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		<title>SchnuppTrupp - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-05-07T07:39:30Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Dimension_des_Desasters_-_Verteidiger_von_Varrock&amp;diff=138394</id>
		<title>Dimension des Desasters - Verteidiger von Varrock</title>
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				<updated>2017-10-07T01:00:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dimension des Desasters - Verteidiger von Varrock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
Experten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
Reldo in der Bibliothek des Palasts von Neuvarrock: &lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
{{AV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
Alle benötigten Gegenstände müssen in Neuvarrock besorgt werden&lt;br /&gt;
*Zombie-Kostüm&lt;br /&gt;
*1 leeres Fläschchen&lt;br /&gt;
*3 Zinn-Erze&lt;br /&gt;
*4 Feuer-Runen&lt;br /&gt;
*1 Natur-Rune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung, Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
Bewaffneter Zombie der Stufe 42, der für Magie-Angriffe anfällig ist.&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reldo heißt euch in der Bibliothek von Neuvarrock willkommen. Zemouregal habe ihn am Leben gelassen, um verschiedene Dinge zu recherchieren, vor allem den Schild von Arrav, erfahrt ihr. Er habe ihm einige Bröckchen über den Schild gegeben, aber einen Teil habe er verschwiegen.&lt;br /&gt;
Nehmt das Abenteuer an.&lt;br /&gt;
Der Schild sei unglaublich stark und mit dieser Macht könnte Zemouregal sein Reich weiter vergrößern. Aber er habe herausgefunden, dass der Schild nur von einer einzigen Blutlinie freigeschaltet werden könne - der Blutlinie ihres ersten Königs, auch glaube er, dass es jemand in Varrock von derselben Blutlinie abstamme - jemand, der den Schild verwenden könne, um Zemouregal zu entthronen. Er bräuchte nur noch wenige Monate um herauzufinden, wer dies sei.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Reldo Start.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nun könnt ihr ihn fragen, wen er damit meinen würde.&lt;br /&gt;
1. Dimintheis? 2. König Roald? Aeonisig Raispher? 3. Sir Prysin? 4. Direktor Haig Halen? Horvik der Rüstungsschmied? 5. Arrav?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten vier Optionen weißt er von der Hand - findet sie sogar lächerlich bis auf Arrav, der tatsächlich mal den Schild von Arrav gehandhabt habe, um Zemouregal zu vertreiben. Im Gegensatz zu den Nachkommen der urspünglichen Ratsältesten sei er immer noch am Leben...mehr oder weniger. Arrav sei noch hier, er sei untot und stünde unter der Kontrolle Zemouregals und im Dienst von Ellamaria. Sein Herz sei in einem Hochsichterheitsraum eingschlossen. Reldo zweifelt, dass er helfen könne. Ihr seid da zuversichtlicher, ihr kämet bestimmt an ihn ran. Reldo rät euch, mit Arrav im großen Palastsaal selbst zu sprechen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gleich östlich der Bibliothek findet ihr Arrav, der sich ziemlich sicher ist, dass er im Moment nicht sprechen ka..... und schon wird er von Ellamaria unterbrochen. Schluss mit dem Geschwätz, keift sie, das Unkraut jäte sich nicht von selbst. Arrav erklärt euch, dass Zemouregal ihm befohlen habe, Königin Ellamaria bei der Gestaltung ihres Gartens zu helfen. Das sei nicht irgendein Garten, keift Ellamaria und nennt Arrav einen Schwachkopf, es sei ihr Meisterwerk, der &amp;quot;Garten der Unruhe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Arrav und Ellamaria.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Im weiteren Gespräch erfahrt ihr, dass Ellamaria Zemouregals Todesabschnittspartnerin ist und Arrav immer noch unter der vollständigen Kontrolle befindet. Fragt Arrav, ob er bereit wäre Zemouregal zu stürzen, wenn ihr Zemouregals Kontrolle über ihn brechen könntet. Laut der Prophezeiung sei dies nicht möglich, antwortet Arrav und schon treibt ihn Ellamaria wieder an seine Arbeit. Trotzdem erkennt ihr Arravs Interesse an einem Sturz Zemouregals. Sprecht ihn noch einmal an. Ellamaria habe Zemouregal gewarnt, dass etwas im Busch sei und seitdem würde er ihn die ganze Zeit beobachten lassen. &lt;br /&gt;
Ihr beschließt noch einmal mit Reldo zu sprechen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr berichtet Reldo, dass Arrav den Wunsch habe, Varrock zu befreien, Zemouregal jedoch jede seiner Handlungen kontrollieren würde. Es sei also so, wie man es befürchtet habe, doch es gäbe immer noch Hoffnung, meint Reldo. Gedankenkontrolle sei ein sehr mächtiger Zauber, die Zemouregals volle Aufmerksamkeit erfordern müsse, aber dennoch habe Zemouregal Zeit, zu essen, zu trinken, zu foltern und mit seinem Gargoyle zu streiten. Somit müsse die Magie von einem Artefakt herkommen und Artefakte könnten zerstört werden. Er rät euch nach Notizen zu diesem Artefakt in der Bilbliothek zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht die Regale in der Bibliothek bis ihr ein Buch mit &amp;quot;Notizen zur Herzmagie&amp;quot; findet.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Bibliothek durchsuchen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Herzensangelegenheiten1.png|450px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Herzensangelegenheiten2.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Redet wieder mit Reldo. Das sei interessant, meint er, darin würde ein Obsidian-Prisma im Stil der TzHaar beschrieben, dass Zemouregals Kontrolle über Arrav stärkt. Zemouregal würde seine wertvollsten Artefakte in seinem Hochsicherheitstrakt im ersten Stock des Palasts aufbewahren. Ihr solltet es finden und zerstören. So wir ihr Zemouregal kennen würdet,erklärt ihr Reldo, sei das Prisma bestimmt hinter einer mit Codierstreifen gesicherten Tür. Reldo informiert euch, dass Zemouregal nur Zombies Zutritt in den ersten Stock erlaube. Thessalia, die Schneiderin habe Erfahrung beim Herstellen von Kostümen, ihr solltet ihren Laden aufsuchen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kauft also eine komplette Zombie-Ausstattung bei Thessalia, in ihrem Kleiderladen am Marktplatz von Neuvarrock.&lt;br /&gt;
Zombie-Maske 50 Zm, Zombie-Kostüm 200 Zm, Zombie-Hose 150 Zm, Zombie-Handschuhe 50 Zm, Zombie-Stiefel 50 Zm.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Thessalias Feine Kleidung.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kehrt zurück in den Palast. Auf eurem Weg zum Treppenhaus im Südosten des Palasts fällt eine rote Barriere, die den Zugang zu einem weiteren Raum versperrt, ins Auge.&lt;br /&gt;
Beim Untersuchen der Barriere fragt ihr euch, ob in Zemouregals Basis in der Wildnis nicht ähnliche Barrieren gewesen seien und ob es etwas mit Panzerzombies und Flaschen mit rotem Nebel zu tun gehabt habe. Ihr seid also vorgewarnt. Im oberen Stock warten mit Sicherheit Panzerzombies auf euch und ihr werdet sie vermutlich bekämpfen müssen, um roten Nebel in Flaschen auffangen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im übernächsten Raum in nördlicher Richtung befindet sich eine Küche, in der ihr leere Fläschchen im Regal und auf dem Tisch finden und aufnehmen könnt. (Nehmt, wenn ihr Platz im Inventar habt, gleich zwei Fläschchen mit.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkleidet euch als Zombie steigt die Treppe im Südosten hinauf.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Rote Barriere im EG .jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Und richtig: Hier wimmelt es von Panzer-Zombies (42 Schwäche Wasserzauber). Besiegt einen (oder zwei) der Zombies und benutzt dann das (die) leere Fläschchen mit dem seltsamen roten Nebel, der aus dem sterbenden Zombie entweicht.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Panzerzombies roter Nebel.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaut euch jetzt auf der oberen Etage um. Die große Türe in westliche Richtung ist versperrt, ihr braucht einen Schlüssel, um sie zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im etwas nördlich gelegenen Raum, der offensichtlich einen Trainingsraum für Panzerzombies darstellen soll, findet ihr in der südöstliche Ecke eine Kiste mit Codierstreifen. &lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Kiste mit Codierstreifen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noch weiter nördlich befindet sich Zemouregals Schlafzimmer, welches durch eine violette Barriere versperrt ist. Hier kommt ihr also noch nicht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier aus könnt ihr über einen Klick auf das Geländer den darunterliegenden Thronsaal belauschen. Sharathteerk habe mit den Zombies gesprochen und sie wollten ihn um etwas bitte, spricht er Zemouregal zögerlich an. Der magische Nebel, den er ihnen zu schlucken befohlen hätte, würde ihre Eingeweide zersetzen und er, wieder zögert er, würde ihnen auch oft zu ungünstigen Zeitpunkten entweichen. Ob man nicht vielleicht Schlüssel, Schalter und Hebel verwenden könne, um Türen zu versperren, wie die anderen Bösewichter, fragt er. Unsinn, antwortet Zemouregal, der Nebel habe keine merkbaren Nebenwirkungen, es sei ein todsicheres System. Wenn die Zombies in seinem Palast durch die Türen gehen wollten, dann sollten sie sich gefälligst zusammenreißen und Gas geben.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Belauschen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht jetzt die Galerie entlang, bis ihr auf die rote Barriere im Westen trefft. Durchschreitet sie. Schaut euch um. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nordwesten des Raums befindet sich ein Hochsicherheitstresor, in dem das schwarze Prisma auf einer Säule platziert ist. Um den Tresor öffnen zu können, benötigt ihr einen Code mit vier Buchstaben und ein paar Codierstreifen. Hier kommt ihr jetzt noch nicht weiter, da ihr bisher nur die Codierstreifen gefunden habt.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Hochsicherheitstresor im NW.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schaut euch jetzt das Wahrsagebecken im Nordosten des Raums an und lest die Notizen, die auf dem Sockel neben dem Becken liegen.&lt;br /&gt;
Wichtig ist der dritte Abschnitt:&lt;br /&gt;
*Das Modell der 3. Generation verfügt außerdem über die Funktion, mechanische Helfer fernzusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Wenn ihr eine Aufgabe aus der Aufgabenliste Neuvarrock erledigen wollt, schaut ins Wahrsagebecken und schaut euch alle 6 möglichen Ziele des Beckens an.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Betriebsanleitung für das Wahrsagebecken.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Für das Abenteuer ist die 7. Auswahlmöglichkeit relevant: Zinnsoldat kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Becken seht ihr einen Raum, in dem ein kopfloser Zinnsoldat auf einem Operationtisch festgeschnallt ist. Ihr erhaltet die Meldung: Verbindung fehlgeschlagen, Kopf wurde nicht gefunden. Fügen Sie Kopf wieder an mechanische Einheit und versuchen Sie es erneut. Hier gibt es vorerst nichts mehr zu tun.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Blick ins Wahrsagebecken.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlasst den Raum wieder, geht die Galerie entlang und dann weiter nach Süden. Westlich des Kampfraums, in dem ihr die Codierstreifen gefunden hattet, befindet sich eine rote Barriere. Sie ist nicht so leicht zu entdecken, wenn die Kameraperspektive auf Norden gestellt ist. Geht durch die Barriere. Von hier aus habt ihr einen Blick von oben auf Arrav und Ellamaria. Geht die Galerie entlang Richtung Westen und durch die nächste rote Barriere.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Rote Barriere im OG.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr befindet euch jetzt in einem Gang, von dem zwei Räume in westliche Richtung abgehen. Einmal der Raum, den ihr eben schon durch das Wahrsagebecken gesehen habt und Zemouregals Labor, das durch einen Menschen-Detektor, durch den weder Fleischiges noch Lebendiges gehen kann, geschützt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betretet den Raum, in dem der Zinnsoldat liegt, durch die rote Barriere. Untersucht den Zinnsoldat. Der Kopf des Zinnsoldaten ist in sehr schlechtem Zustand. Er braucht wohl einen Kopf, der mit drei Stück Zinn mit Superschmelze an seinem Torso angebracht werden muss.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Menschen Detektor.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fassen wir die Fakten zusammen:&lt;br /&gt;
* In Zemouregals Labor, der durch den Menschen-Detektor geschützt ist, findet sich garantiert der Buchstabencode, den ihr für den Hochsicherheitstresor im Nordwesten des Palasts braucht.&lt;br /&gt;
* Ihr könnt das Labor nicht betreten, da ihr sowohl fleischlich als auch lebendig seid.&lt;br /&gt;
* Durch die Betriebsanleitung des Wahrsagebeckens wisst ihr, dass ihr den Zinnsoldaten, der im Nebenraum liegt, fernsteuern könnt.&lt;br /&gt;
* Aber, das Wahrsagebecken kann keine Verbindung zum Zinnsoldaten aufnehmen, da ihm der Kopf fehlt.&lt;br /&gt;
* Der Zinnsoldat ist im schlechten Zustand und muss mit einem Kopf und drei Stück Zinn mit Superschmelze repariert werden.&lt;br /&gt;
Bleibt die Frage, woher bekommt man jetzt den Kopf eines Zinnsoldaten? Vielleicht kann Reldo weiterhelfen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kehrt zurück in die Bibliothek und bringt Reldo auf den neusten Stand. Er bestätigt die Vermutung, dass der Code in Zemouregals Labor im ersten Stock aufbewahrt werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihn nach dem Kopf eines Zinnsoldaten. Das sei eine seltsame Frage, antwortet Reldo, doch vor der östlichen Bank gäbe es einen Inquisitor, der den Prozess der Zinnsoldaten ankündigen würde. Er sei ein kleiner Mann, der auf einer Kiste stünde.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Verlasst den Palast und besorgt euch, wenn ihr sie nicht bereits habt, 3 Zinn-Erze. &lt;br /&gt;
*Sanis erzschwinglicher Laden in der Schmiede südlich der Westbank für 20 Zm das Erz.&lt;br /&gt;
*Beim Bestehlen von [[Truhen in Neuvarrock]] - Folgt dem Link, um zu sehen, welche Truhen, Zinn-Erz enthalten.&lt;br /&gt;
*Beim Bestehlen von Zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Superschmelze benötigt ihr 4 Feuer-Runen und 1 Natur-Rune.&lt;br /&gt;
*Auburys Runenladen südlich der Ostbank - Feuer-Runen hält er in kleinen Mengen kostenlos bereit - die Natur-Rune kostet 372 Zm.&lt;br /&gt;
*Beim Bestehlen von [[Truhen in Neuvarrock]] - Folgt dem Link, um zu sehen, welche Truhen, Runen enthalten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht zur Ostbank und sprecht den gerichtlichen Ansager, der auf einer Kiste vor der Bank steht, auf einen Zinnsoldatenkopf an. Ihr wolltet den abgetrennten Kopf eines Roboterkämpfers, fragt er kopfschüttelnd, warum. Egal, wie ihr ihm antwortet, er händigt euch den Kopf eines Zinnsoldatens aus.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Gerichtlicher Ansager.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Westen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kehrt in den Palast zurück und geht in das Obergeschoss zum Operationsbereich, in dem der Zinnsoldat liegt. Inspiziert den Zinnsoldaten. Ihr erhaltet die Meldung, ob ihr den Kopf des Zinnsoldaten ersetzen wollt. Bestätigt sie. Ihr befestigt den Kopf am Halsrumpf des Zinnsoldaten. Er rastet hörbar ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt jetzt das Zinn-Erz mit dem Zinnsoldaten. Automatisch zaubert ihr Superschmelze und befestigt das Zinn-Erz am Zinnsoldat. Er ist fertig und sollte funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit er die rote Barriere durchschreiten kann, müßt ihr ihn jetzt noch einmal inspizieren und die Frage, ob ihr ein Fläschchen mit roten Nebel über dem Zinnsoldaten entleeren wollt, bestätigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Seltsamerweise könnt ihr den Raum und die weiteren roten Barrieren, in dieser Situation ohne ein Fläschchen roten Nebel verlassen. Ihr werdet es aber später noch einmal benötigen.)&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Reparatur des Zinnsoldaten.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nun müsst ihr zurück zum Wahrsagebecken, in das ihr hineinseht und die Option: Zinnsoldat kontrollieren wählt. Ihr steuert jetzt den Zinnsoldaten und schickt ihn in das Labor. Ohne Probleme kann er durch den Menschen-Detektor die Barriere durchschreiten. Lasst ihn den Labortisch durchsuchen. Zwischen den Seiten des Buchs auf dem Tisch, findet er eine kleine Karte. Die Karte scheint als Lesezeichen verwendet worden zu sein. Auf der Karte sind die vier gedruckten Buchstaben:(Hier könnt ihr jetzt den für euch relevanten Code lesen).&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Zinnsoldat kontrollieren.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klickt jetzt auf die Türe des Hochsicherheitstresors. (Der Code eurer Codekarte wird im Chatfenster angezeigt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Codes differieren von Spieler zu Spieler, weshalb hier keine entgültige Lösung angeboten werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fenster öffnet sich. Zieht mit gedrückter linken Maustaste den 1 Codierstreifen rechts im Fenster auf die Zahlenzeile links im Fenster, die mit dem Buchstaben beginnt, der dem ersten Buchstaben eures vierstelligen Codes entspricht. Alle Zahlen außer einer werden verdeckt. Jetzt habt ihr die erste Zahl für den Nummerncode, den ihr über die silbernen Pfeile in der Mitte des Fensters einstellen könnt. Fahrt so fort, bis alle vier Codierstreifen platziert sind.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Decodierenfenster.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Der Code lautet D I E H&lt;br /&gt;
* Der 1. Codierstreifen wird auf die Zahlenzeile gezogen, die mit dem Buchstaben D beginnt. Die 4 ist die einzig lesbare Zahl in dieser Reihe und ist somit die erste Zahl, die als Zahlecode über die silbernen Pfeile eingegeben werden muss.&lt;br /&gt;
* Der 2. Codierstreifen wird auf die Zahlenreihe gezogen, die mit einem I beginnt. Hier ist die 3 die einzig noch lesbare Zahl und somit die zweite Zahl für den Zahlencode, den ihr eingeben müsst.&lt;br /&gt;
* Der 3. Codierstreifen wird auf die Zahlenreihe gezogen, die mit einem E beginnt. Die 4 ist die einzig lesbare Zahl und ist die dritte Zahl des Zahlencodes.&lt;br /&gt;
* Der 4. Codierstreifen wird auf die Zahlenreihe gezogen, die mit einem H beginnt. Noch einmal ist die 4 die einzig lesbare Zahl.&lt;br /&gt;
* Der richtige Zahlencode heisst also in diesem Fall 4 3 4 4.&lt;br /&gt;
* Über die senkrechten silbernen Pfeiltasten wählt ihr jetzt die Zahl aus, die ihr durch den 1. Codierstreifen ermittelt habt. In diesem Fall die 4. &lt;br /&gt;
* Durch Anklicken der rechten waagerechten Pfeiltaste bestätigt ihr die Eingabe und rutscht zum nächsten Zahlenfeld.&lt;br /&gt;
* Fahrt fort, bis alle vier Zahlen eingegeben sind.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Decodierenfenster gelöst.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Hochsicherheitstresor öffnet sich und ihr könnt ihn betreten. Zerstört das schwarze Prisma. Jetzt sollte Zemouregal keine Kontrolle mehr über Arrav haben.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Prisma zerstören.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr solltet nachschauen, welche Auswirkungen das auf Arrav hat. Er fühle sich ... anders, sagt er, als ihr ihn ansprecht. Er fühle sich ... frei. Ihr erklärt ihm, dass Zemouregals schwarzes Prisma zerstört wurde und er ihn nicht mehr kontrollieren könne. Natürlich mischt sich Ellamaria wieder in Gespräch, Schluss damit, er solle zurück an die Arbeit gehen und beschimpft ihn als muskelbepackter Kleiderbügel. Woraufhin Arrav sie auffordert, sich doch mal zu entscheiden, solle er nun Schluss machen oder zurück an die Arbeit gehen? &lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Arravs Veränderung.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mit einem heftigen Schwung wirft er die Gießkanne weg, die er zuvor noch in den Händen hielt und entgegnet ihr entschieden, das er persönlich dazu tendiere, Schluss zu machen. Aufgebracht ruft Ellamaria nach Zemouregal. Arrav kann sich das Lachen nicht verkneifen, ein Todesgeist, den keiner höre. Dann empfiehlt er ihr, besser zu gehen, da er diesen Garten jetzt übernehmen würde. Ellamaria verschwindet und Arrav erklärt euch, dass es sich toll angefühlt habe. Aber, gibt er dann zu bedenken, wenn man etwas gegen Zemouregal ausrichten wolle, müsse man sein Herz zurückholen. Erst dann würde er wirklich frei sein. Das sei eine Aufgabe für einen anderen Tag. Jetzt wäre er einfach nur froh, dass ihr ihn von seinem Unleben befreit hättet, in dem er Statuen hätte verschieben und lächerliche Pflanzen hätte finden müssen. Vor allem hättet ihr ihm Hoffnung gegeben. Wenn ihr es geschafft hättet, ihm Hoffnung zu geben, könntet ihr dasselbe für Neuvarrock tun. Zusammen würdet ihr Zemouregal in die Wüste schicken, wobei der damit ausdrücken wolle, dass ihr ihn mit Schwertern durchbohren würdet.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abenteuer abgeschlossen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Abenteuerabschluss.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Video=&lt;br /&gt;
[[Image:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://www.youtube.com/watch?v=D34zyBv7nXo&amp;amp;list=PLlPqghSQLlib_zFdIqWhEbCTN_CmG_jAo]]&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
*1 ster Durchlauf: 2 Abenteuerpunkte, Lampen mit jeweils 15.000 Kampf-EP, 10.000 EP in Diebstahl, 10.000 EP in Magie, 10.000 EP in Verteidigung, 2.000 EP in Baukunst.&lt;br /&gt;
*1 ster Durchlauf &amp;amp; Wiederholungen: 600 Zemomark&lt;br /&gt;
*1 ster Durchlauf: 2 Schatzjäger-Schlüssel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Arravs Fluch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aufgabenlisten Neuvarrock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dimension des Desasters - Unterabenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Boss-Haustiere&amp;diff=130765</id>
		<title>Boss-Haustiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Boss-Haustiere&amp;diff=130765"/>
				<updated>2017-02-21T20:59:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Boss-Haustiere von Vorago */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Boss-Haustiere - allgemein =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Wahrscheinlichkeiten sind im offiziellen RuneScape-Forum von Mod Ryan veröffentlicht worden und verstehen sich als 1/X Chancen, dass der jeweilige Gegenstand fallen gelassen wird. Erreicht ihr mindestens den Wert, den ihr bei Erhöhung findet, erhöht sich eure Chance auf 2/X. Maximal kann die Chance zehn Mal erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Im Reiter &amp;quot;Bestien&amp;quot; in eurem Interface habt ihr 1274 mal Kree'arra besiegt. Eure Chance, das Hautier Kük'arra zu erhalten beträgt damit 2/5.000 im normalen oder 2/1.000 im schweren Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Abb.&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Wahrscheinlichkeiten&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Haustier&lt;br /&gt;
! Bossgegner&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! Schwerer Modus&lt;br /&gt;
! Erhöhung bei X besiegten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kük'arra&lt;br /&gt;
| [[Kree'arra]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Riesige Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| K'ril Kleiniroth&lt;br /&gt;
| [[K'ril Tsutsaroth]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Abgetrennte Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| General Awwdor&lt;br /&gt;
| [[General Graardor]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Faulender Zahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Befehlshaberin Miniana&lt;br /&gt;
| [[Befehlshaberin Zilyana]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Goldbraune Locke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nexterminator&lt;br /&gt;
| [[Nex]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Blutdurchtränkte Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Barry&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mallory&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Ellie&lt;br /&gt;
| [[Chaos-Elementar]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Chaos-Rippen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Körper-Welpe&lt;br /&gt;
| [[Körper-Bestie]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Körperknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mauli&lt;br /&gt;
| [[Riesiger Maulwurf]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Verfaulter Reißzahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schrimpi&lt;br /&gt;
| [[Har-Aken]]&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| Vulkanischer Splitter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzchen&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-König]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzessin&amp;lt;br&amp;gt;Kalphiten-Prinzessin (Flug)&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-Königin]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königs-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königs-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königs-Schwarzdrachens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Primchen&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Verlies der Aszension|Legiones]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.200&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Secundchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Tertiochen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quartuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel IV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quintuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Sextuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel VI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königinnen-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königinnen-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königinnen-Schwarzdrachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Prime&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Prime]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Rex&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Rex]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Geschrumpfte Dagannoth-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Supreme&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Supreme]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ava&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Avaryss Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nylessa&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Nymoras Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Greg&lt;br /&gt;
| [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Gesichtslose Maske&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Vindiddy&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Machterfülltes Schwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Rawrvek&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Schimmernde Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Lilwyr&lt;br /&gt;
| [[Helwyr]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Verbogenes Geweih&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Tess&lt;br /&gt;
| [[Telos, der Wächter]]&lt;br /&gt;
| 1.050 (700)*&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| Telos-Ranke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Reeves&lt;br /&gt;
| [[Nex-Engel des Todes]]&lt;br /&gt;
| 3000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| Blut-Tentakel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schnurrzag&lt;br /&gt;
| [[Bestienbändiger Durzag]]&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Durzags Helm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Yakaminu&lt;br /&gt;
| [[Yakamaru]]&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Yakamarus Helm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tess : 1:1.050 unter 99% Rage - 1:700 über 100% Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere von Vorago =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Vorago]] könnt ihr 2 Boss-Haustiere erhalten. Allerdings funktioniert bei diesem Boss die Beutemechanik anders als bei anderen Boss-Haustieren, diese werden nun hier erklärt :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vitalis''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitalis ist das Boss-Haustier das im Normalen Modus sowohl auch im Schweren Modus ''freischaltbar'' ist.&lt;br /&gt;
Die Standard-Wahrscheinlichkeit, das Haustier zu bekommen, liegt bei '''1:5000''', im schweren Modus jedoch bei '''1:2500'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls 1 Spieler aus allen 5 Phasen die Beute erhält (insgesamt also 5 / 5 Teile der Beute) beträgt die Wahrscheinlichkeit einen uralten Beschwörungsstein, mit dem man das Haustier freischalten kann, 1:1000. Man könnte es vereinfachen, man rechnet die Warscheinlichkeit des Haustieres durch die Anzahl der Beute die man erhalten hat, so weiss man was die Warscheinlichkeit auf dass Haustier war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vitalis'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normaler Modus: 1 Beute = 1:5000 | 2 Beute = 1:2500 | 3 Beute ~ 1:1667 | 4 Beute = 1:1250 | 5 Beute = 1:1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerer Modus: 1 Beute = 1:2500 | 2 Beute = 1:1250 | 3 Beute ~ 1:834  | 4 Beute = 1:625  | 5 Beute = 1:500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bombi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerer Modus: 1 Beute = 1:100  | 2 Beute = 1:50   | 3 Beute ~ 1:34   | 4 Beute = 1:25   | 5 Beute = 1:20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ein Spieler alle 5 Beuteanteile kriegt kann man auch ''erzwingen'' indem alle Spieler (bis auf den der die Beuteanteile will) während der Animation, in der Vorago gehämmert wird, den Client oder Browser schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bombi''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bombi ist ein Boss-Haustier, das nur im Schweren Modus zu erhalten ist !&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit Bombi (Uralter Artefakt) zu erhalten beträgt '''1:100'''.&lt;br /&gt;
Allerdings hat es die gleiche Besonderheit wie Vitalis - bekommt ein Spieler alle 5 Beuteanteile, beträgt die Wahrscheinlichkeit nur noch '''1:20'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird dies noch einmal einfacher dargestellt (wenn ein Spieler alle 5 oder nur einen Beuteanteil/e bekommt) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Boss&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Haustier-Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Beutename&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Normaler Modus&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schwerer Modus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vorago&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vitalis&lt;br /&gt;
| 1:5000&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:1000&lt;br /&gt;
| 1:2500&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:500&lt;br /&gt;
| Uralter Beschwörungsstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorago &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bombi&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:100&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:20&lt;br /&gt;
| Uralter Artefakt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Araxyten-Haustiere =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt 6 Basis-Haustiere die man freischalten muss bevor man eine Chance auf Barry und Mallory hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Das erste Araxyten-Haustier, das man bekommt, erhält man per Zufall mit einer Basis-Wahrscheinlichkeit von '''1:1000'''. Ihr könnt auch eure Beute aufgeben und um ein Haustier würfeln. Eure Chance wird dann doppelt so hoch sein, wie zu dem Zeitpunkt, als ihr Araxxi besiegt habt. Die Wahrscheinlichkeit kann weiter zu euren Gunsten beeinflusst werden, je höher die Wut von Araxxor und Araxxi ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet dann zufällig eines der Haustiere erhalten, für die ihr die unten genannten Voraussetzungen erfüllt habt. Die anderen 5 erhaltet ihr garantiert, indem ihr weitere Voraussetzungen aus der Liste erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dave''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Nahkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stefan''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Fernkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peter''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Magie-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gavin''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem Araxxors Trefferpunkte durch das Besiegen einer Reflexionsspinne auf 0 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lana''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sich Araxxor in der 3. Phase um 200.000 Trefferpunkte geheilt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bill''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sie 100% Säure aufgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere aus Mazcab =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in Mazcab 2 ''Boss-Haustiere'' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klein Tuzzi erhaltet ihr als Beute von [[Bestienbändiger Durzag]]. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei 1:512.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krar Jr. findet man im  [[Mazcab#Nemiwald entdecken|Nemiwald auf Mazcab]], mit einer deutlich geringeren Wahrscheinlichkeit als bei anderen Boss-Haustieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Angaben von Jagex ist die Wahrscheinlichkeit so gering, dass pro Welt und Woche nur eines dieser Haustiere im Nemiwald auftaucht. Solltet ihr das Glück haben, zum Zeitpunkt des Erscheinens im Wald zu sein, erhaltet ihr die Meldung: ''Du hörst ein Heulen aus der Ferne!'' und könnt Krar Jr. als gelben Punkt auf der Minikarte entdecken. '''Nur ein Spieler kann das Haustier erhalten, wenn es erschienen ist!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr gezielt darauf warten, nehmt euch etwas mit, womit ihr euch beschäftigen könnt. Beispielsweise Gegenstände, die ihr mit Erfinden auseinandernehmen möchtet, Material für Breitpfeile und -bolzen oder Gegenstände, die ihr mit Hoher Alchemie in Gold umwandeln wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Bossmonster]]&lt;br /&gt;
[[Category:Haustiere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=TzRek-Jad=&lt;br /&gt;
TzRek-Jad ist ein Boss-Haustier das man im Minispiel [[Krieg der Seelen]] erspielen kann. Ihr benötigt einen [[Feuer-Umhang]], den ihr opfern müsst, 100 Fleißpunkte sowie Stufe 99 in Berserker und Beschwörung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr gegen 1.200 Taler im [[Minispiele im Rampenlicht - Belohnungsladen|Belohnungsladen von Minispiele im Rampenlicht]] zu den gleichen Bedingungen, jedoch ohne, dass ihr Fleißpunkte benötigt, das Haustier freischalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 6 Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe die nur indirekt kaufbar sind, das ganze funktioniert indem man eine Grabhügel-Ausrüstung mit 250 Düstere Energie benutzt, welchen Wackelkopf ihr mit welcher Ausrüstung freischaltet ist fast vorhersehbar aber hier eine Tabelle mit den jeweiligen Markthallenpreisen (Satzpreise für die Ausrüstung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wackelkopf&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grabhügel-Ausrüstung&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Düstere Energie&lt;br /&gt;
! Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ahrim der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Ahrims Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Ahrims Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | {{#mh:Düstere Energie|250}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Ahrims Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karil der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Karils  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Karils Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Karils Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guthan der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Guthans Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Guthans Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Guthans Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verac der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Veracs  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Veracs Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Veracs Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dharok der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Dharoks Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Dharoks Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Dharoks Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torag der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Torags Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Torags Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Torags Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Riesenentchen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Riesenentchen zu erhalten, müsst ihr entweder im Park von Falador oder in Lumbridge bei der Wassermühle einen Erpel mit 21 Brotkrümeln in 20 Sekunden füttern. Hierfür werden mindestens 2 Spieler benötigt. Sobald die Krümel verfüttert wurden, wird ein Riesenerpel daraus. Diesen müsst ihr nun quer durch Gielinor bis zur Küste nördlich vom Wettrüsten locken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Ente wird ihn dort bereits erwarten und der Erpel wird ins Wasser springen und mit ihr davonschwimmen, wenn er der Küste nahe genug ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Chance auf das Haustier zu haben, müsst ihr den Erpel mindestens einmal angegriffen haben. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei '''1:20'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Boss-Haustiere&amp;diff=130763</id>
		<title>Boss-Haustiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Boss-Haustiere&amp;diff=130763"/>
				<updated>2017-02-21T20:58:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Boss-Haustiere von Vorago */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Boss-Haustiere - allgemein =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Wahrscheinlichkeiten sind im offiziellen RuneScape-Forum von Mod Ryan veröffentlicht worden und verstehen sich als 1/X Chancen, dass der jeweilige Gegenstand fallen gelassen wird. Erreicht ihr mindestens den Wert, den ihr bei Erhöhung findet, erhöht sich eure Chance auf 2/X. Maximal kann die Chance zehn Mal erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Im Reiter &amp;quot;Bestien&amp;quot; in eurem Interface habt ihr 1274 mal Kree'arra besiegt. Eure Chance, das Hautier Kük'arra zu erhalten beträgt damit 2/5.000 im normalen oder 2/1.000 im schweren Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Abb.&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Wahrscheinlichkeiten&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Haustier&lt;br /&gt;
! Bossgegner&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! Schwerer Modus&lt;br /&gt;
! Erhöhung bei X besiegten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kük'arra&lt;br /&gt;
| [[Kree'arra]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Riesige Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| K'ril Kleiniroth&lt;br /&gt;
| [[K'ril Tsutsaroth]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Abgetrennte Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| General Awwdor&lt;br /&gt;
| [[General Graardor]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Faulender Zahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Befehlshaberin Miniana&lt;br /&gt;
| [[Befehlshaberin Zilyana]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Goldbraune Locke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nexterminator&lt;br /&gt;
| [[Nex]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Blutdurchtränkte Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Barry&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mallory&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Ellie&lt;br /&gt;
| [[Chaos-Elementar]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Chaos-Rippen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Körper-Welpe&lt;br /&gt;
| [[Körper-Bestie]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Körperknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mauli&lt;br /&gt;
| [[Riesiger Maulwurf]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Verfaulter Reißzahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schrimpi&lt;br /&gt;
| [[Har-Aken]]&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| Vulkanischer Splitter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzchen&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-König]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzessin&amp;lt;br&amp;gt;Kalphiten-Prinzessin (Flug)&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-Königin]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königs-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königs-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königs-Schwarzdrachens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Primchen&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Verlies der Aszension|Legiones]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.200&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Secundchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Tertiochen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quartuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel IV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quintuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Sextuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel VI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königinnen-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königinnen-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königinnen-Schwarzdrachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Prime&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Prime]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Rex&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Rex]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Geschrumpfte Dagannoth-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Supreme&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Supreme]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ava&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Avaryss Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nylessa&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Nymoras Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Greg&lt;br /&gt;
| [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Gesichtslose Maske&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Vindiddy&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Machterfülltes Schwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Rawrvek&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Schimmernde Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Lilwyr&lt;br /&gt;
| [[Helwyr]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Verbogenes Geweih&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Tess&lt;br /&gt;
| [[Telos, der Wächter]]&lt;br /&gt;
| 1.050 (700)*&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| Telos-Ranke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Reeves&lt;br /&gt;
| [[Nex-Engel des Todes]]&lt;br /&gt;
| 3000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| Blut-Tentakel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schnurrzag&lt;br /&gt;
| [[Bestienbändiger Durzag]]&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Durzags Helm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Yakaminu&lt;br /&gt;
| [[Yakamaru]]&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Yakamarus Helm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tess : 1:1.050 unter 99% Rage - 1:700 über 100% Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere von Vorago =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Vorago]] könnt ihr 2 Boss-Haustiere erhalten. Allerdings funktioniert bei diesem Boss die Beutemechanik anders als bei anderen Boss-Haustieren, diese werden nun hier erklärt :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vitalis''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitalis ist das Boss-Haustier das im Normalen Modus sowohl auch im Schweren Modus ''freischaltbar'' ist.&lt;br /&gt;
Die Standard-Wahrscheinlichkeit, das Haustier zu bekommen, liegt bei '''1:5000''', im schweren Modus jedoch bei '''1:2500'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls 1 Spieler aus allen 5 Phasen die Beute erhält (insgesamt also 5 / 5 Teile der Beute) beträgt die Wahrscheinlichkeit einen uralten Beschwörungsstein, mit dem man das Haustier freischalten kann, 1:1000. Man könnte es vereinfachen, man rechnet die Warscheinlichkeit des Haustieres durch die Anzahl der Beute die man erhalten hat, so weiss man was die Warscheinlichkeit auf dass Haustier war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vitalis'''&lt;br /&gt;
Normaler Modus: 1 Beute = 1:5000 | 2 Beute = 1:2500 | 3 Beute ~ 1:1667 | 4 Beute = 1:1250 | 5 Beute = 1:1000&lt;br /&gt;
Schwerer Modus: 1 Beute = 1:2500 | 2 Beute = 1:1250 | 3 Beute ~ 1:834  | 4 Beute = 1:625  | 5 Beute = 1:500&lt;br /&gt;
'''Bombi'''&lt;br /&gt;
Schwerer Modus: 1 Beute = 1:100  | 2 Beute = 1:50   | 3 Beute ~ 1:34   | 4 Beute = 1:25   | 5 Beute = 1:20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ein Spieler alle 5 Beuteanteile kriegt kann man auch ''erzwingen'' indem alle Spieler (bis auf den der die Beuteanteile will) während der Animation, in der Vorago gehämmert wird, den Client oder Browser schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bombi''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bombi ist ein Boss-Haustier, das nur im Schweren Modus zu erhalten ist !&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit Bombi (Uralter Artefakt) zu erhalten beträgt '''1:100'''.&lt;br /&gt;
Allerdings hat es die gleiche Besonderheit wie Vitalis - bekommt ein Spieler alle 5 Beuteanteile, beträgt die Wahrscheinlichkeit nur noch '''1:20'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird dies noch einmal einfacher dargestellt (wenn ein Spieler alle 5 oder nur einen Beuteanteil/e bekommt) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Boss&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Haustier-Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Beutename&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Normaler Modus&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schwerer Modus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vorago&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vitalis&lt;br /&gt;
| 1:5000&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:1000&lt;br /&gt;
| 1:2500&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:500&lt;br /&gt;
| Uralter Beschwörungsstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorago &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bombi&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:100&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:20&lt;br /&gt;
| Uralter Artefakt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Araxyten-Haustiere =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt 6 Basis-Haustiere die man freischalten muss bevor man eine Chance auf Barry und Mallory hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Das erste Araxyten-Haustier, das man bekommt, erhält man per Zufall mit einer Basis-Wahrscheinlichkeit von '''1:1000'''. Ihr könnt auch eure Beute aufgeben und um ein Haustier würfeln. Eure Chance wird dann doppelt so hoch sein, wie zu dem Zeitpunkt, als ihr Araxxi besiegt habt. Die Wahrscheinlichkeit kann weiter zu euren Gunsten beeinflusst werden, je höher die Wut von Araxxor und Araxxi ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet dann zufällig eines der Haustiere erhalten, für die ihr die unten genannten Voraussetzungen erfüllt habt. Die anderen 5 erhaltet ihr garantiert, indem ihr weitere Voraussetzungen aus der Liste erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dave''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Nahkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stefan''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Fernkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peter''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Magie-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gavin''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem Araxxors Trefferpunkte durch das Besiegen einer Reflexionsspinne auf 0 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lana''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sich Araxxor in der 3. Phase um 200.000 Trefferpunkte geheilt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bill''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sie 100% Säure aufgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere aus Mazcab =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in Mazcab 2 ''Boss-Haustiere'' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klein Tuzzi erhaltet ihr als Beute von [[Bestienbändiger Durzag]]. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei 1:512.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krar Jr. findet man im  [[Mazcab#Nemiwald entdecken|Nemiwald auf Mazcab]], mit einer deutlich geringeren Wahrscheinlichkeit als bei anderen Boss-Haustieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Angaben von Jagex ist die Wahrscheinlichkeit so gering, dass pro Welt und Woche nur eines dieser Haustiere im Nemiwald auftaucht. Solltet ihr das Glück haben, zum Zeitpunkt des Erscheinens im Wald zu sein, erhaltet ihr die Meldung: ''Du hörst ein Heulen aus der Ferne!'' und könnt Krar Jr. als gelben Punkt auf der Minikarte entdecken. '''Nur ein Spieler kann das Haustier erhalten, wenn es erschienen ist!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr gezielt darauf warten, nehmt euch etwas mit, womit ihr euch beschäftigen könnt. Beispielsweise Gegenstände, die ihr mit Erfinden auseinandernehmen möchtet, Material für Breitpfeile und -bolzen oder Gegenstände, die ihr mit Hoher Alchemie in Gold umwandeln wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Bossmonster]]&lt;br /&gt;
[[Category:Haustiere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=TzRek-Jad=&lt;br /&gt;
TzRek-Jad ist ein Boss-Haustier das man im Minispiel [[Krieg der Seelen]] erspielen kann. Ihr benötigt einen [[Feuer-Umhang]], den ihr opfern müsst, 100 Fleißpunkte sowie Stufe 99 in Berserker und Beschwörung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr gegen 1.200 Taler im [[Minispiele im Rampenlicht - Belohnungsladen|Belohnungsladen von Minispiele im Rampenlicht]] zu den gleichen Bedingungen, jedoch ohne, dass ihr Fleißpunkte benötigt, das Haustier freischalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 6 Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe die nur indirekt kaufbar sind, das ganze funktioniert indem man eine Grabhügel-Ausrüstung mit 250 Düstere Energie benutzt, welchen Wackelkopf ihr mit welcher Ausrüstung freischaltet ist fast vorhersehbar aber hier eine Tabelle mit den jeweiligen Markthallenpreisen (Satzpreise für die Ausrüstung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wackelkopf&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grabhügel-Ausrüstung&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Düstere Energie&lt;br /&gt;
! Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ahrim der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Ahrims Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Ahrims Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | {{#mh:Düstere Energie|250}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Ahrims Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karil der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Karils  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Karils Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Karils Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guthan der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Guthans Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Guthans Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Guthans Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verac der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Veracs  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Veracs Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Veracs Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dharok der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Dharoks Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Dharoks Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Dharoks Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torag der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Torags Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Torags Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Torags Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Riesenentchen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Riesenentchen zu erhalten, müsst ihr entweder im Park von Falador oder in Lumbridge bei der Wassermühle einen Erpel mit 21 Brotkrümeln in 20 Sekunden füttern. Hierfür werden mindestens 2 Spieler benötigt. Sobald die Krümel verfüttert wurden, wird ein Riesenerpel daraus. Diesen müsst ihr nun quer durch Gielinor bis zur Küste nördlich vom Wettrüsten locken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Ente wird ihn dort bereits erwarten und der Erpel wird ins Wasser springen und mit ihr davonschwimmen, wenn er der Küste nahe genug ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Chance auf das Haustier zu haben, müsst ihr den Erpel mindestens einmal angegriffen haben. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei '''1:20'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Boss-Haustiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Boss-Haustiere&amp;diff=130762"/>
				<updated>2017-02-21T20:46:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Boss-Haustiere - allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Boss-Haustiere - allgemein =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Wahrscheinlichkeiten sind im offiziellen RuneScape-Forum von Mod Ryan veröffentlicht worden und verstehen sich als 1/X Chancen, dass der jeweilige Gegenstand fallen gelassen wird. Erreicht ihr mindestens den Wert, den ihr bei Erhöhung findet, erhöht sich eure Chance auf 2/X. Maximal kann die Chance zehn Mal erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Im Reiter &amp;quot;Bestien&amp;quot; in eurem Interface habt ihr 1274 mal Kree'arra besiegt. Eure Chance, das Hautier Kük'arra zu erhalten beträgt damit 2/5.000 im normalen oder 2/1.000 im schweren Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Abb.&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Wahrscheinlichkeiten&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Haustier&lt;br /&gt;
! Bossgegner&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! Schwerer Modus&lt;br /&gt;
! Erhöhung bei X besiegten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kük'arra&lt;br /&gt;
| [[Kree'arra]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Riesige Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| K'ril Kleiniroth&lt;br /&gt;
| [[K'ril Tsutsaroth]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Abgetrennte Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| General Awwdor&lt;br /&gt;
| [[General Graardor]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Faulender Zahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Befehlshaberin Miniana&lt;br /&gt;
| [[Befehlshaberin Zilyana]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Goldbraune Locke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nexterminator&lt;br /&gt;
| [[Nex]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Blutdurchtränkte Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Barry&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mallory&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Ellie&lt;br /&gt;
| [[Chaos-Elementar]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Chaos-Rippen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Körper-Welpe&lt;br /&gt;
| [[Körper-Bestie]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Körperknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mauli&lt;br /&gt;
| [[Riesiger Maulwurf]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Verfaulter Reißzahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schrimpi&lt;br /&gt;
| [[Har-Aken]]&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| Vulkanischer Splitter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzchen&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-König]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzessin&amp;lt;br&amp;gt;Kalphiten-Prinzessin (Flug)&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-Königin]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königs-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königs-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königs-Schwarzdrachens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Primchen&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Verlies der Aszension|Legiones]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.200&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Secundchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Tertiochen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quartuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel IV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quintuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Sextuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel VI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königinnen-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königinnen-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königinnen-Schwarzdrachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Prime&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Prime]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Rex&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Rex]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Geschrumpfte Dagannoth-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Supreme&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Supreme]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ava&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Avaryss Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nylessa&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Nymoras Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Greg&lt;br /&gt;
| [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Gesichtslose Maske&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Vindiddy&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Machterfülltes Schwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Rawrvek&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Schimmernde Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Lilwyr&lt;br /&gt;
| [[Helwyr]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Verbogenes Geweih&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Tess&lt;br /&gt;
| [[Telos, der Wächter]]&lt;br /&gt;
| 1.050 (700)*&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| Telos-Ranke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Reeves&lt;br /&gt;
| [[Nex-Engel des Todes]]&lt;br /&gt;
| 3000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| Blut-Tentakel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schnurrzag&lt;br /&gt;
| [[Bestienbändiger Durzag]]&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Durzags Helm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Yakaminu&lt;br /&gt;
| [[Yakamaru]]&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Yakamarus Helm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tess : 1:1.050 unter 99% Rage - 1:700 über 100% Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere von Vorago =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Vorago]] könnt ihr 2 Boss-Haustiere erhalten. Allerdings funktioniert bei diesem Boss die Beutemechanik anders als bei anderen Boss-Haustieren, diese werden nun hier erklärt :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vitalis''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitalis ist das Boss-Haustier das im Normalen Modus sowohl auch im Schweren Modus ''freischaltbar'' ist.&lt;br /&gt;
Die Standard-Wahrscheinlichkeit, das Haustier zu bekommen, liegt bei '''1:5000''', im schweren Modus jedoch bei '''1:2500'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls 1 Spieler aus allen 5 Phasen die Beute erhält (insgesamt also 5 / 5 Teile der Beute) beträgt die Wahrscheinlichkeit einen uralten Beschwörungsstein, mit dem man das Haustier freischalten kann, 1:1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ein Spieler alle 5 Beuteanteile kriegt kann man auch ''erzwingen'' indem alle Spieler (bis auf den der die Beuteanteile will) während der Animation, in der Vorago gehämmert wird, den Client oder Browser schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bombi''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bombi ist ein Boss-Haustier, das nur im Schweren Modus zu erhalten ist !&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit Bombi (Uralter Artefakt) zu erhalten beträgt '''1:100'''.&lt;br /&gt;
Allerdings hat es die gleiche Besonderheit wie Vitalis - bekommt ein Spieler alle 5 Beuteanteile, beträgt die Wahrscheinlichkeit nur noch '''1:20'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird dies noch einmal einfacher dargestellt :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Boss&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Haustier-Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Beutename&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Normaler Modus&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schwerer Modus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vorago&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vitalis&lt;br /&gt;
| 1:5000&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:1000&lt;br /&gt;
| 1:2500&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:500&lt;br /&gt;
| Uralter Beschwörungsstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorago &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bombi&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:100&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:20&lt;br /&gt;
| Uralter Artefakt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Araxyten-Haustiere =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt 6 Basis-Haustiere die man freischalten muss bevor man eine Chance auf Barry und Mallory hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Das erste Araxyten-Haustier, das man bekommt, erhält man per Zufall mit einer Basis-Wahrscheinlichkeit von '''1:1000'''. Ihr könnt auch eure Beute aufgeben und um ein Haustier würfeln. Eure Chance wird dann doppelt so hoch sein, wie zu dem Zeitpunkt, als ihr Araxxi besiegt habt. Die Wahrscheinlichkeit kann weiter zu euren Gunsten beeinflusst werden, je höher die Wut von Araxxor und Araxxi ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet dann zufällig eines der Haustiere erhalten, für die ihr die unten genannten Voraussetzungen erfüllt habt. Die anderen 5 erhaltet ihr garantiert, indem ihr weitere Voraussetzungen aus der Liste erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dave''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Nahkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stefan''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Fernkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peter''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Magie-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gavin''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem Araxxors Trefferpunkte durch das Besiegen einer Reflexionsspinne auf 0 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lana''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sich Araxxor in der 3. Phase um 200.000 Trefferpunkte geheilt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bill''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sie 100% Säure aufgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere aus Mazcab =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in Mazcab 2 ''Boss-Haustiere'' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klein Tuzzi erhaltet ihr als Beute von [[Bestienbändiger Durzag]]. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei 1:512.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krar Jr. findet man im  [[Mazcab#Nemiwald entdecken|Nemiwald auf Mazcab]], mit einer deutlich geringeren Wahrscheinlichkeit als bei anderen Boss-Haustieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Angaben von Jagex ist die Wahrscheinlichkeit so gering, dass pro Welt und Woche nur eines dieser Haustiere im Nemiwald auftaucht. Solltet ihr das Glück haben, zum Zeitpunkt des Erscheinens im Wald zu sein, erhaltet ihr die Meldung: ''Du hörst ein Heulen aus der Ferne!'' und könnt Krar Jr. als gelben Punkt auf der Minikarte entdecken. '''Nur ein Spieler kann das Haustier erhalten, wenn es erschienen ist!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr gezielt darauf warten, nehmt euch etwas mit, womit ihr euch beschäftigen könnt. Beispielsweise Gegenstände, die ihr mit Erfinden auseinandernehmen möchtet, Material für Breitpfeile und -bolzen oder Gegenstände, die ihr mit Hoher Alchemie in Gold umwandeln wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Bossmonster]]&lt;br /&gt;
[[Category:Haustiere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=TzRek-Jad=&lt;br /&gt;
TzRek-Jad ist ein Boss-Haustier das man im Minispiel [[Krieg der Seelen]] erspielen kann. Ihr benötigt einen [[Feuer-Umhang]], den ihr opfern müsst, 100 Fleißpunkte sowie Stufe 99 in Berserker und Beschwörung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr gegen 1.200 Taler im [[Minispiele im Rampenlicht - Belohnungsladen|Belohnungsladen von Minispiele im Rampenlicht]] zu den gleichen Bedingungen, jedoch ohne, dass ihr Fleißpunkte benötigt, das Haustier freischalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 6 Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe die nur indirekt kaufbar sind, das ganze funktioniert indem man eine Grabhügel-Ausrüstung mit 250 Düstere Energie benutzt, welchen Wackelkopf ihr mit welcher Ausrüstung freischaltet ist fast vorhersehbar aber hier eine Tabelle mit den jeweiligen Markthallenpreisen (Satzpreise für die Ausrüstung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wackelkopf&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grabhügel-Ausrüstung&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Düstere Energie&lt;br /&gt;
! Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ahrim der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Ahrims Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Ahrims Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | {{#mh:Düstere Energie|250}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Ahrims Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karil der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Karils  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Karils Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Karils Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guthan der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Guthans Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Guthans Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Guthans Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verac der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Veracs  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Veracs Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Veracs Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dharok der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Dharoks Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Dharoks Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Dharoks Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torag der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Torags Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Torags Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Torags Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Riesenentchen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Riesenentchen zu erhalten, müsst ihr entweder im Park von Falador oder in Lumbridge bei der Wassermühle einen Erpel mit 21 Brotkrümeln in 20 Sekunden füttern. Hierfür werden mindestens 2 Spieler benötigt. Sobald die Krümel verfüttert wurden, wird ein Riesenerpel daraus. Diesen müsst ihr nun quer durch Gielinor bis zur Küste nördlich vom Wettrüsten locken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Ente wird ihn dort bereits erwarten und der Erpel wird ins Wasser springen und mit ihr davonschwimmen, wenn er der Küste nahe genug ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Chance auf das Haustier zu haben, müsst ihr den Erpel mindestens einmal angegriffen haben. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei '''1:20'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Boss-Haustiere&amp;diff=130761</id>
		<title>Boss-Haustiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Boss-Haustiere&amp;diff=130761"/>
				<updated>2017-02-21T20:44:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Boss-Haustiere - allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Boss-Haustiere - allgemein =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Wahrscheinlichkeiten sind im offiziellen RuneScape-Forum von Mod Ryan veröffentlicht worden und verstehen sich als 1/X Chancen, dass der jeweilige Gegenstand fallen gelassen wird. Erreicht ihr mindestens den Wert, den ihr bei Erhöhung findet, erhöht sich eure Chance auf 2/X. Maximal kann die Chance zehn Mal erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Im Reiter &amp;quot;Bestien&amp;quot; in eurem Interface habt ihr 1274 mal Kree'arra besiegt. Eure Chance, das Hautier Kük'arra zu erhalten beträgt damit 2/5.000 im normalen oder 2/1.000 im schweren Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Abb.&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Wahrscheinlichkeiten&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Haustier&lt;br /&gt;
! Bossgegner&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! Schwerer Modus&lt;br /&gt;
! Erhöhung bei X besiegten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kük'arra&lt;br /&gt;
| [[Kree'arra]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Riesige Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| K'ril Kleiniroth&lt;br /&gt;
| [[K'ril Tsutsaroth]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Abgetrennte Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| General Awwdor&lt;br /&gt;
| [[General Graardor]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Faulender Zahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Befehlshaberin Miniana&lt;br /&gt;
| [[Befehlshaberin Zilyana]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Goldbraune Locke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nexterminator&lt;br /&gt;
| [[Nex]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Blutdurchtränkte Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Barry&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mallory&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Ellie&lt;br /&gt;
| [[Chaos-Elementar]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Chaos-Rippen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Körper-Welpe&lt;br /&gt;
| [[Körper-Bestie]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Körperknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mauli&lt;br /&gt;
| [[Riesiger Maulwurf]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Verfaulter Reißzahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schrimpi&lt;br /&gt;
| [[Har-Aken]]&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| Vulkanischer Splitter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzchen&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-König]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzessin&amp;lt;br&amp;gt;Kalphiten-Prinzessin (Flug)&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-Königin]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königs-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königs-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königs-Schwarzdrachens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Primchen&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Verlies der Aszension|Legiones]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.200&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Secundchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Tertiochen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quartuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel IV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quintuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Sextuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel VI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königinnen-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königinnen-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königinnen-Schwarzdrachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Prime&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Prime]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Rex&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Rex]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Geschrumpfte Dagannoth-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Supreme&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Supreme]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ava&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Avaryss Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nylessa&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Nymoras Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Greg&lt;br /&gt;
| [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Gesichtslose Maske&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Vindiddy&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Machterfülltes Schwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Rawrvek&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Schimmernde Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Lilwyr&lt;br /&gt;
| [[Helwyr]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Verbogenes Geweih&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Tess&lt;br /&gt;
| [[Telos, der Wächter]]&lt;br /&gt;
| 1.050 (700)*&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| Telos-Ranke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schnurrzag&lt;br /&gt;
| [[Bestienbändiger Durzag]]&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Durzags Helm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Yakaminu&lt;br /&gt;
| [[Yakamaru]]&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Yakamarus Helm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tess : 1:1.050 unter 99% Rage - 1:700 über 100% Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere von Vorago =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Vorago]] könnt ihr 2 Boss-Haustiere erhalten. Allerdings funktioniert bei diesem Boss die Beutemechanik anders als bei anderen Boss-Haustieren, diese werden nun hier erklärt :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vitalis''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitalis ist das Boss-Haustier das im Normalen Modus sowohl auch im Schweren Modus ''freischaltbar'' ist.&lt;br /&gt;
Die Standard-Wahrscheinlichkeit, das Haustier zu bekommen, liegt bei '''1:5000''', im schweren Modus jedoch bei '''1:2500'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls 1 Spieler aus allen 5 Phasen die Beute erhält (insgesamt also 5 / 5 Teile der Beute) beträgt die Wahrscheinlichkeit einen uralten Beschwörungsstein, mit dem man das Haustier freischalten kann, 1:1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ein Spieler alle 5 Beuteanteile kriegt kann man auch ''erzwingen'' indem alle Spieler (bis auf den der die Beuteanteile will) während der Animation, in der Vorago gehämmert wird, den Client oder Browser schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bombi''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bombi ist ein Boss-Haustier, das nur im Schweren Modus zu erhalten ist !&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit Bombi (Uralter Artefakt) zu erhalten beträgt '''1:100'''.&lt;br /&gt;
Allerdings hat es die gleiche Besonderheit wie Vitalis - bekommt ein Spieler alle 5 Beuteanteile, beträgt die Wahrscheinlichkeit nur noch '''1:20'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird dies noch einmal einfacher dargestellt :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Boss&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Haustier-Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Beutename&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Normaler Modus&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schwerer Modus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vorago&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vitalis&lt;br /&gt;
| 1:5000&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:1000&lt;br /&gt;
| 1:2500&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:500&lt;br /&gt;
| Uralter Beschwörungsstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorago &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bombi&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:100&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:20&lt;br /&gt;
| Uralter Artefakt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Araxyten-Haustiere =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt 6 Basis-Haustiere die man freischalten muss bevor man eine Chance auf Barry und Mallory hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Das erste Araxyten-Haustier, das man bekommt, erhält man per Zufall mit einer Basis-Wahrscheinlichkeit von '''1:1000'''. Ihr könnt auch eure Beute aufgeben und um ein Haustier würfeln. Eure Chance wird dann doppelt so hoch sein, wie zu dem Zeitpunkt, als ihr Araxxi besiegt habt. Die Wahrscheinlichkeit kann weiter zu euren Gunsten beeinflusst werden, je höher die Wut von Araxxor und Araxxi ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet dann zufällig eines der Haustiere erhalten, für die ihr die unten genannten Voraussetzungen erfüllt habt. Die anderen 5 erhaltet ihr garantiert, indem ihr weitere Voraussetzungen aus der Liste erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dave''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Nahkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stefan''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Fernkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peter''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Magie-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gavin''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem Araxxors Trefferpunkte durch das Besiegen einer Reflexionsspinne auf 0 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lana''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sich Araxxor in der 3. Phase um 200.000 Trefferpunkte geheilt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bill''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sie 100% Säure aufgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere aus Mazcab =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in Mazcab 2 ''Boss-Haustiere'' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klein Tuzzi erhaltet ihr als Beute von [[Bestienbändiger Durzag]]. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei 1:512.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krar Jr. findet man im  [[Mazcab#Nemiwald entdecken|Nemiwald auf Mazcab]], mit einer deutlich geringeren Wahrscheinlichkeit als bei anderen Boss-Haustieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Angaben von Jagex ist die Wahrscheinlichkeit so gering, dass pro Welt und Woche nur eines dieser Haustiere im Nemiwald auftaucht. Solltet ihr das Glück haben, zum Zeitpunkt des Erscheinens im Wald zu sein, erhaltet ihr die Meldung: ''Du hörst ein Heulen aus der Ferne!'' und könnt Krar Jr. als gelben Punkt auf der Minikarte entdecken. '''Nur ein Spieler kann das Haustier erhalten, wenn es erschienen ist!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr gezielt darauf warten, nehmt euch etwas mit, womit ihr euch beschäftigen könnt. Beispielsweise Gegenstände, die ihr mit Erfinden auseinandernehmen möchtet, Material für Breitpfeile und -bolzen oder Gegenstände, die ihr mit Hoher Alchemie in Gold umwandeln wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Bossmonster]]&lt;br /&gt;
[[Category:Haustiere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=TzRek-Jad=&lt;br /&gt;
TzRek-Jad ist ein Boss-Haustier das man im Minispiel [[Krieg der Seelen]] erspielen kann. Ihr benötigt einen [[Feuer-Umhang]], den ihr opfern müsst, 100 Fleißpunkte sowie Stufe 99 in Berserker und Beschwörung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr gegen 1.200 Taler im [[Minispiele im Rampenlicht - Belohnungsladen|Belohnungsladen von Minispiele im Rampenlicht]] zu den gleichen Bedingungen, jedoch ohne, dass ihr Fleißpunkte benötigt, das Haustier freischalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 6 Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe die nur indirekt kaufbar sind, das ganze funktioniert indem man eine Grabhügel-Ausrüstung mit 250 Düstere Energie benutzt, welchen Wackelkopf ihr mit welcher Ausrüstung freischaltet ist fast vorhersehbar aber hier eine Tabelle mit den jeweiligen Markthallenpreisen (Satzpreise für die Ausrüstung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wackelkopf&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grabhügel-Ausrüstung&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Düstere Energie&lt;br /&gt;
! Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ahrim der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Ahrims Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Ahrims Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | {{#mh:Düstere Energie|250}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Ahrims Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karil der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Karils  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Karils Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Karils Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guthan der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Guthans Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Guthans Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Guthans Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verac der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Veracs  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Veracs Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Veracs Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dharok der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Dharoks Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Dharoks Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Dharoks Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torag der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Torags Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Torags Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Torags Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Riesenentchen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Riesenentchen zu erhalten, müsst ihr entweder im Park von Falador oder in Lumbridge bei der Wassermühle einen Erpel mit 21 Brotkrümeln in 20 Sekunden füttern. Hierfür werden mindestens 2 Spieler benötigt. Sobald die Krümel verfüttert wurden, wird ein Riesenerpel daraus. Diesen müsst ihr nun quer durch Gielinor bis zur Küste nördlich vom Wettrüsten locken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Ente wird ihn dort bereits erwarten und der Erpel wird ins Wasser springen und mit ihr davonschwimmen, wenn er der Küste nahe genug ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Chance auf das Haustier zu haben, müsst ihr den Erpel mindestens einmal angegriffen haben. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei '''1:20'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Boss-Haustiere&amp;diff=130760</id>
		<title>Boss-Haustiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Boss-Haustiere&amp;diff=130760"/>
				<updated>2017-02-21T20:44:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Boss-Haustiere - allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Boss-Haustiere - allgemein =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Wahrscheinlichkeiten sind im offiziellen RuneScape-Forum von Mod Ryan veröffentlicht worden und verstehen sich als 1/X Chancen, dass der jeweilige Gegenstand fallen gelassen wird. Erreicht ihr mindestens den Wert, den ihr bei Erhöhung findet, erhöht sich eure Chance auf 2/X. Maximal kann die Chance zehn Mal erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Im Reiter &amp;quot;Bestien&amp;quot; in eurem Interface habt ihr 1274 mal Kree'arra besiegt. Eure Chance, das Hautier Kük'arra zu erhalten beträgt damit 2/5.000 im normalen oder 2/1.000 im schweren Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Abb.&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Wahrscheinlichkeiten&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Haustier&lt;br /&gt;
! Bossgegner&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! Schwerer Modus&lt;br /&gt;
! Erhöhung bei X besiegten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kük'arra&lt;br /&gt;
| [[Kree'arra]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Riesige Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| K'ril Kleiniroth&lt;br /&gt;
| [[K'ril Tsutsaroth]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Abgetrennte Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| General Awwdor&lt;br /&gt;
| [[General Graardor]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Faulender Zahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Befehlshaberin Miniana&lt;br /&gt;
| [[Befehlshaberin Zilyana]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Goldbraune Locke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nexterminator&lt;br /&gt;
| [[Nex]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Blutdurchtränkte Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Barry&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mallory&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Ellie&lt;br /&gt;
| [[Chaos-Elementar]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Chaos-Rippen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Körper-Welpe&lt;br /&gt;
| [[Körper-Bestie]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Körperknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mauli&lt;br /&gt;
| [[Riesiger Maulwurf]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Verfaulter Reißzahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schrimpi&lt;br /&gt;
| [[Har-Aken]]&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| Vulkanischer Splitter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzchen&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-König]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzessin&amp;lt;br&amp;gt;Kalphiten-Prinzessin (Flug)&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-Königin]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königs-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königs-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königs-Schwarzdrachens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Primchen&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Verlies der Aszension|Legiones]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.200&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Secundchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Tertiochen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quartuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel IV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quintuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Sextuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel VI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königinnen-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königinnen-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königinnen-Schwarzdrachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Prime&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Prime]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Rex&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Rex]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Geschrumpfte Dagannoth-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Supreme&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Supreme]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ava&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Avaryss Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nylessa&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Nymoras Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Greg&lt;br /&gt;
| [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Gesichtslose Maske&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Vindiddy&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Machterfülltes Schwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Rawrvek&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Schimmernde Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Lilwyr&lt;br /&gt;
| [[Helwyr]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Verbogenes Geweih&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Tess&lt;br /&gt;
| [[Telos, der Wächter]]&lt;br /&gt;
| 1.050 (700)*&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| Telos-Ranke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schnurrzag&lt;br /&gt;
| [[Bestienbädngier Durzag]]&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Durzags Helm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Yakaminu&lt;br /&gt;
| [[Yakamaru]]&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Yakamarus Helm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tess : 1:1.050 unter 99% Rage - 1:700 über 100% Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere von Vorago =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Vorago]] könnt ihr 2 Boss-Haustiere erhalten. Allerdings funktioniert bei diesem Boss die Beutemechanik anders als bei anderen Boss-Haustieren, diese werden nun hier erklärt :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vitalis''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitalis ist das Boss-Haustier das im Normalen Modus sowohl auch im Schweren Modus ''freischaltbar'' ist.&lt;br /&gt;
Die Standard-Wahrscheinlichkeit, das Haustier zu bekommen, liegt bei '''1:5000''', im schweren Modus jedoch bei '''1:2500'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls 1 Spieler aus allen 5 Phasen die Beute erhält (insgesamt also 5 / 5 Teile der Beute) beträgt die Wahrscheinlichkeit einen uralten Beschwörungsstein, mit dem man das Haustier freischalten kann, 1:1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ein Spieler alle 5 Beuteanteile kriegt kann man auch ''erzwingen'' indem alle Spieler (bis auf den der die Beuteanteile will) während der Animation, in der Vorago gehämmert wird, den Client oder Browser schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bombi''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bombi ist ein Boss-Haustier, das nur im Schweren Modus zu erhalten ist !&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit Bombi (Uralter Artefakt) zu erhalten beträgt '''1:100'''.&lt;br /&gt;
Allerdings hat es die gleiche Besonderheit wie Vitalis - bekommt ein Spieler alle 5 Beuteanteile, beträgt die Wahrscheinlichkeit nur noch '''1:20'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird dies noch einmal einfacher dargestellt :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Boss&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Haustier-Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Beutename&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Normaler Modus&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schwerer Modus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vorago&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vitalis&lt;br /&gt;
| 1:5000&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:1000&lt;br /&gt;
| 1:2500&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:500&lt;br /&gt;
| Uralter Beschwörungsstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorago &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bombi&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:100&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:20&lt;br /&gt;
| Uralter Artefakt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Araxyten-Haustiere =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt 6 Basis-Haustiere die man freischalten muss bevor man eine Chance auf Barry und Mallory hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Das erste Araxyten-Haustier, das man bekommt, erhält man per Zufall mit einer Basis-Wahrscheinlichkeit von '''1:1000'''. Ihr könnt auch eure Beute aufgeben und um ein Haustier würfeln. Eure Chance wird dann doppelt so hoch sein, wie zu dem Zeitpunkt, als ihr Araxxi besiegt habt. Die Wahrscheinlichkeit kann weiter zu euren Gunsten beeinflusst werden, je höher die Wut von Araxxor und Araxxi ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet dann zufällig eines der Haustiere erhalten, für die ihr die unten genannten Voraussetzungen erfüllt habt. Die anderen 5 erhaltet ihr garantiert, indem ihr weitere Voraussetzungen aus der Liste erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dave''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Nahkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stefan''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Fernkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peter''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Magie-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gavin''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem Araxxors Trefferpunkte durch das Besiegen einer Reflexionsspinne auf 0 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lana''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sich Araxxor in der 3. Phase um 200.000 Trefferpunkte geheilt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bill''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sie 100% Säure aufgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere aus Mazcab =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in Mazcab 2 ''Boss-Haustiere'' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klein Tuzzi erhaltet ihr als Beute von [[Bestienbändiger Durzag]]. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei 1:512.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krar Jr. findet man im  [[Mazcab#Nemiwald entdecken|Nemiwald auf Mazcab]], mit einer deutlich geringeren Wahrscheinlichkeit als bei anderen Boss-Haustieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Angaben von Jagex ist die Wahrscheinlichkeit so gering, dass pro Welt und Woche nur eines dieser Haustiere im Nemiwald auftaucht. Solltet ihr das Glück haben, zum Zeitpunkt des Erscheinens im Wald zu sein, erhaltet ihr die Meldung: ''Du hörst ein Heulen aus der Ferne!'' und könnt Krar Jr. als gelben Punkt auf der Minikarte entdecken. '''Nur ein Spieler kann das Haustier erhalten, wenn es erschienen ist!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr gezielt darauf warten, nehmt euch etwas mit, womit ihr euch beschäftigen könnt. Beispielsweise Gegenstände, die ihr mit Erfinden auseinandernehmen möchtet, Material für Breitpfeile und -bolzen oder Gegenstände, die ihr mit Hoher Alchemie in Gold umwandeln wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Bossmonster]]&lt;br /&gt;
[[Category:Haustiere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=TzRek-Jad=&lt;br /&gt;
TzRek-Jad ist ein Boss-Haustier das man im Minispiel [[Krieg der Seelen]] erspielen kann. Ihr benötigt einen [[Feuer-Umhang]], den ihr opfern müsst, 100 Fleißpunkte sowie Stufe 99 in Berserker und Beschwörung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr gegen 1.200 Taler im [[Minispiele im Rampenlicht - Belohnungsladen|Belohnungsladen von Minispiele im Rampenlicht]] zu den gleichen Bedingungen, jedoch ohne, dass ihr Fleißpunkte benötigt, das Haustier freischalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 6 Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe die nur indirekt kaufbar sind, das ganze funktioniert indem man eine Grabhügel-Ausrüstung mit 250 Düstere Energie benutzt, welchen Wackelkopf ihr mit welcher Ausrüstung freischaltet ist fast vorhersehbar aber hier eine Tabelle mit den jeweiligen Markthallenpreisen (Satzpreise für die Ausrüstung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wackelkopf&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grabhügel-Ausrüstung&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Düstere Energie&lt;br /&gt;
! Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ahrim der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Ahrims Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Ahrims Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | {{#mh:Düstere Energie|250}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Ahrims Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karil der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Karils  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Karils Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Karils Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guthan der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Guthans Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Guthans Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Guthans Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verac der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Veracs  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Veracs Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Veracs Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dharok der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Dharoks Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Dharoks Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Dharoks Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torag der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Torags Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Torags Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Torags Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Riesenentchen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Riesenentchen zu erhalten, müsst ihr entweder im Park von Falador oder in Lumbridge bei der Wassermühle einen Erpel mit 21 Brotkrümeln in 20 Sekunden füttern. Hierfür werden mindestens 2 Spieler benötigt. Sobald die Krümel verfüttert wurden, wird ein Riesenerpel daraus. Diesen müsst ihr nun quer durch Gielinor bis zur Küste nördlich vom Wettrüsten locken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Ente wird ihn dort bereits erwarten und der Erpel wird ins Wasser springen und mit ihr davonschwimmen, wenn er der Küste nahe genug ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Chance auf das Haustier zu haben, müsst ihr den Erpel mindestens einmal angegriffen haben. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei '''1:20'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Boss-Haustiere&amp;diff=130759</id>
		<title>Boss-Haustiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Boss-Haustiere&amp;diff=130759"/>
				<updated>2017-02-21T20:43:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Boss-Haustiere - allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Boss-Haustiere - allgemein =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Wahrscheinlichkeiten sind im offiziellen RuneScape-Forum von Mod Ryan veröffentlicht worden und verstehen sich als 1/X Chancen, dass der jeweilige Gegenstand fallen gelassen wird. Erreicht ihr mindestens den Wert, den ihr bei Erhöhung findet, erhöht sich eure Chance auf 2/X. Maximal kann die Chance zehn Mal erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Im Reiter &amp;quot;Bestien&amp;quot; in eurem Interface habt ihr 1274 mal Kree'arra besiegt. Eure Chance, das Hautier Kük'arra zu erhalten beträgt damit 2/5.000 im normalen oder 2/1.000 im schweren Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Abb.&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Wahrscheinlichkeiten&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Haustier&lt;br /&gt;
! Bossgegner&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! Schwerer Modus&lt;br /&gt;
! Erhöhung bei X besiegten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kük'arra&lt;br /&gt;
| [[Kree'arra]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Riesige Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| K'ril Kleiniroth&lt;br /&gt;
| [[K'ril Tsutsaroth]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Abgetrennte Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| General Awwdor&lt;br /&gt;
| [[General Graardor]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Faulender Zahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Befehlshaberin Miniana&lt;br /&gt;
| [[Befehlshaberin Zilyana]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Goldbraune Locke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nexterminator&lt;br /&gt;
| [[Nex]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Blutdurchtränkte Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Barry&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mallory&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Ellie&lt;br /&gt;
| [[Chaos-Elementar]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Chaos-Rippen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Körper-Welpe&lt;br /&gt;
| [[Körper-Bestie]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Körperknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mauli&lt;br /&gt;
| [[Riesiger Maulwurf]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Verfaulter Reißzahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schrimpi&lt;br /&gt;
| [[Har-Aken]]&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| Vulkanischer Splitter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzchen&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-König]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzessin&amp;lt;br&amp;gt;Kalphiten-Prinzessin (Flug)&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-Königin]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königs-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königs-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königs-Schwarzdrachens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Primchen&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Verlies der Aszension|Legiones]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.200&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Secundchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Tertiochen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quartuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel IV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quintuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Sextuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel VI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königinnen-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königinnen-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königinnen-Schwarzdrachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Prime&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Prime]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Rex&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Rex]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Geschrumpfte Dagannoth-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Supreme&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Supreme]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ava&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Avaryss Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nylessa&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Nymoras Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Greg&lt;br /&gt;
| [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Gesichtslose Maske&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Vindiddy&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Machterfülltes Schwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Rawrvek&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Schimmernde Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Lilwyr&lt;br /&gt;
| [[Helwyr]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Verbogenes Geweih&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Tess&lt;br /&gt;
| [[Telos, der Wächter]]&lt;br /&gt;
| 1.050 (700)*&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| Telos-Ranke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Tess&lt;br /&gt;
| [[Bestienbädngier Durzag]]&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Durzags Helm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Tess&lt;br /&gt;
| [[Yakamaru]]&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Yakamarus Helm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tess : 1:1.050 unter 99% Rage - 1:700 über 100% Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere von Vorago =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Vorago]] könnt ihr 2 Boss-Haustiere erhalten. Allerdings funktioniert bei diesem Boss die Beutemechanik anders als bei anderen Boss-Haustieren, diese werden nun hier erklärt :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vitalis''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitalis ist das Boss-Haustier das im Normalen Modus sowohl auch im Schweren Modus ''freischaltbar'' ist.&lt;br /&gt;
Die Standard-Wahrscheinlichkeit, das Haustier zu bekommen, liegt bei '''1:5000''', im schweren Modus jedoch bei '''1:2500'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls 1 Spieler aus allen 5 Phasen die Beute erhält (insgesamt also 5 / 5 Teile der Beute) beträgt die Wahrscheinlichkeit einen uralten Beschwörungsstein, mit dem man das Haustier freischalten kann, 1:1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ein Spieler alle 5 Beuteanteile kriegt kann man auch ''erzwingen'' indem alle Spieler (bis auf den der die Beuteanteile will) während der Animation, in der Vorago gehämmert wird, den Client oder Browser schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bombi''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bombi ist ein Boss-Haustier, das nur im Schweren Modus zu erhalten ist !&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit Bombi (Uralter Artefakt) zu erhalten beträgt '''1:100'''.&lt;br /&gt;
Allerdings hat es die gleiche Besonderheit wie Vitalis - bekommt ein Spieler alle 5 Beuteanteile, beträgt die Wahrscheinlichkeit nur noch '''1:20'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird dies noch einmal einfacher dargestellt :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Boss&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Haustier-Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Beutename&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Normaler Modus&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schwerer Modus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vorago&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vitalis&lt;br /&gt;
| 1:5000&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:1000&lt;br /&gt;
| 1:2500&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:500&lt;br /&gt;
| Uralter Beschwörungsstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorago &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bombi&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:100&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:20&lt;br /&gt;
| Uralter Artefakt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Araxyten-Haustiere =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt 6 Basis-Haustiere die man freischalten muss bevor man eine Chance auf Barry und Mallory hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Das erste Araxyten-Haustier, das man bekommt, erhält man per Zufall mit einer Basis-Wahrscheinlichkeit von '''1:1000'''. Ihr könnt auch eure Beute aufgeben und um ein Haustier würfeln. Eure Chance wird dann doppelt so hoch sein, wie zu dem Zeitpunkt, als ihr Araxxi besiegt habt. Die Wahrscheinlichkeit kann weiter zu euren Gunsten beeinflusst werden, je höher die Wut von Araxxor und Araxxi ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet dann zufällig eines der Haustiere erhalten, für die ihr die unten genannten Voraussetzungen erfüllt habt. Die anderen 5 erhaltet ihr garantiert, indem ihr weitere Voraussetzungen aus der Liste erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dave''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Nahkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stefan''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Fernkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peter''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Magie-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gavin''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem Araxxors Trefferpunkte durch das Besiegen einer Reflexionsspinne auf 0 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lana''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sich Araxxor in der 3. Phase um 200.000 Trefferpunkte geheilt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bill''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sie 100% Säure aufgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere aus Mazcab =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in Mazcab 2 ''Boss-Haustiere'' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klein Tuzzi erhaltet ihr als Beute von [[Bestienbändiger Durzag]]. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei 1:512.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krar Jr. findet man im  [[Mazcab#Nemiwald entdecken|Nemiwald auf Mazcab]], mit einer deutlich geringeren Wahrscheinlichkeit als bei anderen Boss-Haustieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Angaben von Jagex ist die Wahrscheinlichkeit so gering, dass pro Welt und Woche nur eines dieser Haustiere im Nemiwald auftaucht. Solltet ihr das Glück haben, zum Zeitpunkt des Erscheinens im Wald zu sein, erhaltet ihr die Meldung: ''Du hörst ein Heulen aus der Ferne!'' und könnt Krar Jr. als gelben Punkt auf der Minikarte entdecken. '''Nur ein Spieler kann das Haustier erhalten, wenn es erschienen ist!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr gezielt darauf warten, nehmt euch etwas mit, womit ihr euch beschäftigen könnt. Beispielsweise Gegenstände, die ihr mit Erfinden auseinandernehmen möchtet, Material für Breitpfeile und -bolzen oder Gegenstände, die ihr mit Hoher Alchemie in Gold umwandeln wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Bossmonster]]&lt;br /&gt;
[[Category:Haustiere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=TzRek-Jad=&lt;br /&gt;
TzRek-Jad ist ein Boss-Haustier das man im Minispiel [[Krieg der Seelen]] erspielen kann. Ihr benötigt einen [[Feuer-Umhang]], den ihr opfern müsst, 100 Fleißpunkte sowie Stufe 99 in Berserker und Beschwörung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr gegen 1.200 Taler im [[Minispiele im Rampenlicht - Belohnungsladen|Belohnungsladen von Minispiele im Rampenlicht]] zu den gleichen Bedingungen, jedoch ohne, dass ihr Fleißpunkte benötigt, das Haustier freischalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 6 Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe die nur indirekt kaufbar sind, das ganze funktioniert indem man eine Grabhügel-Ausrüstung mit 250 Düstere Energie benutzt, welchen Wackelkopf ihr mit welcher Ausrüstung freischaltet ist fast vorhersehbar aber hier eine Tabelle mit den jeweiligen Markthallenpreisen (Satzpreise für die Ausrüstung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wackelkopf&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grabhügel-Ausrüstung&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Düstere Energie&lt;br /&gt;
! Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ahrim der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Ahrims Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Ahrims Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | {{#mh:Düstere Energie|250}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Ahrims Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karil der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Karils  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Karils Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Karils Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guthan der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Guthans Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Guthans Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Guthans Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verac der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Veracs  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Veracs Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Veracs Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dharok der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Dharoks Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Dharoks Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Dharoks Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torag der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Torags Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Torags Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Torags Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Riesenentchen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Riesenentchen zu erhalten, müsst ihr entweder im Park von Falador oder in Lumbridge bei der Wassermühle einen Erpel mit 21 Brotkrümeln in 20 Sekunden füttern. Hierfür werden mindestens 2 Spieler benötigt. Sobald die Krümel verfüttert wurden, wird ein Riesenerpel daraus. Diesen müsst ihr nun quer durch Gielinor bis zur Küste nördlich vom Wettrüsten locken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Ente wird ihn dort bereits erwarten und der Erpel wird ins Wasser springen und mit ihr davonschwimmen, wenn er der Küste nahe genug ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Chance auf das Haustier zu haben, müsst ihr den Erpel mindestens einmal angegriffen haben. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei '''1:20'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Aufgabenliste_Morytania_Elite_Aufgaben&amp;diff=129093</id>
		<title>Aufgabenliste Morytania Elite Aufgaben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Aufgabenliste_Morytania_Elite_Aufgaben&amp;diff=129093"/>
				<updated>2017-01-12T13:29:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /*  Erschreckende Tatsachen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler&lt;br /&gt;
| [[File:Morytania-Beinlinge 4.png]] '''Belohnungen, ''' die ihr bei Ral, dem Alten in Meiyerditch abholen könnt&lt;br /&gt;
|Effekte beim Tragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Essenz hat eine Wahrscheinlichkeit von 10%, eine zweite Blut-Rune am Blut-Altar zu generieren&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
50 % mehr EP beim Verbrennen von Vampirgardisten&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Chance von 20 %, einen Gebetsauffrischungstrank mit 4 Dosen herzustellen, wenn ihr es in Morytania tut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 % mehr Berserker-EP, wenn ihr im Turm Monster für einen Auftrag besiegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauerhafte Effekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Töpfe Knochenmehl im Tausch gegen Knochen und 39 kostenlose Eimer Schleim bei Robin&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Doppelte Pilz-Ernte aus der Parzelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfahrungslampe - 2 x 50.000 EP in einer Fertigkeit eurer Wahl, die ihr mindestens auf Stufe 80 habt&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Erfahrungslampe – 40.000 EP in einer Fertigkeit eurer Wahl, die ihr mindestens auf Stufe 75 habt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|[[File:Logo-Abenteuer.png]] '''Benötigte Abenteuer, um alle Elite Aufgaben erfüllen zu können:'''&lt;br /&gt;
|[[Die Zweige von Darkmeyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seergazes Erbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler &lt;br /&gt;
|[[File:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] '''Benötigte Fertigkeiten, um alle Elite Aufgaben erfüllen zu können:'''&lt;br /&gt;
|Berserker 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung 77&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschwörung 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenkunde 94&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landwirtschaft 91&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fischen 96&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke 76&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funkenschlagen 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 6 Begleiter beim Minispiel [[Pilgerfahrt und Wanderung]] müssen zusammen eine Stufe von 500 bzw 594 erreicht haben&lt;br /&gt;
|}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|[[File:Logo-inventar.png|25px]] '''Benötigte Gegenstände, um alle Elite Aufgaben erfüllen zu können:'''&lt;br /&gt;
|[[Drakans Medaillon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung, Waffe, Nahrung, um einen Höllendämonen im Berserkerturm in Morytania besiegen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenessenzen, um Blutrunen herstellen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schreck-Vertrauter]], dazu müßt ihr alle Begleiter beim Minispiel [[Pilgerfahrt und Wanderung]] auf 99 gebracht haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morschelspore und Mieswurz-Samen sowie Landwirtschaftsgeräte im Inventar oder Werkzeuggürtel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielehalskette, für die der Teleport nach Rottdorf freigeschaltet wurde. Dazu müssen die Begleiter beim Minispiel [[Pilgerfahrt und Wanderung]] zusammengerechnet eine Stufe von 500 erreicht haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiyr-Schatten-Überreste, gesegnetes Öl und entsprechende Magie-Scheite oder bereits getränkte Magiescheite (Sh) (handelbar) sowie Zunderbüchse im Inventar oder Werkzeuggürtel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung, Waffe, Nahrung, um alle sieben Grabhügebrüder besiegen zu können&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|'''Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen'''&lt;br /&gt;
|Ral, dem Alten in Meiyerditch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Aufgabenlisten Morytania|Links zu weiteren Morytania Aufgaben]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aufgabenliste Morytania Leichte Aufgaben|Leichte Aufgaben]] &lt;br /&gt;
| [[Aufgabenliste Morytania Mittelschwere Aufgaben|Mittelschwere Aufgaben]] &lt;br /&gt;
| [[Aufgabenliste Morytania Schwere Aufgaben|Schwere Aufgaben]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auf funkelnden Schwingen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwende Drakans Medaillon, um dich nach Darkmeyer zu teleportieren.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-inventar.png|30px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N22&amp;quot; c2=&amp;quot;37O5&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; ysize=&amp;quot;100&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Die Zweige von Darkmeyer]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Drakans Medaillon.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drakans Medaillon]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wählt die Option: Teleportieren und Darkmeyer als Ziel. Ihr landet im sicheren Bereich in der Nähe des Dolorbaums.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt; Exorzist  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Töte einen Höllendämon im Turm der Berserker. '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-inventar.png|30px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N48&amp;quot; c2=&amp;quot;30O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; ysize=&amp;quot;100&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Berserker.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berserker 85 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rüstung, Waffe, Nahrung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Im Nordwesten der zweiten Etage des Berserkerturms findet ihr Höllendämonen, die gegen Schlitzangriffe empfindlich sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt; Wie geplant  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertige Blut-Runen am Blut-Altar an. '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-inventar.png|30px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; [[Image:Weg zum Blutaltar.jpg|250px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Seergazes Erbe]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Runenfertigung.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung 77 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Runenessenz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kult-Kapuze]] oder Blut-Talisman &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Teleport mit der [[Kult-Kapuze]] &lt;br /&gt;
*Teleport mit einem [[Teleport - Foki]] aus dem Minispiel [[Das Große Rumkugeln]] &lt;br /&gt;
*Durch den Riss im [[Höllenschlund]] &lt;br /&gt;
*Von Canifis oder Meiyerditch zu Fuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt; Erschreckende Tatsachen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschwöre einen Schreck-Vertrauten in Morytania. '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-inventar.png|30px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;100&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; c2=&amp;quot;0O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörung 87&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rüstung, Waffen, Nahrung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Begleiter bei [[Pilgerfahrt und Wanderung|Pilgerfahrt/Wanderung]] nach Rottdorf müssen insgesamt eine Stufe von mindestens 594 haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt; Nur kurz frisch machen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschaffe und mische die Zutaten für einen Gebetsauffrischungstrank in Morytania.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-inventar.png|30px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;31O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; ysize=&amp;quot;100&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N30&amp;quot; c2=&amp;quot;36O26&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; ysize=&amp;quot;100&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Pflanzenkunde.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenkunde 94 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Landwirtschaft.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landwirtschaft 91 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Morchelspore &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mieswurz-Samen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe: [[Landwirtschaft - Parzellen und Zeiten]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ihr müßt die Morcheln und den Mieswurz in Morytania anpflanzen und ernten. Anschließend wird Mieswurz mit einem Wasserfläschchen benutzt und die Morchel hinzufgefügt. Dazu müßt ihr in Morytania sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt; Fremennik-Export  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fang Haie mit den bloßen Händen vor dem Dock von Rottdorf. '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-inventar.png|30px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N28&amp;quot; c2=&amp;quot;33O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; ysize=&amp;quot;100&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Fischen.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fischen 96 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Stärke.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke 76 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Südlich der Bank von Rottdorf findet ihr Stellen, an denen ihr Haie fangen könnt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt; Spiele-Marotte  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Teleportiere dich mithilfe einer Spiele-Halskette nach Rottdorf. '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-inventar.png|30px]] &lt;br /&gt;
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| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Begleiter bei [[Pilgerfahrt und Wanderung|Pilgerfahrt/Wanderung]] nach Rottdorf müssen insgesamt eine Stufe von mindestens 500 haben, um den Teleport mit der&amp;amp;nbsp;[[Spielehalskette]] freizuschalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt; Feuer mit Feuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verbrenn einen Fiyr-Schatten mit einem Scheiterhaufen-Scheit. '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Funkenschlagen.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funkenschlagen 80 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Fiyr-Schatten Überreste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesegneter Scheit (Scheit (sh)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunderbüchse ([[Werkzeuggürtel]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Fiyr-Schatten trefft ihr bei der [[Pilgerfahrt_und_Wanderung]] als mögliche Gegner an. Wenn ihr sie besiegt habt, bleiben ihre Überreste am Boden liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Südosten und im Südwesten von Mort'ton findet ihr die Scheiterhaufenstellen.Legt einen Scheit (Sh) (ein mit gesegnetem Öl übergossener Scheit) und die Überreste des Schattens auf die dafür vorgesehen Stellen und zündet sie an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt; Begräbnis unter Brüdern  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besiege alle sieben Grabhügel-Brüder. '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-inventar.png|30px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N4&amp;quot; c2=&amp;quot;35O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; ysize=&amp;quot;100&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Das Ritual der Mahjarrat]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waffen, Rüstung, Nahrung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aufgabenlisten|Morytania4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Aufgabenliste_Fremennik-Provinz_Schwere_Aufgaben&amp;diff=129032</id>
		<title>Aufgabenliste Fremennik-Provinz Schwere Aufgaben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Aufgabenliste_Fremennik-Provinz_Schwere_Aufgaben&amp;diff=129032"/>
				<updated>2017-01-10T11:35:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Tortenmagie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler&lt;br /&gt;
|[[File:Fremennik-Meeresstiefel (3).png]] '''Belohnungen, die bei Berater Ghrim im Schloss von Miscellania eingefordert werden können''' &lt;br /&gt;
|Fremennik-Meeresstiefel (3) - die Vorteile der Fremennik-Meeresstiefel (1) und (2)&lt;br /&gt;
Immer:&lt;br /&gt;
*Wenn ihr euren Reichssäckel auffüllt, nimmt Berater Ghrim auch Bausätze, die an der Werkbank im Haus hergestellt werden, statt Gold an. Benutz dazu die unzertifizierten Bausätze mit Ghrim und ihr bekommt 10% des Wertes des Materialaufwands eurem Reichsäckel gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
*Bedient die Fremennik-Meeresstiefel, um den Ort zu ändern, zu dem euch die magische Leier teleportiert. Ihr könnt zwischen Rellekka und den Waterbirthinseln wählen, wenn ihr mit Olaf, dem Barden in Rellekka sprecht.&lt;br /&gt;
*Neuer Fremennik-Ehrentitel&lt;br /&gt;
*Fähigkeit, in [[Prifddinas]] zum [[Mond-Zauberbuch]] zu wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem:&lt;br /&gt;
*[[File:EP-Lampe.png]] Eine Erfahrungslampe, die 15.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht, in der ihr Stufe 50 oder höher erreicht habt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|[[File:Logo-Abenteuer.png]] '''Benötigte Abenteuer, um alle schweren Aufgaben erfüllen zu können:'''&lt;br /&gt;
|[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
[[Königlicher Zwist]]&lt;br /&gt;
[[Monddiplomatie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler &lt;br /&gt;
|[[File:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] '''Benötigte Fertigkeiten, um alle schweren Aufgaben erfüllen zu können:'''&lt;br /&gt;
|[[File:Logo-Bergbau.png]] Bergbau 30&lt;br /&gt;
[[File:Logo-Stärke.png]] Stärke 35&lt;br /&gt;
[[File:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 40 [[File:Logo-Fernkampf.png]] Fernkampf 40 oder [[File:Logo-Magie.png]] Magie 40 je nachdem welche Rüstung ihr anziehen wollt - &lt;br /&gt;
*Felskrabben-Rüstzeug - Nahkampfrüstung&lt;br /&gt;
*Dagannoth-Dornenrüstzeug - Fernkampfrüstung&lt;br /&gt;
*Wallasalki-Rüstzeug - Magiekampfrüstung weitere Informationen unter [[Fremennik'sches Rüstzeug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Logo-Baukunst.png]] Baukunst 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Logo-Funkenschlagen.png]] Funkenschlagen 52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei 54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Logo-Fischen.png]] Fischen 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Logo-Gewandtheit.png]] Gewandtheit 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Logo-Landwirtschaft.png]] Landwirtschaft 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Logo-Handwerk.png]] Handwerk 61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Logo-Magie.png]] Magie 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|[[File:Logo-inventar.png|25px]] '''Benötigte Gegenstände, um alle schweren Aufgaben erfüllen zu können:'''&lt;br /&gt;
|[[File:Bronze-Krummsäbel.png]] Waffe, Rüstung und Nahrung, um 3 Dagannoths Stufe (74 oder 92) und einen Mithrildrachen Stufe (304) besiegen zu können.&lt;br /&gt;
[[Fremennik'sches Rüstzeug]] - eine der folgenden Rüstungen - Helm, Ober- und Unterteil reichen für die Erledigung der Aufgabe aus&lt;br /&gt;
*[[File:Felskrabben-Helm.png]] Felskrabbenhelm [[File:Felskrabben-Panzer.png]] Panzer und [[File:Felskrabben-Beinlinge.png]] Beinlinge&lt;br /&gt;
*[[File:Dagannoth-Helm.png]] Dagannothhelm [[File:Dagannoth-Harnisch.png]] Harnisch und [[File:Dagannoth-Beinlinge.png]] Beinlinge&lt;br /&gt;
*[[File:Wallasalki-Helm.png]] Wallasalkihelm [[File:Wallasalki-Oberteil.png]] Oberteil und [[File:Wallasalki-Unterteil.png]] Unterteil&lt;br /&gt;
[[File:Angenagte Knochen.png]] Angenagter oder [[File:Zerfetzter Knochen.png]] zerfetzter Knochen, [[File:Winterkiefern-Scheite.png]] Winterkiefernscheite, [[File:Bronze-Axt.png]] Axt und [[File:Zunderbüchse.png]] Zunderbüchse&lt;br /&gt;
*Angenagter Knochen als Beute von Mithrildrachen in der uralten Höhle&lt;br /&gt;
*Zerfetzter Knochen als Beute von einem Barbaren in der uralten Höhle - Achtung bei diesen Knochen erscheint einen Geist Stufe (166), den ihr besiegen müßt&lt;br /&gt;
*Winterkiefernscheite können auf Neeisnich gefällt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bronze-Spitzhacke.png]] Spitzhacke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Freies-geleit.png]] [[Garantie für freies Geleit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Apfelkuchen.png]] einen unfertigen Kuchen - siehe dazu [[Kuchen]] Kuchenrezepte und Runen für den Mondzauberspruch Kuchenmeister 5 [[File:Feuer-Rune.png]], 4 [[File:Wasser-Rune.png]] und 1 [[File:Astral-Rune.png]] oder entsprechende Stäbe als Ersatz für Runen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Goldmünzen 10000.png]] Goldmünzen, die ins Reichsäckel bei Berater Ghrim in Miscellania eingezahlt werden müssen, damit man Mahahoniescheite von den Arbeitern bestellen und erhalten kann - ein Arbeitsttag kostet 37.500 Goldmünzen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|'''Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen'''&lt;br /&gt;
|Sprecht mit Berater Ghrim im Schloss von Miscellania.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Aufgabenlisten Fremennik-Provinz|Links zu weiteren Fremennik-Provinz Aufgaben]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aufgabenliste Fremennik-Provinz Leichte Aufgaben|Leichte Aufgaben]] &lt;br /&gt;
| [[Aufgabenliste Fremennik-Provinz Mittelschwere Aufgaben|Mittelschwere Aufgaben]] &lt;br /&gt;
| [[Aufgabenliste Fremennik-Provinz Elite Aufgaben|Elite Aufgaben]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Derbe Dagannoths drangsalieren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Töte 3 Dagannoths auf der ersten Ebene des Verlieses auf der Waterbirth-Insel '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-inventar.png|30px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;100&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; c2=&amp;quot;2O35&amp;quot; c1=&amp;quot;18N3&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Die Fremennik´schen Proben]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Kampfstufe.png]] Hohe Kampffertigkeiten empfohlen &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Bronze-Krummsäbel.png]] Waffe, Rüstung und Nahrung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Jarvald am westlichsten Steg in Rellekka wird euch mit dem Boot zur Waterbirthinsel bringen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dagannoths dort haben Stufen von (88 und 90). Sie greifen mit Fern- und Nahkampf an und sind selbst empfindlich gegen Nahkampf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balmung, die Waffe, die man während des Abenteuers&amp;amp;nbsp; [[Blutbande]] bekommt, ist die beste Waffe gegen Dagannoths. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verlieseingang Waterbirthinsel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waffe, Rüstung und Nahrung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der elegante Barbar  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beende den Gewandtheitskurs am Außenposten der Barbaren&amp;amp;nbsp; '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;100&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; c2=&amp;quot;3O1&amp;quot; c1=&amp;quot;11N56&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beende [[Alfred Grimhands offizieller Tavernenmarathon|Alfred Grimhands Tavernenmarathon]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 35 [[Image:Logo-Gewandtheit.png]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Spiele-Halskette.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewandtheitskurs&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spielehalskette für den Teleport zum Aussenposten der Barbaren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anheben von Fertigkeitsstufen]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Feuer frei  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stell ein Scheiterhaufen-Boot aus Winterkiefern-Holz her '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-inventar.png|30px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;100&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; c2=&amp;quot;2O3&amp;quot; c1=&amp;quot;11N11&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ort für Scheiterhaufeboote &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Uralte-höhle-ebenen.jpg|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uralte Höhle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
52 [[Image:Logo-Handwerk.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52 [[Image:Logo-Funkenschlagen.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbaren-Taining (Funkenschlagen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Angenagte Knochen.png]] '''oder '''[[Image:Zerfetzter Knochen.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Winterkiefern-Scheite.png]] [[Image:Bronze-Axt.png]][[Image:Zunderbüchse.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Angenagte '''Knochen können von Mithrildrachen erbeutet werden. '''Zerfetzte '''Knochen erhaltet ihr von verwirrten Barbaren. Beides findet ihr in der [[Uralte Höhle|uralten Höhle]], die ihr nach Ottos Barbarentraining betreten dürft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': Verbrennt ihr zerfetzte Knochen, wird ein Grimmiger Barbaren-Geist Stufe (166) erscheinen, gegen den ihr gerüstet sein solltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Winterkiefernscheite können ganz einfach auf Neeisnich mit einer Axt gefällt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Angenagter '''oder '''zerfetzter Knochen, Winterkiefernscheit, Axt und Zunderbüchse. Ggf Waffe, Rüstung und Nahrung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anheben von Fertigkeitsstufen]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fischflossen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fang einen Thunfisch ohne eine Harpune '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-inventar.png|30px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;16N39&amp;quot; c2=&amp;quot;6O16&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; ysize=&amp;quot;100&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
35 [[Image:Logo-Stärke.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55 [[Image:Logo-Fischen.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ottos Barbaren-Training]] (Fischen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einer der zahlreichen Thunfischangelplätze in der Fremennik'schen Provinz&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Periodentabelle  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Erhalte etwas Mahagoni-Holz von deinen Untertanen auf Etceteria '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-inventar.png|30px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;100&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; c2=&amp;quot;2O13&amp;quot; c1=&amp;quot;21N52&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Königlicher Zwist]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37.500 [[Image:Goldmünzen 10000.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Berater Ghrim im 1. Stock des Schlosses in Miscellania verwaltet euer Reichsäckel und eure eingesetzten Arbeiter. Die Arbeiter benötigen täglich die Summe von 37.500 Goldmünzen, um für euch zu arbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Option &amp;quot;Königreich verwalten&amp;quot; könnt ihr bei Ghrim eure Arbeiter auf die verschiedenen Möglichkeiten verteilen. Sobald Rohstoffe für euch erarbeitet wurden, könnt ihr Ghrim ansprechen und er wird dafür sorgen, dass diese direkt in euer Bankfach gebracht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': Sorgt für ausreichende Beliebtheit bei der Bevölkerung, indem ihr ihnen bei den verschiedenen Arbeiten helft und sorgt für ausreichenden Platz in eurem Bankfach, wenn ihr die Arbeiter auf verschiedene Aufgaben verteilt habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berater Ghrim&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zahlt mindestens 37.500 Gm in euer Reichssäckel &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protzige Klamotten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trag Felskrabben-, Dagannoth- oder Wallasalki-Rüstzeug und bring einen Einheimischen dazu, deinen Fremennik-Namen mit Ehrentitel zu erwähnen. '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-inventar.png|30px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;100&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; c2=&amp;quot;6O22&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Die Fremennik´schen Proben]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
40 [[Image:Logo-verteidigung.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ODER 40 [[Image:Logo-Magie.png]] und 40 [[Image:Logo-verteidigung.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ODER 40 [[Image:Logo-Fernkampf.png]] und 40 [[Image:Logo-verteidigung.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Fremennik'sches Rüstzeug]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Felskrabben-Helm.png]][[Image:Felskrabben-Panzer.png]][[Image:Felskrabben-Beinlinge.png]]Felskrabben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dagannoth-Helm.png]][[Image:Dagannoth-Harnisch.png]][[Image:Dagannoth-Beinlinge.png]]Dagannoth &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Wallasalki-Helm.png]][[Image:Wallasalki-Oberteil.png]][[Image:Wallasalki-Unterteil.png]]Wallasalki &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Für die Aufgabe reicht es Helm, Ober- und Unterteil einer der 3 Rüstungen zu tragen. Stiefel und Handschuhe müssen nicht getragen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rüstungen sind handelbar oder ihr laßt sie euch anfertigen - siehe dazu [[Fremennik'sches Rüstzeug]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sie im Kostümzimmer des Spielerhauses als Komplettsatz (mit Stiefel und Handschuhen) einlagern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht einfach einen NSC in Rellekka an &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rellekka&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Felskrabben, Dagannoth oder Wallasalki&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Runen des Monds  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bau etwas reine Runenessenz auf der Mondinsel ab '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-inventar.png|30px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;100&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; c2=&amp;quot;9W25&amp;quot; c1=&amp;quot;24N28&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Monddiplomatie]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 [[Image:Logo-Bergbau.png]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Bronze-Spitzhacke.png]][[Image:Freies-geleit.png]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Weitere Informationen zum Freien Geleit findet ihr unter [[Garantie für freies Geleit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eingang zur Höhle im Nordosten der Mondinsel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spitzhacke und die [[Garantie für freies Geleit|&amp;quot;Garantie für Freies Geleit&amp;quot;]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tortenmagie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Back einen Kuchen mithilfe von Magie '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-inventar.png|30px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Monddiplomatie]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65 [[Image:Logo-Magie.png]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Topf Mehl.png]] und [[Image:Eimer Wasser.png]] zu&amp;amp;nbsp;[[Image:Kuchenteig.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kuchenteig.png]] und [[Image:Kuchenform.png]] zu [[Image:Ungebackener Kuchen.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Rezept Zutaten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZB [[Image:Ungebackener Kuchen.png]] und [[Image:Kochapfel.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen für den Zauberspruch Kuchenmeister &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 [[Image:Astral-Rune.png]] 5 [[Image:Feuer-Rune.png]] und 4 [[Image:Wasser-Rune.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Das Zauberbuch muss auf Mondzaubersprüche umgestellt worden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen über die verschiedenen Kuchenarten findet ihr unter [[Kuchen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': Ihr müßt die für den Kuchen benötigte Stufe in Kochen haben, um diesen Zauberspruch sprechen zu können. Diese Stufe kann aber angehoben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen können durch entsprechende Stäbe ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mehl, Wasser, Kuchenform, Zutat, Astral-, Feuer- und Wasserrunen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Fertigkeitsstufen können angehoben werden, siehe dazu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie man Drachen bändigt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Töte einen Mithrildrachen&amp;amp;nbsp; '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-inventar.png|30px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N56&amp;quot; c2=&amp;quot;2o15&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; ysize=&amp;quot;100&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingang zur uralten Höhle über den Wasserstrudel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Uralte-höhle-ebenen.jpg|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uralte Höhle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Beende dein [[Ottos Barbaren-Training|Barbaren-Training]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Hohe Kampffertigkeiten empfohlen [[Image:Logo-Kampfstufe.png]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Bronze-Krummsäbel.png]] Waffe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Antidrachenschild.png]] Schild und gute Rüstung - Nahrung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Antifeuertrank.png]] [[Image:Gebetstrank.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Je nachdem wie ihr dem Drachen gegenübertreten wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empfohlen sind neben guter Rüstung, Waffe und Nahrung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schild gegen Feueratem &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antifeuertrank &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebetstrank &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und kampfstilanhebende Tränke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evt. Notteleport wie Teletab oder Ektofläschchen, um nur einige zu nennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwäche: Erdzauber &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waffe, Rüstzeug, Nahrung und Tränke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mächtig grummelnd  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:&amp;amp;nbsp;Diese Aufgabe ist nicht Bestandteil der Fremennikaufgabenliste, um die schweren Aufgaben abschließen zu können. Ihr erhaltet Goldmünzen basierend darauf, wie viele Aufgaben ihr bereits abgeschlossen habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schalte den ersten Zauber frei, indem du auf dem Grummel-Hof aushilfst'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; height: 200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-hinweisschild.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fertigkeiten.png|25px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-inventar.png|30px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cdcdcd&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;10W18&amp;quot; c1=&amp;quot;24N28&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Monddiplomatie]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Folgte dem Link: [[Grummelhof]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aufgabenlisten|Fremennik3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anheben_von_Fertigkeitsstufen&amp;diff=122733</id>
		<title>Anheben von Fertigkeitsstufen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anheben_von_Fertigkeitsstufen&amp;diff=122733"/>
				<updated>2016-09-07T15:32:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Diebstahl* */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Fertigkeiten und Hilfsmittel, um Stufen temporär anzuheben  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Fertigkeiten oder Abschluss von Abenteuern könnt ihr verschiedene Sachen herstellen oder besorgen, um eure Fertigkeiten kurzzeitig anheben zu können. So könnt ihr z B Gegenstände für die Aufgabenlisten herstellen, oder [[Uralte Skulpturen]] lösen noch bevor ihr die tatsächliche Stufe in der entsprechenden Fertigkeit erreicht habt. Beschwörte Vertraute, die euch eine '''unsichtbare '''Anhebung verleihen, versetzten euch '''nicht '''in die Lage, z.B. Fische zu fangen, die ihr aufgrund eurer Stufe noch nicht fangen könnt oder Erze abzubauen, die ihr noch nicht abbauen dürft, sondern unterstützen euch lediglich. So werdet ihr dadurch etwas schneller fischen, Erze abbauen oder auch besseren Erfolg beim Jagen oder in der Landwirtschaft haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tränke- und ihre Wirkungen|Tränke]] könnt ihr mit der Fertigkeit Pflanzenkunde herstellen. Die meisten sind handelbar. Eine Liste der mögliche Tränke und deren Nebenzutaten findet ihr unter [[Tränke- und ihre Wirkungen]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Kuchen, Bier und Wein fallen unter die Fertigkeit Kochen. Siehe: [[Kuchen]], [[Bier brauen]] oder [[Apfelwein herstellen]] . Manche Getränke könnt ihr auch kaufen. Siehe dazu [[Bier, Apfelwein und andere Getränke]]. Kuchen und Apfelweine sind handelbar.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Böser Eintopf kann nach dem Unterabenteuer [[Böser Dave|Böser Dave]] aus dem [[Ein ausgekochtes Rezept|ausgekochten Rezept]] hergestellt werden. Siehe: [[Böse Eintöpfe]] . Böse Eintöpfe sind nicht handelbar. &lt;br /&gt;
*Vertraute und Zauberrollen werden mit der Fertigkeit Beschwörung gemacht. Ihr könnt sie kaufen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Tee könnt ihr je nach Baukunststufe im Spielerhaus zubereiten. Ihr könnt einen Tee auch in einem anderen Spielerhaus kochen, trinken und schnell in euer Haus teleportieren. Leider behaltet ihr den Tee nicht im Inventar, wenn ihr ein Spielerhaus verlaßt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Den [[Giftkelch]] erhaltet ihr von Stankers, der sich westlich vom Dorf der Seher bei den Kohleloren aufhält. &lt;br /&gt;
*Hirntod Rum könnt ihr nach dem Abenteuer [[Rum handeln|'''Rumhandeln''' in]] Fas Tharmlos kaufen. Er ist nicht handelbar.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Squörksaft könnt ihr nach dem Abenteuer [[Prinz Alis Rettung|'''Prinz Ali´s Rettung''']] mit der Fertigkeit Diebstahl sammeln. Der Saft ist nicht handelbar.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ogerbaden könnt ihr nach dem Abenteuer [[Urlaub auf Ogrisch|'''Urlaub auf Ogrisch'''.]] &lt;br /&gt;
*Mit Oldak könnt ihr nach dem Abenteuer [[Tod den Dorgeshuun|'''Tod den Dorgeshuun''']] reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Baukunst'''  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gewürz-Orange.png]]oranges&amp;amp;nbsp;Gewürz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tee.jpg]]Tasse Tee aus dem Spielerhaus (+1 bis +3 bei einem vergoldeten Regal in der Küche des Spielerhauses)&amp;amp;nbsp; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Baukunst 67&amp;lt;/span&amp;gt;. Ihr könnt den Tee auch in einem anderen Spielerhaus herstellen, dort trinken und schnell in euer Haus teleportieren. Tee addiert sich mit der [[Kristall-Säge]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kristallsäge.png]] Die [[Kristall-Säge]] bringt einen versteckten Bonus von (+3) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Bergbau'''  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zwerger Doppelbock.png]] Zwerger Doppelbock (+1); Premium (+2)&amp;amp;nbsp; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Kochen 19&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Wüstenwurm-Beutel.png]] Wüstenwurm unsichtbare Anhebung (+1) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörungssstufe 18&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Kluft-Wüter-Beutel.png]] Kluftwüter (+1) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörungsstufe 34&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Obsidian-Golem-Beutel.png]] Obsidian-Golem unsichtbare Anhebung (+7) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörungsstufe 73&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lava-Titan-Beutel.png]] Lava-Titan unsichtbare Anhebung (+10) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörungsstufe 83&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rum.jpg]]Hirntods Rum (abhängig von der Bergbaustufe)&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gewürz-Braun.png]] braunes Gewürz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Berserker'''*  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Wildkuchen.png]] Wildkuchen (+5) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Kochen 85&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Drachenzahn-Oberbräu.png]] &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Drachenzahn Oberbräu (+1) als Premium (+2)&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt; ab Kochen 59 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;senkt allerdings Angriff und Stärke (-2)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Gewürz-Gelb.png]]gelbes Gewürz&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Beschwörung'''*  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Beschwörungstrank.png]] Der Beschwörungstrank kann nur eure Stufe in Beschwörung wieder auffüllen aber nicht darüber hinaus anheben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schweinegesöff.png]] Schweinegesöff hebt die Beschwörungsstufe um +3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Bognerei'''  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(51, 153, 102);&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Bognereitrank.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(51, 153, 102);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;Bognereitrank (+3) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&amp;quot;&amp;gt;ab Pflanzenkunde 58&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(51, 153, 102);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Gewürz-Orange.png]]oranges Gewürz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Diebstahl'''*  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Apfelwein.png]] Banditenbräu (+1) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Gewürz-Gelb.png]]gelbes Gewürz&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Elster-Beutel.png]] Elster Anhebeung von (+2) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörung 47&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Höllenschleicher-Beutel.png]]&amp;amp;nbsp;Höllenschleicher &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;Beschwörung 62&amp;lt;/span&amp;gt; in Verbindung mit Zauberrolle&amp;amp;nbsp; [[File:Lange-Finger-Zauberrolle.png]] Langfinger(+2); [[Image:Höllenlist-Zauberrolle.png]] Höllenlist(+4)&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Sqfrüh.jpg]]Frühling Squörksaft (+1) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Diebstahl 25&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Sqherbst.jpg]]Herbst Squörksaft (+2) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Diebstahl 45&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Sqsommer.jpg]]Sommer Squörksaft (+3) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Diebstahl 65&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Giftkelch.png]] Giftkelch kann zufällig Diebstahl um (+1) erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Fernkampf'''*  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkampftrank.png]]Fernkampftrank erhöht um 4 - 13 Stufen &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Pflanzenkunde 72&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Extrem-Fernkampftrank.png]]Extremfernkampftrank erhöht um 4 - 23 Stufen &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Pflanzenkunde 92&amp;lt;/span&amp;gt; nicht handelbar - nicht auf Spielerkampfwelten oder gefährlichen Minispielen anwendbar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schützenbräu.png]]&amp;amp;nbsp;Schützenbräu (+2) nicht selbst herstellbar - Schenke zum giftigen Pfeil in Ostardougne für 25 Gm - senkt Verteidigung um (2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gewürz-Rot.png]]rotes Gewürz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Geysir-Titan-Beutel.png]] Anhebung (+1 - +3), wenn man ihn anspricht &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörungsstufe 89&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Wildkuchen.png]] Wildkuchen erhöht um (+4) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Kochen 85&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Fischen'''*  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Fischertrank.png]]Fischertrank(+3) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Pflanzenkunde 50&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Fischkuchen.png]]&amp;amp;nbsp; Fischkuchen (+3) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Kochen 47&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Admiralskuchen.png]]&amp;amp;nbsp; Admiralskuchen (+5) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Kochen 70&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Gewürz-Braun.png]]braunes Gewürz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Granitkrebs-Beutel.png]] Granitkrebs unsichtbare Anhebung (+1) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörungsstufe 16&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ibis-Beutel.png]] Ibis unsichtbare Anhebung (+3) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörungsstufe 56&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Granithummer-Beutel.png]] Granithummer unsichtbare Anhebung (+4) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörungsstufe 74&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Funkenschlagen'''*  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Feuerfürst-Beutel.png]] Unsichtbare Anhebung von (+3) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörungsstufe 46&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lava-Titan-Beutel.png]] Lava-Titan unsichtbare Anhebung (+10) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörung 83&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gewürz-Orange.png]]oranges Gewürz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Gebet'''*  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt zwar eure Gebetsstufe durch Tränke wieder auf eure Stufe bringen und durch das Beten an besonderen Altären oder mit einem Ogerbad deutlich über eure Stufe hinaus anheben, nur wird es euch für die Erledigung von Aufgabenlisten nichts nutzen. Ihr müßt die benötigte Stufe in Gebet tatsächlich erreicht haben, um die erforderlichen Gebete aktivieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ogerbad.png]] Ogerbad nach dem Abenteuer [[Urlaub_auf_Ogrisch|'''Urlaub auf Ogrisch''']] - das Schwefelbad erhöht euer Gebetsstufe von bis zu (+9) je nach Gebetsstufe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gewürz-Gelb.png]]gelbes Gewürz&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-gebet.png]] Beten im Kloster nähe Edgeville erhöht Gebet um 2 Stufen - Zugang zum Kloster ab Gebetsstufe 31. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-gebet.png]] Beten am Altar in der Naturgrotte im Mort- Myre Sumpf erhöht Gebet um 2 Stufen&amp;amp;nbsp; - Zugang während des Abenteuers [[Der_Geist_der_Natur|'''Der Geist der Natur''']].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-gebet.png]] Beten am Altar in der Kirche im Dorf der Seher mit Seherkopfschmuck 3 nach [[Aufgabenliste_Dorf_der_Seher_Schwere_Aufgaben|Aufgabenliste schwer Dorf der Seher]] ( muss nicht getragen oder im Inventar sein) erhöht Gebet um 2 Stufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-gebet.png]] Beten am Zaros Altar im Sennistentempel erhöht Gebet um 15&amp;amp;nbsp;%&amp;amp;nbsp; - Zugang während des Abenteuer [[Der_Senntistentempel|'''Der Sennistentempel''']] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Gewandtheit'''*  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Gewandheitstrank.png]]Gewandtheitstrank (+3) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Pflanzenkunde 34&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Sommerkuchen.png]] Sommerkuchen (+5) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Kochen 95&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Gewürz-Gelb.png]]gelbes Gewürz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Seelen-Terrorvogel-Beutel.png]] Seelen-Terrorvogel &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörung 52 &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Höllenschleicher-Beutel.png]] Höllenschleicher &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörung 62&amp;lt;/span&amp;gt; in Verbindung mit Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Dauerlauf-Zauberrolle.png]]Dauerlaufrolle (+2) oder[[Image:Höllenlist-Zauberrolle.png]]Höllenlist (+4) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Handwerk'''  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Handwerkstrank.png]]Handwerkstrank (+3)&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt; ab Pflanzenkunde 42&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gewürz-Orange.png]]oranges Gewürz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Giftkelch.png]] Giftkelch kann zufällig Handwerk um (+1) anheben. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Holzfällerei'''*  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Axtschwingers-Torheit.png]] Axtschwingers Torheit (+1); Premium (+2) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Kochen 49&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Biber-Beutel.png]] Biber unsichtbare Anhebung von (+2) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörungsstufe 33&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Gewürz-Braun.png]]braunes Gewürz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Jagen'''*  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Jagdtrank.png]]Jagdtrank(+3) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Pflanzenkunde 53&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Seelen-Graahk-Beutel.png]] &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;Seelen-Graahk &amp;lt;/span&amp;gt;unsichtbare Anhebung (+5) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörungsstufe 57&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Seelen-Kyatt.png]] Seelen-Kyatt unsichtbare Anhebung (+5) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörungsstufe 57&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Seelen-Larupiar-Beutel.png]] Seelen-Larupiar unsichtbare Anhebung (+5)&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt; ab Beschwörungsstufe 57&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Eisbär-Beutel.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;Eisbär &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;unsichtbare Anhebung (+7)&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörungsstufe 71&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Wolpertinger-Beutel.png]] &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;Wolpertinger&amp;lt;/span&amp;gt; unsichtbare Anhebung (+5) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörungsstufe 92&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Gewürz-Gelb.png]]gelbes Gewürz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ogerbad.png]] Ogerbad (+10% eurer Stufe) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Kochen'''  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Süße Versuchung.png]] Süße Versuchung (zuzüglich 5% der Kochenstufe) als Premium (+1 zuzüglich 5% der Kochenstufe) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Kochen 54&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gewürz-Orange.png]]oranges Gewürz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Landwirtschaft'''  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Gartenkuchen.png]] Gartenkuchen (+3) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Kochen 34&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Apfelwein.png]] Apfelwein (+1) als Premium (+2) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Kochen 14&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schweinegesöff.png]] Schweinegesöff (+3) als Premium (+4) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gewürz-Braun.png]]braunes Gewürz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Horrorhuhn-Beutel.png]] Horrorhuhn (+1), wenn man es anspricht &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörung 4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Misthaufen-Monster-Beutel.png]] Misthaufenmonster (+1 zuzüglich 2%) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörung 28&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Komische-Pflanze-Beutel.png]] KomischePflanze (+1 zuzüglich 4%) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörung 64&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Gebetsschwein-Beutel.png]] &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;Gebetsschwein-Beutel&amp;lt;/span&amp;gt; (+2)&amp;amp;nbsp; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Beschwörung 14, 44, 84&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Magie'''&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magietrank.png]]Magietrank (+3)&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt; ab Pflanzenkunde 57&amp;lt;/span&amp;gt; nicht handelbar (Abenteuer)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Starker-Magietrank.png]]Starker Magietrank (+5) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Pflanzenkunde 76&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Extrem-Magietrank.png]]Extrem Magietrank (+7) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Pflanzenkunde 92&amp;lt;/span&amp;gt; nicht handelbar - nicht in Spielerkampfwelten oder gefährlichen Minispielen einsetzbar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magiergeistesblitz.png]] Magiergeistesblitz (+2 bis 3) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Kochen 34&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Gewürz-Rot.png]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;rotes Gewürz&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Oldak.png|25px]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt; Ein Gespräch mit Oldak in Dorgesh-Kaan kann die Magiestufe kurzfristig um (+2) erhöhen oder aber auch senken.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeit Magie kann nur während des Mentorensystems genutzt werden, wenn es sich nicht um Kampftätigkeiten handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Mystik'''  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gewürz-Braun.png]]braunes Gewürz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Pflanzenkunde'''  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Grünmann Weißbier.png]] Grünmanns Weißbier (+1) als Premium (+2) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Kochen 29&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gewürz-Braun.png]]braunes Gewürz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Runenfertigung'''  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Gewürz-Orange.png]]oranges Gewürz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Oldak.png|25px]] Oldak in Dorgesh-Kaan kann, wenn angesprochen, Runenfertigung um 2 erhöhen oder senken &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(dies gilt auch für die Stufe in Magie)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Schmieden'''  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Image:Zwerger Doppelbock.png]] Zwerger Doppelbock (+1) als Premium (+2) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(128, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;ab Kochen 19&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gewürz-Orange.png]]oranges Gewürz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die mit einem &amp;quot; '''*''' &amp;quot; gekennzeichneten Fertigkeiten können '''nicht''' durch einen Mentor unterstützt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fertigkeitsratgeber]] [[Category:Tipps_und_Tricks]] [[Category:Uralte_Skulpturen]] [[Kategorie:Überarbeitung gewünscht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Boss-Haustiere&amp;diff=122688</id>
		<title>Boss-Haustiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Boss-Haustiere&amp;diff=122688"/>
				<updated>2016-09-04T08:25:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Boss-Haustiere von Vorago */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Boss-Haustiere - allgemein =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Wahrscheinlichkeiten sind im offiziellen RuneScape-Forum von Mod Ryan veröffentlicht worden und verstehen sich als 1/X Chancen, dass der jeweilige Gegenstand fallen gelassen wird. Erreicht ihr mindestens den Wert, den ihr bei Erhöhung findet, erhöht sich eure Chance auf 2/X. Maximal kann die Chance zehn Mal erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Im Reiter &amp;quot;Bestien&amp;quot; in eurem Interface habt ihr 1274 mal Kree'arra besiegt. Eure Chance, das Hautier Kük'arra zu erhalten beträgt damit 2/5.000 im normalen oder 2/1.000 im schweren Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Abb.&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Wahrscheinlichkeiten&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Haustier&lt;br /&gt;
! Bossgegner&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! Schwerer Modus&lt;br /&gt;
! Erhöhung bei X besiegten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kük'arra&lt;br /&gt;
| [[Kree'arra]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Riesige Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| K'ril Kleiniroth&lt;br /&gt;
| [[K'ril Tsutsaroth]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Abgetrennte Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| General Awwdor&lt;br /&gt;
| [[General Graardor]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Faulender Zahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Befehlshaberin Miniana&lt;br /&gt;
| [[Befehlshaberin Zilyana]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Goldbraune Locke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nexterminator&lt;br /&gt;
| [[Nex]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Blutdurchtränkte Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Barry&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mallory&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Ellie&lt;br /&gt;
| [[Chaos-Elementar]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Chaos-Rippen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Körper-Welpe&lt;br /&gt;
| [[Körper-Bestie]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Körperknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mauli&lt;br /&gt;
| [[Riesiger Maulwurf]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Verfaulter Reißzahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schrimpi&lt;br /&gt;
| [[Har-Aken]]&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| Vulkanischer Splitter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzchen&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-König]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzessin&amp;lt;br&amp;gt;Kalphiten-Prinzessin (Flug)&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-Königin]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königs-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königs-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königs-Schwarzdrachens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Primchen&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Verlies der Aszension|Legiones]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.200&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Secundchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Tertiochen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quartuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel IV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quintuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Sextuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel VI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königinnen-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königinnen-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königinnen-Schwarzdrachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Prime&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Prime]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Rex&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Rex]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Geschrumpfte Dagannoth-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Supreme&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Supreme]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ava&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Avaryss Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nylessa&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Nymoras Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Greg&lt;br /&gt;
| [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Gesichtslose Maske&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Vindiddy&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Machterfülltes Schwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Rawrvek&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Schimmernde Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Lilwyr&lt;br /&gt;
| [[Helwyr]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Verbogenes Geweih&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Tess&lt;br /&gt;
| [[Telos, der Wächter]]&lt;br /&gt;
| 1.050 (700)*&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| Telos-Ranke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tess : 1:1.050 unter 99% Rage - 1:700 über 100% Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere von Vorago =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Vorago]] könnt ihr 2 Boss-Haustiere erhalten. Allerdings funktioniert bei diesem Boss die Beutemechanik anders als bei anderen Boss-Haustieren, diese werden nun hier erklärt :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vitalis''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitalis ist das Boss-Haustier das im Normalen Modus sowohl auch im Schweren Modus ''freischaltbar'' ist.&lt;br /&gt;
Die Standard-Wahrscheinlichkeit, das Haustier zu bekommen, liegt bei '''1:5000''', im schweren Modus jedoch bei '''1:2500'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls 1 Spieler aus allen 5 Phasen die Beute erhält (insgesamt also 5 / 5 Teile der Beute) beträgt die Wahrscheinlichkeit einen uralten Beschwörungsstein, mit dem man das Haustier freischalten kann, 1:1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ein Spieler alle 5 Beuteanteile kriegt kann man auch ''erzwingen'' indem alle Spieler (bis auf den der die Beuteanteile will) während der Animation, in der Vorago gehämmert wird, den Client oder Browser schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bombi''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bombi ist ein Boss-Haustier, das nur im Schweren Modus zu erhalten ist !&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit Bombi (Uralter Artefakt) zu erhalten beträgt '''1:100'''.&lt;br /&gt;
Allerdings hat es die gleiche Besonderheit wie Vitalis - bekommt ein Spieler alle 5 Beuteanteile, beträgt die Wahrscheinlichkeit nur noch '''1:20'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird dies noch einmal einfacher dargestellt :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Boss&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Haustier-Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Beutename&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Normaler Modus&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schwerer Modus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vorago&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vitalis&lt;br /&gt;
| 1:5000&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:1000&lt;br /&gt;
| 1:2500&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:500&lt;br /&gt;
| Uralter Beschwörungsstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorago &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bombi&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:100&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:20&lt;br /&gt;
| Uralter Artefakt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Araxyten-Haustiere =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt 6 Basis-Haustiere die man freischalten muss bevor man eine Chance auf Barry und Mallory hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Das erste Araxyten-Haustier, das man bekommt, erhält man per Zufall mit einer Basis-Wahrscheinlichkeit von '''1:1000'''. Ihr könnt auch eure Beute aufgeben und um ein Haustier würfeln. Eure Chance wird dann doppelt so hoch sein, wie zu dem Zeitpunkt, als ihr Araxxi besiegt habt. Die Wahrscheinlichkeit kann weiter zu euren Gunsten beeinflusst werden, je höher die Wut von Araxxor und Araxxi ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet dann zufällig eines der Haustiere erhalten, für die ihr die unten genannten Voraussetzungen erfüllt habt. Die anderen 5 erhaltet ihr garantiert, indem ihr weitere Voraussetzungen aus der Liste erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dave''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Nahkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stefan''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Fernkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peter''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Magie-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gavin''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem Araxxors Trefferpunkte durch das Besiegen einer Reflexionsspinne auf 0 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lana''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sich Araxxor in der 3. Phase um 200.000 Trefferpunkte geheilt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bill''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sie 100% Säure aufgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere aus Mazcab =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in Mazcab 2 ''Boss-Haustiere'' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klein Tuzzi erhaltet ihr als Beute von [[Bestienbändiger Durzag]]. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei 1:512.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krar Jr. findet man im  [[Mazcab#Nemiwald entdecken|Nemiwald auf Mazcab]], mit einer deutlich geringeren Wahrscheinlichkeit als bei anderen Boss-Haustieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Angaben von Jagex ist die Wahrscheinlichkeit so gering, dass pro Welt und Woche nur eines dieser Haustiere im Nemiwald auftaucht. Solltet ihr das Glück haben, zum Zeitpunkt des Erscheinens im Wald zu sein, erhaltet ihr die Meldung: ''Du hörst ein Heulen aus der Ferne!'' und könnt Krar Jr. als gelben Punkt auf der Minikarte entdecken. '''Nur ein Spieler kann das Haustier erhalten, wenn es erschienen ist!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr gezielt darauf warten, nehmt euch etwas mit, womit ihr euch beschäftigen könnt. Beispielsweise Gegenstände, die ihr mit Erfinden auseinandernehmen möchtet, Material für Breitpfeile und -bolzen oder Gegenstände, die ihr mit Hoher Alchemie in Gold umwandeln wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Bossmonster]]&lt;br /&gt;
[[Category:Haustiere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=TzRek-Jad=&lt;br /&gt;
TzRek-Jad ist ein Boss-Haustier das man im Minispiel [[Krieg der Seelen]] erspielen kann. Ihr benötigt einen [[Feuer-Umhang]], den ihr opfern müsst, 100 Fleißpunkte sowie Stufe 99 in Berserker und Beschwörung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr gegen 1.200 Taler im [[Minispiele im Rampenlicht - Belohnungsladen|Belohnungsladen von Minispiele im Rampenlicht]] zu den gleichen Bedingungen, jedoch ohne, dass ihr Fleißpunkte benötigt, das Haustier freischalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 6 Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe die nur indirekt kaufbar sind, das ganze funktioniert indem man eine Grabhügel-Ausrüstung mit 250 Düstere Energie benutzt, welchen Wackelkopf ihr mit welcher Ausrüstung freischaltet ist fast vorhersehbar aber hier eine Tabelle mit den jeweiligen Markthallenpreisen (Satzpreise für die Ausrüstung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wackelkopf&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grabhügel-Ausrüstung&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Düstere Energie&lt;br /&gt;
! Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ahrim der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Ahrims Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Ahrims Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | {{#mh:Düstere Energie|250}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Ahrims Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karil der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Karils  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Karils Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Karils Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guthan der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Guthans Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Guthans Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Guthans Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verac der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Veracs  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Veracs Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Veracs Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dharok der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Dharoks Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Dharoks Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Dharoks Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torag der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Torags Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Torags Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Torags Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Riesenentchen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Riesenentchen zu erhalten, müsst ihr entweder im Park von Falador oder in Lumbridge bei der Wassermühle einen Erpel mit 21 Brotkrümeln in 20 Sekunden füttern. Hierfür werden mindestens 2 Spieler benötigt. Sobald die Krümel verfüttert wurden, wird ein Riesenerpel daraus. Diesen müsst ihr nun quer durch Gielinor bis zur Küste nördlich vom Wettrüsten locken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Ente wird ihn dort bereits erwarten und der Erpel wird ins Wasser springen und mit ihr davonschwimmen, wenn er der Küste nahe genug ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Chance auf das Haustier zu haben, müsst ihr den Erpel mindestens einmal angegriffen haben. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei '''1:20'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Boss-Haustiere&amp;diff=122687</id>
		<title>Boss-Haustiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Boss-Haustiere&amp;diff=122687"/>
				<updated>2016-09-04T08:24:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Boss-Haustiere - allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Boss-Haustiere - allgemein =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Wahrscheinlichkeiten sind im offiziellen RuneScape-Forum von Mod Ryan veröffentlicht worden und verstehen sich als 1/X Chancen, dass der jeweilige Gegenstand fallen gelassen wird. Erreicht ihr mindestens den Wert, den ihr bei Erhöhung findet, erhöht sich eure Chance auf 2/X. Maximal kann die Chance zehn Mal erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Im Reiter &amp;quot;Bestien&amp;quot; in eurem Interface habt ihr 1274 mal Kree'arra besiegt. Eure Chance, das Hautier Kük'arra zu erhalten beträgt damit 2/5.000 im normalen oder 2/1.000 im schweren Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Abb.&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Wahrscheinlichkeiten&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Haustier&lt;br /&gt;
! Bossgegner&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! Schwerer Modus&lt;br /&gt;
! Erhöhung bei X besiegten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kük'arra&lt;br /&gt;
| [[Kree'arra]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Riesige Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| K'ril Kleiniroth&lt;br /&gt;
| [[K'ril Tsutsaroth]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Abgetrennte Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| General Awwdor&lt;br /&gt;
| [[General Graardor]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Faulender Zahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Befehlshaberin Miniana&lt;br /&gt;
| [[Befehlshaberin Zilyana]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Goldbraune Locke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nexterminator&lt;br /&gt;
| [[Nex]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Blutdurchtränkte Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Barry&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mallory&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Ellie&lt;br /&gt;
| [[Chaos-Elementar]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Chaos-Rippen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Körper-Welpe&lt;br /&gt;
| [[Körper-Bestie]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Körperknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mauli&lt;br /&gt;
| [[Riesiger Maulwurf]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Verfaulter Reißzahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schrimpi&lt;br /&gt;
| [[Har-Aken]]&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| Vulkanischer Splitter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzchen&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-König]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzessin&amp;lt;br&amp;gt;Kalphiten-Prinzessin (Flug)&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-Königin]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königs-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königs-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königs-Schwarzdrachens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Primchen&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Verlies der Aszension|Legiones]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.200&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Secundchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Tertiochen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quartuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel IV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quintuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Sextuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel VI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königinnen-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königinnen-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königinnen-Schwarzdrachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Prime&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Prime]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Rex&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Rex]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Geschrumpfte Dagannoth-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Supreme&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Supreme]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ava&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Avaryss Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nylessa&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Nymoras Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Greg&lt;br /&gt;
| [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Gesichtslose Maske&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Vindiddy&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Machterfülltes Schwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Rawrvek&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Schimmernde Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Lilwyr&lt;br /&gt;
| [[Helwyr]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Verbogenes Geweih&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Tess&lt;br /&gt;
| [[Telos, der Wächter]]&lt;br /&gt;
| 1.050 (700)*&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| Telos-Ranke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere von Vorago =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Vorago]] könnt ihr 2 Boss-Haustiere erhalten. Allerdings funktioniert bei diesem Boss die Beutemechanik anders als bei anderen Boss-Haustieren, diese werden nun hier erklärt :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vitalis''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitalis ist das Boss-Haustier das im Normalen Modus sowohl auch im Schweren Modus ''freischaltbar'' ist.&lt;br /&gt;
Die Standard-Wahrscheinlichkeit, das Haustier zu bekommen, liegt bei '''1:5000''', im schweren Modus jedoch bei '''1:2500'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls 1 Spieler aus allen 5 Phasen die Beute erhält (insgesamt also 5 / 5 Teile der Beute) beträgt die Wahrscheinlichkeit einen uralten Beschwörungsstein, mit dem man das Haustier freischalten kann, 1:1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ein Spieler alle 5 Beuteanteile kriegt kann man auch ''erzwingen'' indem alle Spieler (bis auf den der die Beuteanteile will) während der Animation, in der Vorago gehämmert wird, den Client oder Browser schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bombi''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bombi ist ein Boss-Haustier, das nur im Schweren Modus zu erhalten ist !&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit Bombi (Uralter Artefakt) zu erhalten beträgt '''1:100'''.&lt;br /&gt;
Allerdings hat es die gleiche Besonderheit wie Vitalis - bekommt ein Spieler alle 5 Beuteanteile, beträgt die Wahrscheinlichkeit nur noch '''1:20'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird dies noch einmal einfacher dargestellt :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Boss&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Haustier-Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Beutename&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Normaler Modus&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schwerer Modus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vorago&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vitalis&lt;br /&gt;
| 1:5000&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:1000&lt;br /&gt;
| 1:2500&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:500&lt;br /&gt;
| Uralter Beschwörungsstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorago &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bombi&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:100&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:20&lt;br /&gt;
| Uralter Artefakt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Araxyten-Haustiere =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt 6 Basis-Haustiere die man freischalten muss bevor man eine Chance auf Barry und Mallory hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Das erste Araxyten-Haustier, das man bekommt, erhält man per Zufall mit einer Basis-Wahrscheinlichkeit von '''1:1000'''. Ihr könnt auch eure Beute aufgeben und um ein Haustier würfeln. Eure Chance wird dann doppelt so hoch sein, wie zu dem Zeitpunkt, als ihr Araxxi besiegt habt. Die Wahrscheinlichkeit kann weiter zu euren Gunsten beeinflusst werden, je höher die Wut von Araxxor und Araxxi ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet dann zufällig eines der Haustiere erhalten, für die ihr die unten genannten Voraussetzungen erfüllt habt. Die anderen 5 erhaltet ihr garantiert, indem ihr weitere Voraussetzungen aus der Liste erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dave''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Nahkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stefan''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Fernkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peter''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Magie-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gavin''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem Araxxors Trefferpunkte durch das Besiegen einer Reflexionsspinne auf 0 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lana''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sich Araxxor in der 3. Phase um 200.000 Trefferpunkte geheilt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bill''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sie 100% Säure aufgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere aus Mazcab =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in Mazcab 2 ''Boss-Haustiere'' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klein Tuzzi erhaltet ihr als Beute von [[Bestienbändiger Durzag]]. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei 1:512.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krar Jr. findet man im  [[Mazcab#Nemiwald entdecken|Nemiwald auf Mazcab]], mit einer deutlich geringeren Wahrscheinlichkeit als bei anderen Boss-Haustieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Angaben von Jagex ist die Wahrscheinlichkeit so gering, dass pro Welt und Woche nur eines dieser Haustiere im Nemiwald auftaucht. Solltet ihr das Glück haben, zum Zeitpunkt des Erscheinens im Wald zu sein, erhaltet ihr die Meldung: ''Du hörst ein Heulen aus der Ferne!'' und könnt Krar Jr. als gelben Punkt auf der Minikarte entdecken. '''Nur ein Spieler kann das Haustier erhalten, wenn es erschienen ist!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr gezielt darauf warten, nehmt euch etwas mit, womit ihr euch beschäftigen könnt. Beispielsweise Gegenstände, die ihr mit Erfinden auseinandernehmen möchtet, Material für Breitpfeile und -bolzen oder Gegenstände, die ihr mit Hoher Alchemie in Gold umwandeln wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Bossmonster]]&lt;br /&gt;
[[Category:Haustiere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=TzRek-Jad=&lt;br /&gt;
TzRek-Jad ist ein Boss-Haustier das man im Minispiel [[Krieg der Seelen]] erspielen kann. Ihr benötigt einen [[Feuer-Umhang]], den ihr opfern müsst, 100 Fleißpunkte sowie Stufe 99 in Berserker und Beschwörung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr gegen 1.200 Taler im [[Minispiele im Rampenlicht - Belohnungsladen|Belohnungsladen von Minispiele im Rampenlicht]] zu den gleichen Bedingungen, jedoch ohne, dass ihr Fleißpunkte benötigt, das Haustier freischalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 6 Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe die nur indirekt kaufbar sind, das ganze funktioniert indem man eine Grabhügel-Ausrüstung mit 250 Düstere Energie benutzt, welchen Wackelkopf ihr mit welcher Ausrüstung freischaltet ist fast vorhersehbar aber hier eine Tabelle mit den jeweiligen Markthallenpreisen (Satzpreise für die Ausrüstung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wackelkopf&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grabhügel-Ausrüstung&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Düstere Energie&lt;br /&gt;
! Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ahrim der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Ahrims Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Ahrims Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | {{#mh:Düstere Energie|250}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Ahrims Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karil der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Karils  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Karils Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Karils Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guthan der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Guthans Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Guthans Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Guthans Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verac der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Veracs  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Veracs Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Veracs Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dharok der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Dharoks Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Dharoks Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Dharoks Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torag der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Torags Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Torags Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Torags Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Riesenentchen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Riesenentchen zu erhalten, müsst ihr entweder im Park von Falador oder in Lumbridge bei der Wassermühle einen Erpel mit 21 Brotkrümeln in 20 Sekunden füttern. Hierfür werden mindestens 2 Spieler benötigt. Sobald die Krümel verfüttert wurden, wird ein Riesenerpel daraus. Diesen müsst ihr nun quer durch Gielinor bis zur Küste nördlich vom Wettrüsten locken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Ente wird ihn dort bereits erwarten und der Erpel wird ins Wasser springen und mit ihr davonschwimmen, wenn er der Küste nahe genug ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Chance auf das Haustier zu haben, müsst ihr den Erpel mindestens einmal angegriffen haben. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei '''1:20'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Avoxx_Baustelle&amp;diff=122579</id>
		<title>Avoxx Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Avoxx_Baustelle&amp;diff=122579"/>
				<updated>2016-08-27T16:58:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Info im Vorraus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Araxxor / Araxxi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tief im Araxyten-Versteck lauern Araxxor und Araxxi und warten auf tapfere Kämpfer die sich ihnen stellen, der Kampf beinhaltet verschiedene Mechaniken die sich alle 3 Tage ändern.&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Wege, jenachdem welcher offen ist und welchen man nimmt, gibt es in der 2 Phase eine andere Mechanik und andere vorgehensweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen und Empfehlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzung===&lt;br /&gt;
*[[image:logo-abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] für den Zutritt zu Canafis und Morytania-Sumpf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gute Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empfehlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neulingen wird der Start bei Araxxor / Araxxi mit Fernkampf empfohlen, deswegen wird in diesem Ratgeber nur eine empfohlene Fernkampf-Ausrüstung gezeigt. Nahkampf und Magie ist eher für Fortgeschrittene!Aber der Ablauf und die Strategie bleibt gleich bis auf Araxxi (Phase 4) mit Schwerter-Art beim Nahkampf!'''&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 80 +&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + &lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeiten wurden deswegen etwas höher angelegt da man mit Waffen deren Stufen unter 80 sind richtig oft verfehlt und wenig Schaden macht, 85-90 wäre optimal aber 80 reicht aus.&lt;br /&gt;
*Empfohlen wird bei Geldmangel für eine gute Waffe, Chaos-Waffen oder bei Kampffertigkeiten (je nachdem mit was ihr Araxxor / Araxxi geht) 85, sind die Waffen aus dem Götterverliess 2 zu empfehlen ! (Bei Fernkampf 85 Schattenglefen verwenden !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inventar und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte euer Inventar aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Übermaßflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gegengiftflasche (+++) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Super-Gebetsauffrischungstrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saradomintränke sind deswegen wichtig, da man in den ersten versüchen sehr viel Essen braucht und eine Sardominflasche insgesamt 6.000 Trefferunkte heilt ( 6 x 1.000 Trefferpunkte) aber die Stufe in Angriff Stärke Magie und Fernkampf pro schluck senkt, die Verteidigungsstufe jedoch einwenig anhebt.&lt;br /&gt;
Deswegen ist auch der Übermaßtrank von Vorteil, da er die Stufen nach und nach wieder Regeneriert (je nachdem welche Stufen ihr habt) bei 99 wird es nach einer gewissen Zeit nach und nach wieder auf 116 erhöht.&lt;br /&gt;
Wenn man zu viel Saradomin trinken muss ist es jedoch wichtig 1-2 Schlücke wiederherstellung zu trinken (die füllen auch die Gebetspunkte wieder ein wenig auf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte eure Ausrstung ausshen :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi &lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Scharfschützen-Aura (vb+).png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Pernix-Haube.png]] &lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:TokHaar-Kal-Xil.png]]&lt;br /&gt;
 |Hals=[[Datei:Amulett der Seelen.png]] |Pfeil=&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Zaryten-Bogen.png]] |Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Pernix-Panzer.png]]&lt;br /&gt;
|Schild= &lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Pernix-Beinlinge.png]]&lt;br /&gt;
|Hand= [[Datei:Pernix-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Pernix-Stiefel.png]] |Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=[[Datei:Vorzeichen des Lebens.png]]&lt;br /&gt;
|Gewicht= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VertrauterInvi&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Natürlich ist das nur 1 Möglichkeit, man kann höhere Austrüstung / Waffen verwenden, falls ihr Essen-Mangel habt könnt ihr auch mehr Saradominflaschen (6) mitnehmen.&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr auch einen anderen Umhang und Ring nehmen falls diese nicht vorhanden sind, bei erfahrenen Spielern kann man das Lasttier auch komplett weglassen und einen Nihil mitnehmen.&lt;br /&gt;
Bei Erfahrenen Spielern könnte man bei wenig Wut auch eine Kluftritter (+) Rüstung verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Offene Pfade =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan blockierter Tunnel bei Araxxor: {{#switch:{{#expr:({{#time:U}}+ 4 * 86400)/345600 mod 3}}&lt;br /&gt;
| 0 = Spinnen&lt;br /&gt;
| 1 = Säure&lt;br /&gt;
| 2 = Dunkelheit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die 3 Araxxor Versionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt von Araxxor 3 Versionen in der er erscheinen könnte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nahkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''rote''' Beine hat und bei dem man sich auf zufälig steigenden Schaden vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''blaue''' Beine hat und bei dem man sich auf Schaden vorbereiten sollte der eure Werte und Aufladezeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fernkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''Grüne''' Beine hat und bei dem man sich auf Giftangrffe vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr in die Offizielle Instanz, ist es zufall, in welcher Version Araxxor erscheint, habt ihr jedoch ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon (der auch die Wut von Araxxor / Araxxi auf 0% senkt wenn man es benutzt) im Inventar, so wird Araxxor in der Version erscheinen die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kauft ihr aber eine Instanz (200.000 Goldmünzen), so wird Araxxor auch nur in der Version erscheinen, die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Speziall Angriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info im vorraus : Araxxi (Phase 4) kann diese Speziall Angriffe '''nur''' machen, solange Araxxi über 50.000 Trefferpunkte verfügt, wenn Araxxi weniger als 50.000 Trefferpunkte besitzt, ist es nicht mehr in der Lage Speziall Angriffe auszuführen, aber seine Angriffe schaden mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden 5 Angriff von Araxxor / Araxxi wird er einen Speziall Angriff machen. (deshalb ist es von vorteil bei jedem 3 - 4 Angriff von Araxxor die Fähigkeit[[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht zu benutzen, in der Kampftaktik wird noch erklärt wieso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kokon''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst von Araxxor / Araxxi in Spinnenweben gehüllt, um sich zu befreien muss man ganz viel irgendwo hin klicken ( am besten direkt auf Araxxor / Araxxi damit man direkt weiter kämpfen kann) hatte man die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht aktiviert bevor Araxxor / Araxxi euch eingewebt hat, dann reduziert das die Zeit in der ihr euch im Kokon befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Kokon_raxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Netzschild'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird sich 10 Sekunden lang mit einem Netzschild einhüllem, in dieser Zeit bekommt Araxxor / Araxxi nur die Hälfte des Schadens, die andere Hälfte wird auf euch zurückgeworfen.&lt;br /&gt;
Wenn Araxxor / Araxxi in dieser Zeit nicht angegriffen wird, heilt er sich im 1.000er Takt (Trefferpunkte), &lt;br /&gt;
hier wäre die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Korruption-Schuss.png]] Korruption-Schuss / [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]] Entflammen oder [[Datei:Fähigkeit Korruption-Woge.png]] Korruption-Woge /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Zerlegen.png]] Zerlegen oder &lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Gemetzel.png]] Gemetzel (je nachdem welche Kampfart ihr benutzt) von Vorteil, da Araxxor / Araxxi Schaden kriegt und sich nicht heilen kann, aber ihr selber auch nicht grossen Schaden erleidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Netzschild_araxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spalten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird euch falls ihr die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht nicht aktiviert hattet, zu sich ranziehen und falls ihr es nicht schafft aus seiner Nahkampf-Weite rauszugehen, wird Araxxor / Araxxi euch massiven Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_1.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_2.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brennende Brut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Speziall Angriff macht Araxxor bei allen 3 Wegen und ist auch von Phase 2 - 3 von Araxxor anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch während des Kampfes Eier hinlegen und euch ein Feuriges Geschoss hinterherwerfen, ihr müsst euch jetzt auf die Eier stellen damit das Feurige Geschoss viel weniger Schaden anrichtet und damit die Eier zerstört werden (Araxxor wird daraufhin wütend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_brennende_brut.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorgehen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten sollte man sich immer Informieren welche Wege bei Araxxor / Araxxi offen sind bevor man diesen aufsucht.&lt;br /&gt;
Auf der Aktionsleiste ist es empfehlenswert (wenn man mit Fernkampf oder Magie ist)  Magie und Fernkampf Schutz auf der Aktionsleiste zu haben sowie Essen.&lt;br /&gt;
Es ist (besonderst für Neulinge bei Araxxor / Araxxi) empfehlenswert, eine Instanz (200.000 Goldmünzen) zu kaufen oder ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon '''im Inventar''' zu haben, da Araxxor dann in der Version erscheint, in der ihr mit eurer Kampfart im Vorteil seid (siehe weiter oben bei den Araxxor Versionen)&lt;br /&gt;
und dann fängt der ganze Spass an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : In der 1 Phase kann Araxxor : Spalten, Netzschild und Kokon als Speziallangriff verwenden!&lt;br /&gt;
Diese wird er 1 mal alle 5 Auto-Angriffe (von Araxxor) zufällig anwenden, deswegen ist es empfehlenswert nach Araxxor's 3tem Angriff, [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung anzuwenden.&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch dann bei '''Spalten''' nicht mehr ranziehen, aber falls doch, müsst ihr so schnell wie möglich aus seiner Nahkampf Reichweite raus und beim '''Kokon''' wird die Zeit verkürzt in der ihr da gefangen seid, ihr müsst beim Kokon so viel Klicken wie es geht, am besten auf Araxxor damit man direkt weiterkämpfen kann.&lt;br /&gt;
Bei '''Netzschild''' gibt es 3 mögliche varianten :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr macht zb die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Präzisionsschuss.png]] Präzesionsschuss, zieht ein Schild an und benutzt [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] Resonanz, damit kriegt ihr Trefferpunkte dazu und habt Araxxor kurzzeitig vom heilen abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ihr benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss, damit wird Araxxor über die ganze Zeit in der er im Schild ist, Schaden gemacht und er kann sich nicht heilen, da ihr selber dadurch nicht so viel Schaden erleidet lohnt es sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die einfachste Methode wäre es, einfach zu warten bis Araxxor das Netzschild wieder auflöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Allerdings die 1 Variante ist nicht beim 1 Araxxor versuch zu empfehlen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die 1 Phase gestartet hat, Araxxor gerade runterkommt, werdet bei dem Weg das Netz anzünden, denn ihr nehmen wollt, das Netz wird nun 1 Minute lang brennen bis es verbrannt ist und der Weg frei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure aufgabe ist es nun möglichst viel Schaden anzurichten in dieser Zeit und auf die vorher besprochenen Tipps zu achten.&lt;br /&gt;
Es ist empfohlen, falls das Netz des Weges abgebrannt ist und der Weg frei ist, Araxxor weiter Schaden zuzufügen bis Araxxor etwa 5.000 Trefferpunkte hat, Araxxor wird sich nämlich um die Trefferpunkte die er in der 1 und 2 Phase beim ende noch hat, in der 3 Phase heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor nur noch 5.000 Trefferpunkte besitzt, könnt ihr euch zu Phase 2 begeben (einfach in den Weg laufen/rennen, dann startet die 2 Phase automatisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip behält man die Strategie bei, jedoch je nach Wegwahl gibt es andere sachen zu beachten (beachtet jedoch das die Fähigkeiten von Araxxor des jeweiligen Weges, auch in Phase 3 auftauchen !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 1 : Mehr Spinnen!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird andere Spinnen einsetzen die auf euch angesetzt sind, neben normalen Spinnen werden auch '''Pulsspinnen''' (die Araxxor heilen) und '''Reflektionsspinnen''' (die jeden Schaden den Araxxor erleidet auf euch zurückwirft) zufällig erscheinen.&lt;br /&gt;
Dies wird Araxxor in 4 Wellen a 5 Spinnen machen!&lt;br /&gt;
Man kann vorraussehen wann Araxxor Spinnengehilfen einsetzt, dann wenn kleine Spinnen aus Araxxor &amp;quot;rausspicken&amp;quot;, werden 5 Spinnen auftauchen,aber ob die 1/5 Spinne eine Reflektions ist, oder eine Pulsspinne ist zufall.&lt;br /&gt;
Am besten wartet ihr und killt die kleinen Spinnen einen nach dem anderen, unterhalb des Boss-Lebensbalken sieht man wenn man mit der Maus rüberfährt, wie viele Spinnen-Wellen noch gerufen werden.&lt;br /&gt;
Wenn alle Spinnengehilfen tod sind schadet ihr Araxxor bis er wieder nur 5.000 Trefferpunkte hat.&lt;br /&gt;
Dannach lauft ihr wieder den Weg weiter zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi spinnengehilfen übrig.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 2 : Säurespinnen und Säurerampe!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warnung und Tipp====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim 2ten Weg kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden werfen, das anfangs wie eine Säurepfütze aussieht, die sich nach 10 Sekunden in eine Säurespinne verwandelt, diese Säurespinne wird auf euch zulaufen und falls sie es schafft euch zu berühren werdet ihr Schaden in grosser Höhe erleiden ( der Schaden der Säurespinne ist höher als die Maximal Mögliche Trefferpunkte daher werdet ihr sterben wenn sie euch berührt).Also ist die Säurespinne wichtiger als das Araxxor die Säure aufnimmt und auch wichtiger als Araxxor auf der Rampe zu halten für den Einsturz! Falls ihr in einer Ecke seid und keinen Ausweg habt ohne mit der Spinne in berührung zu kommen, dann setzt die Fähigkeit : [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]] Blitzsprung oder [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] Rückzug ein, das könnte in solchen umständen euer Leben retten. (dafür ist auch das empfohlene Vorzeichen des Lebens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederholung : Er kann auch hier ein Geschoss auf euch werfen und Eier legen auf die ihr stehen müsst ! (Brennende Brut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erklärung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss beim 2 Weg Araxxor in die Säurepfütze locken und sich da aufhalten damit er die Säure aufnimmt ( er braucht mind. 50% damit die Rampe zerfallen kann) aber bedenkt jedoch das Araxxor Säure verliert wenn er sich nicht in der Säurepfütze befindet, deswegen ist es Ratsam das Araxxor 55%+ Säure aufgenommen hat und dannach mit Blitzsprung die Rampe hochgeht, (am besten 100% bei den ersten Versuchen, dann erspart man sich einiges in der 3 und 4 Phase) wenn man dann mit Araxxor das Ende der Rampe (ende von Phase 2 Weg 2) erreicht hat wird Säure von Araxxor auf die Rampe fallen und die Rampe wird zerfallen woraufhin ihr direkt runterspringen könnt zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
Bedenkt das Araxxor auch hier am besten ~ 5.000 Trefferpunkte haben sollte bevor die Phase gewechselt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxigiftleiste.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi säure.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 3 : Dunkelheit und Angriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 3ten Weg wird über dem ganzen Gebiet dunkelheit herschen, falls ihr euch in der Dunkelheit aufhält werdet ihr Schaden erleiden der sich mit der Zeit vergrössert, aber an einer Stelle wird ein Lichtsrahl sein, wenn ihr euch da rein stellt werdet ihr kein Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird sich '''nicht''' auf diesem Weg befinden, er versteckt sich und greift hin und wieder an !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Arraxxi_Phase1_Licht.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Araxxor wird euch weiterhin Angreiffen, auch die Eier werden hier noch gelegt wo ihr euch draufstellen müsst, da sonst Spinnen auftauchen werden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_Phase2_Eier.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird sich beim 3 Weg nur etwa 1 mal pro Minute von oben auf euch herbbewegen und greift euch an, wenn ihr es schaffst seinen Angriffen korrekt auszuweichen (mit den Pfeiltasten auf der Tastatur) wird Araxxor mit der hinteren Wand kollidieren.&lt;br /&gt;
Nach 2 '''erfolgreichen''' Versuchen wird die Wand hinten einstürzen und ihr erhaltet Zugang zu Phase 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:ARaxxi_Phase2_Oben.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_phase2rechts.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_phase2unten.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:araxxi_phase2_Links.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 Phase ist ein wenig Speziell, je nachdem welche Wege offen sind wird Araxxor andere Fähigkeiten verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor kann im prinzip alle vorhandenen Fähigkeitn + die Spezialität der 2 Offenen Wege benutzen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 1 Weg einer der 2 Offenen, wird er (falls ihr Weg 2 oder 3 Genommen habt, jenachdem welcher offen ist) die 2 Phase da sozusagen nachholen, also ist es Ratsam  die 2 Phase Weg 1 weiter oben nochmal durchzulesen, auch hier wird er 4 Wellen a 5 Spinnen herbeirufen und auf euch ansetzen. (Stirbt Araxxor bevor die 4 Spinnen-Wellen herbeigerufen worden sind, wird Araxxi das in der 4 Phase nachholen solange sie 50.000+ Treffeepunkte hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 2 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor (falls ihr Araxxor keine 100% Säure aufnehmen habt lassen, oder Weg 1 oder 3 Gewählt habt) Säurespinnen beschwören, jenachdem wie viel Säure fehlt (sieht man auch wieder unter dem Boss-Trefferpunktebalken) 1-4 Säurespinnen beschwören (1 Säurespinne = 25% Säure).&lt;br /&gt;
Die Ihr mit anklicken, anlockt und unter Araxxor locken müsst, bei jeder Spinne jedoch wird Araxxor sich um 5.000 Trefferpunkte Heilen ('''Erfahrene''' Spieler die sich mit Araxxor / Araxxi '''gut''' auskennen und keine Probleme haben, können diese Ignorieren, Araxxi wird in der 4 Phase den Restlichen Säure % die gefehlt haben aufsaugen und euch mehr Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 3 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor das komplette Gebiet in Dunkelheit bringen wo jedoch 1 Lichtstrahl ist wo ihr euch reinstellen müsst damit ihr keinen Schaden kriegt (der Schaden in der Dunkelheit erhöht sich je länger man sich da aufhält).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird also in der 3 Phase eine art Kombo zwischen der 1 Phase und 2/3 Wege der 2 Phase sein und euch damit bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also befolgt die Tipps der 1-2Phase und hier gilt es, Araxxor komplett den Gar auszumachen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor bei 0 Trefferpunkte angekommen ist, wird er erschöpft zu einer Plattform krabbeln (Phase 4) jedoch taucht eine weitere Riesenspinne auf, und frisst Araxxor auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen in der 4 Phase bei Araxxi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Info im Vorraus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt Total 100.000 Trefferpunkte und beherscht bis sie 50.000 Trefferpunkte erreicht / verliert hat '''alle''' bisher (Phase 1 - 3) eingesetzten Speziallangriffe, ist der 3 Weg offen wird sie also auch Dunkelheit anwenden, ist Weg 2 offen wird sie (falls in Phase 2 + 3 nicht 100 Säure erreicht wurde) säure aufnehmen und euch mehr Schaden zufügen, ist der 1 Weg offen wird Araxxi falls nicht alle Spinnemgehilfen in Phase 2 und 3 besiegt worden sind, auch Spinnengehilfen herbeirufen was den Kamof gegen Araxxi ziemlich unanegehm macht.&lt;br /&gt;
Das heisst bis Araxxi die 50.000 Trefferpunkte erreicht hat werden :&lt;br /&gt;
Spalten, Kokon, Spinnennetz, Eier + Brandgeschoss und die Fähigkeiten der 2 offenen Wege verwenden ! Hat Araxxi allerdings 50.000 Trefferpunkte erreicht wird er nichts mehr davon anwenden können aber ihre Angriffe werden Stärker !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was allerdings neu ist, ist das Araxxi nun mit 2 (3) Kampfarten angreiffen wird (3 kann) um es leichter verständlich zu machen : Ist man ausserhab von Araxxis reichweite wird Araxxi mit Magie und Fernkampf angreiffen (Araxxi wechselt die Kampfart-Angriffe so wie ihr eure Schutzgebete), ist man aber innerhalb dieser Nahkampfreichweite wird Araxxi Nahkampf und Magie anwenden was allerdings nicht so leicht vorhersehbar und abwechslungsreich ist wie Magie - Fernkampf, deswegen ist es empfehlendwert Magie und Fernkampfschutzgebet auf die Aktionsleiste zu zun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie erkennt man die Angriffe von Araxxi ? Ganz einfach : Ist Araxxis Angriff mit gift gefüllt ( wie es bei einem Giftstab oder einer Giftsense der fall ist) ist es ein Magie Angriff ! Ist es ohne diese Giftige umrundung ist es ein Fernkampf angriff (Habt ihr Fernkampfschutz um den Fernkampf Angriff abzuwehren, wird Araxxi ein Magieangriff machen - genau so umgekehrt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxip4.png|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxip4-fernkampf1.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird bei 25.000 Trefferpunkte nochmal eine Änderung geben, diesmal wird Araxxi einen Schattenkern auf euch losschicken der euch (je nach Wut von Araxxor / Araxxi) Schaden in ziemlicher Höhe anrichten wird !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf gegen Araxxi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun beginnt der harte Kampf gegen Araxxi,ihr werdet Araxxi genau gleich bekämpfen wie Araxxor bisher, mit dem unterschied das ihr eure Gebete den Angriffen von Araxxi anpassen müsst.&lt;br /&gt;
Denkt drann alle 3-4 Angriffe Befreiung und Vorraussicht zu nutzen und auf die Speziallangriffe der 2 Offenen Wege zu achten.&lt;br /&gt;
Hat Araxxi nur noch 50.000 Trefferpunkte wird Araxxi nur noch normal weiterkämpfen, sprich ihr müsst euer Gebet den Angriffen anpassen und weiter Araxxi schaden zufügen.&lt;br /&gt;
Nun kommt der stressigste Teil vom ganzen Kampf, wenn Araxxi 25.000 Trefferpunkte erreicht hat, werdet ihr 50% Adrenalin verlieren und sie wird einen Schattenkern beschwören der ungefähr 7 mal hin und her springen wird bevor er auf euch landet, hierzu gibt es 1-2 (3 - 4) Gute Methoden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr lasst den Schatternkern 1mal auf euch springen, lauft 2schritte weg, dannach habt ihr 7 Sprünge Zeit Araxxi zu schaden, dannach wiederholt ihr das.&lt;br /&gt;
(3)Ihr könnt dies falls vorhanden mit der Fähigkeit Sturmsplitter benutzen, in dem ihr direkt von Phase 1 an alle 30 Sekunden einen Sturmsplitter auf Araxxor / Araxxi setzt das sind 10 Splitter bis Phase 3 was bedeutet das sie bei Phase 4 halbiert werden und ihr noch 5 auf Araxxi habt, bei den ersten versüchen solltet ihr genug Zeit haben um noch 1-4 Auf Araxxi zu schmeissen, die ihr dann bei ~25.001 - 27.500 Trefferpunkte noch auslöst und dann wie beim 1 Tipp weitermacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die 2 Methode ist etwas für fortgeschrittene, ihr lauft 2 Schritte setzt eine Fähigkeit ein, lauft wieder und macht noch eine Fähigkeit, müsst ihr euch auf mehrere Sachen gleichzeitig konzentrieren aber kriegt dafür keinen Schaden vom Kern. (nicht empfohlen bei den ersten Versüchen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Falls ihr die Fähigkeit Ansturm besitzt könnt ihr direkt bei 25.001 - 27.500 Trefferpunkte Ansturm anwenden und weiterhin das Gebet den Angriffen anpassen '''oder''' die Fähigkeit Hingabe bei ungefähr 28.000 Trefferpunkte anwenden, einen schluck Adrenalintrank nehmen und dann Ansturm anwenden so werdet ihr nur 1er Schaden von Araxxi bekommen und evtl. 1 - 2 Treffer mehr von Ansturm, ihr solltet aber damit umgehen können weil ihr euch damit selber töten könntet, am besten macht ihr nach dem 1 Treffer den ihr selber erleidet durch Ansturm ~ 5(ab Start 10) Treffer und dann esst ihr was, so solltet ihr auf der Sicheren Seite sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Ansturm nicht ganz reichen sollte um Araxxi zu besiegen, solltet ihr den 1 oder 2 Tipp verwenden um den Kampf zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tipp an Nahkämpfer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch ein kleiner Tipp für Leute die Araxxi mit Nahkampfwaffen machen wollen die '''keine''' Hellebarden-Reichweite haben (obwohl dieser Ratgeber an Neulinge mit Fernkampf gerichtet war)&lt;br /&gt;
Das ganz am afang erwähnte &amp;quot;Ausser Phase 4 mit Nahkampf&amp;quot; war so gemeint :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi und eig. auch Araxxor werden euch zufällig mit Nahkampf oder Magie (Araxxor Nahkampf und die Angriffe in welcher Art er erschienen ist) angreifen, hier gilt es immer den Angriff-Gebetsschutz anzuhaben, und wenn Araxxi einen Magieangriff (oder Araxxor einen anderen) startet der vorhersehbar ist, auf Magie zu wechseln '''und dannach sofort''' wieder auf Nahkampf.&lt;br /&gt;
Der rest bleibt gleich wie erklärt, empfehlenswert sind aber Hellebarden-Waffen (auch die die Hellebarden-Rwichweite haben wie die Giftsense) da ihr damit genug weit wegstehen könnt um 1zu1 diesen Ratgeber bzw. Schutzgebete (Fernkampf und Magie) leichter zu benutzen.&lt;br /&gt;
Mit einer Hellebarde wird euch Araxxor auch nur mit 1 Kampfart angreifen sofern ihr nicht in Nahkampfreichweite reinläuft und Araxxi auch nur Magie und Fernkampfangriffe die sich Regelmässig wechseln und vorhersehbar sind !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat einige Spezielle Belohnungen, unter anderem Teile die beim zusammenfügen eine Gift-Waffe der Stufe 90 bilden, aber auch viele andere Belohnungen weswegen Araxxor / Araxxi auch empfehlenswert sind :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Spitze|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Mitte|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Basis|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Auge|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Netz|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Zahn|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Haustier|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Ei|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Ei|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pfeil|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pheromon|Anzahl=1|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Felsflosse|Anzahl=8|AnzahlMax=11|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Saradominflasche (6)|Anzahl=3|AnzahlMax=15|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wiederherstellungsflasche (+) (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=5|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Onyx|Anzahl=2|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Übermaßflasche (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=6|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=400,024|AnzahlMax=449,225|Wert=Gold|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schwarzdrachenhaut|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Sirenenschuppe|Anzahl=2|AnzahlMax=3|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hydrix-bolzenspitzen|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kampfstab|Anzahl=32|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Plattenpanzer|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kohle|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Erz|Anzahl=50|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Erz|Anzahl=100|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magiebaum-samen|Anzahl=2|AnzahlMax=8|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wasser-talisman|Anzahl=10|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magie-Scheite|Anzahl=150|AnzahlMax=323|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Eiben-Scheite|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Onyx-Bolzen (vz)|Anzahl=40|AnzahlMax=250|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Avantoe|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Zwergenkraut|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Lantadyme|Anzahl=40|AnzahlMax=55|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Zwergenkraut-samen|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Avoxx_Baustelle&amp;diff=122578</id>
		<title>Avoxx Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Avoxx_Baustelle&amp;diff=122578"/>
				<updated>2016-08-27T16:57:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Weg 3 : Dunkelheit und Angriff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Araxxor / Araxxi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tief im Araxyten-Versteck lauern Araxxor und Araxxi und warten auf tapfere Kämpfer die sich ihnen stellen, der Kampf beinhaltet verschiedene Mechaniken die sich alle 3 Tage ändern.&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Wege, jenachdem welcher offen ist und welchen man nimmt, gibt es in der 2 Phase eine andere Mechanik und andere vorgehensweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen und Empfehlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzung===&lt;br /&gt;
*[[image:logo-abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] für den Zutritt zu Canafis und Morytania-Sumpf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gute Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empfehlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neulingen wird der Start bei Araxxor / Araxxi mit Fernkampf empfohlen, deswegen wird in diesem Ratgeber nur eine empfohlene Fernkampf-Ausrüstung gezeigt. Nahkampf und Magie ist eher für Fortgeschrittene!Aber der Ablauf und die Strategie bleibt gleich bis auf Araxxi (Phase 4) mit Schwerter-Art beim Nahkampf!'''&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 80 +&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + &lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeiten wurden deswegen etwas höher angelegt da man mit Waffen deren Stufen unter 80 sind richtig oft verfehlt und wenig Schaden macht, 85-90 wäre optimal aber 80 reicht aus.&lt;br /&gt;
*Empfohlen wird bei Geldmangel für eine gute Waffe, Chaos-Waffen oder bei Kampffertigkeiten (je nachdem mit was ihr Araxxor / Araxxi geht) 85, sind die Waffen aus dem Götterverliess 2 zu empfehlen ! (Bei Fernkampf 85 Schattenglefen verwenden !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inventar und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte euer Inventar aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Übermaßflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gegengiftflasche (+++) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Super-Gebetsauffrischungstrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saradomintränke sind deswegen wichtig, da man in den ersten versüchen sehr viel Essen braucht und eine Sardominflasche insgesamt 6.000 Trefferunkte heilt ( 6 x 1.000 Trefferpunkte) aber die Stufe in Angriff Stärke Magie und Fernkampf pro schluck senkt, die Verteidigungsstufe jedoch einwenig anhebt.&lt;br /&gt;
Deswegen ist auch der Übermaßtrank von Vorteil, da er die Stufen nach und nach wieder Regeneriert (je nachdem welche Stufen ihr habt) bei 99 wird es nach einer gewissen Zeit nach und nach wieder auf 116 erhöht.&lt;br /&gt;
Wenn man zu viel Saradomin trinken muss ist es jedoch wichtig 1-2 Schlücke wiederherstellung zu trinken (die füllen auch die Gebetspunkte wieder ein wenig auf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte eure Ausrstung ausshen :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi &lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Scharfschützen-Aura (vb+).png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Pernix-Haube.png]] &lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:TokHaar-Kal-Xil.png]]&lt;br /&gt;
 |Hals=[[Datei:Amulett der Seelen.png]] |Pfeil=&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Zaryten-Bogen.png]] |Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Pernix-Panzer.png]]&lt;br /&gt;
|Schild= &lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Pernix-Beinlinge.png]]&lt;br /&gt;
|Hand= [[Datei:Pernix-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Pernix-Stiefel.png]] |Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=[[Datei:Vorzeichen des Lebens.png]]&lt;br /&gt;
|Gewicht= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VertrauterInvi&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Natürlich ist das nur 1 Möglichkeit, man kann höhere Austrüstung / Waffen verwenden, falls ihr Essen-Mangel habt könnt ihr auch mehr Saradominflaschen (6) mitnehmen.&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr auch einen anderen Umhang und Ring nehmen falls diese nicht vorhanden sind, bei erfahrenen Spielern kann man das Lasttier auch komplett weglassen und einen Nihil mitnehmen.&lt;br /&gt;
Bei Erfahrenen Spielern könnte man bei wenig Wut auch eine Kluftritter (+) Rüstung verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Offene Pfade =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan blockierter Tunnel bei Araxxor: {{#switch:{{#expr:({{#time:U}}+ 4 * 86400)/345600 mod 3}}&lt;br /&gt;
| 0 = Spinnen&lt;br /&gt;
| 1 = Säure&lt;br /&gt;
| 2 = Dunkelheit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die 3 Araxxor Versionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt von Araxxor 3 Versionen in der er erscheinen könnte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nahkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''rote''' Beine hat und bei dem man sich auf zufälig steigenden Schaden vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''blaue''' Beine hat und bei dem man sich auf Schaden vorbereiten sollte der eure Werte und Aufladezeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fernkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''Grüne''' Beine hat und bei dem man sich auf Giftangrffe vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr in die Offizielle Instanz, ist es zufall, in welcher Version Araxxor erscheint, habt ihr jedoch ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon (der auch die Wut von Araxxor / Araxxi auf 0% senkt wenn man es benutzt) im Inventar, so wird Araxxor in der Version erscheinen die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kauft ihr aber eine Instanz (200.000 Goldmünzen), so wird Araxxor auch nur in der Version erscheinen, die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Speziall Angriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info im vorraus : Araxxi (Phase 4) kann diese Speziall Angriffe '''nur''' machen, solange Araxxi über 50.000 Trefferpunkte verfügt, wenn Araxxi weniger als 50.000 Trefferpunkte besitzt, ist es nicht mehr in der Lage Speziall Angriffe auszuführen, aber seine Angriffe schaden mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden 5 Angriff von Araxxor / Araxxi wird er einen Speziall Angriff machen. (deshalb ist es von vorteil bei jedem 3 - 4 Angriff von Araxxor die Fähigkeit[[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht zu benutzen, in der Kampftaktik wird noch erklärt wieso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kokon''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst von Araxxor / Araxxi in Spinnenweben gehüllt, um sich zu befreien muss man ganz viel irgendwo hin klicken ( am besten direkt auf Araxxor / Araxxi damit man direkt weiter kämpfen kann) hatte man die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht aktiviert bevor Araxxor / Araxxi euch eingewebt hat, dann reduziert das die Zeit in der ihr euch im Kokon befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Kokon_raxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Netzschild'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird sich 10 Sekunden lang mit einem Netzschild einhüllem, in dieser Zeit bekommt Araxxor / Araxxi nur die Hälfte des Schadens, die andere Hälfte wird auf euch zurückgeworfen.&lt;br /&gt;
Wenn Araxxor / Araxxi in dieser Zeit nicht angegriffen wird, heilt er sich im 1.000er Takt (Trefferpunkte), &lt;br /&gt;
hier wäre die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Korruption-Schuss.png]] Korruption-Schuss / [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]] Entflammen oder [[Datei:Fähigkeit Korruption-Woge.png]] Korruption-Woge /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Zerlegen.png]] Zerlegen oder &lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Gemetzel.png]] Gemetzel (je nachdem welche Kampfart ihr benutzt) von Vorteil, da Araxxor / Araxxi Schaden kriegt und sich nicht heilen kann, aber ihr selber auch nicht grossen Schaden erleidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Netzschild_araxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spalten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird euch falls ihr die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht nicht aktiviert hattet, zu sich ranziehen und falls ihr es nicht schafft aus seiner Nahkampf-Weite rauszugehen, wird Araxxor / Araxxi euch massiven Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_1.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_2.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brennende Brut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Speziall Angriff macht Araxxor bei allen 3 Wegen und ist auch von Phase 2 - 3 von Araxxor anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch während des Kampfes Eier hinlegen und euch ein Feuriges Geschoss hinterherwerfen, ihr müsst euch jetzt auf die Eier stellen damit das Feurige Geschoss viel weniger Schaden anrichtet und damit die Eier zerstört werden (Araxxor wird daraufhin wütend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_brennende_brut.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorgehen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten sollte man sich immer Informieren welche Wege bei Araxxor / Araxxi offen sind bevor man diesen aufsucht.&lt;br /&gt;
Auf der Aktionsleiste ist es empfehlenswert (wenn man mit Fernkampf oder Magie ist)  Magie und Fernkampf Schutz auf der Aktionsleiste zu haben sowie Essen.&lt;br /&gt;
Es ist (besonderst für Neulinge bei Araxxor / Araxxi) empfehlenswert, eine Instanz (200.000 Goldmünzen) zu kaufen oder ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon '''im Inventar''' zu haben, da Araxxor dann in der Version erscheint, in der ihr mit eurer Kampfart im Vorteil seid (siehe weiter oben bei den Araxxor Versionen)&lt;br /&gt;
und dann fängt der ganze Spass an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : In der 1 Phase kann Araxxor : Spalten, Netzschild und Kokon als Speziallangriff verwenden!&lt;br /&gt;
Diese wird er 1 mal alle 5 Auto-Angriffe (von Araxxor) zufällig anwenden, deswegen ist es empfehlenswert nach Araxxor's 3tem Angriff, [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung anzuwenden.&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch dann bei '''Spalten''' nicht mehr ranziehen, aber falls doch, müsst ihr so schnell wie möglich aus seiner Nahkampf Reichweite raus und beim '''Kokon''' wird die Zeit verkürzt in der ihr da gefangen seid, ihr müsst beim Kokon so viel Klicken wie es geht, am besten auf Araxxor damit man direkt weiterkämpfen kann.&lt;br /&gt;
Bei '''Netzschild''' gibt es 3 mögliche varianten :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr macht zb die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Präzisionsschuss.png]] Präzesionsschuss, zieht ein Schild an und benutzt [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] Resonanz, damit kriegt ihr Trefferpunkte dazu und habt Araxxor kurzzeitig vom heilen abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ihr benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss, damit wird Araxxor über die ganze Zeit in der er im Schild ist, Schaden gemacht und er kann sich nicht heilen, da ihr selber dadurch nicht so viel Schaden erleidet lohnt es sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die einfachste Methode wäre es, einfach zu warten bis Araxxor das Netzschild wieder auflöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Allerdings die 1 Variante ist nicht beim 1 Araxxor versuch zu empfehlen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die 1 Phase gestartet hat, Araxxor gerade runterkommt, werdet bei dem Weg das Netz anzünden, denn ihr nehmen wollt, das Netz wird nun 1 Minute lang brennen bis es verbrannt ist und der Weg frei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure aufgabe ist es nun möglichst viel Schaden anzurichten in dieser Zeit und auf die vorher besprochenen Tipps zu achten.&lt;br /&gt;
Es ist empfohlen, falls das Netz des Weges abgebrannt ist und der Weg frei ist, Araxxor weiter Schaden zuzufügen bis Araxxor etwa 5.000 Trefferpunkte hat, Araxxor wird sich nämlich um die Trefferpunkte die er in der 1 und 2 Phase beim ende noch hat, in der 3 Phase heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor nur noch 5.000 Trefferpunkte besitzt, könnt ihr euch zu Phase 2 begeben (einfach in den Weg laufen/rennen, dann startet die 2 Phase automatisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip behält man die Strategie bei, jedoch je nach Wegwahl gibt es andere sachen zu beachten (beachtet jedoch das die Fähigkeiten von Araxxor des jeweiligen Weges, auch in Phase 3 auftauchen !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 1 : Mehr Spinnen!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird andere Spinnen einsetzen die auf euch angesetzt sind, neben normalen Spinnen werden auch '''Pulsspinnen''' (die Araxxor heilen) und '''Reflektionsspinnen''' (die jeden Schaden den Araxxor erleidet auf euch zurückwirft) zufällig erscheinen.&lt;br /&gt;
Dies wird Araxxor in 4 Wellen a 5 Spinnen machen!&lt;br /&gt;
Man kann vorraussehen wann Araxxor Spinnengehilfen einsetzt, dann wenn kleine Spinnen aus Araxxor &amp;quot;rausspicken&amp;quot;, werden 5 Spinnen auftauchen,aber ob die 1/5 Spinne eine Reflektions ist, oder eine Pulsspinne ist zufall.&lt;br /&gt;
Am besten wartet ihr und killt die kleinen Spinnen einen nach dem anderen, unterhalb des Boss-Lebensbalken sieht man wenn man mit der Maus rüberfährt, wie viele Spinnen-Wellen noch gerufen werden.&lt;br /&gt;
Wenn alle Spinnengehilfen tod sind schadet ihr Araxxor bis er wieder nur 5.000 Trefferpunkte hat.&lt;br /&gt;
Dannach lauft ihr wieder den Weg weiter zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi spinnengehilfen übrig.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 2 : Säurespinnen und Säurerampe!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warnung und Tipp====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim 2ten Weg kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden werfen, das anfangs wie eine Säurepfütze aussieht, die sich nach 10 Sekunden in eine Säurespinne verwandelt, diese Säurespinne wird auf euch zulaufen und falls sie es schafft euch zu berühren werdet ihr Schaden in grosser Höhe erleiden ( der Schaden der Säurespinne ist höher als die Maximal Mögliche Trefferpunkte daher werdet ihr sterben wenn sie euch berührt).Also ist die Säurespinne wichtiger als das Araxxor die Säure aufnimmt und auch wichtiger als Araxxor auf der Rampe zu halten für den Einsturz! Falls ihr in einer Ecke seid und keinen Ausweg habt ohne mit der Spinne in berührung zu kommen, dann setzt die Fähigkeit : [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]] Blitzsprung oder [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] Rückzug ein, das könnte in solchen umständen euer Leben retten. (dafür ist auch das empfohlene Vorzeichen des Lebens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederholung : Er kann auch hier ein Geschoss auf euch werfen und Eier legen auf die ihr stehen müsst ! (Brennende Brut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erklärung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss beim 2 Weg Araxxor in die Säurepfütze locken und sich da aufhalten damit er die Säure aufnimmt ( er braucht mind. 50% damit die Rampe zerfallen kann) aber bedenkt jedoch das Araxxor Säure verliert wenn er sich nicht in der Säurepfütze befindet, deswegen ist es Ratsam das Araxxor 55%+ Säure aufgenommen hat und dannach mit Blitzsprung die Rampe hochgeht, (am besten 100% bei den ersten Versuchen, dann erspart man sich einiges in der 3 und 4 Phase) wenn man dann mit Araxxor das Ende der Rampe (ende von Phase 2 Weg 2) erreicht hat wird Säure von Araxxor auf die Rampe fallen und die Rampe wird zerfallen woraufhin ihr direkt runterspringen könnt zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
Bedenkt das Araxxor auch hier am besten ~ 5.000 Trefferpunkte haben sollte bevor die Phase gewechselt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxigiftleiste.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi säure.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 3 : Dunkelheit und Angriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 3ten Weg wird über dem ganzen Gebiet dunkelheit herschen, falls ihr euch in der Dunkelheit aufhält werdet ihr Schaden erleiden der sich mit der Zeit vergrössert, aber an einer Stelle wird ein Lichtsrahl sein, wenn ihr euch da rein stellt werdet ihr kein Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird sich '''nicht''' auf diesem Weg befinden, er versteckt sich und greift hin und wieder an !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Arraxxi_Phase1_Licht.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Araxxor wird euch weiterhin Angreiffen, auch die Eier werden hier noch gelegt wo ihr euch draufstellen müsst, da sonst Spinnen auftauchen werden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_Phase2_Eier.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird sich beim 3 Weg nur etwa 1 mal pro Minute von oben auf euch herbbewegen und greift euch an, wenn ihr es schaffst seinen Angriffen korrekt auszuweichen (mit den Pfeiltasten auf der Tastatur) wird Araxxor mit der hinteren Wand kollidieren.&lt;br /&gt;
Nach 2 '''erfolgreichen''' Versuchen wird die Wand hinten einstürzen und ihr erhaltet Zugang zu Phase 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:ARaxxi_Phase2_Oben.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_phase2rechts.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_phase2unten.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:araxxi_phase2_Links.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 Phase ist ein wenig Speziell, je nachdem welche Wege offen sind wird Araxxor andere Fähigkeiten verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor kann im prinzip alle vorhandenen Fähigkeitn + die Spezialität der 2 Offenen Wege benutzen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 1 Weg einer der 2 Offenen, wird er (falls ihr Weg 2 oder 3 Genommen habt, jenachdem welcher offen ist) die 2 Phase da sozusagen nachholen, also ist es Ratsam  die 2 Phase Weg 1 weiter oben nochmal durchzulesen, auch hier wird er 4 Wellen a 5 Spinnen herbeirufen und auf euch ansetzen. (Stirbt Araxxor bevor die 4 Spinnen-Wellen herbeigerufen worden sind, wird Araxxi das in der 4 Phase nachholen solange sie 50.000+ Treffeepunkte hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 2 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor (falls ihr Araxxor keine 100% Säure aufnehmen habt lassen, oder Weg 1 oder 3 Gewählt habt) Säurespinnen beschwören, jenachdem wie viel Säure fehlt (sieht man auch wieder unter dem Boss-Trefferpunktebalken) 1-4 Säurespinnen beschwören (1 Säurespinne = 25% Säure).&lt;br /&gt;
Die Ihr mit anklicken, anlockt und unter Araxxor locken müsst, bei jeder Spinne jedoch wird Araxxor sich um 5.000 Trefferpunkte Heilen ('''Erfahrene''' Spieler die sich mit Araxxor / Araxxi '''gut''' auskennen und keine Probleme haben, können diese Ignorieren, Araxxi wird in der 4 Phase den Restlichen Säure % die gefehlt haben aufsaugen und euch mehr Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 3 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor das komplette Gebiet in Dunkelheit bringen wo jedoch 1 Lichtstrahl ist wo ihr euch reinstellen müsst damit ihr keinen Schaden kriegt (der Schaden in der Dunkelheit erhöht sich je länger man sich da aufhält).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird also in der 3 Phase eine art Kombo zwischen der 1 Phase und 2/3 Wege der 2 Phase sein und euch damit bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also befolgt die Tipps der 1-2Phase und hier gilt es, Araxxor komplett den Gar auszumachen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor bei 0 Trefferpunkte angekommen ist, wird er erschöpft zu einer Plattform krabbeln (Phase 4) jedoch taucht eine weitere Riesenspinne auf, und frisst Araxxor auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen in der 4 Phase bei Araxxi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Info im Vorraus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt Total 100.000 Trefferpunkte und beherscht bis sie 50.000 Trefferpunkte erreicht / verliert hat '''alle''' bisher (Phase 1 - 3) eingesetzten Speziallangriffe, ist der 3 Weg offen wird sie also auch Dunkelheit anwenden, ist Weg 2 offen wird sie (falls in Phase 2 + 3 nicht 100 Säure erreicht wurde) säure aufnehmen und euch mehr Schaden zufügen, ist der 1 Weg offen wird Araxxi falls nicht alle Spinnemgehilfen in Phase 2 und 3 besiegt worden sind, auch Spinnengehilfen herbeirufen was den Kamof gegen Araxxi ziemlich unanegehm macht.&lt;br /&gt;
Das heisst bis Araxxi die 50.000 Trefferpunkte erreicht hat werden :&lt;br /&gt;
Spalten, Kokon, Spinnennetz, Eier + Brandgeschoss und die Fähigkeiten der 2 offenen Wege verwenden ! Hat Araxxi allerdings 50.000 Trefferpunkte erreicht wird er nichts mehr davon anwenden können aber ihre Angriffe werden Stärker !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was allerdings neu ist, ist das Araxxi nun mit 2 (3) Kampfarten angreiffen wird (3 kann) um es leichter verständlich zu machen : Ist man ausserhab von Araxxis reichweite wird Araxxi mit Magie und Fernkampf angreiffen (Araxxi wechselt die Kampfart-Angriffe so wie ihr eure Schutzgebete), ist man aber innerhalb dieser Nahkampfreichweite wird Araxxi Nahkampf und Magie anwenden was allerdings nicht so leicht vorhersehbar und abwechslungsreich ist wie Magie - Fernkampf, deswegen ist es empfehlendwert Magie und Fernkampfschutzgebet auf die Aktionsleiste zu zun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie erkennt man die Angriffe von Araxxi ? Ganz einfach : Ist Araxxis Angriff mit gift gefüllt ( wie es bei einem Giftstab oder einer Giftsense der fall ist) ist es ein Magie Angriff ! Ist es ohne diese Giftige umrundung ist es ein Fernkampf angriff (Habt ihr Fernkampfschutz um den Fernkampf Angriff abzuwehren, wird Araxxi ein Magieangriff machen - genau so umgekehrt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxip4.png|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxip4-fernkampf1.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird bei 25.000 Trefferpunkte nochmal eine Änderung geben, diesmal wird Araxxi einen Schattenkern auf euch losschicken der euch (je nach Wut von Araxxor / Araxxi) Schaden in ziemlicher Höhe anrichten wird !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf gegen Araxxi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun beginnt der harte Kampf gegen Araxxi,ihr werdet Araxxi genau gleich bekämpfen wie Araxxor bisher, mit dem unterschied das ihr eure Gebete den Angriffen von Araxxi anpassen müsst.&lt;br /&gt;
Denkt drann alle 3-4 Angriffe Befreiung und Vorraussicht zu nutzen und auf die Speziallangriffe der 2 Offenen Wege zu achten.&lt;br /&gt;
Hat Araxxi nur noch 50.000 Trefferpunkte wird Araxxi nur noch normal weiterkämpfen, sprich ihr müsst euer Gebet den Angriffen anpassen und weiter Araxxi schaden zufügen.&lt;br /&gt;
Nun kommt der stressigste Teil vom ganzen Kampf, wenn Araxxi 25.000 Trefferpunkte erreicht hat, werdet ihr 50% Adrenalin verlieren und sie wird einen Schattenkern beschwören der ungefähr 7 mal hin und her springen wird bevor er auf euch landet, hierzu gibt es 1-2 (3 - 4) Gute Methoden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr lasst den Schatternkern 1mal auf euch springen, lauft 2schritte weg, dannach habt ihr 7 Sprünge Zeit Araxxi zu schaden, dannach wiederholt ihr das.&lt;br /&gt;
(3)Ihr könnt dies falls vorhanden mit der Fähigkeit Sturmsplitter benutzen, in dem ihr direkt von Phase 1 an alle 30 Sekunden einen Sturmsplitter auf Araxxor / Araxxi setzt das sind 10 Splitter bis Phase 3 was bedeutet das sie bei Phase 4 halbiert werden und ihr noch 5 auf Araxxi habt, bei den ersten versüchen solltet ihr genug Zeit haben um noch 1-4 Auf Araxxi zu schmeissen, die ihr dann bei ~25.001 - 27.500 Trefferpunkte noch auslöst und dann wie beim 1 Tipp weitermacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die 2 Methode ist etwas für fortgeschrittene, ihr lauft 2 Schritte setzt eine Fähigkeit ein, lauft wieder und macht noch eine Fähigkeit, müsst ihr euch auf mehrere Sachen gleichzeitig konzentrieren aber kriegt dafür keinen Schaden vom Kern. (nicht empfohlen bei den ersten Versüchen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Falls ihr die Fähigkeit Ansturm besitzt könnt ihr direkt bei 25.001 - 27.500 Trefferpunkte Ansturm anwenden und weiterhin das Gebet den Angriffen anpassen '''oder''' die Fähigkeit Hingabe bei ungefähr 28.000 Trefferpunkte anwenden, einen schluck Adrenalintrank nehmen und dann Ansturm anwenden so werdet ihr nur 1er Schaden von Araxxi bekommen und evtl. 1 - 2 Treffer mehr von Ansturm, ihr solltet aber damit umgehen können weil ihr euch damit selber töten könntet, am besten macht ihr nach dem 1 Treffer den ihr selber erleidet durch Ansturm ~ 5(ab Start 10) Treffer und dann esst ihr was, so solltet ihr auf der Sicheren Seite sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Ansturm nicht ganz reichen sollte um Araxxi zu besiegen, solltet ihr den 1 oder 2 Tipp verwenden um den Kampf zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tipp an Nahkämpfer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch ein kleiner Tipp für Leute die Araxxi mit Nahkampfwaffen machen wollen die '''keine''' Hellebarden-Reichweite haben (obwohl dieser Ratgeber an Neulinge mit Fernkampf gerichtet war)&lt;br /&gt;
Das ganz am afang erwähnte &amp;quot;Ausser Phase 4 mit Nahkampf&amp;quot; war so gemeint :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi und eig. auch Araxxor werden euch zufällig mit Nahkampf oder Magie (Araxxor Nahkampf und die Angriffe in welcher Art er erschienen ist) angreifen, hier gilt es immer den Angriff-Gebetsschutz anzuhaben, und wenn Araxxi einen Magieangriff (oder Araxxor einen anderen) startet der vorhersehbar ist, auf Magie zu wechseln '''und dannach sofort''' wieder auf Nahkampf.&lt;br /&gt;
Der rest bleibt gleich wie erklärt, empfehlenswert sind aber Hellebarden-Waffen (auch die die Hellebarden-Rwichweite haben wie die Giftsense) da ihr damit genug weit wegstehen könnt um 1zu1 diesen Ratgeber bzw. Schutzgebete (Fernkampf und Magie) leichter zu benutzen.&lt;br /&gt;
Mit einer Hellebarde wird euch Araxxor auch nur mit 1 Kampfart angreifen sofern ihr nicht in Nahkampfreichweite reinläuft und Araxxi auch nur Magie und Fernkampfangriffe die sich Regelmässig wechseln und vorhersehbar sind !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat einige Spezielle Belohnungen, unter anderem Teile die beim zusammenfügen eine Gift-Waffe der Stufe 90 bilden, aber auch viele andere Belohnungen weswegen Araxxor / Araxxi auch empfehlenswert sind :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Spitze|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Mitte|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Basis|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Auge|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Netz|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Zahn|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Haustier|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Ei|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Ei|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pfeil|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pheromon|Anzahl=1|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Felsflosse|Anzahl=8|AnzahlMax=11|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Saradominflasche (6)|Anzahl=3|AnzahlMax=15|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wiederherstellungsflasche (+) (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=5|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Onyx|Anzahl=2|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Übermaßflasche (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=6|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=400,024|AnzahlMax=449,225|Wert=Gold|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schwarzdrachenhaut|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Sirenenschuppe|Anzahl=2|AnzahlMax=3|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hydrix-bolzenspitzen|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kampfstab|Anzahl=32|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Plattenpanzer|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kohle|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Erz|Anzahl=50|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Erz|Anzahl=100|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magiebaum-samen|Anzahl=2|AnzahlMax=8|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wasser-talisman|Anzahl=10|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magie-Scheite|Anzahl=150|AnzahlMax=323|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Eiben-Scheite|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Onyx-Bolzen (vz)|Anzahl=40|AnzahlMax=250|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Avantoe|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Zwergenkraut|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Lantadyme|Anzahl=40|AnzahlMax=55|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Zwergenkraut-samen|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Avoxx_Baustelle&amp;diff=122577</id>
		<title>Avoxx Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Avoxx_Baustelle&amp;diff=122577"/>
				<updated>2016-08-27T16:57:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Erklärung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Araxxor / Araxxi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tief im Araxyten-Versteck lauern Araxxor und Araxxi und warten auf tapfere Kämpfer die sich ihnen stellen, der Kampf beinhaltet verschiedene Mechaniken die sich alle 3 Tage ändern.&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Wege, jenachdem welcher offen ist und welchen man nimmt, gibt es in der 2 Phase eine andere Mechanik und andere vorgehensweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen und Empfehlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzung===&lt;br /&gt;
*[[image:logo-abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] für den Zutritt zu Canafis und Morytania-Sumpf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gute Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empfehlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neulingen wird der Start bei Araxxor / Araxxi mit Fernkampf empfohlen, deswegen wird in diesem Ratgeber nur eine empfohlene Fernkampf-Ausrüstung gezeigt. Nahkampf und Magie ist eher für Fortgeschrittene!Aber der Ablauf und die Strategie bleibt gleich bis auf Araxxi (Phase 4) mit Schwerter-Art beim Nahkampf!'''&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 80 +&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + &lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeiten wurden deswegen etwas höher angelegt da man mit Waffen deren Stufen unter 80 sind richtig oft verfehlt und wenig Schaden macht, 85-90 wäre optimal aber 80 reicht aus.&lt;br /&gt;
*Empfohlen wird bei Geldmangel für eine gute Waffe, Chaos-Waffen oder bei Kampffertigkeiten (je nachdem mit was ihr Araxxor / Araxxi geht) 85, sind die Waffen aus dem Götterverliess 2 zu empfehlen ! (Bei Fernkampf 85 Schattenglefen verwenden !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inventar und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte euer Inventar aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Übermaßflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gegengiftflasche (+++) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Super-Gebetsauffrischungstrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saradomintränke sind deswegen wichtig, da man in den ersten versüchen sehr viel Essen braucht und eine Sardominflasche insgesamt 6.000 Trefferunkte heilt ( 6 x 1.000 Trefferpunkte) aber die Stufe in Angriff Stärke Magie und Fernkampf pro schluck senkt, die Verteidigungsstufe jedoch einwenig anhebt.&lt;br /&gt;
Deswegen ist auch der Übermaßtrank von Vorteil, da er die Stufen nach und nach wieder Regeneriert (je nachdem welche Stufen ihr habt) bei 99 wird es nach einer gewissen Zeit nach und nach wieder auf 116 erhöht.&lt;br /&gt;
Wenn man zu viel Saradomin trinken muss ist es jedoch wichtig 1-2 Schlücke wiederherstellung zu trinken (die füllen auch die Gebetspunkte wieder ein wenig auf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte eure Ausrstung ausshen :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi &lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Scharfschützen-Aura (vb+).png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Pernix-Haube.png]] &lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:TokHaar-Kal-Xil.png]]&lt;br /&gt;
 |Hals=[[Datei:Amulett der Seelen.png]] |Pfeil=&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Zaryten-Bogen.png]] |Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Pernix-Panzer.png]]&lt;br /&gt;
|Schild= &lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Pernix-Beinlinge.png]]&lt;br /&gt;
|Hand= [[Datei:Pernix-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Pernix-Stiefel.png]] |Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=[[Datei:Vorzeichen des Lebens.png]]&lt;br /&gt;
|Gewicht= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VertrauterInvi&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Natürlich ist das nur 1 Möglichkeit, man kann höhere Austrüstung / Waffen verwenden, falls ihr Essen-Mangel habt könnt ihr auch mehr Saradominflaschen (6) mitnehmen.&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr auch einen anderen Umhang und Ring nehmen falls diese nicht vorhanden sind, bei erfahrenen Spielern kann man das Lasttier auch komplett weglassen und einen Nihil mitnehmen.&lt;br /&gt;
Bei Erfahrenen Spielern könnte man bei wenig Wut auch eine Kluftritter (+) Rüstung verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Offene Pfade =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan blockierter Tunnel bei Araxxor: {{#switch:{{#expr:({{#time:U}}+ 4 * 86400)/345600 mod 3}}&lt;br /&gt;
| 0 = Spinnen&lt;br /&gt;
| 1 = Säure&lt;br /&gt;
| 2 = Dunkelheit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die 3 Araxxor Versionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt von Araxxor 3 Versionen in der er erscheinen könnte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nahkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''rote''' Beine hat und bei dem man sich auf zufälig steigenden Schaden vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''blaue''' Beine hat und bei dem man sich auf Schaden vorbereiten sollte der eure Werte und Aufladezeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fernkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''Grüne''' Beine hat und bei dem man sich auf Giftangrffe vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr in die Offizielle Instanz, ist es zufall, in welcher Version Araxxor erscheint, habt ihr jedoch ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon (der auch die Wut von Araxxor / Araxxi auf 0% senkt wenn man es benutzt) im Inventar, so wird Araxxor in der Version erscheinen die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kauft ihr aber eine Instanz (200.000 Goldmünzen), so wird Araxxor auch nur in der Version erscheinen, die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Speziall Angriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info im vorraus : Araxxi (Phase 4) kann diese Speziall Angriffe '''nur''' machen, solange Araxxi über 50.000 Trefferpunkte verfügt, wenn Araxxi weniger als 50.000 Trefferpunkte besitzt, ist es nicht mehr in der Lage Speziall Angriffe auszuführen, aber seine Angriffe schaden mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden 5 Angriff von Araxxor / Araxxi wird er einen Speziall Angriff machen. (deshalb ist es von vorteil bei jedem 3 - 4 Angriff von Araxxor die Fähigkeit[[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht zu benutzen, in der Kampftaktik wird noch erklärt wieso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kokon''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst von Araxxor / Araxxi in Spinnenweben gehüllt, um sich zu befreien muss man ganz viel irgendwo hin klicken ( am besten direkt auf Araxxor / Araxxi damit man direkt weiter kämpfen kann) hatte man die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht aktiviert bevor Araxxor / Araxxi euch eingewebt hat, dann reduziert das die Zeit in der ihr euch im Kokon befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Kokon_raxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Netzschild'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird sich 10 Sekunden lang mit einem Netzschild einhüllem, in dieser Zeit bekommt Araxxor / Araxxi nur die Hälfte des Schadens, die andere Hälfte wird auf euch zurückgeworfen.&lt;br /&gt;
Wenn Araxxor / Araxxi in dieser Zeit nicht angegriffen wird, heilt er sich im 1.000er Takt (Trefferpunkte), &lt;br /&gt;
hier wäre die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Korruption-Schuss.png]] Korruption-Schuss / [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]] Entflammen oder [[Datei:Fähigkeit Korruption-Woge.png]] Korruption-Woge /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Zerlegen.png]] Zerlegen oder &lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Gemetzel.png]] Gemetzel (je nachdem welche Kampfart ihr benutzt) von Vorteil, da Araxxor / Araxxi Schaden kriegt und sich nicht heilen kann, aber ihr selber auch nicht grossen Schaden erleidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Netzschild_araxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spalten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird euch falls ihr die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht nicht aktiviert hattet, zu sich ranziehen und falls ihr es nicht schafft aus seiner Nahkampf-Weite rauszugehen, wird Araxxor / Araxxi euch massiven Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_1.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_2.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brennende Brut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Speziall Angriff macht Araxxor bei allen 3 Wegen und ist auch von Phase 2 - 3 von Araxxor anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch während des Kampfes Eier hinlegen und euch ein Feuriges Geschoss hinterherwerfen, ihr müsst euch jetzt auf die Eier stellen damit das Feurige Geschoss viel weniger Schaden anrichtet und damit die Eier zerstört werden (Araxxor wird daraufhin wütend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_brennende_brut.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorgehen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten sollte man sich immer Informieren welche Wege bei Araxxor / Araxxi offen sind bevor man diesen aufsucht.&lt;br /&gt;
Auf der Aktionsleiste ist es empfehlenswert (wenn man mit Fernkampf oder Magie ist)  Magie und Fernkampf Schutz auf der Aktionsleiste zu haben sowie Essen.&lt;br /&gt;
Es ist (besonderst für Neulinge bei Araxxor / Araxxi) empfehlenswert, eine Instanz (200.000 Goldmünzen) zu kaufen oder ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon '''im Inventar''' zu haben, da Araxxor dann in der Version erscheint, in der ihr mit eurer Kampfart im Vorteil seid (siehe weiter oben bei den Araxxor Versionen)&lt;br /&gt;
und dann fängt der ganze Spass an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : In der 1 Phase kann Araxxor : Spalten, Netzschild und Kokon als Speziallangriff verwenden!&lt;br /&gt;
Diese wird er 1 mal alle 5 Auto-Angriffe (von Araxxor) zufällig anwenden, deswegen ist es empfehlenswert nach Araxxor's 3tem Angriff, [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung anzuwenden.&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch dann bei '''Spalten''' nicht mehr ranziehen, aber falls doch, müsst ihr so schnell wie möglich aus seiner Nahkampf Reichweite raus und beim '''Kokon''' wird die Zeit verkürzt in der ihr da gefangen seid, ihr müsst beim Kokon so viel Klicken wie es geht, am besten auf Araxxor damit man direkt weiterkämpfen kann.&lt;br /&gt;
Bei '''Netzschild''' gibt es 3 mögliche varianten :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr macht zb die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Präzisionsschuss.png]] Präzesionsschuss, zieht ein Schild an und benutzt [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] Resonanz, damit kriegt ihr Trefferpunkte dazu und habt Araxxor kurzzeitig vom heilen abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ihr benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss, damit wird Araxxor über die ganze Zeit in der er im Schild ist, Schaden gemacht und er kann sich nicht heilen, da ihr selber dadurch nicht so viel Schaden erleidet lohnt es sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die einfachste Methode wäre es, einfach zu warten bis Araxxor das Netzschild wieder auflöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Allerdings die 1 Variante ist nicht beim 1 Araxxor versuch zu empfehlen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die 1 Phase gestartet hat, Araxxor gerade runterkommt, werdet bei dem Weg das Netz anzünden, denn ihr nehmen wollt, das Netz wird nun 1 Minute lang brennen bis es verbrannt ist und der Weg frei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure aufgabe ist es nun möglichst viel Schaden anzurichten in dieser Zeit und auf die vorher besprochenen Tipps zu achten.&lt;br /&gt;
Es ist empfohlen, falls das Netz des Weges abgebrannt ist und der Weg frei ist, Araxxor weiter Schaden zuzufügen bis Araxxor etwa 5.000 Trefferpunkte hat, Araxxor wird sich nämlich um die Trefferpunkte die er in der 1 und 2 Phase beim ende noch hat, in der 3 Phase heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor nur noch 5.000 Trefferpunkte besitzt, könnt ihr euch zu Phase 2 begeben (einfach in den Weg laufen/rennen, dann startet die 2 Phase automatisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip behält man die Strategie bei, jedoch je nach Wegwahl gibt es andere sachen zu beachten (beachtet jedoch das die Fähigkeiten von Araxxor des jeweiligen Weges, auch in Phase 3 auftauchen !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 1 : Mehr Spinnen!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird andere Spinnen einsetzen die auf euch angesetzt sind, neben normalen Spinnen werden auch '''Pulsspinnen''' (die Araxxor heilen) und '''Reflektionsspinnen''' (die jeden Schaden den Araxxor erleidet auf euch zurückwirft) zufällig erscheinen.&lt;br /&gt;
Dies wird Araxxor in 4 Wellen a 5 Spinnen machen!&lt;br /&gt;
Man kann vorraussehen wann Araxxor Spinnengehilfen einsetzt, dann wenn kleine Spinnen aus Araxxor &amp;quot;rausspicken&amp;quot;, werden 5 Spinnen auftauchen,aber ob die 1/5 Spinne eine Reflektions ist, oder eine Pulsspinne ist zufall.&lt;br /&gt;
Am besten wartet ihr und killt die kleinen Spinnen einen nach dem anderen, unterhalb des Boss-Lebensbalken sieht man wenn man mit der Maus rüberfährt, wie viele Spinnen-Wellen noch gerufen werden.&lt;br /&gt;
Wenn alle Spinnengehilfen tod sind schadet ihr Araxxor bis er wieder nur 5.000 Trefferpunkte hat.&lt;br /&gt;
Dannach lauft ihr wieder den Weg weiter zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi spinnengehilfen übrig.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 2 : Säurespinnen und Säurerampe!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warnung und Tipp====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim 2ten Weg kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden werfen, das anfangs wie eine Säurepfütze aussieht, die sich nach 10 Sekunden in eine Säurespinne verwandelt, diese Säurespinne wird auf euch zulaufen und falls sie es schafft euch zu berühren werdet ihr Schaden in grosser Höhe erleiden ( der Schaden der Säurespinne ist höher als die Maximal Mögliche Trefferpunkte daher werdet ihr sterben wenn sie euch berührt).Also ist die Säurespinne wichtiger als das Araxxor die Säure aufnimmt und auch wichtiger als Araxxor auf der Rampe zu halten für den Einsturz! Falls ihr in einer Ecke seid und keinen Ausweg habt ohne mit der Spinne in berührung zu kommen, dann setzt die Fähigkeit : [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]] Blitzsprung oder [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] Rückzug ein, das könnte in solchen umständen euer Leben retten. (dafür ist auch das empfohlene Vorzeichen des Lebens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederholung : Er kann auch hier ein Geschoss auf euch werfen und Eier legen auf die ihr stehen müsst ! (Brennende Brut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erklärung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss beim 2 Weg Araxxor in die Säurepfütze locken und sich da aufhalten damit er die Säure aufnimmt ( er braucht mind. 50% damit die Rampe zerfallen kann) aber bedenkt jedoch das Araxxor Säure verliert wenn er sich nicht in der Säurepfütze befindet, deswegen ist es Ratsam das Araxxor 55%+ Säure aufgenommen hat und dannach mit Blitzsprung die Rampe hochgeht, (am besten 100% bei den ersten Versuchen, dann erspart man sich einiges in der 3 und 4 Phase) wenn man dann mit Araxxor das Ende der Rampe (ende von Phase 2 Weg 2) erreicht hat wird Säure von Araxxor auf die Rampe fallen und die Rampe wird zerfallen woraufhin ihr direkt runterspringen könnt zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
Bedenkt das Araxxor auch hier am besten ~ 5.000 Trefferpunkte haben sollte bevor die Phase gewechselt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxigiftleiste.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi säure.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 3 : Dunkelheit und Angriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 3ten Weg wird über dem ganzen Gebiet dunkelheit herschen, falls ihr euch in der Dunkelheit aufhält werdet ihr Schaden erleiden der sich mit der Zeit vergrössert, aber an einer Stelle wird ein Lichtsrahl sein, wenn ihr euch da rein stellt werdet ihr kein Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird sich '''nicht''' auf diesem Weg befinden, er versteckt sich und greift hin und wieder an !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Arraxxi_Phase1_Licht.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Araxxor wird euch weiterhin Angreiffen, auch die Eier werden hier noch gelegt wo ihr euch draufstellen müsst, da sonst Spinnen auftauchen werden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_Phase2_Eier.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird sich beim 3 Weg nur etwa 1 mal pro Minute von oben auf euch herbbewegen und greift euch an, wenn ihr es schaffst seinen Angriffen korrekt auszuweichen (mit den Pfeiltasten auf der Tastatur) wird Araxxor mit der hinteren Wand kollidieren.&lt;br /&gt;
Nach 2 '''erfolgreichen''' Versuchen wird die Wand hinten einstürzen und ihr erhaltet Zugang zu Phase 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:ARaxxi_Phase2_Oben.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_phase2rechts.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_phase2unten.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:araxxi_phase2_Links.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 Phase ist ein wenig Speziell, je nachdem welche Wege offen sind wird Araxxor andere Fähigkeiten verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor kann im prinzip alle vorhandenen Fähigkeitn + die Spezialität der 2 Offenen Wege benutzen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 1 Weg einer der 2 Offenen, wird er (falls ihr Weg 2 oder 3 Genommen habt, jenachdem welcher offen ist) die 2 Phase da sozusagen nachholen, also ist es Ratsam  die 2 Phase Weg 1 weiter oben nochmal durchzulesen, auch hier wird er 4 Wellen a 5 Spinnen herbeirufen und auf euch ansetzen. (Stirbt Araxxor bevor die 4 Spinnen-Wellen herbeigerufen worden sind, wird Araxxi das in der 4 Phase nachholen solange sie 50.000+ Treffeepunkte hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 2 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor (falls ihr Araxxor keine 100% Säure aufnehmen habt lassen, oder Weg 1 oder 3 Gewählt habt) Säurespinnen beschwören, jenachdem wie viel Säure fehlt (sieht man auch wieder unter dem Boss-Trefferpunktebalken) 1-4 Säurespinnen beschwören (1 Säurespinne = 25% Säure).&lt;br /&gt;
Die Ihr mit anklicken, anlockt und unter Araxxor locken müsst, bei jeder Spinne jedoch wird Araxxor sich um 5.000 Trefferpunkte Heilen ('''Erfahrene''' Spieler die sich mit Araxxor / Araxxi '''gut''' auskennen und keine Probleme haben, können diese Ignorieren, Araxxi wird in der 4 Phase den Restlichen Säure % die gefehlt haben aufsaugen und euch mehr Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 3 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor das komplette Gebiet in Dunkelheit bringen wo jedoch 1 Lichtstrahl ist wo ihr euch reinstellen müsst damit ihr keinen Schaden kriegt (der Schaden in der Dunkelheit erhöht sich je länger man sich da aufhält).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird also in der 3 Phase eine art Kombo zwischen der 1 Phase und 2/3 Wege der 2 Phase sein und euch damit bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also befolgt die Tipps der 1-2Phase und hier gilt es, Araxxor komplett den Gar auszumachen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor bei 0 Trefferpunkte angekommen ist, wird er erschöpft zu einer Plattform krabbeln (Phase 4) jedoch taucht eine weitere Riesenspinne auf, und frisst Araxxor auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen in der 4 Phase bei Araxxi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Info im Vorraus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt Total 100.000 Trefferpunkte und beherscht bis sie 50.000 Trefferpunkte erreicht / verliert hat '''alle''' bisher (Phase 1 - 3) eingesetzten Speziallangriffe, ist der 3 Weg offen wird sie also auch Dunkelheit anwenden, ist Weg 2 offen wird sie (falls in Phase 2 + 3 nicht 100 Säure erreicht wurde) säure aufnehmen und euch mehr Schaden zufügen, ist der 1 Weg offen wird Araxxi falls nicht alle Spinnemgehilfen in Phase 2 und 3 besiegt worden sind, auch Spinnengehilfen herbeirufen was den Kamof gegen Araxxi ziemlich unanegehm macht.&lt;br /&gt;
Das heisst bis Araxxi die 50.000 Trefferpunkte erreicht hat werden :&lt;br /&gt;
Spalten, Kokon, Spinnennetz, Eier + Brandgeschoss und die Fähigkeiten der 2 offenen Wege verwenden ! Hat Araxxi allerdings 50.000 Trefferpunkte erreicht wird er nichts mehr davon anwenden können aber ihre Angriffe werden Stärker !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was allerdings neu ist, ist das Araxxi nun mit 2 (3) Kampfarten angreiffen wird (3 kann) um es leichter verständlich zu machen : Ist man ausserhab von Araxxis reichweite wird Araxxi mit Magie und Fernkampf angreiffen (Araxxi wechselt die Kampfart-Angriffe so wie ihr eure Schutzgebete), ist man aber innerhalb dieser Nahkampfreichweite wird Araxxi Nahkampf und Magie anwenden was allerdings nicht so leicht vorhersehbar und abwechslungsreich ist wie Magie - Fernkampf, deswegen ist es empfehlendwert Magie und Fernkampfschutzgebet auf die Aktionsleiste zu zun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie erkennt man die Angriffe von Araxxi ? Ganz einfach : Ist Araxxis Angriff mit gift gefüllt ( wie es bei einem Giftstab oder einer Giftsense der fall ist) ist es ein Magie Angriff ! Ist es ohne diese Giftige umrundung ist es ein Fernkampf angriff (Habt ihr Fernkampfschutz um den Fernkampf Angriff abzuwehren, wird Araxxi ein Magieangriff machen - genau so umgekehrt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxip4.png|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxip4-fernkampf1.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird bei 25.000 Trefferpunkte nochmal eine Änderung geben, diesmal wird Araxxi einen Schattenkern auf euch losschicken der euch (je nach Wut von Araxxor / Araxxi) Schaden in ziemlicher Höhe anrichten wird !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf gegen Araxxi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun beginnt der harte Kampf gegen Araxxi,ihr werdet Araxxi genau gleich bekämpfen wie Araxxor bisher, mit dem unterschied das ihr eure Gebete den Angriffen von Araxxi anpassen müsst.&lt;br /&gt;
Denkt drann alle 3-4 Angriffe Befreiung und Vorraussicht zu nutzen und auf die Speziallangriffe der 2 Offenen Wege zu achten.&lt;br /&gt;
Hat Araxxi nur noch 50.000 Trefferpunkte wird Araxxi nur noch normal weiterkämpfen, sprich ihr müsst euer Gebet den Angriffen anpassen und weiter Araxxi schaden zufügen.&lt;br /&gt;
Nun kommt der stressigste Teil vom ganzen Kampf, wenn Araxxi 25.000 Trefferpunkte erreicht hat, werdet ihr 50% Adrenalin verlieren und sie wird einen Schattenkern beschwören der ungefähr 7 mal hin und her springen wird bevor er auf euch landet, hierzu gibt es 1-2 (3 - 4) Gute Methoden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr lasst den Schatternkern 1mal auf euch springen, lauft 2schritte weg, dannach habt ihr 7 Sprünge Zeit Araxxi zu schaden, dannach wiederholt ihr das.&lt;br /&gt;
(3)Ihr könnt dies falls vorhanden mit der Fähigkeit Sturmsplitter benutzen, in dem ihr direkt von Phase 1 an alle 30 Sekunden einen Sturmsplitter auf Araxxor / Araxxi setzt das sind 10 Splitter bis Phase 3 was bedeutet das sie bei Phase 4 halbiert werden und ihr noch 5 auf Araxxi habt, bei den ersten versüchen solltet ihr genug Zeit haben um noch 1-4 Auf Araxxi zu schmeissen, die ihr dann bei ~25.001 - 27.500 Trefferpunkte noch auslöst und dann wie beim 1 Tipp weitermacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die 2 Methode ist etwas für fortgeschrittene, ihr lauft 2 Schritte setzt eine Fähigkeit ein, lauft wieder und macht noch eine Fähigkeit, müsst ihr euch auf mehrere Sachen gleichzeitig konzentrieren aber kriegt dafür keinen Schaden vom Kern. (nicht empfohlen bei den ersten Versüchen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Falls ihr die Fähigkeit Ansturm besitzt könnt ihr direkt bei 25.001 - 27.500 Trefferpunkte Ansturm anwenden und weiterhin das Gebet den Angriffen anpassen '''oder''' die Fähigkeit Hingabe bei ungefähr 28.000 Trefferpunkte anwenden, einen schluck Adrenalintrank nehmen und dann Ansturm anwenden so werdet ihr nur 1er Schaden von Araxxi bekommen und evtl. 1 - 2 Treffer mehr von Ansturm, ihr solltet aber damit umgehen können weil ihr euch damit selber töten könntet, am besten macht ihr nach dem 1 Treffer den ihr selber erleidet durch Ansturm ~ 5(ab Start 10) Treffer und dann esst ihr was, so solltet ihr auf der Sicheren Seite sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Ansturm nicht ganz reichen sollte um Araxxi zu besiegen, solltet ihr den 1 oder 2 Tipp verwenden um den Kampf zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tipp an Nahkämpfer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch ein kleiner Tipp für Leute die Araxxi mit Nahkampfwaffen machen wollen die '''keine''' Hellebarden-Reichweite haben (obwohl dieser Ratgeber an Neulinge mit Fernkampf gerichtet war)&lt;br /&gt;
Das ganz am afang erwähnte &amp;quot;Ausser Phase 4 mit Nahkampf&amp;quot; war so gemeint :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi und eig. auch Araxxor werden euch zufällig mit Nahkampf oder Magie (Araxxor Nahkampf und die Angriffe in welcher Art er erschienen ist) angreifen, hier gilt es immer den Angriff-Gebetsschutz anzuhaben, und wenn Araxxi einen Magieangriff (oder Araxxor einen anderen) startet der vorhersehbar ist, auf Magie zu wechseln '''und dannach sofort''' wieder auf Nahkampf.&lt;br /&gt;
Der rest bleibt gleich wie erklärt, empfehlenswert sind aber Hellebarden-Waffen (auch die die Hellebarden-Rwichweite haben wie die Giftsense) da ihr damit genug weit wegstehen könnt um 1zu1 diesen Ratgeber bzw. Schutzgebete (Fernkampf und Magie) leichter zu benutzen.&lt;br /&gt;
Mit einer Hellebarde wird euch Araxxor auch nur mit 1 Kampfart angreifen sofern ihr nicht in Nahkampfreichweite reinläuft und Araxxi auch nur Magie und Fernkampfangriffe die sich Regelmässig wechseln und vorhersehbar sind !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat einige Spezielle Belohnungen, unter anderem Teile die beim zusammenfügen eine Gift-Waffe der Stufe 90 bilden, aber auch viele andere Belohnungen weswegen Araxxor / Araxxi auch empfehlenswert sind :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Spitze|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Mitte|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Basis|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Auge|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Netz|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Zahn|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Haustier|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Ei|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Ei|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pfeil|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pheromon|Anzahl=1|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Felsflosse|Anzahl=8|AnzahlMax=11|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Saradominflasche (6)|Anzahl=3|AnzahlMax=15|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wiederherstellungsflasche (+) (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=5|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Onyx|Anzahl=2|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Übermaßflasche (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=6|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=400,024|AnzahlMax=449,225|Wert=Gold|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schwarzdrachenhaut|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Sirenenschuppe|Anzahl=2|AnzahlMax=3|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hydrix-bolzenspitzen|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kampfstab|Anzahl=32|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Plattenpanzer|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kohle|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Erz|Anzahl=50|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Erz|Anzahl=100|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magiebaum-samen|Anzahl=2|AnzahlMax=8|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wasser-talisman|Anzahl=10|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magie-Scheite|Anzahl=150|AnzahlMax=323|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Eiben-Scheite|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Onyx-Bolzen (vz)|Anzahl=40|AnzahlMax=250|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Avantoe|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Zwergenkraut|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Lantadyme|Anzahl=40|AnzahlMax=55|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Zwergenkraut-samen|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Araxxigiftleiste.PNG&amp;diff=122576</id>
		<title>Datei:Araxxigiftleiste.PNG</title>
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				<updated>2016-08-27T16:55:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Avoxx_Baustelle&amp;diff=122575</id>
		<title>Avoxx Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Avoxx_Baustelle&amp;diff=122575"/>
				<updated>2016-08-27T16:55:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Weg 3 : Dunkelheit und Angriff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Araxxor / Araxxi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tief im Araxyten-Versteck lauern Araxxor und Araxxi und warten auf tapfere Kämpfer die sich ihnen stellen, der Kampf beinhaltet verschiedene Mechaniken die sich alle 3 Tage ändern.&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Wege, jenachdem welcher offen ist und welchen man nimmt, gibt es in der 2 Phase eine andere Mechanik und andere vorgehensweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen und Empfehlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzung===&lt;br /&gt;
*[[image:logo-abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] für den Zutritt zu Canafis und Morytania-Sumpf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gute Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empfehlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neulingen wird der Start bei Araxxor / Araxxi mit Fernkampf empfohlen, deswegen wird in diesem Ratgeber nur eine empfohlene Fernkampf-Ausrüstung gezeigt. Nahkampf und Magie ist eher für Fortgeschrittene!Aber der Ablauf und die Strategie bleibt gleich bis auf Araxxi (Phase 4) mit Schwerter-Art beim Nahkampf!'''&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 80 +&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + &lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeiten wurden deswegen etwas höher angelegt da man mit Waffen deren Stufen unter 80 sind richtig oft verfehlt und wenig Schaden macht, 85-90 wäre optimal aber 80 reicht aus.&lt;br /&gt;
*Empfohlen wird bei Geldmangel für eine gute Waffe, Chaos-Waffen oder bei Kampffertigkeiten (je nachdem mit was ihr Araxxor / Araxxi geht) 85, sind die Waffen aus dem Götterverliess 2 zu empfehlen ! (Bei Fernkampf 85 Schattenglefen verwenden !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inventar und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte euer Inventar aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Übermaßflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gegengiftflasche (+++) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Super-Gebetsauffrischungstrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saradomintränke sind deswegen wichtig, da man in den ersten versüchen sehr viel Essen braucht und eine Sardominflasche insgesamt 6.000 Trefferunkte heilt ( 6 x 1.000 Trefferpunkte) aber die Stufe in Angriff Stärke Magie und Fernkampf pro schluck senkt, die Verteidigungsstufe jedoch einwenig anhebt.&lt;br /&gt;
Deswegen ist auch der Übermaßtrank von Vorteil, da er die Stufen nach und nach wieder Regeneriert (je nachdem welche Stufen ihr habt) bei 99 wird es nach einer gewissen Zeit nach und nach wieder auf 116 erhöht.&lt;br /&gt;
Wenn man zu viel Saradomin trinken muss ist es jedoch wichtig 1-2 Schlücke wiederherstellung zu trinken (die füllen auch die Gebetspunkte wieder ein wenig auf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte eure Ausrstung ausshen :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi &lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Scharfschützen-Aura (vb+).png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Pernix-Haube.png]] &lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:TokHaar-Kal-Xil.png]]&lt;br /&gt;
 |Hals=[[Datei:Amulett der Seelen.png]] |Pfeil=&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Zaryten-Bogen.png]] |Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Pernix-Panzer.png]]&lt;br /&gt;
|Schild= &lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Pernix-Beinlinge.png]]&lt;br /&gt;
|Hand= [[Datei:Pernix-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Pernix-Stiefel.png]] |Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=[[Datei:Vorzeichen des Lebens.png]]&lt;br /&gt;
|Gewicht= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VertrauterInvi&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Natürlich ist das nur 1 Möglichkeit, man kann höhere Austrüstung / Waffen verwenden, falls ihr Essen-Mangel habt könnt ihr auch mehr Saradominflaschen (6) mitnehmen.&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr auch einen anderen Umhang und Ring nehmen falls diese nicht vorhanden sind, bei erfahrenen Spielern kann man das Lasttier auch komplett weglassen und einen Nihil mitnehmen.&lt;br /&gt;
Bei Erfahrenen Spielern könnte man bei wenig Wut auch eine Kluftritter (+) Rüstung verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Offene Pfade =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan blockierter Tunnel bei Araxxor: {{#switch:{{#expr:({{#time:U}}+ 4 * 86400)/345600 mod 3}}&lt;br /&gt;
| 0 = Spinnen&lt;br /&gt;
| 1 = Säure&lt;br /&gt;
| 2 = Dunkelheit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die 3 Araxxor Versionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt von Araxxor 3 Versionen in der er erscheinen könnte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nahkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''rote''' Beine hat und bei dem man sich auf zufälig steigenden Schaden vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''blaue''' Beine hat und bei dem man sich auf Schaden vorbereiten sollte der eure Werte und Aufladezeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fernkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''Grüne''' Beine hat und bei dem man sich auf Giftangrffe vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr in die Offizielle Instanz, ist es zufall, in welcher Version Araxxor erscheint, habt ihr jedoch ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon (der auch die Wut von Araxxor / Araxxi auf 0% senkt wenn man es benutzt) im Inventar, so wird Araxxor in der Version erscheinen die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kauft ihr aber eine Instanz (200.000 Goldmünzen), so wird Araxxor auch nur in der Version erscheinen, die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Speziall Angriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info im vorraus : Araxxi (Phase 4) kann diese Speziall Angriffe '''nur''' machen, solange Araxxi über 50.000 Trefferpunkte verfügt, wenn Araxxi weniger als 50.000 Trefferpunkte besitzt, ist es nicht mehr in der Lage Speziall Angriffe auszuführen, aber seine Angriffe schaden mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden 5 Angriff von Araxxor / Araxxi wird er einen Speziall Angriff machen. (deshalb ist es von vorteil bei jedem 3 - 4 Angriff von Araxxor die Fähigkeit[[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht zu benutzen, in der Kampftaktik wird noch erklärt wieso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kokon''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst von Araxxor / Araxxi in Spinnenweben gehüllt, um sich zu befreien muss man ganz viel irgendwo hin klicken ( am besten direkt auf Araxxor / Araxxi damit man direkt weiter kämpfen kann) hatte man die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht aktiviert bevor Araxxor / Araxxi euch eingewebt hat, dann reduziert das die Zeit in der ihr euch im Kokon befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Kokon_raxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Netzschild'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird sich 10 Sekunden lang mit einem Netzschild einhüllem, in dieser Zeit bekommt Araxxor / Araxxi nur die Hälfte des Schadens, die andere Hälfte wird auf euch zurückgeworfen.&lt;br /&gt;
Wenn Araxxor / Araxxi in dieser Zeit nicht angegriffen wird, heilt er sich im 1.000er Takt (Trefferpunkte), &lt;br /&gt;
hier wäre die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Korruption-Schuss.png]] Korruption-Schuss / [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]] Entflammen oder [[Datei:Fähigkeit Korruption-Woge.png]] Korruption-Woge /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Zerlegen.png]] Zerlegen oder &lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Gemetzel.png]] Gemetzel (je nachdem welche Kampfart ihr benutzt) von Vorteil, da Araxxor / Araxxi Schaden kriegt und sich nicht heilen kann, aber ihr selber auch nicht grossen Schaden erleidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Netzschild_araxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spalten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird euch falls ihr die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht nicht aktiviert hattet, zu sich ranziehen und falls ihr es nicht schafft aus seiner Nahkampf-Weite rauszugehen, wird Araxxor / Araxxi euch massiven Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_1.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_2.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brennende Brut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Speziall Angriff macht Araxxor bei allen 3 Wegen und ist auch von Phase 2 - 3 von Araxxor anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch während des Kampfes Eier hinlegen und euch ein Feuriges Geschoss hinterherwerfen, ihr müsst euch jetzt auf die Eier stellen damit das Feurige Geschoss viel weniger Schaden anrichtet und damit die Eier zerstört werden (Araxxor wird daraufhin wütend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_brennende_brut.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorgehen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten sollte man sich immer Informieren welche Wege bei Araxxor / Araxxi offen sind bevor man diesen aufsucht.&lt;br /&gt;
Auf der Aktionsleiste ist es empfehlenswert (wenn man mit Fernkampf oder Magie ist)  Magie und Fernkampf Schutz auf der Aktionsleiste zu haben sowie Essen.&lt;br /&gt;
Es ist (besonderst für Neulinge bei Araxxor / Araxxi) empfehlenswert, eine Instanz (200.000 Goldmünzen) zu kaufen oder ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon '''im Inventar''' zu haben, da Araxxor dann in der Version erscheint, in der ihr mit eurer Kampfart im Vorteil seid (siehe weiter oben bei den Araxxor Versionen)&lt;br /&gt;
und dann fängt der ganze Spass an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : In der 1 Phase kann Araxxor : Spalten, Netzschild und Kokon als Speziallangriff verwenden!&lt;br /&gt;
Diese wird er 1 mal alle 5 Auto-Angriffe (von Araxxor) zufällig anwenden, deswegen ist es empfehlenswert nach Araxxor's 3tem Angriff, [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung anzuwenden.&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch dann bei '''Spalten''' nicht mehr ranziehen, aber falls doch, müsst ihr so schnell wie möglich aus seiner Nahkampf Reichweite raus und beim '''Kokon''' wird die Zeit verkürzt in der ihr da gefangen seid, ihr müsst beim Kokon so viel Klicken wie es geht, am besten auf Araxxor damit man direkt weiterkämpfen kann.&lt;br /&gt;
Bei '''Netzschild''' gibt es 3 mögliche varianten :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr macht zb die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Präzisionsschuss.png]] Präzesionsschuss, zieht ein Schild an und benutzt [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] Resonanz, damit kriegt ihr Trefferpunkte dazu und habt Araxxor kurzzeitig vom heilen abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ihr benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss, damit wird Araxxor über die ganze Zeit in der er im Schild ist, Schaden gemacht und er kann sich nicht heilen, da ihr selber dadurch nicht so viel Schaden erleidet lohnt es sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die einfachste Methode wäre es, einfach zu warten bis Araxxor das Netzschild wieder auflöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Allerdings die 1 Variante ist nicht beim 1 Araxxor versuch zu empfehlen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die 1 Phase gestartet hat, Araxxor gerade runterkommt, werdet bei dem Weg das Netz anzünden, denn ihr nehmen wollt, das Netz wird nun 1 Minute lang brennen bis es verbrannt ist und der Weg frei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure aufgabe ist es nun möglichst viel Schaden anzurichten in dieser Zeit und auf die vorher besprochenen Tipps zu achten.&lt;br /&gt;
Es ist empfohlen, falls das Netz des Weges abgebrannt ist und der Weg frei ist, Araxxor weiter Schaden zuzufügen bis Araxxor etwa 5.000 Trefferpunkte hat, Araxxor wird sich nämlich um die Trefferpunkte die er in der 1 und 2 Phase beim ende noch hat, in der 3 Phase heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor nur noch 5.000 Trefferpunkte besitzt, könnt ihr euch zu Phase 2 begeben (einfach in den Weg laufen/rennen, dann startet die 2 Phase automatisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip behält man die Strategie bei, jedoch je nach Wegwahl gibt es andere sachen zu beachten (beachtet jedoch das die Fähigkeiten von Araxxor des jeweiligen Weges, auch in Phase 3 auftauchen !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 1 : Mehr Spinnen!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird andere Spinnen einsetzen die auf euch angesetzt sind, neben normalen Spinnen werden auch '''Pulsspinnen''' (die Araxxor heilen) und '''Reflektionsspinnen''' (die jeden Schaden den Araxxor erleidet auf euch zurückwirft) zufällig erscheinen.&lt;br /&gt;
Dies wird Araxxor in 4 Wellen a 5 Spinnen machen!&lt;br /&gt;
Man kann vorraussehen wann Araxxor Spinnengehilfen einsetzt, dann wenn kleine Spinnen aus Araxxor &amp;quot;rausspicken&amp;quot;, werden 5 Spinnen auftauchen,aber ob die 1/5 Spinne eine Reflektions ist, oder eine Pulsspinne ist zufall.&lt;br /&gt;
Am besten wartet ihr und killt die kleinen Spinnen einen nach dem anderen, unterhalb des Boss-Lebensbalken sieht man wenn man mit der Maus rüberfährt, wie viele Spinnen-Wellen noch gerufen werden.&lt;br /&gt;
Wenn alle Spinnengehilfen tod sind schadet ihr Araxxor bis er wieder nur 5.000 Trefferpunkte hat.&lt;br /&gt;
Dannach lauft ihr wieder den Weg weiter zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi spinnengehilfen übrig.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 2 : Säurespinnen und Säurerampe!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warnung und Tipp====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim 2ten Weg kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden werfen, das anfangs wie eine Säurepfütze aussieht, die sich nach 10 Sekunden in eine Säurespinne verwandelt, diese Säurespinne wird auf euch zulaufen und falls sie es schafft euch zu berühren werdet ihr Schaden in grosser Höhe erleiden ( der Schaden der Säurespinne ist höher als die Maximal Mögliche Trefferpunkte daher werdet ihr sterben wenn sie euch berührt).Also ist die Säurespinne wichtiger als das Araxxor die Säure aufnimmt und auch wichtiger als Araxxor auf der Rampe zu halten für den Einsturz! Falls ihr in einer Ecke seid und keinen Ausweg habt ohne mit der Spinne in berührung zu kommen, dann setzt die Fähigkeit : [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]] Blitzsprung oder [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] Rückzug ein, das könnte in solchen umständen euer Leben retten. (dafür ist auch das empfohlene Vorzeichen des Lebens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederholung : Er kann auch hier ein Geschoss auf euch werfen und Eier legen auf die ihr stehen müsst ! (Brennende Brut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erklärung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss beim 2 Weg Araxxor in die Säurepfütze locken und sich da aufhalten damit er die Säure aufnimmt ( er braucht mind. 50% damit die Rampe zerfallen kann) aber bedenkt jedoch das Araxxor Säure verliert wenn er sich nicht in der Säurepfütze befindet, deswegen ist es Ratsam das Araxxor 55%+ Säure aufgenommen hat und dannach mit Blitzsprung die Rampe hochgeht, (am besten 100% bei den ersten Versuchen, dann erspart man sich einiges in der 3 und 4 Phase) wenn man dann mit Araxxor das Ende der Rampe (ende von Phase 2 Weg 2) erreicht hat wird Säure von Araxxor auf die Rampe fallen und die Rampe wird zerfallen woraufhin ihr direkt runterspringen könnt zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
Bedenkt das Araxxor auch hier am besten ~ 5.000 Trefferpunkte haben sollte bevor die Phase gewechselt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi säure.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 3 : Dunkelheit und Angriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 3ten Weg wird über dem ganzen Gebiet dunkelheit herschen, falls ihr euch in der Dunkelheit aufhält werdet ihr Schaden erleiden der sich mit der Zeit vergrössert, aber an einer Stelle wird ein Lichtsrahl sein, wenn ihr euch da rein stellt werdet ihr kein Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird sich '''nicht''' auf diesem Weg befinden, er versteckt sich und greift hin und wieder an !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Arraxxi_Phase1_Licht.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Araxxor wird euch weiterhin Angreiffen, auch die Eier werden hier noch gelegt wo ihr euch draufstellen müsst, da sonst Spinnen auftauchen werden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_Phase2_Eier.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird sich beim 3 Weg nur etwa 1 mal pro Minute von oben auf euch herbbewegen und greift euch an, wenn ihr es schaffst seinen Angriffen korrekt auszuweichen (mit den Pfeiltasten auf der Tastatur) wird Araxxor mit der hinteren Wand kollidieren.&lt;br /&gt;
Nach 2 '''erfolgreichen''' Versuchen wird die Wand hinten einstürzen und ihr erhaltet Zugang zu Phase 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:ARaxxi_Phase2_Oben.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_phase2rechts.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_phase2unten.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:araxxi_phase2_Links.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 Phase ist ein wenig Speziell, je nachdem welche Wege offen sind wird Araxxor andere Fähigkeiten verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor kann im prinzip alle vorhandenen Fähigkeitn + die Spezialität der 2 Offenen Wege benutzen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 1 Weg einer der 2 Offenen, wird er (falls ihr Weg 2 oder 3 Genommen habt, jenachdem welcher offen ist) die 2 Phase da sozusagen nachholen, also ist es Ratsam  die 2 Phase Weg 1 weiter oben nochmal durchzulesen, auch hier wird er 4 Wellen a 5 Spinnen herbeirufen und auf euch ansetzen. (Stirbt Araxxor bevor die 4 Spinnen-Wellen herbeigerufen worden sind, wird Araxxi das in der 4 Phase nachholen solange sie 50.000+ Treffeepunkte hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 2 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor (falls ihr Araxxor keine 100% Säure aufnehmen habt lassen, oder Weg 1 oder 3 Gewählt habt) Säurespinnen beschwören, jenachdem wie viel Säure fehlt (sieht man auch wieder unter dem Boss-Trefferpunktebalken) 1-4 Säurespinnen beschwören (1 Säurespinne = 25% Säure).&lt;br /&gt;
Die Ihr mit anklicken, anlockt und unter Araxxor locken müsst, bei jeder Spinne jedoch wird Araxxor sich um 5.000 Trefferpunkte Heilen ('''Erfahrene''' Spieler die sich mit Araxxor / Araxxi '''gut''' auskennen und keine Probleme haben, können diese Ignorieren, Araxxi wird in der 4 Phase den Restlichen Säure % die gefehlt haben aufsaugen und euch mehr Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 3 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor das komplette Gebiet in Dunkelheit bringen wo jedoch 1 Lichtstrahl ist wo ihr euch reinstellen müsst damit ihr keinen Schaden kriegt (der Schaden in der Dunkelheit erhöht sich je länger man sich da aufhält).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird also in der 3 Phase eine art Kombo zwischen der 1 Phase und 2/3 Wege der 2 Phase sein und euch damit bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also befolgt die Tipps der 1-2Phase und hier gilt es, Araxxor komplett den Gar auszumachen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor bei 0 Trefferpunkte angekommen ist, wird er erschöpft zu einer Plattform krabbeln (Phase 4) jedoch taucht eine weitere Riesenspinne auf, und frisst Araxxor auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen in der 4 Phase bei Araxxi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Info im Vorraus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt Total 100.000 Trefferpunkte und beherscht bis sie 50.000 Trefferpunkte erreicht / verliert hat '''alle''' bisher (Phase 1 - 3) eingesetzten Speziallangriffe, ist der 3 Weg offen wird sie also auch Dunkelheit anwenden, ist Weg 2 offen wird sie (falls in Phase 2 + 3 nicht 100 Säure erreicht wurde) säure aufnehmen und euch mehr Schaden zufügen, ist der 1 Weg offen wird Araxxi falls nicht alle Spinnemgehilfen in Phase 2 und 3 besiegt worden sind, auch Spinnengehilfen herbeirufen was den Kamof gegen Araxxi ziemlich unanegehm macht.&lt;br /&gt;
Das heisst bis Araxxi die 50.000 Trefferpunkte erreicht hat werden :&lt;br /&gt;
Spalten, Kokon, Spinnennetz, Eier + Brandgeschoss und die Fähigkeiten der 2 offenen Wege verwenden ! Hat Araxxi allerdings 50.000 Trefferpunkte erreicht wird er nichts mehr davon anwenden können aber ihre Angriffe werden Stärker !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was allerdings neu ist, ist das Araxxi nun mit 2 (3) Kampfarten angreiffen wird (3 kann) um es leichter verständlich zu machen : Ist man ausserhab von Araxxis reichweite wird Araxxi mit Magie und Fernkampf angreiffen (Araxxi wechselt die Kampfart-Angriffe so wie ihr eure Schutzgebete), ist man aber innerhalb dieser Nahkampfreichweite wird Araxxi Nahkampf und Magie anwenden was allerdings nicht so leicht vorhersehbar und abwechslungsreich ist wie Magie - Fernkampf, deswegen ist es empfehlendwert Magie und Fernkampfschutzgebet auf die Aktionsleiste zu zun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie erkennt man die Angriffe von Araxxi ? Ganz einfach : Ist Araxxis Angriff mit gift gefüllt ( wie es bei einem Giftstab oder einer Giftsense der fall ist) ist es ein Magie Angriff ! Ist es ohne diese Giftige umrundung ist es ein Fernkampf angriff (Habt ihr Fernkampfschutz um den Fernkampf Angriff abzuwehren, wird Araxxi ein Magieangriff machen - genau so umgekehrt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxip4.png|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxip4-fernkampf1.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird bei 25.000 Trefferpunkte nochmal eine Änderung geben, diesmal wird Araxxi einen Schattenkern auf euch losschicken der euch (je nach Wut von Araxxor / Araxxi) Schaden in ziemlicher Höhe anrichten wird !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf gegen Araxxi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun beginnt der harte Kampf gegen Araxxi,ihr werdet Araxxi genau gleich bekämpfen wie Araxxor bisher, mit dem unterschied das ihr eure Gebete den Angriffen von Araxxi anpassen müsst.&lt;br /&gt;
Denkt drann alle 3-4 Angriffe Befreiung und Vorraussicht zu nutzen und auf die Speziallangriffe der 2 Offenen Wege zu achten.&lt;br /&gt;
Hat Araxxi nur noch 50.000 Trefferpunkte wird Araxxi nur noch normal weiterkämpfen, sprich ihr müsst euer Gebet den Angriffen anpassen und weiter Araxxi schaden zufügen.&lt;br /&gt;
Nun kommt der stressigste Teil vom ganzen Kampf, wenn Araxxi 25.000 Trefferpunkte erreicht hat, werdet ihr 50% Adrenalin verlieren und sie wird einen Schattenkern beschwören der ungefähr 7 mal hin und her springen wird bevor er auf euch landet, hierzu gibt es 1-2 (3 - 4) Gute Methoden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr lasst den Schatternkern 1mal auf euch springen, lauft 2schritte weg, dannach habt ihr 7 Sprünge Zeit Araxxi zu schaden, dannach wiederholt ihr das.&lt;br /&gt;
(3)Ihr könnt dies falls vorhanden mit der Fähigkeit Sturmsplitter benutzen, in dem ihr direkt von Phase 1 an alle 30 Sekunden einen Sturmsplitter auf Araxxor / Araxxi setzt das sind 10 Splitter bis Phase 3 was bedeutet das sie bei Phase 4 halbiert werden und ihr noch 5 auf Araxxi habt, bei den ersten versüchen solltet ihr genug Zeit haben um noch 1-4 Auf Araxxi zu schmeissen, die ihr dann bei ~25.001 - 27.500 Trefferpunkte noch auslöst und dann wie beim 1 Tipp weitermacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die 2 Methode ist etwas für fortgeschrittene, ihr lauft 2 Schritte setzt eine Fähigkeit ein, lauft wieder und macht noch eine Fähigkeit, müsst ihr euch auf mehrere Sachen gleichzeitig konzentrieren aber kriegt dafür keinen Schaden vom Kern. (nicht empfohlen bei den ersten Versüchen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Falls ihr die Fähigkeit Ansturm besitzt könnt ihr direkt bei 25.001 - 27.500 Trefferpunkte Ansturm anwenden und weiterhin das Gebet den Angriffen anpassen '''oder''' die Fähigkeit Hingabe bei ungefähr 28.000 Trefferpunkte anwenden, einen schluck Adrenalintrank nehmen und dann Ansturm anwenden so werdet ihr nur 1er Schaden von Araxxi bekommen und evtl. 1 - 2 Treffer mehr von Ansturm, ihr solltet aber damit umgehen können weil ihr euch damit selber töten könntet, am besten macht ihr nach dem 1 Treffer den ihr selber erleidet durch Ansturm ~ 5(ab Start 10) Treffer und dann esst ihr was, so solltet ihr auf der Sicheren Seite sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Ansturm nicht ganz reichen sollte um Araxxi zu besiegen, solltet ihr den 1 oder 2 Tipp verwenden um den Kampf zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tipp an Nahkämpfer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch ein kleiner Tipp für Leute die Araxxi mit Nahkampfwaffen machen wollen die '''keine''' Hellebarden-Reichweite haben (obwohl dieser Ratgeber an Neulinge mit Fernkampf gerichtet war)&lt;br /&gt;
Das ganz am afang erwähnte &amp;quot;Ausser Phase 4 mit Nahkampf&amp;quot; war so gemeint :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi und eig. auch Araxxor werden euch zufällig mit Nahkampf oder Magie (Araxxor Nahkampf und die Angriffe in welcher Art er erschienen ist) angreifen, hier gilt es immer den Angriff-Gebetsschutz anzuhaben, und wenn Araxxi einen Magieangriff (oder Araxxor einen anderen) startet der vorhersehbar ist, auf Magie zu wechseln '''und dannach sofort''' wieder auf Nahkampf.&lt;br /&gt;
Der rest bleibt gleich wie erklärt, empfehlenswert sind aber Hellebarden-Waffen (auch die die Hellebarden-Rwichweite haben wie die Giftsense) da ihr damit genug weit wegstehen könnt um 1zu1 diesen Ratgeber bzw. Schutzgebete (Fernkampf und Magie) leichter zu benutzen.&lt;br /&gt;
Mit einer Hellebarde wird euch Araxxor auch nur mit 1 Kampfart angreifen sofern ihr nicht in Nahkampfreichweite reinläuft und Araxxi auch nur Magie und Fernkampfangriffe die sich Regelmässig wechseln und vorhersehbar sind !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat einige Spezielle Belohnungen, unter anderem Teile die beim zusammenfügen eine Gift-Waffe der Stufe 90 bilden, aber auch viele andere Belohnungen weswegen Araxxor / Araxxi auch empfehlenswert sind :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Spitze|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Mitte|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Basis|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Auge|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Netz|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Zahn|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Haustier|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Ei|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Ei|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pfeil|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pheromon|Anzahl=1|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Felsflosse|Anzahl=8|AnzahlMax=11|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Saradominflasche (6)|Anzahl=3|AnzahlMax=15|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wiederherstellungsflasche (+) (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=5|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Onyx|Anzahl=2|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Übermaßflasche (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=6|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=400,024|AnzahlMax=449,225|Wert=Gold|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schwarzdrachenhaut|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Sirenenschuppe|Anzahl=2|AnzahlMax=3|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hydrix-bolzenspitzen|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kampfstab|Anzahl=32|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Plattenpanzer|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kohle|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Erz|Anzahl=50|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Erz|Anzahl=100|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magiebaum-samen|Anzahl=2|AnzahlMax=8|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wasser-talisman|Anzahl=10|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magie-Scheite|Anzahl=150|AnzahlMax=323|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Eiben-Scheite|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Onyx-Bolzen (vz)|Anzahl=40|AnzahlMax=250|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Avantoe|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Zwergenkraut|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Lantadyme|Anzahl=40|AnzahlMax=55|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Zwergenkraut-samen|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Avoxx_Baustelle&amp;diff=122574</id>
		<title>Avoxx Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Avoxx_Baustelle&amp;diff=122574"/>
				<updated>2016-08-27T16:47:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Info im Vorraus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Araxxor / Araxxi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tief im Araxyten-Versteck lauern Araxxor und Araxxi und warten auf tapfere Kämpfer die sich ihnen stellen, der Kampf beinhaltet verschiedene Mechaniken die sich alle 3 Tage ändern.&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Wege, jenachdem welcher offen ist und welchen man nimmt, gibt es in der 2 Phase eine andere Mechanik und andere vorgehensweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen und Empfehlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzung===&lt;br /&gt;
*[[image:logo-abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] für den Zutritt zu Canafis und Morytania-Sumpf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gute Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empfehlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neulingen wird der Start bei Araxxor / Araxxi mit Fernkampf empfohlen, deswegen wird in diesem Ratgeber nur eine empfohlene Fernkampf-Ausrüstung gezeigt. Nahkampf und Magie ist eher für Fortgeschrittene!Aber der Ablauf und die Strategie bleibt gleich bis auf Araxxi (Phase 4) mit Schwerter-Art beim Nahkampf!'''&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 80 +&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + &lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeiten wurden deswegen etwas höher angelegt da man mit Waffen deren Stufen unter 80 sind richtig oft verfehlt und wenig Schaden macht, 85-90 wäre optimal aber 80 reicht aus.&lt;br /&gt;
*Empfohlen wird bei Geldmangel für eine gute Waffe, Chaos-Waffen oder bei Kampffertigkeiten (je nachdem mit was ihr Araxxor / Araxxi geht) 85, sind die Waffen aus dem Götterverliess 2 zu empfehlen ! (Bei Fernkampf 85 Schattenglefen verwenden !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inventar und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte euer Inventar aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Übermaßflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gegengiftflasche (+++) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Super-Gebetsauffrischungstrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saradomintränke sind deswegen wichtig, da man in den ersten versüchen sehr viel Essen braucht und eine Sardominflasche insgesamt 6.000 Trefferunkte heilt ( 6 x 1.000 Trefferpunkte) aber die Stufe in Angriff Stärke Magie und Fernkampf pro schluck senkt, die Verteidigungsstufe jedoch einwenig anhebt.&lt;br /&gt;
Deswegen ist auch der Übermaßtrank von Vorteil, da er die Stufen nach und nach wieder Regeneriert (je nachdem welche Stufen ihr habt) bei 99 wird es nach einer gewissen Zeit nach und nach wieder auf 116 erhöht.&lt;br /&gt;
Wenn man zu viel Saradomin trinken muss ist es jedoch wichtig 1-2 Schlücke wiederherstellung zu trinken (die füllen auch die Gebetspunkte wieder ein wenig auf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte eure Ausrstung ausshen :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi &lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Scharfschützen-Aura (vb+).png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Pernix-Haube.png]] &lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:TokHaar-Kal-Xil.png]]&lt;br /&gt;
 |Hals=[[Datei:Amulett der Seelen.png]] |Pfeil=&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Zaryten-Bogen.png]] |Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Pernix-Panzer.png]]&lt;br /&gt;
|Schild= &lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Pernix-Beinlinge.png]]&lt;br /&gt;
|Hand= [[Datei:Pernix-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Pernix-Stiefel.png]] |Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=[[Datei:Vorzeichen des Lebens.png]]&lt;br /&gt;
|Gewicht= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VertrauterInvi&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Natürlich ist das nur 1 Möglichkeit, man kann höhere Austrüstung / Waffen verwenden, falls ihr Essen-Mangel habt könnt ihr auch mehr Saradominflaschen (6) mitnehmen.&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr auch einen anderen Umhang und Ring nehmen falls diese nicht vorhanden sind, bei erfahrenen Spielern kann man das Lasttier auch komplett weglassen und einen Nihil mitnehmen.&lt;br /&gt;
Bei Erfahrenen Spielern könnte man bei wenig Wut auch eine Kluftritter (+) Rüstung verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Offene Pfade =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan blockierter Tunnel bei Araxxor: {{#switch:{{#expr:({{#time:U}}+ 4 * 86400)/345600 mod 3}}&lt;br /&gt;
| 0 = Spinnen&lt;br /&gt;
| 1 = Säure&lt;br /&gt;
| 2 = Dunkelheit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die 3 Araxxor Versionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt von Araxxor 3 Versionen in der er erscheinen könnte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nahkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''rote''' Beine hat und bei dem man sich auf zufälig steigenden Schaden vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''blaue''' Beine hat und bei dem man sich auf Schaden vorbereiten sollte der eure Werte und Aufladezeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fernkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''Grüne''' Beine hat und bei dem man sich auf Giftangrffe vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr in die Offizielle Instanz, ist es zufall, in welcher Version Araxxor erscheint, habt ihr jedoch ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon (der auch die Wut von Araxxor / Araxxi auf 0% senkt wenn man es benutzt) im Inventar, so wird Araxxor in der Version erscheinen die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kauft ihr aber eine Instanz (200.000 Goldmünzen), so wird Araxxor auch nur in der Version erscheinen, die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Speziall Angriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info im vorraus : Araxxi (Phase 4) kann diese Speziall Angriffe '''nur''' machen, solange Araxxi über 50.000 Trefferpunkte verfügt, wenn Araxxi weniger als 50.000 Trefferpunkte besitzt, ist es nicht mehr in der Lage Speziall Angriffe auszuführen, aber seine Angriffe schaden mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden 5 Angriff von Araxxor / Araxxi wird er einen Speziall Angriff machen. (deshalb ist es von vorteil bei jedem 3 - 4 Angriff von Araxxor die Fähigkeit[[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht zu benutzen, in der Kampftaktik wird noch erklärt wieso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kokon''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst von Araxxor / Araxxi in Spinnenweben gehüllt, um sich zu befreien muss man ganz viel irgendwo hin klicken ( am besten direkt auf Araxxor / Araxxi damit man direkt weiter kämpfen kann) hatte man die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht aktiviert bevor Araxxor / Araxxi euch eingewebt hat, dann reduziert das die Zeit in der ihr euch im Kokon befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Kokon_raxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Netzschild'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird sich 10 Sekunden lang mit einem Netzschild einhüllem, in dieser Zeit bekommt Araxxor / Araxxi nur die Hälfte des Schadens, die andere Hälfte wird auf euch zurückgeworfen.&lt;br /&gt;
Wenn Araxxor / Araxxi in dieser Zeit nicht angegriffen wird, heilt er sich im 1.000er Takt (Trefferpunkte), &lt;br /&gt;
hier wäre die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Korruption-Schuss.png]] Korruption-Schuss / [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]] Entflammen oder [[Datei:Fähigkeit Korruption-Woge.png]] Korruption-Woge /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Zerlegen.png]] Zerlegen oder &lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Gemetzel.png]] Gemetzel (je nachdem welche Kampfart ihr benutzt) von Vorteil, da Araxxor / Araxxi Schaden kriegt und sich nicht heilen kann, aber ihr selber auch nicht grossen Schaden erleidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Netzschild_araxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spalten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird euch falls ihr die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht nicht aktiviert hattet, zu sich ranziehen und falls ihr es nicht schafft aus seiner Nahkampf-Weite rauszugehen, wird Araxxor / Araxxi euch massiven Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_1.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_2.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brennende Brut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Speziall Angriff macht Araxxor bei allen 3 Wegen und ist auch von Phase 2 - 3 von Araxxor anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch während des Kampfes Eier hinlegen und euch ein Feuriges Geschoss hinterherwerfen, ihr müsst euch jetzt auf die Eier stellen damit das Feurige Geschoss viel weniger Schaden anrichtet und damit die Eier zerstört werden (Araxxor wird daraufhin wütend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_brennende_brut.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorgehen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten sollte man sich immer Informieren welche Wege bei Araxxor / Araxxi offen sind bevor man diesen aufsucht.&lt;br /&gt;
Auf der Aktionsleiste ist es empfehlenswert (wenn man mit Fernkampf oder Magie ist)  Magie und Fernkampf Schutz auf der Aktionsleiste zu haben sowie Essen.&lt;br /&gt;
Es ist (besonderst für Neulinge bei Araxxor / Araxxi) empfehlenswert, eine Instanz (200.000 Goldmünzen) zu kaufen oder ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon '''im Inventar''' zu haben, da Araxxor dann in der Version erscheint, in der ihr mit eurer Kampfart im Vorteil seid (siehe weiter oben bei den Araxxor Versionen)&lt;br /&gt;
und dann fängt der ganze Spass an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : In der 1 Phase kann Araxxor : Spalten, Netzschild und Kokon als Speziallangriff verwenden!&lt;br /&gt;
Diese wird er 1 mal alle 5 Auto-Angriffe (von Araxxor) zufällig anwenden, deswegen ist es empfehlenswert nach Araxxor's 3tem Angriff, [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung anzuwenden.&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch dann bei '''Spalten''' nicht mehr ranziehen, aber falls doch, müsst ihr so schnell wie möglich aus seiner Nahkampf Reichweite raus und beim '''Kokon''' wird die Zeit verkürzt in der ihr da gefangen seid, ihr müsst beim Kokon so viel Klicken wie es geht, am besten auf Araxxor damit man direkt weiterkämpfen kann.&lt;br /&gt;
Bei '''Netzschild''' gibt es 3 mögliche varianten :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr macht zb die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Präzisionsschuss.png]] Präzesionsschuss, zieht ein Schild an und benutzt [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] Resonanz, damit kriegt ihr Trefferpunkte dazu und habt Araxxor kurzzeitig vom heilen abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ihr benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss, damit wird Araxxor über die ganze Zeit in der er im Schild ist, Schaden gemacht und er kann sich nicht heilen, da ihr selber dadurch nicht so viel Schaden erleidet lohnt es sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die einfachste Methode wäre es, einfach zu warten bis Araxxor das Netzschild wieder auflöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Allerdings die 1 Variante ist nicht beim 1 Araxxor versuch zu empfehlen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die 1 Phase gestartet hat, Araxxor gerade runterkommt, werdet bei dem Weg das Netz anzünden, denn ihr nehmen wollt, das Netz wird nun 1 Minute lang brennen bis es verbrannt ist und der Weg frei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure aufgabe ist es nun möglichst viel Schaden anzurichten in dieser Zeit und auf die vorher besprochenen Tipps zu achten.&lt;br /&gt;
Es ist empfohlen, falls das Netz des Weges abgebrannt ist und der Weg frei ist, Araxxor weiter Schaden zuzufügen bis Araxxor etwa 5.000 Trefferpunkte hat, Araxxor wird sich nämlich um die Trefferpunkte die er in der 1 und 2 Phase beim ende noch hat, in der 3 Phase heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor nur noch 5.000 Trefferpunkte besitzt, könnt ihr euch zu Phase 2 begeben (einfach in den Weg laufen/rennen, dann startet die 2 Phase automatisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip behält man die Strategie bei, jedoch je nach Wegwahl gibt es andere sachen zu beachten (beachtet jedoch das die Fähigkeiten von Araxxor des jeweiligen Weges, auch in Phase 3 auftauchen !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 1 : Mehr Spinnen!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird andere Spinnen einsetzen die auf euch angesetzt sind, neben normalen Spinnen werden auch '''Pulsspinnen''' (die Araxxor heilen) und '''Reflektionsspinnen''' (die jeden Schaden den Araxxor erleidet auf euch zurückwirft) zufällig erscheinen.&lt;br /&gt;
Dies wird Araxxor in 4 Wellen a 5 Spinnen machen!&lt;br /&gt;
Man kann vorraussehen wann Araxxor Spinnengehilfen einsetzt, dann wenn kleine Spinnen aus Araxxor &amp;quot;rausspicken&amp;quot;, werden 5 Spinnen auftauchen,aber ob die 1/5 Spinne eine Reflektions ist, oder eine Pulsspinne ist zufall.&lt;br /&gt;
Am besten wartet ihr und killt die kleinen Spinnen einen nach dem anderen, unterhalb des Boss-Lebensbalken sieht man wenn man mit der Maus rüberfährt, wie viele Spinnen-Wellen noch gerufen werden.&lt;br /&gt;
Wenn alle Spinnengehilfen tod sind schadet ihr Araxxor bis er wieder nur 5.000 Trefferpunkte hat.&lt;br /&gt;
Dannach lauft ihr wieder den Weg weiter zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi spinnengehilfen übrig.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 2 : Säurespinnen und Säurerampe!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warnung und Tipp====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim 2ten Weg kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden werfen, das anfangs wie eine Säurepfütze aussieht, die sich nach 10 Sekunden in eine Säurespinne verwandelt, diese Säurespinne wird auf euch zulaufen und falls sie es schafft euch zu berühren werdet ihr Schaden in grosser Höhe erleiden ( der Schaden der Säurespinne ist höher als die Maximal Mögliche Trefferpunkte daher werdet ihr sterben wenn sie euch berührt).Also ist die Säurespinne wichtiger als das Araxxor die Säure aufnimmt und auch wichtiger als Araxxor auf der Rampe zu halten für den Einsturz! Falls ihr in einer Ecke seid und keinen Ausweg habt ohne mit der Spinne in berührung zu kommen, dann setzt die Fähigkeit : [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]] Blitzsprung oder [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] Rückzug ein, das könnte in solchen umständen euer Leben retten. (dafür ist auch das empfohlene Vorzeichen des Lebens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederholung : Er kann auch hier ein Geschoss auf euch werfen und Eier legen auf die ihr stehen müsst ! (Brennende Brut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erklärung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss beim 2 Weg Araxxor in die Säurepfütze locken und sich da aufhalten damit er die Säure aufnimmt ( er braucht mind. 50% damit die Rampe zerfallen kann) aber bedenkt jedoch das Araxxor Säure verliert wenn er sich nicht in der Säurepfütze befindet, deswegen ist es Ratsam das Araxxor 55%+ Säure aufgenommen hat und dannach mit Blitzsprung die Rampe hochgeht, (am besten 100% bei den ersten Versuchen, dann erspart man sich einiges in der 3 und 4 Phase) wenn man dann mit Araxxor das Ende der Rampe (ende von Phase 2 Weg 2) erreicht hat wird Säure von Araxxor auf die Rampe fallen und die Rampe wird zerfallen woraufhin ihr direkt runterspringen könnt zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
Bedenkt das Araxxor auch hier am besten ~ 5.000 Trefferpunkte haben sollte bevor die Phase gewechselt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi säure.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 3 : Dunkelheit und Angriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 3ten Weg wird über dem ganzen Gebiet dunkelheit herschen, falls ihr euch in der Dunkelheit aufhält werdet ihr Schaden erleiden der sich mit der Zeit vergrössert, aber an einer Stelle wird ein Lichtsrahl sein, wenn ihr euch da rein stellt werdet ihr kein Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Arraxxi_Phase1_Licht.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Araxxor wird euch weiterhin Angreiffen, auch die Eier werden hier noch gelegt wo ihr euch draufstellen müsst, da sonst Spinnen auftauchen werden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_Phase2_Eier.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird sich beim 3 Weg nur etwa 1 mal pro Minute von oben auf euch herbbewegen und greift euch an, wenn ihr es schaffst seinen Angriffen korrekt auszuweichen (mit den Pfeiltasten auf der Tastatur) wird Araxxor mit der hinteren Wand kollidieren.&lt;br /&gt;
Nach 2 '''erfolgreichen''' Versuchen wird die Wand hinten einstürzen und ihr erhaltet Zugang zu Phase 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:ARaxxi_Phase2_Oben.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_phase2rechts.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_phase2unten.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:araxxi_phase2_Links.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 Phase ist ein wenig Speziell, je nachdem welche Wege offen sind wird Araxxor andere Fähigkeiten verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor kann im prinzip alle vorhandenen Fähigkeitn + die Spezialität der 2 Offenen Wege benutzen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 1 Weg einer der 2 Offenen, wird er (falls ihr Weg 2 oder 3 Genommen habt, jenachdem welcher offen ist) die 2 Phase da sozusagen nachholen, also ist es Ratsam  die 2 Phase Weg 1 weiter oben nochmal durchzulesen, auch hier wird er 4 Wellen a 5 Spinnen herbeirufen und auf euch ansetzen. (Stirbt Araxxor bevor die 4 Spinnen-Wellen herbeigerufen worden sind, wird Araxxi das in der 4 Phase nachholen solange sie 50.000+ Treffeepunkte hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 2 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor (falls ihr Araxxor keine 100% Säure aufnehmen habt lassen, oder Weg 1 oder 3 Gewählt habt) Säurespinnen beschwören, jenachdem wie viel Säure fehlt (sieht man auch wieder unter dem Boss-Trefferpunktebalken) 1-4 Säurespinnen beschwören (1 Säurespinne = 25% Säure).&lt;br /&gt;
Die Ihr mit anklicken, anlockt und unter Araxxor locken müsst, bei jeder Spinne jedoch wird Araxxor sich um 5.000 Trefferpunkte Heilen ('''Erfahrene''' Spieler die sich mit Araxxor / Araxxi '''gut''' auskennen und keine Probleme haben, können diese Ignorieren, Araxxi wird in der 4 Phase den Restlichen Säure % die gefehlt haben aufsaugen und euch mehr Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 3 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor das komplette Gebiet in Dunkelheit bringen wo jedoch 1 Lichtstrahl ist wo ihr euch reinstellen müsst damit ihr keinen Schaden kriegt (der Schaden in der Dunkelheit erhöht sich je länger man sich da aufhält).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird also in der 3 Phase eine art Kombo zwischen der 1 Phase und 2/3 Wege der 2 Phase sein und euch damit bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also befolgt die Tipps der 1-2Phase und hier gilt es, Araxxor komplett den Gar auszumachen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor bei 0 Trefferpunkte angekommen ist, wird er erschöpft zu einer Plattform krabbeln (Phase 4) jedoch taucht eine weitere Riesenspinne auf, und frisst Araxxor auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen in der 4 Phase bei Araxxi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Info im Vorraus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt Total 100.000 Trefferpunkte und beherscht bis sie 50.000 Trefferpunkte erreicht / verliert hat '''alle''' bisher (Phase 1 - 3) eingesetzten Speziallangriffe, ist der 3 Weg offen wird sie also auch Dunkelheit anwenden, ist Weg 2 offen wird sie (falls in Phase 2 + 3 nicht 100 Säure erreicht wurde) säure aufnehmen und euch mehr Schaden zufügen, ist der 1 Weg offen wird Araxxi falls nicht alle Spinnemgehilfen in Phase 2 und 3 besiegt worden sind, auch Spinnengehilfen herbeirufen was den Kamof gegen Araxxi ziemlich unanegehm macht.&lt;br /&gt;
Das heisst bis Araxxi die 50.000 Trefferpunkte erreicht hat werden :&lt;br /&gt;
Spalten, Kokon, Spinnennetz, Eier + Brandgeschoss und die Fähigkeiten der 2 offenen Wege verwenden ! Hat Araxxi allerdings 50.000 Trefferpunkte erreicht wird er nichts mehr davon anwenden können aber ihre Angriffe werden Stärker !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was allerdings neu ist, ist das Araxxi nun mit 2 (3) Kampfarten angreiffen wird (3 kann) um es leichter verständlich zu machen : Ist man ausserhab von Araxxis reichweite wird Araxxi mit Magie und Fernkampf angreiffen (Araxxi wechselt die Kampfart-Angriffe so wie ihr eure Schutzgebete), ist man aber innerhalb dieser Nahkampfreichweite wird Araxxi Nahkampf und Magie anwenden was allerdings nicht so leicht vorhersehbar und abwechslungsreich ist wie Magie - Fernkampf, deswegen ist es empfehlendwert Magie und Fernkampfschutzgebet auf die Aktionsleiste zu zun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie erkennt man die Angriffe von Araxxi ? Ganz einfach : Ist Araxxis Angriff mit gift gefüllt ( wie es bei einem Giftstab oder einer Giftsense der fall ist) ist es ein Magie Angriff ! Ist es ohne diese Giftige umrundung ist es ein Fernkampf angriff (Habt ihr Fernkampfschutz um den Fernkampf Angriff abzuwehren, wird Araxxi ein Magieangriff machen - genau so umgekehrt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxip4.png|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxip4-fernkampf1.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird bei 25.000 Trefferpunkte nochmal eine Änderung geben, diesmal wird Araxxi einen Schattenkern auf euch losschicken der euch (je nach Wut von Araxxor / Araxxi) Schaden in ziemlicher Höhe anrichten wird !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf gegen Araxxi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun beginnt der harte Kampf gegen Araxxi,ihr werdet Araxxi genau gleich bekämpfen wie Araxxor bisher, mit dem unterschied das ihr eure Gebete den Angriffen von Araxxi anpassen müsst.&lt;br /&gt;
Denkt drann alle 3-4 Angriffe Befreiung und Vorraussicht zu nutzen und auf die Speziallangriffe der 2 Offenen Wege zu achten.&lt;br /&gt;
Hat Araxxi nur noch 50.000 Trefferpunkte wird Araxxi nur noch normal weiterkämpfen, sprich ihr müsst euer Gebet den Angriffen anpassen und weiter Araxxi schaden zufügen.&lt;br /&gt;
Nun kommt der stressigste Teil vom ganzen Kampf, wenn Araxxi 25.000 Trefferpunkte erreicht hat, werdet ihr 50% Adrenalin verlieren und sie wird einen Schattenkern beschwören der ungefähr 7 mal hin und her springen wird bevor er auf euch landet, hierzu gibt es 1-2 (3 - 4) Gute Methoden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr lasst den Schatternkern 1mal auf euch springen, lauft 2schritte weg, dannach habt ihr 7 Sprünge Zeit Araxxi zu schaden, dannach wiederholt ihr das.&lt;br /&gt;
(3)Ihr könnt dies falls vorhanden mit der Fähigkeit Sturmsplitter benutzen, in dem ihr direkt von Phase 1 an alle 30 Sekunden einen Sturmsplitter auf Araxxor / Araxxi setzt das sind 10 Splitter bis Phase 3 was bedeutet das sie bei Phase 4 halbiert werden und ihr noch 5 auf Araxxi habt, bei den ersten versüchen solltet ihr genug Zeit haben um noch 1-4 Auf Araxxi zu schmeissen, die ihr dann bei ~25.001 - 27.500 Trefferpunkte noch auslöst und dann wie beim 1 Tipp weitermacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die 2 Methode ist etwas für fortgeschrittene, ihr lauft 2 Schritte setzt eine Fähigkeit ein, lauft wieder und macht noch eine Fähigkeit, müsst ihr euch auf mehrere Sachen gleichzeitig konzentrieren aber kriegt dafür keinen Schaden vom Kern. (nicht empfohlen bei den ersten Versüchen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Falls ihr die Fähigkeit Ansturm besitzt könnt ihr direkt bei 25.001 - 27.500 Trefferpunkte Ansturm anwenden und weiterhin das Gebet den Angriffen anpassen '''oder''' die Fähigkeit Hingabe bei ungefähr 28.000 Trefferpunkte anwenden, einen schluck Adrenalintrank nehmen und dann Ansturm anwenden so werdet ihr nur 1er Schaden von Araxxi bekommen und evtl. 1 - 2 Treffer mehr von Ansturm, ihr solltet aber damit umgehen können weil ihr euch damit selber töten könntet, am besten macht ihr nach dem 1 Treffer den ihr selber erleidet durch Ansturm ~ 5(ab Start 10) Treffer und dann esst ihr was, so solltet ihr auf der Sicheren Seite sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Ansturm nicht ganz reichen sollte um Araxxi zu besiegen, solltet ihr den 1 oder 2 Tipp verwenden um den Kampf zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tipp an Nahkämpfer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch ein kleiner Tipp für Leute die Araxxi mit Nahkampfwaffen machen wollen die '''keine''' Hellebarden-Reichweite haben (obwohl dieser Ratgeber an Neulinge mit Fernkampf gerichtet war)&lt;br /&gt;
Das ganz am afang erwähnte &amp;quot;Ausser Phase 4 mit Nahkampf&amp;quot; war so gemeint :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi und eig. auch Araxxor werden euch zufällig mit Nahkampf oder Magie (Araxxor Nahkampf und die Angriffe in welcher Art er erschienen ist) angreifen, hier gilt es immer den Angriff-Gebetsschutz anzuhaben, und wenn Araxxi einen Magieangriff (oder Araxxor einen anderen) startet der vorhersehbar ist, auf Magie zu wechseln '''und dannach sofort''' wieder auf Nahkampf.&lt;br /&gt;
Der rest bleibt gleich wie erklärt, empfehlenswert sind aber Hellebarden-Waffen (auch die die Hellebarden-Rwichweite haben wie die Giftsense) da ihr damit genug weit wegstehen könnt um 1zu1 diesen Ratgeber bzw. Schutzgebete (Fernkampf und Magie) leichter zu benutzen.&lt;br /&gt;
Mit einer Hellebarde wird euch Araxxor auch nur mit 1 Kampfart angreifen sofern ihr nicht in Nahkampfreichweite reinläuft und Araxxi auch nur Magie und Fernkampfangriffe die sich Regelmässig wechseln und vorhersehbar sind !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat einige Spezielle Belohnungen, unter anderem Teile die beim zusammenfügen eine Gift-Waffe der Stufe 90 bilden, aber auch viele andere Belohnungen weswegen Araxxor / Araxxi auch empfehlenswert sind :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Spitze|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Mitte|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Basis|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Auge|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Netz|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Zahn|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Haustier|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Ei|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Ei|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pfeil|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pheromon|Anzahl=1|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Felsflosse|Anzahl=8|AnzahlMax=11|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Saradominflasche (6)|Anzahl=3|AnzahlMax=15|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wiederherstellungsflasche (+) (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=5|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Onyx|Anzahl=2|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Übermaßflasche (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=6|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=400,024|AnzahlMax=449,225|Wert=Gold|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schwarzdrachenhaut|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Sirenenschuppe|Anzahl=2|AnzahlMax=3|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hydrix-bolzenspitzen|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kampfstab|Anzahl=32|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Plattenpanzer|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kohle|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Erz|Anzahl=50|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Erz|Anzahl=100|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magiebaum-samen|Anzahl=2|AnzahlMax=8|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wasser-talisman|Anzahl=10|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magie-Scheite|Anzahl=150|AnzahlMax=323|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Eiben-Scheite|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Onyx-Bolzen (vz)|Anzahl=40|AnzahlMax=250|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Avantoe|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Zwergenkraut|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Lantadyme|Anzahl=40|AnzahlMax=55|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Zwergenkraut-samen|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Araxxip4-fernkampf1.PNG&amp;diff=122573</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
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				<updated>2016-08-27T16:45:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Avoxx_Baustelle&amp;diff=122571</id>
		<title>Avoxx Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Avoxx_Baustelle&amp;diff=122571"/>
				<updated>2016-08-27T16:37:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Weg 3 : Dunkelheit und Angriff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Araxxor / Araxxi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tief im Araxyten-Versteck lauern Araxxor und Araxxi und warten auf tapfere Kämpfer die sich ihnen stellen, der Kampf beinhaltet verschiedene Mechaniken die sich alle 3 Tage ändern.&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Wege, jenachdem welcher offen ist und welchen man nimmt, gibt es in der 2 Phase eine andere Mechanik und andere vorgehensweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen und Empfehlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzung===&lt;br /&gt;
*[[image:logo-abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] für den Zutritt zu Canafis und Morytania-Sumpf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gute Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empfehlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neulingen wird der Start bei Araxxor / Araxxi mit Fernkampf empfohlen, deswegen wird in diesem Ratgeber nur eine empfohlene Fernkampf-Ausrüstung gezeigt. Nahkampf und Magie ist eher für Fortgeschrittene!Aber der Ablauf und die Strategie bleibt gleich bis auf Araxxi (Phase 4) mit Schwerter-Art beim Nahkampf!'''&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 80 +&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + &lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeiten wurden deswegen etwas höher angelegt da man mit Waffen deren Stufen unter 80 sind richtig oft verfehlt und wenig Schaden macht, 85-90 wäre optimal aber 80 reicht aus.&lt;br /&gt;
*Empfohlen wird bei Geldmangel für eine gute Waffe, Chaos-Waffen oder bei Kampffertigkeiten (je nachdem mit was ihr Araxxor / Araxxi geht) 85, sind die Waffen aus dem Götterverliess 2 zu empfehlen ! (Bei Fernkampf 85 Schattenglefen verwenden !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inventar und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte euer Inventar aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Übermaßflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gegengiftflasche (+++) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Super-Gebetsauffrischungstrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saradomintränke sind deswegen wichtig, da man in den ersten versüchen sehr viel Essen braucht und eine Sardominflasche insgesamt 6.000 Trefferunkte heilt ( 6 x 1.000 Trefferpunkte) aber die Stufe in Angriff Stärke Magie und Fernkampf pro schluck senkt, die Verteidigungsstufe jedoch einwenig anhebt.&lt;br /&gt;
Deswegen ist auch der Übermaßtrank von Vorteil, da er die Stufen nach und nach wieder Regeneriert (je nachdem welche Stufen ihr habt) bei 99 wird es nach einer gewissen Zeit nach und nach wieder auf 116 erhöht.&lt;br /&gt;
Wenn man zu viel Saradomin trinken muss ist es jedoch wichtig 1-2 Schlücke wiederherstellung zu trinken (die füllen auch die Gebetspunkte wieder ein wenig auf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte eure Ausrstung ausshen :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi &lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Scharfschützen-Aura (vb+).png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Pernix-Haube.png]] &lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:TokHaar-Kal-Xil.png]]&lt;br /&gt;
 |Hals=[[Datei:Amulett der Seelen.png]] |Pfeil=&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Zaryten-Bogen.png]] |Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Pernix-Panzer.png]]&lt;br /&gt;
|Schild= &lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Pernix-Beinlinge.png]]&lt;br /&gt;
|Hand= [[Datei:Pernix-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Pernix-Stiefel.png]] |Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=[[Datei:Vorzeichen des Lebens.png]]&lt;br /&gt;
|Gewicht= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VertrauterInvi&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Natürlich ist das nur 1 Möglichkeit, man kann höhere Austrüstung / Waffen verwenden, falls ihr Essen-Mangel habt könnt ihr auch mehr Saradominflaschen (6) mitnehmen.&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr auch einen anderen Umhang und Ring nehmen falls diese nicht vorhanden sind, bei erfahrenen Spielern kann man das Lasttier auch komplett weglassen und einen Nihil mitnehmen.&lt;br /&gt;
Bei Erfahrenen Spielern könnte man bei wenig Wut auch eine Kluftritter (+) Rüstung verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Offene Pfade =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan blockierter Tunnel bei Araxxor: {{#switch:{{#expr:({{#time:U}}+ 4 * 86400)/345600 mod 3}}&lt;br /&gt;
| 0 = Spinnen&lt;br /&gt;
| 1 = Säure&lt;br /&gt;
| 2 = Dunkelheit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die 3 Araxxor Versionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt von Araxxor 3 Versionen in der er erscheinen könnte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nahkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''rote''' Beine hat und bei dem man sich auf zufälig steigenden Schaden vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''blaue''' Beine hat und bei dem man sich auf Schaden vorbereiten sollte der eure Werte und Aufladezeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fernkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''Grüne''' Beine hat und bei dem man sich auf Giftangrffe vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr in die Offizielle Instanz, ist es zufall, in welcher Version Araxxor erscheint, habt ihr jedoch ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon (der auch die Wut von Araxxor / Araxxi auf 0% senkt wenn man es benutzt) im Inventar, so wird Araxxor in der Version erscheinen die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kauft ihr aber eine Instanz (200.000 Goldmünzen), so wird Araxxor auch nur in der Version erscheinen, die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Speziall Angriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info im vorraus : Araxxi (Phase 4) kann diese Speziall Angriffe '''nur''' machen, solange Araxxi über 50.000 Trefferpunkte verfügt, wenn Araxxi weniger als 50.000 Trefferpunkte besitzt, ist es nicht mehr in der Lage Speziall Angriffe auszuführen, aber seine Angriffe schaden mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden 5 Angriff von Araxxor / Araxxi wird er einen Speziall Angriff machen. (deshalb ist es von vorteil bei jedem 3 - 4 Angriff von Araxxor die Fähigkeit[[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht zu benutzen, in der Kampftaktik wird noch erklärt wieso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kokon''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst von Araxxor / Araxxi in Spinnenweben gehüllt, um sich zu befreien muss man ganz viel irgendwo hin klicken ( am besten direkt auf Araxxor / Araxxi damit man direkt weiter kämpfen kann) hatte man die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht aktiviert bevor Araxxor / Araxxi euch eingewebt hat, dann reduziert das die Zeit in der ihr euch im Kokon befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Kokon_raxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Netzschild'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird sich 10 Sekunden lang mit einem Netzschild einhüllem, in dieser Zeit bekommt Araxxor / Araxxi nur die Hälfte des Schadens, die andere Hälfte wird auf euch zurückgeworfen.&lt;br /&gt;
Wenn Araxxor / Araxxi in dieser Zeit nicht angegriffen wird, heilt er sich im 1.000er Takt (Trefferpunkte), &lt;br /&gt;
hier wäre die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Korruption-Schuss.png]] Korruption-Schuss / [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]] Entflammen oder [[Datei:Fähigkeit Korruption-Woge.png]] Korruption-Woge /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Zerlegen.png]] Zerlegen oder &lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Gemetzel.png]] Gemetzel (je nachdem welche Kampfart ihr benutzt) von Vorteil, da Araxxor / Araxxi Schaden kriegt und sich nicht heilen kann, aber ihr selber auch nicht grossen Schaden erleidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Netzschild_araxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spalten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird euch falls ihr die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht nicht aktiviert hattet, zu sich ranziehen und falls ihr es nicht schafft aus seiner Nahkampf-Weite rauszugehen, wird Araxxor / Araxxi euch massiven Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_1.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_2.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brennende Brut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Speziall Angriff macht Araxxor bei allen 3 Wegen und ist auch von Phase 2 - 3 von Araxxor anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch während des Kampfes Eier hinlegen und euch ein Feuriges Geschoss hinterherwerfen, ihr müsst euch jetzt auf die Eier stellen damit das Feurige Geschoss viel weniger Schaden anrichtet und damit die Eier zerstört werden (Araxxor wird daraufhin wütend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_brennende_brut.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorgehen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten sollte man sich immer Informieren welche Wege bei Araxxor / Araxxi offen sind bevor man diesen aufsucht.&lt;br /&gt;
Auf der Aktionsleiste ist es empfehlenswert (wenn man mit Fernkampf oder Magie ist)  Magie und Fernkampf Schutz auf der Aktionsleiste zu haben sowie Essen.&lt;br /&gt;
Es ist (besonderst für Neulinge bei Araxxor / Araxxi) empfehlenswert, eine Instanz (200.000 Goldmünzen) zu kaufen oder ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon '''im Inventar''' zu haben, da Araxxor dann in der Version erscheint, in der ihr mit eurer Kampfart im Vorteil seid (siehe weiter oben bei den Araxxor Versionen)&lt;br /&gt;
und dann fängt der ganze Spass an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : In der 1 Phase kann Araxxor : Spalten, Netzschild und Kokon als Speziallangriff verwenden!&lt;br /&gt;
Diese wird er 1 mal alle 5 Auto-Angriffe (von Araxxor) zufällig anwenden, deswegen ist es empfehlenswert nach Araxxor's 3tem Angriff, [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung anzuwenden.&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch dann bei '''Spalten''' nicht mehr ranziehen, aber falls doch, müsst ihr so schnell wie möglich aus seiner Nahkampf Reichweite raus und beim '''Kokon''' wird die Zeit verkürzt in der ihr da gefangen seid, ihr müsst beim Kokon so viel Klicken wie es geht, am besten auf Araxxor damit man direkt weiterkämpfen kann.&lt;br /&gt;
Bei '''Netzschild''' gibt es 3 mögliche varianten :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr macht zb die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Präzisionsschuss.png]] Präzesionsschuss, zieht ein Schild an und benutzt [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] Resonanz, damit kriegt ihr Trefferpunkte dazu und habt Araxxor kurzzeitig vom heilen abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ihr benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss, damit wird Araxxor über die ganze Zeit in der er im Schild ist, Schaden gemacht und er kann sich nicht heilen, da ihr selber dadurch nicht so viel Schaden erleidet lohnt es sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die einfachste Methode wäre es, einfach zu warten bis Araxxor das Netzschild wieder auflöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Allerdings die 1 Variante ist nicht beim 1 Araxxor versuch zu empfehlen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die 1 Phase gestartet hat, Araxxor gerade runterkommt, werdet bei dem Weg das Netz anzünden, denn ihr nehmen wollt, das Netz wird nun 1 Minute lang brennen bis es verbrannt ist und der Weg frei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure aufgabe ist es nun möglichst viel Schaden anzurichten in dieser Zeit und auf die vorher besprochenen Tipps zu achten.&lt;br /&gt;
Es ist empfohlen, falls das Netz des Weges abgebrannt ist und der Weg frei ist, Araxxor weiter Schaden zuzufügen bis Araxxor etwa 5.000 Trefferpunkte hat, Araxxor wird sich nämlich um die Trefferpunkte die er in der 1 und 2 Phase beim ende noch hat, in der 3 Phase heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor nur noch 5.000 Trefferpunkte besitzt, könnt ihr euch zu Phase 2 begeben (einfach in den Weg laufen/rennen, dann startet die 2 Phase automatisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip behält man die Strategie bei, jedoch je nach Wegwahl gibt es andere sachen zu beachten (beachtet jedoch das die Fähigkeiten von Araxxor des jeweiligen Weges, auch in Phase 3 auftauchen !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 1 : Mehr Spinnen!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird andere Spinnen einsetzen die auf euch angesetzt sind, neben normalen Spinnen werden auch '''Pulsspinnen''' (die Araxxor heilen) und '''Reflektionsspinnen''' (die jeden Schaden den Araxxor erleidet auf euch zurückwirft) zufällig erscheinen.&lt;br /&gt;
Dies wird Araxxor in 4 Wellen a 5 Spinnen machen!&lt;br /&gt;
Man kann vorraussehen wann Araxxor Spinnengehilfen einsetzt, dann wenn kleine Spinnen aus Araxxor &amp;quot;rausspicken&amp;quot;, werden 5 Spinnen auftauchen,aber ob die 1/5 Spinne eine Reflektions ist, oder eine Pulsspinne ist zufall.&lt;br /&gt;
Am besten wartet ihr und killt die kleinen Spinnen einen nach dem anderen, unterhalb des Boss-Lebensbalken sieht man wenn man mit der Maus rüberfährt, wie viele Spinnen-Wellen noch gerufen werden.&lt;br /&gt;
Wenn alle Spinnengehilfen tod sind schadet ihr Araxxor bis er wieder nur 5.000 Trefferpunkte hat.&lt;br /&gt;
Dannach lauft ihr wieder den Weg weiter zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi spinnengehilfen übrig.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 2 : Säurespinnen und Säurerampe!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warnung und Tipp====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim 2ten Weg kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden werfen, das anfangs wie eine Säurepfütze aussieht, die sich nach 10 Sekunden in eine Säurespinne verwandelt, diese Säurespinne wird auf euch zulaufen und falls sie es schafft euch zu berühren werdet ihr Schaden in grosser Höhe erleiden ( der Schaden der Säurespinne ist höher als die Maximal Mögliche Trefferpunkte daher werdet ihr sterben wenn sie euch berührt).Also ist die Säurespinne wichtiger als das Araxxor die Säure aufnimmt und auch wichtiger als Araxxor auf der Rampe zu halten für den Einsturz! Falls ihr in einer Ecke seid und keinen Ausweg habt ohne mit der Spinne in berührung zu kommen, dann setzt die Fähigkeit : [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]] Blitzsprung oder [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] Rückzug ein, das könnte in solchen umständen euer Leben retten. (dafür ist auch das empfohlene Vorzeichen des Lebens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederholung : Er kann auch hier ein Geschoss auf euch werfen und Eier legen auf die ihr stehen müsst ! (Brennende Brut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erklärung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss beim 2 Weg Araxxor in die Säurepfütze locken und sich da aufhalten damit er die Säure aufnimmt ( er braucht mind. 50% damit die Rampe zerfallen kann) aber bedenkt jedoch das Araxxor Säure verliert wenn er sich nicht in der Säurepfütze befindet, deswegen ist es Ratsam das Araxxor 55%+ Säure aufgenommen hat und dannach mit Blitzsprung die Rampe hochgeht, (am besten 100% bei den ersten Versuchen, dann erspart man sich einiges in der 3 und 4 Phase) wenn man dann mit Araxxor das Ende der Rampe (ende von Phase 2 Weg 2) erreicht hat wird Säure von Araxxor auf die Rampe fallen und die Rampe wird zerfallen woraufhin ihr direkt runterspringen könnt zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
Bedenkt das Araxxor auch hier am besten ~ 5.000 Trefferpunkte haben sollte bevor die Phase gewechselt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi säure.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 3 : Dunkelheit und Angriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 3ten Weg wird über dem ganzen Gebiet dunkelheit herschen, falls ihr euch in der Dunkelheit aufhält werdet ihr Schaden erleiden der sich mit der Zeit vergrössert, aber an einer Stelle wird ein Lichtsrahl sein, wenn ihr euch da rein stellt werdet ihr kein Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Arraxxi_Phase1_Licht.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Araxxor wird euch weiterhin Angreiffen, auch die Eier werden hier noch gelegt wo ihr euch draufstellen müsst, da sonst Spinnen auftauchen werden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_Phase2_Eier.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird sich beim 3 Weg nur etwa 1 mal pro Minute von oben auf euch herbbewegen und greift euch an, wenn ihr es schaffst seinen Angriffen korrekt auszuweichen (mit den Pfeiltasten auf der Tastatur) wird Araxxor mit der hinteren Wand kollidieren.&lt;br /&gt;
Nach 2 '''erfolgreichen''' Versuchen wird die Wand hinten einstürzen und ihr erhaltet Zugang zu Phase 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:ARaxxi_Phase2_Oben.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_phase2rechts.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_phase2unten.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:araxxi_phase2_Links.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 Phase ist ein wenig Speziell, je nachdem welche Wege offen sind wird Araxxor andere Fähigkeiten verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor kann im prinzip alle vorhandenen Fähigkeitn + die Spezialität der 2 Offenen Wege benutzen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 1 Weg einer der 2 Offenen, wird er (falls ihr Weg 2 oder 3 Genommen habt, jenachdem welcher offen ist) die 2 Phase da sozusagen nachholen, also ist es Ratsam  die 2 Phase Weg 1 weiter oben nochmal durchzulesen, auch hier wird er 4 Wellen a 5 Spinnen herbeirufen und auf euch ansetzen. (Stirbt Araxxor bevor die 4 Spinnen-Wellen herbeigerufen worden sind, wird Araxxi das in der 4 Phase nachholen solange sie 50.000+ Treffeepunkte hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 2 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor (falls ihr Araxxor keine 100% Säure aufnehmen habt lassen, oder Weg 1 oder 3 Gewählt habt) Säurespinnen beschwören, jenachdem wie viel Säure fehlt (sieht man auch wieder unter dem Boss-Trefferpunktebalken) 1-4 Säurespinnen beschwören (1 Säurespinne = 25% Säure).&lt;br /&gt;
Die Ihr mit anklicken, anlockt und unter Araxxor locken müsst, bei jeder Spinne jedoch wird Araxxor sich um 5.000 Trefferpunkte Heilen ('''Erfahrene''' Spieler die sich mit Araxxor / Araxxi '''gut''' auskennen und keine Probleme haben, können diese Ignorieren, Araxxi wird in der 4 Phase den Restlichen Säure % die gefehlt haben aufsaugen und euch mehr Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 3 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor das komplette Gebiet in Dunkelheit bringen wo jedoch 1 Lichtstrahl ist wo ihr euch reinstellen müsst damit ihr keinen Schaden kriegt (der Schaden in der Dunkelheit erhöht sich je länger man sich da aufhält).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird also in der 3 Phase eine art Kombo zwischen der 1 Phase und 2/3 Wege der 2 Phase sein und euch damit bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also befolgt die Tipps der 1-2Phase und hier gilt es, Araxxor komplett den Gar auszumachen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor bei 0 Trefferpunkte angekommen ist, wird er erschöpft zu einer Plattform krabbeln (Phase 4) jedoch taucht eine weitere Riesenspinne auf, und frisst Araxxor auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen in der 4 Phase bei Araxxi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Info im Vorraus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt Total 100.000 Trefferpunkte und beherscht bis sie 50.000 Trefferpunkte erreicht / verliert hat '''alle''' bisher (Phase 1 - 3) eingesetzten Speziallangriffe, ist der 3 Weg offen wird sie also auch Dunkelheit anwenden, ist Weg 2 offen wird sie (falls in Phase 2 + 3 nicht 100 Säure erreicht wurde) säure aufnehmen und euch mehr Schaden zufügen, ist der 1 Weg offen wird Araxxi falls nicht alle Spinnemgehilfen in Phase 2 und 3 besiegt worden sind, auch Spinnengehilfen herbeirufen was den Kamof gegen Araxxi ziemlich unanegehm macht.&lt;br /&gt;
Das heisst bis Araxxi die 50.000 Trefferpunkte erreicht hat werden :&lt;br /&gt;
Spalten, Kokon, Spinnennetz, Eier + Brandgeschoss und die Fähigkeiten der 2 offenen Wege verwenden ! Hat Araxxi allerdings 50.000 Trefferpunkte erreicht wird er nichts mehr davon anwenden können aber ihre Angriffe werden Stärker !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was allerdings neu ist, ist das Araxxi nun mit 2 (3) Kampfarten angreiffen wird (3 kann) um es leichter verständlich zu machen : Ist man ausserhab von Araxxis reichweite wird Araxxi mit Magie und Fernkampf angreiffen (Araxxi wechselt die Kampfart-Angriffe so wie ihr eure Schutzgebete), ist man aber innerhalb dieser Nahkampfreichweite wird Araxxi Nahkampf und Magie anwenden was allerdings nicht so leicht vorhersehbar und abwechslungsreich ist wie Magie - Fernkampf, deswegen ist es empfehlendwert Magie und Fernkampfschutzgebet auf die Aktionsleiste zu zun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie erkennt man die Angriffe von Araxxi ? Ganz einfach : Ist Araxxis Angriff mit gift gefüllt ( wie es bei einem Giftstab oder einer Giftsense der fall ist) ist es ein Magie Angriff ! Ist es ohne diese Giftige umrundung ist es ein Fernkampf angriff (Habt ihr Fernkampfschutz um den Fernkampf Angriff abzuwehren, wird Araxxi ein Magieangriff machen - genau so umgekehrt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird bei 25.000 Trefferpunkte nochmal eine Änderung geben, diesmal wird Araxxi einen Schattenkern auf euch losschicken der euch (je nach Wut von Araxxor / Araxxi) Schaden in ziemlicher Höhe anrichten wird !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf gegen Araxxi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun beginnt der harte Kampf gegen Araxxi,ihr werdet Araxxi genau gleich bekämpfen wie Araxxor bisher, mit dem unterschied das ihr eure Gebete den Angriffen von Araxxi anpassen müsst.&lt;br /&gt;
Denkt drann alle 3-4 Angriffe Befreiung und Vorraussicht zu nutzen und auf die Speziallangriffe der 2 Offenen Wege zu achten.&lt;br /&gt;
Hat Araxxi nur noch 50.000 Trefferpunkte wird Araxxi nur noch normal weiterkämpfen, sprich ihr müsst euer Gebet den Angriffen anpassen und weiter Araxxi schaden zufügen.&lt;br /&gt;
Nun kommt der stressigste Teil vom ganzen Kampf, wenn Araxxi 25.000 Trefferpunkte erreicht hat, werdet ihr 50% Adrenalin verlieren und sie wird einen Schattenkern beschwören der ungefähr 7 mal hin und her springen wird bevor er auf euch landet, hierzu gibt es 1-2 (3 - 4) Gute Methoden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr lasst den Schatternkern 1mal auf euch springen, lauft 2schritte weg, dannach habt ihr 7 Sprünge Zeit Araxxi zu schaden, dannach wiederholt ihr das.&lt;br /&gt;
(3)Ihr könnt dies falls vorhanden mit der Fähigkeit Sturmsplitter benutzen, in dem ihr direkt von Phase 1 an alle 30 Sekunden einen Sturmsplitter auf Araxxor / Araxxi setzt das sind 10 Splitter bis Phase 3 was bedeutet das sie bei Phase 4 halbiert werden und ihr noch 5 auf Araxxi habt, bei den ersten versüchen solltet ihr genug Zeit haben um noch 1-4 Auf Araxxi zu schmeissen, die ihr dann bei ~25.001 - 27.500 Trefferpunkte noch auslöst und dann wie beim 1 Tipp weitermacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die 2 Methode ist etwas für fortgeschrittene, ihr lauft 2 Schritte setzt eine Fähigkeit ein, lauft wieder und macht noch eine Fähigkeit, müsst ihr euch auf mehrere Sachen gleichzeitig konzentrieren aber kriegt dafür keinen Schaden vom Kern. (nicht empfohlen bei den ersten Versüchen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Falls ihr die Fähigkeit Ansturm besitzt könnt ihr direkt bei 25.001 - 27.500 Trefferpunkte Ansturm anwenden und weiterhin das Gebet den Angriffen anpassen '''oder''' die Fähigkeit Hingabe bei ungefähr 28.000 Trefferpunkte anwenden, einen schluck Adrenalintrank nehmen und dann Ansturm anwenden so werdet ihr nur 1er Schaden von Araxxi bekommen und evtl. 1 - 2 Treffer mehr von Ansturm, ihr solltet aber damit umgehen können weil ihr euch damit selber töten könntet, am besten macht ihr nach dem 1 Treffer den ihr selber erleidet durch Ansturm ~ 5(ab Start 10) Treffer und dann esst ihr was, so solltet ihr auf der Sicheren Seite sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Ansturm nicht ganz reichen sollte um Araxxi zu besiegen, solltet ihr den 1 oder 2 Tipp verwenden um den Kampf zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tipp an Nahkämpfer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch ein kleiner Tipp für Leute die Araxxi mit Nahkampfwaffen machen wollen die '''keine''' Hellebarden-Reichweite haben (obwohl dieser Ratgeber an Neulinge mit Fernkampf gerichtet war)&lt;br /&gt;
Das ganz am afang erwähnte &amp;quot;Ausser Phase 4 mit Nahkampf&amp;quot; war so gemeint :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi und eig. auch Araxxor werden euch zufällig mit Nahkampf oder Magie (Araxxor Nahkampf und die Angriffe in welcher Art er erschienen ist) angreifen, hier gilt es immer den Angriff-Gebetsschutz anzuhaben, und wenn Araxxi einen Magieangriff (oder Araxxor einen anderen) startet der vorhersehbar ist, auf Magie zu wechseln '''und dannach sofort''' wieder auf Nahkampf.&lt;br /&gt;
Der rest bleibt gleich wie erklärt, empfehlenswert sind aber Hellebarden-Waffen (auch die die Hellebarden-Rwichweite haben wie die Giftsense) da ihr damit genug weit wegstehen könnt um 1zu1 diesen Ratgeber bzw. Schutzgebete (Fernkampf und Magie) leichter zu benutzen.&lt;br /&gt;
Mit einer Hellebarde wird euch Araxxor auch nur mit 1 Kampfart angreifen sofern ihr nicht in Nahkampfreichweite reinläuft und Araxxi auch nur Magie und Fernkampfangriffe die sich Regelmässig wechseln und vorhersehbar sind !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat einige Spezielle Belohnungen, unter anderem Teile die beim zusammenfügen eine Gift-Waffe der Stufe 90 bilden, aber auch viele andere Belohnungen weswegen Araxxor / Araxxi auch empfehlenswert sind :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Spitze|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Mitte|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Basis|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Auge|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Netz|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Zahn|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Haustier|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Ei|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Ei|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pfeil|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pheromon|Anzahl=1|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Felsflosse|Anzahl=8|AnzahlMax=11|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Saradominflasche (6)|Anzahl=3|AnzahlMax=15|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wiederherstellungsflasche (+) (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=5|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Onyx|Anzahl=2|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Übermaßflasche (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=6|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=400,024|AnzahlMax=449,225|Wert=Gold|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schwarzdrachenhaut|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Sirenenschuppe|Anzahl=2|AnzahlMax=3|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hydrix-bolzenspitzen|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kampfstab|Anzahl=32|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Plattenpanzer|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kohle|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Erz|Anzahl=50|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Erz|Anzahl=100|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magiebaum-samen|Anzahl=2|AnzahlMax=8|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wasser-talisman|Anzahl=10|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magie-Scheite|Anzahl=150|AnzahlMax=323|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Eiben-Scheite|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Onyx-Bolzen (vz)|Anzahl=40|AnzahlMax=250|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Avantoe|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Zwergenkraut|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Lantadyme|Anzahl=40|AnzahlMax=55|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Zwergenkraut-samen|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Araxxi_phase2_Links.PNG&amp;diff=122570</id>
		<title>Datei:Araxxi phase2 Links.PNG</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2016-08-27T16:34:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2016-08-27T16:32:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: Avoxx lud eine neue Version von Datei:Araxxi phase2rechts.PNG hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Araxxi_phase2rechts.PNG&amp;diff=122567</id>
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				<updated>2016-08-27T16:32:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:ARaxxi_Phase2_Oben.PNG&amp;diff=122566</id>
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				<updated>2016-08-27T16:27:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Araxxi_Phase2_Eier.PNG&amp;diff=122565</id>
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				<updated>2016-08-27T16:24:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Avoxx_Baustelle&amp;diff=122564</id>
		<title>Avoxx Baustelle</title>
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				<updated>2016-08-27T16:24:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Weg 3 : Dunkelheit und Angriff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Araxxor / Araxxi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tief im Araxyten-Versteck lauern Araxxor und Araxxi und warten auf tapfere Kämpfer die sich ihnen stellen, der Kampf beinhaltet verschiedene Mechaniken die sich alle 3 Tage ändern.&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Wege, jenachdem welcher offen ist und welchen man nimmt, gibt es in der 2 Phase eine andere Mechanik und andere vorgehensweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen und Empfehlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzung===&lt;br /&gt;
*[[image:logo-abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] für den Zutritt zu Canafis und Morytania-Sumpf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gute Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empfehlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neulingen wird der Start bei Araxxor / Araxxi mit Fernkampf empfohlen, deswegen wird in diesem Ratgeber nur eine empfohlene Fernkampf-Ausrüstung gezeigt. Nahkampf und Magie ist eher für Fortgeschrittene!Aber der Ablauf und die Strategie bleibt gleich bis auf Araxxi (Phase 4) mit Schwerter-Art beim Nahkampf!'''&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 80 +&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + &lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeiten wurden deswegen etwas höher angelegt da man mit Waffen deren Stufen unter 80 sind richtig oft verfehlt und wenig Schaden macht, 85-90 wäre optimal aber 80 reicht aus.&lt;br /&gt;
*Empfohlen wird bei Geldmangel für eine gute Waffe, Chaos-Waffen oder bei Kampffertigkeiten (je nachdem mit was ihr Araxxor / Araxxi geht) 85, sind die Waffen aus dem Götterverliess 2 zu empfehlen ! (Bei Fernkampf 85 Schattenglefen verwenden !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inventar und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte euer Inventar aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Übermaßflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gegengiftflasche (+++) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Super-Gebetsauffrischungstrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saradomintränke sind deswegen wichtig, da man in den ersten versüchen sehr viel Essen braucht und eine Sardominflasche insgesamt 6.000 Trefferunkte heilt ( 6 x 1.000 Trefferpunkte) aber die Stufe in Angriff Stärke Magie und Fernkampf pro schluck senkt, die Verteidigungsstufe jedoch einwenig anhebt.&lt;br /&gt;
Deswegen ist auch der Übermaßtrank von Vorteil, da er die Stufen nach und nach wieder Regeneriert (je nachdem welche Stufen ihr habt) bei 99 wird es nach einer gewissen Zeit nach und nach wieder auf 116 erhöht.&lt;br /&gt;
Wenn man zu viel Saradomin trinken muss ist es jedoch wichtig 1-2 Schlücke wiederherstellung zu trinken (die füllen auch die Gebetspunkte wieder ein wenig auf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte eure Ausrstung ausshen :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi &lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Scharfschützen-Aura (vb+).png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Pernix-Haube.png]] &lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:TokHaar-Kal-Xil.png]]&lt;br /&gt;
 |Hals=[[Datei:Amulett der Seelen.png]] |Pfeil=&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Zaryten-Bogen.png]] |Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Pernix-Panzer.png]]&lt;br /&gt;
|Schild= &lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Pernix-Beinlinge.png]]&lt;br /&gt;
|Hand= [[Datei:Pernix-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Pernix-Stiefel.png]] |Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=[[Datei:Vorzeichen des Lebens.png]]&lt;br /&gt;
|Gewicht= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VertrauterInvi&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Natürlich ist das nur 1 Möglichkeit, man kann höhere Austrüstung / Waffen verwenden, falls ihr Essen-Mangel habt könnt ihr auch mehr Saradominflaschen (6) mitnehmen.&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr auch einen anderen Umhang und Ring nehmen falls diese nicht vorhanden sind, bei erfahrenen Spielern kann man das Lasttier auch komplett weglassen und einen Nihil mitnehmen.&lt;br /&gt;
Bei Erfahrenen Spielern könnte man bei wenig Wut auch eine Kluftritter (+) Rüstung verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Offene Pfade =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan blockierter Tunnel bei Araxxor: {{#switch:{{#expr:({{#time:U}}+ 4 * 86400)/345600 mod 3}}&lt;br /&gt;
| 0 = Spinnen&lt;br /&gt;
| 1 = Säure&lt;br /&gt;
| 2 = Dunkelheit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die 3 Araxxor Versionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt von Araxxor 3 Versionen in der er erscheinen könnte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nahkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''rote''' Beine hat und bei dem man sich auf zufälig steigenden Schaden vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''blaue''' Beine hat und bei dem man sich auf Schaden vorbereiten sollte der eure Werte und Aufladezeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fernkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''Grüne''' Beine hat und bei dem man sich auf Giftangrffe vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr in die Offizielle Instanz, ist es zufall, in welcher Version Araxxor erscheint, habt ihr jedoch ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon (der auch die Wut von Araxxor / Araxxi auf 0% senkt wenn man es benutzt) im Inventar, so wird Araxxor in der Version erscheinen die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kauft ihr aber eine Instanz (200.000 Goldmünzen), so wird Araxxor auch nur in der Version erscheinen, die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Speziall Angriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info im vorraus : Araxxi (Phase 4) kann diese Speziall Angriffe '''nur''' machen, solange Araxxi über 50.000 Trefferpunkte verfügt, wenn Araxxi weniger als 50.000 Trefferpunkte besitzt, ist es nicht mehr in der Lage Speziall Angriffe auszuführen, aber seine Angriffe schaden mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden 5 Angriff von Araxxor / Araxxi wird er einen Speziall Angriff machen. (deshalb ist es von vorteil bei jedem 3 - 4 Angriff von Araxxor die Fähigkeit[[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht zu benutzen, in der Kampftaktik wird noch erklärt wieso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kokon''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst von Araxxor / Araxxi in Spinnenweben gehüllt, um sich zu befreien muss man ganz viel irgendwo hin klicken ( am besten direkt auf Araxxor / Araxxi damit man direkt weiter kämpfen kann) hatte man die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht aktiviert bevor Araxxor / Araxxi euch eingewebt hat, dann reduziert das die Zeit in der ihr euch im Kokon befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Kokon_raxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Netzschild'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird sich 10 Sekunden lang mit einem Netzschild einhüllem, in dieser Zeit bekommt Araxxor / Araxxi nur die Hälfte des Schadens, die andere Hälfte wird auf euch zurückgeworfen.&lt;br /&gt;
Wenn Araxxor / Araxxi in dieser Zeit nicht angegriffen wird, heilt er sich im 1.000er Takt (Trefferpunkte), &lt;br /&gt;
hier wäre die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Korruption-Schuss.png]] Korruption-Schuss / [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]] Entflammen oder [[Datei:Fähigkeit Korruption-Woge.png]] Korruption-Woge /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Zerlegen.png]] Zerlegen oder &lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Gemetzel.png]] Gemetzel (je nachdem welche Kampfart ihr benutzt) von Vorteil, da Araxxor / Araxxi Schaden kriegt und sich nicht heilen kann, aber ihr selber auch nicht grossen Schaden erleidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Netzschild_araxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spalten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird euch falls ihr die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht nicht aktiviert hattet, zu sich ranziehen und falls ihr es nicht schafft aus seiner Nahkampf-Weite rauszugehen, wird Araxxor / Araxxi euch massiven Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_1.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_2.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brennende Brut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Speziall Angriff macht Araxxor bei allen 3 Wegen und ist auch von Phase 2 - 3 von Araxxor anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch während des Kampfes Eier hinlegen und euch ein Feuriges Geschoss hinterherwerfen, ihr müsst euch jetzt auf die Eier stellen damit das Feurige Geschoss viel weniger Schaden anrichtet und damit die Eier zerstört werden (Araxxor wird daraufhin wütend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_brennende_brut.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorgehen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten sollte man sich immer Informieren welche Wege bei Araxxor / Araxxi offen sind bevor man diesen aufsucht.&lt;br /&gt;
Auf der Aktionsleiste ist es empfehlenswert (wenn man mit Fernkampf oder Magie ist)  Magie und Fernkampf Schutz auf der Aktionsleiste zu haben sowie Essen.&lt;br /&gt;
Es ist (besonderst für Neulinge bei Araxxor / Araxxi) empfehlenswert, eine Instanz (200.000 Goldmünzen) zu kaufen oder ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon '''im Inventar''' zu haben, da Araxxor dann in der Version erscheint, in der ihr mit eurer Kampfart im Vorteil seid (siehe weiter oben bei den Araxxor Versionen)&lt;br /&gt;
und dann fängt der ganze Spass an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : In der 1 Phase kann Araxxor : Spalten, Netzschild und Kokon als Speziallangriff verwenden!&lt;br /&gt;
Diese wird er 1 mal alle 5 Auto-Angriffe (von Araxxor) zufällig anwenden, deswegen ist es empfehlenswert nach Araxxor's 3tem Angriff, [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung anzuwenden.&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch dann bei '''Spalten''' nicht mehr ranziehen, aber falls doch, müsst ihr so schnell wie möglich aus seiner Nahkampf Reichweite raus und beim '''Kokon''' wird die Zeit verkürzt in der ihr da gefangen seid, ihr müsst beim Kokon so viel Klicken wie es geht, am besten auf Araxxor damit man direkt weiterkämpfen kann.&lt;br /&gt;
Bei '''Netzschild''' gibt es 3 mögliche varianten :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr macht zb die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Präzisionsschuss.png]] Präzesionsschuss, zieht ein Schild an und benutzt [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] Resonanz, damit kriegt ihr Trefferpunkte dazu und habt Araxxor kurzzeitig vom heilen abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ihr benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss, damit wird Araxxor über die ganze Zeit in der er im Schild ist, Schaden gemacht und er kann sich nicht heilen, da ihr selber dadurch nicht so viel Schaden erleidet lohnt es sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die einfachste Methode wäre es, einfach zu warten bis Araxxor das Netzschild wieder auflöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Allerdings die 1 Variante ist nicht beim 1 Araxxor versuch zu empfehlen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die 1 Phase gestartet hat, Araxxor gerade runterkommt, werdet bei dem Weg das Netz anzünden, denn ihr nehmen wollt, das Netz wird nun 1 Minute lang brennen bis es verbrannt ist und der Weg frei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure aufgabe ist es nun möglichst viel Schaden anzurichten in dieser Zeit und auf die vorher besprochenen Tipps zu achten.&lt;br /&gt;
Es ist empfohlen, falls das Netz des Weges abgebrannt ist und der Weg frei ist, Araxxor weiter Schaden zuzufügen bis Araxxor etwa 5.000 Trefferpunkte hat, Araxxor wird sich nämlich um die Trefferpunkte die er in der 1 und 2 Phase beim ende noch hat, in der 3 Phase heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor nur noch 5.000 Trefferpunkte besitzt, könnt ihr euch zu Phase 2 begeben (einfach in den Weg laufen/rennen, dann startet die 2 Phase automatisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip behält man die Strategie bei, jedoch je nach Wegwahl gibt es andere sachen zu beachten (beachtet jedoch das die Fähigkeiten von Araxxor des jeweiligen Weges, auch in Phase 3 auftauchen !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 1 : Mehr Spinnen!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird andere Spinnen einsetzen die auf euch angesetzt sind, neben normalen Spinnen werden auch '''Pulsspinnen''' (die Araxxor heilen) und '''Reflektionsspinnen''' (die jeden Schaden den Araxxor erleidet auf euch zurückwirft) zufällig erscheinen.&lt;br /&gt;
Dies wird Araxxor in 4 Wellen a 5 Spinnen machen!&lt;br /&gt;
Man kann vorraussehen wann Araxxor Spinnengehilfen einsetzt, dann wenn kleine Spinnen aus Araxxor &amp;quot;rausspicken&amp;quot;, werden 5 Spinnen auftauchen,aber ob die 1/5 Spinne eine Reflektions ist, oder eine Pulsspinne ist zufall.&lt;br /&gt;
Am besten wartet ihr und killt die kleinen Spinnen einen nach dem anderen, unterhalb des Boss-Lebensbalken sieht man wenn man mit der Maus rüberfährt, wie viele Spinnen-Wellen noch gerufen werden.&lt;br /&gt;
Wenn alle Spinnengehilfen tod sind schadet ihr Araxxor bis er wieder nur 5.000 Trefferpunkte hat.&lt;br /&gt;
Dannach lauft ihr wieder den Weg weiter zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi spinnengehilfen übrig.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 2 : Säurespinnen und Säurerampe!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warnung und Tipp====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim 2ten Weg kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden werfen, das anfangs wie eine Säurepfütze aussieht, die sich nach 10 Sekunden in eine Säurespinne verwandelt, diese Säurespinne wird auf euch zulaufen und falls sie es schafft euch zu berühren werdet ihr Schaden in grosser Höhe erleiden ( der Schaden der Säurespinne ist höher als die Maximal Mögliche Trefferpunkte daher werdet ihr sterben wenn sie euch berührt).Also ist die Säurespinne wichtiger als das Araxxor die Säure aufnimmt und auch wichtiger als Araxxor auf der Rampe zu halten für den Einsturz! Falls ihr in einer Ecke seid und keinen Ausweg habt ohne mit der Spinne in berührung zu kommen, dann setzt die Fähigkeit : [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]] Blitzsprung oder [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] Rückzug ein, das könnte in solchen umständen euer Leben retten. (dafür ist auch das empfohlene Vorzeichen des Lebens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederholung : Er kann auch hier ein Geschoss auf euch werfen und Eier legen auf die ihr stehen müsst ! (Brennende Brut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erklärung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss beim 2 Weg Araxxor in die Säurepfütze locken und sich da aufhalten damit er die Säure aufnimmt ( er braucht mind. 50% damit die Rampe zerfallen kann) aber bedenkt jedoch das Araxxor Säure verliert wenn er sich nicht in der Säurepfütze befindet, deswegen ist es Ratsam das Araxxor 55%+ Säure aufgenommen hat und dannach mit Blitzsprung die Rampe hochgeht, (am besten 100% bei den ersten Versuchen, dann erspart man sich einiges in der 3 und 4 Phase) wenn man dann mit Araxxor das Ende der Rampe (ende von Phase 2 Weg 2) erreicht hat wird Säure von Araxxor auf die Rampe fallen und die Rampe wird zerfallen woraufhin ihr direkt runterspringen könnt zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
Bedenkt das Araxxor auch hier am besten ~ 5.000 Trefferpunkte haben sollte bevor die Phase gewechselt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi säure.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 3 : Dunkelheit und Angriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 3ten Weg wird über dem ganzen Gebiet dunkelheit herschen, falls ihr euch in der Dunkelheit aufhält werdet ihr Schaden erleiden der sich mit der Zeit vergrössert, aber an einer Stelle wird ein Lichtsrahl sein, wenn ihr euch da rein stellt werdet ihr kein Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Arraxxi_Phase1_Licht.PNG|px500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Araxxor wird euch weiterhin Angreiffen, auch die Eier werden hier noch gelegt wo ihr euch draufstellen müsst, da sonst Spinnen auftauchen werden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird sich beim 3 Weg nur etwa 1 mal pro Minute von oben auf euch herbbewegen und greift euch an, wenn ihr es schaffst seinen Angriffen korrekt auszuweichen (mit den Pfeiltasten auf der Tastatur) wird Araxxor mit der hinteren Wand kollidieren.&lt;br /&gt;
Nach 2 '''erfolgreichen''' Versuchen wird die Wand hinten einstürzen und ihr erhaltet Zugang zu Phase 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 Phase ist ein wenig Speziell, je nachdem welche Wege offen sind wird Araxxor andere Fähigkeiten verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor kann im prinzip alle vorhandenen Fähigkeitn + die Spezialität der 2 Offenen Wege benutzen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 1 Weg einer der 2 Offenen, wird er (falls ihr Weg 2 oder 3 Genommen habt, jenachdem welcher offen ist) die 2 Phase da sozusagen nachholen, also ist es Ratsam  die 2 Phase Weg 1 weiter oben nochmal durchzulesen, auch hier wird er 4 Wellen a 5 Spinnen herbeirufen und auf euch ansetzen. (Stirbt Araxxor bevor die 4 Spinnen-Wellen herbeigerufen worden sind, wird Araxxi das in der 4 Phase nachholen solange sie 50.000+ Treffeepunkte hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 2 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor (falls ihr Araxxor keine 100% Säure aufnehmen habt lassen, oder Weg 1 oder 3 Gewählt habt) Säurespinnen beschwören, jenachdem wie viel Säure fehlt (sieht man auch wieder unter dem Boss-Trefferpunktebalken) 1-4 Säurespinnen beschwören (1 Säurespinne = 25% Säure).&lt;br /&gt;
Die Ihr mit anklicken, anlockt und unter Araxxor locken müsst, bei jeder Spinne jedoch wird Araxxor sich um 5.000 Trefferpunkte Heilen ('''Erfahrene''' Spieler die sich mit Araxxor / Araxxi '''gut''' auskennen und keine Probleme haben, können diese Ignorieren, Araxxi wird in der 4 Phase den Restlichen Säure % die gefehlt haben aufsaugen und euch mehr Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 3 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor das komplette Gebiet in Dunkelheit bringen wo jedoch 1 Lichtstrahl ist wo ihr euch reinstellen müsst damit ihr keinen Schaden kriegt (der Schaden in der Dunkelheit erhöht sich je länger man sich da aufhält).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird also in der 3 Phase eine art Kombo zwischen der 1 Phase und 2/3 Wege der 2 Phase sein und euch damit bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also befolgt die Tipps der 1-2Phase und hier gilt es, Araxxor komplett den Gar auszumachen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor bei 0 Trefferpunkte angekommen ist, wird er erschöpft zu einer Plattform krabbeln (Phase 4) jedoch taucht eine weitere Riesenspinne auf, und frisst Araxxor auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen in der 4 Phase bei Araxxi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Info im Vorraus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt Total 100.000 Trefferpunkte und beherscht bis sie 50.000 Trefferpunkte erreicht / verliert hat '''alle''' bisher (Phase 1 - 3) eingesetzten Speziallangriffe, ist der 3 Weg offen wird sie also auch Dunkelheit anwenden, ist Weg 2 offen wird sie (falls in Phase 2 + 3 nicht 100 Säure erreicht wurde) säure aufnehmen und euch mehr Schaden zufügen, ist der 1 Weg offen wird Araxxi falls nicht alle Spinnemgehilfen in Phase 2 und 3 besiegt worden sind, auch Spinnengehilfen herbeirufen was den Kamof gegen Araxxi ziemlich unanegehm macht.&lt;br /&gt;
Das heisst bis Araxxi die 50.000 Trefferpunkte erreicht hat werden :&lt;br /&gt;
Spalten, Kokon, Spinnennetz, Eier + Brandgeschoss und die Fähigkeiten der 2 offenen Wege verwenden ! Hat Araxxi allerdings 50.000 Trefferpunkte erreicht wird er nichts mehr davon anwenden können aber ihre Angriffe werden Stärker !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was allerdings neu ist, ist das Araxxi nun mit 2 (3) Kampfarten angreiffen wird (3 kann) um es leichter verständlich zu machen : Ist man ausserhab von Araxxis reichweite wird Araxxi mit Magie und Fernkampf angreiffen (Araxxi wechselt die Kampfart-Angriffe so wie ihr eure Schutzgebete), ist man aber innerhalb dieser Nahkampfreichweite wird Araxxi Nahkampf und Magie anwenden was allerdings nicht so leicht vorhersehbar und abwechslungsreich ist wie Magie - Fernkampf, deswegen ist es empfehlendwert Magie und Fernkampfschutzgebet auf die Aktionsleiste zu zun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie erkennt man die Angriffe von Araxxi ? Ganz einfach : Ist Araxxis Angriff mit gift gefüllt ( wie es bei einem Giftstab oder einer Giftsense der fall ist) ist es ein Magie Angriff ! Ist es ohne diese Giftige umrundung ist es ein Fernkampf angriff (Habt ihr Fernkampfschutz um den Fernkampf Angriff abzuwehren, wird Araxxi ein Magieangriff machen - genau so umgekehrt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird bei 25.000 Trefferpunkte nochmal eine Änderung geben, diesmal wird Araxxi einen Schattenkern auf euch losschicken der euch (je nach Wut von Araxxor / Araxxi) Schaden in ziemlicher Höhe anrichten wird !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf gegen Araxxi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun beginnt der harte Kampf gegen Araxxi,ihr werdet Araxxi genau gleich bekämpfen wie Araxxor bisher, mit dem unterschied das ihr eure Gebete den Angriffen von Araxxi anpassen müsst.&lt;br /&gt;
Denkt drann alle 3-4 Angriffe Befreiung und Vorraussicht zu nutzen und auf die Speziallangriffe der 2 Offenen Wege zu achten.&lt;br /&gt;
Hat Araxxi nur noch 50.000 Trefferpunkte wird Araxxi nur noch normal weiterkämpfen, sprich ihr müsst euer Gebet den Angriffen anpassen und weiter Araxxi schaden zufügen.&lt;br /&gt;
Nun kommt der stressigste Teil vom ganzen Kampf, wenn Araxxi 25.000 Trefferpunkte erreicht hat, werdet ihr 50% Adrenalin verlieren und sie wird einen Schattenkern beschwören der ungefähr 7 mal hin und her springen wird bevor er auf euch landet, hierzu gibt es 1-2 (3 - 4) Gute Methoden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr lasst den Schatternkern 1mal auf euch springen, lauft 2schritte weg, dannach habt ihr 7 Sprünge Zeit Araxxi zu schaden, dannach wiederholt ihr das.&lt;br /&gt;
(3)Ihr könnt dies falls vorhanden mit der Fähigkeit Sturmsplitter benutzen, in dem ihr direkt von Phase 1 an alle 30 Sekunden einen Sturmsplitter auf Araxxor / Araxxi setzt das sind 10 Splitter bis Phase 3 was bedeutet das sie bei Phase 4 halbiert werden und ihr noch 5 auf Araxxi habt, bei den ersten versüchen solltet ihr genug Zeit haben um noch 1-4 Auf Araxxi zu schmeissen, die ihr dann bei ~25.001 - 27.500 Trefferpunkte noch auslöst und dann wie beim 1 Tipp weitermacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die 2 Methode ist etwas für fortgeschrittene, ihr lauft 2 Schritte setzt eine Fähigkeit ein, lauft wieder und macht noch eine Fähigkeit, müsst ihr euch auf mehrere Sachen gleichzeitig konzentrieren aber kriegt dafür keinen Schaden vom Kern. (nicht empfohlen bei den ersten Versüchen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Falls ihr die Fähigkeit Ansturm besitzt könnt ihr direkt bei 25.001 - 27.500 Trefferpunkte Ansturm anwenden und weiterhin das Gebet den Angriffen anpassen '''oder''' die Fähigkeit Hingabe bei ungefähr 28.000 Trefferpunkte anwenden, einen schluck Adrenalintrank nehmen und dann Ansturm anwenden so werdet ihr nur 1er Schaden von Araxxi bekommen und evtl. 1 - 2 Treffer mehr von Ansturm, ihr solltet aber damit umgehen können weil ihr euch damit selber töten könntet, am besten macht ihr nach dem 1 Treffer den ihr selber erleidet durch Ansturm ~ 5(ab Start 10) Treffer und dann esst ihr was, so solltet ihr auf der Sicheren Seite sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Ansturm nicht ganz reichen sollte um Araxxi zu besiegen, solltet ihr den 1 oder 2 Tipp verwenden um den Kampf zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tipp an Nahkämpfer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch ein kleiner Tipp für Leute die Araxxi mit Nahkampfwaffen machen wollen die '''keine''' Hellebarden-Reichweite haben (obwohl dieser Ratgeber an Neulinge mit Fernkampf gerichtet war)&lt;br /&gt;
Das ganz am afang erwähnte &amp;quot;Ausser Phase 4 mit Nahkampf&amp;quot; war so gemeint :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi und eig. auch Araxxor werden euch zufällig mit Nahkampf oder Magie (Araxxor Nahkampf und die Angriffe in welcher Art er erschienen ist) angreifen, hier gilt es immer den Angriff-Gebetsschutz anzuhaben, und wenn Araxxi einen Magieangriff (oder Araxxor einen anderen) startet der vorhersehbar ist, auf Magie zu wechseln '''und dannach sofort''' wieder auf Nahkampf.&lt;br /&gt;
Der rest bleibt gleich wie erklärt, empfehlenswert sind aber Hellebarden-Waffen (auch die die Hellebarden-Rwichweite haben wie die Giftsense) da ihr damit genug weit wegstehen könnt um 1zu1 diesen Ratgeber bzw. Schutzgebete (Fernkampf und Magie) leichter zu benutzen.&lt;br /&gt;
Mit einer Hellebarde wird euch Araxxor auch nur mit 1 Kampfart angreifen sofern ihr nicht in Nahkampfreichweite reinläuft und Araxxi auch nur Magie und Fernkampfangriffe die sich Regelmässig wechseln und vorhersehbar sind !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat einige Spezielle Belohnungen, unter anderem Teile die beim zusammenfügen eine Gift-Waffe der Stufe 90 bilden, aber auch viele andere Belohnungen weswegen Araxxor / Araxxi auch empfehlenswert sind :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Spitze|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Mitte|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Basis|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Auge|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Netz|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Zahn|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Haustier|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Ei|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Ei|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pfeil|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pheromon|Anzahl=1|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Felsflosse|Anzahl=8|AnzahlMax=11|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Saradominflasche (6)|Anzahl=3|AnzahlMax=15|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wiederherstellungsflasche (+) (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=5|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Onyx|Anzahl=2|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Übermaßflasche (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=6|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=400,024|AnzahlMax=449,225|Wert=Gold|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schwarzdrachenhaut|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Sirenenschuppe|Anzahl=2|AnzahlMax=3|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hydrix-bolzenspitzen|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kampfstab|Anzahl=32|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Plattenpanzer|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kohle|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Erz|Anzahl=50|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Erz|Anzahl=100|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magiebaum-samen|Anzahl=2|AnzahlMax=8|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wasser-talisman|Anzahl=10|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magie-Scheite|Anzahl=150|AnzahlMax=323|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Eiben-Scheite|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Onyx-Bolzen (vz)|Anzahl=40|AnzahlMax=250|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Avantoe|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Zwergenkraut|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Lantadyme|Anzahl=40|AnzahlMax=55|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Zwergenkraut-samen|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Arraxxi_Phase1_Licht.PNG&amp;diff=122563</id>
		<title>Datei:Arraxxi Phase1 Licht.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Arraxxi_Phase1_Licht.PNG&amp;diff=122563"/>
				<updated>2016-08-27T16:23:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Avoxx_Baustelle&amp;diff=122562</id>
		<title>Avoxx Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Avoxx_Baustelle&amp;diff=122562"/>
				<updated>2016-08-27T16:06:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Belohnungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Araxxor / Araxxi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tief im Araxyten-Versteck lauern Araxxor und Araxxi und warten auf tapfere Kämpfer die sich ihnen stellen, der Kampf beinhaltet verschiedene Mechaniken die sich alle 3 Tage ändern.&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Wege, jenachdem welcher offen ist und welchen man nimmt, gibt es in der 2 Phase eine andere Mechanik und andere vorgehensweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen und Empfehlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzung===&lt;br /&gt;
*[[image:logo-abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] für den Zutritt zu Canafis und Morytania-Sumpf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gute Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empfehlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neulingen wird der Start bei Araxxor / Araxxi mit Fernkampf empfohlen, deswegen wird in diesem Ratgeber nur eine empfohlene Fernkampf-Ausrüstung gezeigt. Nahkampf und Magie ist eher für Fortgeschrittene!Aber der Ablauf und die Strategie bleibt gleich bis auf Araxxi (Phase 4) mit Schwerter-Art beim Nahkampf!'''&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 80 +&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + &lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeiten wurden deswegen etwas höher angelegt da man mit Waffen deren Stufen unter 80 sind richtig oft verfehlt und wenig Schaden macht, 85-90 wäre optimal aber 80 reicht aus.&lt;br /&gt;
*Empfohlen wird bei Geldmangel für eine gute Waffe, Chaos-Waffen oder bei Kampffertigkeiten (je nachdem mit was ihr Araxxor / Araxxi geht) 85, sind die Waffen aus dem Götterverliess 2 zu empfehlen ! (Bei Fernkampf 85 Schattenglefen verwenden !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inventar und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte euer Inventar aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Übermaßflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gegengiftflasche (+++) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Super-Gebetsauffrischungstrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saradomintränke sind deswegen wichtig, da man in den ersten versüchen sehr viel Essen braucht und eine Sardominflasche insgesamt 6.000 Trefferunkte heilt ( 6 x 1.000 Trefferpunkte) aber die Stufe in Angriff Stärke Magie und Fernkampf pro schluck senkt, die Verteidigungsstufe jedoch einwenig anhebt.&lt;br /&gt;
Deswegen ist auch der Übermaßtrank von Vorteil, da er die Stufen nach und nach wieder Regeneriert (je nachdem welche Stufen ihr habt) bei 99 wird es nach einer gewissen Zeit nach und nach wieder auf 116 erhöht.&lt;br /&gt;
Wenn man zu viel Saradomin trinken muss ist es jedoch wichtig 1-2 Schlücke wiederherstellung zu trinken (die füllen auch die Gebetspunkte wieder ein wenig auf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte eure Ausrstung ausshen :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi &lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Scharfschützen-Aura (vb+).png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Pernix-Haube.png]] &lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:TokHaar-Kal-Xil.png]]&lt;br /&gt;
 |Hals=[[Datei:Amulett der Seelen.png]] |Pfeil=&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Zaryten-Bogen.png]] |Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Pernix-Panzer.png]]&lt;br /&gt;
|Schild= &lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Pernix-Beinlinge.png]]&lt;br /&gt;
|Hand= [[Datei:Pernix-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Pernix-Stiefel.png]] |Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=[[Datei:Vorzeichen des Lebens.png]]&lt;br /&gt;
|Gewicht= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VertrauterInvi&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Natürlich ist das nur 1 Möglichkeit, man kann höhere Austrüstung / Waffen verwenden, falls ihr Essen-Mangel habt könnt ihr auch mehr Saradominflaschen (6) mitnehmen.&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr auch einen anderen Umhang und Ring nehmen falls diese nicht vorhanden sind, bei erfahrenen Spielern kann man das Lasttier auch komplett weglassen und einen Nihil mitnehmen.&lt;br /&gt;
Bei Erfahrenen Spielern könnte man bei wenig Wut auch eine Kluftritter (+) Rüstung verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Offene Pfade =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan blockierter Tunnel bei Araxxor: {{#switch:{{#expr:({{#time:U}}+ 4 * 86400)/345600 mod 3}}&lt;br /&gt;
| 0 = Spinnen&lt;br /&gt;
| 1 = Säure&lt;br /&gt;
| 2 = Dunkelheit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die 3 Araxxor Versionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt von Araxxor 3 Versionen in der er erscheinen könnte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nahkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''rote''' Beine hat und bei dem man sich auf zufälig steigenden Schaden vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''blaue''' Beine hat und bei dem man sich auf Schaden vorbereiten sollte der eure Werte und Aufladezeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fernkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''Grüne''' Beine hat und bei dem man sich auf Giftangrffe vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr in die Offizielle Instanz, ist es zufall, in welcher Version Araxxor erscheint, habt ihr jedoch ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon (der auch die Wut von Araxxor / Araxxi auf 0% senkt wenn man es benutzt) im Inventar, so wird Araxxor in der Version erscheinen die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kauft ihr aber eine Instanz (200.000 Goldmünzen), so wird Araxxor auch nur in der Version erscheinen, die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Speziall Angriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info im vorraus : Araxxi (Phase 4) kann diese Speziall Angriffe '''nur''' machen, solange Araxxi über 50.000 Trefferpunkte verfügt, wenn Araxxi weniger als 50.000 Trefferpunkte besitzt, ist es nicht mehr in der Lage Speziall Angriffe auszuführen, aber seine Angriffe schaden mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden 5 Angriff von Araxxor / Araxxi wird er einen Speziall Angriff machen. (deshalb ist es von vorteil bei jedem 3 - 4 Angriff von Araxxor die Fähigkeit[[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht zu benutzen, in der Kampftaktik wird noch erklärt wieso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kokon''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst von Araxxor / Araxxi in Spinnenweben gehüllt, um sich zu befreien muss man ganz viel irgendwo hin klicken ( am besten direkt auf Araxxor / Araxxi damit man direkt weiter kämpfen kann) hatte man die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht aktiviert bevor Araxxor / Araxxi euch eingewebt hat, dann reduziert das die Zeit in der ihr euch im Kokon befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Kokon_raxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Netzschild'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird sich 10 Sekunden lang mit einem Netzschild einhüllem, in dieser Zeit bekommt Araxxor / Araxxi nur die Hälfte des Schadens, die andere Hälfte wird auf euch zurückgeworfen.&lt;br /&gt;
Wenn Araxxor / Araxxi in dieser Zeit nicht angegriffen wird, heilt er sich im 1.000er Takt (Trefferpunkte), &lt;br /&gt;
hier wäre die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Korruption-Schuss.png]] Korruption-Schuss / [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]] Entflammen oder [[Datei:Fähigkeit Korruption-Woge.png]] Korruption-Woge /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Zerlegen.png]] Zerlegen oder &lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Gemetzel.png]] Gemetzel (je nachdem welche Kampfart ihr benutzt) von Vorteil, da Araxxor / Araxxi Schaden kriegt und sich nicht heilen kann, aber ihr selber auch nicht grossen Schaden erleidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Netzschild_araxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spalten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird euch falls ihr die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht nicht aktiviert hattet, zu sich ranziehen und falls ihr es nicht schafft aus seiner Nahkampf-Weite rauszugehen, wird Araxxor / Araxxi euch massiven Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_1.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_2.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brennende Brut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Speziall Angriff macht Araxxor bei allen 3 Wegen und ist auch von Phase 2 - 3 von Araxxor anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch während des Kampfes Eier hinlegen und euch ein Feuriges Geschoss hinterherwerfen, ihr müsst euch jetzt auf die Eier stellen damit das Feurige Geschoss viel weniger Schaden anrichtet und damit die Eier zerstört werden (Araxxor wird daraufhin wütend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_brennende_brut.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorgehen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten sollte man sich immer Informieren welche Wege bei Araxxor / Araxxi offen sind bevor man diesen aufsucht.&lt;br /&gt;
Auf der Aktionsleiste ist es empfehlenswert (wenn man mit Fernkampf oder Magie ist)  Magie und Fernkampf Schutz auf der Aktionsleiste zu haben sowie Essen.&lt;br /&gt;
Es ist (besonderst für Neulinge bei Araxxor / Araxxi) empfehlenswert, eine Instanz (200.000 Goldmünzen) zu kaufen oder ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon '''im Inventar''' zu haben, da Araxxor dann in der Version erscheint, in der ihr mit eurer Kampfart im Vorteil seid (siehe weiter oben bei den Araxxor Versionen)&lt;br /&gt;
und dann fängt der ganze Spass an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : In der 1 Phase kann Araxxor : Spalten, Netzschild und Kokon als Speziallangriff verwenden!&lt;br /&gt;
Diese wird er 1 mal alle 5 Auto-Angriffe (von Araxxor) zufällig anwenden, deswegen ist es empfehlenswert nach Araxxor's 3tem Angriff, [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung anzuwenden.&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch dann bei '''Spalten''' nicht mehr ranziehen, aber falls doch, müsst ihr so schnell wie möglich aus seiner Nahkampf Reichweite raus und beim '''Kokon''' wird die Zeit verkürzt in der ihr da gefangen seid, ihr müsst beim Kokon so viel Klicken wie es geht, am besten auf Araxxor damit man direkt weiterkämpfen kann.&lt;br /&gt;
Bei '''Netzschild''' gibt es 3 mögliche varianten :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr macht zb die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Präzisionsschuss.png]] Präzesionsschuss, zieht ein Schild an und benutzt [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] Resonanz, damit kriegt ihr Trefferpunkte dazu und habt Araxxor kurzzeitig vom heilen abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ihr benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss, damit wird Araxxor über die ganze Zeit in der er im Schild ist, Schaden gemacht und er kann sich nicht heilen, da ihr selber dadurch nicht so viel Schaden erleidet lohnt es sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die einfachste Methode wäre es, einfach zu warten bis Araxxor das Netzschild wieder auflöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Allerdings die 1 Variante ist nicht beim 1 Araxxor versuch zu empfehlen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die 1 Phase gestartet hat, Araxxor gerade runterkommt, werdet bei dem Weg das Netz anzünden, denn ihr nehmen wollt, das Netz wird nun 1 Minute lang brennen bis es verbrannt ist und der Weg frei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure aufgabe ist es nun möglichst viel Schaden anzurichten in dieser Zeit und auf die vorher besprochenen Tipps zu achten.&lt;br /&gt;
Es ist empfohlen, falls das Netz des Weges abgebrannt ist und der Weg frei ist, Araxxor weiter Schaden zuzufügen bis Araxxor etwa 5.000 Trefferpunkte hat, Araxxor wird sich nämlich um die Trefferpunkte die er in der 1 und 2 Phase beim ende noch hat, in der 3 Phase heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor nur noch 5.000 Trefferpunkte besitzt, könnt ihr euch zu Phase 2 begeben (einfach in den Weg laufen/rennen, dann startet die 2 Phase automatisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip behält man die Strategie bei, jedoch je nach Wegwahl gibt es andere sachen zu beachten (beachtet jedoch das die Fähigkeiten von Araxxor des jeweiligen Weges, auch in Phase 3 auftauchen !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 1 : Mehr Spinnen!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird andere Spinnen einsetzen die auf euch angesetzt sind, neben normalen Spinnen werden auch '''Pulsspinnen''' (die Araxxor heilen) und '''Reflektionsspinnen''' (die jeden Schaden den Araxxor erleidet auf euch zurückwirft) zufällig erscheinen.&lt;br /&gt;
Dies wird Araxxor in 4 Wellen a 5 Spinnen machen!&lt;br /&gt;
Man kann vorraussehen wann Araxxor Spinnengehilfen einsetzt, dann wenn kleine Spinnen aus Araxxor &amp;quot;rausspicken&amp;quot;, werden 5 Spinnen auftauchen,aber ob die 1/5 Spinne eine Reflektions ist, oder eine Pulsspinne ist zufall.&lt;br /&gt;
Am besten wartet ihr und killt die kleinen Spinnen einen nach dem anderen, unterhalb des Boss-Lebensbalken sieht man wenn man mit der Maus rüberfährt, wie viele Spinnen-Wellen noch gerufen werden.&lt;br /&gt;
Wenn alle Spinnengehilfen tod sind schadet ihr Araxxor bis er wieder nur 5.000 Trefferpunkte hat.&lt;br /&gt;
Dannach lauft ihr wieder den Weg weiter zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi spinnengehilfen übrig.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 2 : Säurespinnen und Säurerampe!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warnung und Tipp====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim 2ten Weg kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden werfen, das anfangs wie eine Säurepfütze aussieht, die sich nach 10 Sekunden in eine Säurespinne verwandelt, diese Säurespinne wird auf euch zulaufen und falls sie es schafft euch zu berühren werdet ihr Schaden in grosser Höhe erleiden ( der Schaden der Säurespinne ist höher als die Maximal Mögliche Trefferpunkte daher werdet ihr sterben wenn sie euch berührt).Also ist die Säurespinne wichtiger als das Araxxor die Säure aufnimmt und auch wichtiger als Araxxor auf der Rampe zu halten für den Einsturz! Falls ihr in einer Ecke seid und keinen Ausweg habt ohne mit der Spinne in berührung zu kommen, dann setzt die Fähigkeit : [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]] Blitzsprung oder [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] Rückzug ein, das könnte in solchen umständen euer Leben retten. (dafür ist auch das empfohlene Vorzeichen des Lebens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederholung : Er kann auch hier ein Geschoss auf euch werfen und Eier legen auf die ihr stehen müsst ! (Brennende Brut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erklärung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss beim 2 Weg Araxxor in die Säurepfütze locken und sich da aufhalten damit er die Säure aufnimmt ( er braucht mind. 50% damit die Rampe zerfallen kann) aber bedenkt jedoch das Araxxor Säure verliert wenn er sich nicht in der Säurepfütze befindet, deswegen ist es Ratsam das Araxxor 55%+ Säure aufgenommen hat und dannach mit Blitzsprung die Rampe hochgeht, (am besten 100% bei den ersten Versuchen, dann erspart man sich einiges in der 3 und 4 Phase) wenn man dann mit Araxxor das Ende der Rampe (ende von Phase 2 Weg 2) erreicht hat wird Säure von Araxxor auf die Rampe fallen und die Rampe wird zerfallen woraufhin ihr direkt runterspringen könnt zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
Bedenkt das Araxxor auch hier am besten ~ 5.000 Trefferpunkte haben sollte bevor die Phase gewechselt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi säure.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 3 : Dunkelheit und Angriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 3ten Weg wird über dem ganzen Gebiet dunkelheit herschen, falls ihr euch in der Dunkelheit aufhält werdet ihr Schaden erleiden der sich mit der Zeit vergrössert, aber an einer Stelle wird ein Lichtsrahl sein, wenn ihr euch da rein stellt werdet ihr kein Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
Aber Araxxor wird euch weiterhin Angreiffen, auch die Eier werden hier noch gelegt wo ihr euch draufstellen müsst, da sonst Spinnen auftauchen werden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird sich beim 3 Weg nur etwa 1 mal pro Minute von oben auf euch herbbewegen und greift euch an, wenn ihr es schaffst seinen Angriffen korrekt auszuweichen (mit den Pfeiltasten auf der Tastatur) wird Araxxor mit der hinteren Wand kollidieren.&lt;br /&gt;
Nach 2 '''erfolgreichen''' Versuchen wird die Wand hinten einstürzen und ihr erhaltet Zugang zu Phase 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 Phase ist ein wenig Speziell, je nachdem welche Wege offen sind wird Araxxor andere Fähigkeiten verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor kann im prinzip alle vorhandenen Fähigkeitn + die Spezialität der 2 Offenen Wege benutzen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 1 Weg einer der 2 Offenen, wird er (falls ihr Weg 2 oder 3 Genommen habt, jenachdem welcher offen ist) die 2 Phase da sozusagen nachholen, also ist es Ratsam  die 2 Phase Weg 1 weiter oben nochmal durchzulesen, auch hier wird er 4 Wellen a 5 Spinnen herbeirufen und auf euch ansetzen. (Stirbt Araxxor bevor die 4 Spinnen-Wellen herbeigerufen worden sind, wird Araxxi das in der 4 Phase nachholen solange sie 50.000+ Treffeepunkte hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 2 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor (falls ihr Araxxor keine 100% Säure aufnehmen habt lassen, oder Weg 1 oder 3 Gewählt habt) Säurespinnen beschwören, jenachdem wie viel Säure fehlt (sieht man auch wieder unter dem Boss-Trefferpunktebalken) 1-4 Säurespinnen beschwören (1 Säurespinne = 25% Säure).&lt;br /&gt;
Die Ihr mit anklicken, anlockt und unter Araxxor locken müsst, bei jeder Spinne jedoch wird Araxxor sich um 5.000 Trefferpunkte Heilen ('''Erfahrene''' Spieler die sich mit Araxxor / Araxxi '''gut''' auskennen und keine Probleme haben, können diese Ignorieren, Araxxi wird in der 4 Phase den Restlichen Säure % die gefehlt haben aufsaugen und euch mehr Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 3 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor das komplette Gebiet in Dunkelheit bringen wo jedoch 1 Lichtstrahl ist wo ihr euch reinstellen müsst damit ihr keinen Schaden kriegt (der Schaden in der Dunkelheit erhöht sich je länger man sich da aufhält).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird also in der 3 Phase eine art Kombo zwischen der 1 Phase und 2/3 Wege der 2 Phase sein und euch damit bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also befolgt die Tipps der 1-2Phase und hier gilt es, Araxxor komplett den Gar auszumachen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor bei 0 Trefferpunkte angekommen ist, wird er erschöpft zu einer Plattform krabbeln (Phase 4) jedoch taucht eine weitere Riesenspinne auf, und frisst Araxxor auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen in der 4 Phase bei Araxxi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Info im Vorraus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt Total 100.000 Trefferpunkte und beherscht bis sie 50.000 Trefferpunkte erreicht / verliert hat '''alle''' bisher (Phase 1 - 3) eingesetzten Speziallangriffe, ist der 3 Weg offen wird sie also auch Dunkelheit anwenden, ist Weg 2 offen wird sie (falls in Phase 2 + 3 nicht 100 Säure erreicht wurde) säure aufnehmen und euch mehr Schaden zufügen, ist der 1 Weg offen wird Araxxi falls nicht alle Spinnemgehilfen in Phase 2 und 3 besiegt worden sind, auch Spinnengehilfen herbeirufen was den Kamof gegen Araxxi ziemlich unanegehm macht.&lt;br /&gt;
Das heisst bis Araxxi die 50.000 Trefferpunkte erreicht hat werden :&lt;br /&gt;
Spalten, Kokon, Spinnennetz, Eier + Brandgeschoss und die Fähigkeiten der 2 offenen Wege verwenden ! Hat Araxxi allerdings 50.000 Trefferpunkte erreicht wird er nichts mehr davon anwenden können aber ihre Angriffe werden Stärker !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was allerdings neu ist, ist das Araxxi nun mit 2 (3) Kampfarten angreiffen wird (3 kann) um es leichter verständlich zu machen : Ist man ausserhab von Araxxis reichweite wird Araxxi mit Magie und Fernkampf angreiffen (Araxxi wechselt die Kampfart-Angriffe so wie ihr eure Schutzgebete), ist man aber innerhalb dieser Nahkampfreichweite wird Araxxi Nahkampf und Magie anwenden was allerdings nicht so leicht vorhersehbar und abwechslungsreich ist wie Magie - Fernkampf, deswegen ist es empfehlendwert Magie und Fernkampfschutzgebet auf die Aktionsleiste zu zun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie erkennt man die Angriffe von Araxxi ? Ganz einfach : Ist Araxxis Angriff mit gift gefüllt ( wie es bei einem Giftstab oder einer Giftsense der fall ist) ist es ein Magie Angriff ! Ist es ohne diese Giftige umrundung ist es ein Fernkampf angriff (Habt ihr Fernkampfschutz um den Fernkampf Angriff abzuwehren, wird Araxxi ein Magieangriff machen - genau so umgekehrt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird bei 25.000 Trefferpunkte nochmal eine Änderung geben, diesmal wird Araxxi einen Schattenkern auf euch losschicken der euch (je nach Wut von Araxxor / Araxxi) Schaden in ziemlicher Höhe anrichten wird !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf gegen Araxxi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun beginnt der harte Kampf gegen Araxxi,ihr werdet Araxxi genau gleich bekämpfen wie Araxxor bisher, mit dem unterschied das ihr eure Gebete den Angriffen von Araxxi anpassen müsst.&lt;br /&gt;
Denkt drann alle 3-4 Angriffe Befreiung und Vorraussicht zu nutzen und auf die Speziallangriffe der 2 Offenen Wege zu achten.&lt;br /&gt;
Hat Araxxi nur noch 50.000 Trefferpunkte wird Araxxi nur noch normal weiterkämpfen, sprich ihr müsst euer Gebet den Angriffen anpassen und weiter Araxxi schaden zufügen.&lt;br /&gt;
Nun kommt der stressigste Teil vom ganzen Kampf, wenn Araxxi 25.000 Trefferpunkte erreicht hat, werdet ihr 50% Adrenalin verlieren und sie wird einen Schattenkern beschwören der ungefähr 7 mal hin und her springen wird bevor er auf euch landet, hierzu gibt es 1-2 (3 - 4) Gute Methoden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr lasst den Schatternkern 1mal auf euch springen, lauft 2schritte weg, dannach habt ihr 7 Sprünge Zeit Araxxi zu schaden, dannach wiederholt ihr das.&lt;br /&gt;
(3)Ihr könnt dies falls vorhanden mit der Fähigkeit Sturmsplitter benutzen, in dem ihr direkt von Phase 1 an alle 30 Sekunden einen Sturmsplitter auf Araxxor / Araxxi setzt das sind 10 Splitter bis Phase 3 was bedeutet das sie bei Phase 4 halbiert werden und ihr noch 5 auf Araxxi habt, bei den ersten versüchen solltet ihr genug Zeit haben um noch 1-4 Auf Araxxi zu schmeissen, die ihr dann bei ~25.001 - 27.500 Trefferpunkte noch auslöst und dann wie beim 1 Tipp weitermacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die 2 Methode ist etwas für fortgeschrittene, ihr lauft 2 Schritte setzt eine Fähigkeit ein, lauft wieder und macht noch eine Fähigkeit, müsst ihr euch auf mehrere Sachen gleichzeitig konzentrieren aber kriegt dafür keinen Schaden vom Kern. (nicht empfohlen bei den ersten Versüchen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Falls ihr die Fähigkeit Ansturm besitzt könnt ihr direkt bei 25.001 - 27.500 Trefferpunkte Ansturm anwenden und weiterhin das Gebet den Angriffen anpassen '''oder''' die Fähigkeit Hingabe bei ungefähr 28.000 Trefferpunkte anwenden, einen schluck Adrenalintrank nehmen und dann Ansturm anwenden so werdet ihr nur 1er Schaden von Araxxi bekommen und evtl. 1 - 2 Treffer mehr von Ansturm, ihr solltet aber damit umgehen können weil ihr euch damit selber töten könntet, am besten macht ihr nach dem 1 Treffer den ihr selber erleidet durch Ansturm ~ 5(ab Start 10) Treffer und dann esst ihr was, so solltet ihr auf der Sicheren Seite sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Ansturm nicht ganz reichen sollte um Araxxi zu besiegen, solltet ihr den 1 oder 2 Tipp verwenden um den Kampf zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tipp an Nahkämpfer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch ein kleiner Tipp für Leute die Araxxi mit Nahkampfwaffen machen wollen die '''keine''' Hellebarden-Reichweite haben (obwohl dieser Ratgeber an Neulinge mit Fernkampf gerichtet war)&lt;br /&gt;
Das ganz am afang erwähnte &amp;quot;Ausser Phase 4 mit Nahkampf&amp;quot; war so gemeint :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi und eig. auch Araxxor werden euch zufällig mit Nahkampf oder Magie (Araxxor Nahkampf und die Angriffe in welcher Art er erschienen ist) angreifen, hier gilt es immer den Angriff-Gebetsschutz anzuhaben, und wenn Araxxi einen Magieangriff (oder Araxxor einen anderen) startet der vorhersehbar ist, auf Magie zu wechseln '''und dannach sofort''' wieder auf Nahkampf.&lt;br /&gt;
Der rest bleibt gleich wie erklärt, empfehlenswert sind aber Hellebarden-Waffen (auch die die Hellebarden-Rwichweite haben wie die Giftsense) da ihr damit genug weit wegstehen könnt um 1zu1 diesen Ratgeber bzw. Schutzgebete (Fernkampf und Magie) leichter zu benutzen.&lt;br /&gt;
Mit einer Hellebarde wird euch Araxxor auch nur mit 1 Kampfart angreifen sofern ihr nicht in Nahkampfreichweite reinläuft und Araxxi auch nur Magie und Fernkampfangriffe die sich Regelmässig wechseln und vorhersehbar sind !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat einige Spezielle Belohnungen, unter anderem Teile die beim zusammenfügen eine Gift-Waffe der Stufe 90 bilden, aber auch viele andere Belohnungen weswegen Araxxor / Araxxi auch empfehlenswert sind :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Spitze|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Mitte|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Basis|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Auge|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Netz|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Zahn|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Haustier|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Ei|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Ei|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pfeil|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pheromon|Anzahl=1|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Felsflosse|Anzahl=8|AnzahlMax=11|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Saradominflasche (6)|Anzahl=3|AnzahlMax=15|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wiederherstellungsflasche (+) (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=5|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Onyx|Anzahl=2|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Übermaßflasche (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=6|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=400,024|AnzahlMax=449,225|Wert=Gold|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schwarzdrachenhaut|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Sirenenschuppe|Anzahl=2|AnzahlMax=3|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hydrix-bolzenspitzen|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kampfstab|Anzahl=32|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Plattenpanzer|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kohle|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Erz|Anzahl=50|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Erz|Anzahl=100|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magiebaum-samen|Anzahl=2|AnzahlMax=8|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wasser-talisman|Anzahl=10|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magie-Scheite|Anzahl=150|AnzahlMax=323|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Eiben-Scheite|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Onyx-Bolzen (vz)|Anzahl=40|AnzahlMax=250|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Avantoe|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Zwergenkraut|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Lantadyme|Anzahl=40|AnzahlMax=55|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Zwergenkraut-samen|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Avoxx_Baustelle&amp;diff=122561</id>
		<title>Avoxx Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Avoxx_Baustelle&amp;diff=122561"/>
				<updated>2016-08-27T16:05:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Phase 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Araxxor / Araxxi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tief im Araxyten-Versteck lauern Araxxor und Araxxi und warten auf tapfere Kämpfer die sich ihnen stellen, der Kampf beinhaltet verschiedene Mechaniken die sich alle 3 Tage ändern.&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Wege, jenachdem welcher offen ist und welchen man nimmt, gibt es in der 2 Phase eine andere Mechanik und andere vorgehensweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen und Empfehlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzung===&lt;br /&gt;
*[[image:logo-abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] für den Zutritt zu Canafis und Morytania-Sumpf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gute Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empfehlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neulingen wird der Start bei Araxxor / Araxxi mit Fernkampf empfohlen, deswegen wird in diesem Ratgeber nur eine empfohlene Fernkampf-Ausrüstung gezeigt. Nahkampf und Magie ist eher für Fortgeschrittene!Aber der Ablauf und die Strategie bleibt gleich bis auf Araxxi (Phase 4) mit Schwerter-Art beim Nahkampf!'''&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 80 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 80 +&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + &lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeiten wurden deswegen etwas höher angelegt da man mit Waffen deren Stufen unter 80 sind richtig oft verfehlt und wenig Schaden macht, 85-90 wäre optimal aber 80 reicht aus.&lt;br /&gt;
*Empfohlen wird bei Geldmangel für eine gute Waffe, Chaos-Waffen oder bei Kampffertigkeiten (je nachdem mit was ihr Araxxor / Araxxi geht) 85, sind die Waffen aus dem Götterverliess 2 zu empfehlen ! (Bei Fernkampf 85 Schattenglefen verwenden !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inventar und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte euer Inventar aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Übermaßflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gegengiftflasche (+++) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (+) (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Super-Gebetsauffrischungstrank (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wüstenschlampion.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saradomintränke sind deswegen wichtig, da man in den ersten versüchen sehr viel Essen braucht und eine Sardominflasche insgesamt 6.000 Trefferunkte heilt ( 6 x 1.000 Trefferpunkte) aber die Stufe in Angriff Stärke Magie und Fernkampf pro schluck senkt, die Verteidigungsstufe jedoch einwenig anhebt.&lt;br /&gt;
Deswegen ist auch der Übermaßtrank von Vorteil, da er die Stufen nach und nach wieder Regeneriert (je nachdem welche Stufen ihr habt) bei 99 wird es nach einer gewissen Zeit nach und nach wieder auf 116 erhöht.&lt;br /&gt;
Wenn man zu viel Saradomin trinken muss ist es jedoch wichtig 1-2 Schlücke wiederherstellung zu trinken (die füllen auch die Gebetspunkte wieder ein wenig auf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So könnte eure Ausrstung ausshen :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi &lt;br /&gt;
|Aura=[[Datei:Scharfschützen-Aura (vb+).png]]&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Pernix-Haube.png]] &lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:TokHaar-Kal-Xil.png]]&lt;br /&gt;
 |Hals=[[Datei:Amulett der Seelen.png]] |Pfeil=&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[Datei:Zaryten-Bogen.png]] |Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[Datei:Pernix-Panzer.png]]&lt;br /&gt;
|Schild= &lt;br /&gt;
|Beine=[[Datei:Pernix-Beinlinge.png]]&lt;br /&gt;
|Hand= [[Datei:Pernix-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[Datei:Pernix-Stiefel.png]] |Ring=[[Datei:Chirurgenring.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=[[Datei:Vorzeichen des Lebens.png]]&lt;br /&gt;
|Gewicht= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VertrauterInvi&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Felsflosse.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]|[[Datei:Saradominflasche (6).png]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Natürlich ist das nur 1 Möglichkeit, man kann höhere Austrüstung / Waffen verwenden, falls ihr Essen-Mangel habt könnt ihr auch mehr Saradominflaschen (6) mitnehmen.&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr auch einen anderen Umhang und Ring nehmen falls diese nicht vorhanden sind, bei erfahrenen Spielern kann man das Lasttier auch komplett weglassen und einen Nihil mitnehmen.&lt;br /&gt;
Bei Erfahrenen Spielern könnte man bei wenig Wut auch eine Kluftritter (+) Rüstung verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Offene Pfade =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan blockierter Tunnel bei Araxxor: {{#switch:{{#expr:({{#time:U}}+ 4 * 86400)/345600 mod 3}}&lt;br /&gt;
| 0 = Spinnen&lt;br /&gt;
| 1 = Säure&lt;br /&gt;
| 2 = Dunkelheit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die 3 Araxxor Versionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt von Araxxor 3 Versionen in der er erscheinen könnte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nahkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''rote''' Beine hat und bei dem man sich auf zufälig steigenden Schaden vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''blaue''' Beine hat und bei dem man sich auf Schaden vorbereiten sollte der eure Werte und Aufladezeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fernkampf''' wird dadurch erkannt das Araxxor '''Grüne''' Beine hat und bei dem man sich auf Giftangrffe vorbereiten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr in die Offizielle Instanz, ist es zufall, in welcher Version Araxxor erscheint, habt ihr jedoch ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon (der auch die Wut von Araxxor / Araxxi auf 0% senkt wenn man es benutzt) im Inventar, so wird Araxxor in der Version erscheinen die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kauft ihr aber eine Instanz (200.000 Goldmünzen), so wird Araxxor auch nur in der Version erscheinen, die eurer Schwäche entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Speziall Angriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info im vorraus : Araxxi (Phase 4) kann diese Speziall Angriffe '''nur''' machen, solange Araxxi über 50.000 Trefferpunkte verfügt, wenn Araxxi weniger als 50.000 Trefferpunkte besitzt, ist es nicht mehr in der Lage Speziall Angriffe auszuführen, aber seine Angriffe schaden mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden 5 Angriff von Araxxor / Araxxi wird er einen Speziall Angriff machen. (deshalb ist es von vorteil bei jedem 3 - 4 Angriff von Araxxor die Fähigkeit[[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht zu benutzen, in der Kampftaktik wird noch erklärt wieso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kokon''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst von Araxxor / Araxxi in Spinnenweben gehüllt, um sich zu befreien muss man ganz viel irgendwo hin klicken ( am besten direkt auf Araxxor / Araxxi damit man direkt weiter kämpfen kann) hatte man die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht aktiviert bevor Araxxor / Araxxi euch eingewebt hat, dann reduziert das die Zeit in der ihr euch im Kokon befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Kokon_raxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Netzschild'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird sich 10 Sekunden lang mit einem Netzschild einhüllem, in dieser Zeit bekommt Araxxor / Araxxi nur die Hälfte des Schadens, die andere Hälfte wird auf euch zurückgeworfen.&lt;br /&gt;
Wenn Araxxor / Araxxi in dieser Zeit nicht angegriffen wird, heilt er sich im 1.000er Takt (Trefferpunkte), &lt;br /&gt;
hier wäre die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Korruption-Schuss.png]] Korruption-Schuss / [[Datei:Fähigkeit Entflammen.png]] Entflammen oder [[Datei:Fähigkeit Korruption-Woge.png]] Korruption-Woge /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Zerlegen.png]] Zerlegen oder &lt;br /&gt;
[[Datei:Fähigkeit Gemetzel.png]] Gemetzel (je nachdem welche Kampfart ihr benutzt) von Vorteil, da Araxxor / Araxxi Schaden kriegt und sich nicht heilen kann, aber ihr selber auch nicht grossen Schaden erleidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Netzschild_araxxi.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spalten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor / Araxxi wird euch falls ihr die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung oder [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht nicht aktiviert hattet, zu sich ranziehen und falls ihr es nicht schafft aus seiner Nahkampf-Weite rauszugehen, wird Araxxor / Araxxi euch massiven Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_1.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi_spalten_2.PNG|250.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brennende Brut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Speziall Angriff macht Araxxor bei allen 3 Wegen und ist auch von Phase 2 - 3 von Araxxor anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch während des Kampfes Eier hinlegen und euch ein Feuriges Geschoss hinterherwerfen, ihr müsst euch jetzt auf die Eier stellen damit das Feurige Geschoss viel weniger Schaden anrichtet und damit die Eier zerstört werden (Araxxor wird daraufhin wütend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Araxxi_brennende_brut.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorgehen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten sollte man sich immer Informieren welche Wege bei Araxxor / Araxxi offen sind bevor man diesen aufsucht.&lt;br /&gt;
Auf der Aktionsleiste ist es empfehlenswert (wenn man mit Fernkampf oder Magie ist)  Magie und Fernkampf Schutz auf der Aktionsleiste zu haben sowie Essen.&lt;br /&gt;
Es ist (besonderst für Neulinge bei Araxxor / Araxxi) empfehlenswert, eine Instanz (200.000 Goldmünzen) zu kaufen oder ein [[Datei:Araxyten-Pheromon.png]] Araxyten-Pheromon '''im Inventar''' zu haben, da Araxxor dann in der Version erscheint, in der ihr mit eurer Kampfart im Vorteil seid (siehe weiter oben bei den Araxxor Versionen)&lt;br /&gt;
und dann fängt der ganze Spass an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : In der 1 Phase kann Araxxor : Spalten, Netzschild und Kokon als Speziallangriff verwenden!&lt;br /&gt;
Diese wird er 1 mal alle 5 Auto-Angriffe (von Araxxor) zufällig anwenden, deswegen ist es empfehlenswert nach Araxxor's 3tem Angriff, [[Datei:Fähigkeit Voraussicht.png]] Voraussicht oder [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] Befreiung anzuwenden.&lt;br /&gt;
Araxxor wird euch dann bei '''Spalten''' nicht mehr ranziehen, aber falls doch, müsst ihr so schnell wie möglich aus seiner Nahkampf Reichweite raus und beim '''Kokon''' wird die Zeit verkürzt in der ihr da gefangen seid, ihr müsst beim Kokon so viel Klicken wie es geht, am besten auf Araxxor damit man direkt weiterkämpfen kann.&lt;br /&gt;
Bei '''Netzschild''' gibt es 3 mögliche varianten :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr macht zb die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Präzisionsschuss.png]] Präzesionsschuss, zieht ein Schild an und benutzt [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] Resonanz, damit kriegt ihr Trefferpunkte dazu und habt Araxxor kurzzeitig vom heilen abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ihr benutzt die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Splitterschuss.png]] Splitterschuss, damit wird Araxxor über die ganze Zeit in der er im Schild ist, Schaden gemacht und er kann sich nicht heilen, da ihr selber dadurch nicht so viel Schaden erleidet lohnt es sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die einfachste Methode wäre es, einfach zu warten bis Araxxor das Netzschild wieder auflöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Allerdings die 1 Variante ist nicht beim 1 Araxxor versuch zu empfehlen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die 1 Phase gestartet hat, Araxxor gerade runterkommt, werdet bei dem Weg das Netz anzünden, denn ihr nehmen wollt, das Netz wird nun 1 Minute lang brennen bis es verbrannt ist und der Weg frei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure aufgabe ist es nun möglichst viel Schaden anzurichten in dieser Zeit und auf die vorher besprochenen Tipps zu achten.&lt;br /&gt;
Es ist empfohlen, falls das Netz des Weges abgebrannt ist und der Weg frei ist, Araxxor weiter Schaden zuzufügen bis Araxxor etwa 5.000 Trefferpunkte hat, Araxxor wird sich nämlich um die Trefferpunkte die er in der 1 und 2 Phase beim ende noch hat, in der 3 Phase heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor nur noch 5.000 Trefferpunkte besitzt, könnt ihr euch zu Phase 2 begeben (einfach in den Weg laufen/rennen, dann startet die 2 Phase automatisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip behält man die Strategie bei, jedoch je nach Wegwahl gibt es andere sachen zu beachten (beachtet jedoch das die Fähigkeiten von Araxxor des jeweiligen Weges, auch in Phase 3 auftauchen !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 1 : Mehr Spinnen!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird andere Spinnen einsetzen die auf euch angesetzt sind, neben normalen Spinnen werden auch '''Pulsspinnen''' (die Araxxor heilen) und '''Reflektionsspinnen''' (die jeden Schaden den Araxxor erleidet auf euch zurückwirft) zufällig erscheinen.&lt;br /&gt;
Dies wird Araxxor in 4 Wellen a 5 Spinnen machen!&lt;br /&gt;
Man kann vorraussehen wann Araxxor Spinnengehilfen einsetzt, dann wenn kleine Spinnen aus Araxxor &amp;quot;rausspicken&amp;quot;, werden 5 Spinnen auftauchen,aber ob die 1/5 Spinne eine Reflektions ist, oder eine Pulsspinne ist zufall.&lt;br /&gt;
Am besten wartet ihr und killt die kleinen Spinnen einen nach dem anderen, unterhalb des Boss-Lebensbalken sieht man wenn man mit der Maus rüberfährt, wie viele Spinnen-Wellen noch gerufen werden.&lt;br /&gt;
Wenn alle Spinnengehilfen tod sind schadet ihr Araxxor bis er wieder nur 5.000 Trefferpunkte hat.&lt;br /&gt;
Dannach lauft ihr wieder den Weg weiter zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi spinnengehilfen übrig.PNG|500.px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 2 : Säurespinnen und Säurerampe!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warnung und Tipp====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim 2ten Weg kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden werfen, das anfangs wie eine Säurepfütze aussieht, die sich nach 10 Sekunden in eine Säurespinne verwandelt, diese Säurespinne wird auf euch zulaufen und falls sie es schafft euch zu berühren werdet ihr Schaden in grosser Höhe erleiden ( der Schaden der Säurespinne ist höher als die Maximal Mögliche Trefferpunkte daher werdet ihr sterben wenn sie euch berührt).Also ist die Säurespinne wichtiger als das Araxxor die Säure aufnimmt und auch wichtiger als Araxxor auf der Rampe zu halten für den Einsturz! Falls ihr in einer Ecke seid und keinen Ausweg habt ohne mit der Spinne in berührung zu kommen, dann setzt die Fähigkeit : [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]] Blitzsprung oder [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] Rückzug ein, das könnte in solchen umständen euer Leben retten. (dafür ist auch das empfohlene Vorzeichen des Lebens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederholung : Er kann auch hier ein Geschoss auf euch werfen und Eier legen auf die ihr stehen müsst ! (Brennende Brut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erklärung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss beim 2 Weg Araxxor in die Säurepfütze locken und sich da aufhalten damit er die Säure aufnimmt ( er braucht mind. 50% damit die Rampe zerfallen kann) aber bedenkt jedoch das Araxxor Säure verliert wenn er sich nicht in der Säurepfütze befindet, deswegen ist es Ratsam das Araxxor 55%+ Säure aufgenommen hat und dannach mit Blitzsprung die Rampe hochgeht, (am besten 100% bei den ersten Versuchen, dann erspart man sich einiges in der 3 und 4 Phase) wenn man dann mit Araxxor das Ende der Rampe (ende von Phase 2 Weg 2) erreicht hat wird Säure von Araxxor auf die Rampe fallen und die Rampe wird zerfallen woraufhin ihr direkt runterspringen könnt zur 3 Phase.&lt;br /&gt;
Bedenkt das Araxxor auch hier am besten ~ 5.000 Trefferpunkte haben sollte bevor die Phase gewechselt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi säure.PNG|500.PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg 3 : Dunkelheit und Angriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 3ten Weg wird über dem ganzen Gebiet dunkelheit herschen, falls ihr euch in der Dunkelheit aufhält werdet ihr Schaden erleiden der sich mit der Zeit vergrössert, aber an einer Stelle wird ein Lichtsrahl sein, wenn ihr euch da rein stellt werdet ihr kein Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
Aber Araxxor wird euch weiterhin Angreiffen, auch die Eier werden hier noch gelegt wo ihr euch draufstellen müsst, da sonst Spinnen auftauchen werden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird sich beim 3 Weg nur etwa 1 mal pro Minute von oben auf euch herbbewegen und greift euch an, wenn ihr es schaffst seinen Angriffen korrekt auszuweichen (mit den Pfeiltasten auf der Tastatur) wird Araxxor mit der hinteren Wand kollidieren.&lt;br /&gt;
Nach 2 '''erfolgreichen''' Versuchen wird die Wand hinten einstürzen und ihr erhaltet Zugang zu Phase 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 Phase ist ein wenig Speziell, je nachdem welche Wege offen sind wird Araxxor andere Fähigkeiten verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor kann im prinzip alle vorhandenen Fähigkeitn + die Spezialität der 2 Offenen Wege benutzen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 1 Weg einer der 2 Offenen, wird er (falls ihr Weg 2 oder 3 Genommen habt, jenachdem welcher offen ist) die 2 Phase da sozusagen nachholen, also ist es Ratsam  die 2 Phase Weg 1 weiter oben nochmal durchzulesen, auch hier wird er 4 Wellen a 5 Spinnen herbeirufen und auf euch ansetzen. (Stirbt Araxxor bevor die 4 Spinnen-Wellen herbeigerufen worden sind, wird Araxxi das in der 4 Phase nachholen solange sie 50.000+ Treffeepunkte hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 2 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor (falls ihr Araxxor keine 100% Säure aufnehmen habt lassen, oder Weg 1 oder 3 Gewählt habt) Säurespinnen beschwören, jenachdem wie viel Säure fehlt (sieht man auch wieder unter dem Boss-Trefferpunktebalken) 1-4 Säurespinnen beschwören (1 Säurespinne = 25% Säure).&lt;br /&gt;
Die Ihr mit anklicken, anlockt und unter Araxxor locken müsst, bei jeder Spinne jedoch wird Araxxor sich um 5.000 Trefferpunkte Heilen ('''Erfahrene''' Spieler die sich mit Araxxor / Araxxi '''gut''' auskennen und keine Probleme haben, können diese Ignorieren, Araxxi wird in der 4 Phase den Restlichen Säure % die gefehlt haben aufsaugen und euch mehr Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der 3 Weg einer der 2 Offenen, wird Araxxor das komplette Gebiet in Dunkelheit bringen wo jedoch 1 Lichtstrahl ist wo ihr euch reinstellen müsst damit ihr keinen Schaden kriegt (der Schaden in der Dunkelheit erhöht sich je länger man sich da aufhält).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxor wird also in der 3 Phase eine art Kombo zwischen der 1 Phase und 2/3 Wege der 2 Phase sein und euch damit bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also befolgt die Tipps der 1-2Phase und hier gilt es, Araxxor komplett den Gar auszumachen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Araxxor bei 0 Trefferpunkte angekommen ist, wird er erschöpft zu einer Plattform krabbeln (Phase 4) jedoch taucht eine weitere Riesenspinne auf, und frisst Araxxor auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen in der 4 Phase bei Araxxi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Info im Vorraus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt Total 100.000 Trefferpunkte und beherscht bis sie 50.000 Trefferpunkte erreicht / verliert hat '''alle''' bisher (Phase 1 - 3) eingesetzten Speziallangriffe, ist der 3 Weg offen wird sie also auch Dunkelheit anwenden, ist Weg 2 offen wird sie (falls in Phase 2 + 3 nicht 100 Säure erreicht wurde) säure aufnehmen und euch mehr Schaden zufügen, ist der 1 Weg offen wird Araxxi falls nicht alle Spinnemgehilfen in Phase 2 und 3 besiegt worden sind, auch Spinnengehilfen herbeirufen was den Kamof gegen Araxxi ziemlich unanegehm macht.&lt;br /&gt;
Das heisst bis Araxxi die 50.000 Trefferpunkte erreicht hat werden :&lt;br /&gt;
Spalten, Kokon, Spinnennetz, Eier + Brandgeschoss und die Fähigkeiten der 2 offenen Wege verwenden ! Hat Araxxi allerdings 50.000 Trefferpunkte erreicht wird er nichts mehr davon anwenden können aber ihre Angriffe werden Stärker !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was allerdings neu ist, ist das Araxxi nun mit 2 (3) Kampfarten angreiffen wird (3 kann) um es leichter verständlich zu machen : Ist man ausserhab von Araxxis reichweite wird Araxxi mit Magie und Fernkampf angreiffen (Araxxi wechselt die Kampfart-Angriffe so wie ihr eure Schutzgebete), ist man aber innerhalb dieser Nahkampfreichweite wird Araxxi Nahkampf und Magie anwenden was allerdings nicht so leicht vorhersehbar und abwechslungsreich ist wie Magie - Fernkampf, deswegen ist es empfehlendwert Magie und Fernkampfschutzgebet auf die Aktionsleiste zu zun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie erkennt man die Angriffe von Araxxi ? Ganz einfach : Ist Araxxis Angriff mit gift gefüllt ( wie es bei einem Giftstab oder einer Giftsense der fall ist) ist es ein Magie Angriff ! Ist es ohne diese Giftige umrundung ist es ein Fernkampf angriff (Habt ihr Fernkampfschutz um den Fernkampf Angriff abzuwehren, wird Araxxi ein Magieangriff machen - genau so umgekehrt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird bei 25.000 Trefferpunkte nochmal eine Änderung geben, diesmal wird Araxxi einen Schattenkern auf euch losschicken der euch (je nach Wut von Araxxor / Araxxi) Schaden in ziemlicher Höhe anrichten wird !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf gegen Araxxi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun beginnt der harte Kampf gegen Araxxi,ihr werdet Araxxi genau gleich bekämpfen wie Araxxor bisher, mit dem unterschied das ihr eure Gebete den Angriffen von Araxxi anpassen müsst.&lt;br /&gt;
Denkt drann alle 3-4 Angriffe Befreiung und Vorraussicht zu nutzen und auf die Speziallangriffe der 2 Offenen Wege zu achten.&lt;br /&gt;
Hat Araxxi nur noch 50.000 Trefferpunkte wird Araxxi nur noch normal weiterkämpfen, sprich ihr müsst euer Gebet den Angriffen anpassen und weiter Araxxi schaden zufügen.&lt;br /&gt;
Nun kommt der stressigste Teil vom ganzen Kampf, wenn Araxxi 25.000 Trefferpunkte erreicht hat, werdet ihr 50% Adrenalin verlieren und sie wird einen Schattenkern beschwören der ungefähr 7 mal hin und her springen wird bevor er auf euch landet, hierzu gibt es 1-2 (3 - 4) Gute Methoden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ihr lasst den Schatternkern 1mal auf euch springen, lauft 2schritte weg, dannach habt ihr 7 Sprünge Zeit Araxxi zu schaden, dannach wiederholt ihr das.&lt;br /&gt;
(3)Ihr könnt dies falls vorhanden mit der Fähigkeit Sturmsplitter benutzen, in dem ihr direkt von Phase 1 an alle 30 Sekunden einen Sturmsplitter auf Araxxor / Araxxi setzt das sind 10 Splitter bis Phase 3 was bedeutet das sie bei Phase 4 halbiert werden und ihr noch 5 auf Araxxi habt, bei den ersten versüchen solltet ihr genug Zeit haben um noch 1-4 Auf Araxxi zu schmeissen, die ihr dann bei ~25.001 - 27.500 Trefferpunkte noch auslöst und dann wie beim 1 Tipp weitermacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die 2 Methode ist etwas für fortgeschrittene, ihr lauft 2 Schritte setzt eine Fähigkeit ein, lauft wieder und macht noch eine Fähigkeit, müsst ihr euch auf mehrere Sachen gleichzeitig konzentrieren aber kriegt dafür keinen Schaden vom Kern. (nicht empfohlen bei den ersten Versüchen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Falls ihr die Fähigkeit Ansturm besitzt könnt ihr direkt bei 25.001 - 27.500 Trefferpunkte Ansturm anwenden und weiterhin das Gebet den Angriffen anpassen '''oder''' die Fähigkeit Hingabe bei ungefähr 28.000 Trefferpunkte anwenden, einen schluck Adrenalintrank nehmen und dann Ansturm anwenden so werdet ihr nur 1er Schaden von Araxxi bekommen und evtl. 1 - 2 Treffer mehr von Ansturm, ihr solltet aber damit umgehen können weil ihr euch damit selber töten könntet, am besten macht ihr nach dem 1 Treffer den ihr selber erleidet durch Ansturm ~ 5(ab Start 10) Treffer und dann esst ihr was, so solltet ihr auf der Sicheren Seite sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Ansturm nicht ganz reichen sollte um Araxxi zu besiegen, solltet ihr den 1 oder 2 Tipp verwenden um den Kampf zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tipp an Nahkämpfer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch ein kleiner Tipp für Leute die Araxxi mit Nahkampfwaffen machen wollen die '''keine''' Hellebarden-Reichweite haben (obwohl dieser Ratgeber an Neulinge mit Fernkampf gerichtet war)&lt;br /&gt;
Das ganz am afang erwähnte &amp;quot;Ausser Phase 4 mit Nahkampf&amp;quot; war so gemeint :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi und eig. auch Araxxor werden euch zufällig mit Nahkampf oder Magie (Araxxor Nahkampf und die Angriffe in welcher Art er erschienen ist) angreifen, hier gilt es immer den Angriff-Gebetsschutz anzuhaben, und wenn Araxxi einen Magieangriff (oder Araxxor einen anderen) startet der vorhersehbar ist, auf Magie zu wechseln '''und dannach sofort''' wieder auf Nahkampf.&lt;br /&gt;
Der rest bleibt gleich wie erklärt, empfehlenswert sind aber Hellebarden-Waffen (auch die die Hellebarden-Rwichweite haben wie die Giftsense) da ihr damit genug weit wegstehen könnt um 1zu1 diesen Ratgeber bzw. Schutzgebete (Fernkampf und Magie) leichter zu benutzen.&lt;br /&gt;
Mit einer Hellebarde wird euch Araxxor auch nur mit 1 Kampfart angreifen sofern ihr nicht in Nahkampfreichweite reinläuft und Araxxi auch nur Magie und Fernkampfangriffe die sich Regelmässig wechseln und vorhersehbar sind !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat einige Spezielle Belohnungen, unter anderem Teile die beim zusammenfügen eine Gift-Waffe der Stufe 90 bilden, aber auch viele andere Belohnungen weswegen Araxxor / Araxxi auch empfehlenswert sind :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Spitze|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Mitte|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Spinnenbein-Basis|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Auge|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Netz|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxxis Zahn|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Haustier|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Ei|Anzahl=1|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pfeil|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Araxyten-Pheromon|Anzahl=1|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf|}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Felsflosse|Anzahl=8|AnzahlMax=11|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Saradominflasche (6)|Anzahl=3|AnzahlMax=15|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wiederherstellungsflasche (+) (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=5|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Onyx|Anzahl=2|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Übermaßflasche (6)|Anzahl=2|AnzahlMax=6|Wert=nh|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=400,024|AnzahlMax=449,225|Wert=Gold|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schwarzdrachenhaut|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Sirenenschuppe|Anzahl=2|AnzahlMax=3|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hydrix-bolzenspitzen|Anzahl=70|AnzahlMax=90|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kampfstab|Anzahl=32|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Plattenpanzer|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kohle|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Erz|Anzahl=50|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Erz|Anzahl=100|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magiebaum-samen|Anzahl=2|AnzahlMax=8|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wasser-talisman|Anzahl=10|AnzahlMax=70|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magie-Scheite|Anzahl=150|AnzahlMax=323|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Eiben-Scheite|Anzahl=600|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Onyx-Bolzen (vz)|Anzahl=40|AnzahlMax=250|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Avantoe|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Zwergenkraut|Anzahl=45|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Lantadyme|Anzahl=40|AnzahlMax=55|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Zwergenkraut-samen|Anzahl=10|Chance=0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Boss-Haustiere&amp;diff=121301</id>
		<title>Boss-Haustiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Boss-Haustiere&amp;diff=121301"/>
				<updated>2016-07-22T19:49:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Tuz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Boss-Haustiere - allgemein =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Wahrscheinlichkeiten sind im offiziellen RuneScape-Forum von Mod Ryan veröffentlicht worden und verstehen sich als 1/X Chancen, dass der jeweilige Gegenstand fallen gelassen wird. Erreicht ihr mindestens den Wert, den ihr bei Erhöhung findet, erhöht sich eure Chance auf 2/X. Maximal kann die Chance zehn Mal erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Im Reiter &amp;quot;Bestien&amp;quot; in eurem Interface habt ihr 1274 mal Kree'arra besiegt. Eure Chance, das Hautier Kük'arra zu erhalten beträgt damit 2/5.000 im normalen oder 2/1.000 im schweren Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Abb.&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Wahrscheinlichkeiten&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Haustier&lt;br /&gt;
! Bossgegner&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! Schwerer Modus&lt;br /&gt;
! Erhöhung bei X besiegten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kük'arra&lt;br /&gt;
| [[Kree'arra]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Riesige Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| K'ril Kleiniroth&lt;br /&gt;
| [[K'ril Tsutsaroth]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Abgetrennte Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| General Awwdor&lt;br /&gt;
| [[General Graardor]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Faulender Zahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Befehlshaberin Miniana&lt;br /&gt;
| [[Befehlshaberin Zilyana]]&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
| Goldbraune Locke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nexterminator&lt;br /&gt;
| [[Nex]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Blutdurchtränkte Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Barry&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mallory&lt;br /&gt;
| [[Araxxor / Araxxi]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Araxyten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Ellie&lt;br /&gt;
| [[Chaos-Elementar]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Chaos-Rippen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Körper-Welpe&lt;br /&gt;
| [[Körper-Bestie]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Körperknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Mauli&lt;br /&gt;
| [[Riesiger Maulwurf]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Verfaulter Reißzahn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schrimpi&lt;br /&gt;
| [[Har-Aken]]&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| Vulkanischer Splitter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzchen&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-König]]&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kalphiten-Prinzessin&amp;lt;br&amp;gt;Kalphiten-Prinzessin (Flug)&lt;br /&gt;
| [[Kalphiten-Königin]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Kalphiten-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königs-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königs-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königs-Schwarzdrachens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Primchen&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Verlies der Aszension|Legiones]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.200&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Secundchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Tertiochen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quartuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel IV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Quintuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Legio Sextuchen&lt;br /&gt;
| Beschädigtes Aszensions-Siegel VI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Königinnen-Schwarzdrachi&lt;br /&gt;
| [[Königinnen-Schwarzdrache]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Schuppe des Königinnen-Schwarzdrachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Prime&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Prime]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Ei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Rex&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Rex]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Geschrumpfte Dagannoth-Klaue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Küken Supreme&lt;br /&gt;
| [[Dagannoth Supreme]]&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
| Dagannoth-Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ava&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Avaryss Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nylessa&lt;br /&gt;
| [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
| Nymoras Haarband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Greg&lt;br /&gt;
| [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Gesichtslose Maske&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Vindiddy&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Machterfülltes Schwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Rawrvek&lt;br /&gt;
| [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Schimmernde Schuppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Lilwyr&lt;br /&gt;
| [[Helwyr]]&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Verbogenes Geweih&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Tess&lt;br /&gt;
| [[Telos, der Wächter]]&lt;br /&gt;
| 700&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| Telos-Ranke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere von Vorago =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Vorago]] könnt ihr 2 Boss-Haustiere erhalten. Allerdings funktioniert bei diesem Boss die Beutemechanik anders als bei anderen Boss-Haustieren, diese werden nun hier erklärt :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vitalis''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitalis ist das Boss-Haustier das im Normalen Modus sowohl auch im Schweren Modus ''freischaltbar'' ist.&lt;br /&gt;
Die Standard-Wahrscheinlichkeit, das Haustier zu bekommen, liegt bei '''1:5000''', im schweren Modus jedoch bei '''1:2500'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls 1 Spieler aus allen 5 Phasen die Beute erhält (insgesamt also 5 / 5 Teile der Beute) beträgt die Wahrscheinlichkeit einen uralten Beschwörungsstein, mit dem man das Haustier freischalten kann, 1:1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ein Spieler alle 5 Beuteanteile kriegt kann man auch ''erzwingen'' indem alle Spieler (bis auf den der die Beuteanteile will) während der Animation, in der Vorago gehämmert wird, den Client oder Browser schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bombi''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bombi ist ein Boss-Haustier, das nur im Schweren Modus zu erhalten ist !&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit Bombi (Uralter Artefakt) zu erhalten beträgt '''1:100'''.&lt;br /&gt;
Allerdings hat es die gleiche Besonderheit wie Vitalis - bekommt ein Spieler alle 5 Beuteanteile, beträgt die Wahrscheinlichkeit nur noch '''1:20'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird dies noch einmal einfacher dargestellt :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Boss&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Haustier-Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Beutename&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Normaler Modus&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schwerer Modus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! 5 Beuteanteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vorago&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vitalis&lt;br /&gt;
| 1:5000&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:1000&lt;br /&gt;
| 1:2500&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:500&lt;br /&gt;
| Uralter Beschwörungsstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorago &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bombi&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:100&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1:20&lt;br /&gt;
| Uralter Artefakt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Araxyten-Haustiere =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi besitzt 6 Basis-Haustiere die man freischalten muss bevor man eine Chance auf Barry und Mallory hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info : Das erste Araxyten-Haustier, das man bekommt, erhält man per Zufall mit einer Basis-Wahrscheinlichkeit von '''1:1000'''. Ihr könnt auch eure Beute aufgeben und um ein Haustier würfeln. Eure Chance wird dann doppelt so hoch sein, wie zu dem Zeitpunkt, als ihr Araxxi besiegt habt. Die Wahrscheinlichkeit kann weiter zu euren Gunsten beeinflusst werden, je höher die Wut von Araxxor und Araxxi ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet dann zufällig eines der Haustiere erhalten, für die ihr die unten genannten Voraussetzungen erfüllt habt. Die anderen 5 erhaltet ihr garantiert, indem ihr weitere Voraussetzungen aus der Liste erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dave''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Nahkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stefan''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Fernkampf-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peter''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem man Araxxor in seiner Magie-Version besiegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gavin''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem Araxxors Trefferpunkte durch das Besiegen einer Reflexionsspinne auf 0 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lana''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sich Araxxor in der 3. Phase um 200.000 Trefferpunkte geheilt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bill''' bekommt man indem man Araxxi besiegt nachdem sie 100% Säure aufgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss-Haustiere aus Mazcab =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in Mazcab 2 ''Boss-Haustiere'' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klein Tuzzi kriegt man als Beute von [[Bestienbändiger Durzag]]. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei 1:512.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krar Jr. findet man im  [[Mazcab#Nemiwald entdecken|Nemiwald auf Mazcab]], mit einer deutlich geringeren Wahrscheinlichkeit als bei anderen Boss-Haustieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Angaben von Jagex ist die Wahrscheinlichkeit so gering, dass pro Welt und Woche nur eines dieser Haustiere im Nemiwald auftaucht. Solltet ihr das Glück haben, zum Zeitpunkt des Erscheinens im Wald zu sein, erhaltet ihr die Meldung: ''Du hörst ein Heulen aus der Ferne!'' und könnt Krar Jr. als gelben Punkt auf der Minikarte entdecken. '''Nur ein Spieler kann das Haustier erhalten, wenn es erschienen ist!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr gezielt darauf warten, nehmt euch etwas mit, womit ihr euch beschäftigen könnt. Beispielsweise Gegenstände, die ihr mit Erfinden auseinandernehmen möchtet, Material für Breitpfeile und -bolzen oder Gegenstände, die ihr mit Hoher Alchemie in Gold umwandeln wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Bossmonster]]&lt;br /&gt;
[[Category:Haustiere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=TzRek-Jad=&lt;br /&gt;
TzRek-Jad ist ein Boss-Haustier das man im Minispiel [[Krieg der Seelen]] erspielen kann. Ihr benötigt einen [[Feuer-Umhang]], den ihr opfern müsst, 100 Fleißpunkte sowie Stufe 99 in Berserker und Beschwörung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ könnt ihr gegen 1.200 Taler im [[Minispiele im Rampenlicht - Belohnungsladen|Belohnungsladen von Minispiele im Rampenlicht]] zu den gleichen Bedingungen, jedoch ohne, dass ihr Fleißpunkte benötigt, das Haustier freischalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 6 Grabhügel-Brüder-Wackelköpfe die nur indirekt kaufbar sind, das ganze funktioniert indem man eine Grabhügel-Ausrüstung mit 250 Düstere Energie benutzt, welchen Wackelkopf ihr mit welcher Ausrüstung freischaltet ist fast vorhersehbar aber hier eine Tabelle mit den jeweiligen Markthallenpreisen (Satzpreise für die Ausrüstung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wackelkopf&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grabhügel-Ausrüstung&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Düstere Energie&lt;br /&gt;
! Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ahrim der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Ahrims Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Ahrims Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | {{#mh:Düstere Energie|250}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Ahrims Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karil der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Karils  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Karils Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Karils Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guthan der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Guthans Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Guthans Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Guthans Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verac der Verpfuschte&lt;br /&gt;
| Veracs  Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Veracs Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Veracs Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dharok der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Dharoks Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Dharoks Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Dharoks Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torag der Verpfuschte&lt;br /&gt;
|  Torags Ausrüstung&lt;br /&gt;
| {{#mh:Torags Ausrüstung|1}}&lt;br /&gt;
| {{#pl: {{#expr: 250 * {{#mh:Düstere Energie}} + {{#mh:Torags Ausrüstung}} }} }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Riesenentchen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Riesenentchen zu erhalten, müsst ihr entweder im Park von Falador oder in Lumbridge bei der Wassermühle einen Erpel mit 21 Brotkrümeln in 20 Sekunden füttern. Hierfür werden mindestens 2 Spieler benötigt. Sobald die Krümel verfüttert wurden, wird ein Riesenerpel daraus. Diesen müsst ihr nun quer durch Gielinor bis zur Küste nördlich vom Wettrüsten locken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Ente wird ihn dort bereits erwarten und der Erpel wird ins Wasser springen und mit ihr davonschwimmen, wenn er der Küste nahe genug ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Chance auf das Haustier zu haben, müsst ihr den Erpel mindestens einmal angegriffen haben. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei '''1:20'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120820</id>
		<title>Telos, der Wächter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120820"/>
				<updated>2016-07-12T16:57:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Rage Erklärung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos, der Wächter, ist ein Solo-Boss für hochstufige Spieler, den ihr im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] finden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfstufe : 2000(0% Rage) - 42.000(4000% Rage)&lt;br /&gt;
* Trefferpunkte : 400.000(0% Rage) - 600.000(200% Rage)&lt;br /&gt;
* Phasen : 4 (0% Rage) 5 ab 100% Rage&lt;br /&gt;
* Angriffsart : Magie und Nahkampf&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik in der 4 und 5 Phase&lt;br /&gt;
* Verschiedene Strahlen die euch je einen Vorteil und einen Nachteil erbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Info :In dieser Erklärung wird mit dem Trefferpunktestand von 400.000 und Rage 0% gearbeitet, also wird es abweichen je mehr Rage ihr habt aber der Ablauf bleibt gleich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorraussetzungen und Empfehlungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorraussetzung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst ein [[Uraltes Siegel]], dessen Teile im Besitz der vier Generäle im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] sind, wiederherstellen. Um die Bosse bekämpfen zu dürfen, benötigt ihr die folgenden Fertigkeiten mindestens auf Stufe 80:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff - [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf - [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]] Magie - [[Helwyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet - [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfehlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 85 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 85+&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + (besser 96 für Packochse)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
*Mindestens eine Weltkern-Ausrüstung der Stufe 80 oder 85 / Nex Ausrüstung der Stufe 80 für höhere Rage Stufe 90 Ausrüstung (Düster, Tektonisch oder Sirenisch)&lt;br /&gt;
*Wüstenschlampions falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Turm der Macht Handschuhe falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Waffengift &lt;br /&gt;
* Gute Kampf-Aura &lt;br /&gt;
*Ein Schild oder eine Parrierwaffe&lt;br /&gt;
*Excalibur falls vorhanden&lt;br /&gt;
*Waffen sollten Stufe 85 sein, bei Nahkampf ist die Drachenreiterlanze / bei Magie Seesänger waffen oder ein Seren Zauberstab mit einem Virtus-Buch / bei Fernkampf Schatten Glefen zu empfehlen.&lt;br /&gt;
*Die Fähigkeit Sturmsplitter [[Datei:Fähigkeit Sturmsplitter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Kampfphasen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rage Erklärung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage verursacht Telos mehr Schaden an euch und auch mehr Speziall-Angriff-Schaden ( das gilt auch für die Gehilfen) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 10 Kampfstufen dazu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 1.000 Trefferpunkte dazu und seine Gehilfen kriegen auch ein wenig mehr Trefferpunkte (bis 200% Rage) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0% - 99% = 400.000 + Trefferpunkte und 4 Phasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100% - 199% = 500.000 + Trefferpunkte, mehr Trefferpunkte der Gehilfen, 5 Phasen und mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 200% + = 600.000 Trefferpunkte (Maximum) und mehr Trefferpunkte der Gehilfen (Maximum) + mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab 200% Rage wird nur noch der Schaden und die Speziallangriffe von Telos und seinen Gehilfen erhöht und die Trefferpunkte nicht !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 500% = Der Titel ''Der Wächter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1000%+ = Bei Phase 5 wird man auch bei Aktivierter Unsterblichkeit von der Weltseherbombe getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4000% = Maximum an Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speziallangriffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos besitzt verschiedene Speziallangriffe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : Bis auf die &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik und die Ranken, kann man jeden Speziallangriff mit Barriere oder Resonanz abwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ranken : Telos wird euch mit Ranken festhalten, euch Schaden zufügen und euch Adrenalin abziehen,sich selber heilen, hier sollte man so schnell wie möglich ( am besten mit Langzeitschaden oder 50% + Fähigkeiten ) 3.000 Schaden machen damit man sich befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_Speziallangriff_Ranke.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos Speziallangriff beschreibung ranke.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Gilenor leih mir deine Macht&amp;quot; : Telos wird euch nun schlitzen, falls ihr zu früh wegrennt wird er euch anrempeln und euch schlitzen was einen mittelmässigen Schaden verursacht, diese könnt ihr abwehren wenn ihr im richtigen Moment die Fähigkeit Blitzsprung [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]]&lt;br /&gt;
oder Rückzug [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] verwenden.&lt;br /&gt;
Falls euch das schwierigkeiten bereitet dann handhabt ein Schild und verwendet die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ihr werdet zwar nicht geheilt aber ihr bekommt auch kein Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Leih_mir_macht_gilenor_telos.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprung : Telos wird euch einen Nahkampfschaden geben mit dem er euch festhält, hier benutzt man die Fähigkeit Befreiung [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] und rennt einpaar felder weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_speziallangriff_festhalten_und_springen.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüne Bombe : Falls bei Telos sein Balken voll wird wird er eine Grüne Kugel auf euch schmeissen die euch sehr viel Schaden zufügt, um dies zu verhindern lockt ihn immer aus den Strahlen falls er sich in denen befindet oder handhabt ein Schild und wehrt die Attacke mit Resonanz       [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Weltseherkugel Phase 4 :&lt;br /&gt;
Telos wird alle 25.000 Trefferpunkte die er verliert diesen Angriff wiederholen.&lt;br /&gt;
Telos wird eine grünliche Bombe auf euch schmeissen die ihr bereinigt wenn ihr zu einem Kern geht (insgesamt gibt es 3 ) und bei 75.000 Trefferpunkte fängt sich Telos an aufzuladen, es werden 3 Golems erscheinen ihr müsst die richtige Art/ Farbe passend zu dem Kern an dem ihr steht töten dann wird ein grünes Schild un euch erscheinen in dem ihr euch aufhalten müsst um die Welseher abzuwehren. Habt ihr die falschen Golems angegriffen oder getötet oder befindet ihr euch nicht innerhalb des Schildes, werdet ihr sterben. (Vorzeichen des Lebens ist da von Vorteil und im Notfall würde euch '''Momentan''' auch die Fähigkeit Unsterblichkeit[[Datei:Fähigkeit Unsterblichkeit.png]]  aushelfen .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Effekte der Strahlen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roter Strahl :''' Erhöht erlittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grüner Strahl''' Erhöht euer Adrenalin aber senkt euer Gebet (Punkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_grüner_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarzer Strahl''' Senkt euer elittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_schwarzer_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg und für alle Phasen : Benutzt so oft wie möglich Wüstenschlampions und das Excalibur und vergesst das Waffengift nicht.&lt;br /&gt;
Falls vorhanden Sturmsplitter auch so oft verwenden wie nut möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf beginnt erst nachdem ihr euch Telos nähert und nicht wenn ihr runterspringt sobald ihr in der Instanz seid !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüner Strahl&lt;br /&gt;
* ''Festhalten'' (3.000 Schaden)&lt;br /&gt;
* Schlag&lt;br /&gt;
* Betäubung und Sprung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ganzen Phase 1 werdet ihr nur Nahkampf-Schutz brauchen.&lt;br /&gt;
Der Kampf mit Telos beginnt, am anfang heisst es nur draufhauen und nach einer Zeit wird er euch mit Ranken fesseln und eure aufgabe hier ist es an Telos 3.000 Schaden zu machen damit ihr wieder befreit werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dannach könnt ihr wieder Telos weiter Schaden zufügen, Telos wird nun &amp;quot;Gilenor,Leih mir Macht&amp;quot; Sagen und wird versuchen euch zu schlitzen wehrt diese Attacke wie oben erklärt ab und führt den Kampf weiter fort.&lt;br /&gt;
Zeitgleich  erscheint ein Grüner Strahl, aus dem ihr Telos rauslocken solltet falls er drinnen steht und ihr könnt den Effekt für euch nutzen falls ihr mit dem Nachteil keine probleme habt, in ungefähr der gleichen Zeit wird euch Telos einen Nahkampfschaden (den man bei hoher Rage nicht unterschätzen sollte) zufügen und euch festhalten, wehrt auch diese wie erklärt ab und führt den Kampf weiter, macht das bis Telos nur noch über 300.000 Trefferpunkte verfügt, dann wird alleine und automatisch alles in die 2 Phase geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwarzer Strahl&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip müsst ihr auf das gleiche achten wie in Phase 1.&lt;br /&gt;
Die 3 Speziallangriffe richtig abwehren und Telos vom Strahl fernhalten.&lt;br /&gt;
Hinzu kommt aber das Telos mit Magie und Nahkampf angreifen wird, daher müsst ihr hin und wieder euer Schutzgebet dementsprechend anmachen.&lt;br /&gt;
Diesmal ist es auch ein anderer Strahl, ist wieder euch selber überlassen ob ihr den Vor und Nachteil benutzen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung vor den Magieangriffen ! Die Magieangriffe können Schaden im hohen Bereich anrichten besonderst bei hoher Rage, Vorsicht ist geboten.&lt;br /&gt;
Ist Telos bei 200.000 Trefferpunkte wird automatisch zu Phase 3 geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roter Strahl&lt;br /&gt;
* Anderer Balken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_balken_phase_3.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vorraus : Man sollte diese Phase '''schnellstmöglich''' beenden um unnötige Fehler und Essenverbrauch zu vermeiden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr die Sturmsplitter bisher aufgehoben haben ist es im Roten Strahl während Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei empfehlenswert es zu benutzen (kann bis zu max. 30.000 Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos wird euch 99% lang mit Magie angreifen, die 1% Nahkampf ist von seinem Spezialangriff, während er euch zusätzlich noch festhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte schauen das immer nur 1 Gehilfe am Leben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Telos von dem Roten Strahl fernhält wird Telos Balken sich mit der Zeit nach links füllen wo er euch nur Gebets und Adrenalin nimmt jedoch braucht es nur kleine fehler und eine kleine zeitspanne von Telos der im Strahl steht oder wenn 3 Gehilfen draussen sind die ihm dabei helfen,  das es seine Pulse aktiviert und euch grossen Schaden zufügen kann und dies auch mehrmals nacheinander tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch fällt auf das ein neuer Balken da ist, falls ihr zu langsam seid mit dem Schaden wird er links oder rechts ausschlagen, schlägt er rechts aus wird Telos euch Gebetspunkte und Adrenalin entziehen schlägt er jedoch rechts aus wird er euch Pulse schicken die einem zu schaffen machen können und vermehrt grossen Schaden zufügen können (unterschätzt nicht 1 Puls sondern seit darauf gefasst falls was passiert 2 - 3 Pulse nacheinander abzubekommen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet wie immer schauen das Telos sich nicht im Strahl befindet und nutzt am besten selber den Strahl mit einer der Fähigkeit : Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei benutzen (je nach Kampfart) um die Phase schnellstmöglich beenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier startet ihr mit eurem Magie Schutz bis der '''2.''' Strahl erschienen ist, nachdem er seine &amp;quot;Gilenor leih mir Macht&amp;quot; Attacke gemacht hat, wechselt ihr auf Nahkampfschutz (oder Vorraussicht und im richtigen Moment Resonanz benutzen) und setzt die Fähigkeit Hingabe ein um unnötigen Schaden zu vermeiden (Telos wird euch weiter mit Magie angreifen aber nicht davon abhalten lassen Nahkampfschutz anzuhaben !) (Diese Taktik hängt davon ab welcher Speziallangriff in Phase 2 zuletzt gemacht wurde und wie viele Auto-Angriffe Telos gemacht hat also verlasst euch nicht zu 100% darauf!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier nochmal genauer erklärt da es eine Tödliche Phase ist :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3 Start :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt Magie Schutzt und haltet euer Leben einigermassen hoch !&lt;br /&gt;
Benutzt langzeitschaden wie ... und Koruptionsschuss und lauft zum 1 roten Strahl sobald es erschienen ist.&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr entweder Ansturm verwenden falls ihr das besitzt oder : Ring der Vitalität -&amp;gt; Sonnenschein/Schneller Tod/Raserei -&amp;gt; Adrenalintrank -&amp;gt;Chirurgenring/ Ring des Todes und benutzt 50% Fähigkeiten und verursacht so viel Schaden wie möglich (Sturmsplitter altivieren falls vorhanden).&lt;br /&gt;
Der 1 Strahl wird verschwinden und der 2 erscheint, stellt euch rein + / Lockt Telos raus und macht weiter Schaden, Telos wird kurz darauf &amp;quot;Gilenor, gib mir Macht&amp;quot; schreien und ein 2 Gehilfe taucht auf, weicht dem wie gehabt aus und töten sein gehilfen.&lt;br /&gt;
Jetzt macht man am besten Nahkampfschutz + Hingabe oder Schild + Resonanz im richtigen Moment für eine kleine bzw. eher grosse Heilung.&lt;br /&gt;
Der 2 Strahl verschwindet und es taucht mit dem 3 Strahl in ungefähr der gleichen Zeit ein 3 Gehilfe auf, tötet immer 2/3 oder besser gesagt lasst nur 1/3 am Leben.&lt;br /&gt;
Die Speziallangriffe wieserholen sich hier, also seit wachsam, nach jedem &amp;quot;Gilenor, gib mir Macht&amp;quot; solltet ihr euch darauf vorbereiten seinem Schlag + Festhalten auszuweichen / es abzuwehren.&lt;br /&gt;
So werdet ihr die Phase ohne grossen Stress und Essensverbrauch meistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Immer nach 1/4 der Trefferpunkte: Golems + Weltseelenbombe (sofortiger Tod)&lt;br /&gt;
* An die Weltseelenquellen stellen, um den Bomben zu entgehen&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
* Ende des Kampfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 1.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 2.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 3.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos fällt um.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 5 (ab 100% Rage) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beutemechanik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beute-Rang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0% - 24% Rage = Bronze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25% - 99% Rage = Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100% Rage + = Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beute abholen oder weiterkämpfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besondere Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! MH-Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktives Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktives Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktives Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sanktion-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Sanktion-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Sanktion-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Telos-Ranke.png]]&lt;br /&gt;
| [[Telos-Ranke]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Korrupte Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Korrupte Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Vulkanische Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Vulkanische Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Reine Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Reine Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120635</id>
		<title>Telos, der Wächter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120635"/>
				<updated>2016-07-08T08:13:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Phase 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos, der Wächter, ist ein Solo-Boss für hochstufige Spieler, den ihr im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] finden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfstufe : 2000(0% Rage) - 42.000(4000% Rage)&lt;br /&gt;
* Trefferpunkte : 400.000(0% Rage) - 600.000(200% Rage)&lt;br /&gt;
* Phasen : 4 (0% Rage) 5 ab 100% Rage&lt;br /&gt;
* Angriffsart : Magie und Nahkampf&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik in der 4 und 5 Phase&lt;br /&gt;
* Verschiedene Strahlen die euch je einen Vorteil und einen Nachteil erbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Info :In dieser Erklärung wird mit dem Trefferpunktestand von 400.000 und Rage 0% gearbeitet, also wird es abweichen je mehr Rage ihr habt aber der Ablauf bleibt gleich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorraussetzungen und Empfehlungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorraussetzung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst ein [[Uraltes Siegel]], dessen Teile im Besitz der vier Generäle im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] sind, wiederherstellen. Um die Bosse bekämpfen zu dürfen, benötigt ihr die folgenden Fertigkeiten mindestens auf Stufe 80:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff - [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf - [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]] Magie - [[Helwyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet - [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfehlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 85 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 85+&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + (besser 96 für Packochse)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
*Mindestens eine Weltkern-Ausrüstung der Stufe 80 oder 85 / Nex Ausrüstung der Stufe 80 für höhere Rage Stufe 90 Ausrüstung (Düster, Tektonisch oder Sirenisch)&lt;br /&gt;
*Wüstenschlampions falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Turm der Macht Handschuhe falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Waffengift &lt;br /&gt;
* Gute Kampf-Aura &lt;br /&gt;
*Ein Schild oder eine Parrierwaffe&lt;br /&gt;
*Excalibur falls vorhanden&lt;br /&gt;
*Waffen sollten Stufe 85 sein, bei Nahkampf ist die Drachenreiterlanze / bei Magie Seesänger waffen oder ein Seren Zauberstab mit einem Virtus-Buch / bei Fernkampf Schatten Glefen zu empfehlen.&lt;br /&gt;
*Die Fähigkeit Sturmsplitter [[Datei:Fähigkeit Sturmsplitter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Kampfphasen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rage Erklärung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage verursacht Telos mehr Schaden an euch und auch mehr Speziall-Angriff-Schaden ( das gilt auch für die Gehilfen) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 10 Kampfstufen dazu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 1.000 Trefferpunkte dazu und seine Gehilfen kriegen auch ein wenig mehr Trefferpunkte (bis 200% Rage) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0% - 99% = 400.000 + Trefferpunkte und 4 Phasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100% - 199% = 500.000 + Trefferpunkte, mehr Trefferpunkte der Gehilfen, 5 Phasen und mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 200% + = 600.000 Trefferpunkte (Maximum) und mehr Trefferpunkte der Gehilfen (Maximum) + mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab 200% Rage wird nur noch der Schaden und die Speziallangriffe von Telos und seinen Gehilfen erhöht und die Trefferpunkte nicht !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 500% = Der Titel ''Der Wächter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4000% = Maximum an Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speziallangriffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos besitzt verschiedene Speziallangriffe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : Bis auf die &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik und die Ranken, kann man jeden Speziallangriff mit Barriere oder Resonanz abwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ranken : Telos wird euch mit Ranken festhalten, euch Schaden zufügen und euch Adrenalin abziehen,sich selber heilen, hier sollte man so schnell wie möglich ( am besten mit Langzeitschaden oder 50% + Fähigkeiten ) 3.000 Schaden machen damit man sich befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_Speziallangriff_Ranke.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos Speziallangriff beschreibung ranke.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Gilenor leih mir deine Macht&amp;quot; : Telos wird euch nun schlitzen, falls ihr zu früh wegrennt wird er euch anrempeln und euch schlitzen was einen mittelmässigen Schaden verursacht, diese könnt ihr abwehren wenn ihr im richtigen Moment die Fähigkeit Blitzsprung [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]]&lt;br /&gt;
oder Rückzug [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] verwenden.&lt;br /&gt;
Falls euch das schwierigkeiten bereitet dann handhabt ein Schild und verwendet die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ihr werdet zwar nicht geheilt aber ihr bekommt auch kein Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Leih_mir_macht_gilenor_telos.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprung : Telos wird euch einen Nahkampfschaden geben mit dem er euch festhält, hier benutzt man die Fähigkeit Befreiung [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] und rennt einpaar felder weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_speziallangriff_festhalten_und_springen.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüne Bombe : Falls bei Telos sein Balken voll wird wird er eine Grüne Kugel auf euch schmeissen die euch sehr viel Schaden zufügt, um dies zu verhindern lockt ihn immer aus den Strahlen falls er sich in denen befindet oder handhabt ein Schild und wehrt die Attacke mit Resonanz       [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Weltseherkugel Phase 4 :&lt;br /&gt;
Telos wird alle 25.000 Trefferpunkte die er verliert diesen Angriff wiederholen.&lt;br /&gt;
Telos wird eine grünliche Bombe auf euch schmeissen die ihr bereinigt wenn ihr zu einem Kern geht (insgesamt gibt es 3 ) und bei 75.000 Trefferpunkte fängt sich Telos an aufzuladen, es werden 3 Golems erscheinen ihr müsst die richtige Art/ Farbe passend zu dem Kern an dem ihr steht töten dann wird ein grünes Schild un euch erscheinen in dem ihr euch aufhalten müsst um die Welseher abzuwehren. Habt ihr die falschen Golems angegriffen oder getötet oder befindet ihr euch nicht innerhalb des Schildes, werdet ihr sterben. (Vorzeichen des Lebens ist da von Vorteil und im Notfall würde euch '''Momentan''' auch die Fähigkeit Unsterblichkeit[[Datei:Fähigkeit Unsterblichkeit.png]]  aushelfen .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Effekte der Strahlen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roter Strahl :''' Erhöht erlittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grüner Strahl''' Erhöht euer Adrenalin aber senkt euer Gebet (Punkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_grüner_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarzer Strahl''' Senkt euer elittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_schwarzer_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg und für alle Phasen : Benutzt so oft wie möglich Wüstenschlampions und das Excalibur und vergesst das Waffengift nicht.&lt;br /&gt;
Falls vorhanden Sturmsplitter auch so oft verwenden wie nut möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf beginnt erst nachdem ihr euch Telos nähert und nicht wenn ihr runterspringt sobald ihr in der Instanz seid !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüner Strahl&lt;br /&gt;
* ''Festhalten'' (3.000 Schaden)&lt;br /&gt;
* Schlag&lt;br /&gt;
* Betäubung und Sprung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ganzen Phase 1 werdet ihr nur Nahkampf-Schutz brauchen.&lt;br /&gt;
Der Kampf mit Telos beginnt, am anfang heisst es nur draufhauen und nach einer Zeit wird er euch mit Ranken fesseln und eure aufgabe hier ist es an Telos 3.000 Schaden zu machen damit ihr wieder befreit werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dannach könnt ihr wieder Telos weiter Schaden zufügen, Telos wird nun &amp;quot;Gilenor,Leih mir Macht&amp;quot; Sagen und wird versuchen euch zu schlitzen wehrt diese Attacke wie oben erklärt ab und führt den Kampf weiter fort.&lt;br /&gt;
Zeitgleich  erscheint ein Grüner Strahl, aus dem ihr Telos rauslocken solltet falls er drinnen steht und ihr könnt den Effekt für euch nutzen falls ihr mit dem Nachteil keine probleme habt, in ungefähr der gleichen Zeit wird euch Telos einen Nahkampfschaden (den man bei hoher Rage nicht unterschätzen sollte) zufügen und euch festhalten, wehrt auch diese wie erklärt ab und führt den Kampf weiter, macht das bis Telos nur noch über 300.000 Trefferpunkte verfügt, dann wird alleine und automatisch alles in die 2 Phase geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwarzer Strahl&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip müsst ihr auf das gleiche achten wie in Phase 1.&lt;br /&gt;
Die 3 Speziallangriffe richtig abwehren und Telos vom Strahl fernhalten.&lt;br /&gt;
Hinzu kommt aber das Telos mit Magie und Nahkampf angreifen wird, daher müsst ihr hin und wieder euer Schutzgebet dementsprechend anmachen.&lt;br /&gt;
Diesmal ist es auch ein anderer Strahl, ist wieder euch selber überlassen ob ihr den Vor und Nachteil benutzen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung vor den Magieangriffen ! Die Magieangriffe können Schaden im hohen Bereich anrichten besonderst bei hoher Rage, Vorsicht ist geboten.&lt;br /&gt;
Ist Telos bei 200.000 Trefferpunkte wird automatisch zu Phase 3 geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roter Strahl&lt;br /&gt;
* Anderer Balken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_balken_phase_3.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vorraus : Man sollte diese Phase '''schnellstmöglich''' beenden um unnötige Fehler und Essenverbrauch zu vermeiden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr die Sturmsplitter bisher aufgehoben haben ist es im Roten Strahl während Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei empfehlenswert es zu benutzen (kann bis zu max. 30.000 Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos wird euch 99% lang mit Magie angreifen, die 1% Nahkampf ist von seinem Spezialangriff, während er euch zusätzlich noch festhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte schauen das immer nur 1 Gehilfe am Leben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Telos von dem Roten Strahl fernhält wird Telos Balken sich mit der Zeit nach links füllen wo er euch nur Gebets und Adrenalin nimmt jedoch braucht es nur kleine fehler und eine kleine zeitspanne von Telos der im Strahl steht oder wenn 3 Gehilfen draussen sind die ihm dabei helfen,  das es seine Pulse aktiviert und euch grossen Schaden zufügen kann und dies auch mehrmals nacheinander tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch fällt auf das ein neuer Balken da ist, falls ihr zu langsam seid mit dem Schaden wird er links oder rechts ausschlagen, schlägt er rechts aus wird Telos euch Gebetspunkte und Adrenalin entziehen schlägt er jedoch rechts aus wird er euch Pulse schicken die einem zu schaffen machen können und vermehrt grossen Schaden zufügen können (unterschätzt nicht 1 Puls sondern seit darauf gefasst falls was passiert 2 - 3 Pulse nacheinander abzubekommen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet wie immer schauen das Telos sich nicht im Strahl befindet und nutzt am besten selber den Strahl mit einer der Fähigkeit : Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei benutzen (je nach Kampfart) um die Phase schnellstmöglich beenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier startet ihr mit eurem Magie Schutz bis der '''2.''' Strahl erschienen ist, nachdem er seine &amp;quot;Gilenor leih mir Macht&amp;quot; Attacke gemacht hat, wechselt ihr auf Nahkampfschutz (oder Vorraussicht und im richtigen Moment Resonanz benutzen) und setzt die Fähigkeit Hingabe ein um unnötigen Schaden zu vermeiden (Telos wird euch weiter mit Magie angreifen aber nicht davon abhalten lassen Nahkampfschutz anzuhaben !) (Diese Taktik hängt davon ab welcher Speziallangriff in Phase 2 zuletzt gemacht wurde und wie viele Auto-Angriffe Telos gemacht hat also verlasst euch nicht zu 100% darauf!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier nochmal genauer erklärt da es eine Tödliche Phase ist :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3 Start :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt Magie Schutzt und haltet euer Leben einigermassen hoch !&lt;br /&gt;
Benutzt langzeitschaden wie ... und Koruptionsschuss und lauft zum 1 roten Strahl sobald es erschienen ist.&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr entweder Ansturm verwenden falls ihr das besitzt oder : Ring der Vitalität -&amp;gt; Sonnenschein/Schneller Tod/Raserei -&amp;gt; Adrenalintrank -&amp;gt;Chirurgenring/ Ring des Todes und benutzt 50% Fähigkeiten und verursacht so viel Schaden wie möglich (Sturmsplitter altivieren falls vorhanden).&lt;br /&gt;
Der 1 Strahl wird verschwinden und der 2 erscheint, stellt euch rein + / Lockt Telos raus und macht weiter Schaden, Telos wird kurz darauf &amp;quot;Gilenor, gib mir Macht&amp;quot; schreien und ein 2 Gehilfe taucht auf, weicht dem wie gehabt aus und töten sein gehilfen.&lt;br /&gt;
Jetzt macht man am besten Nahkampfschutz + Hingabe oder Schild + Resonanz im richtigen Moment für eine kleine bzw. eher grosse Heilung.&lt;br /&gt;
Der 2 Strahl verschwindet und es taucht mit dem 3 Strahl in ungefähr der gleichen Zeit ein 3 Gehilfe auf, tötet immer 2/3 oder besser gesagt lasst nur 1/3 am Leben.&lt;br /&gt;
Die Speziallangriffe wieserholen sich hier, also seit wachsam, nach jedem &amp;quot;Gilenor, gib mir Macht&amp;quot; solltet ihr euch darauf vorbereiten seinem Schlag + Festhalten auszuweichen / es abzuwehren.&lt;br /&gt;
So werdet ihr die Phase ohne grossen Stress und Essensverbrauch meistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Immer nach 1/4 der Trefferpunkte: Golems + Weltseelenbombe (sofortiger Tod)&lt;br /&gt;
* An die Weltseelenquellen stellen, um den Bomben zu entgehen&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
* Ende des Kampfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 1.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 2.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 3.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos fällt um.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 5 (ab 100% Rage) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beutemechanik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beute-Rang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0% - 24% Rage = Bronze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25% - 99% Rage = Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100% Rage + = Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beute abholen oder weiterkämpfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besondere Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! MH-Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktives Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktives Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktives Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sanktion-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Sanktion-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Sanktion-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Telos-Ranke.png]]&lt;br /&gt;
| [[Telos-Ranke]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Korrupte Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Korrupte Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Vulkanische Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Vulkanische Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Reine Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Reine Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120634</id>
		<title>Telos, der Wächter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120634"/>
				<updated>2016-07-08T07:57:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Allgemeine Infos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos, der Wächter, ist ein Solo-Boss für hochstufige Spieler, den ihr im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] finden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfstufe : 2000(0% Rage) - 42.000(4000% Rage)&lt;br /&gt;
* Trefferpunkte : 400.000(0% Rage) - 600.000(200% Rage)&lt;br /&gt;
* Phasen : 4 (0% Rage) 5 ab 100% Rage&lt;br /&gt;
* Angriffsart : Magie und Nahkampf&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik in der 4 und 5 Phase&lt;br /&gt;
* Verschiedene Strahlen die euch je einen Vorteil und einen Nachteil erbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Info :In dieser Erklärung wird mit dem Trefferpunktestand von 400.000 und Rage 0% gearbeitet, also wird es abweichen je mehr Rage ihr habt aber der Ablauf bleibt gleich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorraussetzungen und Empfehlungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorraussetzung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst ein [[Uraltes Siegel]], dessen Teile im Besitz der vier Generäle im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] sind, wiederherstellen. Um die Bosse bekämpfen zu dürfen, benötigt ihr die folgenden Fertigkeiten mindestens auf Stufe 80:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff - [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf - [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]] Magie - [[Helwyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet - [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfehlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 85 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 85+&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + (besser 96 für Packochse)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
*Mindestens eine Weltkern-Ausrüstung der Stufe 80 oder 85 / Nex Ausrüstung der Stufe 80 für höhere Rage Stufe 90 Ausrüstung (Düster, Tektonisch oder Sirenisch)&lt;br /&gt;
*Wüstenschlampions falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Turm der Macht Handschuhe falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Waffengift &lt;br /&gt;
* Gute Kampf-Aura &lt;br /&gt;
*Ein Schild oder eine Parrierwaffe&lt;br /&gt;
*Excalibur falls vorhanden&lt;br /&gt;
*Waffen sollten Stufe 85 sein, bei Nahkampf ist die Drachenreiterlanze / bei Magie Seesänger waffen oder ein Seren Zauberstab mit einem Virtus-Buch / bei Fernkampf Schatten Glefen zu empfehlen.&lt;br /&gt;
*Die Fähigkeit Sturmsplitter [[Datei:Fähigkeit Sturmsplitter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Kampfphasen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rage Erklärung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage verursacht Telos mehr Schaden an euch und auch mehr Speziall-Angriff-Schaden ( das gilt auch für die Gehilfen) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 10 Kampfstufen dazu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 1.000 Trefferpunkte dazu und seine Gehilfen kriegen auch ein wenig mehr Trefferpunkte (bis 200% Rage) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0% - 99% = 400.000 + Trefferpunkte und 4 Phasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100% - 199% = 500.000 + Trefferpunkte, mehr Trefferpunkte der Gehilfen, 5 Phasen und mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 200% + = 600.000 Trefferpunkte (Maximum) und mehr Trefferpunkte der Gehilfen (Maximum) + mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab 200% Rage wird nur noch der Schaden und die Speziallangriffe von Telos und seinen Gehilfen erhöht und die Trefferpunkte nicht !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 500% = Der Titel ''Der Wächter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4000% = Maximum an Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speziallangriffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos besitzt verschiedene Speziallangriffe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : Bis auf die &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik und die Ranken, kann man jeden Speziallangriff mit Barriere oder Resonanz abwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ranken : Telos wird euch mit Ranken festhalten, euch Schaden zufügen und euch Adrenalin abziehen,sich selber heilen, hier sollte man so schnell wie möglich ( am besten mit Langzeitschaden oder 50% + Fähigkeiten ) 3.000 Schaden machen damit man sich befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_Speziallangriff_Ranke.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos Speziallangriff beschreibung ranke.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Gilenor leih mir deine Macht&amp;quot; : Telos wird euch nun schlitzen, falls ihr zu früh wegrennt wird er euch anrempeln und euch schlitzen was einen mittelmässigen Schaden verursacht, diese könnt ihr abwehren wenn ihr im richtigen Moment die Fähigkeit Blitzsprung [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]]&lt;br /&gt;
oder Rückzug [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] verwenden.&lt;br /&gt;
Falls euch das schwierigkeiten bereitet dann handhabt ein Schild und verwendet die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ihr werdet zwar nicht geheilt aber ihr bekommt auch kein Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Leih_mir_macht_gilenor_telos.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprung : Telos wird euch einen Nahkampfschaden geben mit dem er euch festhält, hier benutzt man die Fähigkeit Befreiung [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] und rennt einpaar felder weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_speziallangriff_festhalten_und_springen.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüne Bombe : Falls bei Telos sein Balken voll wird wird er eine Grüne Kugel auf euch schmeissen die euch sehr viel Schaden zufügt, um dies zu verhindern lockt ihn immer aus den Strahlen falls er sich in denen befindet oder handhabt ein Schild und wehrt die Attacke mit Resonanz       [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Weltseherkugel Phase 4 :&lt;br /&gt;
Telos wird alle 25.000 Trefferpunkte die er verliert diesen Angriff wiederholen.&lt;br /&gt;
Telos wird eine grünliche Bombe auf euch schmeissen die ihr bereinigt wenn ihr zu einem Kern geht (insgesamt gibt es 3 ) und bei 75.000 Trefferpunkte fängt sich Telos an aufzuladen, es werden 3 Golems erscheinen ihr müsst die richtige Art/ Farbe passend zu dem Kern an dem ihr steht töten dann wird ein grünes Schild un euch erscheinen in dem ihr euch aufhalten müsst um die Welseher abzuwehren. Habt ihr die falschen Golems angegriffen oder getötet oder befindet ihr euch nicht innerhalb des Schildes, werdet ihr sterben. (Vorzeichen des Lebens ist da von Vorteil und im Notfall würde euch '''Momentan''' auch die Fähigkeit Unsterblichkeit[[Datei:Fähigkeit Unsterblichkeit.png]]  aushelfen .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Effekte der Strahlen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roter Strahl :''' Erhöht erlittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grüner Strahl''' Erhöht euer Adrenalin aber senkt euer Gebet (Punkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_grüner_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarzer Strahl''' Senkt euer elittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_schwarzer_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg und für alle Phasen : Benutzt so oft wie möglich Wüstenschlampions und das Excalibur und vergesst das Waffengift nicht.&lt;br /&gt;
Falls vorhanden Sturmsplitter auch so oft verwenden wie nut möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf beginnt erst nachdem ihr euch Telos nähert und nicht wenn ihr runterspringt sobald ihr in der Instanz seid !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüner Strahl&lt;br /&gt;
* ''Festhalten'' (3.000 Schaden)&lt;br /&gt;
* Schlag&lt;br /&gt;
* Betäubung und Sprung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ganzen Phase 1 werdet ihr nur Nahkampf-Schutz brauchen.&lt;br /&gt;
Der Kampf mit Telos beginnt, am anfang heisst es nur draufhauen und nach einer Zeit wird er euch mit Ranken fesseln und eure aufgabe hier ist es an Telos 3.000 Schaden zu machen damit ihr wieder befreit werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dannach könnt ihr wieder Telos weiter Schaden zufügen, Telos wird nun &amp;quot;Gilenor,Leih mir Macht&amp;quot; Sagen und wird versuchen euch zu schlitzen wehrt diese Attacke wie oben erklärt ab und führt den Kampf weiter fort.&lt;br /&gt;
Zeitgleich  erscheint ein Grüner Strahl, aus dem ihr Telos rauslocken solltet falls er drinnen steht und ihr könnt den Effekt für euch nutzen falls ihr mit dem Nachteil keine probleme habt, in ungefähr der gleichen Zeit wird euch Telos einen Nahkampfschaden (den man bei hoher Rage nicht unterschätzen sollte) zufügen und euch festhalten, wehrt auch diese wie erklärt ab und führt den Kampf weiter, macht das bis Telos nur noch über 300.000 Trefferpunkte verfügt, dann wird alleine und automatisch alles in die 2 Phase geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwarzer Strahl&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip müsst ihr auf das gleiche achten wie in Phase 1.&lt;br /&gt;
Die 3 Speziallangriffe richtig abwehren und Telos vom Strahl fernhalten.&lt;br /&gt;
Hinzu kommt aber das Telos mit Magie und Nahkampf angreifen wird, daher müsst ihr hin und wieder euer Schutzgebet dementsprechend anmachen.&lt;br /&gt;
Diesmal ist es auch ein anderer Strahl, ist wieder euch selber überlassen ob ihr den Vor und Nachteil benutzen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung vor den Magieangriffen ! Die Magieangriffe können Schaden im hohen Bereich anrichten besonderst bei hoher Rage, Vorsicht ist geboten.&lt;br /&gt;
Ist Telos bei 200.000 Trefferpunkte wird automatisch zu Phase 3 geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roter Strahl&lt;br /&gt;
* Anderer Balken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_balken_phase_3.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vorraus : Man sollte diese Phase '''schnellstmöglich''' beenden um unnötige Fehler und Essenverbrauch zu vermeiden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr die Sturmsplitter bisher aufgehoben haben ist es im Roten Strahl während Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei empfehlenswert es zu benutzen (kann bis zu max. 30.000 Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Telos von dem Roten Strahl fernhält wird Telos Balken sich mit der Zeit nach links füllen wo er euch nur Gebets und Adrenalin nimmt jedoch braucht es nur kleine fehler und eine kleine zeitspanne von Telos der im Strahl steht oder wenn 3 Gehilfen draussen sind die ihm dabei helfen,  das es seine Pulse aktiviert und euch grossen Schaden zufügen kann und dies auch mehrmals nacheinander tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch fällt auf das ein neuer Balken da ist, falls ihr zu langsam seid mit dem Schaden wird er links oder rechts ausschlagen, schlägt er rechts aus wird Telos euch Gebetspunkte und Adrenalin entziehen schlägt er jedoch rechts aus wird er euch Pulse schicken die einem zu schaffen machen können und vermehrt grossen Schaden zufügen können (unterschätzt nicht 1 Puls sondern seit darauf gefasst falls was passiert 2 - 3 Pulse nacheinander abzubekommen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet wie immer schauen das Telos sich nicht im Strahl befindet und nutzt am besten selber den Strahl mit einer der Fähigkeit : Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei benutzen (je nach Kampfart) um die Phase schnellstmöglich beenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier startet ihr mit eurem Magie Schutz bis der '''2.''' Strahl erschienen ist, nachdem er seine &amp;quot;Gilenor leih mir Macht&amp;quot; Attacke gemacht habt, wechselt ihr auf Nahkampfschutz und setzt die Fähigkeit Hingabe ein um unnötigen Schaden zu vermeiden (Telos wird euch weiter mit Magie angreifen aber nicht davon abhalten lassen Nahkampfschutz anzuhaben !) (Diese Taktik hängt davon ab welcher Speziallangriff in Phase 2 zuletzt gemacht wurde und wie viele Auto-Angriffe Telos gemacht hat also verlasst euch nicht zu 100% darauf!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Immer nach 1/4 der Trefferpunkte: Golems + Weltseelenbombe (sofortiger Tod)&lt;br /&gt;
* An die Weltseelenquellen stellen, um den Bomben zu entgehen&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
* Ende des Kampfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 1.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 2.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 3.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos fällt um.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 5 (ab 100% Rage) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beutemechanik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beute-Rang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0% - 24% Rage = Bronze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25% - 99% Rage = Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100% Rage + = Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beute abholen oder weiterkämpfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besondere Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! MH-Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktives Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktives Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktives Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sanktion-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Sanktion-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Sanktion-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Telos-Ranke.png]]&lt;br /&gt;
| [[Telos-Ranke]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Korrupte Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Korrupte Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Vulkanische Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Vulkanische Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Reine Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Reine Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120376</id>
		<title>Telos, der Wächter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120376"/>
				<updated>2016-07-02T13:14:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Beutemechanik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos, der Wächter, ist ein Solo-Boss für hochstufige Spieler, den ihr im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] finden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfstufe : 2000&lt;br /&gt;
* Trefferpunkte : 400.000 (0% Rage)&lt;br /&gt;
* Phasen : 4 (0% Rage) 5 ab 100% Rage&lt;br /&gt;
* Angriffsart : Magie und Nahkampf&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik in der 4 und 5 Phase&lt;br /&gt;
* Verschiedene Strahlen die euch je einen Vorteil und einen Nachteil erbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Info :In dieser Erklärung wird mit dem Trefferpunktestand von 400.000 und Rage 0% gearbeitet, also wird es abweichen je mehr Rage ihr habt aber der Ablauf bleibt gleich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorraussetzungen und Empfehlungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorraussetzung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst ein [[Uraltes Siegel]], dessen Teile im Besitz der vier Generäle im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] sind, wiederherstellen. Um die Bosse bekämpfen zu dürfen, benötigt ihr die folgenden Fertigkeiten mindestens auf Stufe 80:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff - [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf - [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]] Magie - [[Helwyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet - [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfehlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 85 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 85+&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + (besser 96 für Packochse)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
*Mindestens eine Weltkern-Ausrüstung der Stufe 80 oder 85 / Nex Ausrüstung der Stufe 80 für höhere Rage Stufe 90 Ausrüstung (Düster, Tektonisch oder Sirenisch)&lt;br /&gt;
*Wüstenschlampions falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Turm der Macht Handschuhe falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Waffengift &lt;br /&gt;
* Gute Kampf-Aura &lt;br /&gt;
*Ein Schild oder eine Parrierwaffe&lt;br /&gt;
*Excalibur falls vorhanden&lt;br /&gt;
*Waffen sollten Stufe 85 sein, bei Nahkampf ist die Drachenreiterlanze / bei Magie Seesänger waffen oder ein Seren Zauberstab mit einem Virtus-Buch / bei Fernkampf Schatten Glefen zu empfehlen.&lt;br /&gt;
*Die Fähigkeit Sturmsplitter [[Datei:Fähigkeit Sturmsplitter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Kampfphasen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rage Erklärung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage verursacht Telos mehr Schaden an euch und auch mehr Speziall-Angriff-Schaden ( das gilt auch für die Gehilfen) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 10 Kampfstufen dazu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 1.000 Trefferpunkte dazu und seine Gehilfen kriegen auch ein wenig mehr Trefferpunkte (bis 200% Rage) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0% - 99% = 400.000 + Trefferpunkte und 4 Phasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100% - 199% = 500.000 + Trefferpunkte, mehr Trefferpunkte der Gehilfen, 5 Phasen und mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 200% + = 600.000 Trefferpunkte (Maximum) und mehr Trefferpunkte der Gehilfen (Maximum) + mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab 200% Rage wird nur noch der Schaden und die Speziallangriffe von Telos und seinen Gehilfen erhöht und die Trefferpunkte nicht !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 500% = Der Titel ''Der Wächter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4000% = Maximum an Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speziallangriffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos besitzt verschiedene Speziallangriffe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : Bis auf die &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik und die Ranken, kann man jeden Speziallangriff mit Barriere oder Resonanz abwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ranken : Telos wird euch mit Ranken festhalten, euch Schaden zufügen und euch Adrenalin abziehen,sich selber heilen, hier sollte man so schnell wie möglich ( am besten mit Langzeitschaden oder 50% + Fähigkeiten ) 3.000 Schaden machen damit man sich befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_Speziallangriff_Ranke.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos Speziallangriff beschreibung ranke.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Gilenor leih mir deine Macht&amp;quot; : Telos wird euch nun schlitzen, falls ihr zu früh wegrennt wird er euch anrempeln und euch schlitzen was einen mittelmässigen Schaden verursacht, diese könnt ihr abwehren wenn ihr im richtigen Moment die Fähigkeit Blitzsprung [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]]&lt;br /&gt;
oder Rückzug [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] verwenden.&lt;br /&gt;
Falls euch das schwierigkeiten bereitet dann handhabt ein Schild und verwendet die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ihr werdet zwar nicht geheilt aber ihr bekommt auch kein Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Leih_mir_macht_gilenor_telos.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprung : Telos wird euch einen Nahkampfschaden geben mit dem er euch festhält, hier benutzt man die Fähigkeit Befreiung [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] und rennt einpaar felder weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_speziallangriff_festhalten_und_springen.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüne Bombe : Falls bei Telos sein Balken voll wird wird er eine Grüne Kugel auf euch schmeissen die euch sehr viel Schaden zufügt, um dies zu verhindern lockt ihn immer aus den Strahlen falls er sich in denen befindet oder handhabt ein Schild und wehrt die Attacke mit Resonanz       [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Weltseherkugel Phase 4 :&lt;br /&gt;
Telos wird alle 25.000 Trefferpunkte die er verliert diesen Angriff wiederholen.&lt;br /&gt;
Telos wird eine grünliche Bombe auf euch schmeissen die ihr bereinigt wenn ihr zu einem Kern geht (insgesamt gibt es 3 ) und bei 75.000 Trefferpunkte fängt sich Telos an aufzuladen, es werden 3 Golems erscheinen ihr müsst die richtige Art/ Farbe passend zu dem Kern an dem ihr steht töten dann wird ein grünes Schild un euch erscheinen in dem ihr euch aufhalten müsst um die Welseher abzuwehren. Habt ihr die falschen Golems angegriffen oder getötet oder befindet ihr euch nicht innerhalb des Schildes, werdet ihr sterben. (Vorzeichen des Lebens ist da von Vorteil und im Notfall würde euch '''Momentan''' auch die Fähigkeit Unsterblichkeit[[Datei:Fähigkeit Unsterblichkeit.png]]  aushelfen .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Effekte der Strahlen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roter Strahl :''' Erhöht erlittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grüner Strahl''' Erhöht euer Adrenalin aber senkt euer Gebet (Punkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_grüner_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarzer Strahl''' Senkt euer elittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_schwarzer_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg und für alle Phasen : Benutzt so oft wie möglich Wüstenschlampions und das Excalibur und vergesst das Waffengift nicht.&lt;br /&gt;
Falls vorhanden Sturmsplitter auch so oft verwenden wie nut möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf beginnt erst nachdem ihr euch Telos nähert und nicht wenn ihr runterspringt sobald ihr in der Instanz seid !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüner Strahl&lt;br /&gt;
* ''Festhalten'' (3.000 Schaden)&lt;br /&gt;
* Schlag&lt;br /&gt;
* Betäubung und Sprung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ganzen Phase 1 werdet ihr nur Nahkampf-Schutz brauchen.&lt;br /&gt;
Der Kampf mit Telos beginnt, am anfang heisst es nur draufhauen und nach einer Zeit wird er euch mit Ranken fesseln und eure aufgabe hier ist es an Telos 3.000 Schaden zu machen damit ihr wieder befreit werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dannach könnt ihr wieder Telos weiter Schaden zufügen, Telos wird nun &amp;quot;Gilenor,Leih mir Macht&amp;quot; Sagen und wird versuchen euch zu schlitzen wehrt diese Attacke wie oben erklärt ab und führt den Kampf weiter fort.&lt;br /&gt;
Zeitgleich  erscheint ein Grüner Strahl, aus dem ihr Telos rauslocken solltet falls er drinnen steht und ihr könnt den Effekt für euch nutzen falls ihr mit dem Nachteil keine probleme habt, in ungefähr der gleichen Zeit wird euch Telos einen Nahkampfschaden (den man bei hoher Rage nicht unterschätzen sollte) zufügen und euch festhalten, wehrt auch diese wie erklärt ab und führt den Kampf weiter, macht das bis Telos nur noch über 300.000 Trefferpunkte verfügt, dann wird alleine und automatisch alles in die 2 Phase geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwarzer Strahl&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip müsst ihr auf das gleiche achten wie in Phase 1.&lt;br /&gt;
Die 3 Speziallangriffe richtig abwehren und Telos vom Strahl fernhalten.&lt;br /&gt;
Hinzu kommt aber das Telos mit Magie und Nahkampf angreifen wird, daher müsst ihr hin und wieder euer Schutzgebet dementsprechend anmachen.&lt;br /&gt;
Diesmal ist es auch ein anderer Strahl, ist wieder euch selber überlassen ob ihr den Vor und Nachteil benutzen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung vor den Magieangriffen ! Die Magieangriffe können Schaden im hohen Bereich anrichten besonderst bei hoher Rage, Vorsicht ist geboten.&lt;br /&gt;
Ist Telos bei 200.000 Trefferpunkte wird automatisch zu Phase 3 geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roter Strahl&lt;br /&gt;
* Anderer Balken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_balken_phase_3.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vorraus : Man sollte diese Phase '''schnellstmöglich''' beenden um unnötige Fehler und Essenverbrauch zu vermeiden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr die Sturmsplitter bisher aufgehoben haben ist es im Roten Strahl während Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei empfehlenswert es zu benutzen (kann bis zu max. 30.000 Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Telos von dem Roten Strahl fernhält wird Telos Balken sich mit der Zeit nach links füllen wo er euch nur Gebets und Adrenalin nimmt jedoch braucht es nur kleine fehler und eine kleine zeitspanne von Telos der im Strahl steht oder wenn 3 Gehilfen draussen sind die ihm dabei helfen,  das es seine Pulse aktiviert und euch grossen Schaden zufügen kann und dies auch mehrmals nacheinander tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch fällt auf das ein neuer Balken da ist, falls ihr zu langsam seid mit dem Schaden wird er links oder rechts ausschlagen, schlägt er rechts aus wird Telos euch Gebetspunkte und Adrenalin entziehen schlägt er jedoch rechts aus wird er euch Pulse schicken die einem zu schaffen machen können und vermehrt grossen Schaden zufügen können (unterschätzt nicht 1 Puls sondern seit darauf gefasst falls was passiert 2 - 3 Pulse nacheinander abzubekommen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet wie immer schauen das Telos sich nicht im Strahl befindet und nutzt am besten selber den Strahl mit einer der Fähigkeit : Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei benutzen (je nach Kampfart) um die Phase schnellstmöglich beenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier startet ihr mit eurem Magie Schutz bis der '''2.''' Strahl erschienen ist, nachdem er seine &amp;quot;Gilenor leih mir Macht&amp;quot; Attacke gemacht habt, wechselt ihr auf Nahkampfschutz und setzt die Fähigkeit Hingabe ein um unnötigen Schaden zu vermeiden (Telos wird euch weiter mit Magie angreifen aber nicht davon abhalten lassen Nahkampfschutz anzuhaben !) (Diese Taktik hängt davon ab welcher Speziallangriff in Phase 2 zuletzt gemacht wurde und wie viele Auto-Angriffe Telos gemacht hat also verlasst euch nicht zu 100% darauf!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Immer nach 1/4 der Trefferpunkte: Golems + Weltseelenbombe (sofortiger Tod)&lt;br /&gt;
* An die Weltseelenquellen stellen, um den Bomben zu entgehen&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
* Ende des Kampfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 1.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 2.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 3.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos fällt um.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 5 (ab 100% Rage) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beutemechanik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beute-Rang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0% - 24% Rage = Bronze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25% - 99% Rage = Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100% Rage + = Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beute abholen oder weiterkämpfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besondere Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! MH-Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktives Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktives Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktives Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sanktion-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Sanktion-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Sanktion-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Telos-Ranke.png]]&lt;br /&gt;
| [[Telos-Ranke]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Korrupte Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Korrupte Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Vulkanische Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Vulkanische Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Reine Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Reine Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120375</id>
		<title>Telos, der Wächter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120375"/>
				<updated>2016-07-02T13:12:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Rage und Beutemechanik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos, der Wächter, ist ein Solo-Boss für hochstufige Spieler, den ihr im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] finden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfstufe : 2000&lt;br /&gt;
* Trefferpunkte : 400.000 (0% Rage)&lt;br /&gt;
* Phasen : 4 (0% Rage) 5 ab 100% Rage&lt;br /&gt;
* Angriffsart : Magie und Nahkampf&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik in der 4 und 5 Phase&lt;br /&gt;
* Verschiedene Strahlen die euch je einen Vorteil und einen Nachteil erbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Info :In dieser Erklärung wird mit dem Trefferpunktestand von 400.000 und Rage 0% gearbeitet, also wird es abweichen je mehr Rage ihr habt aber der Ablauf bleibt gleich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorraussetzungen und Empfehlungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorraussetzung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst ein [[Uraltes Siegel]], dessen Teile im Besitz der vier Generäle im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] sind, wiederherstellen. Um die Bosse bekämpfen zu dürfen, benötigt ihr die folgenden Fertigkeiten mindestens auf Stufe 80:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff - [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf - [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]] Magie - [[Helwyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet - [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfehlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 85 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 85+&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + (besser 96 für Packochse)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
*Mindestens eine Weltkern-Ausrüstung der Stufe 80 oder 85 / Nex Ausrüstung der Stufe 80 für höhere Rage Stufe 90 Ausrüstung (Düster, Tektonisch oder Sirenisch)&lt;br /&gt;
*Wüstenschlampions falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Turm der Macht Handschuhe falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Waffengift &lt;br /&gt;
* Gute Kampf-Aura &lt;br /&gt;
*Ein Schild oder eine Parrierwaffe&lt;br /&gt;
*Excalibur falls vorhanden&lt;br /&gt;
*Waffen sollten Stufe 85 sein, bei Nahkampf ist die Drachenreiterlanze / bei Magie Seesänger waffen oder ein Seren Zauberstab mit einem Virtus-Buch / bei Fernkampf Schatten Glefen zu empfehlen.&lt;br /&gt;
*Die Fähigkeit Sturmsplitter [[Datei:Fähigkeit Sturmsplitter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Kampfphasen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rage Erklärung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage verursacht Telos mehr Schaden an euch und auch mehr Speziall-Angriff-Schaden ( das gilt auch für die Gehilfen) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 10 Kampfstufen dazu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 1.000 Trefferpunkte dazu und seine Gehilfen kriegen auch ein wenig mehr Trefferpunkte (bis 200% Rage) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0% - 99% = 400.000 + Trefferpunkte und 4 Phasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100% - 199% = 500.000 + Trefferpunkte, mehr Trefferpunkte der Gehilfen, 5 Phasen und mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 200% + = 600.000 Trefferpunkte (Maximum) und mehr Trefferpunkte der Gehilfen (Maximum) + mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab 200% Rage wird nur noch der Schaden und die Speziallangriffe von Telos und seinen Gehilfen erhöht und die Trefferpunkte nicht !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 500% = Der Titel ''Der Wächter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4000% = Maximum an Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speziallangriffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos besitzt verschiedene Speziallangriffe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : Bis auf die &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik und die Ranken, kann man jeden Speziallangriff mit Barriere oder Resonanz abwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ranken : Telos wird euch mit Ranken festhalten, euch Schaden zufügen und euch Adrenalin abziehen,sich selber heilen, hier sollte man so schnell wie möglich ( am besten mit Langzeitschaden oder 50% + Fähigkeiten ) 3.000 Schaden machen damit man sich befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_Speziallangriff_Ranke.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos Speziallangriff beschreibung ranke.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Gilenor leih mir deine Macht&amp;quot; : Telos wird euch nun schlitzen, falls ihr zu früh wegrennt wird er euch anrempeln und euch schlitzen was einen mittelmässigen Schaden verursacht, diese könnt ihr abwehren wenn ihr im richtigen Moment die Fähigkeit Blitzsprung [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]]&lt;br /&gt;
oder Rückzug [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] verwenden.&lt;br /&gt;
Falls euch das schwierigkeiten bereitet dann handhabt ein Schild und verwendet die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ihr werdet zwar nicht geheilt aber ihr bekommt auch kein Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Leih_mir_macht_gilenor_telos.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprung : Telos wird euch einen Nahkampfschaden geben mit dem er euch festhält, hier benutzt man die Fähigkeit Befreiung [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] und rennt einpaar felder weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_speziallangriff_festhalten_und_springen.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüne Bombe : Falls bei Telos sein Balken voll wird wird er eine Grüne Kugel auf euch schmeissen die euch sehr viel Schaden zufügt, um dies zu verhindern lockt ihn immer aus den Strahlen falls er sich in denen befindet oder handhabt ein Schild und wehrt die Attacke mit Resonanz       [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Weltseherkugel Phase 4 :&lt;br /&gt;
Telos wird alle 25.000 Trefferpunkte die er verliert diesen Angriff wiederholen.&lt;br /&gt;
Telos wird eine grünliche Bombe auf euch schmeissen die ihr bereinigt wenn ihr zu einem Kern geht (insgesamt gibt es 3 ) und bei 75.000 Trefferpunkte fängt sich Telos an aufzuladen, es werden 3 Golems erscheinen ihr müsst die richtige Art/ Farbe passend zu dem Kern an dem ihr steht töten dann wird ein grünes Schild un euch erscheinen in dem ihr euch aufhalten müsst um die Welseher abzuwehren. Habt ihr die falschen Golems angegriffen oder getötet oder befindet ihr euch nicht innerhalb des Schildes, werdet ihr sterben. (Vorzeichen des Lebens ist da von Vorteil und im Notfall würde euch '''Momentan''' auch die Fähigkeit Unsterblichkeit[[Datei:Fähigkeit Unsterblichkeit.png]]  aushelfen .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Effekte der Strahlen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roter Strahl :''' Erhöht erlittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grüner Strahl''' Erhöht euer Adrenalin aber senkt euer Gebet (Punkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_grüner_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarzer Strahl''' Senkt euer elittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_schwarzer_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg und für alle Phasen : Benutzt so oft wie möglich Wüstenschlampions und das Excalibur und vergesst das Waffengift nicht.&lt;br /&gt;
Falls vorhanden Sturmsplitter auch so oft verwenden wie nut möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf beginnt erst nachdem ihr euch Telos nähert und nicht wenn ihr runterspringt sobald ihr in der Instanz seid !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüner Strahl&lt;br /&gt;
* ''Festhalten'' (3.000 Schaden)&lt;br /&gt;
* Schlag&lt;br /&gt;
* Betäubung und Sprung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ganzen Phase 1 werdet ihr nur Nahkampf-Schutz brauchen.&lt;br /&gt;
Der Kampf mit Telos beginnt, am anfang heisst es nur draufhauen und nach einer Zeit wird er euch mit Ranken fesseln und eure aufgabe hier ist es an Telos 3.000 Schaden zu machen damit ihr wieder befreit werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dannach könnt ihr wieder Telos weiter Schaden zufügen, Telos wird nun &amp;quot;Gilenor,Leih mir Macht&amp;quot; Sagen und wird versuchen euch zu schlitzen wehrt diese Attacke wie oben erklärt ab und führt den Kampf weiter fort.&lt;br /&gt;
Zeitgleich  erscheint ein Grüner Strahl, aus dem ihr Telos rauslocken solltet falls er drinnen steht und ihr könnt den Effekt für euch nutzen falls ihr mit dem Nachteil keine probleme habt, in ungefähr der gleichen Zeit wird euch Telos einen Nahkampfschaden (den man bei hoher Rage nicht unterschätzen sollte) zufügen und euch festhalten, wehrt auch diese wie erklärt ab und führt den Kampf weiter, macht das bis Telos nur noch über 300.000 Trefferpunkte verfügt, dann wird alleine und automatisch alles in die 2 Phase geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwarzer Strahl&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip müsst ihr auf das gleiche achten wie in Phase 1.&lt;br /&gt;
Die 3 Speziallangriffe richtig abwehren und Telos vom Strahl fernhalten.&lt;br /&gt;
Hinzu kommt aber das Telos mit Magie und Nahkampf angreifen wird, daher müsst ihr hin und wieder euer Schutzgebet dementsprechend anmachen.&lt;br /&gt;
Diesmal ist es auch ein anderer Strahl, ist wieder euch selber überlassen ob ihr den Vor und Nachteil benutzen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung vor den Magieangriffen ! Die Magieangriffe können Schaden im hohen Bereich anrichten besonderst bei hoher Rage, Vorsicht ist geboten.&lt;br /&gt;
Ist Telos bei 200.000 Trefferpunkte wird automatisch zu Phase 3 geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roter Strahl&lt;br /&gt;
* Anderer Balken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_balken_phase_3.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vorraus : Man sollte diese Phase '''schnellstmöglich''' beenden um unnötige Fehler und Essenverbrauch zu vermeiden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr die Sturmsplitter bisher aufgehoben haben ist es im Roten Strahl während Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei empfehlenswert es zu benutzen (kann bis zu max. 30.000 Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Telos von dem Roten Strahl fernhält wird Telos Balken sich mit der Zeit nach links füllen wo er euch nur Gebets und Adrenalin nimmt jedoch braucht es nur kleine fehler und eine kleine zeitspanne von Telos der im Strahl steht oder wenn 3 Gehilfen draussen sind die ihm dabei helfen,  das es seine Pulse aktiviert und euch grossen Schaden zufügen kann und dies auch mehrmals nacheinander tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch fällt auf das ein neuer Balken da ist, falls ihr zu langsam seid mit dem Schaden wird er links oder rechts ausschlagen, schlägt er rechts aus wird Telos euch Gebetspunkte und Adrenalin entziehen schlägt er jedoch rechts aus wird er euch Pulse schicken die einem zu schaffen machen können und vermehrt grossen Schaden zufügen können (unterschätzt nicht 1 Puls sondern seit darauf gefasst falls was passiert 2 - 3 Pulse nacheinander abzubekommen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet wie immer schauen das Telos sich nicht im Strahl befindet und nutzt am besten selber den Strahl mit einer der Fähigkeit : Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei benutzen (je nach Kampfart) um die Phase schnellstmöglich beenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier startet ihr mit eurem Magie Schutz bis der '''2.''' Strahl erschienen ist, nachdem er seine &amp;quot;Gilenor leih mir Macht&amp;quot; Attacke gemacht habt, wechselt ihr auf Nahkampfschutz und setzt die Fähigkeit Hingabe ein um unnötigen Schaden zu vermeiden (Telos wird euch weiter mit Magie angreifen aber nicht davon abhalten lassen Nahkampfschutz anzuhaben !) (Diese Taktik hängt davon ab welcher Speziallangriff in Phase 2 zuletzt gemacht wurde und wie viele Auto-Angriffe Telos gemacht hat also verlasst euch nicht zu 100% darauf!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Immer nach 1/4 der Trefferpunkte: Golems + Weltseelenbombe (sofortiger Tod)&lt;br /&gt;
* An die Weltseelenquellen stellen, um den Bomben zu entgehen&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
* Ende des Kampfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 1.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 2.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 3.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos fällt um.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 5 (ab 100% Rage) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beutemechanik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute-Rang :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0% - 24% Rage = Bronze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25% - 99% Rage = Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100% Rage + = Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besondere Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! MH-Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktives Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktives Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktives Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sanktion-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Sanktion-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Sanktion-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Telos-Ranke.png]]&lt;br /&gt;
| [[Telos-Ranke]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Korrupte Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Korrupte Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Vulkanische Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Vulkanische Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Reine Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Reine Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Telos_phase_4_reinigung.PNG&amp;diff=120369</id>
		<title>Datei:Telos phase 4 reinigung.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Telos_phase_4_reinigung.PNG&amp;diff=120369"/>
				<updated>2016-07-02T13:07:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120368</id>
		<title>Telos, der Wächter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120368"/>
				<updated>2016-07-02T13:06:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Phase 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos, der Wächter, ist ein Solo-Boss für hochstufige Spieler, den ihr im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] finden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfstufe : 2000&lt;br /&gt;
* Trefferpunkte : 400.000 (0% Rage)&lt;br /&gt;
* Phasen : 4 (0% Rage) 5 ab 100% Rage&lt;br /&gt;
* Angriffsart : Magie und Nahkampf&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik in der 4 und 5 Phase&lt;br /&gt;
* Verschiedene Strahlen die euch je einen Vorteil und einen Nachteil erbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Info :In dieser Erklärung wird mit dem Trefferpunktestand von 400.000 und Rage 0% gearbeitet, also wird es abweichen je mehr Rage ihr habt aber der Ablauf bleibt gleich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorraussetzungen und Empfehlungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorraussetzung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst ein [[Uraltes Siegel]], dessen Teile im Besitz der vier Generäle im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] sind, wiederherstellen. Um die Bosse bekämpfen zu dürfen, benötigt ihr die folgenden Fertigkeiten mindestens auf Stufe 80:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff - [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf - [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]] Magie - [[Helwyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet - [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfehlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 85 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 85+&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + (besser 96 für Packochse)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
*Mindestens eine Weltkern-Ausrüstung der Stufe 80 oder 85 / Nex Ausrüstung der Stufe 80 für höhere Rage Stufe 90 Ausrüstung (Düster, Tektonisch oder Sirenisch)&lt;br /&gt;
*Wüstenschlampions falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Turm der Macht Handschuhe falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Waffengift &lt;br /&gt;
* Gute Kampf-Aura &lt;br /&gt;
*Ein Schild oder eine Parrierwaffe&lt;br /&gt;
*Excalibur falls vorhanden&lt;br /&gt;
*Waffen sollten Stufe 85 sein, bei Nahkampf ist die Drachenreiterlanze / bei Magie Seesänger waffen oder ein Seren Zauberstab mit einem Virtus-Buch / bei Fernkampf Schatten Glefen zu empfehlen.&lt;br /&gt;
*Die Fähigkeit Sturmsplitter [[Datei:Fähigkeit Sturmsplitter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rage und Beutemechanik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Kampfphasen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rage Erklärung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage verursacht Telos mehr Schaden an euch und auch mehr Speziall-Angriff-Schaden ( das gilt auch für die Gehilfen) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 10 Kampfstufen dazu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 1.000 Trefferpunkte dazu und seine Gehilfen kriegen auch ein wenig mehr Trefferpunkte (bis 200% Rage) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0% - 99% = 400.000 + Trefferpunkte und 4 Phasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100% - 199% = 500.000 + Trefferpunkte, mehr Trefferpunkte der Gehilfen, 5 Phasen und mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 200% + = 600.000 Trefferpunkte (Maximum) und mehr Trefferpunkte der Gehilfen (Maximum) + mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab 200% Rage wird nur noch der Schaden und die Speziallangriffe von Telos und seinen Gehilfen erhöht und die Trefferpunkte nicht !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 500% = Der Titel ''Der Wächter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4000% = Maximum an Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speziallangriffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos besitzt verschiedene Speziallangriffe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : Bis auf die &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik und die Ranken, kann man jeden Speziallangriff mit Barriere oder Resonanz abwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ranken : Telos wird euch mit Ranken festhalten, euch Schaden zufügen und euch Adrenalin abziehen,sich selber heilen, hier sollte man so schnell wie möglich ( am besten mit Langzeitschaden oder 50% + Fähigkeiten ) 3.000 Schaden machen damit man sich befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_Speziallangriff_Ranke.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos Speziallangriff beschreibung ranke.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Gilenor leih mir deine Macht&amp;quot; : Telos wird euch nun schlitzen, falls ihr zu früh wegrennt wird er euch anrempeln und euch schlitzen was einen mittelmässigen Schaden verursacht, diese könnt ihr abwehren wenn ihr im richtigen Moment die Fähigkeit Blitzsprung [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]]&lt;br /&gt;
oder Rückzug [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] verwenden.&lt;br /&gt;
Falls euch das schwierigkeiten bereitet dann handhabt ein Schild und verwendet die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ihr werdet zwar nicht geheilt aber ihr bekommt auch kein Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Leih_mir_macht_gilenor_telos.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprung : Telos wird euch einen Nahkampfschaden geben mit dem er euch festhält, hier benutzt man die Fähigkeit Befreiung [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] und rennt einpaar felder weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_speziallangriff_festhalten_und_springen.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüne Bombe : Falls bei Telos sein Balken voll wird wird er eine Grüne Kugel auf euch schmeissen die euch sehr viel Schaden zufügt, um dies zu verhindern lockt ihn immer aus den Strahlen falls er sich in denen befindet oder handhabt ein Schild und wehrt die Attacke mit Resonanz       [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Weltseherkugel Phase 4 :&lt;br /&gt;
Telos wird alle 25.000 Trefferpunkte die er verliert diesen Angriff wiederholen.&lt;br /&gt;
Telos wird eine grünliche Bombe auf euch schmeissen die ihr bereinigt wenn ihr zu einem Kern geht (insgesamt gibt es 3 ) und bei 75.000 Trefferpunkte fängt sich Telos an aufzuladen, es werden 3 Golems erscheinen ihr müsst die richtige Art/ Farbe passend zu dem Kern an dem ihr steht töten dann wird ein grünes Schild un euch erscheinen in dem ihr euch aufhalten müsst um die Welseher abzuwehren. Habt ihr die falschen Golems angegriffen oder getötet oder befindet ihr euch nicht innerhalb des Schildes, werdet ihr sterben. (Vorzeichen des Lebens ist da von Vorteil und im Notfall würde euch '''Momentan''' auch die Fähigkeit Unsterblichkeit[[Datei:Fähigkeit Unsterblichkeit.png]]  aushelfen .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Effekte der Strahlen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roter Strahl :''' Erhöht erlittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grüner Strahl''' Erhöht euer Adrenalin aber senkt euer Gebet (Punkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_grüner_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarzer Strahl''' Senkt euer elittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_schwarzer_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg und für alle Phasen : Benutzt so oft wie möglich Wüstenschlampions und das Excalibur und vergesst das Waffengift nicht.&lt;br /&gt;
Falls vorhanden Sturmsplitter auch so oft verwenden wie nut möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf beginnt erst nachdem ihr euch Telos nähert und nicht wenn ihr runterspringt sobald ihr in der Instanz seid !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüner Strahl&lt;br /&gt;
* ''Festhalten'' (3.000 Schaden)&lt;br /&gt;
* Schlag&lt;br /&gt;
* Betäubung und Sprung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ganzen Phase 1 werdet ihr nur Nahkampf-Schutz brauchen.&lt;br /&gt;
Der Kampf mit Telos beginnt, am anfang heisst es nur draufhauen und nach einer Zeit wird er euch mit Ranken fesseln und eure aufgabe hier ist es an Telos 3.000 Schaden zu machen damit ihr wieder befreit werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dannach könnt ihr wieder Telos weiter Schaden zufügen, Telos wird nun &amp;quot;Gilenor,Leih mir Macht&amp;quot; Sagen und wird versuchen euch zu schlitzen wehrt diese Attacke wie oben erklärt ab und führt den Kampf weiter fort.&lt;br /&gt;
Zeitgleich  erscheint ein Grüner Strahl, aus dem ihr Telos rauslocken solltet falls er drinnen steht und ihr könnt den Effekt für euch nutzen falls ihr mit dem Nachteil keine probleme habt, in ungefähr der gleichen Zeit wird euch Telos einen Nahkampfschaden (den man bei hoher Rage nicht unterschätzen sollte) zufügen und euch festhalten, wehrt auch diese wie erklärt ab und führt den Kampf weiter, macht das bis Telos nur noch über 300.000 Trefferpunkte verfügt, dann wird alleine und automatisch alles in die 2 Phase geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwarzer Strahl&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip müsst ihr auf das gleiche achten wie in Phase 1.&lt;br /&gt;
Die 3 Speziallangriffe richtig abwehren und Telos vom Strahl fernhalten.&lt;br /&gt;
Hinzu kommt aber das Telos mit Magie und Nahkampf angreifen wird, daher müsst ihr hin und wieder euer Schutzgebet dementsprechend anmachen.&lt;br /&gt;
Diesmal ist es auch ein anderer Strahl, ist wieder euch selber überlassen ob ihr den Vor und Nachteil benutzen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung vor den Magieangriffen ! Die Magieangriffe können Schaden im hohen Bereich anrichten besonderst bei hoher Rage, Vorsicht ist geboten.&lt;br /&gt;
Ist Telos bei 200.000 Trefferpunkte wird automatisch zu Phase 3 geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roter Strahl&lt;br /&gt;
* Anderer Balken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_balken_phase_3.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vorraus : Man sollte diese Phase '''schnellstmöglich''' beenden um unnötige Fehler und Essenverbrauch zu vermeiden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr die Sturmsplitter bisher aufgehoben haben ist es im Roten Strahl während Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei empfehlenswert es zu benutzen (kann bis zu max. 30.000 Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Telos von dem Roten Strahl fernhält wird Telos Balken sich mit der Zeit nach links füllen wo er euch nur Gebets und Adrenalin nimmt jedoch braucht es nur kleine fehler und eine kleine zeitspanne von Telos der im Strahl steht oder wenn 3 Gehilfen draussen sind die ihm dabei helfen,  das es seine Pulse aktiviert und euch grossen Schaden zufügen kann und dies auch mehrmals nacheinander tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch fällt auf das ein neuer Balken da ist, falls ihr zu langsam seid mit dem Schaden wird er links oder rechts ausschlagen, schlägt er rechts aus wird Telos euch Gebetspunkte und Adrenalin entziehen schlägt er jedoch rechts aus wird er euch Pulse schicken die einem zu schaffen machen können und vermehrt grossen Schaden zufügen können (unterschätzt nicht 1 Puls sondern seit darauf gefasst falls was passiert 2 - 3 Pulse nacheinander abzubekommen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet wie immer schauen das Telos sich nicht im Strahl befindet und nutzt am besten selber den Strahl mit einer der Fähigkeit : Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei benutzen (je nach Kampfart) um die Phase schnellstmöglich beenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier startet ihr mit eurem Magie Schutz bis der '''2.''' Strahl erschienen ist, nachdem er seine &amp;quot;Gilenor leih mir Macht&amp;quot; Attacke gemacht habt, wechselt ihr auf Nahkampfschutz und setzt die Fähigkeit Hingabe ein um unnötigen Schaden zu vermeiden (Telos wird euch weiter mit Magie angreifen aber nicht davon abhalten lassen Nahkampfschutz anzuhaben !) (Diese Taktik hängt davon ab welcher Speziallangriff in Phase 2 zuletzt gemacht wurde und wie viele Auto-Angriffe Telos gemacht hat also verlasst euch nicht zu 100% darauf!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Immer nach 1/4 der Trefferpunkte: Golems + Weltseelenbombe (sofortiger Tod)&lt;br /&gt;
* An die Weltseelenquellen stellen, um den Bomben zu entgehen&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
* Ende des Kampfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 1.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 2.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 3.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos fällt um.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 5 (ab 100% Rage) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beutemechanik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute-Rang :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0% - 24% Rage = Bronze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25% - 99% Rage = Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100% Rage + = Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besondere Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! MH-Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktives Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktives Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktives Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sanktion-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Sanktion-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Sanktion-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Telos-Ranke.png]]&lt;br /&gt;
| [[Telos-Ranke]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Korrupte Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Korrupte Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Vulkanische Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Vulkanische Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Reine Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Reine Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Telos_f%C3%A4llt_um.PNG&amp;diff=120367</id>
		<title>Datei:Telos fällt um.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Telos_f%C3%A4llt_um.PNG&amp;diff=120367"/>
				<updated>2016-07-02T13:04:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120366</id>
		<title>Telos, der Wächter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120366"/>
				<updated>2016-07-02T13:03:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Speziallangriffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos, der Wächter, ist ein Solo-Boss für hochstufige Spieler, den ihr im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] finden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfstufe : 2000&lt;br /&gt;
* Trefferpunkte : 400.000 (0% Rage)&lt;br /&gt;
* Phasen : 4 (0% Rage) 5 ab 100% Rage&lt;br /&gt;
* Angriffsart : Magie und Nahkampf&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik in der 4 und 5 Phase&lt;br /&gt;
* Verschiedene Strahlen die euch je einen Vorteil und einen Nachteil erbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Info :In dieser Erklärung wird mit dem Trefferpunktestand von 400.000 und Rage 0% gearbeitet, also wird es abweichen je mehr Rage ihr habt aber der Ablauf bleibt gleich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorraussetzungen und Empfehlungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorraussetzung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst ein [[Uraltes Siegel]], dessen Teile im Besitz der vier Generäle im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] sind, wiederherstellen. Um die Bosse bekämpfen zu dürfen, benötigt ihr die folgenden Fertigkeiten mindestens auf Stufe 80:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff - [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf - [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]] Magie - [[Helwyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet - [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfehlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 85 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 85+&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + (besser 96 für Packochse)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
*Mindestens eine Weltkern-Ausrüstung der Stufe 80 oder 85 / Nex Ausrüstung der Stufe 80 für höhere Rage Stufe 90 Ausrüstung (Düster, Tektonisch oder Sirenisch)&lt;br /&gt;
*Wüstenschlampions falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Turm der Macht Handschuhe falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Waffengift &lt;br /&gt;
* Gute Kampf-Aura &lt;br /&gt;
*Ein Schild oder eine Parrierwaffe&lt;br /&gt;
*Excalibur falls vorhanden&lt;br /&gt;
*Waffen sollten Stufe 85 sein, bei Nahkampf ist die Drachenreiterlanze / bei Magie Seesänger waffen oder ein Seren Zauberstab mit einem Virtus-Buch / bei Fernkampf Schatten Glefen zu empfehlen.&lt;br /&gt;
*Die Fähigkeit Sturmsplitter [[Datei:Fähigkeit Sturmsplitter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rage und Beutemechanik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Kampfphasen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rage Erklärung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage verursacht Telos mehr Schaden an euch und auch mehr Speziall-Angriff-Schaden ( das gilt auch für die Gehilfen) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 10 Kampfstufen dazu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 1.000 Trefferpunkte dazu und seine Gehilfen kriegen auch ein wenig mehr Trefferpunkte (bis 200% Rage) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0% - 99% = 400.000 + Trefferpunkte und 4 Phasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100% - 199% = 500.000 + Trefferpunkte, mehr Trefferpunkte der Gehilfen, 5 Phasen und mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 200% + = 600.000 Trefferpunkte (Maximum) und mehr Trefferpunkte der Gehilfen (Maximum) + mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab 200% Rage wird nur noch der Schaden und die Speziallangriffe von Telos und seinen Gehilfen erhöht und die Trefferpunkte nicht !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 500% = Der Titel ''Der Wächter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4000% = Maximum an Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speziallangriffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos besitzt verschiedene Speziallangriffe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : Bis auf die &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik und die Ranken, kann man jeden Speziallangriff mit Barriere oder Resonanz abwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ranken : Telos wird euch mit Ranken festhalten, euch Schaden zufügen und euch Adrenalin abziehen,sich selber heilen, hier sollte man so schnell wie möglich ( am besten mit Langzeitschaden oder 50% + Fähigkeiten ) 3.000 Schaden machen damit man sich befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_Speziallangriff_Ranke.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos Speziallangriff beschreibung ranke.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Gilenor leih mir deine Macht&amp;quot; : Telos wird euch nun schlitzen, falls ihr zu früh wegrennt wird er euch anrempeln und euch schlitzen was einen mittelmässigen Schaden verursacht, diese könnt ihr abwehren wenn ihr im richtigen Moment die Fähigkeit Blitzsprung [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]]&lt;br /&gt;
oder Rückzug [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] verwenden.&lt;br /&gt;
Falls euch das schwierigkeiten bereitet dann handhabt ein Schild und verwendet die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ihr werdet zwar nicht geheilt aber ihr bekommt auch kein Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Leih_mir_macht_gilenor_telos.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprung : Telos wird euch einen Nahkampfschaden geben mit dem er euch festhält, hier benutzt man die Fähigkeit Befreiung [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] und rennt einpaar felder weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_speziallangriff_festhalten_und_springen.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüne Bombe : Falls bei Telos sein Balken voll wird wird er eine Grüne Kugel auf euch schmeissen die euch sehr viel Schaden zufügt, um dies zu verhindern lockt ihn immer aus den Strahlen falls er sich in denen befindet oder handhabt ein Schild und wehrt die Attacke mit Resonanz       [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Weltseherkugel Phase 4 :&lt;br /&gt;
Telos wird alle 25.000 Trefferpunkte die er verliert diesen Angriff wiederholen.&lt;br /&gt;
Telos wird eine grünliche Bombe auf euch schmeissen die ihr bereinigt wenn ihr zu einem Kern geht (insgesamt gibt es 3 ) und bei 75.000 Trefferpunkte fängt sich Telos an aufzuladen, es werden 3 Golems erscheinen ihr müsst die richtige Art/ Farbe passend zu dem Kern an dem ihr steht töten dann wird ein grünes Schild un euch erscheinen in dem ihr euch aufhalten müsst um die Welseher abzuwehren. Habt ihr die falschen Golems angegriffen oder getötet oder befindet ihr euch nicht innerhalb des Schildes, werdet ihr sterben. (Vorzeichen des Lebens ist da von Vorteil und im Notfall würde euch '''Momentan''' auch die Fähigkeit Unsterblichkeit[[Datei:Fähigkeit Unsterblichkeit.png]]  aushelfen .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Effekte der Strahlen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roter Strahl :''' Erhöht erlittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grüner Strahl''' Erhöht euer Adrenalin aber senkt euer Gebet (Punkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_grüner_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarzer Strahl''' Senkt euer elittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_schwarzer_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg und für alle Phasen : Benutzt so oft wie möglich Wüstenschlampions und das Excalibur und vergesst das Waffengift nicht.&lt;br /&gt;
Falls vorhanden Sturmsplitter auch so oft verwenden wie nut möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf beginnt erst nachdem ihr euch Telos nähert und nicht wenn ihr runterspringt sobald ihr in der Instanz seid !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüner Strahl&lt;br /&gt;
* ''Festhalten'' (3.000 Schaden)&lt;br /&gt;
* Schlag&lt;br /&gt;
* Betäubung und Sprung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ganzen Phase 1 werdet ihr nur Nahkampf-Schutz brauchen.&lt;br /&gt;
Der Kampf mit Telos beginnt, am anfang heisst es nur draufhauen und nach einer Zeit wird er euch mit Ranken fesseln und eure aufgabe hier ist es an Telos 3.000 Schaden zu machen damit ihr wieder befreit werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dannach könnt ihr wieder Telos weiter Schaden zufügen, Telos wird nun &amp;quot;Gilenor,Leih mir Macht&amp;quot; Sagen und wird versuchen euch zu schlitzen wehrt diese Attacke wie oben erklärt ab und führt den Kampf weiter fort.&lt;br /&gt;
Zeitgleich  erscheint ein Grüner Strahl, aus dem ihr Telos rauslocken solltet falls er drinnen steht und ihr könnt den Effekt für euch nutzen falls ihr mit dem Nachteil keine probleme habt, in ungefähr der gleichen Zeit wird euch Telos einen Nahkampfschaden (den man bei hoher Rage nicht unterschätzen sollte) zufügen und euch festhalten, wehrt auch diese wie erklärt ab und führt den Kampf weiter, macht das bis Telos nur noch über 300.000 Trefferpunkte verfügt, dann wird alleine und automatisch alles in die 2 Phase geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwarzer Strahl&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip müsst ihr auf das gleiche achten wie in Phase 1.&lt;br /&gt;
Die 3 Speziallangriffe richtig abwehren und Telos vom Strahl fernhalten.&lt;br /&gt;
Hinzu kommt aber das Telos mit Magie und Nahkampf angreifen wird, daher müsst ihr hin und wieder euer Schutzgebet dementsprechend anmachen.&lt;br /&gt;
Diesmal ist es auch ein anderer Strahl, ist wieder euch selber überlassen ob ihr den Vor und Nachteil benutzen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung vor den Magieangriffen ! Die Magieangriffe können Schaden im hohen Bereich anrichten besonderst bei hoher Rage, Vorsicht ist geboten.&lt;br /&gt;
Ist Telos bei 200.000 Trefferpunkte wird automatisch zu Phase 3 geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roter Strahl&lt;br /&gt;
* Anderer Balken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_balken_phase_3.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vorraus : Man sollte diese Phase '''schnellstmöglich''' beenden um unnötige Fehler und Essenverbrauch zu vermeiden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr die Sturmsplitter bisher aufgehoben haben ist es im Roten Strahl während Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei empfehlenswert es zu benutzen (kann bis zu max. 30.000 Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Telos von dem Roten Strahl fernhält wird Telos Balken sich mit der Zeit nach links füllen wo er euch nur Gebets und Adrenalin nimmt jedoch braucht es nur kleine fehler und eine kleine zeitspanne von Telos der im Strahl steht oder wenn 3 Gehilfen draussen sind die ihm dabei helfen,  das es seine Pulse aktiviert und euch grossen Schaden zufügen kann und dies auch mehrmals nacheinander tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch fällt auf das ein neuer Balken da ist, falls ihr zu langsam seid mit dem Schaden wird er links oder rechts ausschlagen, schlägt er rechts aus wird Telos euch Gebetspunkte und Adrenalin entziehen schlägt er jedoch rechts aus wird er euch Pulse schicken die einem zu schaffen machen können und vermehrt grossen Schaden zufügen können (unterschätzt nicht 1 Puls sondern seit darauf gefasst falls was passiert 2 - 3 Pulse nacheinander abzubekommen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet wie immer schauen das Telos sich nicht im Strahl befindet und nutzt am besten selber den Strahl mit einer der Fähigkeit : Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei benutzen (je nach Kampfart) um die Phase schnellstmöglich beenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier startet ihr mit eurem Magie Schutz bis der '''2.''' Strahl erschienen ist, nachdem er seine &amp;quot;Gilenor leih mir Macht&amp;quot; Attacke gemacht habt, wechselt ihr auf Nahkampfschutz und setzt die Fähigkeit Hingabe ein um unnötigen Schaden zu vermeiden (Telos wird euch weiter mit Magie angreifen aber nicht davon abhalten lassen Nahkampfschutz anzuhaben !) (Diese Taktik hängt davon ab welcher Speziallangriff in Phase 2 zuletzt gemacht wurde und wie viele Auto-Angriffe Telos gemacht hat also verlasst euch nicht zu 100% darauf!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Immer nach 1/4 der Trefferpunkte: Golems + Weltseelenbombe (sofortiger Tod)&lt;br /&gt;
* An die Weltseelenquellen stellen, um den Bomben zu entgehen&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
* Ende des Kampfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 1.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 2.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 3.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 5 (ab 100% Rage) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beutemechanik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute-Rang :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0% - 24% Rage = Bronze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25% - 99% Rage = Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100% Rage + = Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besondere Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! MH-Preis&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sanktion-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Sanktion-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Sanktion-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Telos-Ranke.png]]&lt;br /&gt;
| [[Telos-Ranke]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Korrupte Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Korrupte Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Vulkanische Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Vulkanische Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Reine Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Reine Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120365</id>
		<title>Telos, der Wächter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120365"/>
				<updated>2016-07-02T13:01:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Phase 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos, der Wächter, ist ein Solo-Boss für hochstufige Spieler, den ihr im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] finden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfstufe : 2000&lt;br /&gt;
* Trefferpunkte : 400.000 (0% Rage)&lt;br /&gt;
* Phasen : 4 (0% Rage) 5 ab 100% Rage&lt;br /&gt;
* Angriffsart : Magie und Nahkampf&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik in der 4 und 5 Phase&lt;br /&gt;
* Verschiedene Strahlen die euch je einen Vorteil und einen Nachteil erbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Info :In dieser Erklärung wird mit dem Trefferpunktestand von 400.000 und Rage 0% gearbeitet, also wird es abweichen je mehr Rage ihr habt aber der Ablauf bleibt gleich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorraussetzungen und Empfehlungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorraussetzung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst ein [[Uraltes Siegel]], dessen Teile im Besitz der vier Generäle im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] sind, wiederherstellen. Um die Bosse bekämpfen zu dürfen, benötigt ihr die folgenden Fertigkeiten mindestens auf Stufe 80:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff - [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf - [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]] Magie - [[Helwyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet - [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfehlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 85 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 85+&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + (besser 96 für Packochse)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
*Mindestens eine Weltkern-Ausrüstung der Stufe 80 oder 85 / Nex Ausrüstung der Stufe 80 für höhere Rage Stufe 90 Ausrüstung (Düster, Tektonisch oder Sirenisch)&lt;br /&gt;
*Wüstenschlampions falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Turm der Macht Handschuhe falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Waffengift &lt;br /&gt;
* Gute Kampf-Aura &lt;br /&gt;
*Ein Schild oder eine Parrierwaffe&lt;br /&gt;
*Excalibur falls vorhanden&lt;br /&gt;
*Waffen sollten Stufe 85 sein, bei Nahkampf ist die Drachenreiterlanze / bei Magie Seesänger waffen oder ein Seren Zauberstab mit einem Virtus-Buch / bei Fernkampf Schatten Glefen zu empfehlen.&lt;br /&gt;
*Die Fähigkeit Sturmsplitter [[Datei:Fähigkeit Sturmsplitter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rage und Beutemechanik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Kampfphasen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rage Erklärung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage verursacht Telos mehr Schaden an euch und auch mehr Speziall-Angriff-Schaden ( das gilt auch für die Gehilfen) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 10 Kampfstufen dazu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 1.000 Trefferpunkte dazu und seine Gehilfen kriegen auch ein wenig mehr Trefferpunkte (bis 200% Rage) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0% - 99% = 400.000 + Trefferpunkte und 4 Phasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100% - 199% = 500.000 + Trefferpunkte, mehr Trefferpunkte der Gehilfen, 5 Phasen und mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 200% + = 600.000 Trefferpunkte (Maximum) und mehr Trefferpunkte der Gehilfen (Maximum) + mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab 200% Rage wird nur noch der Schaden und die Speziallangriffe von Telos und seinen Gehilfen erhöht und die Trefferpunkte nicht !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 500% = Der Titel ''Der Wächter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4000% = Maximum an Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speziallangriffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos besitzt verschiedene Speziallangriffe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : Bis auf die &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik und die Ranken, kann man jeden Speziallangriff mit Barriere oder Resonanz abwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ranken : Telos wird euch mit Ranken festhalten, euch Schaden zufügen und euch Adrenalin abziehen,sich selber heilen, hier sollte man so schnell wie möglich ( am besten mit Langzeitschaden oder 50% + Fähigkeiten ) 3.000 Schaden machen damit man sich befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_Speziallangriff_Ranke.png]]&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_Speziallangriff_beschreibung_ranke.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Gilenor leih mir deine Macht&amp;quot; : Telos wird euch nun schlitzen, falls ihr zu früh wegrennt wird er euch anrempeln und euch schlitzen was einen mittelmässigen Schaden verursacht, diese könnt ihr abwehren wenn ihr im richtigen Moment die Fähigkeit Blitzsprung [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]]&lt;br /&gt;
oder Rückzug [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] verwenden.&lt;br /&gt;
Falls euch das schwierigkeiten bereitet dann handhabt ein Schild und verwendet die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ihr werdet zwar nicht geheilt aber ihr bekommt auch kein Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Leih_mir_macht_gilenor_telos.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprung : Telos wird euch einen Nahkampfschaden geben mit dem er euch festhält, hier benutzt man die Fähigkeit Befreiung [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] und rennt einpaar felder weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_speziallangriff_festhalten_und_springen.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüne Bombe : Falls bei Telos sein Balken voll wird wird er eine Grüne Kugel auf euch schmeissen die euch sehr viel Schaden zufügt, um dies zu verhindern lockt ihn immer aus den Strahlen falls er sich in denen befindet oder handhabt ein Schild und wehrt die Attacke mit Resonanz       [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Weltseherkugel Phase 4 :&lt;br /&gt;
Telos wird alle 25.000 Trefferpunkte die er verliert diesen Angriff wiederholen.&lt;br /&gt;
Telos wird eine grünliche Bombe auf euch schmeissen die ihr bereinigt wenn ihr zu einem Kern geht (insgesamt gibt es 3 ) und bei 75.000 Trefferpunkte fängt sich Telos an aufzuladen, es werden 3 Golems erscheinen ihr müsst die richtige Art/ Farbe passend zu dem Kern an dem ihr steht töten dann wird ein grünes Schild un euch erscheinen in dem ihr euch aufhalten müsst um die Welseher abzuwehren. Habt ihr die falschen Golems angegriffen oder getötet oder befindet ihr euch nicht innerhalb des Schildes, werdet ihr sterben. (Vorzeichen des Lebens ist da von Vorteil und im Notfall würde euch '''Momentan''' auch die Fähigkeit Unsterblichkeit[[Datei:Fähigkeit Unsterblichkeit.png]]  aushelfen .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Effekte der Strahlen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roter Strahl :''' Erhöht erlittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grüner Strahl''' Erhöht euer Adrenalin aber senkt euer Gebet (Punkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_grüner_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarzer Strahl''' Senkt euer elittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_schwarzer_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg und für alle Phasen : Benutzt so oft wie möglich Wüstenschlampions und das Excalibur und vergesst das Waffengift nicht.&lt;br /&gt;
Falls vorhanden Sturmsplitter auch so oft verwenden wie nut möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf beginnt erst nachdem ihr euch Telos nähert und nicht wenn ihr runterspringt sobald ihr in der Instanz seid !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüner Strahl&lt;br /&gt;
* ''Festhalten'' (3.000 Schaden)&lt;br /&gt;
* Schlag&lt;br /&gt;
* Betäubung und Sprung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ganzen Phase 1 werdet ihr nur Nahkampf-Schutz brauchen.&lt;br /&gt;
Der Kampf mit Telos beginnt, am anfang heisst es nur draufhauen und nach einer Zeit wird er euch mit Ranken fesseln und eure aufgabe hier ist es an Telos 3.000 Schaden zu machen damit ihr wieder befreit werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dannach könnt ihr wieder Telos weiter Schaden zufügen, Telos wird nun &amp;quot;Gilenor,Leih mir Macht&amp;quot; Sagen und wird versuchen euch zu schlitzen wehrt diese Attacke wie oben erklärt ab und führt den Kampf weiter fort.&lt;br /&gt;
Zeitgleich  erscheint ein Grüner Strahl, aus dem ihr Telos rauslocken solltet falls er drinnen steht und ihr könnt den Effekt für euch nutzen falls ihr mit dem Nachteil keine probleme habt, in ungefähr der gleichen Zeit wird euch Telos einen Nahkampfschaden (den man bei hoher Rage nicht unterschätzen sollte) zufügen und euch festhalten, wehrt auch diese wie erklärt ab und führt den Kampf weiter, macht das bis Telos nur noch über 300.000 Trefferpunkte verfügt, dann wird alleine und automatisch alles in die 2 Phase geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwarzer Strahl&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip müsst ihr auf das gleiche achten wie in Phase 1.&lt;br /&gt;
Die 3 Speziallangriffe richtig abwehren und Telos vom Strahl fernhalten.&lt;br /&gt;
Hinzu kommt aber das Telos mit Magie und Nahkampf angreifen wird, daher müsst ihr hin und wieder euer Schutzgebet dementsprechend anmachen.&lt;br /&gt;
Diesmal ist es auch ein anderer Strahl, ist wieder euch selber überlassen ob ihr den Vor und Nachteil benutzen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung vor den Magieangriffen ! Die Magieangriffe können Schaden im hohen Bereich anrichten besonderst bei hoher Rage, Vorsicht ist geboten.&lt;br /&gt;
Ist Telos bei 200.000 Trefferpunkte wird automatisch zu Phase 3 geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roter Strahl&lt;br /&gt;
* Anderer Balken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_balken_phase_3.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vorraus : Man sollte diese Phase '''schnellstmöglich''' beenden um unnötige Fehler und Essenverbrauch zu vermeiden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr die Sturmsplitter bisher aufgehoben haben ist es im Roten Strahl während Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei empfehlenswert es zu benutzen (kann bis zu max. 30.000 Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Telos von dem Roten Strahl fernhält wird Telos Balken sich mit der Zeit nach links füllen wo er euch nur Gebets und Adrenalin nimmt jedoch braucht es nur kleine fehler und eine kleine zeitspanne von Telos der im Strahl steht oder wenn 3 Gehilfen draussen sind die ihm dabei helfen,  das es seine Pulse aktiviert und euch grossen Schaden zufügen kann und dies auch mehrmals nacheinander tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch fällt auf das ein neuer Balken da ist, falls ihr zu langsam seid mit dem Schaden wird er links oder rechts ausschlagen, schlägt er rechts aus wird Telos euch Gebetspunkte und Adrenalin entziehen schlägt er jedoch rechts aus wird er euch Pulse schicken die einem zu schaffen machen können und vermehrt grossen Schaden zufügen können (unterschätzt nicht 1 Puls sondern seit darauf gefasst falls was passiert 2 - 3 Pulse nacheinander abzubekommen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet wie immer schauen das Telos sich nicht im Strahl befindet und nutzt am besten selber den Strahl mit einer der Fähigkeit : Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei benutzen (je nach Kampfart) um die Phase schnellstmöglich beenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier startet ihr mit eurem Magie Schutz bis der '''2.''' Strahl erschienen ist, nachdem er seine &amp;quot;Gilenor leih mir Macht&amp;quot; Attacke gemacht habt, wechselt ihr auf Nahkampfschutz und setzt die Fähigkeit Hingabe ein um unnötigen Schaden zu vermeiden (Telos wird euch weiter mit Magie angreifen aber nicht davon abhalten lassen Nahkampfschutz anzuhaben !) (Diese Taktik hängt davon ab welcher Speziallangriff in Phase 2 zuletzt gemacht wurde und wie viele Auto-Angriffe Telos gemacht hat also verlasst euch nicht zu 100% darauf!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Immer nach 1/4 der Trefferpunkte: Golems + Weltseelenbombe (sofortiger Tod)&lt;br /&gt;
* An die Weltseelenquellen stellen, um den Bomben zu entgehen&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
* Ende des Kampfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 1.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 2.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 3.PNG|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 5 (ab 100% Rage) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beutemechanik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute-Rang :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0% - 24% Rage = Bronze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25% - 99% Rage = Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100% Rage + = Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besondere Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! MH-Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktives Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktives Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktives Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sanktion-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Sanktion-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Sanktion-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Telos-Ranke.png]]&lt;br /&gt;
| [[Telos-Ranke]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Korrupte Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Korrupte Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Vulkanische Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Vulkanische Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Reine Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Reine Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Telos_phase_4_3.PNG&amp;diff=120364</id>
		<title>Datei:Telos phase 4 3.PNG</title>
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				<updated>2016-07-02T13:00:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120363</id>
		<title>Telos, der Wächter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120363"/>
				<updated>2016-07-02T12:59:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Phase 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos, der Wächter, ist ein Solo-Boss für hochstufige Spieler, den ihr im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] finden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfstufe : 2000&lt;br /&gt;
* Trefferpunkte : 400.000 (0% Rage)&lt;br /&gt;
* Phasen : 4 (0% Rage) 5 ab 100% Rage&lt;br /&gt;
* Angriffsart : Magie und Nahkampf&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik in der 4 und 5 Phase&lt;br /&gt;
* Verschiedene Strahlen die euch je einen Vorteil und einen Nachteil erbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Info :In dieser Erklärung wird mit dem Trefferpunktestand von 400.000 und Rage 0% gearbeitet, also wird es abweichen je mehr Rage ihr habt aber der Ablauf bleibt gleich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorraussetzungen und Empfehlungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorraussetzung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst ein [[Uraltes Siegel]], dessen Teile im Besitz der vier Generäle im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] sind, wiederherstellen. Um die Bosse bekämpfen zu dürfen, benötigt ihr die folgenden Fertigkeiten mindestens auf Stufe 80:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff - [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf - [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]] Magie - [[Helwyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet - [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfehlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 85 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 85+&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + (besser 96 für Packochse)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
*Mindestens eine Weltkern-Ausrüstung der Stufe 80 oder 85 / Nex Ausrüstung der Stufe 80 für höhere Rage Stufe 90 Ausrüstung (Düster, Tektonisch oder Sirenisch)&lt;br /&gt;
*Wüstenschlampions falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Turm der Macht Handschuhe falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Waffengift &lt;br /&gt;
* Gute Kampf-Aura &lt;br /&gt;
*Ein Schild oder eine Parrierwaffe&lt;br /&gt;
*Excalibur falls vorhanden&lt;br /&gt;
*Waffen sollten Stufe 85 sein, bei Nahkampf ist die Drachenreiterlanze / bei Magie Seesänger waffen oder ein Seren Zauberstab mit einem Virtus-Buch / bei Fernkampf Schatten Glefen zu empfehlen.&lt;br /&gt;
*Die Fähigkeit Sturmsplitter [[Datei:Fähigkeit Sturmsplitter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rage und Beutemechanik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Kampfphasen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rage Erklärung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage verursacht Telos mehr Schaden an euch und auch mehr Speziall-Angriff-Schaden ( das gilt auch für die Gehilfen) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 10 Kampfstufen dazu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 1.000 Trefferpunkte dazu und seine Gehilfen kriegen auch ein wenig mehr Trefferpunkte (bis 200% Rage) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0% - 99% = 400.000 + Trefferpunkte und 4 Phasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100% - 199% = 500.000 + Trefferpunkte, mehr Trefferpunkte der Gehilfen, 5 Phasen und mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 200% + = 600.000 Trefferpunkte (Maximum) und mehr Trefferpunkte der Gehilfen (Maximum) + mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab 200% Rage wird nur noch der Schaden und die Speziallangriffe von Telos und seinen Gehilfen erhöht und die Trefferpunkte nicht !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 500% = Der Titel ''Der Wächter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4000% = Maximum an Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speziallangriffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos besitzt verschiedene Speziallangriffe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : Bis auf die &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik und die Ranken, kann man jeden Speziallangriff mit Barriere oder Resonanz abwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ranken : Telos wird euch mit Ranken festhalten, euch Schaden zufügen und euch Adrenalin abziehen,sich selber heilen, hier sollte man so schnell wie möglich ( am besten mit Langzeitschaden oder 50% + Fähigkeiten ) 3.000 Schaden machen damit man sich befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_Speziallangriff_Ranke.png]]&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_Speziallangriff_beschreibung_ranke.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Gilenor leih mir deine Macht&amp;quot; : Telos wird euch nun schlitzen, falls ihr zu früh wegrennt wird er euch anrempeln und euch schlitzen was einen mittelmässigen Schaden verursacht, diese könnt ihr abwehren wenn ihr im richtigen Moment die Fähigkeit Blitzsprung [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]]&lt;br /&gt;
oder Rückzug [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] verwenden.&lt;br /&gt;
Falls euch das schwierigkeiten bereitet dann handhabt ein Schild und verwendet die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ihr werdet zwar nicht geheilt aber ihr bekommt auch kein Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Leih_mir_macht_gilenor_telos.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprung : Telos wird euch einen Nahkampfschaden geben mit dem er euch festhält, hier benutzt man die Fähigkeit Befreiung [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] und rennt einpaar felder weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_speziallangriff_festhalten_und_springen.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüne Bombe : Falls bei Telos sein Balken voll wird wird er eine Grüne Kugel auf euch schmeissen die euch sehr viel Schaden zufügt, um dies zu verhindern lockt ihn immer aus den Strahlen falls er sich in denen befindet oder handhabt ein Schild und wehrt die Attacke mit Resonanz       [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Weltseherkugel Phase 4 :&lt;br /&gt;
Telos wird alle 25.000 Trefferpunkte die er verliert diesen Angriff wiederholen.&lt;br /&gt;
Telos wird eine grünliche Bombe auf euch schmeissen die ihr bereinigt wenn ihr zu einem Kern geht (insgesamt gibt es 3 ) und bei 75.000 Trefferpunkte fängt sich Telos an aufzuladen, es werden 3 Golems erscheinen ihr müsst die richtige Art/ Farbe passend zu dem Kern an dem ihr steht töten dann wird ein grünes Schild un euch erscheinen in dem ihr euch aufhalten müsst um die Welseher abzuwehren. Habt ihr die falschen Golems angegriffen oder getötet oder befindet ihr euch nicht innerhalb des Schildes, werdet ihr sterben. (Vorzeichen des Lebens ist da von Vorteil und im Notfall würde euch '''Momentan''' auch die Fähigkeit Unsterblichkeit[[Datei:Fähigkeit Unsterblichkeit.png]]  aushelfen .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Effekte der Strahlen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roter Strahl :''' Erhöht erlittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grüner Strahl''' Erhöht euer Adrenalin aber senkt euer Gebet (Punkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_grüner_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarzer Strahl''' Senkt euer elittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_schwarzer_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg und für alle Phasen : Benutzt so oft wie möglich Wüstenschlampions und das Excalibur und vergesst das Waffengift nicht.&lt;br /&gt;
Falls vorhanden Sturmsplitter auch so oft verwenden wie nut möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf beginnt erst nachdem ihr euch Telos nähert und nicht wenn ihr runterspringt sobald ihr in der Instanz seid !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüner Strahl&lt;br /&gt;
* ''Festhalten'' (3.000 Schaden)&lt;br /&gt;
* Schlag&lt;br /&gt;
* Betäubung und Sprung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ganzen Phase 1 werdet ihr nur Nahkampf-Schutz brauchen.&lt;br /&gt;
Der Kampf mit Telos beginnt, am anfang heisst es nur draufhauen und nach einer Zeit wird er euch mit Ranken fesseln und eure aufgabe hier ist es an Telos 3.000 Schaden zu machen damit ihr wieder befreit werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dannach könnt ihr wieder Telos weiter Schaden zufügen, Telos wird nun &amp;quot;Gilenor,Leih mir Macht&amp;quot; Sagen und wird versuchen euch zu schlitzen wehrt diese Attacke wie oben erklärt ab und führt den Kampf weiter fort.&lt;br /&gt;
Zeitgleich  erscheint ein Grüner Strahl, aus dem ihr Telos rauslocken solltet falls er drinnen steht und ihr könnt den Effekt für euch nutzen falls ihr mit dem Nachteil keine probleme habt, in ungefähr der gleichen Zeit wird euch Telos einen Nahkampfschaden (den man bei hoher Rage nicht unterschätzen sollte) zufügen und euch festhalten, wehrt auch diese wie erklärt ab und führt den Kampf weiter, macht das bis Telos nur noch über 300.000 Trefferpunkte verfügt, dann wird alleine und automatisch alles in die 2 Phase geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwarzer Strahl&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip müsst ihr auf das gleiche achten wie in Phase 1.&lt;br /&gt;
Die 3 Speziallangriffe richtig abwehren und Telos vom Strahl fernhalten.&lt;br /&gt;
Hinzu kommt aber das Telos mit Magie und Nahkampf angreifen wird, daher müsst ihr hin und wieder euer Schutzgebet dementsprechend anmachen.&lt;br /&gt;
Diesmal ist es auch ein anderer Strahl, ist wieder euch selber überlassen ob ihr den Vor und Nachteil benutzen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung vor den Magieangriffen ! Die Magieangriffe können Schaden im hohen Bereich anrichten besonderst bei hoher Rage, Vorsicht ist geboten.&lt;br /&gt;
Ist Telos bei 200.000 Trefferpunkte wird automatisch zu Phase 3 geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roter Strahl&lt;br /&gt;
* Anderer Balken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_balken_phase_3.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vorraus : Man sollte diese Phase '''schnellstmöglich''' beenden um unnötige Fehler und Essenverbrauch zu vermeiden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr die Sturmsplitter bisher aufgehoben haben ist es im Roten Strahl während Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei empfehlenswert es zu benutzen (kann bis zu max. 30.000 Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Telos von dem Roten Strahl fernhält wird Telos Balken sich mit der Zeit nach links füllen wo er euch nur Gebets und Adrenalin nimmt jedoch braucht es nur kleine fehler und eine kleine zeitspanne von Telos der im Strahl steht oder wenn 3 Gehilfen draussen sind die ihm dabei helfen,  das es seine Pulse aktiviert und euch grossen Schaden zufügen kann und dies auch mehrmals nacheinander tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch fällt auf das ein neuer Balken da ist, falls ihr zu langsam seid mit dem Schaden wird er links oder rechts ausschlagen, schlägt er rechts aus wird Telos euch Gebetspunkte und Adrenalin entziehen schlägt er jedoch rechts aus wird er euch Pulse schicken die einem zu schaffen machen können und vermehrt grossen Schaden zufügen können (unterschätzt nicht 1 Puls sondern seit darauf gefasst falls was passiert 2 - 3 Pulse nacheinander abzubekommen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet wie immer schauen das Telos sich nicht im Strahl befindet und nutzt am besten selber den Strahl mit einer der Fähigkeit : Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei benutzen (je nach Kampfart) um die Phase schnellstmöglich beenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier startet ihr mit eurem Magie Schutz bis der '''2.''' Strahl erschienen ist, nachdem er seine &amp;quot;Gilenor leih mir Macht&amp;quot; Attacke gemacht habt, wechselt ihr auf Nahkampfschutz und setzt die Fähigkeit Hingabe ein um unnötigen Schaden zu vermeiden (Telos wird euch weiter mit Magie angreifen aber nicht davon abhalten lassen Nahkampfschutz anzuhaben !) (Diese Taktik hängt davon ab welcher Speziallangriff in Phase 2 zuletzt gemacht wurde und wie viele Auto-Angriffe Telos gemacht hat also verlasst euch nicht zu 100% darauf!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Immer nach 1/4 der Trefferpunkte: Golems + Weltseelenbombe (sofortiger Tod)&lt;br /&gt;
* An die Weltseelenquellen stellen, um den Bomben zu entgehen&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
* Ende des Kampfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telos phase 4 2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 5 (ab 100% Rage) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beutemechanik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute-Rang :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0% - 24% Rage = Bronze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25% - 99% Rage = Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100% Rage + = Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besondere Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! MH-Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktives Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktives Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktives Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sanktion-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Sanktion-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Sanktion-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Telos-Ranke.png]]&lt;br /&gt;
| [[Telos-Ranke]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Korrupte Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Korrupte Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Vulkanische Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Vulkanische Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Reine Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Reine Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Telos_phase_4_2.PNG&amp;diff=120362</id>
		<title>Datei:Telos phase 4 2.PNG</title>
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				<updated>2016-07-02T12:54:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Telos_phase_4_1.PNG&amp;diff=120361</id>
		<title>Datei:Telos phase 4 1.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Telos_phase_4_1.PNG&amp;diff=120361"/>
				<updated>2016-07-02T12:53:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120360</id>
		<title>Telos, der Wächter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120360"/>
				<updated>2016-07-02T12:51:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Speziallangriffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos, der Wächter, ist ein Solo-Boss für hochstufige Spieler, den ihr im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] finden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfstufe : 2000&lt;br /&gt;
* Trefferpunkte : 400.000 (0% Rage)&lt;br /&gt;
* Phasen : 4 (0% Rage) 5 ab 100% Rage&lt;br /&gt;
* Angriffsart : Magie und Nahkampf&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik in der 4 und 5 Phase&lt;br /&gt;
* Verschiedene Strahlen die euch je einen Vorteil und einen Nachteil erbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Info :In dieser Erklärung wird mit dem Trefferpunktestand von 400.000 und Rage 0% gearbeitet, also wird es abweichen je mehr Rage ihr habt aber der Ablauf bleibt gleich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorraussetzungen und Empfehlungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorraussetzung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst ein [[Uraltes Siegel]], dessen Teile im Besitz der vier Generäle im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] sind, wiederherstellen. Um die Bosse bekämpfen zu dürfen, benötigt ihr die folgenden Fertigkeiten mindestens auf Stufe 80:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff - [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf - [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]] Magie - [[Helwyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet - [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfehlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 85 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 85+&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + (besser 96 für Packochse)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
*Mindestens eine Weltkern-Ausrüstung der Stufe 80 oder 85 / Nex Ausrüstung der Stufe 80 für höhere Rage Stufe 90 Ausrüstung (Düster, Tektonisch oder Sirenisch)&lt;br /&gt;
*Wüstenschlampions falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Turm der Macht Handschuhe falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Waffengift &lt;br /&gt;
* Gute Kampf-Aura &lt;br /&gt;
*Ein Schild oder eine Parrierwaffe&lt;br /&gt;
*Excalibur falls vorhanden&lt;br /&gt;
*Waffen sollten Stufe 85 sein, bei Nahkampf ist die Drachenreiterlanze / bei Magie Seesänger waffen oder ein Seren Zauberstab mit einem Virtus-Buch / bei Fernkampf Schatten Glefen zu empfehlen.&lt;br /&gt;
*Die Fähigkeit Sturmsplitter [[Datei:Fähigkeit Sturmsplitter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rage und Beutemechanik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Kampfphasen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rage Erklärung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage verursacht Telos mehr Schaden an euch und auch mehr Speziall-Angriff-Schaden ( das gilt auch für die Gehilfen) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 10 Kampfstufen dazu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 1.000 Trefferpunkte dazu und seine Gehilfen kriegen auch ein wenig mehr Trefferpunkte (bis 200% Rage) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0% - 99% = 400.000 + Trefferpunkte und 4 Phasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100% - 199% = 500.000 + Trefferpunkte, mehr Trefferpunkte der Gehilfen, 5 Phasen und mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 200% + = 600.000 Trefferpunkte (Maximum) und mehr Trefferpunkte der Gehilfen (Maximum) + mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab 200% Rage wird nur noch der Schaden und die Speziallangriffe von Telos und seinen Gehilfen erhöht und die Trefferpunkte nicht !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 500% = Der Titel ''Der Wächter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4000% = Maximum an Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speziallangriffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos besitzt verschiedene Speziallangriffe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : Bis auf die &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik und die Ranken, kann man jeden Speziallangriff mit Barriere oder Resonanz abwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ranken : Telos wird euch mit Ranken festhalten, euch Schaden zufügen und euch Adrenalin abziehen,sich selber heilen, hier sollte man so schnell wie möglich ( am besten mit Langzeitschaden oder 50% + Fähigkeiten ) 3.000 Schaden machen damit man sich befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_Speziallangriff_Ranke.png]]&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_Speziallangriff_beschreibung_ranke.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Gilenor leih mir deine Macht&amp;quot; : Telos wird euch nun schlitzen, falls ihr zu früh wegrennt wird er euch anrempeln und euch schlitzen was einen mittelmässigen Schaden verursacht, diese könnt ihr abwehren wenn ihr im richtigen Moment die Fähigkeit Blitzsprung [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]]&lt;br /&gt;
oder Rückzug [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] verwenden.&lt;br /&gt;
Falls euch das schwierigkeiten bereitet dann handhabt ein Schild und verwendet die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ihr werdet zwar nicht geheilt aber ihr bekommt auch kein Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Leih_mir_macht_gilenor_telos.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprung : Telos wird euch einen Nahkampfschaden geben mit dem er euch festhält, hier benutzt man die Fähigkeit Befreiung [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] und rennt einpaar felder weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_speziallangriff_festhalten_und_springen.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüne Bombe : Falls bei Telos sein Balken voll wird wird er eine Grüne Kugel auf euch schmeissen die euch sehr viel Schaden zufügt, um dies zu verhindern lockt ihn immer aus den Strahlen falls er sich in denen befindet oder handhabt ein Schild und wehrt die Attacke mit Resonanz       [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Weltseherkugel Phase 4 :&lt;br /&gt;
Telos wird alle 25.000 Trefferpunkte die er verliert diesen Angriff wiederholen.&lt;br /&gt;
Telos wird eine grünliche Bombe auf euch schmeissen die ihr bereinigt wenn ihr zu einem Kern geht (insgesamt gibt es 3 ) und bei 75.000 Trefferpunkte fängt sich Telos an aufzuladen, es werden 3 Golems erscheinen ihr müsst die richtige Art/ Farbe passend zu dem Kern an dem ihr steht töten dann wird ein grünes Schild un euch erscheinen in dem ihr euch aufhalten müsst um die Welseher abzuwehren. Habt ihr die falschen Golems angegriffen oder getötet oder befindet ihr euch nicht innerhalb des Schildes, werdet ihr sterben. (Vorzeichen des Lebens ist da von Vorteil und im Notfall würde euch '''Momentan''' auch die Fähigkeit Unsterblichkeit[[Datei:Fähigkeit Unsterblichkeit.png]]  aushelfen .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Effekte der Strahlen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roter Strahl :''' Erhöht erlittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grüner Strahl''' Erhöht euer Adrenalin aber senkt euer Gebet (Punkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_grüner_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarzer Strahl''' Senkt euer elittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_schwarzer_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg und für alle Phasen : Benutzt so oft wie möglich Wüstenschlampions und das Excalibur und vergesst das Waffengift nicht.&lt;br /&gt;
Falls vorhanden Sturmsplitter auch so oft verwenden wie nut möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf beginnt erst nachdem ihr euch Telos nähert und nicht wenn ihr runterspringt sobald ihr in der Instanz seid !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüner Strahl&lt;br /&gt;
* ''Festhalten'' (3.000 Schaden)&lt;br /&gt;
* Schlag&lt;br /&gt;
* Betäubung und Sprung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ganzen Phase 1 werdet ihr nur Nahkampf-Schutz brauchen.&lt;br /&gt;
Der Kampf mit Telos beginnt, am anfang heisst es nur draufhauen und nach einer Zeit wird er euch mit Ranken fesseln und eure aufgabe hier ist es an Telos 3.000 Schaden zu machen damit ihr wieder befreit werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dannach könnt ihr wieder Telos weiter Schaden zufügen, Telos wird nun &amp;quot;Gilenor,Leih mir Macht&amp;quot; Sagen und wird versuchen euch zu schlitzen wehrt diese Attacke wie oben erklärt ab und führt den Kampf weiter fort.&lt;br /&gt;
Zeitgleich  erscheint ein Grüner Strahl, aus dem ihr Telos rauslocken solltet falls er drinnen steht und ihr könnt den Effekt für euch nutzen falls ihr mit dem Nachteil keine probleme habt, in ungefähr der gleichen Zeit wird euch Telos einen Nahkampfschaden (den man bei hoher Rage nicht unterschätzen sollte) zufügen und euch festhalten, wehrt auch diese wie erklärt ab und führt den Kampf weiter, macht das bis Telos nur noch über 300.000 Trefferpunkte verfügt, dann wird alleine und automatisch alles in die 2 Phase geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwarzer Strahl&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip müsst ihr auf das gleiche achten wie in Phase 1.&lt;br /&gt;
Die 3 Speziallangriffe richtig abwehren und Telos vom Strahl fernhalten.&lt;br /&gt;
Hinzu kommt aber das Telos mit Magie und Nahkampf angreifen wird, daher müsst ihr hin und wieder euer Schutzgebet dementsprechend anmachen.&lt;br /&gt;
Diesmal ist es auch ein anderer Strahl, ist wieder euch selber überlassen ob ihr den Vor und Nachteil benutzen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung vor den Magieangriffen ! Die Magieangriffe können Schaden im hohen Bereich anrichten besonderst bei hoher Rage, Vorsicht ist geboten.&lt;br /&gt;
Ist Telos bei 200.000 Trefferpunkte wird automatisch zu Phase 3 geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roter Strahl&lt;br /&gt;
* Anderer Balken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_balken_phase_3.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vorraus : Man sollte diese Phase '''schnellstmöglich''' beenden um unnötige Fehler und Essenverbrauch zu vermeiden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr die Sturmsplitter bisher aufgehoben haben ist es im Roten Strahl während Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei empfehlenswert es zu benutzen (kann bis zu max. 30.000 Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Telos von dem Roten Strahl fernhält wird Telos Balken sich mit der Zeit nach links füllen wo er euch nur Gebets und Adrenalin nimmt jedoch braucht es nur kleine fehler und eine kleine zeitspanne von Telos der im Strahl steht oder wenn 3 Gehilfen draussen sind die ihm dabei helfen,  das es seine Pulse aktiviert und euch grossen Schaden zufügen kann und dies auch mehrmals nacheinander tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch fällt auf das ein neuer Balken da ist, falls ihr zu langsam seid mit dem Schaden wird er links oder rechts ausschlagen, schlägt er rechts aus wird Telos euch Gebetspunkte und Adrenalin entziehen schlägt er jedoch rechts aus wird er euch Pulse schicken die einem zu schaffen machen können und vermehrt grossen Schaden zufügen können (unterschätzt nicht 1 Puls sondern seit darauf gefasst falls was passiert 2 - 3 Pulse nacheinander abzubekommen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet wie immer schauen das Telos sich nicht im Strahl befindet und nutzt am besten selber den Strahl mit einer der Fähigkeit : Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei benutzen (je nach Kampfart) um die Phase schnellstmöglich beenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier startet ihr mit eurem Magie Schutz bis der '''2.''' Strahl erschienen ist, nachdem er seine &amp;quot;Gilenor leih mir Macht&amp;quot; Attacke gemacht habt, wechselt ihr auf Nahkampfschutz und setzt die Fähigkeit Hingabe ein um unnötigen Schaden zu vermeiden (Telos wird euch weiter mit Magie angreifen aber nicht davon abhalten lassen Nahkampfschutz anzuhaben !) (Diese Taktik hängt davon ab welcher Speziallangriff in Phase 2 zuletzt gemacht wurde und wie viele Auto-Angriffe Telos gemacht hat also verlasst euch nicht zu 100% darauf!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Immer nach 1/4 der Trefferpunkte: Golems + Weltseelenbombe (sofortiger Tod)&lt;br /&gt;
* An die Weltseelenquellen stellen, um den Bomben zu entgehen&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
* Ende des Kampfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 5 (ab 100% Rage) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beutemechanik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute-Rang :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0% - 24% Rage = Bronze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25% - 99% Rage = Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100% Rage + = Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besondere Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! MH-Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktives Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktives Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktives Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sanktion-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Sanktion-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Sanktion-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Telos-Ranke.png]]&lt;br /&gt;
| [[Telos-Ranke]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Korrupte Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Korrupte Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Vulkanische Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Vulkanische Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Reine Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Reine Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Telos_speziallangriff_festhalten_und_springen.PNG&amp;diff=120359</id>
		<title>Datei:Telos speziallangriff festhalten und springen.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Telos_speziallangriff_festhalten_und_springen.PNG&amp;diff=120359"/>
				<updated>2016-07-02T12:51:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120358</id>
		<title>Telos, der Wächter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Telos,_der_W%C3%A4chter&amp;diff=120358"/>
				<updated>2016-07-02T12:49:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avoxx: /* Phase 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos, der Wächter, ist ein Solo-Boss für hochstufige Spieler, den ihr im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] finden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfstufe : 2000&lt;br /&gt;
* Trefferpunkte : 400.000 (0% Rage)&lt;br /&gt;
* Phasen : 4 (0% Rage) 5 ab 100% Rage&lt;br /&gt;
* Angriffsart : Magie und Nahkampf&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik in der 4 und 5 Phase&lt;br /&gt;
* Verschiedene Strahlen die euch je einen Vorteil und einen Nachteil erbringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Info :In dieser Erklärung wird mit dem Trefferpunktestand von 400.000 und Rage 0% gearbeitet, also wird es abweichen je mehr Rage ihr habt aber der Ablauf bleibt gleich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorraussetzungen und Empfehlungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorraussetzung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst ein [[Uraltes Siegel]], dessen Teile im Besitz der vier Generäle im [[Das Herz Gielinors|Herzen Gielinors]] sind, wiederherstellen. Um die Bosse bekämpfen zu dürfen, benötigt ihr die folgenden Fertigkeiten mindestens auf Stufe 80:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff - [[Vindicta &amp;amp; Gorvek]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf - [[Zwillingsfurien - Avaryss und Nymora]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]] Magie - [[Helwyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet - [[Gregorovic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfehlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-angriff.png]] Angriff 85 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-stärke.png]] Stärke 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-magie.png]] Magie 85 +&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-fernkampf.png]] Fernkampf 85+&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung 80 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-lebenspunkte.png]] Lebenspunkte 90 +&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-gebet.png]] Gebet 70 + (normales Gebetsbuch) (für Frömmigkeit, Dynamik und Omen) oder [[datei:logo-gebet.png]] Gebet 95+ falls ihr [[Flüche der Ahnen|Ahnen-Flüche]] benutzen wollt (Krawall,Pein &amp;amp; Qual)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-beschwörung.png]] Beschwörung 67 + (besser 96 für Packochse)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 96 + (Übermasstränke)&lt;br /&gt;
*Mindestens eine Weltkern-Ausrüstung der Stufe 80 oder 85 / Nex Ausrüstung der Stufe 80 für höhere Rage Stufe 90 Ausrüstung (Düster, Tektonisch oder Sirenisch)&lt;br /&gt;
*Wüstenschlampions falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Turm der Macht Handschuhe falls vorhanden&lt;br /&gt;
* Waffengift &lt;br /&gt;
* Gute Kampf-Aura &lt;br /&gt;
*Ein Schild oder eine Parrierwaffe&lt;br /&gt;
*Excalibur falls vorhanden&lt;br /&gt;
*Waffen sollten Stufe 85 sein, bei Nahkampf ist die Drachenreiterlanze / bei Magie Seesänger waffen oder ein Seren Zauberstab mit einem Virtus-Buch / bei Fernkampf Schatten Glefen zu empfehlen.&lt;br /&gt;
*Die Fähigkeit Sturmsplitter [[Datei:Fähigkeit Sturmsplitter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rage und Beutemechanik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Kampfphasen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rage Erklärung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage verursacht Telos mehr Schaden an euch und auch mehr Speziall-Angriff-Schaden ( das gilt auch für die Gehilfen) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 10 Kampfstufen dazu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro % Rage kriegt Telos 1.000 Trefferpunkte dazu und seine Gehilfen kriegen auch ein wenig mehr Trefferpunkte (bis 200% Rage) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0% - 99% = 400.000 + Trefferpunkte und 4 Phasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100% - 199% = 500.000 + Trefferpunkte, mehr Trefferpunkte der Gehilfen, 5 Phasen und mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 200% + = 600.000 Trefferpunkte (Maximum) und mehr Trefferpunkte der Gehilfen (Maximum) + mehr Schaden von Telos und seinen Gehilfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab 200% Rage wird nur noch der Schaden und die Speziallangriffe von Telos und seinen Gehilfen erhöht und die Trefferpunkte nicht !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 500% = Der Titel ''Der Wächter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4000% = Maximum an Rage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speziallangriffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telos besitzt verschiedene Speziallangriffe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg : Bis auf die &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Mechanik und die Ranken, kann man jeden Speziallangriff mit Barriere oder Resonanz abwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ranken : Telos wird euch mit Ranken festhalten, euch Schaden zufügen und euch Adrenalin abziehen,sich selber heilen, hier sollte man so schnell wie möglich ( am besten mit Langzeitschaden oder 50% + Fähigkeiten ) 3.000 Schaden machen damit man sich befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_Speziallangriff_Ranke.png]]&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_Speziallangriff_beschreibung_ranke.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Gilenor leih mir deine Macht&amp;quot; : Telos wird euch nun schlitzen, falls ihr zu früh wegrennt wird er euch anrempeln und euch schlitzen was einen mittelmässigen Schaden verursacht, diese könnt ihr abwehren wenn ihr im richtigen Moment die Fähigkeit Blitzsprung [[Datei:Fähigkeit Blitzsprung.png]]&lt;br /&gt;
oder Rückzug [[Datei:Fähigkeit Rückzug.png]] verwenden.&lt;br /&gt;
Falls euch das schwierigkeiten bereitet dann handhabt ein Schild und verwendet die Fähigkeit [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ihr werdet zwar nicht geheilt aber ihr bekommt auch kein Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Leih_mir_macht_gilenor_telos.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprung : Telos wird euch einen Nahkampfschaden geben mit dem er euch festhält, hier benutzt man die Fähigkeit Befreiung [[Datei:Fähigkeit Befreiung.png]] und rennt einpaar felder weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüne Bombe : Falls bei Telos sein Balken voll wird wird er eine Grüne Kugel auf euch schmeissen die euch sehr viel Schaden zufügt, um dies zu verhindern lockt ihn immer aus den Strahlen falls er sich in denen befindet oder handhabt ein Schild und wehrt die Attacke mit Resonanz       [[Datei:Fähigkeit Resonanz.png]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Insta-Kill&amp;quot; Weltseherkugel Phase 4 :&lt;br /&gt;
Telos wird alle 25.000 Trefferpunkte die er verliert diesen Angriff wiederholen.&lt;br /&gt;
Telos wird eine grünliche Bombe auf euch schmeissen die ihr bereinigt wenn ihr zu einem Kern geht (insgesamt gibt es 3 ) und bei 75.000 Trefferpunkte fängt sich Telos an aufzuladen, es werden 3 Golems erscheinen ihr müsst die richtige Art/ Farbe passend zu dem Kern an dem ihr steht töten dann wird ein grünes Schild un euch erscheinen in dem ihr euch aufhalten müsst um die Welseher abzuwehren. Habt ihr die falschen Golems angegriffen oder getötet oder befindet ihr euch nicht innerhalb des Schildes, werdet ihr sterben. (Vorzeichen des Lebens ist da von Vorteil und im Notfall würde euch '''Momentan''' auch die Fähigkeit Unsterblichkeit[[Datei:Fähigkeit Unsterblichkeit.png]]  aushelfen .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Effekte der Strahlen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roter Strahl :''' Erhöht erlittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grüner Strahl''' Erhöht euer Adrenalin aber senkt euer Gebet (Punkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_grüner_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarzer Strahl''' Senkt euer elittenen und ausgeteilten Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_schwarzer_strahl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg und für alle Phasen : Benutzt so oft wie möglich Wüstenschlampions und das Excalibur und vergesst das Waffengift nicht.&lt;br /&gt;
Falls vorhanden Sturmsplitter auch so oft verwenden wie nut möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf beginnt erst nachdem ihr euch Telos nähert und nicht wenn ihr runterspringt sobald ihr in der Instanz seid !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grüner Strahl&lt;br /&gt;
* ''Festhalten'' (3.000 Schaden)&lt;br /&gt;
* Schlag&lt;br /&gt;
* Betäubung und Sprung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ganzen Phase 1 werdet ihr nur Nahkampf-Schutz brauchen.&lt;br /&gt;
Der Kampf mit Telos beginnt, am anfang heisst es nur draufhauen und nach einer Zeit wird er euch mit Ranken fesseln und eure aufgabe hier ist es an Telos 3.000 Schaden zu machen damit ihr wieder befreit werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dannach könnt ihr wieder Telos weiter Schaden zufügen, Telos wird nun &amp;quot;Gilenor,Leih mir Macht&amp;quot; Sagen und wird versuchen euch zu schlitzen wehrt diese Attacke wie oben erklärt ab und führt den Kampf weiter fort.&lt;br /&gt;
Zeitgleich  erscheint ein Grüner Strahl, aus dem ihr Telos rauslocken solltet falls er drinnen steht und ihr könnt den Effekt für euch nutzen falls ihr mit dem Nachteil keine probleme habt, in ungefähr der gleichen Zeit wird euch Telos einen Nahkampfschaden (den man bei hoher Rage nicht unterschätzen sollte) zufügen und euch festhalten, wehrt auch diese wie erklärt ab und führt den Kampf weiter, macht das bis Telos nur noch über 300.000 Trefferpunkte verfügt, dann wird alleine und automatisch alles in die 2 Phase geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwarzer Strahl&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im prinzip müsst ihr auf das gleiche achten wie in Phase 1.&lt;br /&gt;
Die 3 Speziallangriffe richtig abwehren und Telos vom Strahl fernhalten.&lt;br /&gt;
Hinzu kommt aber das Telos mit Magie und Nahkampf angreifen wird, daher müsst ihr hin und wieder euer Schutzgebet dementsprechend anmachen.&lt;br /&gt;
Diesmal ist es auch ein anderer Strahl, ist wieder euch selber überlassen ob ihr den Vor und Nachteil benutzen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung vor den Magieangriffen ! Die Magieangriffe können Schaden im hohen Bereich anrichten besonderst bei hoher Rage, Vorsicht ist geboten.&lt;br /&gt;
Ist Telos bei 200.000 Trefferpunkte wird automatisch zu Phase 3 geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roter Strahl&lt;br /&gt;
* Anderer Balken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[datei:Telos_balken_phase_3.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vorraus : Man sollte diese Phase '''schnellstmöglich''' beenden um unnötige Fehler und Essenverbrauch zu vermeiden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr die Sturmsplitter bisher aufgehoben haben ist es im Roten Strahl während Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei empfehlenswert es zu benutzen (kann bis zu max. 30.000 Schaden zufügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Telos von dem Roten Strahl fernhält wird Telos Balken sich mit der Zeit nach links füllen wo er euch nur Gebets und Adrenalin nimmt jedoch braucht es nur kleine fehler und eine kleine zeitspanne von Telos der im Strahl steht oder wenn 3 Gehilfen draussen sind die ihm dabei helfen,  das es seine Pulse aktiviert und euch grossen Schaden zufügen kann und dies auch mehrmals nacheinander tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch fällt auf das ein neuer Balken da ist, falls ihr zu langsam seid mit dem Schaden wird er links oder rechts ausschlagen, schlägt er rechts aus wird Telos euch Gebetspunkte und Adrenalin entziehen schlägt er jedoch rechts aus wird er euch Pulse schicken die einem zu schaffen machen können und vermehrt grossen Schaden zufügen können (unterschätzt nicht 1 Puls sondern seit darauf gefasst falls was passiert 2 - 3 Pulse nacheinander abzubekommen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet wie immer schauen das Telos sich nicht im Strahl befindet und nutzt am besten selber den Strahl mit einer der Fähigkeit : Sonnenschein/Metamorphose, Schneller Tod oder Raserei benutzen (je nach Kampfart) um die Phase schnellstmöglich beenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier startet ihr mit eurem Magie Schutz bis der '''2.''' Strahl erschienen ist, nachdem er seine &amp;quot;Gilenor leih mir Macht&amp;quot; Attacke gemacht habt, wechselt ihr auf Nahkampfschutz und setzt die Fähigkeit Hingabe ein um unnötigen Schaden zu vermeiden (Telos wird euch weiter mit Magie angreifen aber nicht davon abhalten lassen Nahkampfschutz anzuhaben !) (Diese Taktik hängt davon ab welcher Speziallangriff in Phase 2 zuletzt gemacht wurde und wie viele Auto-Angriffe Telos gemacht hat also verlasst euch nicht zu 100% darauf!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Immer nach 1/4 der Trefferpunkte: Golems + Weltseelenbombe (sofortiger Tod)&lt;br /&gt;
* An die Weltseelenquellen stellen, um den Bomben zu entgehen&lt;br /&gt;
* Wie Phase 1&lt;br /&gt;
* Ende des Kampfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 5 (ab 100% Rage) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beutemechanik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute-Rang :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0% - 24% Rage = Bronze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25% - 99% Rage = Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100% Rage + = Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besondere Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! MH-Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktives Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktives Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktives Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Inaktiver Zamorak-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Seren-Götterbogen.png]]&lt;br /&gt;
| [[Seren-Götterbogen]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Seren-Götterbogen|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Zaros-Götterschwert.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zaros-Götterschwert]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Zaros-Götterschwert|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stab des Sliske.png]]&lt;br /&gt;
| [[Stab des Sliske]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Stab des Sliske|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sanktion-Fähigkeitskodex.png]]&lt;br /&gt;
| [[Sanktion-Fähigkeitskodex]]&lt;br /&gt;
| {{#mh:Sanktion-Fähigkeitskodex|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Telos-Ranke.png]]&lt;br /&gt;
| [[Telos-Ranke]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Korrupte Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Korrupte Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Vulkanische Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Vulkanische Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Reine Weltseelenkugel.png]]&lt;br /&gt;
| [[Reine Weltseelenkugel]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

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				<updated>2016-07-02T12:49:00Z</updated>
		
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		<author><name>Avoxx</name></author>	</entry>

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