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		<title>SchnuppTrupp - Benutzerbeiträge [de]</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karten der Meistgesuchten sind Belohnungsgegenstände vom [[Blutbad]]. Sie sind spezifisch für bestimmte Gegner: [[Glazior|Glazioren]], [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]], [[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]] oder [[Höllendämon|Höllendämonen]]. Die Chance, eine Karte der Meistgesuchten vom [[Blutbad]] zu erhalten, berechnet sich per x/20, wobei x die Anzahl abgeschlossener Wellen der Blutbad-Runde ist. '''Achtung:''' Ihr könnt Karten der Meistgesuchten nur auf Belohnungsrunden erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich während des Kampfes im Inventar befinden, erhöht sie die Chance auf einen einzigartigen Gegenstand als Beute vom jeweiligen Gegner. Dabei wird eine Ladung verbraucht. Zu beginn verfügt jede Karte über 100 Ladungen. Wenn ihr die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Elite-Aufgabenliste in Tirannwn]] abgeschlossen habt, besteht ausserdem die Möglichkeit, dass ab und zu keine Ladung verbraucht wird.&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;Karten der Meistgesuchten sind Belohnungsgegenstände vom [[Blutbad]]. Sie sind spezifisch für bestimmte Gegner: [[Glazior|Glazioren]], [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]], [[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]] oder [[Höllendämon|Höllendämonen]]. Die Chance, eine Karte der Meistgesuchten vom [[Blutbad]] zu erhalten, berechnet sich per x/20, wobei x die Anzahl abgeschlossener Wellen der Blutbad-Runde ist. '''Achtung:''' Ihr könnt Karten der Meistgesuchten nur auf Belohnungsrunden erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich während des Kampfes im Inventar befinden, erhöht sie die Chance auf einen einzigartigen Gegenstand als Beute vom jeweiligen Gegner. Dabei wird eine Ladung verbraucht. Zu beginn verfügt jede Karte über 100 Ladungen. Wenn ihr die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Elite-Aufgabenliste in Tirannwn]] abgeschlossen habt, besteht ausserdem die Möglichkeit, dass ab und zu keine Ladung verbraucht wird.&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]] [[Kategorie:Belohnungsgegenstände aus Minispielen]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karten der Meistgesuchten sind Belohnungsgegenstände vom [[Blutbad]]. Sie sind spezifisch für bestimmte Gegner: [[Glazior|Glazioren]], [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]], [[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]] oder [[Höllendämon|Höllendämonen]]. Die Chance, eine Karte der Meistgesuchten vom [[Blutbad]] zu erhalten, berechnet sich per x/20, wobei x die Anzahl abgeschlossener Wellen der Blutbad-Runde ist. '''Achtung:''' Ihr könnt Karten der Meistgesuchten nur auf Belohnungsrunden erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich während des Kampfes im Inventar befinden, erhöht sie die Chance auf einen einzigartigen Gegenstand als Beute vom jeweiligen Gegner. Dabei wird eine Ladung verbraucht. Zu beginn verfügt jede Karte über 100 Ladungen. Wenn ihr die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Elite-Aufgabenliste in Tirannwn]] abgeschlossen habt, besteht ausserdem die Möglichkeit, dass ab und zu keine Ladung verbraucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]] [[Kategorie:Belohnungsgegenstände aus Minispielen]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karten der Meistgesuchten sind Belohnungsgegenstände vom [[Blutbad]]. Sie sind spezifisch für bestimmte Gegner: [[Glazior|Glazioren]], [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]], [[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]] oder [[Höllendämon|Höllendämonen]]. Die Chance, eine Karte der Meistgesuchten vom [[Blutbad]] zu erhalten, berechnet sich per x/20, wobei x die Anzahl abgeschlossener Wellen der Blutbad-Runde ist. '''Achtung:''' Ihr könnt Karten der Meistgesuchten nur auf Belohnungsrunden erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich während des Kampfes im Inventar befinden, erhöht sie die Chance auf einen einzigartigen Gegenstand als Beute vom jeweiligen Gegner. Dabei wird eine Ladung verbraucht. Zu beginn verfügt jede Karte über 100 Ladungen. Wenn ihr die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Elite-Aufgabenliste in Tirannwn]] abgeschlossen habt, besteht ausserdem die Möglichkeit, dass ab und zu keine Ladung verbraucht wird.&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]] [[Kategorie:Belohnungsgegenstände aus Minispielen]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karten der Meistgesuchten sind Belohnungsgegenstände vom [[Blutbad]]. Sie sind spezifisch für bestimmte Gegner: [[Glazior|Glazioren]], [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]], [[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]] oder [[Höllendämon|Höllendämonen]]. Die Chance, eine Karte der Meistgesuchten vom [[Blutbad]] zu erhalten, berechnet sich per x/20, wobei x die Anzahl abgeschlossener Wellen der Blutbad-Runde ist. '''Achtung:''' Ihr könnt Karten der Meistgesuchten nur auf Belohnungsrunden erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich während des Kampfes im Inventar befinden, erhöht sie die Chance auf einen einzigartigen Gegenstand als Beute vom jeweiligen Gegner. Dabei wird eine Ladung verbraucht. Zu beginn verfügt jede Karte über 100 Ladungen. Wenn ihr die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Elite-Aufgabenliste in Tirannwn]] abgeschlossen habt, besteht ausserdem die Möglichkeit, dass ab und zu keine Ladung verbraucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]] [[Kategorie:Belohnungsgegenstände aus Minispielen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karten der Meistgesuchten sind Belohnungsgegenstände vom [[Blutbad]]. Sie sind spezifisch für bestimmte Gegner: [[Glazior|Glazioren]], [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]], [[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]] oder [[Höllendämon|Höllendämonen]]. Die Chance, eine Karte der Meistgesuchten vom [[Blutbad]] zu erhalten, berechnet sich per x/20, wobei x die Anzahl abgeschlossener Wellen der Blutbad-Runde ist. '''Achtung:''' Ihr könnt Karten der Meistgesuchten nur auf Belohnungsrunden erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich während des Kampfes im Inventar befinden, erhöht sie die Chance auf einen einzigartigen Gegenstand als Beute vom jeweiligen Gegner. Dabei wird eine Ladung verbraucht. Zu beginn verfügt jede Karte über 100 Ladungen. Wenn ihr die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Elite-Aufgabenliste in Tirannwn]] abgeschlossen habt, besteht ausserdem die Möglichkeit, dass ab und zu keine Ladung verbraucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Karte&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]] [[Kategorie:Belohnungsgegenstände aus Minispielen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

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		<title>Karten der Meistgesuchten</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karten der Meistgesuchten sind Belohnungsgegenstände vom [[Blutbad]]. Sie sind spezifisch für bestimmte Gegner: [[Glazior|Glazioren]], [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]], [[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]] oder [[Höllendämon|Höllendämonen]]. Die Chance, eine Karte der Meistgesuchten vom [[Blutbad]] zu erhalten, berechnet sich per x/20, wobei x die Anzahl abgeschlossener Wellen der Blutbad-Runde ist. '''Achtung:''' Ihr könnt Karten der Meistgesuchten nur auf Belohnungsrunden erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich während des Kampfes im Inventar befinden, erhöht sie die Chance auf einen einzigartigen Gegenstand als Beute vom jeweiligen Gegner. Dabei wird eine Ladung verbraucht. Zu beginn verfügt jede Karte über 100 Ladungen. Wenn ihr die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Elite-Aufgabenliste in Tirannwn]] abgeschlossen habt, besteht ausserdem die Möglichkeit, dass ab und zu keine Ladung verbraucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Karte&lt;br /&gt;
! Gegenstände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Karte der Meistgesuchten ([[Glazior|Glazioren]]) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Karte der Meistgesuchten ([[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Mechanische Wesen]]) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Karte der Meistgesuchten ([[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]]) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Karte der Meistgesuchten ([[Höllendämon|Höllendämonen]]) &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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[[Datei: Karte der Meistgesuchten (Glazioren).png]] &lt;br /&gt;
[[Datei: Karte der Meistgesuchten (Mechanische Wesen).png]] &lt;br /&gt;
[[Datei: Karte der Meistgesuchten (Gepeinigte Dämonen).png]] &lt;br /&gt;
[[Datei: Karte der Meistgesuchten (Höllendämonen).png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]] [[Kategorie:Belohnungsgegenstände aus Minispielen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Karten_der_Meistgesuchten&amp;diff=105016</id>
		<title>Karten der Meistgesuchten</title>
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				<updated>2015-09-07T22:30:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Datei: Karte der Meistgesuchten (Glazioren).png]] Karte der Meistgesuchten ([[Glazior|Glazioren]]) &lt;br /&gt;
*[[Datei: Karte der Meistgesuchten (Mechanische Wesen).png]] Karte der Meistgesuchten ([[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Mechanische Wesen]]) &lt;br /&gt;
*[[Datei: Karte der Meistgesuchten (Gepeinigte Dämonen).png]] Karte der Meistgesuchten ([[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]]) &lt;br /&gt;
*[[Datei: Karte der Meistgesuchten (Höllendämonen).png]] Karte der Meistgesuchten ([[Höllendämon|Höllendämonen]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten der Meistgesuchten sind Belohnungsgegenstände vom [[Blutbad]]. Sie sind spezifisch für bestimmte Gegner: [[Glazior|Glazioren]], [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]], [[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]] oder [[Höllendämon|Höllendämonen]]. Die Chance, eine Karte der Meistgesuchten vom [[Blutbad]] zu erhalten, berechnet sich per x/20, wobei x die Anzahl abgeschlossener Wellen der Blutbad-Runde ist. '''Achtung:''' Ihr könnt Karten der Meistgesuchten nur auf Belohnungsrunden erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich während des Kampfes im Inventar befinden, erhöht sie die Chance auf einen einzigartigen Gegenstand als Beute vom jeweiligen Gegner. Dabei wird eine Ladung verbraucht. Zu beginn verfügt jede Karte über 100 Ladungen. Wenn ihr die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Elite-Aufgabenliste in Tirannwn]] abgeschlossen habt, besteht ausserdem die Möglichkeit, dass ab und zu keine Ladung verbraucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]] [[Kategorie:Belohnungsgegenstände aus Minispielen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Blutbad&amp;diff=104956</id>
		<title>Blutbad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Blutbad&amp;diff=104956"/>
				<updated>2015-09-06T19:03:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen. Mit einer [[Sfz-Marke (wöchentlich)|Sfz-Marke]] könnt ihr zusätzliche Belohnungsrunden in einer Woche abschliessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen. '''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dolorstab.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stahl-der-Legenden-Rolle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
|T26=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi&lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Zaubergenauigkeits-Aura.png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Magier-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:Perfektionisten-Umhang.png]]&lt;br /&gt;
|Hals=[[Datei:Drachenreiter-Amulett.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeil=[[Datei:Tirannwn-Köcher 4.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Giftstab.png]]&lt;br /&gt;
|Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Elite-Kluftritter-Oberteil.png]]&lt;br /&gt;
|Schild=&lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Elite-Kluftritter-Unterteil.png]].png]]&lt;br /&gt;
|Hand=[[Datei:Kluftritter-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Virtus-Stiefel.png]]&lt;br /&gt;
|Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=&lt;br /&gt;
|Gewicht=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechseln können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen, hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]] [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]] [[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktiv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]] [[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] [[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] [[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]] [[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]] [[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbarer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Morvran eine Lampe mit 50.000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Blutbad&amp;diff=104955</id>
		<title>Blutbad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Blutbad&amp;diff=104955"/>
				<updated>2015-09-06T19:00:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen. Mit einer [[Sfz-Marke (wöchentlich)|Sfz-Marke]] könnt ihr zusätzliche Belohnungsrunden in einer Woche abschliessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen. '''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dolorstab.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stahl-der-Legenden-Rolle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
|T26=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi&lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Zaubergenauigkeits-Aura.png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Magier-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:Perfektionisten-Umhang.png]]&lt;br /&gt;
|Hals=[[Datei:Drachenreiter-Amulett.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeil=[[Datei:Tirannwn-Köcher 4.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Giftstab.png]]&lt;br /&gt;
|Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Elite-Kluftritter-Oberteil.png]]&lt;br /&gt;
|Schild=&lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Elite-Kluftritter-Unterteil.png]].png]]&lt;br /&gt;
|Hand=[[Datei:Kluftritter-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Virtus-Stiefel.png]]&lt;br /&gt;
|Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=&lt;br /&gt;
|Gewicht=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechseln können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen, hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]] [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]] [[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktiv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]] [[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] [[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] [[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]] [[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]] [[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbarer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Morvran eine Lampe mit 50.000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Blutbad&amp;diff=104954</id>
		<title>Blutbad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Blutbad&amp;diff=104954"/>
				<updated>2015-09-06T18:59:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen. Mit einer [[Sfz-Marke (wöchentlich)|Sfz-Marke]] könnt ihr zusätzliche Belohnungsrunden in einer Woche abschliessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen. '''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dolorstab.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stahl-der-Legenden-Rolle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
|T26=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi&lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Zaubergenauigkeits-Aura.png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Magier-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:Perfektionisten-Umhang.png]]&lt;br /&gt;
|Hals=[[Datei:Drachenreiter-Amulett.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeil=[[Datei:Tirannwn-Köcher 4.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Giftstab.png]]&lt;br /&gt;
|Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Elite-Kluftritter-Oberteil.png]]&lt;br /&gt;
|Schild=&lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Elite-Kluftritter-Unterteil.png]].png]]&lt;br /&gt;
|Hand=[[Datei:Kluftritter-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Virtus-Stiefel.png]]&lt;br /&gt;
|Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=&lt;br /&gt;
|Gewicht=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechseln können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen, hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]] [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]] [[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktiv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]] [[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] [[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] [[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]] [[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]] [[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbarer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Morvran eine Lampe mit 50.000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Meisterumhang_der_Abenteurer&amp;diff=104938</id>
		<title>Meisterumhang der Abenteurer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Meisterumhang_der_Abenteurer&amp;diff=104938"/>
				<updated>2015-09-06T16:09:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: Tippfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meisterumhang der Abenteurer stellt neben dem Abschluss aller Abenteuer noch zusätzliche Anforderungen an die, die ihn tragen möchten. Momentan ist das Projekt noch in der Entwicklungsphase, die Voraussetzungen sind jedoch schon einsehbar. Bis das Update veröffentlicht wurde, kann sich die Liste natürlich weiterhin ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen (geplant) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable highlightrow&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-abenteuer.png]]&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-fertigkeiten.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abschluss aller Abenteuer&lt;br /&gt;
| alle&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Abenteuer - Höchste Voraussetzungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schließt jede der [[:Kategorie:Kerkerkunde - Sagen|Fremennik-Sagen]] zu 100% ab.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schließt die Festung der Sicherheit ab.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schließt die Festung der Spielsicherheit ab.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erlangt alle Respektpunkte im Museum von Varrock.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Respektpunkte im Varrocker Museum]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minispiele, SfZ und Aktivitäten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable highlightrow&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-abenteuer.png]]&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-fertigkeiten.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schließt alle Gerichtsfälle ab.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Gerichtsverfahren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet die Zieranpassung &amp;quot;Verbesserter Feuer-Umhang&amp;quot; frei.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Ihr müsst dafür je einen TokHaar-Kal-Mej, -Ket und -Xil aus der [[Kampfkammer]] opfern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schließt die Pilgerfahrt komplett ab.&lt;br /&gt;
| [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Pilgerfahrt und Wanderung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entfacht einmal das komplette Signalfeuernetzwerk und erhaltet alle Belohnungen von König Roald&lt;br /&gt;
| [[Spiel mit dem Feuer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Logo-funkenschlagen.png]] 92&lt;br /&gt;
| [[Signalfeuernetzwerk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Besiegt den Phönix nach Abschluss der Feuertaufe.&lt;br /&gt;
| [[Die Feuertaufe]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Die Höhle des Phönix]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schließt alle Geschichtsmissionen im Spielerhafen ab.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Spielerhafen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneidet den Jadewein einmal zurück.&lt;br /&gt;
| [[Zurück zu den Wurzeln]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet die Funkenschläger-Kleidung im Zirkus&lt;br /&gt;
| [[Fluch der Flammen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Zirkus Balthasar Beauregard]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miniabenteuer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable highlightrow&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-abenteuer.png]]&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-fertigkeiten.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet Zugriff zum Höllenschlund&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Höllenschlund - Kurzabenteuer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet die Gilde der Diebe komplett frei.&lt;br /&gt;
| [[Operation Rübenkeller]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Gilde der Diebe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schließt alle Aufgaben für Doric&amp;amp;Sohn ab.&lt;br /&gt;
| [[Erzrivalen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Setzt Clarence bei.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Clarence ewige Ruhe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Setzt alle Goblinpriester auf Yu'biusk bei.&lt;br /&gt;
| [[Land der Goblins]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Die Goblin-Hohepriester]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet alle von Koscheis Erinnerungen, sowie alle Farben von Balmung frei.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Koschei's Erinnerungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Findet den versteckten Ga'al und lest das Ful-Bücherregal&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schließt die Wunschlisten des Lumpensammlers ab und besiegt das Skelettgrauen mindestens einmal.&lt;br /&gt;
| [[Ein Fell für alle Fälle]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Skelettgrauen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schließt den Schafscherer und den Hexentrank ab.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schließt alle überarbeiteten Abenteuer ab, die nochmal gespielt werden konnten.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet ein deformiertes Engrammeter auf Frenneskae&lt;br /&gt;
| [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Erinnerungen der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet alle Seiten im Buch der Götter frei.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Götterboten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable highlightrow&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-abenteuer.png]]&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-fertigkeiten.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet den Titel &amp;quot;Vampirlord&amp;quot; frei.&lt;br /&gt;
| [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet den Titel &amp;quot;Der Vernichter&amp;quot; frei.&lt;br /&gt;
| [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bücher und Geschichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable highlightrow&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-abenteuer.png]]&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-fertigkeiten.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vervollständigt das Azdaran-Dokument&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vervollständigt die Stimme der Ältesten in Prifddinas&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reinigt die Wandbilder im Adamantdrachen-Verlies und auf Berg Feuerwache&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erwerbt das Verrückte Gefasel in der Angriffsarena der Barbaren&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebt die vollständigen Scabariter Notizen ab&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet die Ahnendrachen-Tagebücher von den Adamantdrachen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet alle Seiten aus Forcaes Tagebuch von Adamant- und Runitdrachen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1:20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Findet alle Erinnerungen von Bandos aus Yu'biusk&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sammelt alle Memoriam-Kristalle auf Frenneskae und schaltet die Zieranpassungen von Zaros und Seren frei&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht mit Vorago&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet alle Memoriam-Kristalle in Prifddinas&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Findet alle Urerinnerungen mit dem Metrum&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet alle Urerinnerungen an Guthix Schrein frei&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet das Buch Der letzte Reiter vom Königsschwarzdrachen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1:1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet alle Ahnendrachen-Bücher vom Königinnen-Schwarzdrachen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet alle Bücher und Schriften in Daemonheim, außer Sonstiges 16-20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet alle Bücher von den Generälen im Verlies der Götterkriege&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1:64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vervollständigt die Geschichte des Ordens&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sammelt alle 5 Steinfragmente auf Mazcab&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vervollständigt das Macht-Tagebuch&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vervollständigt Meine Notizen in der uralten Höhle&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vervollständigt Kaigis Bericht&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EP-Belohnungen nach Abenteuern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable highlightrow&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-abenteuer.png]]&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-fertigkeiten.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet EP von Daero nach Total Banane&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet 400.000 EP von Idria nach Doch Guthix schläft&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet EP nach Blutbande&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen nach Abenteuern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable highlightrow&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-abenteuer.png]]&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-fertigkeiten.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Formt ein Symbol des Zaros in Senges Trainingshöhle&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet die Ausgrabungs-Halskette frei&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet den Helm der Prüfungen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet uralte Knochen von Pater Aereck&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schließt die Aufgabenliste von Neuvarrock und sämtliche Unterabenteuer von Dimension des Desasters ab&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet alle Belohnungen nach Das Ende der Ritterlichkeit frei&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet alle Belohnungen nach Feenmärchen III frei&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet die Heilige Kithara&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet den Goblin-Kauerschild&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Öffnet alle Kisten nach Entehrt unter Dieben&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet Goldmünzen von Besserwisser Bill nach Kajütenkoller&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet eine mittlere EP-Lampe nach Herz aus Stein&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet die Fähigkeit frei, Zauberfoki zu modifizieren&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet den Götterkriege-Teleport frei&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet alle Belohnungen von Tod in Not&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet alle Belohnungen aus Schicksal der Götter&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verschafft euch Zugang zur Schatzkammer nach ungeschliffener Diamant&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verschafft euch Zugang zur Schatzkammer nach Affentheater&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet Erfahrungspunkte im Schneeland und bringt Jack den Yetimist&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nach Runenerinnerungen mit Azacorax und erhaltet Magie- oder Gebets-EP&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet alle Belohnungen aus der letzte seiner Art&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet die Lebenspunkte-EP nach Gesang aus der Tiefe&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet alle EP-Lampen und Belohnungen nach Ende der Trauer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet die Fähigkeit frei, zertifizierte Gegenstände bei Simon Templeton zu verkaufen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stellt die große Schüssel für die Tränen von Guthix her&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet den Zauber 'Fluch-Erz abrichten' frei&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet den Codex Ultimatus&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet die Elite-Hinweisschriftrolle nach Affentheater&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nehmt die Edelsteine aus dem Thronsaal nach Im Schatten des Sturms an euch&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben nach Abenteuern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable highlightrow&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-abenteuer.png]]&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-fertigkeiten.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet alle Routen für Ballonreisen frei&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sammelt alle Statuen nach dem Blutpakt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schließt alle Herausforderungen nach Das irre Haus ab und erhaltet die EP-Lampen aus den Kisten&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schließt 5 Versorgungsgänge nach dem Todesplateau ab&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebt dem Apotheker in Varrock Herbi Flax Tagebuch&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Findet alle verborgenen Schätze mit dem Verzauberten Schlüssel&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasst euren Besen von allen Hexen verzaubern&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilt Razmire und Ulsquire mithilfe des Serum 208&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet die gesamte Kraft des Flegel des Ivandis frei&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangt Mankora 10 mal nach dem Abenteuer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schließt 25 Lieferungen Affeneis ab&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tötet 30 Schmatzies nach der Schmatzie Jagd&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Graviert alle von Dororans Schmuckstücken&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tötet den Wolf nach Carnillean erwacht noch einmal&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet Zugriff auf den gesamten Rüstungsladen der Weißen Ritter&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bettet Arrav nach Ritual der Mahjarrat zur letzten Ruhe&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schließt den Räuberhandel ab&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktiviert die Ahnendrachen-Schmiede&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Besiegt Tarn Razalor&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verbessert die Schweine-Maschine auf ihr Maximum&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Besiegt alle Gegner nach Viel Rauch um Nichts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet Zugriff auf den Ochsen-Laden&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Betretet alle Portale zur Geisterwelt in der Wildnis&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Befreit den Räuberhändler&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet alle Adler-Transportrouten frei&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bringt Mabels Ring nach Liebesgeschichte zurück und fällt den Baum der Wache&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plündert Movarios Versteck&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaltet Uglug Naars Laden frei&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erledigt alle Aufgaben in Guthix Schrein&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhaltet das Kipple Nano Haustier nach Herz aus Stein&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Dev Blog v2: Quest Point Master Cape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Quest Point cape has always been a difficult, time-consuming cape to attain and maintain. Those who do posses one can boast about having a great amount of dedication and commitment in skills across the board as well as being able to complete the many mind-twisting puzzles that we have with over 200 Quests in the game!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The quest point cape, even though it shows the amount of dedication beyond a single 99 in a skill, never had a &amp;quot;trimmed&amp;quot; version and rather than adding an extra colour to the cape's tassels we thought of going a step further and introduce a Quest Point Master cape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the first dev blog was released it became clear that the cape's guidelines and requirements were not strong enough and needed re-designing. With your help this has been achieved and the idea is now standing strong!&lt;br /&gt;
If you wish to read through the previous Dev Blog it can be found HERE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What is a Quest Point Master Cape?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A master cape shows even greater dedication than a skillcape but with the amount of quests that are available, a slightly different approach was chosen. It would also be included in the Completionist tab to help track the requirements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We will ask you to complete all quests, miniquests, unabridged sagas and story-oriented content. Story-oriented content is defined as:&lt;br /&gt;
- Content that rewards the player with lore (memorium crystals in Elf City).&lt;br /&gt;
- Content that asks the player to participate in story-rich content (Court Cases, Player-Owned Ports).&lt;br /&gt;
- Content that asks the player to play expanded versions of content that featured in a quest (Temple Trekking) .&lt;br /&gt;
- We will not include content that has a light narrative theme, rather than deep story or connections to a quest. For example, Cabbage Facepunch Bonanza and Livid Farm have some backstory, but are not integral to RuneScape’s storyline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We will ask you to gain story-oriented unique items. These are defined as:&lt;br /&gt;
- Titles, as long as they show off a story accomplishment (Vyrelord/Annihilator).&lt;br /&gt;
- Items, cosmetic or otherwise, significant to the storyline (gilded cabbage, Crest of Seren).&lt;br /&gt;
- Journals and other books&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Quest Point master cape is not:&lt;br /&gt;
- A taskmaster cape.&lt;br /&gt;
- A music cape.&lt;br /&gt;
- A requirement for the Completionist/Trimmed Completionist cape (just like any other master cape, other than Dungeoneering).&lt;br /&gt;
- A completionist cape - the requirements may and will clash but that is unavoidable.&lt;br /&gt;
- An overly RNG-based cape. I.e. Anything similar to champion scrolls' drop rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DISCLAIMER: We have no intent to change the requirements/guidelines retroactively. With new requirements constantly being added it is possible that at some point an exception, similar to the last Dungeoneering journals or chompy birds, will have to be made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requirements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generic:&lt;br /&gt;
All quests complete&lt;br /&gt;
100% completion of every Fremennik saga&lt;br /&gt;
Completed Stronghold of Player&lt;br /&gt;
Safety &amp;amp; Stronghold of Security&lt;br /&gt;
Gained max Varrock Musuem Kudos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minigames, D&amp;amp;Ds, and Activities:&lt;br /&gt;
Completed all Court Cases&lt;br /&gt;
Claimed an Enhanced Fire Cape override&lt;br /&gt;
Fully completed Temple Trekking&lt;br /&gt;
Lit the whole Beacon network and claim all three rewards from King Roald&lt;br /&gt;
Defeated the Phoenix once after In Pyre Need&lt;br /&gt;
Completed all Player-Owned Ports story voyages&lt;br /&gt;
Trimmed back the Jade Vine once (claimed the higher experience reward)&lt;br /&gt;
Unlocked the Firemaker's Outfit from the circus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniQuests:&lt;br /&gt;
Unlocked the Abyss&lt;br /&gt;
Completed the 3 Buyers and Cellars capers&lt;br /&gt;
Completed Doric &amp;amp; Boric's tasks&lt;br /&gt;
Put Clarence to rest&lt;br /&gt;
Hopespear's Will complete&lt;br /&gt;
Koschei's Troubles completed &amp;amp; all Kharshai's Memories unlocked (all Balmung colours)&lt;br /&gt;
Found the Hidden Ga'al and read the Ful bookshelf&lt;br /&gt;
Rag and Bone Man &amp;amp; Fur'n'seek wishlists done and killed the Skeletal Horror once&lt;br /&gt;
Completed Sheep Shearer &amp;amp; Witch's Potion&lt;br /&gt;
Completed all Quest reworks that can be replayed&lt;br /&gt;
Obtained a Distorted Engrammeter on Freneskae (completed Mahjarrat memories)&lt;br /&gt;
Completed the God Emissaries miniquest by unlocking all pages of the Book of the Gods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titles:&lt;br /&gt;
Unlock the Vyrelord title&lt;br /&gt;
Unlock the Annihilator title&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lore books/Journals/Similar:&lt;br /&gt;
Completed the Azdaran document&lt;br /&gt;
Completed the Voice of the Elders in Prifddinas&lt;br /&gt;
Cleansed the murals in adamant dragon dungeon and Mount Firewake &amp;amp; updated the Dragonkin Primer&lt;br /&gt;
Purchased Mad Ramblings (1) and (2) from BA's reward shop.&lt;br /&gt;
Given completed Scabarite notes to Abigail&lt;br /&gt;
Found Sakirth, Strisath, and Kalibath's Journals and Phalaks' Experiment Log from Adamant Dragons&lt;br /&gt;
Found all of the Bandos Memories&lt;br /&gt;
Claimed the Zaros and Seren head overrides after Fate of the Gods (unlocked all Freneskae Memoriam Crystals)&lt;br /&gt;
Vorago's introduction dialogue&lt;br /&gt;
Unlocked all non-easter egg Prifddinas Memoriam Crystals&lt;br /&gt;
Used The Measure to find the four Elder Chronicles&lt;br /&gt;
Used Elder Divination to find the Elder Chronicles&lt;br /&gt;
Adamant/Rune dragon journals (Forcae's journal), 10 pages total, 1/20 drop chance&lt;br /&gt;
Last riders (KBD), 1 book, 1/1000 chance to drop for everyone&lt;br /&gt;
Dragonkin journals (QBD), 4 journals&lt;br /&gt;
Chronicles of Bilrach, Kal'Gerion Notes, Stalker Notes, Behemoth Notes (1/4 drop chance)&lt;br /&gt;
Marmaros and Thok letters, 10 letters, ~1/300 chance to drop for the whole party&lt;br /&gt;
Misc. journals 1 through 15 (boss monster drops, drops for the whole party)&lt;br /&gt;
GWD books, 5 books total, 1/64 drop chance&lt;br /&gt;
History of the Order (Asc. Dungeon), 22 pages&lt;br /&gt;
Mazcab stone fragments (5 in total)&lt;br /&gt;
Dominion tower journal pages&lt;br /&gt;
Ancient Cavern pages&lt;br /&gt;
Kaigi's journal pages (4 total)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misc. journals 16, 17, 18, 19 and 20 are not included due to drop rate ranging from 1/10000 to 1/50000. This is the exception we are going to be sticking with because such highly luck based factors is not one of our intentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-Quest XP Rewards:&lt;br /&gt;
Claimed 400k experience following While Guthix Sleeps&lt;br /&gt;
Claimed the XP reward after Blood Runs Deep&lt;br /&gt;
Claimed experience from Daero following Monkey Madness&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-Quest Rewards: (Xp lamp claims, items, and abilities)&lt;br /&gt;
Unlock Char's training cave and make a Zaros symbol&lt;br /&gt;
Digsite pendant ability unlocked&lt;br /&gt;
Helm of Trials unlocked&lt;br /&gt;
Claimed Ancient Bones from Father Aereck after The Restless Ghost&lt;br /&gt;
All rewards unlocked from Dimension of Disaster, including the tasks&lt;br /&gt;
Unlocked all Death of Chivalry post-quest rewards (Xp, Gilded Cabbage, cosmetics)&lt;br /&gt;
Fairy Tale III post quest rewards (incl. all experience and items claimed and excl. tooth creature)&lt;br /&gt;
Obtained the Holy Cithara&lt;br /&gt;
Claimed the goblin cower shield&lt;br /&gt;
Opened all chests after Dishonour among Thieves&lt;br /&gt;
Claimed 10k gold from Bill Teach after Cabin Fever&lt;br /&gt;
Obtained a medium XP lamp post-Heart of Stone&lt;br /&gt;
Unlocked the ability to chip teleport tablets&lt;br /&gt;
Unlocked the God Wars Dungeon teleport spell&lt;br /&gt;
Unlocked all rewards from Missing, Presumed Death&lt;br /&gt;
Fate of the Gods post quest rewards (XP lamps, helm of Zaros, Crest of Seren, 6a-circuit upgrade, Sliske's Gift)&lt;br /&gt;
Gained access to the secret treasure room post-Diamond in the Rough&lt;br /&gt;
Gained access to the secret treasure room post-Do No Evil&lt;br /&gt;
Get all experience from the cave paintings in the Land of Snow and return the Yeti Dung to Explorer Jack&lt;br /&gt;
Spoken to Azacorax after Rune Memories and gained Prayer or Magic XP&lt;br /&gt;
Claimed all One of a Kind post-quest rewards&lt;br /&gt;
Gained the extra constitution XP after Song from the Depths&lt;br /&gt;
Plague’s End post-quest rewards (Ability to grow 3 spirit trees and XP lamps)&lt;br /&gt;
Unlock the ability to trade noted artefacts to Simon Templeton&lt;br /&gt;
Create the Big Bowl for Tears of Guthix&lt;br /&gt;
Read and unlocked the Tune Bane Ore spell&lt;br /&gt;
Claimed and read the Codex Ultimatus&lt;br /&gt;
Claim your free Elite Clue using Ava’s Alerter after the Do No Evil quest&lt;br /&gt;
Claim the gems hidden in the demon throne after Shadow of the Storm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-Quest Tasks:&lt;br /&gt;
Unlocked all routes in the Balloon Transport System&lt;br /&gt;
Collected all of Blood Pact’s demon statuettes.&lt;br /&gt;
Completed Broken Home post-quest challenges and opened all chests&lt;br /&gt;
Completed 5 supply runs after Death Plateau&lt;br /&gt;
Given the Apothecary Herbi Flax's diary&lt;br /&gt;
Found all Enchanted Key treasures&lt;br /&gt;
Fully enchanted your broomstick after Swept Away&lt;br /&gt;
Cured Razmire Keelgan and Ulsquire Shauncy after Shades of Mort'ton&lt;br /&gt;
Unlock the full power of the Ivandis Flail (500 Vyre Corpses)&lt;br /&gt;
Caught Thalassus 10 times&lt;br /&gt;
Delivered 25 chimp ices&lt;br /&gt;
Unlocked the Ogre bowman hat (killed 30 Chompies)&lt;br /&gt;
- This is the second exception. Due to the nature of the task and minimal reward at the end we are not included the highest-tier chompy hat.&lt;br /&gt;
Engraved all of Dororan's jewelery&lt;br /&gt;
Kill the Cave Wolf Matriarch again for Claus the chef after Carnillean Rising.&lt;br /&gt;
Unlocked the ability to purchase full white armour&lt;br /&gt;
Put Arrav to rest after ROTM&lt;br /&gt;
Unlocked all Rogue Trader merchandise&lt;br /&gt;
Open the Dragon Forge&lt;br /&gt;
Killed Tarn Razorlor&lt;br /&gt;
Fully upgraded Pig Creation machine&lt;br /&gt;
Killed all post-Smoking Kills bosses&lt;br /&gt;
Gained access to yak shop&lt;br /&gt;
All Wilderness spirit realm portals unlocked&lt;br /&gt;
Rogue trader freed&lt;br /&gt;
Unlocked all the Eagle Transport routes&lt;br /&gt;
Returned Mabel's Ring after Love Story, and chop down the Guard’s tree&lt;br /&gt;
Fully looted Movario's base&lt;br /&gt;
Opened Uglug's Stuffies store&lt;br /&gt;
Completed all activities in Guthix's shrine&lt;br /&gt;
Claim a Kipple Nano pet after Heart of Stone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What's next?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At this point in time no release date can be given but the cape should be starting development soon. Some of the requirements might change very slightly during development (due to the way they are tracked, e.g. 'All Fired Up' beacons) but they will not be replaced. The guidelines have been finalised and all requirements considered for them do fit the current guidelines but there is always a possibility that something might have been missed. If that is the case - please consider whether it would fit the guidelines and then it can be added to requirements list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again, thank you to those that have contributed and I should hopefully be posting updates whenever I have the time! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mod Manti &amp;amp; The Ninja Team&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104925</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104925"/>
				<updated>2015-09-06T14:02:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Karten_der_Meistgesuchten&amp;diff=104924</id>
		<title>Karten der Meistgesuchten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Karten_der_Meistgesuchten&amp;diff=104924"/>
				<updated>2015-09-06T14:01:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: Die Seite wurde neu angelegt: „*Datei: Karte der Meistgesuchten (Glazioren).png Karte der Meistgesuchten (Glazioren)  *Datei: Karte der Meistgesuchten (Mechanische Wesen).p…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Datei: Karte der Meistgesuchten (Glazioren).png]] Karte der Meistgesuchten ([[Glazior|Glazioren]]) &lt;br /&gt;
*[[Datei: Karte der Meistgesuchten (Mechanische Wesen).png]] Karte der Meistgesuchten ([[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Mechanische Wesen]]) &lt;br /&gt;
*[[Datei: Karte der Meistgesuchten (Gepeinigte Dämonen).png]] Karte der Meistgesuchten ([[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]]) &lt;br /&gt;
*[[Datei: Karte der Meistgesuchten (Höllendämonen).png]] Karte der Meistgesuchten ([[Höllendämon|Höllendämonen]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten der Meistgesuchten sind Belohnungsgegenstände vom [[Blutbad]]. Sie sind spezifisch für bestimmte Gegner: [[Glazior|Glazioren]], [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]], [[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]] oder [[Höllendämon|Höllendämonen]]. Die Chance, eine Karte der Meistgesuchten vom [[Blutbad]] zu erhalten, berechnet sich per x/20, wobei x die Anzahl abgeschlossener Wellen der Blutbad-Runde ist. '''Achtung:''' Ihr könnt Karten der Meistgesuchten nur auf Belohnungsrunden erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich während des Kampfes im Inventar befinden, erhöht sie die Chance auf einen einzigartigen Gegenstand als Beute vom jeweiligen Gegner. Dabei wird eine Ladung verbraucht. Zu beginn verfügt jede Karte über 100 Ladungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]] [[Kategorie:Belohnungsgegenstände aus Minispielen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104915</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
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				<updated>2015-09-06T13:17:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Karten der Meistgesuchten ==&lt;br /&gt;
*Karte der Meistgesuchten ([[Glazior|Glazioren]]) [[Datei: Karte der Meistgesuchten (Glazioren).png]]&lt;br /&gt;
*Karte der Meistgesuchten ([[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Mechanische Wesen]]) [[Datei: Karte der Meistgesuchten (Mechanische Wesen).png]]&lt;br /&gt;
*Karte der Meistgesuchten ([[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]]) [[Datei: Karte der Meistgesuchten (Gepeinigte Dämonen).png]]&lt;br /&gt;
*Karte der Meistgesuchten ([[Höllendämon|Höllendämonen]]) [[Datei: Karte der Meistgesuchten (Höllendämonen).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten der Meistgesuchten sind Belohnungsgegenstände vom [[Blutbad]]. Sie sind spezifisch für bestimmte Gegner: [[Glazior|Glazioren]], [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]], [[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]] oder [[Höllendämon|Höllendämonen]]. Die Chance, eine Karte der Meistgesuchten vom [[Blutbad]] zu erhalten, berechnet sich per x/20, wobei x die Anzahl abgeschlossener Wellen der Blutbad-Runde ist. '''Achtung:''' Ihr könnt Karten der Meistgesuchten nur auf Belohnungsrunden erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich während des Kampfes im Inventar befinden, erhöht sie die Chance auf einen einzigartigen Gegenstand als Beute vom jeweiligen Gegner. Dabei wird eine Ladung verbraucht. Zu beginn verfügt jede Karte über 100 Ladungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]] [[Kategorie:Belohnungsgegenstände aus Minispielen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104914</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104914"/>
				<updated>2015-09-06T13:15:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Karten der Meistgesuchten ==&lt;br /&gt;
*Karte der Meistgesuchten ([[Glazior|Glazioren]]) [[Datei: Karte der Meistgesuchten (Glazioren).png]]&lt;br /&gt;
*Karte der Meistgesuchten ([[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Mechanische Wesen]]) [[Datei: Karte der Meistgesuchten (Mechanische Wesen).png]]&lt;br /&gt;
*Karte der Meistgesuchten ([[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]]) [[Datei: Karte der Meistgesuchten (Gepeinigte Dämonen).png]]&lt;br /&gt;
*Karte der Meistgesuchten ([[Höllendämon|Höllendämonen]]) [[Datei: Karte der Meistgesuchten (Höllendämonen).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten der Meistgesuchten sind Belohnungen vom [[Blutbad]]. Sie sind spezifisch für bestimmte Gegner: [[Glazior|Glazioren]], [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]], [[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]] oder [[Höllendämon|Höllendämonen]]. Die Chance, eine Karte der Meistgesuchten vom [[Blutbad]] zu erhalten, berechnet sich per x/20, wobei x die Anzahl abgeschlossener Wellen der Blutbad-Runde ist. '''Achtung:''' Ihr könnt Karten der Meistgesuchten nur auf Belohnungsrunden erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich während des Kampfes im Inventar befinden, erhöhen sie die Chance auf einen einzigartigen Gegenstand als Beute vom jeweiligen Gegner. Dabei wird eine Ladung verbraucht. Zu beginn verfügt jede Karte über 100 Ladungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]] [[Kategorie:Belohnungsgegenstände aus Minispielen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Blutbad&amp;diff=104913</id>
		<title>Blutbad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Blutbad&amp;diff=104913"/>
				<updated>2015-09-06T13:14:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: Die Seite wurde neu angelegt: „Das Blutbad ist ein Spaß für Zwischendurch für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannt…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen. Mit einer [[Sfz-Marke (wöchentlich)|Sfz-Marke]] könnt ihr zusätzliche Belohnungsrunden in einer Woche abschliessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen. '''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stahl-der-Legenden-Rolle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
|T26=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi&lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Zaubergenauigkeits-Aura.png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Magier-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:Perfektionisten-Umhang.png]]&lt;br /&gt;
|Hals=[[Datei:Drachenreiter-Amulett.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeil=[[Datei:Tirannwn-Köcher 4.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Giftstab.png]]&lt;br /&gt;
|Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Elite-Kluftritter-Oberteil.png]]&lt;br /&gt;
|Schild=&lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Elite-Kluftritter-Unterteil.png]].png]]&lt;br /&gt;
|Hand=[[Datei:Kluftritter-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Virtus-Stiefel.png]]&lt;br /&gt;
|Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=&lt;br /&gt;
|Gewicht=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechseln können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen, hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]] [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]] [[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktiv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]] [[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] [[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] [[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]] [[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]] [[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbarer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Morvran eine Lampe mit 50.000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104912</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104912"/>
				<updated>2015-09-06T13:12:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen. Mit einer [[Sfz-Marke (wöchentlich)|Sfz-Marke]] könnt ihr zusätzliche Belohnungsrunden in einer Woche abschliessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen. '''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stahl-der-Legenden-Rolle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
|T26=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi&lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Zaubergenauigkeits-Aura.png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Magier-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:Perfektionisten-Umhang.png]]&lt;br /&gt;
|Hals=[[Datei:Drachenreiter-Amulett.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeil=[[Datei:Tirannwn-Köcher 4.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Giftstab.png]]&lt;br /&gt;
|Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Elite-Kluftritter-Oberteil.png]]&lt;br /&gt;
|Schild=&lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Elite-Kluftritter-Unterteil.png]].png]]&lt;br /&gt;
|Hand=[[Datei:Kluftritter-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Virtus-Stiefel.png]]&lt;br /&gt;
|Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=&lt;br /&gt;
|Gewicht=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechseln können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen, hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]] [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]] [[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktiv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]] [[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] [[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] [[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]] [[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]] [[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbarer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Morvran eine Lampe mit 50.000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten der Meistgesuchten ==&lt;br /&gt;
*Karte der Meistgesuchten ([[Glazior|Glazioren]]) [[Datei: Karte der Meistgesuchten (Glazioren).png]]&lt;br /&gt;
*Karte der Meistgesuchten ([[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Mechanische Wesen]]) [[Datei: Karte der Meistgesuchten (Mechanische Wesen).png]]&lt;br /&gt;
*Karte der Meistgesuchten ([[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]]) [[Datei: Karte der Meistgesuchten (Gepeinigte Dämonen).png]]&lt;br /&gt;
*Karte der Meistgesuchten ([[Höllendämon|Höllendämonen]]) [[Datei: Karte der Meistgesuchten (Höllendämonen).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten der Meistgesuchten sind Belohnungen vom [[Blutbad]]. Sie sind spezifisch für bestimmte Gegner: [[Glazior|Glazioren]], [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]], [[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]] oder [[Höllendämon|Höllendämonen]]. Die Chance, eine Karte der Meistgesuchten vom [[Blutbad]] zu erhalten, berechnet sich per x/20, wobei x die Anzahl abgeschlossener Wellen der Blutbad-Runde ist. '''Achtung:''' Ihr könnt Karten der Meistgesuchten nur auf Belohnungsrunden erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich während des Kampfes im Inventar befinden, erhöhen sie die Chance auf einen einzigartigen Gegenstand als Beute vom jeweiligen Gegner. Dabei wird eine Ladung verbraucht. Zu beginn verfügt jede Karte über 100 Ladungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]] [[Kategorie:Belohnungsgegenstände aus Minispielen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104911</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104911"/>
				<updated>2015-09-06T08:47:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen. '''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stahl-der-Legenden-Rolle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
|T26=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi&lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Zaubergenauigkeits-Aura.png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Magier-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:Perfektionisten-Umhang.png]]&lt;br /&gt;
|Hals=[[Datei:Drachenreiter-Amulett.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeil=[[Datei:Tirannwn-Köcher 4.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Giftstab.png]]&lt;br /&gt;
|Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Elite-Kluftritter-Oberteil.png]]&lt;br /&gt;
|Schild=&lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Elite-Kluftritter-Unterteil.png]].png]]&lt;br /&gt;
|Hand=[[Datei:Kluftritter-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Virtus-Stiefel.png]]&lt;br /&gt;
|Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=&lt;br /&gt;
|Gewicht=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechseln können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen, hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]] [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]] [[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktiv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]] [[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] [[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] [[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]] [[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]] [[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbarer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Morvran eine Lampe mit 50.000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten der Meistgesuchten ==&lt;br /&gt;
*Karte der Meistgesuchten ([[Glazior|Glazioren]]) [[Datei: Karte der Meistgesuchten (Glazioren).png]]&lt;br /&gt;
*Karte der Meistgesuchten ([[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Mechanische Wesen]]) [[Datei: Karte der Meistgesuchten (Mechanische Wesen).png]]&lt;br /&gt;
*Karte der Meistgesuchten ([[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]]) [[Datei: Karte der Meistgesuchten (Gepeinigte Dämonen).png]]&lt;br /&gt;
*Karte der Meistgesuchten ([[Höllendämon|Höllendämonen]]) [[Datei: Karte der Meistgesuchten (Höllendämonen).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten der Meistgesuchten sind Belohnungen vom [[Blutbad]]. Sie sind spezifisch für bestimmte Gegner: [[Glazior|Glazioren]], [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]], [[Gepeinigter Dämon|Gepeinigte Dämonen]] oder [[Höllendämon|Höllendämonen]]. Die Chance, eine Karte der Meistgesuchten vom [[Blutbad]] zu erhalten, berechnet sich per x/20, wobei x die Anzahl abgeschlossener Wellen der Blutbad-Runde ist. '''Achtung:''' Ihr könnt Karten der Meistgesuchten nur auf Belohnungsrunden erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich während des Kampfes im Inventar befinden, erhöhen sie die Chance auf einen einzigartigen Gegenstand als Beute vom jeweiligen Gegner. Dabei wird eine Ladung verbraucht. Zu beginn verfügt jede Karte über 100 Ladungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]] [[Kategorie:Belohnungsgegenstände aus Minispielen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104909</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104909"/>
				<updated>2015-09-06T08:31:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen. '''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stahl-der-Legenden-Rolle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
|T26=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi&lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Zaubergenauigkeits-Aura.png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Magier-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:Perfektionisten-Umhang.png]]&lt;br /&gt;
|Hals=[[Datei:Drachenreiter-Amulett.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeil=[[Datei:Tirannwn-Köcher 4.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Giftstab.png]]&lt;br /&gt;
|Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Elite-Kluftritter-Oberteil.png]]&lt;br /&gt;
|Schild=&lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Elite-Kluftritter-Unterteil.png]].png]]&lt;br /&gt;
|Hand=[[Datei:Kluftritter-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Virtus-Stiefel.png]]&lt;br /&gt;
|Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=&lt;br /&gt;
|Gewicht=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechseln können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen, hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]] [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]] [[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktiv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]] [[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] [[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] [[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]] [[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]] [[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbarer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Morvran eine Lampe mit 50.000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten der Meistgesuchten ==&lt;br /&gt;
[[Datei: Karte der Meistgesuchten (Glazioren).png]]&lt;br /&gt;
[[Datei: Karte der Meistgesuchten (Mechanische Wesen).png]]&lt;br /&gt;
[[Datei: Karte der Meistgesuchten (Gepeinigte Dämonen).png]]&lt;br /&gt;
[[Datei: Karte der Meistgesuchten (Höllendämonen).png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104874</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104874"/>
				<updated>2015-09-04T14:48:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen. '''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stahl-der-Legenden-Rolle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
|14=[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|T26=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi&lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Zaubergenauigkeits-Aura.png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Magier-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:Perfektionisten-Umhang.png]]&lt;br /&gt;
|Hals=[[Datei:Drachenreiter-Amulett.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeil=[[Datei:Tirannwn-Köcher 4.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Giftstab.png]]&lt;br /&gt;
|Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Elite-Kluftritter-Oberteil.png]]&lt;br /&gt;
|Schild=&lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Elite-Kluftritter-Unterteil.png]].png]]&lt;br /&gt;
|Hand=[[Datei:Kluftritter-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Virtus-Stiefel.png]]&lt;br /&gt;
|Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=&lt;br /&gt;
|Gewicht=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbarer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Morvran eine Lampe mit 50.000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104873</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104873"/>
				<updated>2015-09-04T14:47:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen. '''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stahl-der-Legenden-Rolle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
|14=[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|T26=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi&lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Zaubergenauigkeits-Aura.png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Magier-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:Perfektionisten-Umhang.png]]&lt;br /&gt;
|Hals=[[Datei:Drachenreiter-Amulett.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeil=[[Datei:Tirannwn-Köcher 4.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Giftstab.png]]&lt;br /&gt;
|Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Elite-Kluftritter-Oberteil.png]]&lt;br /&gt;
|Schild=&lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Elite-Kluftritter-Unterteil.png]].png]]&lt;br /&gt;
|Hand=[[Datei:Kluftritter-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Virtus-Stiefel.png]]&lt;br /&gt;
|Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=&lt;br /&gt;
|Gewicht=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbarer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Morvran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104870</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104870"/>
				<updated>2015-09-04T14:39:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen. '''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stahl-der-Legenden-Rolle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
|14=[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|T26=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi&lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Zaubergenauigkeits-Aura.png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Magier-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:Perfektionisten-Umhang.png]]&lt;br /&gt;
|Hals=[[Datei:Drachenreiter-Amulett.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeil=[[Datei:Tirannwn-Köcher 4.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Giftstab.png]]&lt;br /&gt;
|Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Elite-Kluftritter-Oberteil.png]]&lt;br /&gt;
|Schild=&lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Elite-Kluftritter-Unterteil.png]].png]]&lt;br /&gt;
|Hand=[[Datei:Kluftritter-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Virtus-Stiefel.png]]&lt;br /&gt;
|Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=&lt;br /&gt;
|Gewicht=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104868</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104868"/>
				<updated>2015-09-04T14:30:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stahl-der-Legenden-Rolle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
|14=[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|T26=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi&lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Zaubergenauigkeits-Aura.png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Magier-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:Perfektionisten-Umhang.png]]&lt;br /&gt;
|Hals=[[Datei:Drachenreiter-Amulett.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeil=[[Datei:Tirannwn-Köcher 4.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Giftstab.png]]&lt;br /&gt;
|Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Elite-Kluftritter-Oberteil.png]]&lt;br /&gt;
|Schild=&lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Elite-Kluftritter-Unterteil.png]].png]]&lt;br /&gt;
|Hand=[[Datei:Kluftritter-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Virtus-Stiefel.png]]&lt;br /&gt;
|Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=&lt;br /&gt;
|Gewicht=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104867</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104867"/>
				<updated>2015-09-04T14:28:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stahl-der-Legenden-Rolle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
|14=[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|T26=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi&lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Zaubergenauigkeits-Aura.png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Magier-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:Perfektionisten-Umhang.png]]&lt;br /&gt;
|Hals=[[Datei:Drachenreiter-Amulett.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeil=[[Datei:Tirannwn-Köcher 4.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Giftstab.png]]&lt;br /&gt;
|Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Elite Kluftritter-Oberteil (schwarz).png]]&lt;br /&gt;
|Schild=&lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Elite Kluftritter-Unterteil (schwarz).png]]&lt;br /&gt;
|Hand=[[Datei:Kluftritter-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Virtus-Stiefel.png]]&lt;br /&gt;
|Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=&lt;br /&gt;
|Gewicht=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104865</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104865"/>
				<updated>2015-09-04T14:28:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stahl-der-Legenden-Rolle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
|14=[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|T26=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi&lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Zaubergenauigkeits-Aura.png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Magier-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:Perfektionisten-Umhang.png]]&lt;br /&gt;
|Hals=[[Datei:Drachenreiter-Amulett.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeil=[[Datei:Tirannwn-Köcher 4.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Giftstab.png]]&lt;br /&gt;
|Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Elite Kluftritter-Oberteil (schwarz).png]]&lt;br /&gt;
|Schild=&lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Elite Kluftritter-Unterteil (grau).png]]&lt;br /&gt;
|Hand=[[Datei:Kluftritter-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Virtus-Stiefel.png]]&lt;br /&gt;
|Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=&lt;br /&gt;
|Gewicht=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104862</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104862"/>
				<updated>2015-09-04T14:18:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stahl-der-Legenden-Rolle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
|14=[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|T26=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104861</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104861"/>
				<updated>2015-09-04T14:18:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stahl-der-Legenden-Rolle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
|14=[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|T25=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104860</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104860"/>
				<updated>2015-09-04T14:17:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stahl-der-Legenden-Rolle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
|14=[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|T14=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104858</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104858"/>
				<updated>2015-09-04T14:14:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
|T14=[[Datei:Stahl-der-Legenden-Rolle.png]]&lt;br /&gt;
|T14=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104855</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104855"/>
				<updated>2015-09-04T14:09:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104851</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104851"/>
				<updated>2015-09-04T13:56:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Klufthelm Nahkampf.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Klufthelm Fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104850</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104850"/>
				<updated>2015-09-04T13:50:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Klufthelm Nahkampf.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Klufthelm Fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104849</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104849"/>
				<updated>2015-09-04T13:49:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Klufthelm Nahkampf.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Giftlangbogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Klufthelm Fernkampf.jpg]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104848</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104848"/>
				<updated>2015-09-04T13:48:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Klufthelm Nahkampf.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zaryten-Bogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Klufthelm Fernkampf.jpg]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104847</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104847"/>
				<updated>2015-09-04T13:48:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Klufthelm Nahkampf.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zaryten-Bogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Klufthelm Fernkampf.jpg]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T25=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104846</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104846"/>
				<updated>2015-09-04T13:48:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Klufthelm Nahkampf.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zaryten-Bogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Klufthelm Fernkampf.jpg]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T22=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104845</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104845"/>
				<updated>2015-09-04T13:47:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Klufthelm Nahkampf.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zaryten-Bogen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Klufthelm Fernkampf.jpg]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T22=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104844</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104844"/>
				<updated>2015-09-04T13:44:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (SHa).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zaryten-Bogen.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T22=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104843</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104843"/>
				<updated>2015-09-04T13:42:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blut-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feuer-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drygor-Langschwert (Sha).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zaryten-Bogen.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|T21=1000&lt;br /&gt;
|T22=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104842</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104842"/>
				<updated>2015-09-04T13:39:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104841</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104841"/>
				<updated>2015-09-04T13:38:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104840</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104840"/>
				<updated>2015-09-04T13:38:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104839</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104839"/>
				<updated>2015-09-04T13:38:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr idealerweise Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104838</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104838"/>
				<updated>2015-09-04T13:37:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr am besten Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104837</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104837"/>
				<updated>2015-09-04T13:37:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr zwingend Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104836</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104836"/>
				<updated>2015-09-04T13:36:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr zwingend Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104835</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104835"/>
				<updated>2015-09-04T13:31:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr zwingend Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[Karten der Meistgesuchten]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104834</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104834"/>
				<updated>2015-09-04T13:31:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr zwingend Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Gepeinigter Dämon]]:''' Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Glazior]]:''' Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''[[Airut]]:''' Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Himmelsdrache]]:''' Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]:''' Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, [[[Karten der Meistgesuchten]]] zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. [[Karten der Meistgesuchten]] sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. '''Achtung:''' [[Karten der Meistgesuchten]] können nur nach Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104832</id>
		<title>Erdlings Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erdlings_Baustelle&amp;diff=104832"/>
				<updated>2015-09-04T13:26:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdling: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad ist ein [[:Kategorie:Spaß für Zwischendurch|Spaß für Zwischendurch]] für Berserker ab Stufe 85, den ihr einmal wöchentlich in einer sogenannten Belohnungsrunde abschliessen könnt. Prinzipiell ist es aber unlimitiert als Übungsrunde spielbar, wenn auch mit leicht eingeschränkten Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutbad findet in Prifddinas beim Iorwerth-Clan statt, genauer gesagt beim Berserkermeister Morvran. Dieser lässt euch in seinem Verlies gegen eine Auswahl von Berserkermonstern kämpfen, die euch in Wellen begegnen werden. Das Ziel ist einfach: Schlachtet euch durch Welle um Welle, um je nach Erfolg mehr Beute zu erhalten und einzigartige Belohnungen wie bestimmte Berserker-Titel freizuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Modus (Belohnungsrunde oder Übungsrunde) und die Schwierigkeitsstufe (von Bronze bis Platin) gewählt habt, könnt ihr über den Lift Morvrans Verlies betreten. Im Verlies selber findet ihr eine Banktruhe und eine Barriere. Wenn ihr euch vorbereitet habt und die Barriere durchtretet, startet der Timer von 10:00 Minuten und die erste Welle an Monstern erscheint. Solltet ihr nachträglich etwas aus der Bank holen müssen, könnt ihr immer noch durch die Barriere treten – der Timer wird allerdings nicht anhalten! Gute Vorbereitung ist also der Schlüssel, um zu hohen Wellen zu gelangen.'''Achtung:''' Solltet ihr eine Belohnungsrunde unterbrechen, indem ihr das Verlies verlässt, wird die Runde '''nicht''' als Belohnungsrunde gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erreichen verschiedener Erfolge beim Blutbad, die Voraussetzungen für begehrte Ziele sind, kann euch die [[Blutbad#Strategie|Strategie]], die weiter unten aufgeführt ist, bestimmt weiterhelfen. Beispielsweise sollt ihr Welle 15 in Schwierigkeitsstufe Gold oder Platin abschliessen für die [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben|Eliteaufgabenliste in Tirannwn]] oder den Titel Berserker-Meister für den [[Perfektionisten-Umhang]] freischalten. Prinzipiell gilt beim Blutbad wie überall sonst, wo es um Kampf geht: Übung macht den (Berserker-)Meister. Je besser ihr das Kampfsystem mit den Fähigkeiten versteht und je besser eure Ausrüstung ist, desto einfacher wird euch das Abschliessen von 20 Wellen fallen, aber nur, solange Ihr auf alle Gegner vorbereitet seid und schnell entsprechend reagieren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Stufe der Herausforderung, die Ihr wählt, ändern sich die Gegner und damit auch einige Gegenstände, die Ihr zur erfolgreichen Bewältigung benötigt. Ausserdem gibt es für die verschiedenen Stufen verschiedene Voraussetzungen was Berserker-Stufe und Abenteuer angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 85&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] oder [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutdämon|Blutdämonen]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Höllendämon|Höllendämonen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Babyschwarzdrache|Babyschwarzdrachen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Soldat im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Held im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Arbeiter im Exil]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Rorarius|Rorarii]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Vampirgardist|Vampirgardisten]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
* [[TzHaar-Ket]] (1) + [[TzHaar-Mej]] (1) + [[TzHaar-Xil]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eisendrache|Eisendrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Vampirlady|Vampirladies]] (2) + [[Vampirlord|Vampirlords]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Baby|Mutierte Jadinko-Babies]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aquavoltus|Aquavolten]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Aviansie|Aviansies]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdämon|Schwarzdämonen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Capsarius]] (1) + [[Gadius|Gladii]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Schildwache|Dagannoth-Schildwachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Nechryaele]] (3) + [[Todesbrut]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Kalphiten-Wächter im Exil]] (2) + [[Kalphiten-Marodeur im Exil]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silber-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 90&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gesang aus der Tiefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]] / [[Flegel des Ivandis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie in Wellen 1-10 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzdrache|Schwarzdrachen]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Stahldrache|Stahldrachen]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Mithrildrache|Mithrildrachen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Wasserteufel]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dunkelbestie|Dunkelbestien]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Mutierter Jadinko-Wächter|Mutierte Jadinko-Wächter]] (5)&lt;br /&gt;
* [[Grottenwürmer]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Dagannoth-Wächter]] (4)&lt;br /&gt;
* [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Yt-MejKot]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Tok-Xil]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket-Zek]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket Champion]] (1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Ket]] + [[TokHaar-Mej]] + [[TokHaar-Xil]] (je 1)&lt;br /&gt;
* [[TokHaar-Hur]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 95&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Welt erwacht]]&lt;br /&gt;
* * Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 1-5: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Bronze-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellen 6-10: Dieselben Gegner wie ab Welle 11 der Silber-Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Welle 11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' Mechanische Wesen|Cres' Mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platin-Herausforderung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Logo-berserker.png]] 99&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
* [[Am Rande des Abgrunds]]&lt;br /&gt;
* [[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
* Fähigkeit, [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] zu besiegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dolorwaffe]]&lt;br /&gt;
* Schutz gegen Drachenfeuer&lt;br /&gt;
* [[Dunkellicht]]&lt;br /&gt;
* Runen für Blutzauber&lt;br /&gt;
* [[Feuer-Umhang]] / [[TokHaar-Kal-Umhang]] / [[Perfektionisten-Umhang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mögliche Gegner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]] (3)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Cres' mechanische Wesen|Cres' mechanische Wesen]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Mutiertes Jadinko-Männchen|Mutierte Jadinko-Männchen]] (6)&lt;br /&gt;
* [[Glazior|Geschwächter Glazior]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Kal'Gerion-Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Muspah]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Himmelsdrache]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Gepeinigter Dämon]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Airut]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Ganodermische Bestie]] (1) + [[Ganodermischer Mickerling|Ganodermische Mickerlinge]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Adamantdrache]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt zur Strategie befasst sich hauptsächlich mit Methoden und Tipps, in der Gold- und Platin-Herausforderung eine möglichst hohe Wellenzahl zu erreichen. Vieles davon lässt sich natürlich auch auf die tieferen Stufen anwenden – im Anbetracht der verschiedenen Aufgaben und Voraussetzungen, die sich auf die höchsten Herausforderungen beziehen, ist der Fokus auf Platin allerdings sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vorausgesetzt, dass ihr alle oben genannten Monster der Herausforderung kennt und prinzipiell besiegen könnt. Zu einzelnen Wellen sind unter &amp;quot;spezifische Wellen&amp;quot; aber Tipps aufgelistet, wie ihr sie schneller bewältigen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wenn ihr die genannten Tipps beachtet und umsetzt, sollte es euch möglich sein, die duchschnittliche Zeit pro Welle auf unter 30 Sekunden zu reduzieren – was schlussendlich für die Bewältigung von 20 Wellen in 10 Minuten die Voraussetzung ist. Dennoch wird es bestimmte Wellen wie den gepeinigten Dämon geben, die über 30 Sekunden in Anspruch nehmen können, auch wenn ihr sie ideal ausführt. Deshalb kann es sein, dass ihr – wenn ihr Pech habt bei der zufälligen Zusammenstellung der Wellen – auch bei gutem Kampfverhalten keine 20 Wellen schafft. Gebt also nicht auf, wenn es zu Beginn nicht klappt – vielleicht hattet ihr einfach Pech. Und ausserdem, wie schon gesagt: Übung macht den Berserker-Meister!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Angriffsstil, Zauber, Gebet:''' Euer Hauptangriffsstil ist Magie, allerdings werdet ihr alle drei Stile benutzen. Als Zauber benutzt ihr zwingend Blut-Donner (oder den besten verfügbaren Blut-Zauber), da ihr einerseits Ahnenmagie (Muspah) und andererseits Feuerzauber (Eis-Wehrwürmer) benötigt. '''Gebet:''' Durchgehend Seelenschmerz und Qual (oder das beste verfügbare Magiestärkungsgebet und ein Schutzgebet, falls ihr für Seelenschmerz und Qual die Voraussetzungen nicht habt), wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr von Qual auch zu Krawall und Pein wechseln, sobald ihr für eine Welle Nahkampf oder Fernkampf verwendet – dies kommt allerdings nicht oft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffen:''' Für den Hauptangriffsstil Magie: [[Giftstab]] &amp;gt; [[Seismischer Zauberstab]] + [[Seismische Singularität]] &amp;gt; Magiewaffen in absteigender Stufe, vorzugsweise zweihändig für schnellere und einfachere Waffenwechsel. Für Fernkampf gilt dasselbe, bei Nahkampf benutzt ihr zwei Waffen, damit ihr Dunkellicht verwenden könnt. Die ideale Zusammensetzung wäre also: Giftstab, Giftlangbogen und Drygorwaffen. Ihr braucht keinen Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rüstung:''' Da ihr alle drei Kampfstile benutzt, ist [[Kluftritter-Ausrüstung|Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+)]] dank dem 7%-Genauigkeits- und Schadensbonus die beste Wahl. Sollte euch das aber nicht zur Verfügung stehen, ist es besser, [[:Kategorie:Kraft-Rüstzeug|Kraft-Rüstzeug]] für Magie zu benützen, als anderes [[:Kategorie:Hybrid-Rüstzeug|Hybrid-Rüstzeug]], da der Schadensbonus einen enormen Unterschied macht. Für die wenigen Wellen, wo ihr den Kampfstil wechselt, seid ihr dann leider aber nicht ideal ausgerüstet und braucht etwas mehr Zeit. Die beste Reihenfolge lautet demnach: Elite-Kluftritter-Rüstzeug (+) &amp;gt; [[Tektonische Robe]] &amp;gt; [[Virtus-Robe]] &amp;gt; [[Robe der Unterwerfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Umhang:''' [[Perfektionisten-Umhang]] &amp;gt; [[TokHaar-Kal-Mej-Umhang]] &amp;gt; [[Feuer-Umhang]] – ohne einen dieser drei Umhänge könnt ihr die Eis-Wehrwürmer nicht besiegen, solange ihr die Fähigkeit nicht beim Berserkermeister freigeschaltet habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schmuck:''' [[Drachenreiter-Amulett]] &amp;gt; [[Amulett der Seelen]] &amp;gt; [[Arkane Blut-Halskette]]. [[Chirurgenring]] &amp;gt; [[Ring des Todes]] &amp;gt; [[Kreislauf des 6. ZA]]. Ein [[Todeshauch-Armband]] anstelle von Handschuhen, falls ihr es besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura und Scrimshaw:''' [[Zaubergenauigkeits-Aura]] &amp;gt; [[Inspirations-Aura]] &amp;gt; [[Vampir-Aura]]. Scrimshaw der Elemente &amp;gt; Magie-Scrimshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vertrauter:''' Für schnelle Wellen, vor allem aber für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ist ein [[Stahl-Titan]] mit Stahl-der-Legenden-Zauberrollen unentbehrlich. Ansonsten benützt ihr am besten einen Nihil-Vertrauten oder den bestmöglichen Kampfvertrauten. Ein Stahl-Titan vereinfacht euch die Wellen aber deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zusätzliche Kampfgegenstände:''' Wüstenschlampions aus dem [[Turm der Macht]] (eingestellt auf Fernkampf) für den Kampf gegen Gepeinigte Dämonen, ebenso [[Dunkellicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Essen und Tränke:''' Übermasstrank und Gebetsauffrischung oder selbiges in Form von Kombi-Tränken, 3-4 Gebets- oder Wiederherstellungstränke(+). Beschwörungstränke, um eure Spezialaktions-Punkte wiederherzustellen, und Adrenalin-Tränke, um nach der Benutzung von [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] oder im Kampf gegen den Himmelsdrachen zusätzliches Adrenalin zu gewinnen. Idealerweise Saradominflaschen (/-tränke) zur Heilung, damit ihr kein Adrenalin verschwendet, dazu einige Felsflossen. Solange ihr Seelenschmerz aktiv habt solltet ihr aber kaum Heilung benötigen. Beispielsinventar (ohne Waffen und Rüstung für Kampfstilwechsel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebets-Übermaßtrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|T9=50&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dunkellicht.png]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Antifeuertrank (+) (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adrenalintrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Beschwörungstrank (4).png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Kampfstrategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr die Barriere durchtretet: Übermass, Gebet, Aura, Scrimshaw an, Vertrauten beschwören. Die Spezialaktion des Vertrauten sollte leicht zugänglich sein, zum Beispiel im offenen Fenster &amp;quot;Begleiter-Details&amp;quot;, auf der Aktionsleiste selber oder als Linksklick-Option beim Vertrautensymbol auf der Aktionsleiste. Ausserdem solltet ihr schnell zwischen den Aktionsleisten der drei Kampfstile wechslen können (Beispiel: unter &amp;quot;Steuerung&amp;quot; per Shift-1, Shift-2, Shift-3 die drei Leisten verlinken). Um etwas Stress aus dem Ganzen zu nehmen hilft das Aktivieren des Revolution-Kampfmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Punkte helfen euch, während dem Kampf euren Schaden zu maximieren und so schneller vorwärts zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ultimative Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]][[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]] hat absolute Priorität, solange ihr die Welle nicht in den nächsten zwei bis drei Schlägen sowieso erledigt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Fähigkeit Drachenodem.png]][[Drachenodem (Kampffähigkeit)|Drachenodem]] Trifft alle Gegner vor euch mit hohem Schaden – benutzt diese Fähigkeit so oft ihr könnt (beziehungsweise stellt sie an erste Stelle in der Leiste, wenn Revolution aktv ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Kettenzauber.png]][[Kettenzauber (Kampffähigkeit)|Kettenzauber]] um andere Monster, die ihr gerade noch nicht angreift, zu euch zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzt zwischen den Wellen jeweils [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]][[Voraussicht (Kampffähigkeit)|Voraussicht]] oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]][[Befreiung (Kampffähigkeit)|Befreiung]], damit ihr kein Adrenalin verliert und mehr mittlere und ultimative Fähigkeiten einsetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasst den Stahltitan aktiv einen anderen Gegner als euren aktuell fokussierten angreifen und benutzt die Spezialaktion so oft ihr könnt – nicht vergessen, Beschwörungstränke zu trinken, um die Spezialangriffspunkte hoch zu halten. Der Vertraute beschleunigt die Wellen enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für folgende Wellen solltet ihr sofort den Kampfstil wechseln: Airuts (Nahkampf), Himmelsdrachen (Fernkampf), wobei ihr – solange ihr eine Magiewaffe der Stufe 90 (80) und genug Genauigkeitsboni habt (Kluftritter, Aura, Übermass, Gebet) – Himmelsdrachen auch mit Magie bekämpfen könnt, wenn ihr euch im Wechseln nicht so sicher fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den Kampfstil wechselt, wechselt die Waffe (und den Helm, wenn ihr Kluftritter-Rüstzeug benutzt) während ihr seht, dass der Gegner erscheint – greift ihn dann erst an, und wechselt nachher so schnell wie möglich die Kampfleiste. Wenn ihr den Gegner besiegt habt, wechselt zurück zu Magie, bevor die nächste Welle beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezifische Wellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gepeinigter Dämon]]: Lasst euren Vertrauten sofort den Dämon mit einem Spezialangriff angreifen und greift selber mit Magie an. Sobald der Dämon seinen Nahkampfschutz deaktiviert, Wechselt zu Nahkampf mit Dunkellicht, um das Schild des Dämons zu zerstören. Wenn ihr das geschafft habt und der Dämon wieder gegen Nahkampf betet, wechselt ihr zurück zu Magie. Dabei hilft es, wenn ihr den Stahl-Titan dauernd Spezialangriffe machen lässt, damit der Dämon immer wieder Fernkampfschutz aktiviert – was euch eine Runde Angriffsstil-Wechsel erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glazior]]: Steht so weit entfernt vom Glazior wie möglich. Dieser beschwört nach einem einzigen Angriff seine Glazyten. Greift sofort den standhaften Glazyten an (idealerweise mit [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]][[Entflammen (Kampffähigkeit) |Entflammen]], damit er extra Schaden nimmt, während er auf euch zukommt. Benutzt eine bis zwei mittlere Fähigkeiten und vermeidet Drachenodem oder Kettenzauber, um den standhaften Glazyten zu töten, und fokussiert darauf auf zehrenden und schlussendlich auf den instabilen Glazyten. Wenn ihr euch sicher fühlt, könnt ihr den Glazior beobachten, um seinem Spezialangriff auszuweichen – setzt die Priorität aber beim schnellen töten des standhaften Glazyten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Airut]]: Airut haben eine hohe Verteidigung und können – wenn sie in ihre Nahkampf-Form wechseln – auch Stufe-90 Nahkampfwaffen gut widerstehen. Greift also am besten den Airut zuerst an, der sich in der Fernkampf-Form befindet (auf allen Vieren). Auch hier ist die Spezialaktion des Stahl-Titan unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Himmelsdrache]]: Wenn ein Himmelsdrache erscheint, ist euer Ziel, den Zeitstopp-Angriff zu verhindern. Das heisst, mittlere Fähigkeiten feuern soviel ihr könnt, falls ihr genug Lebenspunkte habt auch [[Datei:Fähigkeit Schatten-Ranken.png]][[Schatten-Ranken (Kampffähigkeit)|Schatten-Ranken]] und die Spezialaktion des Stahltitan mehrfach benutzen. Adrenalintränke und Beschwörungstränke helfen dabei. Wenn euch das Wechseln des Kampstiles Mühe bereitet, könnt ihr den Himmelsdrachen auch mit Magie besiegen. Dann habt ihr allerdings keine Genauigkeit von 100%, was unter Umständen dazu führen kann, dass er den Zeitstopp-Angriff durchführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eis-Wehrwurm|Eis-Wehrwürmer]]: Feuert eure Fähigkeiten bei den Eis-Wehrwürmern bereits ab, während sie sich in der Animation des Aufsteigens befinden – der Schaden wirkt früher, als man denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die besiegten Monster erhält ihr sowohl Kampf- als auch Berserker-EP. Nach jeder Runde Blutbad öffnet sich in der Arena der Zugang zur Belohnungstruhe – unabhängig von der Stufe der Herausforderung und des Modus (Übungsmodus oder Belohnungsrunde). Die Truhe erhält eine zufällige Auswahl an Gegenständen von den während der Runde besiegten Monstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich enthält die Truhe [[Berserkermarke|Berserkermarken]] (1-4 Stück je nach gewählter Schwierigkeitsstufe des Blutbads) und gewährt eine Chance, sogenannte Karten der Meistgesuchten zu erhalten. Die Chance ist abhängig von der Anzahl abgeschlossener Wellen. Karte der Meistgesuchten sind spezifisch für bestimmte Monster (Höllendämonen, Gepeinigte Dämonen, Cres' Mechanische Wesen, Glazioren) und gewähren eine höhere Chance auf einzigartige Beute von denselbigen. Sie haben zu Beginn 100 Ladungen, von denen eine verbraucht wird mit jedem Sieg gegen den bestimmten Gegner. Achtung: Karten der Meistgesuchten können nur auf Belohnungsrunden erhalten werden, während sich Berserkermarken auch auf Übungsrunden in der Truhe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Belohnungsrunde gespielt habt (einmal die Woche möglich) erhält ihr am Ende ausserdem ein Belohnungsbuch von Morvran mit frei wählbahrer EP-Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einmalige Belohnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf  irgendeiner Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', gibt euch Movran eine Lampe mit 50'000 Berserker-EP, wenn ihr das nächste Mal mit ihm sprecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe zum ersten Mal Welle 20 '''abschliesst''', bevor der Timer abläuft (egal, ob in der Übungs- oder Belohnungsrunde), schaltet ihr den zugehörigen Titel plus alle Titel der tieferen Schwierigkeitsstufen frei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die schreckliche'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Der/Die dunkle'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Die Bestie'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;'''Berserker-Meister'''&amp;lt;/span&amp;gt; [Name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freischalten des Titels &amp;quot;Berserker-Meister&amp;quot; ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spaß für Zwischendurch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdling</name></author>	</entry>

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