein blauer Magierhut, den ihr aufheben müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich erwacht der Hut zum Leben und Magier Viyeldi steht vor euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt euch von einem bevorstehenden Kampf gegen Tojalon (106), Senay (100) und Devere (92).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr sie besiegt, ist euch sicher, dass ihr den Ursprung seht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann berichtet er noch von einem Auge des Drachen, welches euer glitzerndes Herz umfassen wird und verwandelt sich wieder in einen Hut.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Viyeldi.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den Hut aufnehmt, erscheint Viyeldi, der Geist eines mächtigen Magiers&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Klettert den Berg hinab, indem ihr auf dem Bergrücken Richtung Norden geht und über die steinigen Pfade bogenförmig weiter hinabklettert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten angekommen, werdet ihr sofort von einem der Geister angegriffen. Sucht euch gegebenfalls einen sicheren Ort, von dem aus, ihr sie besiegen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Namen sind mehrfach vorhanden, werden euch aber nachdem ihr sie einmal besiegt habt, nicht weiter angreifen - lasst euch also davon nicht irritieren)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass ihr jeden der drei Geister einmal besiegt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei werden ein rotes Kristallteil (Stück, Brocken, Klumpen) fallen lassen, das automatisch in eurem Inventar aufgenommen wird.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Geisterkampf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besiegt nun Tojalon (106), Senay (100) und Devere (92) jeweils ein mal, um eure Tapferkeit zu beweisen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht jetzt in den Nordosten zum Schmelzofen und benutzt die Kristallstücke mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teile verschmelzen miteinander und du hörst eine Stimme in deinem Kopf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bring Leben in das Auge des Drachen.'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eurem Inventar findet ihr nun ein Drachenherzkristall.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schmelzofen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erbeuteten Kristallteile werden am Hochofen zum Drachenherzkristall verschmolzen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Mitte der Höhle findet ihr einen moosigen Felsen. Durchsucht ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und benutzt dann den Drachenherzkristall mit ihm.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kristall in eurem Inventar beginnt zu glühen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Drachenherzkristall.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt den Drachenherzkristall zum leuchten, indem ihr ihn mit dem moosigen Felsen benutzt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun geht in den Südosten der Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort findet ihr ein schimmerndes Feld, durch das ihr gehen könnt, um in die nächste Höhle zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet jedoch daran gehindert. Doch erkennt ihr links daneben eine Mulde in der Höhlenwand.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt den Drachenherzkristall in die Mulde. (Benutzen mit Mulde)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr passieren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Rubindämonen (82) lauern bereits auf euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft an ihnen vorbei in Richung Westen, wo ihr einen dreiarmigen Teich sehen könnt, der durch Felsbrocken blockiert zu sein scheint.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schimmerndes Feld.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kameraperspektive verstellt - Norden im Süden&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt den Drachenherzkristall in die Mulde, um das schimmernde Feld durchschreiten zu können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Versucht einen dieser Felsbrocken zu schieben und ein dicker grüner Nebel scheint aus dem Wasser aufzusteigen, der sich langsam zu einer Gestalt formt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echned Zekin erscheint und beginnt mit euch zu sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Der Name ist ein Anagram von Nezikchened und auch die Kampfstufe des Geistes ist gleich hoch 187) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt euch, dass er die Abläufe verschlossen habe, da das Blubbern des Wassers ihn zusätzlich zu seinem Leid gequält habe. Er sei einst von einem grausamen Mann names Viyeldi getötet worden und hungere nach Rache an diesem.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr das Wasser haben möchtet, erklärt er weiter, müsset ihr Viyeldi töten. Dazu gibt er euch einen Dolch aus reinem Obsidian. (Finsterer Dolch)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willigt ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Felsbrocken.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiebt den Felsbrocken zur Seite. Echned Zekin erscheint mit einer Bitte an euch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Achtung''': An dieser Stelle müsst ihr euch für eine Möglichkeit, wie ihr das Abenteuer weiterführen wollt, entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen kürzeren aber schwierigeren Weg oder einen längeren aber leichteren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Kurz aber schwieriger:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr geht wieder zu Viyeldi zurück, hebt den Hut auf und greift ihn mit dem finsteren Dolch an. Anschließend kehrt ihr in die Höhle zurück, in der ihr Echned Zekin getroffen hattet und bewegt den Felsbrocken, damit er erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den Dolch mit ihm benutzt, um ihn zurückzugeben, erscheint der Dämon Nezikchened und der Kampf beginnt. Er wird euch eure Gebetstpunkte abziehen. Trinkt also Gebetstrank und wählt je nach Standort und Angriffsart ein Schutzgebet. (Die Felsbrocken können als Schutz dienen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: In dieser Form kann er euer Nahkampfschutzgebet durchschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Länger aber leichter:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt ihr diese Version, müsst ihr erst einmal zu Ungaludu zurückkehren. Bedenkt, dass die Todesschwingen euch den Rückweg durch die Höhle erschweren können. Machbar ist es aber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt nun unbeschadet durch die Feuerwand gehen. Sprecht Ungadulu an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichtet ihm von der Bitte des Geistes Viyeldi zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungadulu ist froh, dass ihr dieser Bitte nicht nachgekommen seid und bietet euch einen Zauberspruch an, den ihr gegen den Geist verwenden könnt. Dazu benötigt er einen Gegenstand, der dem Geist gehört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun den finsteren Dolch mit Ungadulu, der darauf hin erblasst. Mit diesem Dolch ist er in der Lage einen Zauberspruch (Heilige Kraft) zu erstellen, der den Geist dazu zwingen wird, sein wahres Gesicht zu zeigen. Er gibt euch einen Zettel, den ihr mit dem Geist benutzen sollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr wieder in die Höhle zurück, in der ihr den Geist getroffen habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Türe bei den Teichen lässt sich nur durch einen weiteren Kugelladungszauber öffnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|225px]][[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|225px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Höhle angekommen, schiebt ihr wieder einen Felsbrocken beiseite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Nebel erscheint der Geist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht den Zauber &amp;quot;Heilige Kraft&amp;quot; und Nezikchened erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier kann er wieder beide Kampfstile verwenden, je nachdem wie nah ihr bei ihm seid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zieht euch jetzt allerdings kein Gebet ab und kann auch nicht durch euren Gebetsschutz durchschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Kamfes sprich er wieder eine Beschwörungsformel. Und verspricht sich auf das nächste Zusammentreffen vorzubereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiebt nun alle drei Felsbrocken beiseite und benutzt eure Schüssel mit dem heiligen Wasser.(Sprudelt an der Stelle, wo vorher der Felsbrocken gelegen hat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - 2te Form.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened wird den Geist ersetzen, sobald ihr den Zauber &amp;quot;Heilige Kraft&amp;quot; sprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr wieder in den Dschungel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem ob ihr euer Schwirrholz und den Samen dabei habt, könnt ihr dorthin laufen oder eben erst zu einer Bank teleportieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das solltet ihr jetzt im Inventar haben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axt (Runit aufwärts) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yommibaum-Samen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit heiligem Wasser gefüllte Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet für den dritten Kampf ausgerüstet sein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstzeug, Waffe, Nahrung und Gebetstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Karte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht wieder in den Dschungel zurück &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Jetzt ist das Wasserloch wieder mit Wasser gefüllt. Benötigt ihr Wasser, könnt ihr die goldene Schüssel jederzeit hier auffüllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den Yommibaum-Samen mit dem fruchtbaren Erdreich. Ihr müsst eine starke Axt (Material: Runit oder besser) und das pure Wasser im Inventar haben. Sobald ihr den Samen in die Erde gegeben habt, beginnt der Baum zu wachsen. Gießt ihn nun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist sehr schnell ausgewachsen. Fällt ihn sofort, denn sonst verrottet er im feuchten Klima des Dschungels und beschneidet anschließend die Äste, indem ihr noch einmal auf ihn klickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Totempfahl mit der Axt hergestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hebt ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Yommibaum.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzt den Yommibaum, fällt ihn und bearbeitet ihn mit eurer Axt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Für diejenigen, die sich für den längeren aber leichteren Weg entschieden hatten''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht jetzt ein Stück nach Osten, wo ihr einen alten, braunen Totempfahl findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den neuen Pfahl mit ihm und Nezikchened wird erscheinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch setzt ihr wieder euren Gebetsschutz entsprechend des Angriffs von ihm ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet auf eure Gebetspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - 3te Form.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den neuen Totempfahl mit dem alten benutzt, erscheint der Dämon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Für diejenigen, die sich für den kurzen aber schwereren Weg entschieden hatten:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ein Stück nach Osten, wo ihr einen alten braunen Totempfahl findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den neuen Pfahl mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erscheinen allerdings erst die drei Geister, die ihr zuvor schon in der Höhle bekämpfen musstet. Sie erscheinen in Reihenfolge erst der 102er, dann der 100er und zuletzt der 92er. Erst nachdem ihr diese besiegt habt, erscheint Nezikchened, den ihr in gewohnter Weise bekämpft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet auf eure Gebetspunkte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Benutzt nun wieder den neuen Totempfahl mit dem alten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo erscheint und ist, wie sein Volk ebenfalls, völlig begeistert von euren heroischen Bemühungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt euch einen ehrfurchtserregenden, mit Gold verzierten Totempfahl als Anerkennung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habt ihr ihn und sein Volk als Freunde gewonnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Gujuo.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr konntet die Freundschaft zu den Eingeborenen erlangen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Kehrt zur Gilde der Legenden zurück und überbringt Radimus Erkle den Totempfahl . Er ist begeistert und verspricht den Totempfahl an einem Ehrenplatz aufzustellen, damit jeder euren Heldenmut bestaunen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt den Pfahl und die Notizen an sich und bitte euch um ein Treffen mit ihm in der Haupthalle der Gilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrete also die Gilde und sprecht ihn erneut an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er begrüßt euch als Mitglied der Gilde und bietet euch jetzt Training in vier Fertigkeiten eurer Wahl an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer abgeschlossen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Ende.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.600 Erfahrungspunkte (4 mal 7.650) in folgenden Fertigkeiten nach Wahl:&lt;br /&gt;
* Angriff&lt;br /&gt;
* Stärke&lt;br /&gt;
* Verteidigung&lt;br /&gt;
* Lebenspunkte&lt;br /&gt;
* Gebet&lt;br /&gt;
* Magie&lt;br /&gt;
* Holzfällerei&lt;br /&gt;
* Handwerk&lt;br /&gt;
* Schmieden&lt;br /&gt;
* Pflanzenkunde&lt;br /&gt;
* Gewandtheit&lt;br /&gt;
* Diebstahl&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umhang der Legenden und das Drachenviereckschild kann jetzt getragen werden &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goldene Schüssel]] und Buch der Bindung, um [[Gimmik - Heiliges Wasser|Heiliges Wasser]] herstellen zu können&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz - siehe hierzu [[Gimmik - Heiliges Wasser]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zur Gilde der Legenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang in den Kharazi Dschungel und zu roten Geckobabies, die als Haustiere gehalten werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenlisten Ardougne]] Schwere Aufgaben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenlisten Karamja]] Schwere Aufgaben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ein ausgekochtes Rezept]] Unterabenteuer [[Sir Amik Varze]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doch Guthix schläft]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Abenteuer_-_Meister]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Das_Legendenabenteuer&amp;diff=103745</id>
		<title>Das Legendenabenteuer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Das_Legendenabenteuer&amp;diff=103745"/>
				<updated>2015-08-27T15:14:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Benötigte Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Legendenabenteuer - (Legends´Quest) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L - Mitgliederabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr schwer&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer&amp;lt;br&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr lang&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachen vor der Gilde der Legenden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Heldenabenteuer]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Schild von Arrav]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Drachentöter]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Das Druidenritual]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Die verlorene Stadt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Merlins Kristall]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Familienwappen]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Der unterirdische Pass]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Ein biologisches Risiko]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Die verseuchte Stadt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Wasserfallabenteuer]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Das Dorf von Shilo]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Dschungeltrank]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
108 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 56&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergbau 52&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewandtheit 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmieden 50&amp;amp;nbsp;- Abenteuer kann schon mit niedrigerer Stufe begonnen werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzfällerei 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenkunde 45 - Abenteuer kann schon mit niedrigerer Stufe begonnen werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 42 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Königsmord]] um die Drachenhellebarde handhaben zu dürfen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff, Stärke und Lebenspunkte 65+&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 43+ für Nahkampfschutzgebet&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Holzkohle kann z.b in Dorf von Shilo gekauft werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 bis 5 Papyrus - können während des Abenteuers in der Gilde der Legenden gefunden werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldbarren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Machete - jede Machete kann genutzt werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Hammer [wenn ihr einen im Handwerksgürtel habt spart ihr einen Platz im Inventar]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Axt - muss Runit oder Drachenaxt sein&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Spitzhacke [wie beim Hammer]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mehrere [[Dietrich|Dietriche ]]- Schurkenhort in Burthorpe &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Seil&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- 2 ungeladene Kugel - [[Glasherstellung]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen für eine Kugelladung - zB 30 Wasser- und 3 Kosmosrunen oder 30 Erd- und 3 Kosmosrunen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Schlangenknöterich - durchsucht die Ranken an der Westküste Karamjas nähe [[Feenringe|Feenring]] -Code:&amp;amp;nbsp;C K R&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Ardrigal - durchsucht die großen Palmen in der Nähe der Harpienkäferschwärme im nordosten Karamjas&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Wasserfläschchen gefülllt &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je eine geschliffenen Opal, Jadestein, roter Topas, Saphir, Smaragd, Rubin und Diamant&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Runen'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der deutschen Version des Spiels:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Luft- , 2 Erd-,1 Blut- und 1 Naturrunen. &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Es wird empfohlen die doppelte Menge der Runen nur zur Sicherheit mitzunehmen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Runen für eine Kugelladung - &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;die Art der Kugelaufladung ist unbedeutend&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zB 30 Wasser- und 3 Kosmosrunen oder 30 Erd- und 3 Kosmosrunen (Je nach Abenteuervariante doppelte Menge für zwei Kugelladungszauber)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern&amp;lt;br&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldmünzen für Reisekosten&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung, Waffe und Nahrung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Kampf gegen den Dämonen:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stab des Ibans und Jenseits- und Feuerrunen oder&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenhellebarde, da es sichere Orte (Safespots) gibt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tränke- und ihre Wirkungen|Kampf- und Gebetstränke]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teleportrunenpaket|Teleportrunen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened Stufe (187), der 3 mal bekämpft werden muss&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranalph Devere Stufe (92) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irvig Senay Stufe&amp;amp;nbsp;(100) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Tojalon Stufe (106) (möglicherweise 2 mal zu besiegen) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 663px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Sobald ihr alle für das Abenteuer benötigten Voraussetzungen erreicht habt, werden euch die Gildenwachen der Gilde der Legenden durch das Tor schreiten lassen. Ihr könnt nun mit dem Großwesir und Oberhaupt Radimus Erkle sprechen, der sich in seinem Büro im Westflügel der Gilde aufhält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Mitglied in der Gilde der Legenden werden zu können, müsst ihr ein Abenteuer abschließen. Dazu müsst ihr ein bestimmtes Gebiet, das sich Kharazi-Dschungel nennt, kartografieren. Außerdem müsst ihr euch mit den Eingeborenen anfreunden, um ein Geschenk oder ein Zeichen der Freundschaft zu bekommen. Dieses Geschenk soll in der Haupthalle der Gilde ausgestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich seid ihr an diesem Abenteuer interessiert. Erkle gibt euch eine Notiz und eine Karte. Zusätzlich benötigt ihr jetzt noch Papyrus und Holzkohle, sowie eine Machete und eine Axt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkle erklärt euch, dass drei Gebiete auf der Karte ergänzt werden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besorgt euch jetzt 3 Holzkohle und 3 Papyrus und eine Machete (Händler in Shilo z. B.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Start.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespräch mit Radimus Erkel in der Gilde der Legenden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Fahrt nun mit dem Schiff von Ardougne nach Brimhaven und von dort weiter mit der Karre in das Dorf von Shilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich könnt ihr auch andere Methoden zur Anreise in den Süden Karamjas nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr, wenn nötig noch einmal zur Bank gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet je 3 Papyrus und Holzkohle im Inventar haben. Ferner Radimus Notizen sowie eine Axt und eine Machete (beides funktioniert auch vom Werkzeuggürtel aus)&amp;amp;nbsp; Nahrung und Gegengift wird für niedrigstufige Spieler empfohlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Shilo aus lauft ihr in den Osten und öffnet das Holztor zu den Untoten.Lauft weiter und öffnet das Metalltor und überspringt den Karren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier geht es ein kleines Stück nach Süden um den Holzzaun herum weiter nach Westen, wo ihr auf einen der Dschungelförster oder Försterinnen stoßt. Sprecht einen von ihnen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie halten es für keine gute Idee dort hinein zu gehen wünschen euch aber viel Glück dabei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Dschungelförster.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht einen Förster oder eine Försterin an&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Die leichteste Möglichkeit, den Dschungel zu betreten, ist die mittlere der fünf Möglichkeiten, da ihr dort nur einen Baum und maximal zwei Büsche beseitigen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich nachdem ihr den Dschungel dort betreten habt, könnt ihr die Kartografie des mittleren Bereichs erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt die Option: Radimus Karte vervollständigen.(Radimus Notizen im Inventar)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauf nun einfach in den Westen und dann in den Osten und wählt beides mal die Option: Vervollständigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler mit niedriger Kampfstufe müssen damit rechnen, von Wölfen oder einem Oomlievogel angegriffen zu werden. Achtet auch auf die Eingeborenen, die euch vergiften können, wenn ihr sie versehentlich angreift.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Karte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte vom Kharazi Dschungel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht nun zurück zu einem der Förster und fragt, ob schon Eingeborene im Dschungel gesehen wurden. Daraufhin erfahrt ihr von einem Gegenstand, der die Eingeborenen zu faszinieren scheint. Ein Schwirrholz, das über dem Kopf geschwungen wird und dabei seltsame Töne fabriziert. Leider sei ihnen das Schwirrholz so ans Herz gewachsen, dass sie es nicht abgeben wollen.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun Radimus Notizen mit einem der Förster und erlaubt ihnen eine Kopie anzufertigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug erhaltet ihr nun das Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Dschungelförsterin.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht wieder mit einem Förster oder Försterin nachdem ihr die Gebiete kartografiert habt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht wieder in den Kharazi-Dschungel und schwingt das Schwirrholz, um die Aufmerksamkeit eines Eingeboren zu erlangen.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Eingeborener names Gujuo erscheint. Sagt ihm, dass ihr euch mit seinem Volk anfreunden wollt. Sein Volk sei im ganzen Gebiet verstreut anzutreffen und die normalerweise abgehaltenden Versammlungen an einem Totempfahl fänden derzeit nicht statt, da der Totenpfahl von einem bösen Geist verdorben worden wäre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Möglichkeit, die es noch gäbe, wäre einen neuen Totempfahl aus dem Stamm des heiligen Yommibaums herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes müsse ein neuer Yommibaum gepflanzt werden. Der Schamane Ungadulu wäre die einzige Person, die Samen dieses mächtigen, magischen Baums besäße. Doch würde der Schamane gegen seinen Willen in den Höhlen im nordwestlichen Teil des Dschungels festgehalten werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bietet euch an, den Schamanen zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schwirrholz.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwingt euer Schwirrholz, um Gujuo, einen Eingeborenen, anzulocken&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Gujuo erklärt euch den Weg zu den Höhlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft also nach Nordwesten. Hier findet ihr die zuvor beschriebenen 3 Felsformationen und die 3 Palmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht die moosigen Felsen und steigt in die Höhle hinab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenengang.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den moosigen Felsen, um in die Höhle zu gelangen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Lauft ein wenig nach Südosten, wo ihr Ungadulu umgeben von einer oktagrammförmigen Feuerwand vorfindet. Wählt die Option: Feuerwand betrachten, indem ihr mit rechter Maustaste auf diese klickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin öffnet sich ein Dialogfenster, in dem Ungadulu euch warnt, nicht näher zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie scheint er besessen zu sein. Doch ihr könnt erfahren, dass nur pures Wasser die Flammen löschen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst die Höhle wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwingt das Schwirrholz, um Gujuo herbeizurufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bräuchtet pures Wasser, sagt ihr ihm und er berichtet von einem Wasserloch, desses Wasser seinem Volk sehr heilig wäre. Dieses Wasserloch befände sich mitten im Dschungel. Es könne aber seine Besonderheit nur erhalten, wenn es in einem gesegneten Gefäß aus dem Metall der Sonne aufbewahrt werden würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn auf das Metall der Sonne weiter an, bis er euch eine Skizze überreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Schüssel segnen zu lassen, sollt ihr wieder zu ihm kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Ungadulu.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungadulu ist von einer Feuerwand umgeben, die er nicht durchdringen kann&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr zu einem Amboss, um die Schüssel herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Goldene-schüssel.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu werden zwei Goldbarren und ein Hammer (Werkzeuggürtel) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt einen Goldbarren mit dem Amboss und stellt die goldene Schüssel her. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Goldbarren.png]][[Image:Goldbarren.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Um euch Wege während des ohnehin schon langen Abenteuer zu sparen, solltet ihr jetzt möglichst viel einpacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst einmal rüstet euch mit Waffe und Rüstung aus. Entscheidet selbst, wie ihr kämpfen wollt. Gebetstrank, Kampftrank und Nahrung sollten euch behilflich sein&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter benötigt ihr: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 1 Saphir, Smaragd, Rubin, Diamant, Opal, Jadestein und einen roten Topas in geschliffener Form&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen: 1 Luft, 2 Erd, 1 Blut, 1 Natur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dietrich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldene Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Kehrt mit der Schüssel wieder zurück in den Dschungel zum Wasserloch. Schwingt dort euer Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo erscheint und zusammen mit ihm meditiert ihr, um die Schüssel zu segnen. (Gebet 42&amp;amp;nbsp; bzw 420 Gebetspunkte nötig) Wenn ihr unter 420 Gebetspunkte habt, wird Gujuo euch nicht helfen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersucht das Wasserloch. Es ist durch die Steine nicht möglich die Schüssel mit Wasser zu füllen. Gleich neben dem Wasser wächst hohes Schilf, von dem ihr euch einen Halm abscheiden könnt. Benutzt diesen dann mit dem Wasser und die Schüssel füllt sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schüssel.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit Gujuo segnet ihr die goldene Schüssel. Füllt sie mit Hilfe eines Halms vom hohen Schilf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht zur Höhle im Nordwesten des Dschungels, durchsucht die moosigen Felsen und steigt hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht zur Feuerwand und benutzt die goldene Schüssel mit Wasser mit ihm. Nun könnt ihr unbeschadet hindurchgehen. Durchsucht den Schreibtisch des Schamanen und findet sein Buch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Eine Befreiung aus dem brennenden Oktagramm ist das Einzige, was die Bestie in Ungadulu bezwingen könnte. Obwohl die Macht über ihn durch Magie geschwächt wird, ist es aussichtslos zu erwarten, dass ein Retter das auch erraten wird.''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Ungadulu nicht an, da er euch sonst angreifen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst den Bereich des Oktagramms wieder, indem ihr die Schüssel mit der Feuerwand benutzt und durchsucht den Höhlenraum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bett westlich der Feuerwand findet ihr eine zerknüllte Notiz und auf dem Tisch gleich daneben ein Stück Papier, auf dem anscheinend irgendein Blödsinn geschrieben wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht auch den Holzcontainer südöstlich der Feuerwand. Hier findet ihr ein zerknittertes Stück Papier, das wie Abfall aussieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest euch alle Notizen durch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Buch des Schamane.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht Ungadulus Höhle&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gekritzelte Notizen: &amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;225&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1a.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz1b.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte der Höhle - erste Ebene - Ziel ist es, den Raum mit den Teichen zu erreichen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gekritzelte Notiz: &amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;225&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiz.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notiza.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden_-_Gekritzelte_Notizb.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zerknüllte Notiz: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Zerknüllte Notiz.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nachdem ihr alles gelesen habt, durchsucht jetzt das Bücherregal im Nordosten des Höhlenraums.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr entdeckt einen kleine Spalt hinter dem Reagal, duch das ihr euch hindurchzwängen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch jetzt östlich der ersten Höhle. Folgt dem Verlauf bis ihr zu einem uralten Tor gelangt, welches ihr mit Hilfe eines Dietrichs öffnen könnt. (Dietrich benutzen mit uraltem Tor) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weitern Verlauf versperren euch Felsbrocken den Weg, Klickt auf sie, um sie klein zu klopfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr trefft auf ein weiteres uraltes Tor aus Metall. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt es an und stemmt euch dann dagegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung; In der nächsten Höhle erwarten euch Todeschwingen (83) in einer Mulitkampfzone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ihr könnt eine dieser Todesschwingen besiegen, um eine [[Aufgabenliste Karamja Schwere Aufgaben|schwere Aufgabe der Karamjaaufgaben zu]] erfüllen - für das Abenteuer jedoch nicht notwendig)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt dem Verlauf der Höhle bis ihr zu einer eingestürtzen Wand gelangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht sie zu überspringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Uraltes Tor.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Tor, welches ihr mit einem Dietrich öffnen könnt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun scheint ihr in einer Sackgasse gelandet zu sein. An der westlichen Höhlenwand erkennt ihr dann aber eine markierte Wand. Durchsucht sie.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet fünf leicht rundliche Vertiefungen und ein paar seltsame Markierungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Weile könnt ihr den Text entziffern: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Platziere die fünf in Reihe, um zu passieren oder du wirst dein Leben verlieren.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle fünf sind Steine mit magischen Mächten, platziere sie falsch und du endest in ewigen Nächten.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:Legenden - Leben.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung:&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atem bedeutet Luft, Boden steht für Erde, Pulsierende Kraft für Blut, Alle Wesen für Natur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles zusammen steht für das Wort: L E B E N &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt also nun eine '''L'''uftrune, eine '''E'''rdrune, eine '''B'''lutrune, eine '''E'''rdrune und zum Schluss eine '''N'''aturrune mit der Wand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt könnt ihr die Wand durch eine kleine Türe durchschreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Markierte Wand.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: larger;&amp;quot; /&amp;amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Die markierte Wand lässt sich mit den richtigen Runen öffnen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun gelangt ihr in eine Raum mit sieben kleinen Teichen. An jedem Teich steht ein behauener Felsen, den ihr ansehen, durchsuchen und untersuchen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müssen jetzt die mitgebrachten Edelstein platziert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Teiche.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieben Teiche bergen ein Geheimnis. Benutzt die geschliffenen Edelsteine mit dem jeweiligen behauenen Felsen am Teich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Die Edelsteine werden nach ihrer Wertigkeit auf die Felsen gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östliche Reihe der Teiche von Norden nach Süden werden der Reihe nach mit einem Opal, Jadestein, Topas und Saphir benutzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die westlichen Teiche von Norden nach Süden mit einem Smaragd, Rubin und schließlich dem Diamanten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helles Licht erscheint im Raum und ihr findet plötzlich ein [[Buch der Bindung]] zu euren Füssen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest das [[Buch der Bindung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erfahrt etwas über die Herstellung von [[:Gimmik - Heiliges Wasser|Heiligem Wasser]] und über Kampf mit Dämonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Heiliges Wasser kann als Fernkampfwaffe gegen Dämonen eingesetzt werden, jedoch ist die Herstellung zeitintensiv und die Wirkung als Waffe nicht bedeutend.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Legenden - Edelsteine.jpg|450x300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Jetzt müsst ihr zurück zu Ungadulu und euch auf den Kampf mit einem Dämonen vorbereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Umständen ist es besser aus der Höhle wegzuteleportieren, auch wenn dadurch Zeit verloren geht, da die Todesschwingen es euch nicht leicht machen werden, die uralte Türe zu öffnen. Sie greifen von mehreren Seiten an und die Optionen, die ihr zum Öffnen der Türe benötigt, werden ausgeblendet. (Schaffbar ist es)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann dann jedoch passieren, dass das Wasser in der Schüssel verdampft. In diesem Fall müsst ihr noch einmal zum Wasserloch und mit Hilfe eines Schilfhalms neues Wasser holen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt so oder so in die Höhle mit der Feuerwand zurück und benutzt die Schüssel mit ihr, um zu Ungadulu zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann benutzt ihr das [[Buch der Bindung]] mit Ungadulu, um den Dämon Nezikchened (187) hervorzurufen. Ungadulu fällt in Unmacht und der Dämon erscheint vor euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird euch sofort einen Teil eurer Gebetspunkte abziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht ihr direkt vor ihm, wird er euch mit Nahkampf angreifen, Benutzt daher Nahkampfgebetsschutz. Steht der Schreibtisch zwischen euch und dem Dämon, wird dieser mit Magiekampf angreifen, schaltet euren Gebetschutz entsprechend um auf Magieschutz und achtet auf eure Gebetspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz bevor ihr ihn gänzlich besiegt, versetzt er euch noch einen heftigen Energieschlag, indem er eine Beschwörungsformel aufsagt. Sorgt dafür, dass ihr zu diesem Zeitpunkt ausreichend Lebenspunkte habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht anschließend mit Ungadulu, der euch sehr dankbar ist, dass ihr den Dämon besiegt und ihn von seiner schrecklichen Besessenheit befreit habt. Als Dank erhaltet ihr nun ein paar Yommibaum-Samen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - Magie.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened greift mit Magie an, wenn ihr euch hinter dem Schreibtisch verbergt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - Nahkampf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht ihr im Nah gegenüber, greift er euch mit Nahkampf an &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Befragt ihn nun, wie ihr einen Yommibaum züchten könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes muss der Samen mit purem Wasser durchtränkt werden, um ihm zum Auskeimen und Wachsen zu verhelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann muss er in ein Stück fruchtbare Erde, die ihr im Dschungel finden könnt, eingepflanzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend soll er mit purem Wasser gegossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt also den Samen mit dem puren Wasser in der Schüssel. Der Samen beginnt sofort zu keinem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht nun die Stelle mit der fruchtbaren Erde. Sie befindet sich ein Stück nordwestlich des Wasserlochs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet die Meldung, dass ihr pures Wasser zum gießen benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Fruchtbare Erde.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht den Yommibaum in die fruchtbare Erde zu pflanzen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht zum Wasserloch und schneidet wieder einen Halm ab, den ihr mit dem Wasserloch benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch das Wasserloch ist plötzlich ausgetrocknet und ein übler Geruch steigt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht weiß Gujuo Rat. Schwingt das Schwirrholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sei ein schlechtes Omen, meint Gujuo. Er habe den Verdacht, dass ein böser Geist etwas damit zu tun hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihn nach dem Ursprung des Wassers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefer in den Katakomben, in denen ihr Ungadulu gefunden habt, gibt es einen unheimlichen Ort, der von Geistern der Untoten bewacht wird. Einer dieser Geister ist ein Magier, der die Höhlen mit einem mächtigen Zauberspruch belegt hat, der jeden, der sich der Höhle nähert, von einer schrecklichen Angst erfasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo gibt euch das Rezept von einem Trank, der euch dabei helfen wird, wenn ihr euch tatsächlich in diese Höhle wagen wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlangenknöterich und Ardrigal müssen mit einem Fläschchen Wasser vermischt werden. Durch diesen Trank erhaltet ihr den Mut eines Kharazi-Löwen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Wasserloch ausgetrocknet.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wasserloch ist ausgetrocknet. Ruft Gujuo mit dem Schwirrholz herbei&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ardrigal findet ihr nordöstlich von Tai-Bwo-Wannai auf der kleinen Halbinsel in der Nähe der Harpinenkäferschwärme. Durchsucht dort die Palmen. &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1S14&amp;quot; c2=&amp;quot;13O34&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Ardrigal.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht die Palmen, um Ardrigal zu erhalten&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Schlangenknöterich gibt es südwestlich von Tai-Bwo-Wannai an der Küste. Durchsucht dort die sumpfigen Ranken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S49&amp;quot; c2=&amp;quot;10O11&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun das Ardrigal mit einem Fläschchen Wasser und gebt anschließend den Schlangenknöterich hinzu. Ihr erhaltet einen Tapferkeitstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schlangenknöterich.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumpfige Ranken enthalten Schlangenknöterich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun packt für den nächsten Abschnitt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die goldene Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dietrich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 bis 3 ungeladene Kugeln plus entsprechende Anzahl Runen für den Zauberspruch Kugelladung. (90 Wasser, Erd, Feuer oder Luftrunen sowie 9 Kosmosrunen) Welche Kugelladung ihr nehmt, ist dabei unerheblich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapferkeitstrank &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebetstrank ist zu empfehlen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Wenn ihr nicht noch einmal zur Bank gehen wollt und mit weniger Nahrung auskommt, solltet ihr das Schwirrholz und den Yommibaum-Samen einpacken.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung und Nahrung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Begebt euch wieder in den Kharazi-Dschungel und lauft zur Höhle im Nordwesten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den moosigen Felsen und geht in die Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst nun in den Raum mit den sieben Teichen zurückkehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht das Bücherregal im Nordosten des Raums mit der Flammenwand und quetscht euch durch die Höhlenwand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht bis zum uralten Tor und benutzt den Dietrich mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopft die Felsbrocken klein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stemmt euch gegen das Metalltor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft durch die Höhle mit den Todesschwingen Richtung Süden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettert über die eingestürzte Wand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht durch die Wand im Westen der Höhle. Dieses mal benötigt ihr keine Runen dafür. (Benutzen magische Wand) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun seid ihr wieder im Raum mit den Teichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist wieder der Raum mit den Teichen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Im Norden der Höhle findet ihr wieder ein uraltes Tor. Durchsucht es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor Inschrift.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht es noch ein weiteres mal und wählt nun die Option:&amp;amp;nbsp;Suche weiter............ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor Inschrift1.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das uralte Tor, das immer, wenn ihr hindurchgehen wollt, mit einer Kugelladung (egal welche) verzaubert werden muss.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Zaubert nun eine Kugelladung auf das Tor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normales Zauberbuch - 30 Runen eines Elementars und 3 Kosmosrunen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr betretet automatisch den nächsten Höhlentrakt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trinkt jetzt euren Tapferkeitstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Tor öffnen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Mitte der Höhle seht ihr ein tiefes Loch und eine Winde. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befestigt euer Seil daran und steigt herab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Winde.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr euer Seil anbringen, um noch tiefer in die Katakomben vorzudringen. Nach dem Abenteuer könnt ihr hier die Fässer ausbeuten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Übersichtskarte der unteren Höhle &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karte der unteren Ebene der Katakomben&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ihr befindet euch jetzt auf einem hohen Berg. Vor euch liegt ein blauer Magierhut, den ihr aufheben müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich erwacht der Hut zum Leben und Magier Viyeldi steht vor euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt euch von einem bevorstehenden Kampf gegen Tojalon (106), Senay (100) und Devere (92).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr sie besiegt, ist euch sicher, dass ihr den Ursprung seht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann berichtet er noch von einem Auge des Drachen, welches euer glitzerndes Herz umfassen wird und verwandelt sich wieder in einen Hut.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Viyeldi.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den Hut aufnehmt, erscheint Viyeldi, der Geist eines mächtigen Magiers&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Klettert den Berg hinab, indem ihr auf dem Bergrücken Richtung Norden geht und über die steinigen Pfade bogenförmig weiter hinabklettert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten angekommen, werdet ihr sofort von einem der Geister angegriffen. Sucht euch gegebenfalls einen sicheren Ort, von dem aus, ihr sie besiegen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Namen sind mehrfach vorhanden, werden euch aber nachdem ihr sie einmal besiegt habt, nicht weiter angreifen - lasst euch also davon nicht irritieren)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass ihr jeden der drei Geister einmal besiegt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei werden ein rotes Kristallteil (Stück, Brocken, Klumpen) fallen lassen, das automatisch in eurem Inventar aufgenommen wird.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Geisterkampf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besiegt nun Tojalon (106), Senay (100) und Devere (92) jeweils ein mal, um eure Tapferkeit zu beweisen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht jetzt in den Nordosten zum Schmelzofen und benutzt die Kristallstücke mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teile verschmelzen miteinander und du hörst eine Stimme in deinem Kopf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bring Leben in das Auge des Drachen.'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eurem Inventar findet ihr nun ein Drachenherzkristall.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schmelzofen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erbeuteten Kristallteile werden am Hochofen zum Drachenherzkristall verschmolzen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Mitte der Höhle findet ihr einen moosigen Felsen. Durchsucht ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und benutzt dann den Drachenherzkristall mit ihm.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kristall in eurem Inventar beginnt zu glühen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Drachenherzkristall.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt den Drachenherzkristall zum leuchten, indem ihr ihn mit dem moosigen Felsen benutzt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun geht in den Südosten der Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort findet ihr ein schimmerndes Feld, durch das ihr gehen könnt, um in die nächste Höhle zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet jedoch daran gehindert. Doch erkennt ihr links daneben eine Mulde in der Höhlenwand.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt den Drachenherzkristall in die Mulde. (Benutzen mit Mulde)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr passieren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Rubindämonen (82) lauern bereits auf euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft an ihnen vorbei in Richung Westen, wo ihr einen dreiarmigen Teich sehen könnt, der durch Felsbrocken blockiert zu sein scheint.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Schimmerndes Feld.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kameraperspektive verstellt - Norden im Süden&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt den Drachenherzkristall in die Mulde, um das schimmernde Feld durchschreiten zu können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Versucht einen dieser Felsbrocken zu schieben und ein dicker grüner Nebel scheint aus dem Wasser aufzusteigen, der sich langsam zu einer Gestalt formt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echned Zekin erscheint und beginnt mit euch zu sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Der Name ist ein Anagram von Nezikchened und auch die Kampfstufe des Geistes ist gleich hoch 187) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt euch, dass er die Abläufe verschlossen habe, da das Blubbern des Wassers ihn zusätzlich zu seinem Leid gequält habe. Er sei einst von einem grausamen Mann names Viyeldi getötet worden und hungere nach Rache an diesem.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr das Wasser haben möchtet, erklärt er weiter, müsset ihr Viyeldi töten. Dazu gibt er euch einen Dolch aus reinem Obsidian. (Finsterer Dolch)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willigt ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Felsbrocken.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiebt den Felsbrocken zur Seite. Echned Zekin erscheint mit einer Bitte an euch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Achtung''': An dieser Stelle müsst ihr euch für eine Möglichkeit, wie ihr das Abenteuer weiterführen wollt, entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen kürzeren aber schwierigeren Weg oder einen längeren aber leichteren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Kurz aber schwieriger:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr geht wieder zu Viyeldi zurück, hebt den Hut auf und greift ihn mit dem finsteren Dolch an. Anschließend kehrt ihr in die Höhle zurück, in der ihr Echned Zekin getroffen hattet und bewegt den Felsbrocken, damit er erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den Dolch mit ihm benutzt, um ihn zurückzugeben, erscheint der Dämon Nezikchened und der Kampf beginnt. Er wird euch eure Gebetstpunkte abziehen. Trinkt also Gebetstrank und wählt je nach Standort und Angriffsart ein Schutzgebet. (Die Felsbrocken können als Schutz dienen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: In dieser Form kann er euer Nahkampfschutzgebet durchschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Länger aber leichter:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt ihr diese Version, müsst ihr erst einmal zu Ungaludu zurückkehren. Bedenkt, dass die Todesschwingen euch den Rückweg durch die Höhle erschweren können. Machbar ist es aber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt nun unbeschadet durch die Feuerwand gehen. Sprecht Ungadulu an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichtet ihm von der Bitte des Geistes Viyeldi zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungadulu ist froh, dass ihr dieser Bitte nicht nachgekommen seid und bietet euch einen Zauberspruch an, den ihr gegen den Geist verwenden könnt. Dazu benötigt er einen Gegenstand, der dem Geist gehört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun den finsteren Dolch mit Ungadulu, der darauf hin erblasst. Mit diesem Dolch ist er in der Lage einen Zauberspruch (Heilige Kraft) zu erstellen, der den Geist dazu zwingen wird, sein wahres Gesicht zu zeigen. Er gibt euch einen Zettel, den ihr mit dem Geist benutzen sollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr wieder in die Höhle zurück, in der ihr den Geist getroffen habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Türe bei den Teichen lässt sich nur durch einen weiteren Kugelladungszauber öffnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene1.jpg|225px]][[Image:Legenden - Höhlenkarte - Ebene2.jpg|225px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Höhle angekommen, schiebt ihr wieder einen Felsbrocken beiseite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Nebel erscheint der Geist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht den Zauber &amp;quot;Heilige Kraft&amp;quot; und Nezikchened erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier kann er wieder beide Kampfstile verwenden, je nachdem wie nah ihr bei ihm seid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zieht euch jetzt allerdings kein Gebet ab und kann auch nicht durch euren Gebetsschutz durchschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Kamfes sprich er wieder eine Beschwörungsformel. Und verspricht sich auf das nächste Zusammentreffen vorzubereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiebt nun alle drei Felsbrocken beiseite und benutzt eure Schüssel mit dem heiligen Wasser.(Sprudelt an der Stelle, wo vorher der Felsbrocken gelegen hat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - 2te Form.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezikchened wird den Geist ersetzen, sobald ihr den Zauber &amp;quot;Heilige Kraft&amp;quot; sprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr wieder in den Dschungel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem ob ihr euer Schwirrholz und den Samen dabei habt, könnt ihr dorthin laufen oder eben erst zu einer Bank teleportieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das solltet ihr jetzt im Inventar haben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axt (Runit aufwärts) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Notizen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yommibaum-Samen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit heiligem Wasser gefüllte Schüssel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet für den dritten Kampf ausgerüstet sein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstzeug, Waffe, Nahrung und Gebetstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Karte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht wieder in den Dschungel zurück &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Jetzt ist das Wasserloch wieder mit Wasser gefüllt. Benötigt ihr Wasser, könnt ihr die goldene Schüssel jederzeit hier auffüllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den Yommibaum-Samen mit dem fruchtbaren Erdreich. Ihr müsst eine starke Axt (Material: Runit oder besser) und das pure Wasser im Inventar haben. Sobald ihr den Samen in die Erde gegeben habt, beginnt der Baum zu wachsen. Gießt ihn nun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist sehr schnell ausgewachsen. Fällt ihn sofort, denn sonst verrottet er im feuchten Klima des Dschungels und beschneidet anschließend die Äste, indem ihr noch einmal auf ihn klickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Totempfahl mit der Axt hergestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hebt ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Yommibaum.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzt den Yommibaum, fällt ihn und bearbeitet ihn mit eurer Axt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Für diejenigen, die sich für den längeren aber leichteren Weg entschieden hatten''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht jetzt ein Stück nach Osten, wo ihr einen alten, braunen Totempfahl findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den neuen Pfahl mit ihm und Nezikchened wird erscheinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch setzt ihr wieder euren Gebetsschutz entsprechend des Angriffs von ihm ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet auf eure Gebetspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Nezikchened - 3te Form.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den neuen Totempfahl mit dem alten benutzt, erscheint der Dämon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Für diejenigen, die sich für den kurzen aber schwereren Weg entschieden hatten:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ein Stück nach Osten, wo ihr einen alten braunen Totempfahl findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den neuen Pfahl mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erscheinen allerdings erst die drei Geister, die ihr zuvor schon in der Höhle bekämpfen musstet. Sie erscheinen in Reihenfolge erst der 102er, dann der 100er und zuletzt der 92er. Erst nachdem ihr diese besiegt habt, erscheint Nezikchened, den ihr in gewohnter Weise bekämpft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet auf eure Gebetspunkte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Benutzt nun wieder den neuen Totempfahl mit dem alten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo erscheint und ist, wie sein Volk ebenfalls, völlig begeistert von euren heroischen Bemühungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt euch einen ehrfurchtserregenden, mit Gold verzierten Totempfahl als Anerkennung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habt ihr ihn und sein Volk als Freunde gewonnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Legenden - Gujuo.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr konntet die Freundschaft zu den Eingeborenen erlangen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Kehrt zur Gilde der Legenden zurück und überbringt Radimus Erkle den Totempfahl . Er ist begeistert und verspricht den Totempfahl an einem Ehrenplatz aufzustellen, damit jeder euren Heldenmut bestaunen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt den Pfahl und die Notizen an sich und bitte euch um ein Treffen mit ihm in der Haupthalle der Gilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrete also die Gilde und sprecht ihn erneut an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er begrüßt euch als Mitglied der Gilde und bietet euch jetzt Training in vier Fertigkeiten eurer Wahl an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer abgeschlossen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Legenden - Ende.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.600 Erfahrungspunkte (4 mal 7.650) in folgenden Fertigkeiten nach Wahl:&lt;br /&gt;
* Angriff&lt;br /&gt;
* Stärke&lt;br /&gt;
* Verteidigung&lt;br /&gt;
* Lebenspunkte&lt;br /&gt;
* Gebet&lt;br /&gt;
* Magie&lt;br /&gt;
* Holzfällerei&lt;br /&gt;
* Handwerk&lt;br /&gt;
* Schmieden&lt;br /&gt;
* Pflanzenkunde&lt;br /&gt;
* Gewandtheit&lt;br /&gt;
* Diebstahl&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umhang der Legenden und das Drachenviereckschild kann jetzt getragen werden &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goldene Schüssel]] und Buch der Bindung, um [[Gimmik - Heiliges Wasser|Heiliges Wasser]] herstellen zu können&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwirrholz - siehe hierzu [[Gimmik - Heiliges Wasser]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zur Gilde der Legenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang in den Kharazi Dschungel und zu roten Geckobabies, die als Haustiere gehalten werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenlisten Ardougne]] Schwere Aufgaben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenlisten Karamja]] Schwere Aufgaben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ein ausgekochtes Rezept]] Unterabenteuer [[Sir Amik Varze]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doch Guthix schläft]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Abenteuer_-_Meister]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Ironman-Modus&amp;diff=103600</id>
		<title>Ironman-Modus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Ironman-Modus&amp;diff=103600"/>
				<updated>2015-08-26T20:38:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Einschränkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Allgemeines zum Ironman-Modus =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ironman-Modus ist ein Spielmodus, der bei der Kontoerstellung ausgewählt werden kann. Anders als bei klassischen Accounts können Ironmans weder handeln, noch in irgendeiner Weise Hilfe von anderen Spielern erhalten (beispielsweise die Nutzung des Goldenen Altars im Haus eines Freundes oder das [[Mentorensystem]]). Ausnahme hierbei ist der Handel von Bonds '''zum''' Ironman. Bonds sind außerdem die einzigen Gegenstände, für die Ironmans Zugriff auf die Markthalle haben, jedoch können sie nur gekauft werden, nicht verkauft. Der Schatzjäger ist ebenfalls deaktiviert, kann somit also nicht genutzt werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ironman-Accounts kann man anhand ihres Chatsymbols erkennen, das sie nicht deaktivieren können: [[File:Chatsymbol Ironman.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihnen stehen auch Titel zur Verfügung, die sie nach Belieben aktivieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einschränkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aktivität&lt;br /&gt;
! Einschränkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Handel&lt;br /&gt;
| Sowohl Handel mit der Markthalle als auch mit anderen Spielern ist bis auf Bonds und einige wenige Abenteuergegenstände, die gehandelt werden müssen, um Abenteuer abzuschließen, deaktiviert.&lt;br /&gt;
Ausnahmen:&lt;br /&gt;
*Bonds&lt;br /&gt;
*[[Der Schild von Arrav]] - Bestätigungen und Waffenlager-Schlüssel &lt;br /&gt;
*[[Das Heldenabenteuer]] - Scarface Peters Kerzenleuchter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aufheben von Gegenständen&lt;br /&gt;
| Ihr könnt nur Beute von Gegnern aufheben, an denen ihr den meisten Schaden verursacht habt. Fallen gelassene Gegenstände von anderen Spielern können nicht aufgehoben werden. '''Gegenstände, die generell im Spiel auf dem Boden liegen, können aufgehoben werden!''' (z.B. die Geistes-Rune, Töpfe oder Schüsseln im Schloss von Lumbridge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Beuteteilung&lt;br /&gt;
| Beute- und Goldteilung sind nur bei Bosse aktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bosse&lt;br /&gt;
| Können nur in Ironman Gruppen gemacht werden.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Mentorensystem]]&lt;br /&gt;
| Das Mentorensystem ist ebenfalls deaktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spielerkampf&lt;br /&gt;
| Sämtliche EP oder Beute, die ihr aus Spielerkämpfen erhalten könnt, wurden deaktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kampf-EP&lt;br /&gt;
| Kampf-EP, die ihr von Gegnern erhaltet, werden immer abhängig davon sein, wie viel Schaden ihr selbst ausgeteilt habt und nicht, ob ihr den ersten Treffer gelandet habt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
| Alle Zauber, die andere Spieler oder Gruppen betreffen, wie Teleanderen, Gruppenteleporte, Rachsucht oder Gruppenheilungen werden nur wirken, wenn ihr sie selbst sprecht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Clans&lt;br /&gt;
| Ihr könnt zwar einem Clan beitreten, könnt jedoch weder Anagogische Splitter sammeln, noch die Vorteile eines Clan Avatars genießen. Die Burgarbeit bringt euch nur 25% der regulären EP ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spielerhäuser&lt;br /&gt;
| Ihr könnt Häuser anderer Spieler nicht betreten, somit auch deren Einrichtung nicht benutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schatzjäger&lt;br /&gt;
| Der Schatzjäger ist komplett deaktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kerkerkunde&lt;br /&gt;
| Gruppen für Kerkerkunde sind nicht möglich. Ihr könnt diese Fertigkeit also nur alleine trainieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Göttliche Ressourcen&lt;br /&gt;
| Ihr könnt nur die Ressourcen nutzen, die ihr selbst aufgestellt habt. Außerdem erhaltet ihr keine Boni durch andere Spieler, die eure Ressource mit nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Berserker&lt;br /&gt;
| Berserker-Duos sind nicht möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tagesherausforderungen&lt;br /&gt;
| Belohnungen für Tagesherausforderungen richten sich danach, für welche Fertigkeit sie waren. Hattet ihr eine Holzfällerei-Tagesaufgabe, so werdet ihr beispielsweise Scheite, aber '''keine''' Runenessenzen erhalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Empfehlungsprogramm&lt;br /&gt;
| Für denjenigen, der euch empfohlen hat, gelten die Boni regulär. Jedoch erhaltet ihr als Ironman keine Vorteile dadurch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Minispiele und SfZ&lt;br /&gt;
| Folgende Minispiele und Späße für Zwischendurch sind deaktiviert. Einschränkungen für nicht gänzlich deaktivierte findet ihr als Anmerkung dabei.&lt;br /&gt;
* Duell-Arena - keine Kämpfe mit Einsatz oder EP&lt;br /&gt;
* [[Burgenkampf]] - keine EP&lt;br /&gt;
* Clankämpfe - keine EP oder Beute&lt;br /&gt;
* [[Außenposten der Kluftritter|Der Kammerjäger]] - eingeschränkte Belohnungen&lt;br /&gt;
* [[Eroberung]] - nur eingeschränkte Belohnungen, keine Einsätze&lt;br /&gt;
* Feuerprobe&lt;br /&gt;
* Faust des Guthix&lt;br /&gt;
* Wettrüsten&lt;br /&gt;
* Kampfgruben der TzHaar - keine EP&lt;br /&gt;
* [[Hochofen in Keldagrim]]&lt;br /&gt;
* [[Trawler]]&lt;br /&gt;
* [[Das Große Rumkugeln]] - '''ein''' Blut-Altar-Teleport und die Zierroben dürfen gekauft werden&lt;br /&gt;
* Blitzpulverfabrik&lt;br /&gt;
* [[Rumbrennen]]&lt;br /&gt;
* [[Der Feldstecher]] - ihr erhaltet nur Punkte für eure eigenen Flaggen&lt;br /&gt;
* [[Gestohlene Schöpfung]]&lt;br /&gt;
* Der Coup&lt;br /&gt;
* Die Rattengruben&lt;br /&gt;
* Dämonen-Überfälle&lt;br /&gt;
* [[Dolinen]]&lt;br /&gt;
* Wildnis-Stoßtrupps&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hardcore-Ironman-Modus =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hardcore-Ironman-Modus unterliegt den gleichen Beschränkungen, die reguläre Ironman-Konten auch haben. Hinzu kommt jedoch noch, dass sie nur ein Leben zur Verfügung haben. Solltet ihr also mit einem Hardcore-Ironman sterben, so ist das Spiel für euch vorbei und ihr könnt euch nur noch in die Lobby oder auf Oldschool einloggen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt zweimal die Möglichkeit, den Tod des Accounts herauszuzögern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herr Ex in Edgeville bietet euch göttliche Münzen an,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*die ihr einmalig mit einer Gesamtstufe von 1.000 für 100.000 Goldmünzen &lt;br /&gt;
*und mit einer Stufe von 1.600 für 10.000.000 Goldmünzen erwerben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Münzen werden im Falle eines Todes automatisch benutzt und gewähren euch jeweils ein Extraleben. Habt ihr jedoch beide verbraucht, stirbt der Charakter, wie bereits erwähnt. Verstorbene Hardcore-Ironmans werden mit einer Benachrichtigung im Chat, die für alle sichtbar ist, verabschiedet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Auch Hardcore-Ironmans haben ein Chatsymbol, das nicht deaktiviert werden kann: [[File:Chatsymbol Hardcore-Ironman.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umwandlung von Accounts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hardcore-)Ironnman-Konten können jederzeit gegen einen gewissen Betrag an Goldmünzen von Herrn Ex in Edgeville &amp;quot;heruntergestuft&amp;quot; werden. Hardcore-Ironmans können für 100.000 mit einem Glas göttlichen Lichts in normale Ironmans umgewandelt werden und diese wiederum mithilfe des Buchs der Diplomatie für 50.000 Goldmünzen in reguläre Accounts, denen alle Funktionen des Spiels offenstehen. Dies ist jedoch nicht mehr möglich, wenn euer Hardcore-Ironman bereits gestorben ist, die Entscheidung müsst ihr also vorher treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bestenlisten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Einführung des Spielmodus gibt es auch Bestenlisten für Harcore und reguläre Ironmans. Die Hardcore-Ironman Accounts sind auch in der regulären Ironman-Bestenliste vertreten und alle Ironmans haben ihren Platz in der regulären Bestenliste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestenlisten der Schnupptrupp-Wiki ermöglichen euch den Vergleich mit anderen deutschsprachigen Spielern. &lt;br /&gt;
*[[Interaktiv:Hardcore-Ironman-Rangliste|Hier findet ihr die Hardcore-Ironman-Rangliste]]&lt;br /&gt;
*[[Interaktiv:Ironman-Rangliste|Hier findet ihr die Ironman-Rangliste]]&lt;br /&gt;
*[[Interaktiv:Rangliste|Hier findet ihr die Rangliste für alle Spieler]]&lt;br /&gt;
Je nachdem für welche der Listen ihr euch interessiert, könnt ihr euch in eine oder auch alle Listen eintragen und deren Funktionen nutzen.&lt;br /&gt;
[[Category:SchnuppTrupp]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Adamantdrache&amp;diff=100171</id>
		<title>Adamantdrache</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Adamantdrache&amp;diff=100171"/>
				<updated>2015-06-15T18:03:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Beute */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Adamantdrache.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=116&lt;br /&gt;
|StufeBers=&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=32.812&lt;br /&gt;
|EPKampf=1260&lt;br /&gt;
|EPLebenspunkte=416&lt;br /&gt;
|Angriff=&lt;br /&gt;
|Schwaeche=Luft-Zauber&lt;br /&gt;
|Agressiv=Ja&lt;br /&gt;
|Betaeuben=&lt;br /&gt;
|Abenteuer=&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=Schutz vor Drachenfeuer&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=Die Schuppen dieses Drachen scheinen mit Adamant verschmolzen zu sein.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
|Zanaris=&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=&lt;br /&gt;
|Shilo=&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=&lt;br /&gt;
|Prif=&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=0O0|Breitengrad=0N0|Karte=Runescape|Bezeichnung=|Voraussetzung1=|Anreise1=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Barren|Anzahl=2|Chance=1}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamantdrachenknochen|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Plattenpanzer|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Krummsäbel|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=|Anzahl=|Guelden=|Gruen=|Rot=|Blau=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Verteidigungstrank (+) (2)|Zert=ja|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=|Anzahl=|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Eiben-Scheite|Anzahl=25|AnzahlMax=|Wert=|Zert=Ja|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=|Anzahl=|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=|Anzahl=|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berserkermonster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Adamantdrache&amp;diff=100170</id>
		<title>Adamantdrache</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Adamantdrache&amp;diff=100170"/>
				<updated>2015-06-15T18:01:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Beute */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Adamantdrache.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=116&lt;br /&gt;
|StufeBers=&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=32.812&lt;br /&gt;
|EPKampf=1260&lt;br /&gt;
|EPLebenspunkte=416&lt;br /&gt;
|Angriff=&lt;br /&gt;
|Schwaeche=Luft-Zauber&lt;br /&gt;
|Agressiv=Ja&lt;br /&gt;
|Betaeuben=&lt;br /&gt;
|Abenteuer=&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=Schutz vor Drachenfeuer&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=Die Schuppen dieses Drachen scheinen mit Adamant verschmolzen zu sein.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
|Zanaris=&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=&lt;br /&gt;
|Shilo=&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=&lt;br /&gt;
|Prif=&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=0O0|Breitengrad=0N0|Karte=Runescape|Bezeichnung=|Voraussetzung1=|Anreise1=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Barren|Anzahl=2|Chance=1}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamantdrachenknochen|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Plattenpanzer|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Krummsäbel|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=|Anzahl=|Guelden=|Gruen=|Rot=|Blau=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Verteidigungstrank (+) (2)|Zert=ja|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=|Anzahl=|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=|Anzahl=|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=|Anzahl=|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berserkermonster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Adamantdrache&amp;diff=100169</id>
		<title>Adamantdrache</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Adamantdrache&amp;diff=100169"/>
				<updated>2015-06-15T18:00:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Grundlegendes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Adamantdrache.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=116&lt;br /&gt;
|StufeBers=&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=32.812&lt;br /&gt;
|EPKampf=1260&lt;br /&gt;
|EPLebenspunkte=416&lt;br /&gt;
|Angriff=&lt;br /&gt;
|Schwaeche=Luft-Zauber&lt;br /&gt;
|Agressiv=Ja&lt;br /&gt;
|Betaeuben=&lt;br /&gt;
|Abenteuer=&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=Schutz vor Drachenfeuer&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=Die Schuppen dieses Drachen scheinen mit Adamant verschmolzen zu sein.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
|Zanaris=&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=&lt;br /&gt;
|Shilo=&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=&lt;br /&gt;
|Prif=&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=0O0|Breitengrad=0N0|Karte=Runescape|Bezeichnung=|Voraussetzung1=|Anreise1=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Barren|Anzahl=2|Chance=1}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamantdrachenknochen|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Plattenpanzer|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=|Anzahl=|Guelden=|Gruen=|Rot=|Blau=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Verteidigungstrank (+) (2)|Zert=ja|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=|Anzahl=|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=|Anzahl=|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=|Anzahl=|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berserkermonster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=100141</id>
		<title>Hummers Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=100141"/>
				<updated>2015-06-14T19:39:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
= Kohlkopf-Karambolage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage:==&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;22O42&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel beginnt wenn ihr die ,,Arena´´ betretet, ihr dürft keine Gegenstände mitbringen. Das Minispiel kann auch alleine gespielt werden, maximale Anzahl der Spieler beträgt XXX. Das Spiel ist verloren wenn man nicht in der vorgegebenen Zeit auf die andere Seite kommt oder wenn sich alle Mitspieler in einen Gorilla verwandelt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel besteht aus maximal 10 Runden zu je 70 Sekunden. In der Zeit muss man von Süden oder Norden auf die andere Seite, in die sichere Zone laufen. Pro überstandene Runde bekommt man so viel Punkte wie man Runden hat, also maximal 10.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf den Weg zur anderen Seite kann man auch Punkte sammeln bei den Sogenannten Nodi oder wenn man  die Kleinen Affen tötet. Man bekommt immer gleich viele Punkte, nämlich 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Nodi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg auf die sichere Seite ist aber nicht ungefährlich, er wird durch Kleine Affen (Stufe 16) und Gorilla (Stufe 138)  verteidigt, dazu kommen noch Flammen, die ständig ihre Position ändern oder mysteriöse Kessel die einen Verwunden. &lt;br /&gt;
Pro gesammelter Nodi oder getöteten Affen erhält man eine Kohlkopf-Trophäe. Wenn man einen Nodi aufgebraucht hat heilt dieser jede Person die mitgeholfen hat den Nodi aufzubrauchen. Die Heilung beträgt die Stufe in Lebenspunkte*10.&lt;br /&gt;
Wenn man Stirbt wird man zu einem Gorilla, wenn man alleine Gespielt hat ist das Spiel nun vorbei, sonst kann man als Gorilla weiterspielen und die anderen Spieler Angreifen oder Fallen stellen, die den Mitspieler Lebenspunkte abziehen. Pro Welle kann man maximal einen Falle Aufstellen die einen Punkt bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Um das Spiel zu erleichtern kann man sich beim Belohner verschiedene Fertigkeiten kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Passiven Fähigkeiten sind: &lt;br /&gt;
Mit Passiv ist gemeind, die Fähigkeiten die dauernd Aktiv sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Zeichen'''&lt;br /&gt;
| '''Fähigkeit'''&lt;br /&gt;
| '''Kosten'''&lt;br /&gt;
| '''Beschreibung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Eisenhaut&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Erleide weniger Schaden von allen Gegnern. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Leichtes Opfer&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Richte bei Affenwachen mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Behände Hände&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Sammle in der Arena schneller Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gorillasprint&lt;br /&gt;
| 275&lt;br /&gt;
| Als Gorilla kannst du 30% öfter Sprinten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gesundheitsvorteile&lt;br /&gt;
| 415&lt;br /&gt;
| Wiederhergestellte Trefferpunkte werden durch das Sammeln von Trophäen um 50% erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Reichtum&lt;br /&gt;
| 550&lt;br /&gt;
| Am Ende des Spiels wird der Punktestand um 10% erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=99158</id>
		<title>Hummers Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=99158"/>
				<updated>2015-05-27T20:32:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
= Kohlkopf-Karambolage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage:==&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;22O42&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinn des Spiels ist es so viele Punkte machen wie möglich. &lt;br /&gt;
Ein Spiel besteht aus maximal 10 Runden zu je 70 Sekunden. In der Zeit muss man von Süden oder Norden auf die andere Seite, in die sichere Zone laufen. Pro überstandene Runde bekommt man so viel Punkte wie man Runden hat, also maximal 10. &lt;br /&gt;
Auf den Weg zur anderen Seite kann man auch Punkte sammeln bei den Sogenannten Nodi oder wenn man  die ,,Kleinen Affen´´ tötet. Man bekommt immer gleich viele Punkte, nämlich 2. &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Nodi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg auf die sichere Seite ist aber nicht ungefährlich, er wird durch Kleine Affen (Stufe 16) und Gorilla (Stufe 138)  verteidigt, dazu kommen noch Flammen, die ständig ihre Position ändern oder mysteriöse Kessel die einen Verwunden. &lt;br /&gt;
Pro gesammelter ??? oder getöteten Affen erhält man eine Kohlkopf-Trophäe die einen 2 Punkte bringt. Wenn man einen ???? aufgebraucht hat heilt dieser jede Person die mitgeholfen hat den Nodi aufzubrauchen. Die Heilung beträgt die Stufe in Lebenspunkte*10.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Um das Spiel zu erleichtern kann man sich beim Belohner verschiedene Fertigkeiten kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Passiven Fähigkeiten sind: &lt;br /&gt;
Mit Passiv ist gemeind, die Fähigkeiten die dauernd Aktiv sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Zeichen'''&lt;br /&gt;
| '''Fähigkeit'''&lt;br /&gt;
| '''Kosten'''&lt;br /&gt;
| '''Beschreibung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Eisenhaut&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Erleide weniger Schaden von allen Gegnern. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Leichtes Opfer&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Richte bei Affenwachen mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Behände Hände&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
| Sammle in der Arena schneller Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gorillasprint&lt;br /&gt;
| 275&lt;br /&gt;
| Als Gorilla kannst du 30% öfter Sprinten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gesundheitsvorteile&lt;br /&gt;
| 415&lt;br /&gt;
| Wiederhergestellte Trefferpunkte werden durch das Sammeln von Trophäen um 50% erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Reichtum&lt;br /&gt;
| 550&lt;br /&gt;
| Am Ende des Spiels wird der Punktestand um 10% erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=99103</id>
		<title>Hummers Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=99103"/>
				<updated>2015-05-26T20:59:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
= Kohlkopf-Karambolage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage:==&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;22O42&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinn des Spiels ist es so viele Punkte machen wie möglich. Ein Spiel besteht aus maximal 10 Runden zu je 70 Sekunden. In der Zeit muss man von Süden oder Norden auf die andere Seite, in die sichere Zone laufen. Pro überstandene Runde bekommt man so viel Punkte wie man Runden hat, also maximal 10. Auf den Weg zur anderen Seite kann man auch Punkte sammeln bei den Sogenannten ???? oder wenn man  die ,,Kleinen Affen´´ tötet. Der Weg auf die sichere Seite ist aber nicht ungefährlich, er wird durch Kleine Affen (Stufe 16) und Gorilla (Stufe 138)  verteidigt, dazu kommen noch Flammen, die ständig ihre Position ändern oder mysteriöse Kessel die einen Verwunden. &lt;br /&gt;
Pro gesammelter ??? oder getöteten Affen erhält man eine Kohlkopf-Trophäe die einen 2 Punkte bringt. Wenn man einen ???? aufgebraucht hat heilt dieser jede Person die mitgeholfen hat den Nodi aufzubrauchen. Die Heilung beträgt die Stufe in Lebenspunkte*10.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Um das Spiel zu erleichtern kann man sich beim Belohner verschiedene Fertigkeiten kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Passiven Fäigkeiten sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Zeichen'''&lt;br /&gt;
| '''Fähigkeit'''&lt;br /&gt;
| '''Kosten'''&lt;br /&gt;
| '''Beschreibung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Eisenhaut&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=99102</id>
		<title>Hummers Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=99102"/>
				<updated>2015-05-26T20:58:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Kohlkopf-Karambolage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
= Kohlkopf-Karambolage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage:==&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;22O42&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinn des Spiels ist es so viele Punkte machen wie möglich. Ein Spiel besteht aus maximal 10 Runden zu je 70 Sekunden. In der Zeit muss man von Süden oder Norden auf die andere Seite, in die sichere Zone laufen. Pro überstandene Runde bekommt man so viel Punkte wie man Runden hat, also maximal 10. Auf den Weg zur anderen Seite kann man auch Punkte sammeln bei den Sogenannten ???? oder wenn man  die ,,Kleinen Affen´´ tötet. Der Weg auf die sichere Seite ist aber nicht ungefährlich, er wird durch Kleine Affen (Stufe 16) und Gorilla (Stufe 138)  verteidigt, dazu kommen noch Flammen, die ständig ihre Position ändern oder mysteriöse Kessel die einen Verwunden. &lt;br /&gt;
Pro gesammelter ??? oder getöteten Affen erhält man eine Kohlkopf-Trophäe die einen 2 Punkte bringt. Wenn man einen ???? aufgebraucht hat heilt dieser jede Person die mitgeholfen hat den Nodi aufzubrauchen. Die Heilung beträgt die Stufe in Lebenspunkte*10.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Um das Spiel zu erleichtern kann man sich beim Belohner verschiedene Fertigkeiten kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Passiven Fäigkeiten sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Zeichen'''&lt;br /&gt;
| '''Fähigkeit'''&lt;br /&gt;
| '''Kosten'''&lt;br /&gt;
| '''Beschreibung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Eisenhaut&lt;br /&gt;
| Gratis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es nicht schafft in der Vorgegebenen Zeit auf die andere Seite zu laufen verwandelt man sich in einen Gorilla und das Spiel ist aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Feuerriese&amp;diff=99101</id>
		<title>Feuerriese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Feuerriese&amp;diff=99101"/>
				<updated>2015-05-26T20:03:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Grundlegendes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Feuerriese.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Mitglied=Ja&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=85&lt;br /&gt;
|StufeBers=1&lt;br /&gt;
|EpBers=161&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=6700&lt;br /&gt;
|EPKampf=439,5&lt;br /&gt;
|EPLeben=140&lt;br /&gt;
|Angriff=[[File:Logo-fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=Schlitzen&lt;br /&gt;
|Agressiv=Nein&lt;br /&gt;
|Gift=Nein&lt;br /&gt;
|Betaeuben=Ja&lt;br /&gt;
|Betaeubt=Nein&lt;br /&gt;
|Abenteuer=---&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Hilfe=Knochenbrecher, Siegelkobold, Edelstein-Tasche, Saatizid, Herbizid&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=Dieser Riese ist mit dem Element Feuer verwandt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=161&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
|Zanaris=&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=&lt;br /&gt;
|Shilo=&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=Ja&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialangriffe und andere Gemeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Große Knochen|Chance=1|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Axt|Mitglied=nein|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mithril-Vierecksschild|Mitglied=nein|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Krummsäbel|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Pfeile|Anzahl=12|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Wurfspeer|Anzahl=5|Mitglied=nein|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Feuer-Kampfstab|Chance=4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=421|Anzahl=1|Guelden=260|Gruen=31|Rot=19|Blau=4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hummer|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Guam-Blatt|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Marrentill|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziger Harralander|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Tarromin|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Ranarr-Kraut|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Irit-Blatt|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Avantoe|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Cadantin|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziger Kwuarm|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Zwergenkraut|Chance=5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Saphir|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Smaragd|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Rubin|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Diamant|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Barren|Mitglied=nein|Chance=4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=12-334|Mitglied=nein|Wert=Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Feuer-Rune|Chance=3|Anzahl=37|AnzahlMax=150|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Chaos-Rune|Chance=3|Anzahl=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Gesetzes-Rune|Chance=3|Anzahl=2}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Blut-Rune|Chance=3|Anzahl=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Jenseits-Rune|Chance=5|Anzahl=45}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Chaos-Talisman|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schlüsselringhälfte|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Saphir|Chance=4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=98806</id>
		<title>Hummers Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=98806"/>
				<updated>2015-05-23T16:09:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Lage: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
= Kohlkopf-Karambolage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage:==&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;22O42&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Nord-Westlich vom Schloss von Lumbridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen==&lt;br /&gt;
Spaß am Spiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anreise== &lt;br /&gt;
|Mit dem Magnetiten Transportsystem nach Lumbrige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Es darf nichts mitgenommen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinn des Spiels ist es so viele Punkte machen wie möglich. Ein Spiel besteht aus maximal 10 Runden zu je 70 Sekunden. In der Zeit muss man von Süden oder Norden auf die andere Seite, in die sichere Zone laufen. Pro überstandene Runde bekommt man so viel Punkte wie man Runden hat, also maximal 10. Auf den Weg zur anderen Seite kann man auch Punkte sammeln bei den Sogenannten ???? oder wenn man  die ,,Kleinen Affen´´ tötet. Der Weg auf die sichere Seite ist aber nicht ungefährlich, er wird durch Kleine Affen (Stufe 16) und Gorilla (Stufe 138)  verteidigt, dazu kommen noch Flammen, die ständig ihre Position ändern oder mysteriöse Kessel die einen Verwunden. &lt;br /&gt;
Pro gesammelter ??? oder getöteten Affen erhält man eine Kohlkopf-Trophäe die einen 2 Punkte bringt. Wenn man einen ???? aufgebraucht hat heilt dieser jede Person die mitgeholfen hat den Nodi aufzubrauchen. Die Heilung beträgt die Stufe in Lebenspunkte*10.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Um das Spiel zu erleichtern kann man sich beim Belohner verschiedene Fertigkeiten kaufen. Die Standart Fertigkeiten sind:????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es nicht schafft in der Vorgegebenen Zeit auf die andere Seite zu laufen verwandelt man sich in einen Gorilla und das Spiel ist aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=98805</id>
		<title>Hummers Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=98805"/>
				<updated>2015-05-23T16:07:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Fliegenfischen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
= Kohlkopf-Karambolage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage:==&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;22O42&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Nord-Östlich vom Schloss von Lumbridge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen==&lt;br /&gt;
Spaß am Spiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anreise== &lt;br /&gt;
|Mit dem Magnetiten Transportsystem nach Lumbrige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Es darf nichts mitgenommen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinn des Spiels ist es so viele Punkte machen wie möglich. Ein Spiel besteht aus maximal 10 Runden zu je 70 Sekunden. In der Zeit muss man von Süden oder Norden auf die andere Seite, in die sichere Zone laufen. Pro überstandene Runde bekommt man so viel Punkte wie man Runden hat, also maximal 10. Auf den Weg zur anderen Seite kann man auch Punkte sammeln bei den Sogenannten ???? oder wenn man  die ,,Kleinen Affen´´ tötet. Der Weg auf die sichere Seite ist aber nicht ungefährlich, er wird durch Kleine Affen (Stufe 16) und Gorilla (Stufe 138)  verteidigt, dazu kommen noch Flammen, die ständig ihre Position ändern oder mysteriöse Kessel die einen Verwunden. &lt;br /&gt;
Pro gesammelter ??? oder getöteten Affen erhält man eine Kohlkopf-Trophäe die einen 2 Punkte bringt. Wenn man einen ???? aufgebraucht hat heilt dieser jede Person die mitgeholfen hat den Nodi aufzubrauchen. Die Heilung beträgt die Stufe in Lebenspunkte*10.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Um das Spiel zu erleichtern kann man sich beim Belohner verschiedene Fertigkeiten kaufen. Die Standart Fertigkeiten sind:????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es nicht schafft in der Vorgegebenen Zeit auf die andere Seite zu laufen verwandelt man sich in einen Gorilla und das Spiel ist aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=98804</id>
		<title>Hummers Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=98804"/>
				<updated>2015-05-23T14:14:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Beute */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
='''Fliegenfischen'''=&lt;br /&gt;
Fliegenfischen ist sicherlich eine der beliebtesten Fischfangtechniken. Fliegenfischen können sowohl Mitglieder als auch Freie-Spieler. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 20 fängt man nur Forellen und ab Stufe 30 Lachs und Forellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
 !   Art&lt;br /&gt;
 !   Stufe&lt;br /&gt;
 !   EP&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |   Forelle&lt;br /&gt;
 |   20&lt;br /&gt;
 |   50&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |   Lachs&lt;br /&gt;
 |   30&lt;br /&gt;
 |   70&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als Freier-Spieler kann man hier Fliegenfischen:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Barbarendorf:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N20&amp;quot; c2=&amp;quot;20O39&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lumbridge''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N39&amp;quot; c2=&amp;quot;24O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als Mitglied kann man Zusätzlich noch an Folgenden Orte Fliegenfischen:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Dorf der Seher'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N36&amp;quot; c2=&amp;quot;8O43&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dorf von Shilo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigtes Abenteuer: [[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5S48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Burgenkampf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S23&amp;quot; c2=&amp;quot;0O44&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Östlich der Gnomen-Festung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N51&amp;quot; c2=&amp;quot;2O29&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Ardougne''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N34&amp;quot; c2=&amp;quot;3O55&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kohlkopf-Karambolage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage:==&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;22O42&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Nord-Östlich vom Schloss von Lumbridge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen==&lt;br /&gt;
Spaß am Spiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anreise== &lt;br /&gt;
|Mit dem Magnetiten Transportsystem nach Lumbrige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Es darf nichts mitgenommen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinn des Spiels ist es so viele Punkte machen wie möglich. Ein Spiel besteht aus maximal 10 Runden zu je 70 Sekunden. In der Zeit muss man von Süden oder Norden auf die andere Seite, in die sichere Zone laufen. Pro überstandene Runde bekommt man so viel Punkte wie man Runden hat, also maximal 10. Auf den Weg zur anderen Seite kann man auch Punkte sammeln bei den Sogenannten ???? oder wenn man  die ,,Kleinen Affen´´ tötet. Der Weg auf die sichere Seite ist aber nicht ungefährlich, er wird durch Kleine Affen (Stufe 16) und Gorilla (Stufe 138)  verteidigt, dazu kommen noch Flammen, die ständig ihre Position ändern oder mysteriöse Kessel die einen Verwunden. &lt;br /&gt;
Pro gesammelter ??? oder getöteten Affen erhält man eine Kohlkopf-Trophäe die einen 2 Punkte bringt. Wenn man einen ???? aufgebraucht hat heilt dieser jede Person die mitgeholfen hat den Nodi aufzubrauchen. Die Heilung beträgt die Stufe in Lebenspunkte*10.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Um das Spiel zu erleichtern kann man sich beim Belohner verschiedene Fertigkeiten kaufen. Die Standart Fertigkeiten sind:????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es nicht schafft in der Vorgegebenen Zeit auf die andere Seite zu laufen verwandelt man sich in einen Gorilla und das Spiel ist aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Schwarzdrache&amp;diff=96675</id>
		<title>Schwarzdrache</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Schwarzdrache&amp;diff=96675"/>
				<updated>2015-04-12T20:20:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Beute */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schwarzdrachen.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Mitglied=ja&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=144&lt;br /&gt;
|StufeBers=1&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=7000&lt;br /&gt;
|EPKampf=714,4&lt;br /&gt;
|EPLeben=235,7&lt;br /&gt;
|Angriff=Nahkampf, Magie und Drachenfeuer&lt;br /&gt;
|Schwaeche=Bolzen &lt;br /&gt;
|Agressiv=nein&lt;br /&gt;
|Gift=nein&lt;br /&gt;
|Betaeuben=nein&lt;br /&gt;
|Betaeubt=nein&lt;br /&gt;
|Abenteuer=nein&lt;br /&gt;
|Stufen=keine&lt;br /&gt;
|Noetig= Antidrachenschild &lt;br /&gt;
|Noetig2= Drachenfeuerschild&lt;br /&gt;
|Noetig3= Antifeuertrank&lt;br /&gt;
|Noetig4= Antifeuertrank(+)&lt;br /&gt;
|Hilfe=Knochenbrecher&lt;br /&gt;
|Hilfe2=Siegelkobold&lt;br /&gt;
|Hilfe3=Ring des Erforschers&lt;br /&gt;
|Ort1=Verlies in Zanaris&lt;br /&gt;
|Ort2=Verlies in Taverly&lt;br /&gt;
|Text=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=1&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=245&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
|Zanaris=&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=&lt;br /&gt;
|Shilo=&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=&lt;br /&gt;
|Prif=84&lt;br /&gt;
|Alternative1=Königinnen-Schwarzdrache&lt;br /&gt;
|Alternative2=Königs-Schwarzdrache&lt;br /&gt;
|Tipp=Schwarzdrachen sind die stärksten Drachen und sehr wild. Passen Sie auf ihren feurigen Atem auf. Ich bin sicher, dass Sie sie auf Ihren Reisen schon gesehen haben -  und dass sie Ihre Taktiken an schwächeren Drachen verfeinert haben.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialangriffe und andere Gemeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Drachenknochen|Chance=1}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schwarzdrachenhaut|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mithril-Zweihänder|Anzahl=1|Mitglied=nein|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mithril-Streitaxt|Anzahl=1|Mitglied=nein|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mithril-Axt|Anzahl=1|Mitglied=nein|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schwarz-Axt|Anzahl=1|Mitglied=nein|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Wurfspeer|Anzahl=30|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Wurfpfeil|Anzahl=16|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Wurfmesser|Anzahl=2|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Wurfpfeil|Anzahl=10|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Langschwert|Anzahl=1|Mitglied=nein|Chance=0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=231|Anzahl=3|Guelden=51|Gruen=171|Rot=78|Blau=0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schokotorte|Anzahl=1|Mitglied=nein|Chance=5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Barren|Anzahl=1|Mitglied=nein|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Saphir|Anzahl=1|Mitglied=nein|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Smaragd|Chance=5|Mtiglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Feuer-Rune|Anzahl=50|Mitglied=nein|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Gesetzes-Rune|Anzahl=10|Mitglied=nein|Chance=}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Natur-Rune|Anzahl=75|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Blut-Rune|Anzahl=15|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Feuer-Rune|Anzahl=50|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Luft-Rune|Anzahl=75|Chance=4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=196|AnzahlMax=690|Chance=3|Wert=Gold|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schlüsselringhälfte|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Jenseits-Rune|Anzahl=45|Mitglied=nein|Chance=4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schwarzes Drachenei|Wert=nh|Chance=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Drachen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kalphiten-Wache_im_Exil&amp;diff=96600</id>
		<title>Kalphiten-Wache im Exil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kalphiten-Wache_im_Exil&amp;diff=96600"/>
				<updated>2015-04-11T22:36:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Beute */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Kalphiten-Wache im Exil.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=98&lt;br /&gt;
|StufeBers=1&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=&lt;br /&gt;
|EPKampf=661&lt;br /&gt;
|EPLeben=218&lt;br /&gt;
|Angriff=Nahkampf&lt;br /&gt;
|Schwaeche=Wasserzauber&lt;br /&gt;
|Agressiv = ja&lt;br /&gt;
|Gift=Ja&lt;br /&gt;
|Betaeuben=&lt;br /&gt;
|Betaeubt=&lt;br /&gt;
|Abenteuer=&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=Ein furchtloser Wächter der Kalphiten-Königin im Exil.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
|Zanaris=&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=&lt;br /&gt;
|Shilo=&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=24O53|Breitengrad=9S32|Karte=Runescape&lt;br /&gt;
|Bezeichnung=Verlies der Exil-Kalphiten&lt;br /&gt;
|Anreise1=Magnetit-Netzwerk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Bild=[[Image:Beschädigtes_Chitin.PNG]]|Name=Beschädigtes Chitin|Anzahl=1|AnzahlMax1=|Wert=Nicht Handelbar|Zert=|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Kettenhemd|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Dolch|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Vollhelm|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Schwert|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Pentaschild|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Streitaxt|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Langschwert|Chance=3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=|Anzahl=|Guelden=|Gruen=|Rot=|Blau=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=|Anzahl=|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=|Anzahl=|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=|Anzahl=|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=|Anzahl=|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Besch%C3%A4digtes_Chitin.PNG&amp;diff=96599</id>
		<title>Datei:Beschädigtes Chitin.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Besch%C3%A4digtes_Chitin.PNG&amp;diff=96599"/>
				<updated>2015-04-11T22:21:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=F%C3%A4ulnisgeist&amp;diff=96598</id>
		<title>Fäulnisgeist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=F%C3%A4ulnisgeist&amp;diff=96598"/>
				<updated>2015-04-11T21:36:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Beute */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fäulnisgeister.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Mitglied=&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=72&lt;br /&gt;
|StufeBers=60&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=6.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=274,5&lt;br /&gt;
|EPLeben=90,5&lt;br /&gt;
|Angriff=[[File:Logo-magie.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=[[File:Symbol Wurfwaffen Schwäche.png]]&lt;br /&gt;
|AngriffGeschw=6&lt;br /&gt;
|Aggressiv=Ja&lt;br /&gt;
|Noetig=Nasenklammer&lt;br /&gt;
|Hilfe=Herbizid&lt;br /&gt;
|Hilfe1=Amulett der Salve&lt;br /&gt;
|Hilfe2=Siegelkobold&lt;br /&gt;
|Ort1=Turm der Berserker&lt;br /&gt;
|Ort2=Rauchiger Brunnen&lt;br /&gt;
|Text=Ein übel riechender Geist.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=60&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=109,4&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=60-120&lt;br /&gt;
|Zanaris=110-170&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=120-185&lt;br /&gt;
|Shilo=130-200&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=140-250&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=Fäulnisgeister sind übel riechende, widerwärtige Gespenster. Ihr Gestank wird Sie lähmen und verletzen. Nur mit einer Nasenklammer können Sie dem üblen Geruch entgehen. Im Turm der Berserker bei Canifis gibt es einige von ihnen, aber man sagt, dass sie auch in der Wüste unter Pollnivneach zu finden sind.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=31O20|Breitengrad=12N25&lt;br /&gt;
|Bezeichnung=Turm der Berserker&lt;br /&gt;
|Anreise1=Feenringe&lt;br /&gt;
|Anreise2=Berserker-Ring&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=31O42|Breitengrad=4S35|Karte=Untergrund&lt;br /&gt;
|Bezeichnung=Rauchiger Brunnen&lt;br /&gt;
|Voraussetzung1=Viel Rauch um Nichts&lt;br /&gt;
|Anreise1=Berserker-Ring&lt;br /&gt;
|Anreise2=Modifizierter Haus-Teletab&lt;br /&gt;
|Anreise3=Fliegende Teppiche&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mithril-Pentaschild|Anzahl=1|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Axt|Anzahl=1|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Plattenbeinlinge|Anzahl=1|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Helm|Anzahl=1|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Lava-Kampfstab|Anzahl=1|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mystik-Robenunterteil|Anzahl=1|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Streitkolben|Anzahl=1|Chance=3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=558|Anzahl=1|Guelden=60|Gruen=35|Rot=26|Blau=26}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Guam-Blatt|Chance=2|Anzahl=1|AnzahlMax=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Marrentill|Chance=2|Anzahl=1|AnzahlMax=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Tarromin|Chance=2|Anzahl=1|AnzahlMax=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziger Harralander|Chance=3|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Ranarr-Kraut|Chance=3|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Irit-Blatt|Chance=3|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Avantoe|Chance=4|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziger Kwuarm|Chance=4|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Cadantin|Chance=4|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Lantadyme|Chance=4|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Zwergenkraut|Chance=4|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Irit-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Frauenflachs-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Avantoe-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kwuarm-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Cadantin-Samen|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Lantadyme-Samen|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Zwergenkraut-Samen|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Löwenmaul-Samen|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Torstol-Samen|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mieswurz-Samen|Chance=3|Anzahl=2}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Morchelspore|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kaktus-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Giftefeu-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Tollkirschen-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=314|AnzahlMax=466|Wert=Gold|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wasser-Talisman|Anzahl=1|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Saphir|Chance=4|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Smaragd|Chance=4|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Rubin|Chance=4|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wissensdurstige Skulptur|Chance=5|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ektoplasmator|Chance=5|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Champions-Schriftrolle|Chance=5|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Lava-Kampfstab|Anzahl=1|Chance=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=F%C3%A4ulnisgeist&amp;diff=96597</id>
		<title>Fäulnisgeist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=F%C3%A4ulnisgeist&amp;diff=96597"/>
				<updated>2015-04-11T21:35:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Beute */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fäulnisgeister.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Mitglied=&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=72&lt;br /&gt;
|StufeBers=60&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=6.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=274,5&lt;br /&gt;
|EPLeben=90,5&lt;br /&gt;
|Angriff=[[File:Logo-magie.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=[[File:Symbol Wurfwaffen Schwäche.png]]&lt;br /&gt;
|AngriffGeschw=6&lt;br /&gt;
|Aggressiv=Ja&lt;br /&gt;
|Noetig=Nasenklammer&lt;br /&gt;
|Hilfe=Herbizid&lt;br /&gt;
|Hilfe1=Amulett der Salve&lt;br /&gt;
|Hilfe2=Siegelkobold&lt;br /&gt;
|Ort1=Turm der Berserker&lt;br /&gt;
|Ort2=Rauchiger Brunnen&lt;br /&gt;
|Text=Ein übel riechender Geist.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=60&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=109,4&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=60-120&lt;br /&gt;
|Zanaris=110-170&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=120-185&lt;br /&gt;
|Shilo=130-200&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=140-250&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=Fäulnisgeister sind übel riechende, widerwärtige Gespenster. Ihr Gestank wird Sie lähmen und verletzen. Nur mit einer Nasenklammer können Sie dem üblen Geruch entgehen. Im Turm der Berserker bei Canifis gibt es einige von ihnen, aber man sagt, dass sie auch in der Wüste unter Pollnivneach zu finden sind.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=31O20|Breitengrad=12N25&lt;br /&gt;
|Bezeichnung=Turm der Berserker&lt;br /&gt;
|Anreise1=Feenringe&lt;br /&gt;
|Anreise2=Berserker-Ring&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=31O42|Breitengrad=4S35|Karte=Untergrund&lt;br /&gt;
|Bezeichnung=Rauchiger Brunnen&lt;br /&gt;
|Voraussetzung1=Viel Rauch um Nichts&lt;br /&gt;
|Anreise1=Berserker-Ring&lt;br /&gt;
|Anreise2=Modifizierter Haus-Teletab&lt;br /&gt;
|Anreise3=Fliegende Teppiche&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mithril-Pentaschild|Anzahl=1|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Axt|Anzahl=1|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Plattenbeinlinge|Anzahl=1|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Helm|Anzahl=1|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Lava-Kampfstab|Anzahl=1|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mystik-Robenunterteil|Anzahl=1|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Streitkolben|Anzahl=1|Chance=3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=558|Anzahl=1|Guelden=60|Gruen=35|Rot=26|Blau=26}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Guam-Blatt|Chance=2|Anzahl=1|AnzahlMax=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Marrentill|Chance=2|Anzahl=1|AnzahlMax=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Tarromin|Chance=2|Anzahl=1|AnzahlMax=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziger Harralander|Chance=3|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Ranarr-Kraut|Chance=3|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Irit-Blatt|Chance=3|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Avantoe|Chance=4|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziger Kwuarm|Chance=4|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Cadantin|Chance=4|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Lantadyme|Chance=4|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Zwergenkraut|Chance=4|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Irit-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Frauenflachs-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Avantoe-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kwuarm-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Cadantin-Samen|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Lantadyme-Samen|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Zwergenkraut-Samen|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Löwenmaul-Samen|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Torstol-Samen|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mieswurz-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Morchelspore|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kaktus-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Giftefeu-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Tollkirschen-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=314|AnzahlMax=466|Wert=Gold|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wasser-Talisman|Anzahl=1|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Saphir|Chance=4|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Smaragd|Chance=4|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Rubin|Chance=4|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wissensdurstige Skulptur|Chance=5|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ektoplasmator|Chance=5|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Champions-Schriftrolle|Chance=5|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Lava-Kampfstab|Anzahl=1|Chance=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=F%C3%A4ulnisgeist&amp;diff=96596</id>
		<title>Fäulnisgeist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=F%C3%A4ulnisgeist&amp;diff=96596"/>
				<updated>2015-04-11T21:34:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Beute */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fäulnisgeister.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Mitglied=&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=72&lt;br /&gt;
|StufeBers=60&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=6.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=274,5&lt;br /&gt;
|EPLeben=90,5&lt;br /&gt;
|Angriff=[[File:Logo-magie.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=[[File:Symbol Wurfwaffen Schwäche.png]]&lt;br /&gt;
|AngriffGeschw=6&lt;br /&gt;
|Aggressiv=Ja&lt;br /&gt;
|Noetig=Nasenklammer&lt;br /&gt;
|Hilfe=Herbizid&lt;br /&gt;
|Hilfe1=Amulett der Salve&lt;br /&gt;
|Hilfe2=Siegelkobold&lt;br /&gt;
|Ort1=Turm der Berserker&lt;br /&gt;
|Ort2=Rauchiger Brunnen&lt;br /&gt;
|Text=Ein übel riechender Geist.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=60&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=109,4&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=60-120&lt;br /&gt;
|Zanaris=110-170&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=120-185&lt;br /&gt;
|Shilo=130-200&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=140-250&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=Fäulnisgeister sind übel riechende, widerwärtige Gespenster. Ihr Gestank wird Sie lähmen und verletzen. Nur mit einer Nasenklammer können Sie dem üblen Geruch entgehen. Im Turm der Berserker bei Canifis gibt es einige von ihnen, aber man sagt, dass sie auch in der Wüste unter Pollnivneach zu finden sind.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=31O20|Breitengrad=12N25&lt;br /&gt;
|Bezeichnung=Turm der Berserker&lt;br /&gt;
|Anreise1=Feenringe&lt;br /&gt;
|Anreise2=Berserker-Ring&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=31O42|Breitengrad=4S35|Karte=Untergrund&lt;br /&gt;
|Bezeichnung=Rauchiger Brunnen&lt;br /&gt;
|Voraussetzung1=Viel Rauch um Nichts&lt;br /&gt;
|Anreise1=Berserker-Ring&lt;br /&gt;
|Anreise2=Modifizierter Haus-Teletab&lt;br /&gt;
|Anreise3=Fliegende Teppiche&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mithril-Pentaschild|Anzahl=1|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Axt|Anzahl=1|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Plattenbeinlinge|Anzahl=1|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Helm|Anzahl=1|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Lava-Kampfstab|Anzahl=1|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mystik-Robenunterteil|Anzahl=1|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Streitkolben|Anzahl=1|Chance=3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=558|Anzahl=1|Guelden=60|Gruen=35|Rot=26|Blau=26}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Guam-Blatt|Chance=2|Anzahl=1|AnzahlMax=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Marrentill|Chance=2|Anzahl=1|AnzahlMax=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Tarromin|Chance=2|Anzahl=1|AnzahlMax=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziger Harralander|Chance=3|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Ranarr-Kraut|Chance=3|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Irit-Blatt|Chance=3|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Avantoe|Chance=4|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziger Kwuarm|Chance=4|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Cadantin|Chance=4|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Lantadyme|Chance=4|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Zwergenkraut|Chance=4|Anzahl=1|AnzahlMax=3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Irit-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Frauenflachs-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Avantoe-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kwuarm-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Cadantin-Samen|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Lantadyme-Samen|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Zwergenkraut-Samen|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Löwenmaul-Samen|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Torstol-Samen|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mieswurz-Samen|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Morchelspore|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kaktus-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Giftefeu-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Tollkirschen-Samen|Chance=3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=314|AnzahlMax=466|Wert=Gold|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wasser-Talisman|Anzahl=1|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Saphir|Chance=4|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Smaragd|Chance=4|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Rubin|Chance=4|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wissensdurstige Skulptur|Chance=5|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ektoplasmator|Chance=5|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Champions-Schriftrolle|Chance=5|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Lava-Kampfstab|Anzahl=1|Chance=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kalphiten-Wache_im_Exil&amp;diff=96579</id>
		<title>Kalphiten-Wache im Exil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kalphiten-Wache_im_Exil&amp;diff=96579"/>
				<updated>2015-04-11T15:48:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Grundlegendes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=98&lt;br /&gt;
|StufeBers=1&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=&lt;br /&gt;
|EPKampf=661&lt;br /&gt;
|EPLeben=218&lt;br /&gt;
|Angriff=Nahkampf&lt;br /&gt;
|Schwaeche=Wasserzauber&lt;br /&gt;
|Gift=Ja&lt;br /&gt;
|Betaeuben=&lt;br /&gt;
|Betaeubt=&lt;br /&gt;
|Abenteuer=&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=Ein furchtloser Wächter der Kalphiten-Königin im Exil.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=1&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=&lt;br /&gt;
|Tipp=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fundorte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9S33&amp;quot; c2=&amp;quot;24O53&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kalphiten-Wache_im_Exil&amp;diff=96578</id>
		<title>Kalphiten-Wache im Exil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kalphiten-Wache_im_Exil&amp;diff=96578"/>
				<updated>2015-04-11T15:46:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Grundlegendes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=98&lt;br /&gt;
|StufeBers=1&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=&lt;br /&gt;
|EPKampf=661&lt;br /&gt;
|EPLeben=218&lt;br /&gt;
|Angriff=Nahkampf&lt;br /&gt;
|Schwaeche=Wasserzauber&lt;br /&gt;
|Gift=Ja&lt;br /&gt;
|Betaeuben=&lt;br /&gt;
|Betaeubt=&lt;br /&gt;
|Abenteuer=&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=Ein furchtloser Wächter der Kalphiten-Königin im Exil.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=1&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=&lt;br /&gt;
|Tipp=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9S33&amp;quot; c2=&amp;quot;24O53&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kalphiten-Wache_im_Exil&amp;diff=96528</id>
		<title>Kalphiten-Wache im Exil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kalphiten-Wache_im_Exil&amp;diff=96528"/>
				<updated>2015-04-10T22:22:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Grundlegendes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=98&lt;br /&gt;
|StufeBers=1&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=&lt;br /&gt;
|EPKampf=661&lt;br /&gt;
|EPLeben=218&lt;br /&gt;
|Angriff=Nahkampf&lt;br /&gt;
|Schwaeche=Wasserzauber&lt;br /&gt;
|Gift=Ja&lt;br /&gt;
|Betaeuben=&lt;br /&gt;
|Betaeubt=&lt;br /&gt;
|Abenteuer=&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=Ein furchtloser Wächter der Kalphiten-Königin im Exil.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kalphiten-Wache_im_Exil&amp;diff=96527</id>
		<title>Kalphiten-Wache im Exil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kalphiten-Wache_im_Exil&amp;diff=96527"/>
				<updated>2015-04-10T22:22:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Grundlegendes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=98&lt;br /&gt;
|StufeBers=1&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=&lt;br /&gt;
|EPKampf=661&lt;br /&gt;
|EPLeben=218&lt;br /&gt;
|Angriff=Nahkampf&lt;br /&gt;
|Schwaeche=Wasserzauber&lt;br /&gt;
|Gift=Ja&lt;br /&gt;
|Betaeuben=&lt;br /&gt;
|Betaeubt=&lt;br /&gt;
|Abenteuer=&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=Ein furchtloser Wächter der Kalphiten-Königin im Exil.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
|Zanaris=&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=&lt;br /&gt;
|Shilo=&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kalphiten-Wache_im_Exil&amp;diff=96526</id>
		<title>Kalphiten-Wache im Exil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kalphiten-Wache_im_Exil&amp;diff=96526"/>
				<updated>2015-04-10T22:20:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Grundlegendes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=98&lt;br /&gt;
|StufeBers=1&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=&lt;br /&gt;
|EPKampf=661&lt;br /&gt;
|EPLeben=218&lt;br /&gt;
|Angriff=Nahkampf&lt;br /&gt;
|Schwaeche=Wasserzauber&lt;br /&gt;
|Gift=Ja&lt;br /&gt;
|Betaeuben=&lt;br /&gt;
|Betaeubt=&lt;br /&gt;
|Abenteuer=&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=Ein furchtloser Wächter der Kalphiten-Königin im Exil.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
|Zanaris=&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=&lt;br /&gt;
|Shilo=&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kalphiten-Wache_im_Exil&amp;diff=96525</id>
		<title>Kalphiten-Wache im Exil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kalphiten-Wache_im_Exil&amp;diff=96525"/>
				<updated>2015-04-10T22:16:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: Die Seite wurde neu angelegt: „= Grundlegendes =  &amp;lt;tabber&amp;gt; Allgemeine Informationen= {{MonsterInfo |Kampfstufe=98 |StufeBers=1 |Trefferpunkte=6.000 |EPKampf=661 |EPLeben=218 |Angriff=Nahkamp…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=98&lt;br /&gt;
|StufeBers=1&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=6.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=661&lt;br /&gt;
|EPLeben=218&lt;br /&gt;
|Angriff=Nahkampf&lt;br /&gt;
|Schwaeche=[[File:Symbol Wasserzauber.png]]&lt;br /&gt;
|Gift=Ja&lt;br /&gt;
|Betaeuben=&lt;br /&gt;
|Betaeubt=&lt;br /&gt;
|Abenteuer=&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=Ein furchtloser Wächter der Kalphiten-Königin im Exil.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
|Zanaris=&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=&lt;br /&gt;
|Shilo=&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Ranarr-Kraut&amp;diff=96524</id>
		<title>Ranarr-Kraut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Ranarr-Kraut&amp;diff=96524"/>
				<updated>2015-04-10T22:06:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Woher bekomme ich den Samen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich den Samen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laden: == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** Kartenausschnitt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feenbold: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dagannoth]], [[Grifolaru]], [[Grifolastach]], [[Mutiertes Jadinko-Männchen]], [[Rorarius]], [[Skelett-Lindwurm]], [[Kalphiten-Wache im Exil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich das Kraut? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laden: == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** Kartenausschnitt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feenbold: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alter Grottenwurm]], [[Ankou]], [[Blaudrache]], [[Blutdämon]], [[Chaosdruide]], [[Chaosriesen]], [[Dunkelbestie]], [[Eis-Wehrwurm]], [[Feuerriese]], [[Frostdrachen]], [[Fäulnisgeist]], [[Ganodermische Bestie]], [[Grifolastach]], [[Kalphiten-Arbeiter]], [[Kalphiten-Soldat]], [[Kalphiten-Wache]], [[Killerwatt]], [[Moos-Riesen]], [[Mutiertes Jadinko-Männchen]], [[Schwarzdämon]], [[Skelett-Lindwurm]], [[Vampir]], [[Vampir-Gardisten]], [[Wasserteufel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= In welchen Tränken wird es gebraucht? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kräuter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Der_unterirdische_Pass&amp;diff=96329</id>
		<title>Der unterirdische Pass</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Der_unterirdische_Pass&amp;diff=96329"/>
				<updated>2015-04-06T21:08:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: kleiner fehler behoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unterirdische Pass &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Underground Pass) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[U - Mitgliederabenteuer]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr schwer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr lang &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Lathas im Schloss von Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ein biologisches Risiko]] &lt;br /&gt;
**[[Die verseuchte Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Fernkampf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Gewandtheit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; '''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhere Gewandtheit 50 (+) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 43 (Nahkampfschutzgebet) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff, Stärke, Verteidigung und Lebenspunkte 60 (+) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl 50 (+) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 51 (+) Ardougneteleport &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffe, Rüstung und Nahrung, um 3 Dämonen Stufe (91) besiegen zu können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Nahrung, besonders wenn die Gewandtheitsstufe noch niedrig ist, ab Gewandtheitsstufe 70 sollte es keine Probleme mehr geben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Gewandtheitsstufe - Gewandtheitstränke oder Sommerkuchen - siehe [[Kuchen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Seile &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bogen und Pfeile (Vergiftete Pfeile können nicht genommen werden)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaten [[Werkzeuggürtel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunderbüchse (kann während des Abenteuers gefunden werden) [[Werkzeuggürtel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brett (kann während des Abenteuers gefunden werden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 bis 4 freie Plätze im Inventar für Gegenstände, die während des Abenteuers erhalten werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Nahrung kann während des Abenteuers gefunden werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kalrag (Stufe 81) &lt;br /&gt;
*Sir Harry (Stufe 81) &lt;br /&gt;
*Sir Jerro (Stufe 81) &lt;br /&gt;
*Sir Carl (Stufe 81) &lt;br /&gt;
*Doomion (Stufe 78) &lt;br /&gt;
*Othanian (Stufe 78) &lt;br /&gt;
*Holthion (Stufe 78) &lt;br /&gt;
*Schüler des Iban (Stufe 44)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 309px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
König Lathas im Schloss von Ardougne ist Ansprechpartner, um das Abenteuer zu starten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Späher hätten noch keinen Weg durch die Berge gefunden, aber einen Pfad zu dem Ort, an dem sie den &amp;quot;Brunnen der Reise&amp;quot; vermuteten, welcher in den Westen RuneScapes führen könnte. Nur hätten sich in letzter Zeit Kultanhänger dort breitgemacht, die einem verrückten namens Iban folgten. Dieser behauptete, er wäre ein Sohn Zamoraks.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet euch mit seinem Späher Koftik treffen, der sich auf der westlichsten Seite von West-Ardougne aufhalten würde. Es muss ein Weg durch diese Höhlen gefunden werden, wenn man seinen Bruder Tyras aufhalten wolle.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Start.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht jetzt ganz in den Westen von West-Ardougne bis zu einem Höhleneingang. Dort trefft ihr auf Koftig, der euch dringend vor der Höhle warnt, da sie sehr gefährlich sei. Ihr werdet allein gehen müssen, sagt er, aber er würde folgen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Koftik.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Betretet die Höhle und folgt dem Verlauf in Richtung Westen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schaden zu vermeiden, könnt ihr nun den nördliche oder südliche Pfad nehmen. Klettert über den Steinschlag und folgt dem Verlauf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Steinschlag.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Folgt dem weiteren Verlauf bis ihr auf Koftik trefft. Fragt ihn, wie ihr über die Zugbrücke gelangen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt euch ein feuchtes Tuch und sagt euch, er habe verbrannte Pfeile entdeckt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr entdeckt das Zugseil der Brücke und kommt auf die Idee, einen brennenden Pfeil auf dieses Seil abzufeuern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wickelt das feuchte Tuch um einen Pfeil und zündet es am Lagerfeuer in der Nähe an. Rüstet den brennenden Pfeil aus.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr eine gute Stelle finden, von der ihr das Zugseil beschießen könnt. (Mehrere Anläufe können notwendig sein)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas nördlich von Koftik scheint eine höher liegende Stelle zu sein, lauft dort hin und versucht das Seil zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr mehr Tuch benötigt, sprecht Koftik erneut an.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr das Seil getroffen habt, fällt die Brücke herab und ihr könnt euren Weg fortsetzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesegnete Spinnen (42) bevölkern den nächsten Wegabschnitt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr einen Hebel, der, wenn ihr ihn betätigt, euch wieder zu Koftik auf die andere Seite bringt. Diesen müsst ihr für den weiteren Abenteuerverlauf '''nicht''' betätigen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der kleinen Höhle nördlich seht ihr ein Brett liegen. Falls ihr noch keins dabei habt, solltet ihr es euch holen. Achtung: Spinnen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Brücke.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun kommt ihr in einen Höhlenbereich, in dem Goblins (5) herumlaufen. Folgt diesem Weg in südöstliche Richtung bis ihr zu einem Spalt gelangt. Auf dem Boden erkennt ihr alte Nägel. Befestigt euer Seil daran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr beginnt sofort über das Seil zu balancieren. Riesenfledermäuse (44) erwarten euch auf der anderen Seite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr abrutschen solltet, landet ihr in einer Höhle mit sehr vielen Steinen, von denen manche überklettert werden können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Möglichkeit ist ganz im Süden, die zweite dann im Norden, die dritte zwischen den südwestlichen beiden großen Stützfelsen und der vierte, südlich des nordwestlichsten Stützfelsens. Der Ausgang ist in der nordwestlichen Ecke, in der ihr Geröll hochklettern könnt. Ihr landet leider wieder am Anfang.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Nagel.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Lauft nun weiter, bis ihr wieder auf Koftik stoßt. Sprecht ihn an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr steht vor einem Feld, bestehend aus 5 mal 5 Fallgittern, die sich, wenn ihr sie betretet, entweder öffnen und euch herunterfallen lassen oder verschlossen bleiben. Ziel ist es den Weg auf die gegenüberliegende Seite zu finden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Weg ist bei jedem Spieler anders und ziemlich schmerzhaft. Achtet auf eure Lebenspunkte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihr ihn in einem weiteren Abenteuer noch einmal gehen müsst, solltet ihr euch euren Weg merken bzw notieren und die Notiz aufheben.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider findet man die Lösung nur durch Ausprobieren. Viel Glück.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr fallen, und ihr werdet fallen, untersucht die Wände bis ihr die Option erhaltet: Hochklettern vorstehende Felsen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr es geschafft habt, betätigt den Heben in der südwestlichen Ecke und ein Falltor wird sich öffnen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Pass - Fallgitter.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Pass - Falle.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr betretet eine Höhle mit einem '''Schmelzofen '''und Zombies (12, 29). Geht hier weiter Richtung Westen bis der Raum sich zu einem schmalen Gang verjüngt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müsst ihr die Wände sehr gründlich auf '''merkwürdig Löcher durchsuchen''' und die Fallen entschärfen. Es kann euch trotzdem Schaden zugefügt werden. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei merkwürdige Löcher in der Nordwand - dreht jetzt am besten die Kamera, so dass ihr die Südwand einsehen könnt. Hier befinden sich drei merkwürdige Löcher.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Schmelzofen.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der nächsten Höhle befindet sich ein Brunnen und ein Altar, an dem ihr ggf eure Gebetspunkte wieder aufladen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hebt das Buch auf, welches zwischen den Skeletten liegt und lest es. Es ist Randas Tagebuch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest auch, welche Botschaft auf der Steintafel im Südosten der Höhle gemeißelt steht. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt steht ihr vor einem Rätsel. - Bringt also Licht in die Angelegenheit.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von dieser Höhle gehen vier weitere Höhlen ab. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Altarraum.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Beginnt mit der Nördlichsten, denn sie ist am einfachsten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt das Brett in in die Mitte der Bodenfalle auf den flachen Felsen und ihr könnt sie unbeschadet überqueren. Das Brett landet automatisch in euren Inventar.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet auf die nächsten beiden Fallen, die ihr ebenfalls mithilfe des Bretts meistern könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Höhle seht ihr eine Kugel des Lichts. Hebt sie auf und kehrt in den zentralen Raum zurück.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Kugel Nord.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Nordwestlichen Höhle lauern Spinnen (42) und Oger (67) auf euch. Lauft einfach hindurch und schnappt euch die Kugel am Ende der Höhle.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Kugel Nordwest.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
In der Höhle, die mittig nach Westen abgeht, erwarten euch fünf Bodenfallen, die ihr mithilfe des Brettes überwinden könnt. Allerdings gesellen sich hier zusätzlich Spinnen (42) dazu. (Nahkampfschutzgebet verwenden, wenn nötig)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Kugel Mitte.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der südwestlichen Höhle wurde die Kugel mit einer Falle versehen. Ein Baumstamm wird, wenn ihr die Falle nicht entschärft, auf euch zuschwingen und hohen Schaden anrichten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Kugel liegt ein flacher Felsen, den ihr womöglich nur erkennt, wenn ihr die Kameraeinstellung verdreht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht diesen flachen Felsen solange, bis die Kugel automatisch in eurem Inventar landet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtet darauf, dass ihr einen freien Platz für diese Kugel habt, sonst wird die Kugel nicht in eurem Inventar gelangen.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Kugel Süden.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr die Kugeln mit dem Schmelzofen im Raum zuvor benutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet dabei wieder auf die fünf Wandfallen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei verringert sich das Licht der Sphäre, bis es schließlich vollkommen erlischt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt zurück in den Raum mit dem Brunnen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt könnt ihr den Brunnen hinabsteigen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Kugel Schmelzen.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Sobald ihr in der neuen Höhle angekommen seid, könnt ihr aus dem Holzcontainer etwas Nahrung entnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Zwei Lachse und 2 Fleischkuchen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt dann dem Weg Richtung Westen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Nahrungsreserve.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr kommt in einen Zellentrakt, in dem Goblins (5, 11) herumlaufen und Sklaven in Käfigen eingesperrt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knackt das Schloss des südöstlichsten Käfigs und grabt mit einem Spaten am Schlammhaufen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Gefängnis.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht den schmalen Gang in westliche Richtung bis ihr zu einem Felsvorsprung kommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser führt nach Süden. Versucht ihn zu überqueren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr herunterfallt, müsst ihr nach Norden laufen bis zu den Käfigen und erneut das Schloss knacken und euch durch den Schlamm graben.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Felsvorsprung.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sollte eure Stufe in Diebstahl 50 oder höher sein, könnt ihr nun die Türe im Südwesten der Höhle öffnen und den Weg deutlich verkürzen und vereinfachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch müsst ihr die Blasen des Sumpfs vermeinden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Klickt nachdem ihr die Türe durchschritten habt, direkt auf die andere Seite des Sumpfs und euer Charakter umläuft selbständig die Blasen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Diebstahl 50 Türe.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Bei einer niedrigeren Diebstahlstufe müsst ihr den Weg über die Steinbrücken nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Stellen wo sich die Steinbrücke verjüngt, müsst ihr per Rechtsklickoption: Steinbrücke überqueren wählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es das östlichste Ende dieser Höhle zu erreichen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr Fallen, wird euch eine Schaden zugefügt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riesenfledermäuse (44) erwarten euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Pass - Steinbrücke.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Pass - Steinbrücke Osten.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lauft jetzt nach Süden bis ihr in der Westwand eine Röhre findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwängt euch durch diese Röhre durch und betretet die Höhle mit Skeletten (32) und folgt der Höhle in westliche Richtung.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Röhre.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ihr findet ein eingesperrtes Einhorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den Käfig des Einhorns und ein Gitterstab landet in euren Inventar.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Kameraeinstellung verstellt, erkennt ihr oberhalb des Käfigs einen riesigen Felsbrocken liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Einhorn.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Umlauft den Berg in südlicher Richtung bis ihr oberhalb des Käfigs beim Felsbrocken ankommt. Schiebt diesen dann mithilfe des Gitterstabs und er rollt hinab und tötet das Einhorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt gehört, wie etwas kaputt gegangen ist.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den Käfig des Einhorns noch einmal und ihr findet ein beschädigtes Horn.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst den Höhletrakt durch den nördlichen Tunnel.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Felsbrocken.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Folgt wiederum dem Verlauf der Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gelangt in eine Höhle mit Zombies (12, 29).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchlauft sie in östliche Richtung.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Zombies.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun seid ihr in einer Höhle mit drei gerüsteten Paladinen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Jerro (81), den ihr als erstes ansprecht und ihm berichtet, dass der König euch persönlich ausgesandt habe, um einen Weg durch den Pass zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist erstaunt, dass ihr so weit vordringen konntet und versorgt euch mit Nahrung und Tränken.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem befinden sich Sir Harry (81) und Sir Carl (81) in diesem Teil der Höhle.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht weiter Richtung Westen, dem Verlauf der Höhle folgend und überwindet die Falle am Boden mit einem Brett, wie schon zuvor in der anderen Höhle.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erreicht einen Brunnen und findet beim Durchsuchen eine Information. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den nächsten Schritt werden drei Wappen der Gesegneten und die Überreste der Kreaturen benötigt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Brunnen.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht zurück zu den Paladinen und besiegt sie, ein jeder der Drei wird ein Paladin-Abzeichen als Beute fallen lassen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr wieder über die Bodenfalle zum Brunnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werft die Wappenteile und das beschädigte Einhorn in den Brunnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr hört in der Ferne ein Heulen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es klang, als ob es aus dem Schädel über der Tür kam&amp;quot;, könnt ihr im Chatfenster lesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewaltige Türe lässt sich nun öffnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Paladine.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Im Nordwesten findet ihr einen Spalt in der Westwand, dahinter verborgen liegt eine Höhlentreppe, die ihr hinabsteigen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Treppe Nordwest.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr trefft auf Koftig, der in schlechter Verfassung zu sein scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er scheint zeitweise dem Einfluß Ibans erlegen zu sein und möchte euch und die dummen Zwerge in der Höhle begreiflich machen, dass jeder Widerstand gegen seinen Herrn sinnlos ist.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dann erwähnt er, dass die Zwerge im Süden nicht sicher seien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich ist er verschwunden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Koftik in schlechter Verfassung.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Lauft jetzt nach Süden, an den Seelenlosen (46) vorbei, bis ihr zu den Zwergen im Südwesten der riesigen Höhle gelangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort trefft ihr auf drei Zwerge. Niloof, Klank und Kanem.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niloof ist erstaunt, einen Menschen zu sehen. Ihr berichten ihm von eurem Auftrag einen Weg durch die Höhle zu finden. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niloof ist sich sicher, dass solange Iban noch herrscht es keinen Durchgang durch die Höhle gäbe, da er den einzigen Durchgang kontrolliere.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Torweg habe einst &amp;quot;Der Brunnen der Reise&amp;quot; genannt. Er rät euch, die Hexe zu suchen, Ibans einzige Vertraute. Nur sie wisse, wie man Iban loswerden könne. Sie würde auf einer höhergelegenen Ebene wohnen. Er gibt euch etwas Nahrung.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klank sei der einzige Schmied vor Ort und dem Bann Ibans nicht erlegen im Gegensatz zu Abenteurern und Schatzsuchern, die zu schwach gewesen wären, die Stimmen zu ignorieren und nun Seelenlose geworden wären. Diejenigen, die gegen ihn ankämpften, würde er in Käfig sperren lassen, bis sie letztendlich doch seiner Macht unterliegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamen ist betrunken von seinem selbstgebrautem Zeugs. Wenn ihr einem mit ihm hebt, erhaltet ihr unbegrenzt Nahrung von ihm, jedoch senkt das Gebräu eure Gewandtheit - ist somit nicht zu empfehlen. Für je 75 Gm erhaltet ihr ebenfalls unbegrenzt, Eintöpfe, Fleischkuchen und Brot.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Zwergenlager.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Zwergenlager in der Südwand (östlich vom Zaun, der das Zwergenlager umgibt) findet ihr eine weitere Höhlentreppe. Steigt sie hinauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch wieder auf der höheren Ebene. Nun solltet ihr die Hexe suchen, von der Niloof gesprochen hatte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich im Südosten werdet ihr fündig. Kardia lebt dort auf einer Plattform.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht euch einen Weg über die Steinbrücken.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen auf keinen Fall die Türe, sondern lauscht am Fenster, indem ihr es durchsucht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie vermisst ihre Katze und ruft nach ihr.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht solltet ihr die Katze suchen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Hexe Kardia.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Etwas nordwestlich findet ihr die Katze auf einer weiteren Plattform. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hebt die Katze auf und geht zurück zum Haus der Hexe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht behutsam vor, damit ihr nicht herunterfallt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn doch landet ihr auf der unteren Ebene, wo ihr auch die Zwerge gefunden habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun die Katze mit der Türe des Hexenhauses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexe nimmt die Katze und spricht mit ihr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt könnt ihr das Haus betreten, da die Hexe abgelenkt ist, und das Haus durchsuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnet die Truhe gleich neben der Türen und ihr erhaltet, eine Puppe von Iban, Geschichte Ibans einen Angriffstrank und einen Wiederherstellungstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Katze.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lest das Buch über die Geschichte Ibans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erfahrt etwas über dei Geschichte Ibans, Ibans Wiedererweckung und den vier Elementen Fleisch, Blut, Schatten und Bewusstsein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Ibans Buch.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Sprecht mit Klank im Zwergenlager und er gibt euch ein Geschenk, dass euch gegen die Bisse der Seelenlosen schützen sollte. Er habe sie selbst angefertigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet Klanks Panzerhandschuhe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichtet Niloof, dass ihr das Haus der Hexe gefunden habet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er befürchtet schwarze Magie und sagt euch, dass Iban genau in diesem Gegenstand zum Leben erweckt wurde. Seine vier Elemente des Seins werden hier irgendwo in der Höhle bewacht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr diese Elemente beschaffen könntet, könntet ihr Iban mit dieser Flasche zerstören und der &amp;quot;Brunnen der Reise&amp;quot; würde wieder zum Leben erweckt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(In welcher Reihenfolge ihr die Elemente besorgt, ist unerheblich - solltet ihr währenddessen sterben, könnt ihr mit Niloof sprechen, um die Puppe wiederzuerhalten, euer Fortschritt bleibt gespeichert - ihr müsst es also nicht wiederholen.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Ibans Blut'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Ibans Blut zu erhalten, müsst ihr nach Riesenspinnen Ausschau halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie befinden sich im Nordosten der unteren Ebene in einer seperaten Höhle.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft diagonal durch die Höhle und stört euch nicht an den Seelenlosen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müsst ihr jetzt die Riesenspinne Kalrag (Kampfstufe 81) finden und besiegen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist umgeben von Spinnen (1, 42). lasst euch nicht auf einen Kampf mit den anderen Spinnen ein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nahkampfschutzgebet empfohlen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Kalrag getötet wurden, beschmiert ihr automatisch die Puppe von Iban mit dem vergifteten Blut.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Riesenspinne.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Ibans Körper'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besorgt euch jetzt einen Eimer (im westlichen Haus im Zwergenlager) und benutzt diesen mit dem Fass (östliche Haus im Zwergenlager) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt nun einen Eimer mit hochprozentigem Zwergengebräu.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem solltet ihr eine Zunderbüchse im Inventar haben. Sprecht Klank an, falls ihr keine dabei habt. Er wird euch eine geben.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht jetzt Ibans Grab östlich des Zwergenlagers.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt das Zwergengebräu mit dem Grab und zündet es an. Ihr benötigt einen freien Platz im Inventar, damit Ibans Asche darin Platz findet. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun solltet ihr diese mit der Puppe benutzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Ibans Grab.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Ibans Schatten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kümmert euch um Ibans Schatten. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Aufgabe ist es jetzt, drei Dämonen (78) - namens Holthion, Doomion und Othanian zu besiegen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu müsst ihr eine Ebene höher steigen und in Richung des Hauses der Hexe g'''ehen.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Biegt aber nicht zum Haus ab, sondern geht noch ein Stück weiter in Richung Wes'''ten und nehmt dann die Brücke nach Süden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lassen sich sehr gut mit Magie- oder Fernkampf besiegen, da ihr auf den Steinbrücken einen sicheren Standort habt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Sie kommen nach einer kurzen Zeit wieder - wählt dann Nahkampfschutzgebet, wenn nötig)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder dieser drei Dämonen lässt ein Amulett fallen, hebt diese auf und bringt sie zur Truhe auf einer der Plattformen in der Nähe der Dämonen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnet die Truhe und die Amulette werden automatisch hineingelegt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug erhaltet ihr Ibans Schatten, den ihr mit der Puppe benutzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Dämonen.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Ibans Bewusstsein''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müsst ihr im nordwestlichen Bereich der oberen Ebene, nach Ibans Taube suchen. Der einfachste Weg dürfte am westlichsten Aufgang liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zieht unbedingt die Handschuhe an, die Klank euch gegeben hat, denn es gilt die Käfige der Halb-Seelenlosen zu durchsuchen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt euch systematisch und durchsucht die Käfige.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist der Käfig, der sich etwas nordwestlich vom südöstlichsten befindet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Taube gefunden habt, benutzt ihr sie ebenfalls mit Ibans Puppe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Halbseelenlose.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht jetzt in den östlichen Bereich dieses Brückenwirrwarrs, bis ihr die Schüler Ibans antrefft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tötet den erstbesten Schüler Ibans, um an seine Robe, bestehend aus Zamorak Robenober- und Unterteil zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr dürft '''nur '''die Zamorakrobe tragen, sonst keine Ausrüstung oder Schmuck (Einzige Ausnahmen: Ring des Erforschers, eine Aura und ein Haustier)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Ibans Schüler.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Betretet jetzt Ibans Tempel&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:&amp;amp;nbsp;Durchsucht '''die Puppe erst und '''benutzt '''sie dann mit dem Brunnen in der Mitte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet durchgängig mit Magiegeschossen angegriffen, gegen die ihr euch nicht mit Magieschutzgebet schützen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Wenn ihr es geschafft habt, landet ihr in einer Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft diese nach Westen bis ihr auf Koftik trefft, der sich an nichts erinnern kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sagt ihm, dass er beinahe unter Ibans Einfluß verloren gewesen sei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erzählt ihr ihm von eurem Sieg über Iban und das dieser tot sei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bittet euch, dem König sofortige Meldung zu erstatten und teleportiert euch wieder an den Anfang der Höhle, wo eure Reise durch den Pass begann. (West-Ardougne)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Nach dem Kampf.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht jetzt zu König Lathas im Schloss von Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr teilt ihm mit, dass ihr Iban und seine untoten Anhänger besiegt habet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald seine Magier den &amp;quot;Brunnen der Reise&amp;quot; repariert hätten, gäbe er euch Bescheid, sagt der König und bedankt sich für eure Arbeit.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Ende.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 3.000 Erfahrungspunkte in Gewandtheit und Angriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Klank´s Panzerhandschuhe]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iban´s Stab]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Jenseitsrunen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Feuerrunen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zum unterirdischen Pass &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Legendenabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Königsmord]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Abenteuer_-_Experten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=95049</id>
		<title>Hummers Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=95049"/>
				<updated>2015-02-27T22:48:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Fliegenfischen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
='''Fliegenfischen'''=&lt;br /&gt;
Fliegenfischen ist sicherlich eine der beliebtesten Fischfangtechniken. Fliegenfischen können sowohl Mitglieder als auch Freie-Spieler. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 20 fängt man nur Forellen und ab Stufe 30 Lachs und Forellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
 !   Art&lt;br /&gt;
 !   Stufe&lt;br /&gt;
 !   EP&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |   Forelle&lt;br /&gt;
 |   20&lt;br /&gt;
 |   50&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |   Lachs&lt;br /&gt;
 |   30&lt;br /&gt;
 |   70&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als Freier-Spieler kann man hier Fliegenfischen:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Barbarendorf:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N20&amp;quot; c2=&amp;quot;20O39&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lumbridge''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N39&amp;quot; c2=&amp;quot;24O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als Mitglied kann man Zusätzlich noch an Folgenden Orte Fliegenfischen:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Dorf der Seher'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N36&amp;quot; c2=&amp;quot;8O43&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dorf von Shilo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigtes Abenteuer: [[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5S48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Burgenkampf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S23&amp;quot; c2=&amp;quot;0O44&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Östlich der Gnomen-Festung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N51&amp;quot; c2=&amp;quot;2O29&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Ardougne''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N34&amp;quot; c2=&amp;quot;3O55&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=95048</id>
		<title>Hummers Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=95048"/>
				<updated>2015-02-27T22:48:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Fliegenfischen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
='''Fliegenfischen'''=&lt;br /&gt;
Fliegenfischen ist sicherlich eine der beliebtesten Fischfangtechniken. Fliegenfischen können sowohl Mitglieder als auch Freie-Spieler. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 20 fängt man nur Forellen und ab Stufe 30 Lachs und Forellen gemischt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
 !   Art&lt;br /&gt;
 !   Stufe&lt;br /&gt;
 !   EP&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |   Forelle&lt;br /&gt;
 |   20&lt;br /&gt;
 |   50&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |   Lachs&lt;br /&gt;
 |   30&lt;br /&gt;
 |   70&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als Freier-Spieler kann man hier Fliegenfischen:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Barbarendorf:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N20&amp;quot; c2=&amp;quot;20O39&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lumbridge''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N39&amp;quot; c2=&amp;quot;24O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als Mitglied kann man Zusätzlich noch an Folgenden Orte Fliegenfischen:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Dorf der Seher'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N36&amp;quot; c2=&amp;quot;8O43&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dorf von Shilo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigtes Abenteuer: [[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5S48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Burgenkampf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S23&amp;quot; c2=&amp;quot;0O44&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Östlich der Gnomen-Festung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N51&amp;quot; c2=&amp;quot;2O29&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Ardougne''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N34&amp;quot; c2=&amp;quot;3O55&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=95047</id>
		<title>Hummers Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=95047"/>
				<updated>2015-02-27T22:46:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Fliegenfischen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
='''Fliegenfischen'''=&lt;br /&gt;
Fliegenfischen ist sicherlich eine der beliebtesten Fischfangtechniken. Fliegenfischen können sowohl Mitglieder als auch Freie-Spieler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
 !   Art&lt;br /&gt;
 !   Stufe&lt;br /&gt;
 !   EP&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |   Forelle&lt;br /&gt;
 |   20&lt;br /&gt;
 |   50&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |   Lachs&lt;br /&gt;
 |   30&lt;br /&gt;
 |   70&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als Freier-Spieler kann man hier Fliegenfischen:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Barbarendorf:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N20&amp;quot; c2=&amp;quot;20O39&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lumbridge''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N39&amp;quot; c2=&amp;quot;24O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als Mitglied kann man Zusätzlich noch an Folgenden Orte Fliegenfischen:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Dorf der Seher'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N36&amp;quot; c2=&amp;quot;8O43&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dorf von Shilo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigtes Abenteuer: [[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5S48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Burgenkampf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S23&amp;quot; c2=&amp;quot;0O44&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Östlich der Gnomen-Festung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N51&amp;quot; c2=&amp;quot;2O29&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Ardougne''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N34&amp;quot; c2=&amp;quot;3O55&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=95046</id>
		<title>Hummers Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=95046"/>
				<updated>2015-02-27T22:45:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Fliegenfischen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
='''Fliegenfischen'''=&lt;br /&gt;
Fliegenfischen ist sicherlich eine der beliebtesten Fischfangtechniken. Fliegenfischen können sowohl Mitglieder als auch Freie-Spieler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
 !Art&lt;br /&gt;
 !Stufe&lt;br /&gt;
 !EP&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Forelle&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Lachs&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |70&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als Freier-Spieler kann man hier Fliegenfischen:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Barbarendorf:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N20&amp;quot; c2=&amp;quot;20O39&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lumbridge''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N39&amp;quot; c2=&amp;quot;24O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als Mitglied kann man Zusätzlich noch an Folgenden Orte Fliegenfischen:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Dorf der Seher'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N36&amp;quot; c2=&amp;quot;8O43&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dorf von Shilo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigtes Abenteuer: [[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5S48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Burgenkampf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S23&amp;quot; c2=&amp;quot;0O44&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Östlich der Gnomen-Festung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N51&amp;quot; c2=&amp;quot;2O29&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Ardougne''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N34&amp;quot; c2=&amp;quot;3O55&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=95044</id>
		<title>Hummers Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hummers_Baustelle&amp;diff=95044"/>
				<updated>2015-02-27T22:43:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Iron hummer: /* Fliegenfischen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
='''Fliegenfischen'''=&lt;br /&gt;
Fliegenfischen ist sicherlich eine der beliebtesten Fischfangtechniken. Fliegenfischen können sowohl Mitglieder als auch Freie-Spieler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Zeile 1 Zelle 1&lt;br /&gt;
 |Zeile 1 Zelle 2&lt;br /&gt;
 |Zeile 1 Zelle 3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Zeile 2 Zelle 4&lt;br /&gt;
 |Zeile 2 Zelle 5&lt;br /&gt;
 |Zeile 2 Zelle 6&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als Freier-Spieler kann man hier Fliegenfischen:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Barbarendorf:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N20&amp;quot; c2=&amp;quot;20O39&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lumbridge''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N39&amp;quot; c2=&amp;quot;24O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als Mitglied kann man Zusätzlich noch an Folgenden Orte Fliegenfischen:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Dorf der Seher'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N36&amp;quot; c2=&amp;quot;8O43&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dorf von Shilo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigtes Abenteuer: [[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5S48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Burgenkampf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S23&amp;quot; c2=&amp;quot;0O44&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Östlich der Gnomen-Festung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N51&amp;quot; c2=&amp;quot;2O29&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nördlich von Ardougne''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N34&amp;quot; c2=&amp;quot;3O55&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iron hummer</name></author>	</entry>

	</feed>