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		<title>SchnuppTrupp - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Das_Verlies_der_G%C3%B6tterkriege&amp;diff=191899</id>
		<title>Das Verlies der Götterkriege</title>
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				<updated>2026-01-18T21:51:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Anreiserouten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Überarbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verlies der Götterkriege ist eine der gefährlichsten Gegenden in ganz Gielinor. Im dritten Zeitalter wogte der Götterkrieg zwischen den vier Göttern Armadyl, Saradomin, Zamorak und Bandos. Guthix beendete diese grausame Schlacht und läutete somit das vierte Zeitalter ein. Lediglich in einem Verlies nahe Trollheim wurden einige der Monster während einer Schlacht um die mächtigste Waffe aller Zeiten eingefroren. Durch die Aktivität eines Vulkanes sind sie wieder aufgetaut und das Götterschwert kann euch gehören!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anreiserouten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gwd_weg.jpg|thumb|200px|Weg zum Verlies der Götterkriege|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gelbe Route: Mit der Spielehalskette nach Burthrope teleportieren, die Treppe hoch und nach Westen Richtung Tenzings Hütte laufen. Bei Tenzing können Kletterstiefel für 12 Goldmünzen gekauft werden die später noch benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rote Route: Per Trollheim geht es auf Eadgars Berg und dann auch sofort wieder hinunter. Hierbei werden ''keine'' Kletterstiefel benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''An der nördlichen Seite des Berges stehen einige Werfer-Trolle die in kürzester Zeit enormen Schaden verursachen können -&amp;gt; Fernkampfschutz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um an dem Stein nördlich der Trolle vorbeizukommen wird entweder eine Stärke- oder Gewandtheitstufe von 60 benötigt, der Gewandtheitweg ist hierbei etwas kürzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor dem Stein fängt es schon an zu schneien. Die außergewöhnliche Kälte verringert eure Fähigkeiten in kurzen Intervallen und setzt eure Ausdauer sofortig auf 0! Hinter dem Stein sind dann einige hochstufige Wölfe, ich empfehle bei geringer Verteidigungsstufe das Nahkampf-Schutzgebet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorraussetzungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Verlies der Götterkriege gibt es nur 2 Vorraussetzungen:&lt;br /&gt;
*Ihr müsst [[F - Mitgliederabenteuer|&amp;quot;Die Festung der Trolle&amp;quot;]] bis zu einem bestimmten Schritt abgeschlossen haben.&lt;br /&gt;
*Entweder Stärke oder Gewandtheit 60 um an dem Stein vorbei zu kommen. Tränke funktionieren hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Verlies der Götterkriege==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ersten mal sitzt in den Ruinen des alten Tempels, der den Eingang darstellt, ein Ritter. Redet mit ihm und ihr werdet einen Brief erhalten. Diesen könnt ihr bei Sir Tiffy Cashien im Park von Falador abgeben, müsst ihr aber nicht. Zum Hinunterkletter ist ein Seil nötig. Einmal befestigt bleibt es für immer hängen.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Solltet ihr den Brief verlieren aber noch nicht abgegeben haben könnt ihr den toten Ritter durchsuchen und so einen weiteren Brief erhalten.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Monster im Verlies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monster im Verlies sind generell stärker als ihre Verwandten in der normalen Welt. Von Kobolden bis zu Goraks ist alles vorhanden (Wichtige Information: Einige Monster sind inzwischen, Stand vom 08.01.2017, in der Kampfstufe kräftig herabgesetzt worden. Schaut daher bitte auf unserer Monsterseite nach, den Zugang findet  in der Leiste unserer Hauptseite des Schnupptrupp-Forums). Einige der Monster sind einzigartig in ihrer Art und nur hier anzutreffen. Hierzu zählen die geisterhaften Fern- und Nahkämpfer und die Magier der 4 Götter. Sie benötigen jeweils ein anderes Berserker Level um verletzt zu werden.&lt;br /&gt;
*Geisterhafter Fernkämpfer: Berserker 63&lt;br /&gt;
*Geisterhafter Nahkämpfer: Berserker 68 &lt;br /&gt;
*[[Geisterhafter Magier|Geisterhafte Magier]]: Berserker 83 (lassen Drachenstiefel fallen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine Vollständige Liste aller Monster klickt bitte [[Monster im Verlies der Götterkriege|Hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstände die euch vor den Monstern beschützen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monster im Verlies sind aggresiv, sie greifen jeden an den sie sehen. Tragt ihr jedoch einen Gegenstand des jeweiligen Gottes akzeptieren sie euch als Verbündeten und greifen nur noch an wenn ihr sie angreift. Dies funktioniert auch wenn ihr Gegenstände von z.B.: Saradomin '''und''' Zamorak tragt. Das heißt: tragt iht Gegenstände aller vier Götter greift euch keines der Monster an. Die [[Virtus-Handschuhe]] ersetzen alle hier aufgeführten Gegenstände, so daß ihr nur diese tragen müßt, um den gleichen Effekt zu erhalten!&lt;br /&gt;
===Armadyl===&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Gegenstände&lt;br /&gt;
|Armadyl Körperschutz, Kettenrock und Kopfschutz&lt;br /&gt;
[[Armadyl-Amulett|Armadyl-Amulett]] aus dem Abenteuer [[T - Mitgliederabenteuer|Tempel von Ikov]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesegnetes Drachenleder von Armadyl&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runitrüstzeug von Armadyl&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armadyl Umhang&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armadyl Krummstab&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitra und Schärpe von Armadyl&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Götterbuch des Armadyl&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armadyl Roben (Hinweisschriftrollen)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armadyl Götterschwert &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Splitter des Zaros]] aus dem Abenteuer [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bandos===&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Gegenstände&lt;br /&gt;
|Bandos Panzer, Schurz und Stiefel&lt;br /&gt;
Gesegnetes Drachenleder von Bandos&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runitrüstzeug von Bandos&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandos Umhang&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandos Krummstab&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitra und Schärpe von Bandos&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Götterbuch des Bandos&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antiker Streitkolben&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Granit Streitkolben aus dem Abenteuer [[A - Mitgliederabenteuer|Der Auserwählte Befehlshaber]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandos Roben (Hinweisschriftrollen)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandos Götterschwert &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Splitter des Zaros]] aus dem Abenteuer [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saradomin===&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Gegenstände&lt;br /&gt;
|Gesegnetes Drachenleder von Saradomin&lt;br /&gt;
Runitrüstzeug von Saradomin&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saradomin Umhang&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saradomin Krummstab&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitra und Schärpe von Saradomin&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mönchsroben&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiliges Symbol&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saradomin-Pfeile&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Götterbuch des Saradomin&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saradomin Stab (Arena der Magier)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saradomin Umhang (Arena der Magier)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saradomin Roben (Hinweisschriftrollen)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saradominschwert&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saradomin Götterschwert&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saradomin Eule&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seelen Saratrise&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Splitter des Zaros]] aus dem Abenteuer [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zamorak===&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Gegenstände&lt;br /&gt;
|Gesegnetes Drachenleder von Zamorak&lt;br /&gt;
Runitrüstzeug von Zamorak&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zamorak Umhang&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zamorak Krummstab&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitra und Schärpe von Saradomin&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Roben von Zamorak&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bößes Symbol&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Götterbuch von Zamorak&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zamorak-Pfeile&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zamorak Stab (Arena der Magier)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zamorak Umhang(Arena der Magier)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zamorak Roben (Hinweisschriftrollen)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zamorakspeer&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zamorak Götterschwert&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zamorak Falke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seelen Zamatrise&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Splitter des Zaros]] aus dem Abenteuer [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angaben ohne Gewähr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Generäle der Götter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Götter geschworen haben nicht mehr direkt auf das geschehen auf der von Guthix geschaffenen Erde einzugreifen erwählten sie Generäle die sie vertreten sollten. Diese Generäle, mächtige Wesen von unbeschreiblicher Macht, wurden während der Schlacht um das Götterschwert eingefroren und befehligen jetzt wieder ihre Truppen. Sie finden sich in einzelnen Kammern mit jeweils 3 Leibwächtern. Für jeden sind Vorraussetzungen zu Erfüllen die '''nicht''' mit Tränken erreicht werden können. Um in die Kammer des jeweiligen Generals zu kommen muss man 40 seiner Anhänger töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armadyl===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Avatar Armadyls heißt Kree'arra, ist ein mächtiger [[Aviansie|Aviansie]] und kann nicht mit Nahkampf angegriffen werden.&lt;br /&gt;
Kree'arra greift meistens mit Fernkampf an.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mithril-Wurfanker wird benötigt um in Armadyls Horst einzudringen(Stufe 70 in Fernkampf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bandos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandos Gefolgsmann ist ein massiger Ork namens General Graardor. Er benutzt vorwiegend Nahkampf und wird als der einfachste Boss angesehen.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandos' Festung kann nur mit einem Hammer erreicht werden.(Stufe 70 in Stärke)&lt;br /&gt;
===Saradomin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Befehlshaberin der Truppen Saradomin ist Zyliana, eine Icyene. Sie benutzt Magie und Nahkampf, je nach Erreichbarkeit des Gegners.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Lager Saradomins muss mit 2 Seilen zugänglich gemacht werden.(Stufe 70 in Gewandtheit)&lt;br /&gt;
===Zamorak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K'ril Tsutsaroth ist von grundauf Böse. Daher folgt er Zamorak blind und ist ein mächtiger Gegner. Er benutzt Nahkampf und kann eure Gebete ignorieren und eure Gebetspunkte verringern. Der eisige Bach zu Zamoraks Fort kann nur mit 700 verbleibenden Lebenspunkten durchschwommen werden(Stufe 70 in Lebenspunkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bekommt keine direkte Belohnung für das Verlies der Götterkriege, aber mit etwas Glück könnt ihr tolle Gegenstände von den Generälen, den Leibwächtern und auch von regulären Monstern bekommen (siehe [[Verlies der Götterkriege - Preisliste]] und [[Götterschwerter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armadyl und Bandos Rüstzeug (Nur Generäle und Bodyguard (Armadyl/Bandos))&lt;br /&gt;
*[[Saradomin-Schwert]] (Nur Generäle und Bodyguards (Saradomin)&lt;br /&gt;
*[[Zamorak-Speer]] (Nur Generäle und Bodyguards (Zamorak))&lt;br /&gt;
*[[Mystik-Dampf-Stab]] (Nur Generäle und Bodyguards (Zamorak))&lt;br /&gt;
*Klingenstücke für das Götterschwert (Nur Generäle und Bodyguards)&lt;br /&gt;
*Griffe für das Götterschwert (Nur Generäle)&lt;br /&gt;
*[[Drachen-Stiefel]] (Geisterhafte Magier)&lt;br /&gt;
Und noch weitere Gegenstände&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verliese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Finsternis_%C3%BCber_Salbland&amp;diff=191893</id>
		<title>Finsternis über Salbland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Finsternis_%C3%BCber_Salbland&amp;diff=191893"/>
				<updated>2026-01-13T15:59:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Benötigte Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Vanstorm Altes Foto.png|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finsternis über Salbland - (Darkness of Hallowvale) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[F - Mitgliederabenteuer]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortgeschrittene &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veliaf Hurtz im Tavernenkeller in Rottdorf&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baukunst 5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergbau 20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl 22&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewandtheit 26&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk 32&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 33&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke 40&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauberbuch muss auf normale Magie eingestellt sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Nägel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Bretter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Hammer - ([[Werkzeuggürtel]] funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Messer - kann während des Abenteuers gefunden werden ([[Werkzeuggürtel]] funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 1 Gesetzes- und 1 Luft-Rune für den Zauberspruch Telekinese - können während des Abenteuers im Labor gefunden werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Spitzhacke ([[Werkzeuggürtel]]), falls ihr zu den Minen geschickt werden solltet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahrung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freigeschalteter [[Magnetit-Netzwerk|Canifis-Magnetit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine - aber Achtung vor den Vampirgardisten, die Blutzoll fordern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuerstart==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 341px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Veliaf.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veliaf Hurtz im Keller des Wirtshauses in Rottdorf erzählt euch, dass sie eine Spionage Operationen in der Sanguinesti-Region durchführen wollten und dazu eure Hilfe benötigt werden würde. Außerdem müssten sie sich um diplomatische Beziehungen mit Misthalin kümmern, um Verbündete im Kampf gegen Drakan zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst einen Weg in die Sanguinesti-Region finden und herausfinden, ob es noch aktive Mitglieder der Myreque gibt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Weg dorthin zu finden, solltet ihr euch in Rottdorf umsehen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Start.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veliaf Hurtz im Versteck der Myreque in Rottdorf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ganz im Südosten findet ihr ein beschädigtes Boot, dass ihr mit 1 Brett und 4 Nägeln reparieren könnt. (Brett benutzen mit Boot.) Natürlich benötigt ihr dazu einen Hammer ([[Werkzeuggürtel]] funktioniert). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Helling, an dem das Boot zu Wasser gelassen werden kann, ist ebenfalls nicht funktionstüchtig und muss repariert werden. 1 Brett und 4 Nägel werden benötigt. (Brett benutzen mit Helling.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiebt das Boot ins Wasser und stecht vom Bootssteg aus in See.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Boot.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boot im Südosten von Rottdorf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Die Zahlen in Klammern, beziehen sich auf die Stationen, die auf den Karten der Diashow zu sehen sind.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr angekommen seid, spring rüber zur Mauer (1) und klettert sie hoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Die Vampirgardisten werden euch auffordern, Blutzoll zu zahlen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt nun folgende Möglichkeiten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr bezahlt Blutzoll, also lasst euch beißen und büßt etwa 10% eurer Lebenspunkte ein. &lt;br /&gt;
*Ihr könnt sie angreifen, doch die Vampirgardisten sind während des Abenteuers unverwundbar. &lt;br /&gt;
*Ihr könnt sie ablenken und dann flüchten. Klappt aber nicht immer. Mißlingt der Versuch, werdet ihr euch beißen lassen müssen. &lt;br /&gt;
*Ihr lasst euch zu den Minen bringen (dazu müsst ihr allerdings einmal den Weg zum Hauptquartier hinter euch gebracht haben) und leistet Frondienst, indem ihr 15 Erze von den Wänden abbaut und in eine Lore füllt. Ihr werdet danach in den Nordosten Meiyerditchs teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Ankunft.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft im Süden von Meiyerditch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Die Suche nach dem Hauptquartier in Meiyerditch==&lt;br /&gt;
===Der Weg zum Hauptquartier als Diashow.===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 341px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klickt auf die Pfeiltasten, um vor und zurückzublättern&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow previous=&amp;quot;[[Datei:Backward.png|link=]]&amp;quot; next=&amp;quot;[[Datei:Forward.png|link=]]&amp;quot; position=&amp;quot;225&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; sequence=&amp;quot;forward&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 675px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Weg1.jpg|550px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Datei:Weg2.jpg|550px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Datei:Weg3.jpg|550px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Datei:Weg4.jpg|550px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Datei:Weg5.jpg|550px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Datei:Weg6.jpg|550px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Datei:Weg7.jpg|550px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Datei:Weg8.jpg|550px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Datei:Weg9.jpg|550px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Datei:Weg10.jpg|550px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Datei:Weg11.jpg|550px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg zum Hauptquartier in Textform===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 341px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
(Die Zahlen in Klammern, beziehen sich auf die Stationen, die auf den Karten der Diashow zu sehen sind.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet in Meiyerditch bei Optionen in eurem Einstellungsfenster die Dächer immer ausblenden, da ihr sonst manche Durchgänge nicht erkennen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Unmittelbar nachdem die Mauer nach Norden führt, müsst ihr auf den Holzboden klicken, damit sich die Bohlen lösen und zum Teil nach unten brechen, sodass ihr daran herunterklettern könnt.(2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten angekommen, könnt ihr ein klein wenig weiter nördlich über das Geröll klettern. (3)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit den Einwohnern von Meiyerditch (4) und fragt sie &amp;quot;flüsternd&amp;quot; ob sie etwas über die Myreque wüßten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet mit Ral dem Alten sprechen, der im Zentrum des ersten Bezirks wohnen würde, rät man euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Boden.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Boden anklicken, um die Bohle zu lösen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Gleich etwas nördlich, nachdem ihr den Ort Meiyerditch betreten habt, findet ihr Ral den Alten.(5) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ral der Alte.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nennt ihn Ral, den Weisen, das schmeichelt ihm und er ist bereit, euch Auskunft über die Myreque zu geben.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wären im dritten Bezirk und der Weg sei nicht einfach zu finden. Ihr müsstet dafür &amp;quot;den Symbolen&amp;quot; folgen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Ral der Alte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ral der Alte in seinem Haus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht nun in das Haus südwestlich von Ral. (6) Draussen neben der Türe erkennt ihr ein Symbol einer Sichel. Geht hinein und steigt die Leiter herauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am östlichen Nachbarhaus erkennt ihr sowohl aussen als auch im Haus weitere Sichelsymbole.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Springt über die Bohlen nach Süden und weiter ins nächste Haus nach Osten. (7)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nordostecke des Hauses könnt ihr rechts neben dem Sichelsymbol eine Wand drücken, (8) die hinunterfällt und euch so eine Brücke zum nächsten Haus bildet. Geht herüber.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriecht dann unter der Wand hindurch Richtung Norden (9) und geht in das nächste Zimmer.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort könnt ihr wieder eine Wand in der Westwand drücken. (10)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Sichelsymbol.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn des Irrwegs durch Meiyerditch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Überquert die Brücke zum nächsten Haus und steigt die Leiter hinab. (11)&amp;amp;nbsp; (Ihr befindet euch jetzt nordwestlich von Ral´s Haus.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiziert den Tisch, der an der Westwand steht und öffnet die Falltüre darunter.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt hinab in einen Tunnel. (12) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr landet im nördlich gegenüberliegenden Haus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Nordwand erkennt ihr ein Sichelsymbol und direkt rechts davon ein Regal, welches ihr hochklettern könnt. (13) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben angekommen könnt ihr unter der Ostwand hindurchkrabbeln und in das weiter östlich gelegene Haus hinüberspringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier steigt ihr die Leiter hinab und geht einen Raum weiter nach Osten. (14) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Sichelsymbol erkennt ihr Töpfe, die ihr durchsuchen könnt. Ihr findet einen Schlüssel. Damit könnt ihr die Türe Richtung Osten öffnen. (15)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt betretet ihr den zweiten Bezirk.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht weiter Richtung Osten noch im selben Gebäude und steigt die Leiter herauf (16) und überspringt die Bohlen in Richtung Süden.(17)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von dort geht ihr ein paar Schritte nach Osten, dann nach Süden und anschließend nach Westen, bis ihr ein Regal an der Westwand des Raumes seht, welches ihr heraufklettert. (18) (Ihr befindet euch auf der zweiten Etage eines Gebäudes)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steigt ihr die Leiter im Westen erneut hinauf. (19)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Süden des Raumes könnt ihr wieder Bohlen überspringen. (20)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht es wieder eine Leiter hinunter. (21)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balanciert jetzt auf der Wäscheleine (22) in das östlich gelegene Haus und steigt dort die Leiter herunter. (23)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drückt die Wand im Norden und geht über die Wandbrücke ins nächste Haus. (24)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr an der Nordwand wieder ein Regal hochsteigen. (25)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nordosten des Raumes gibt es ein Regal zum heruntersteigen. (26)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr dies gemacht, geht ihr Richtung Norden und überspringt die Bohlen weiter in nördliche Richtung. Hier werdet ihr vermutlich Blutzoll zahlen müssen. (27)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und von dort noch einmal über Bohlen in Richtung Norden. (28)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nordosten des Raumes gibt es erneut eine Option: Überspringen Bohlen in Richtung Osten. Hier findet ihr ein weiteres Sichelsymbol. (29)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht es wieder eine Leiter hinauf. (30)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersucht die Wand im Westen und ihr findet den oberen Teil einer Leiter, das ihr einpackt. (31)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht die Leiter wieder herunter.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und repariert die Leiter, die nach unten führt, indem ihr das obere Teil der Leiter, welches ihr gerade gefunden habt, mit der kaputten Leiter benutzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt die Leiter hinab.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst das Haus durch die Türe im Osten und lauft ein Stück Richtung Norden. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein klein wenig nach Westen findet ihr dann ein Haus mit einem gemauerten Kamin und einer Leiter. (32)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betretet es und steigt die Leiter herauf. Hier könnt ihr euch ein Messer vom Tisch nehmen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkt euch dieses Gebäude, denn ihr werdet noch einmal hierhin zurückkehren müssen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt die Leiter wieder hinab. Unten angekommen öffnet ihr die Türe im Westen des Raums.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst diesen Raum jetzt in Richtung Norden. Ihr findet ein weiteres Sichelsymbol.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmt den Weg Richtung Osten und betretet das Haus mit der Leiter, welches nun südlich von euch sein sollte. (33)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt hinauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überspringt die Bohlen im Osten und kletter die Leiter herunter. (34)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Südosten des Hauses könnt ihr eine Wand drücken. (35)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sie öffnet sich nicht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt euer Messer mit der Wand und ihr dürft hindurchgehen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - MeiyerditchKarte1.jpg|450px]]Der Weg durch Meiyerditch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Tisch.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Tisch verbirgt sich ein geheimer Tunneleingang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Im nächsten Raum angekommen, entdeckt ihr eine silberne Sichel an der Nordwand des Raumes.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drückt dort auf die verzierte Wand. (36) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine kurze Zeit könnt ihr einen dunkleren Flecken auf dem Teppich (Südost) sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr dort auf den gewölbten Teppich klickt, öffnet sich eine Leiter, die hinabführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt hinab. (37) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr kommt in einen unterirdischen Raum, den ihr ganz nach Norden geht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Teppich.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Drücken der verzierten Wand öffnet sich eine Falltüre unter dem Teppich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Vertida.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier trefft ihr auf Vertida Sefalatis, den ihr ansprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt ihm, dass Veliaf euch geschickt habe herauszufinden, ob es noch Myreque in der Region gäbe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er glaubt euch und bittet euch, eine Nachricht an Veliaf zu überbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Vertida.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nördlichen Raum des Hauptquartiers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Berichterstattung==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 341px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Macht euch also auf den Weg nach Rottdorf und geht zu Veliaf, der im Keller des Wirtshauses zu finden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Veliaf.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist sehr beunruhig, zudem er zusätzlich schlechte Nachrichten aus dem Paterdomus erhielt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet mit Drezel über die seltsamen Vorkommnisse dort sprechen,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Roald in Varrock müsse gebeten werden, ein paar Truppen zur Unterstützung zu senden, um wenigstens eine geringe Chance im Kampf gegen die Vampire zu haben.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;32O49&amp;quot; c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Geschehnisse am Paterdomus==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 341px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr zum Paterdomus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veliaf empfiehlt euch einen Begleiter mitzunehmen&amp;amp;nbsp; - [[Pilgerfahrt und Wanderung]], Ihr könnt aber auch auf anderen Wegen dorthin gehen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Drezel.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drezel schlägt vor, dass ihr euch ein wenig in der Nähe des Tempels umschauen solltet, da Ivan in letzter Zeit seltsame Geräusche gehört habe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geräusche seien aus Richtung Westen gekommen. Man selbst hätte sich aber nur bis zu der Treppe getraut.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst den Paterdomus beim westlichen Ausgang und geht Richtung Varrock. Durchsucht dabei Büsche, die entlang des Weges stehen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Drezel.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drezel im Paterdomus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Gleich südwestlich der Treppe könnt ihr etwas unter einem Busch liegen sehen. Dem Durchsuchen des Busches folgt eine Filmszene, in der ihr zwei Werwölfe seht, die einen leblosen Körper aus dem Busch herauszerren und über die Schulter werfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie greifen euch kurz an, was euch zu Boden wirft, aber nicht weiter schadet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus ihrem Gespräch untereinander erfahrt ihr, dass der leblose Körper als &amp;quot;Blutzoll&amp;quot; dienen soll. Euch ebenfalls mitzunehmen, halten sie für zu verdächtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Werwölfe.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werwölfe schlagen euch nieder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Drezel.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eilt zurück zu Drezel, um ihn über das Geschehenen zu unterrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werwölfe haben einen Weg über die Salve gefunden - das sind schlechte Nachrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drezel gibt euch einige Runen, damit ihr schnellstmöglich nach Varrock reisen und König Roald davon in Kenntnis setzen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N20&amp;quot; c2=&amp;quot;31O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:König Roald.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleportiert also nach Varrock und geht zu König Roald, der im Palast zu finden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählt ihm von den schrecklichen Dingen in Morytania und warnt ihn, dass diese sich bis nach Misthalin ausbreiten könnten. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N0&amp;quot; c2=&amp;quot;24O24&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |&lt;br /&gt;
[[Datei:Aeonisig.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Berater Aeonisig Raispher mischt sich ein und gibt zu bedenken, ob die Myreque loyale Unterstützer Saradomins seien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es entsteht eine heftige Diskussion zwischen euch, dem Berater und König Roald. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da, wenn er Truppen aussendet würde, die Gefahr des Ungleichgewichtes entstehen könnte und es womöglich zu einem neuen Götterkrieg käme, kann er nicht anders reagieren, als ein neues Gesetz zu erlassen. Das Söldner-Gesetzt gestattet den Bürgern sich zu bewaffnen und im Interesse Misthalins das Land zu verteidigen. Mehr könne er jedoch nicht für euch tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bietet euch an, dass sein Berater euch zurück zum Paterdomus teleportieren könnte, nehmt dieses Angebot an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Drezel.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr berichtet Drezel von dem Ergebnis aus Varrock. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihm ist ebenfalls bewußt, dass Drakan dunkle Mächte hervorrufen könnte und versteht die Entscheidung des Königs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun solltet ihr zu Veliaf zurückkehren und ihm von allem berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N20&amp;quot; c2=&amp;quot;31O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Veliaf.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht also wieder nach Rottdorf und redet mit Veliaf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erklärt ihm, warum König Roald keine Truppen senden kann, aber vielleicht einige mutige Seelen durch das Söldner-Gesetz bereit wären, sie zu unterstützen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veliaf bittet euch nun, die Sanguinesti-Myreque in Meiyerditch aufzusuchen und dem Anführer über die Zwischenfälle in Kenntnis zu setzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;32O49&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Myreque in Meiyerditch müssen informiert werden==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 341px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun lauft wie zuvor beschrieben zum Hauptquartier der Myreque in Meiyerditch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Mal könntet ihr euch von den Vampirgardisten zu den Minen bringen lassen, in der ihr euren Dienst (15 Erze abbauen) leisten müsst und anschließend den kürzeren Weg aus dem Norden kommend nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vertida.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit Vertida Sefalatis, der euch, nachdem ihr ihn über alles informiert hat, bitten wird Safalaan von diesen Neurigkeiten zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser habe den Auftrag das Schloss Drakans zu skizzieren. Er habe den Weg um die Mauer im Westen benutzt. Das solltet ihr auch tun. Unter der Mauer befände sich eine Barrikade, die ein Weiterkommen nach Norden unmöglich mache. Ihr solltet die Mauer südöstlich der Barrikade untersuchen, um das Schloss zu öffnen. An der Türe befände sich ein Riegel, sodass man sie immer öffnen könne, wenn man aus Richtung Norden käme. Da Safalaan vermutlich sofort ins Hauptquartier zurückkehren wolle, sobald er die Neuigkeiten erfahren habe, solltet ihr dessen Aufgabe beenden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er selbst würde jetzt zur Mauer gehen und '''bietet euch an, ihn zu begleiten. '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Minenweg.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg zum Labor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun steht ihr in dem Haus, welches sich südwestlich von Ral, dem Alten befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft jetzt zur Mauer im Westen, klettert über das Geröll und steigt die Bohle herauf. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft jetzt Richtung Norden bis zu einer Leiter, die wieder hinabführt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Mauer.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg über die westliche Mauer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - MeiyerditchKarte4.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weg zu Safalaan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Steigt hinab und seht euch die Steinige Oberfläche an der Ostseite der Mauer an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steine scheinen zu der Barrikade zu gehören, die Vertida erwähnt hatte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiziert sie danach und erhaltet folgende Meldung:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bemerkst, dass die Steine sich bewegen. Du drückst sie rein und hörst ein mechanisches Klicken.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun lässt sich die Barrikade in der Nordwand der Mauer öffnen. Geht hindurch und lauft weiter Richtung Norden bis ihr eine Leiter entdeckt, die nach oben führt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Steinige Oberfläche.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspizieren der steinigen Oberfläche &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kameraperspektive verstellt, Norden nach Westen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Lauft weiter Richtung Norden bis zur nächsten Leiter, die ihr hochklettert und ein kurzes Stück nördlicher bei der nächsten Leiter wieder hinab.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter geht es immer noch Richtung Norden, bis ihr zu einer großen Leiter an der Mauer zur Sanguinesti-Region gelangt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt diese hoch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Große Leiter.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Leiter am Ende der alten Mauer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Noch ein wenig in nördlicher Richtung stoßt ihr dann auf Safalaan., dem ihr eure Informationen übermittelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Safalaan.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er müsse sofort zum Hauptquartier zurückkehren, antwortet er euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihn, ob ihr ihm behilflich sein könntet und er erklärt euch seinen Auftrag, dass Schloss auskundschaften zu müssen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Ansichten aus dem nördlichen, westlichen und südlichen Teil des Schlosses benötigt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsstet im Norden beginnen, dann im Westen fortfahren und zum Schluß den Süden aufzeichnen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt euch drei Blätter Papayrus und ein Stück Holzkohle.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Safalaan.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Safalaan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Sucht das Symbol der Sichel auf dem Boden der Mauer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch daneben und benutzt die Holzkohle mit dem Papyrus.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Norden.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Aufzeichnungen - Nordansicht des Schlosses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kameraperspektive verstellt, Norden nach Süden.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun lauft wieder zurück bis ihr an der Westseite des Schlosses ein weiteres Symbol einer Sichel auf dem Boden erkennt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt wieder die Kohle mit einem Papyrus.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Westen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Aufzeichnung - Westansicht des Schlosses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Es folgt eine Filmszene, in der ihr Vanstrom, Vanescula Drakan und Ranis Drakan sehen könnt, die sich über die Blutzölle unterhalten und sich einen kleinen frisch-gezapften Trank gönnen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Vanstromversammlung.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene aus der Filmsequenz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Jetzt fehlt noch die Aufzeichnung aus dem Süden auf das Schloss. Benutzt auch hier wieder die Kohle mit dem Papyrus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Hier werdet ihr jetzt von Vanstrom angegriffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vanstrom Person.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Süden.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dritte Aufzeichnung - Südansicht des Schlosses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ihr müsst nicht kämpfen, denn ihr werdet schnell umgehauen und liegt ohnmächtig auf dem Boden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Larissa.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich erscheint Larissa Listig und informiert Lord Vanstrom, dass Lady Vanescula darauf besteht, euch zuvor verhören zu wollen, bevor ihr als Sandsack benutzt werden würdet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanstrom zieht ab und Larissa weckt euch auf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie habe wichtige Informationen, sagt sie. Ihre Herrin würde sich für einen Mann namens Safalaan interessieren. Da sie euch geholfen habe, verlange sie im Gegenzug eure Hilfe, Safalaan eine Nachricht zu überbringen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese verberge sich hinter Kacheln, wo die Abbildung eines statuenhaften Bösen ins Feuer blicke.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sie erinnert euch, dass ihr noch die Aufzeichnung der Südansicht fertigen müsst.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Larissa.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanstrom hat euch unmächtig geschlagen und Larissa erscheint &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Jetzt müsst ihr wieder zum Hauptquartier in Meiyerditch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erinnert ihr euch an das Haus, in dem ihr ein Messer finden konntet? Es liegt ein kleines Stück westlich des Eingangs zum Hauptquartier. (Auf der Karte - Gemälde und Kamin)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort befindet sich das Porträt eines weiblichen Vampirs.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt das Messer mit dem Gemälde und ihr erhaltet einen großen, verzierten Schlüssel. (Inspizieren Gemälde) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Salbland - Porträt.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemälde eines weiblichen Vampirs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kameraperspektive verstellt - Norden nach Süden&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Benutzt danach das Messer mit der losen Kachel des Kamins gegenüber dem Gemälde.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet eine Nachricht von Ludwig Listig. Lest sie euch durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Wichtige Nachricht von Ludwig Listig&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Brief von Ludwig.png]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Salbland - Kaminhaus.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lößt eine Kachel des Kamins &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Setzt euren Weg zum Hauptquartier fort.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht dort mit Safalaan. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Safalaan.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist dankbar über die Aufzeichnungen des Schlosses und bittet euch, während er diese studieren will, das geheime Labor zu finden, das in der Nachricht von Ludwig Listig erwähnt wurde.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht also im Süden des Hauptquartiers die Leiter hoch und durchschreitet die Wand des Raumes Richtung Norden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort klettert ihr die Treppe hinauf und überspringt die Bohlen in Richtung Westen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt die Leiter hinab und verlasst das Haus durch die Türe im Norden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft durch das nächste Haus hindurch. Türe im Süden und Norden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ein kleines Stück nach Osten und gleich nach Norden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nun lauft ihr mehr oder weniger im Zickzack um die Häuser herum wobei ihr immer weiter Richtung Norden gelangen müsst.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westen, Norden, Osten, Norden, Westen, Norden, Osten, Norden, Osten, Norden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Meiyerditchkarte3.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg zum unterirdischen Labor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Hier seht ihr nun das Haus mit einem Wandteppich an der Nordwand des Raumes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt euer Messer mit dem Teppich und geht durch die entstandene Öffnung in den nächsten Raum.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Südostecke des Raumes findet ihr eine Vampirstatue.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den großen, verzierten Schlüssel mit der Statue und die Türe in der Ostwand lässt sich öffnen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betretet den östlichen Raum und steigt dort die Treppe hinab.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Wandteppich.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zerschneidet den Wandteppich um hindurchgehen zu können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Hier ist also das gesuchte Labor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nordwesten befindet sich ein kaputter Runenkasten. Durchsucht ihn, denn hier könnt ihr ein paar Runen erhalten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nische im Westen des Raumes seht ihr ein Buch liegen. Das Buch über Blutalchemie.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithilfe der gefundenen Runen sollte ihr es euch mit dem Zauberspruch Telekinese aneignen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht zurück zu Safalaan ins Hauptquartier in Meiyerditch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Safalaan.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergebt ihm das Buch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als dank für eure bisherige Arbeit übergibt er euch einen Schlüssel, der zwei Türen in Meiyerditch öffnen kann, um euch schneller fortbewegen zu können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste sei im ersten Bezirk und die zweite im zweiten Bezirk zu finden. Die Form des Schlüssels würde euch helfen, diese Türen zu finden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem übergibt er euch einen verschlossenen Brief, den ihr bitte zu Veliaf nach Rottdorf bringen möchtet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Salbland - Labor.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geheime Labor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Jetzt müsst ihr noch einmal nach Rottdorf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Veliaf.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veliaf freut sich euch wiederzusehen und übergibt euch als Lohn für eure Mühen ein Erfahrungsbuch mit 3 Kapiteln.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer beendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Salbland - Ende.png|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.000 Erfahrungspunkte in Gewandtheit&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.000 Erfahrungspunkte in Baukunst&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Bücher mit je 2.000 Erfahrungspunkten in einer Fertigkeit nach Wahl, in der ihr mindestens Stufe 30 erreicht habt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit Vampirgardisten- und Sanguistenkleidung zu kaufen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang nach Meyerditch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zum Minispiel [[Pilgerfahrt und Wanderung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seergazes Erbe]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer_-_Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Myreque-Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=R%C3%A4tsel-Schriftrollen_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191739</id>
		<title>Rätsel-Schriftrollen bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=R%C3%A4tsel-Schriftrollen_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191739"/>
				<updated>2025-12-12T20:55:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Eine grossartige Aussicht!.... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
=== An der Stadt der Toten......===&lt;br /&gt;
....überqueren Sie eine wacklige Brücke gen Süden und graben Sie in der Nähe des gefleckten Pilzes.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] oder am Ghul im Paterdomus vorbei gekommen sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spaten.png]] Lösung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westlich von Port Phasmatys über die kleine Brücke Richtung Westeingang zur Stadt gehen und dort neben dem gefleckten Pilz östlich, graben. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N24&amp;quot; c2=&amp;quot;37O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
=== Bürsten Sie den Sand ab.....===&lt;br /&gt;
....und graben Sie in der Mine. Weiter östlich werden Schübe gekarrt. Keine Bange, ich granitiere Ihnen, dass Sie dort graben dürfen. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; | [[Image:Spaten.png]] Lösung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Steinbruch südlich des Banditenlagers in der Wüste an der nördlichen Schubkarre graben. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;23O0&amp;quot; c1=&amp;quot;7S35&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
===Da diese Holzcontainer.....===&lt;br /&gt;
...so weit im Norden sind, konnten sie der Schlacht entkommen.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kiste durchsuchen, die südlich von Westardougne und nördlich vom Schlachtfeld in den Ruinen zu finden ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N1&amp;quot; c2=&amp;quot;2O26&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Damit man nicht zum Berserker....===&lt;br /&gt;
...wird, sind die Wände angesprüht. Besuch doch mal den Schmelzofen hier und durchsuche die Holzcontainer.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; |[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanaris - in der Nähe des Hochofens einen Holzcontainer durchsuchen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;40N55&amp;quot; c2=&amp;quot;1W13&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dem Besitzer dieses Holzcontainers können Sie......===&lt;br /&gt;
...gern den Buckel runterrutschen, wenn Sie ihm nicht nur Fische entnehmen.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsuche die Holzcontainer südlich von Brimhaven am Strand, an dem Lubufu Karambwan fischt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N18&amp;quot; c2=&amp;quot;10O7&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Holzcontainer im Turm einer Kirche....===&lt;br /&gt;
... ist Ihr nächstes Ziel.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Image:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kirche in Ostardougne die Leiter hochsteigen und dort den Holzcontainer durchsuchen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kopf mag hohl sein, aber die Holzcontainer....===&lt;br /&gt;
...in seiner Nähe, stecken voller Überraschungen.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Image:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Holzcontainer in den Ruinen von Uzer in der Nähe des Golems durchsuchen. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2S12&amp;quot; c2=&amp;quot;32O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Pilot ist in luftigen Höhen.....===&lt;br /&gt;
...zu finden, doch steht er auf festem Boden.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Sprechblase.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomenkapitän Bleemagde im weißen Wolfsgebirge gleich beim Gnomengleiter ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N32&amp;quot; c2=&amp;quot;12O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Schatz ist in einem kleinen Gebäude.... ===&lt;br /&gt;
...voller Knochen vergraben. Aber ach, es ist kein Friedhof &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Image:Spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Hütte westlich vom Komischen, alten Mann graben.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;28O37&amp;quot; c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der tote Rotdrachen schaut hinunter....===&lt;br /&gt;
...auf die Truhe. Dieser Anblick soll sich eingraben.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Image:Truhe.png|30px]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Truhe im südlichen Raum des Prüfungszentrums durchsuchen. An der Wand hängt der Kopf eines Rotdrachens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldung: Die Truhe ist verschlosssen! Ein grobes Graffiti auf dem Holzcontainer lautet 'Barbaren an die Macht!'&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N30&amp;quot; c2=&amp;quot;28O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Melzars-schlüssel.png|Schlüssel]] Besiegt einen Barbaren, um den Schlüssel für die Truhe zu erhalten.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N14&amp;quot; c2=&amp;quot;20O7&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Wagen der Gnomen gleich in der Nähe....===&lt;br /&gt;
...ist sicher unter dem Gewicht des Schatzes in den Kisten zusammengebrochen.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westlich vom Außenposten, der südwestlich der Gnomenfestung liegt, befindet sich ein Karren. Die Gnomen-Holzcontainer in der Nähe müssen durchsucht werden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N58&amp;quot; c2=&amp;quot;1W12&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Socken in diesen Schubladen sind heiliger... ===&lt;br /&gt;
...als die, die Sie tragen, meinen die Besitzer mit ihren Tonsuren.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Kommode.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kloster nähe Edgevilles muss im Nordosten des Erdgeschosses eine Kommode geöffnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;19O20&amp;quot; c1=&amp;quot;10N27&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Um den passenden Schlüssel zu erhalten, muss ein Mönch Zamoraks besiegt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche Zamoraks findet man südlich des Goblindorfes&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;9N48&amp;quot; c2=&amp;quot;15O55&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die sonderbarste Geburt unter der Sonne....  ===&lt;br /&gt;
...war meine. Ich verliess den roten Sack, doch das Leben fing nicht an. Ich betrat die heisse Welt, doch niemand bekam mich zu Gesicht. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Vulkan auf Karamja hinein gehen und dann Richtung Norden bis zu den Rotspinneneiern laufen und dort mit einem Spaten graben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N10&amp;quot; c2=&amp;quot;13O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Steintorten im Süden...... ===&lt;br /&gt;
...sind natürlich viel genießbarer, als die zwei Steine, zwischen denen der Schatz vergraben ist. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Gu´Tanoth zwischen den beiden Felsen nördlich des Steintortenstandes muss gegraben werden. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;2O15&amp;quot; c1=&amp;quot;3S45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dieser Bruder beginnt wie ein Gelächter.... ===&lt;br /&gt;
...Und endet, wie die englische Mitte beginnt. (Er ist weit weg von zu Hause.) &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Lösung: [[Image:Sprechblase.png|32x32px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit Bruder Hamid, den ihr jetzt im Arbeiterviertel von Menaphos finden könnt, nachdem die Duell-Arena Hets Oase gewichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Abenteurer-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11S7&amp;quot; c2=&amp;quot;21O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dieser Holzcontainer kennzeichnet die Endstation für Kohle===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kisten bei der Umladestation der Kohlelore nordwestlich der Bank im Dorf der Seher.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; c2=&amp;quot;7O57&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dieser Holzcontainer ist M'iner.....===&lt;br /&gt;
...Ganz allein Mein! Auch wenn er sich mitten in der Wüste befindet.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Wüstenmine südlich des Shantay-Passes die Kisten durchsuchen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4S16&amp;quot; c2=&amp;quot;26O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dieser Tempel ist irgendwie fischig...===&lt;br /&gt;
...Die Truhe gleich am Eingang enthält jedoch Geschenke.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Truhe.png|30px]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Witchaven in das Verlies hinein gehen und die Truhe am Eingang durchsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N47&amp;quot; c2=&amp;quot;8O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dieses Dorf hat ein Problem mit Wagenladungen...===&lt;br /&gt;
...an Untoten. Durchsuchen Sie das Bücherregal, um eine Antwort zu finden! &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Regal.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Antiquitätenladen im Dorf von Shilo die Bücherregale durchsuchen. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;12O23&amp;quot; c1=&amp;quot;5S21&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
=== Ein Blick aufs Meer ist zwar schön... ===&lt;br /&gt;
...aber diese Kirche hat schon lange niemand besucht. Graben Sie außerhalb der westlichen Wand beim kaputten Zaun für eine Belohnung.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Westseite der kleinen Kirche westlich von Port Sarim graben. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;17O16&amp;quot; c1=&amp;quot;0N32&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Feuer kocht in meiner Nähe, ..... ===&lt;br /&gt;
...aber in der Klem-me stecke ich nicht. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Kapitän Klemfoodle, dem Gnomenpilot in Ostkaramja auf das nahegelegene Feuer stellen und graben. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;16O35&amp;quot; c1=&amp;quot;5S55&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein rotes Liebeszeichen bin ich...... ===&lt;br /&gt;
...das passt an alle Hände und habe weder Anfang noch Ende. Geh zum Ort, wo Geld es gibt. Grab unten beim Tor, so es dir beliebt. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Keller der großen Bank südlich der Markthalle in Varrock an der Gittertüre graben. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;23O20&amp;quot; c1=&amp;quot;8N27&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein seltsamer kleiner Mann, der sein Rüstzeug......  ===&lt;br /&gt;
...nur an Leute verkauft, die bewiesen haben, dass sie sich nicht vor Drachen fürchten. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Sprechblase.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Oziach reden, der nordwestlich in Edgeville in seinem Haus zu finden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine grossartige Aussicht!....===&lt;br /&gt;
...Sehen Sie zu, wie die schnell trocknenden Häuten mit Wasser nassgespritzt werden. Untersuchen Sie die Kiste, auf der Sie sitzen!&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Haus an den Baxtorianischen Wasserfällen im Obergeschoss eine Kiste durchsuchen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N28&amp;quot; c2=&amp;quot;2O33&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eine Stadt mit einem etwas anderen Nachtleben.... ===&lt;br /&gt;
...ist Ihr Ziel. Suchen Sie in den Holzcontainern in einem der Häuser.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] oder an dem Ghul im Paterdomus vorbeigekommen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kleiderladen in Canifis die Holzcontainer durchsuchen. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;33O6&amp;quot; c1=&amp;quot;10N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einer der Seeleute in Port Sarim....===&lt;br /&gt;
...ist Ihr nächstes Ziel.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Sprechblase.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän Tobias in Port Sarim ansprechen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einsam und vergessen lieg ich mitten in der Wildnis..... ===&lt;br /&gt;
...wo die Toten aus ihren Betten steigen. Du kannst mich drehen und winden und beim Graben auf sie schiessen. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Image:Spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Friedhof der Schatten auf Wildnisstufe 20 an der Stelle graben, an der eine Armbrust liegt. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;24O50&amp;quot; c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
===Finden Sie das Dreieck aus Booten ...===&lt;br /&gt;
... nördlich des besten äffischen Restaurants auf Karamja und suchen Sie dort.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; | [[Datei:Kiste.png]] Lösung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Holzcontainer auf dem Angelsteg nördlich der Bananenplantage auf Karamja durchsuchen. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;0N50&amp;quot; c2=&amp;quot;14O33&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finden Sie einen Holzcontainer in der Nähe der Mönche.....===&lt;br /&gt;
...die gerne Paaaary machen!&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kloster südlich von Ardougne einen Holzcontainer durchsuchen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N25&amp;quot; c2=&amp;quot;5O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ganz sicher ist es lohnenswert für Möchte-gern-Magier.... ===&lt;br /&gt;
...wenn sie in diesem Bücherregal stöbern.  &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Regal.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der erste Etage in der Schule der magischen Künste muß das Bücherregal östlich vom Schatzwächter durchsucht werden. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;28O50&amp;quot; c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gehen Sie in das Dorf, das von Trollen angegriffen....===&lt;br /&gt;
...Durchsuchen Sie die Schubladen in einem der Häuser. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Kommode.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Haus des Schmiedes Dunstan in Burthorpe muss eine Kommode durchsucht werden. Sie ist allerdings verschlossen. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N57&amp;quot; c2=&amp;quot;15O03&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]] Um den Schlüssel zu erhalten, muss Penda, den man in der Nähe von Dunstans Haus in Burthorpe findet, bestohlen werden. &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N50&amp;quot; c2=&amp;quot;14O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gehen Sie in das Dorf, das ganz aus Bambus besteht..... ===&lt;br /&gt;
...Suchen Sie dort im Holzcontainer unter einem der Häuser. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Tai Bwo Wannai Dorf müssen die Kisten außerhalb des nordöstlichen Haus durchsucht werden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;11O21&amp;quot; c1=&amp;quot;2S30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gehen Sie in ein Dorf, in dem sich Piraten....  ===&lt;br /&gt;
...amüsieren. Durchsuchen Sie dort die Schubladen im ersten Stock eines Hauses. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Kommode.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im südöstlichen Haus in Brimhaven müssen die Schubladen der Kommode auf der ersten Etage durchsucht werden. Die Schubladen werden verschlossen sein. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N5&amp;quot; c2=&amp;quot;11O31&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]] Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Piraten.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N31&amp;quot; c2=&amp;quot;11O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der Diebe von Ständen stehlen.....  ===&lt;br /&gt;
...Suchen Sie dort in den Schubladen im ersten Stock eines Hauses in der Nähe der Bank. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Kommode.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Ost-Ardougne südlich der Nordbank befindet sich Jericos Haus. Im ersten Stock steht eine Kommode, die durchsucht werden muss. Die Schubladen werden verschlossen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N5&amp;quot; c2=&amp;quot;5O25&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Den passenden Schlüssel erhält man von einer besiegten Wache. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N27&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der die Wächter mit Streitkolben...  ===&lt;br /&gt;
...bewaffnet sind. Durchsuchen Sie dort das Obergeschoss der Taverne. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Kommode.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Taverne nördlich des Schlosses von Ostardougne findet ihr im Obergeschoss eine verschlossene Kommode. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N0&amp;quot; c2=&amp;quot;4O12&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Wachhund, der vor dem Herrenhaus in Ost-Ardougne herumläuft. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N45&amp;quot; c2=&amp;quot;5O58&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der ein jeder einen Weitblick ...  ===&lt;br /&gt;
... hat. Suchen Sie dort in verschiedenen Schubladen in einem Haus gegenüber einer Werkstatt. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Image:Kommode.png]]  Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf der Seher befindet sich gegenüber der Werkstatt ein Haus mit einer Kommode. Das Haus ist Startpunkt der Abenteuer Elementarwerkstatt. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;8O26&amp;quot; c1=&amp;quot;9N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]]  Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Huhn in der Nähe der [[Gilde der Fernkämpfer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;6O30&amp;quot; c1=&amp;quot;8N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der sich Magier treffen..... ===&lt;br /&gt;
...Durchsuchen Sie das Obergeschoss eines großen Hauses im Norden. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Kommode.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
Im Obergeschoss des Hauses nördlich der [[Gilde der Magier]] in Yanille muss eine Truhe durchsucht werden. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;4O46&amp;quot; c1=&amp;quot;1S45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Mann, der im Erdgeschoss des Hauses ist. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1S45&amp;quot; c2=&amp;quot;4O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gehen Sie zu dem Gebäude, wo Ihnen ein Licht.... ===&lt;br /&gt;
...aufgeht. Dort sollten die Schubladen mal überprüft werden. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Kommode.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersten Stock des Leuchtturms müssen Schubladen einer Kommode durchsucht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;2O10&amp;quot; c1=&amp;quot;15N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Den passenden Schlüssel erhält man von einer besiegten Marktwache aus Rellekka. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;6O22&amp;quot; c1=&amp;quot;16N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Graben Sie hier, wenn nach einer langen Reise durch die Wüste....===&lt;br /&gt;
...das Kind in den Brunnen gefallen ist. Ali kann es nur empfehlen.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Brunnen in Pollnivneach Stadtmitte graben.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;28O42&amp;quot; c1=&amp;quot;5S55&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Graben Sie hier neben ein paar Riesenpilzen....===&lt;br /&gt;
...hinter dem Gewaltigen Baum&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gnomenfestung nordwestlich des Gewaltigen Baums westlich der großen Pilze graben&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grau und aus Stein ist mein Heim...===&lt;br /&gt;
...ein Schloss, in dem man sich labt. In einer Schublade bin ich daheim, gegenüber von einem hölzernen Rad.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Kommode.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der erste Etage im Schloss von Lumbridge befindet sich ein Spinnrad. Durchsucht hier die Schubladen der Kommode.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;1N40&amp;quot; c2=&amp;quot;23O59&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
=== Hab vier Flügel aber kann nicht fliegen...... ===&lt;br /&gt;
...Ich drehe und zermalme meine Opfer zu Staub. Such in meinem Kopf, wo meine Flügel am lautesten sind. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obersten Stockwerk der Windmühle nördlich von Lumbridge eine Kiste durchsuchen. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;22O43&amp;quot; c1=&amp;quot;4N36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halten Sie Ausschau nach einer Stadt mit einem Springbrunnen in der Mitte....===&lt;br /&gt;
...Suchen Sie nach einer verschlossenen Truhe in der Kirche der Stadt.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Kommode.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nebenraum der Kirche in Varrock gleich nördlich des Museums ein Truhe durchsuchen. Die Truhe wird verschlossen sein. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;25O32&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Um den Schlüssel zu erhalten, muss ein Mönch im Kloster von Ardougne besiegt werden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;1N36&amp;quot; c2=&amp;quot;5O10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heu! Leg mal eine Pause ein und bewundere......===&lt;br /&gt;
...die Landschaft, wie es der Touristenführer empfiehlt.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Heuballen.png|50px]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb des Baxtorianischen Wasserfalls müssen die Heuballen im runden Haus durchsucht werden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;8N36&amp;quot; c2=&amp;quot;2O38&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
===Ich bin das Oberhaupt des Klosters...===&lt;br /&gt;
...von Westen weht eine kühle Brise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Sprechblase.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abt Langley im Kloster von Edgeville ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N3&amp;quot; c2=&amp;quot;19O13&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich kann Aggie sehen, .....===&lt;br /&gt;
... fühl mich jedoch einsam und südlich. Bin weder draussen noch drinnen und doch ist kein Haus ohne mich. Der Schatz erwartet dich unter mir!&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Aggie´s Haus in Dorf Draynor im Süden unter dem Regal mit einem Spaten graben.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;3N0&amp;quot; c2=&amp;quot;20O10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich komme noch schneller als gelaufen,...===&lt;br /&gt;
...Angeln ist mein Handwerk, an den Docks mache ich mein Vermögen.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Sprechblase.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprich mit Gerrant, den Besitzer des Fischerladens in Port Sarim.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N5&amp;quot; c2=&amp;quot;17O55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In diesem Holzcontainer finden Sie etwas besseres ...... ===&lt;br /&gt;
...als einen kaputten Pfeil. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Logo-Fernkampf.png]] Stufe 40, um die Gilde betreten zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kiste.png]] Lösung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Gilde der Fernkämpfer]] nördlich vom Pfeil und Bogen-Händler den Holzcontainer durchsuchen. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;7O10&amp;quot; c1=&amp;quot;8N35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In diesem Schrank in einer karibischen Küche....===&lt;br /&gt;
...befinden sich Schätze, piratische Pötte und das Besteck von Bukanieren.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Schrank.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im südöstlichsten Haus in Brimhaven den Schrank in der Küche durchsuchen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O35&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ist mit Gitterstäben gefüllt  ===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Image:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordwestlich der [[Gilde der Fischer]] im Gebiet des Abenteuers [[Die Zwergenkanone]] müssen nahe beim Haus Kisten durchsucht werden. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;9N28&amp;quot; c2=&amp;quot;4O17&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==J==&lt;br /&gt;
===Jemand, der Hets Oase beobachtet,...===&lt;br /&gt;
...ist Ihr nächstes Ziel&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Sprechblase.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Jeed sprechen, die sich nahe der Banktruhe zwischen Hets Oase and der Schule der magischen Künste befindet&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;3N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
===Kommen Sie zur VEEL GILDE....===&lt;br /&gt;
...graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:spaten.png]] Bei der Eibe in den Ruinen südlich von Edgeville graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N34&amp;quot; c2=&amp;quot;20O16&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
===Lassen Sie sich nich Blenden,...===&lt;br /&gt;
...wenn Sie diese Schubladen durchsuchen.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Kommode.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Ost-Ardougne im Haus von Jimmy Blender eine Kommode durchsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;5N0&amp;quot; c2=&amp;quot;3O50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebt gewandt auf kleinem Fuß...===&lt;br /&gt;
...steht aber in keinem Garten rum.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Sprechblase.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gnomenfestung im [[Gewandtheitskurs in der Gnomen-Festung]] mit einem Gnomentrainer sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puzzle-baum-gelöst.png|50px||link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=8N18 c2=&amp;quot;1O12&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesen Sie von Au. W. Schmerz....===&lt;br /&gt;
...&amp;quot;Wie man Skorpione züchtet!&amp;quot;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Regal.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Turm der Hexer südlich vom Dorf der Seher in der ersten Etage das nördliche Bücherregal durchsuchen. Abenteuerstartpunkt von [[Der Skorpionfänger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;7N39&amp;quot; c2=&amp;quot;8O12&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
===Magier sucht Kontakt zu Lebenden....===&lt;br /&gt;
...Wenn Interesse vorhanden, wenden Sie sich an meine Möbel.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Kommode.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nektomantenturm in der ersten Etage die Schubladen der Kommode durchsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feenring Code: '''D J P'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;2N35&amp;quot; c2=&amp;quot;7O10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mein Name ist ein Baum.....  ===&lt;br /&gt;
...aber geschrieben mit einem &amp;quot;a&amp;quot;. Schauen Sie sich die Felle an, die in meiner Nähe sind. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Sprechblase.png]]  Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Jungen namens Waiden sprechen, der nordöstlich vom Marktplatz in Varrock herumläuft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Clan Zitadelle-gelöst.png|40px]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;8N30&amp;quot; c2=&amp;quot;24O24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine riesigen Wächter sind grün wie die Hoffnung....===&lt;br /&gt;
...Unterhalb der Marktstraße, ganz am Ende, wo die Hexe fehlt. Graben Sie dort bei meinem violetten Rauch!&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Moos-Riesen in der Kanalisation von Varrock am violetten Hexenkessel graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N38&amp;quot; c2=&amp;quot;22O24&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
===Östlich von mir sind giftige Bestien.....===&lt;br /&gt;
...Die westlich tragen einen Frack. Laut sind die nördlich von mir - sie springen und jammern immerzu. Graben Sie beim Licht und wünschen Sie sich was!&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zoo von Ardougne zwischen Skorpion- und Pinguingehege an der Fackel mit einem Spaten graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;4O59&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oft geprüft von denen, die von der Vergangenheit lernen,....===&lt;br /&gt;
...findest du mich. Wo weise Worte Bände sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Sprechblase.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Prüferin in der Prüfungszentrum der Ausgrabungsstätte sprechen. Abenteuerstartpunkt von [[Die Ausgrabungsstätte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|30px]]  [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;5N28&amp;quot; c2=&amp;quot;28O42&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaut man genau hin, scheint es, als ob die Bogenschützen..... ===&lt;br /&gt;
...mehr, als nur eine Nadel verloren haben. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Fernkampf.png]] Stufe 40, um die Gilde der Fernkämpfer betreten zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Heuballen.png|50px]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Gilde der Fernkämpfer]] den Heuhaufen im Wettkampfbereich durchsuchen. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;7O15&amp;quot; c1=&amp;quot;8N0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sie haben alle elementaren Größen,.... ===&lt;br /&gt;
...um dieses Rätsel zu lösen. Zum Glück müssen Sie nicht so weit gehen, um auch noch im Luftzug zu stehen. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Elementarwerkstatt I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersten Untergeschoss der Elementarwerkstatt im Dorf der Seher westlich der Bank müssen Kisten durchsucht werden. Den benötigten Schlüssel findet man im Haus gegenüber in einem Buch aus dem Bücherregal.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c1=&amp;quot;10N28&amp;quot; c2=&amp;quot;8O26&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sie müssen den Koch &amp;quot;unter&amp;quot;suchen.... ===&lt;br /&gt;
... um dieses Rätsel zu lösen. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Keller des Schlosses von Lumbridge unterhalb der Schlossküche müssen Kisten durchsucht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;24O7&amp;quot; c1=&amp;quot;1N42&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sie müssen nicht gleich in die Luft springen.... ===&lt;br /&gt;
...oder große Schritte machen, um an den Schatz zu kommen: Muscheln Sie einfach vor sich hin. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Image:Spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nördlich vom Barbaren Außenposten liegt eine Muschel direkt an den Steinen, über die man zum Leuchtturm springen kann. Direkt an der Muschel graben. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;2O32&amp;quot; c1=&amp;quot;13N32&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sie scheint das Ende der Strecke erreicht zu haben.... ===&lt;br /&gt;
...Aber ist immer noch leer. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Lösung: In der Zwergenmine muss eine Lore durchsucht werden. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N20&amp;quot; c2=&amp;quot;18O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sophas stehen hier nicht, also.... ===&lt;br /&gt;
...durchsuchen Sie doch einfach diese Kisten. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Icthlarins Helferlein]] oder ein geladenes [[Pharaonenzepter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Holzcontainer südwestlich der Pyramide der Plünderer durchsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuchen&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11S41&amp;quot; c2=&amp;quot;26O14&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprich mit Melzars Hüter &amp;quot;ZOCHAI&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Image:Sprechblase.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Runitplattenpanzerverkäufer Oziach in Edgeville ansprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprich: Seine Nase ist so schief, dass.... ===&lt;br /&gt;
... sie generalüberholt werden müsste. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Sprechblase.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Goblingeneral Schiefnase im Dorf der Goblins sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Goldener Krieger.jpg|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;16O10&amp;quot; c1=&amp;quot;11N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Springen Sie hier nicht, es ist zu schlammig.... ===&lt;br /&gt;
...Aber wenn Sie hier graben, wird Ihnen ein Stern aufgehen. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Seestern südlich vom [[Feenringe|Feenring]] AIQ in der Schlammspringerbucht graben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;17O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1S38&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Surprising? Das ist er bestimmt. ===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Image:Sprechblase.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Sir Prysin im Varrocker Palast sprechen. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;23O55&amp;quot; c1=&amp;quot;9N55&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=T=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treten Sie nicht während der Suche nach diesem Holzcontainer ....===&lt;br /&gt;
...irgendwelche Wasserungeheuer.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Kiste.png]]Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Fischerplattform, die man während des Abenteuers [[Invasion der Seeschnecken]] besucht hat, den Holzcontainer im Haus durchsuchen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N33&amp;quot; c2=&amp;quot;10O10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=U=&lt;br /&gt;
===Um an diese Säcke zu kommen,...===&lt;br /&gt;
...musst du ver Kurzen in die Tifen ge-gruber-t haben.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Sack.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Ausgrabungsstätte an der nordwestlichen Seilwinde mit einem Seil herablassen und die Säcke im Nordwesten durchsuchen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Und so weiter, und so weiter, Etcetera... ===&lt;br /&gt;
...Verläßt man das Land der vielen unwichtigen Dinge, muss man seinen Weg gut wählen. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik'schen Proben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spaten.png]] Lösung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel Etceteria auf dem Weg zum Schloss graben.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;22N21&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=V=&lt;br /&gt;
=== Vermutlich mit Magiersocken gefüllt. ===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Kommode.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im südöstlichen Raum auf der zweiten Etage im Turm der Magier den Schrank durchsuchen. (Zu erkennen an dem roten Punkt auf der Minikarte, an dem ihr Lederstiefel finden könnt) Die Kommode ist verschlossen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;20O57&amp;quot; c1=&amp;quot;0S18&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Melzars-schlüssel.png|Schlüssel]] Besiegt eine Zauberwolke außerhalb des Turms im Nordwesten, um den Schlüssel zu erhalten. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N22&amp;quot; c2=&amp;quot;19O53&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vom kleinen Mann kann man Saures käuflich erwerben===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Sprechblase.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heckel Funch, den man in der ersten Etage im Osten des gewaltigen Baums in der Gnomenfestung finden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N13&amp;quot; c2=&amp;quot;1O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Von Schatten bedeckt, finden Sie die Antwort... ===&lt;br /&gt;
...die sie suchen, in der Mitte des Kreises. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] oder am Ghul im Paterdomus vorbeigekommen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Mort´ton, südlich des Gemischwarenladens, an der Stelle, an der sich alle Straßen kreuzen, graben. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;32O44&amp;quot; c1=&amp;quot;3N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=W=&lt;br /&gt;
===Wahrscheinlich voll von Büchern über Magie.===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Regal.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im westlichen Bereich des Erdgeschosses im Turm der Magier das Bücherregal durchsuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feenring Code: '''DIS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S17&amp;quot; c2=&amp;quot;20O26&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waschen Sie die alte Asche von Ihrem Spaten.... ===&lt;br /&gt;
...wenn Sie hier graben. Das einzige Gewässer in der Nähe steht. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Rum handeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ufer des Sees im nordwestlichen Teil der Hirntodinsel mit einem Spaten graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N25&amp;quot; c2=&amp;quot;40O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weit und breit das billigste Wasser,...===&lt;br /&gt;
...aber sie werden schnell böse, denn sie sind religiöse Symbole-Hasser.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kiste im Gemischtwarenladen im Banditenlager in der Wüste durchsuchen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5S23&amp;quot; c2=&amp;quot;23O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenden Sie den Blick von den Sternen ab:...===&lt;br /&gt;
...In dem Holzcontainer nördlich der nach unten führenden Treppe werden Sie irdisches Funkeln sehen.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Kiste.png]] Lösung: Im Observatorium in der Nähe der Treppe eine Kiste durchsuchen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; c2=&amp;quot;0O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wenn 11N 1N ins Dorf 1-laden Freunden sein,..... ===&lt;br /&gt;
...kann man dort 1-kaufen. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] muss begonnen worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lleyta im Gemischtwarenladen die Kisten durchsuchen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; c2=&amp;quot;3W7&amp;quot; c1=&amp;quot;0N46&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wenn Sie Bewegung brauchen, gehen Sie tief, tief hinab,... ===&lt;br /&gt;
...bis Sie ein Gegengift brauchen. &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gewandtheitshöhle von Yanille am dortigen Altar beten und bei den Giftspinnen die Holzcontainer durchsuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2S23&amp;quot; c2=&amp;quot;3O3&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenn Sie diese wüste Stadt verlassen,...===&lt;br /&gt;
...achten Sie auf Stacheln, die Teppiche in der Nähe runieren könnten. Graben Sie vorsichtig am Grünzeug.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Nardah neben dem fliegenden Teppich am Kaktus graben.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S38&amp;quot; c2=&amp;quot;29O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenn Sie nicht hier und in Gefahr sein wollen,....===&lt;br /&gt;
...solltest Sie alle Hebel in Bewegung setzen, um hier schnell zu verschwinden.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Spaten.png]] Lösung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Wildnishebel in Ost-Ardougne oder in Edgeville betätigen und in der verlassenen Ruine am Landeplatz in der Wildnis graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;23N48&amp;quot; c2=&amp;quot;22O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenn Sie zu diesem Holzcontainer navigieren wollen,...===&lt;br /&gt;
...werden Sie auf Die Proben gestellt.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Kiste.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Haus des Navigators Swonson in Rellekka die Kisten durchsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N35&amp;quot; c2=&amp;quot;6O28&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenn keine Waffen weit und breit, kommt die Zeit...===&lt;br /&gt;
...zum Sinnieren. &amp;quot;Geheiligt sei Saradomins Name&amp;quot; pfeift er vor sich hin.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Kommode.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Haus westlich des Schmelzofens auf Entrana muss die Kommode durchsucht werden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie die Soldaten von Khazard müssen Sie nicht zuschlagen,....===&lt;br /&gt;
...sondern nur wie ein Schmied. Graben Sie bei der Tür.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Datei:Spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt vor der Tür der Schmiede in Port Khazard graben.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zahlen=&lt;br /&gt;
===46===&lt;br /&gt;
46  (Achtung: Stand September 2014 - derzeit beginnt die Schriftrolle mit: 61 ist meine Zahl) ist meine Zahl, mein Körper von rostroter Farbe, gesellt sich zu den Achtfüsslern. Drei Münder haben ich, doch esse ich nichts. Ich liege unter einem blauen Auge!&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Spaten.png]] Lösung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wildnisstufe 46 nordwestlich der Insel der Rotdrachen mit einem Spaten an der Stelle graben, wo der blaue Saphir liegt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;22N30&amp;quot; c2=&amp;quot;22O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Schatzsuche Lösungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche - Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191737</id>
		<title>Anagramme bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191737"/>
				<updated>2025-11-24T12:36:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* ERAHNE URTYP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme bei der Schatzsuche enthalten die Buchstaben des Namens einer Person oder eines Ortes. &lt;br /&gt;
=Anagramme=&lt;br /&gt;
== A  ==&lt;br /&gt;
=== A BAS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Saba''' in der Höhle nordwestlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N55&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Saba.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADA FERNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fee Randa''' in Zanaris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Je nach Abenteuerfortschritt kann sie sich im Versteck der Königin aufhalten, das über die Feenringe zu erreichen ist. Kombination AIR, DLR, DJQ, AJS.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Araxor-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1W42&amp;quot; c1=&amp;quot;40N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Fee Randa.png|130px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADAM SAM LECK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Cam''' das Kamel nördlich von AlKharid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]] wird nicht benötigt, um mit Cam zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Magiekampf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Cam.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADRETTE VOGT===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gevatter Tod''' nördlich des [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] von Dorf Draynor&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; c2=&amp;quot;20O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d6642b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Gevatter Tod.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AHA JAR  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jaraah''', der von der ehemaligen Duellarena (heute Hets Oase) in ein Haus im Norden von Al-Kharid umgezogen ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;26O38&amp;quot; c1=&amp;quot;1N47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Jaraah.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASYL NIE WER BISSIG ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weissagerin Sybil''', die vor dem Tor zu Telos im Herz von Gielinor steht.  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S44&amp;quot; c2=&amp;quot;29O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d4775&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weissagerin Sybil.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B  ==&lt;br /&gt;
=== BI MISTRAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Brimstail''' in der Baumgnomenfestung. Er befindet sich in einer Höhle im Südwesten der Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Was ergibt 19 hoch 3?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6.859&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N059&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brimstail.png|50px|Person-Brimstail.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C  ==&lt;br /&gt;
=== CANASTA AMOR DUR, SIR?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ramara du Croissant''' in der Schmiede von Piscatoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Schwanengesang]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Ramara du Croissant.png|35px|Person-Ramara du Croissant.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARMANTERE SINK MOL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Komischer alter Mann''' - er befindet sich nördlich des &amp;quot;Irren Haus&amp;quot;, das nördlich der Ausgrabungsstätte steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Schwert der Gebote-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O45&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Komischer Alter Mann.png|48px|Person-Komischer Alter Mann.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D  ==&lt;br /&gt;
=== D. D. MONE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edmond''' - (Abenteuerstartpunkt von [[Die verseuchte Stadt]]), beim nordwestlichsten Haus von Ost-Ardougne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Taubenkäfige gibt es hinter Jerico´s Haus?&lt;br /&gt;
|Antwort: 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O0&amp;quot; c1=&amp;quot;5N22&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Edmond.png|50px|Person-Edmond.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DA DIE NILS KLO VORM RASA BILD  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Riki''', das Modell des Bildhauers Baldisar im Ostteil von Keldagrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Riesenzwerg]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O32&amp;quot; c1=&amp;quot;20N24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Riki.png|45px|Person-Riki.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIAET REITET HUHN IRIS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Shiratti''', die Hüterin in Nardah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S15&amp;quot; c2=&amp;quot;30O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eee8aa&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Shiratti.png|50px|Person-Shiratti.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNS ER HÄLT AN  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Händler Stan''', der Besitzer der Charterschiffe. Er ist am südlichen Dock in Port Sarim zu finden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; c2=&amp;quot;18O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Händler-Stan.png|100x153px|Person-Händler-Stan.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DT NUR B  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Häuptling Brundt''' im Langhaus in Rellekka&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Leute warten darauf, dass der nächste Barde auftritt?&lt;br /&gt;
|Antwort: 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b8860b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brundt.png|60px|Person-Brundt.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E  ==&lt;br /&gt;
=== EF MI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Femi''', die man am südlichen Eingang zur Gnomenfestung findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Femi.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ERAHNE URTYP  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Pater Urhney''', den man im Sumpf von Lumbridge findet.{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele abbaubare Felsen gibt es in der Mine im Osten?&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S22&amp;quot; c2=&amp;quot;23O55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Pater Urhney.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGAL WO PUR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paul Gower''', auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] am Lebensaltar, zu dem ihr mit der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] hinreisen könnt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N2&amp;quot; c2=&amp;quot;25O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3e8e25&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Paul Gower.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EIN KORAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karoline''', die in Witchaven und nach Abschluß des Abenteuers [[Kennith allein gegen alle]] im ersten Stock von Kennith Haus in Witchaven  zu finden ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fischer befinden sich auf der Fischerplattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
Ab dem Abenteuer [[Kennith allein gegen alle]]: 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N45&amp;quot; c2=&amp;quot;8O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karoline.png|50px|Person-Karoline.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EL OW  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lowe''', der Besitzer des Fernkampfladen in Varrock.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N15&amp;quot; c2=&amp;quot;24O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lowe.png|50px|Person-Lowe.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F  ==&lt;br /&gt;
=== FEGEN WIR POLOS ROSP!  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Professor Onglewip''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Turm der Magier südlich von Dorf Draynor - [[Feenringe|Feenring]] DIS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O59&amp;quot; c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Professor Onglewip.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIESESTEN SEES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensei Seefest''' auf [[Tuai Leit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Datei:Kartenausschnitt Sensei Seefest.png]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Sensei Seefest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G  ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;GABY LELANT?&amp;quot; Fragte er seine kahl werdenden Brüder.  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Abt Langley''' im Kloster bei Edgeville im südöstlichen Raum bei der Leiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Abt Langley.png|49x124px|Person-Abt Langley.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOBLIN KRÖNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Bolren''' im Baumgnomendorf.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;3O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Bolren.png|75px|Person-König Bolren.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRÖLKIND AO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Roald''' in seinem Palast in Varrock &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bücherregale gibt es in der Palastbibliothek in Varrock?&lt;br /&gt;
|Antwort: 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N50&amp;quot; c2=&amp;quot;24O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Roald.png|50px|Person-König Roald.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H  ==&lt;br /&gt;
=== HALT US  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Luthas''', der Besitzer der Bananenplantage in Karamja bei Musas Idyll.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;15O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Luthas.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;HERR WITO&amp;quot;, der eigentlich ein Lord ist!?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lord Iorwerth''' im Elfencamp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der unterirdische Pass]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Formwandler-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;7W30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lord Iorwerth.png|100px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] findet ihr Lord Iorwerth in Prifddinas im [[Stadtteil der Iorwerth]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;7W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HÄBEN Z´ZT PARTYKINO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Izzy''' in der Gewandtheitsarena in Brimhaven &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wieviele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Izzy.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I  ==&lt;br /&gt;
===ICH PARALLEL IN PEIN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Philipe Carnillean''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht#Belohnung: Philipe|Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Philipe Carnillean.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IM KROM ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rommik''', der Besitzer des Handwerksladens in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:Die Aufgabe ist geändert worden!&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Felsen in der Mine von Rimmington kann man nicht zum Herstellen von Bronze nutzen?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N6&amp;quot; c2=&amp;quot;15O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Rommik.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISY FE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fysie''', eines von Rantz Kindern in der Höhle im Nordosten der Feldiphügel.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O54&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Fysie.png|50px|Person-Fysie.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K  ==&lt;br /&gt;
=== KID INNIG RÖSIG  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Königin Sigrid''' auf Etceteria. Nach dem Abenteuer [[Blutbande]] findet man sie im Schloss von Miscellania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Proben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-Werwolf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; c1=&amp;quot;22N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Königin Sigrid.png|40px|Person-Königin Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KINN WOOTLEN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Nikol Newton''', zwischen Magnetit Taverley und der Taverne &amp;quot;Der Räuberhort&amp;quot; auf der Straße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Tische stehen in der Taverne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Nikol Newton.png|45px|Nikol Newton]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KYLOOB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Bolkoy''' im Baumgnomendorf. Er besitzt einen Gemischtwarenladen im ersten Stock eines der Baumgnomengebäude. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Blumen gibt es auf der Lichtung unter dieser Plattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O42&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Bolkoy.png|50px|Person-Bolkoy.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L  ==&lt;br /&gt;
=== LANG GURU  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Uglug Nar''', der Oger südlich der Burgenkampfarena &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nymora-gelöst.png|50px|link-Puzzels - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O5&amp;quot; c1=&amp;quot;3S24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Uglug Nar.png|100px|Person-Uglug Nar.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LADY CO GIERIG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celia Diggory''' am Eingang zum [[Der leere Thronsaal|leeren Thronsaal]] im Südosten der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M  ==&lt;br /&gt;
===MAGIER UNIFORM STIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malignus Mortifier''' südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N17&amp;quot; c2=&amp;quot;17O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Malignus Mortifier.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAKARBER WO RUHE TEE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese Kerker sind so MAKABER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ramokee-Hautweberin''' auf der untersten Ebene im Porlingsverlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;26N22&amp;quot; c2=&amp;quot;34O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MR AKI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karim''', der Kebabverkäufer in AlKharid &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Ich habe 16 Döner. Einen esse ich selber, und den Rest verteile ich gleichmäßig unter drei Freunden auf. Wie viele bekommt jeder einzelne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;26O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karim.png|55px|Person-Karim.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N  ==&lt;br /&gt;
=== NASE ZEH  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Zenesha''', die Plattenpanzerverkäuferin in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Fremennik-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Zenesha.png|30px|Person-Zenesha.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O  ==&lt;br /&gt;
=== OK HC  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koch''' in der Küche des Schlosses in Lumbrigde &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Kanonen hat das Schloss in Lumbridge?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Koch.png|50px|Person-Koch.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OK LAER  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Das '''Orakel''' an der Nordspitze des Eisigen Berges westlich von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wenn x  15 ist und y ist 3, was ergibt 3x + y?&lt;br /&gt;
|Antwort: 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Orakel.png|30px|Person-Orakel.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OMAZANK ROT VOR KALBMODE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Moldark, Bote von Zamorak''', nordöstlich der Bank von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Flaschen stehen auf dem Stand östlich von Herrn Ex?&lt;br /&gt;
|Antwort:7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O44&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA VILE ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Valerio''' befindet sich westlich der Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fenster zeigen hinaus auf den Hof der Kitharöde-Abtei?&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S27&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Valerio.png|75px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OREDUA  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Audero''', der im Uhrzeigersinn um das Schloss von Lumbridge umher wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O20&amp;quot; c1=&amp;quot;2N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Audero.png|50px|Person-Audero.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P  ==&lt;br /&gt;
=== PIKÄNT NATION  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Ninto''', im Zwergentunnel unterhalb es weißen Wolfgebirges zwischen Catherby und Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nomad-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;13O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Ninto.png|50px|Person-Kapitän Ninto.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R  ==&lt;br /&gt;
=== RAPPER TETY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Party Peter''' im Partyraum in Falador &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N40&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Party Peter.png|50px|Person-Party Peter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN LADY HAAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lady Trahaearn''' in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N18&amp;quot; c2=&amp;quot;6W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Lady Trahaearn - Porträt.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN WER NIEMALS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiser alter Mann''' in Dorf Draynor. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N54&amp;quot; c2=&amp;quot;20O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weiser, alter Mann.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RAUCH BILDERBUCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruder Beschaulich''' auf der Insel Harmonie oder am Hafen von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S7&amp;quot; c2=&amp;quot;38O48&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Bruder Beschaulich.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RENNO-TAMERING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der '''Gnomen-Trainer''' in der Baumgnomenfestung beim Gnomenballspiel &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gnomen auf dem Gnomballspielfeld haben rote Abzeichen auf ihrer Uniform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;1W20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gnomentrainer.png|55px|Person-Gnomentrainer.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S  ==&lt;br /&gt;
=== SAUCE FROMME RING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Magier Frumscone''' im Keller in der Gilde der Magier in Yanille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 66, um die Gilde betreten zu können - [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Bogenschützen-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Magier Frumscone.png|35px|Person-Magier Frumscone.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOYA DRIN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''[[Ysondria]] '''im Sumpf von Lumbridge &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bergbaufelsen befinden sich in der nahen Mine für Kupfer und Zinn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; c2=&amp;quot;24O19&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Ysondria.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STAB OB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Sabbot''' in der Höhle unter dem Todesplateau. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;13O1&amp;quot; c1=&amp;quot;13N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Sabbot.png|45px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T  ==&lt;br /&gt;
=== TOGO BAY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Gabooty''', im Tai Bwo Wannai Dorf &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gebäude gibt es im Dorf?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gabooty.png|100px|Person-Gabooty.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRAG GURUS TREUE FIEBERTRANK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rektrutierungsbeauftragter''' in West-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verseuchte Stadt]] begonnen haben &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Häuser haben ein Kreuz auf der Türe?&lt;br /&gt;
|Antwort: 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O10&amp;quot; c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Rekrutierungsbeauftragter.png|50px|Person-Rekrutierungsbeauftragter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V  ==&lt;br /&gt;
=== VEEL GILDE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edgeville''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;9N36&amp;quot; c2=&amp;quot;20O14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Eibenbaum.png|50px|Eibenbaum.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
===WAR DIE LEISE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali der Weise''' im nördlichsten Haus von Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Ali der Weise.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAR THEMA ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amaethwr''', der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; c2=&amp;quot;2W55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Amaerhwr.png|75px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z  ==&lt;br /&gt;
=== ZOCHAI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Runitplattenpanzerverkäufer '''Oziach''' in Edgeville &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Oziach.png|50px|Person-Oziach.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anagramme aus Meisterschatzsuchen=&lt;br /&gt;
Das Anagramm zeigt, mit wem Sie als Nächstes sprechen sollen:&lt;br /&gt;
==Diese Kerker sind so MAKARBER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE==&lt;br /&gt;
Lösung: Ramokee-Hautweberin auf der untersten Ebene im Porlingsverlies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen==&lt;br /&gt;
Lösung: Celia Diggory am Eingang zum leeren Thronsaal im Südosten der Ausgrabungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.==&lt;br /&gt;
Lösung: Paul Gower, auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] mithilfe der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] &amp;quot;hinter die Kulissen&amp;quot; teleportieren und durch das Portal zum Lebensaltar gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Philipe Carnillean Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.==&lt;br /&gt;
Lösung: Ali der Weise im nördlichsten Haus von Nardah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weissagerin Sybil, die vor dem Tor zu Telos im Herz von Gielinor steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Sensei Seefest auf [[Tuai Leit]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.==&lt;br /&gt;
Lösung: Malignus Mortifier südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.==&lt;br /&gt;
Lösung:Amaethwr, der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weiser alter Mann in Dorf Draynor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären? ==&lt;br /&gt;
Lösung: Bruder Beschaulich auf der Insel Harmonie oder im Hafen von Fas Tharmlos. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR ==&lt;br /&gt;
Lösung: Lady Trahaearn in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche_Lösungen]] [[Kategorie:Schatzsuche_-_Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191736</id>
		<title>Anagramme bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191736"/>
				<updated>2025-11-24T12:31:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* EF MI */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme bei der Schatzsuche enthalten die Buchstaben des Namens einer Person oder eines Ortes. &lt;br /&gt;
=Anagramme=&lt;br /&gt;
== A  ==&lt;br /&gt;
=== A BAS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Saba''' in der Höhle nordwestlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N55&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Saba.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADA FERNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fee Randa''' in Zanaris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Je nach Abenteuerfortschritt kann sie sich im Versteck der Königin aufhalten, das über die Feenringe zu erreichen ist. Kombination AIR, DLR, DJQ, AJS.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Araxor-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1W42&amp;quot; c1=&amp;quot;40N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Fee Randa.png|130px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADAM SAM LECK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Cam''' das Kamel nördlich von AlKharid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]] wird nicht benötigt, um mit Cam zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Magiekampf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Cam.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADRETTE VOGT===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gevatter Tod''' nördlich des [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] von Dorf Draynor&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; c2=&amp;quot;20O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d6642b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Gevatter Tod.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AHA JAR  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jaraah''', der von der ehemaligen Duellarena (heute Hets Oase) in ein Haus im Norden von Al-Kharid umgezogen ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;26O38&amp;quot; c1=&amp;quot;1N47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Jaraah.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASYL NIE WER BISSIG ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weissagerin Sybil''', die vor dem Tor zu Telos im Herz von Gielinor steht.  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S44&amp;quot; c2=&amp;quot;29O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d4775&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weissagerin Sybil.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B  ==&lt;br /&gt;
=== BI MISTRAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Brimstail''' in der Baumgnomenfestung. Er befindet sich in einer Höhle im Südwesten der Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Was ergibt 19 hoch 3?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6.859&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N059&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brimstail.png|50px|Person-Brimstail.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C  ==&lt;br /&gt;
=== CANASTA AMOR DUR, SIR?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ramara du Croissant''' in der Schmiede von Piscatoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Schwanengesang]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Ramara du Croissant.png|35px|Person-Ramara du Croissant.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARMANTERE SINK MOL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Komischer alter Mann''' - er befindet sich nördlich des &amp;quot;Irren Haus&amp;quot;, das nördlich der Ausgrabungsstätte steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Schwert der Gebote-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O45&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Komischer Alter Mann.png|48px|Person-Komischer Alter Mann.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D  ==&lt;br /&gt;
=== D. D. MONE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edmond''' - (Abenteuerstartpunkt von [[Die verseuchte Stadt]]), beim nordwestlichsten Haus von Ost-Ardougne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Taubenkäfige gibt es hinter Jerico´s Haus?&lt;br /&gt;
|Antwort: 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O0&amp;quot; c1=&amp;quot;5N22&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Edmond.png|50px|Person-Edmond.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DA DIE NILS KLO VORM RASA BILD  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Riki''', das Modell des Bildhauers Baldisar im Ostteil von Keldagrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Riesenzwerg]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O32&amp;quot; c1=&amp;quot;20N24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Riki.png|45px|Person-Riki.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIAET REITET HUHN IRIS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Shiratti''', die Hüterin in Nardah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S15&amp;quot; c2=&amp;quot;30O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eee8aa&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Shiratti.png|50px|Person-Shiratti.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNS ER HÄLT AN  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Händler Stan''', der Besitzer der Charterschiffe. Er ist am südlichen Dock in Port Sarim zu finden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; c2=&amp;quot;18O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Händler-Stan.png|100x153px|Person-Händler-Stan.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DT NUR B  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Häuptling Brundt''' im Langhaus in Rellekka&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Leute warten darauf, dass der nächste Barde auftritt?&lt;br /&gt;
|Antwort: 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b8860b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brundt.png|60px|Person-Brundt.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E  ==&lt;br /&gt;
=== EF MI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Femi''', die man am südlichen Eingang zur Gnomenfestung findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Femi.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ERAHNE URTYP  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Pater Urhney''', den man im Sumpf von Lumbridge findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S22&amp;quot; c2=&amp;quot;23O55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Pater Urhney.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGAL WO PUR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paul Gower''', auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] am Lebensaltar, zu dem ihr mit der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] hinreisen könnt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N2&amp;quot; c2=&amp;quot;25O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3e8e25&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Paul Gower.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EIN KORAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karoline''', die in Witchaven und nach Abschluß des Abenteuers [[Kennith allein gegen alle]] im ersten Stock von Kennith Haus in Witchaven  zu finden ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fischer befinden sich auf der Fischerplattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
Ab dem Abenteuer [[Kennith allein gegen alle]]: 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N45&amp;quot; c2=&amp;quot;8O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karoline.png|50px|Person-Karoline.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EL OW  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lowe''', der Besitzer des Fernkampfladen in Varrock.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N15&amp;quot; c2=&amp;quot;24O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lowe.png|50px|Person-Lowe.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F  ==&lt;br /&gt;
=== FEGEN WIR POLOS ROSP!  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Professor Onglewip''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Turm der Magier südlich von Dorf Draynor - [[Feenringe|Feenring]] DIS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O59&amp;quot; c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Professor Onglewip.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIESESTEN SEES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensei Seefest''' auf [[Tuai Leit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Datei:Kartenausschnitt Sensei Seefest.png]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Sensei Seefest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G  ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;GABY LELANT?&amp;quot; Fragte er seine kahl werdenden Brüder.  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Abt Langley''' im Kloster bei Edgeville im südöstlichen Raum bei der Leiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Abt Langley.png|49x124px|Person-Abt Langley.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOBLIN KRÖNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Bolren''' im Baumgnomendorf.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;3O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Bolren.png|75px|Person-König Bolren.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRÖLKIND AO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Roald''' in seinem Palast in Varrock &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bücherregale gibt es in der Palastbibliothek in Varrock?&lt;br /&gt;
|Antwort: 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N50&amp;quot; c2=&amp;quot;24O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Roald.png|50px|Person-König Roald.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H  ==&lt;br /&gt;
=== HALT US  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Luthas''', der Besitzer der Bananenplantage in Karamja bei Musas Idyll.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;15O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Luthas.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;HERR WITO&amp;quot;, der eigentlich ein Lord ist!?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lord Iorwerth''' im Elfencamp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der unterirdische Pass]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Formwandler-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;7W30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lord Iorwerth.png|100px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] findet ihr Lord Iorwerth in Prifddinas im [[Stadtteil der Iorwerth]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;7W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HÄBEN Z´ZT PARTYKINO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Izzy''' in der Gewandtheitsarena in Brimhaven &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wieviele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Izzy.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I  ==&lt;br /&gt;
===ICH PARALLEL IN PEIN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Philipe Carnillean''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht#Belohnung: Philipe|Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Philipe Carnillean.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IM KROM ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rommik''', der Besitzer des Handwerksladens in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:Die Aufgabe ist geändert worden!&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Felsen in der Mine von Rimmington kann man nicht zum Herstellen von Bronze nutzen?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N6&amp;quot; c2=&amp;quot;15O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Rommik.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISY FE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fysie''', eines von Rantz Kindern in der Höhle im Nordosten der Feldiphügel.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O54&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Fysie.png|50px|Person-Fysie.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K  ==&lt;br /&gt;
=== KID INNIG RÖSIG  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Königin Sigrid''' auf Etceteria. Nach dem Abenteuer [[Blutbande]] findet man sie im Schloss von Miscellania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Proben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-Werwolf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; c1=&amp;quot;22N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Königin Sigrid.png|40px|Person-Königin Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KINN WOOTLEN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Nikol Newton''', zwischen Magnetit Taverley und der Taverne &amp;quot;Der Räuberhort&amp;quot; auf der Straße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Tische stehen in der Taverne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Nikol Newton.png|45px|Nikol Newton]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KYLOOB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Bolkoy''' im Baumgnomendorf. Er besitzt einen Gemischtwarenladen im ersten Stock eines der Baumgnomengebäude. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Blumen gibt es auf der Lichtung unter dieser Plattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O42&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Bolkoy.png|50px|Person-Bolkoy.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L  ==&lt;br /&gt;
=== LANG GURU  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Uglug Nar''', der Oger südlich der Burgenkampfarena &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nymora-gelöst.png|50px|link-Puzzels - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O5&amp;quot; c1=&amp;quot;3S24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Uglug Nar.png|100px|Person-Uglug Nar.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LADY CO GIERIG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celia Diggory''' am Eingang zum [[Der leere Thronsaal|leeren Thronsaal]] im Südosten der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M  ==&lt;br /&gt;
===MAGIER UNIFORM STIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malignus Mortifier''' südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N17&amp;quot; c2=&amp;quot;17O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Malignus Mortifier.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAKARBER WO RUHE TEE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese Kerker sind so MAKABER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ramokee-Hautweberin''' auf der untersten Ebene im Porlingsverlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;26N22&amp;quot; c2=&amp;quot;34O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MR AKI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karim''', der Kebabverkäufer in AlKharid &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Ich habe 16 Döner. Einen esse ich selber, und den Rest verteile ich gleichmäßig unter drei Freunden auf. Wie viele bekommt jeder einzelne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;26O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karim.png|55px|Person-Karim.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N  ==&lt;br /&gt;
=== NASE ZEH  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Zenesha''', die Plattenpanzerverkäuferin in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Fremennik-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Zenesha.png|30px|Person-Zenesha.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O  ==&lt;br /&gt;
=== OK HC  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koch''' in der Küche des Schlosses in Lumbrigde &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Kanonen hat das Schloss in Lumbridge?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Koch.png|50px|Person-Koch.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OK LAER  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Das '''Orakel''' an der Nordspitze des Eisigen Berges westlich von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wenn x  15 ist und y ist 3, was ergibt 3x + y?&lt;br /&gt;
|Antwort: 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Orakel.png|30px|Person-Orakel.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OMAZANK ROT VOR KALBMODE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Moldark, Bote von Zamorak''', nordöstlich der Bank von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Flaschen stehen auf dem Stand östlich von Herrn Ex?&lt;br /&gt;
|Antwort:7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O44&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA VILE ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Valerio''' befindet sich westlich der Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fenster zeigen hinaus auf den Hof der Kitharöde-Abtei?&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S27&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Valerio.png|75px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OREDUA  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Audero''', der im Uhrzeigersinn um das Schloss von Lumbridge umher wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O20&amp;quot; c1=&amp;quot;2N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Audero.png|50px|Person-Audero.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P  ==&lt;br /&gt;
=== PIKÄNT NATION  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Ninto''', im Zwergentunnel unterhalb es weißen Wolfgebirges zwischen Catherby und Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nomad-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;13O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Ninto.png|50px|Person-Kapitän Ninto.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R  ==&lt;br /&gt;
=== RAPPER TETY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Party Peter''' im Partyraum in Falador &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N40&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Party Peter.png|50px|Person-Party Peter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN LADY HAAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lady Trahaearn''' in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N18&amp;quot; c2=&amp;quot;6W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Lady Trahaearn - Porträt.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN WER NIEMALS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiser alter Mann''' in Dorf Draynor. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N54&amp;quot; c2=&amp;quot;20O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weiser, alter Mann.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RAUCH BILDERBUCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruder Beschaulich''' auf der Insel Harmonie oder am Hafen von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S7&amp;quot; c2=&amp;quot;38O48&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Bruder Beschaulich.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RENNO-TAMERING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der '''Gnomen-Trainer''' in der Baumgnomenfestung beim Gnomenballspiel &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gnomen auf dem Gnomballspielfeld haben rote Abzeichen auf ihrer Uniform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;1W20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gnomentrainer.png|55px|Person-Gnomentrainer.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S  ==&lt;br /&gt;
=== SAUCE FROMME RING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Magier Frumscone''' im Keller in der Gilde der Magier in Yanille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 66, um die Gilde betreten zu können - [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Bogenschützen-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Magier Frumscone.png|35px|Person-Magier Frumscone.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOYA DRIN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''[[Ysondria]] '''im Sumpf von Lumbridge &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bergbaufelsen befinden sich in der nahen Mine für Kupfer und Zinn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; c2=&amp;quot;24O19&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Ysondria.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STAB OB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Sabbot''' in der Höhle unter dem Todesplateau. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;13O1&amp;quot; c1=&amp;quot;13N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Sabbot.png|45px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T  ==&lt;br /&gt;
=== TOGO BAY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Gabooty''', im Tai Bwo Wannai Dorf &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gebäude gibt es im Dorf?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gabooty.png|100px|Person-Gabooty.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRAG GURUS TREUE FIEBERTRANK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rektrutierungsbeauftragter''' in West-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verseuchte Stadt]] begonnen haben &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Häuser haben ein Kreuz auf der Türe?&lt;br /&gt;
|Antwort: 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O10&amp;quot; c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Rekrutierungsbeauftragter.png|50px|Person-Rekrutierungsbeauftragter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V  ==&lt;br /&gt;
=== VEEL GILDE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edgeville''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;9N36&amp;quot; c2=&amp;quot;20O14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Eibenbaum.png|50px|Eibenbaum.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
===WAR DIE LEISE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali der Weise''' im nördlichsten Haus von Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Ali der Weise.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAR THEMA ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amaethwr''', der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; c2=&amp;quot;2W55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Amaerhwr.png|75px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z  ==&lt;br /&gt;
=== ZOCHAI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Runitplattenpanzerverkäufer '''Oziach''' in Edgeville &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Oziach.png|50px|Person-Oziach.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anagramme aus Meisterschatzsuchen=&lt;br /&gt;
Das Anagramm zeigt, mit wem Sie als Nächstes sprechen sollen:&lt;br /&gt;
==Diese Kerker sind so MAKARBER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE==&lt;br /&gt;
Lösung: Ramokee-Hautweberin auf der untersten Ebene im Porlingsverlies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen==&lt;br /&gt;
Lösung: Celia Diggory am Eingang zum leeren Thronsaal im Südosten der Ausgrabungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.==&lt;br /&gt;
Lösung: Paul Gower, auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] mithilfe der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] &amp;quot;hinter die Kulissen&amp;quot; teleportieren und durch das Portal zum Lebensaltar gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Philipe Carnillean Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.==&lt;br /&gt;
Lösung: Ali der Weise im nördlichsten Haus von Nardah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weissagerin Sybil, die vor dem Tor zu Telos im Herz von Gielinor steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Sensei Seefest auf [[Tuai Leit]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.==&lt;br /&gt;
Lösung: Malignus Mortifier südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.==&lt;br /&gt;
Lösung:Amaethwr, der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weiser alter Mann in Dorf Draynor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären? ==&lt;br /&gt;
Lösung: Bruder Beschaulich auf der Insel Harmonie oder im Hafen von Fas Tharmlos. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR ==&lt;br /&gt;
Lösung: Lady Trahaearn in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche_Lösungen]] [[Kategorie:Schatzsuche_-_Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Ottos_Barbaren-Training&amp;diff=191733</id>
		<title>Ottos Barbaren-Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Ottos_Barbaren-Training&amp;diff=191733"/>
				<updated>2025-10-31T22:01:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Barbaren Schmieden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Grundsätzliches  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;896&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Das Barbaren-Training, welches euch von Otto dem Gottgeweihten angeboten wird, bietet euch Training in Fischen, Funkenschlagen, Pflanzenkunde und Schmieden auf barbarische Weise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr durch dieses Training Zugang zur [[Uralte Höhle|Uralten Höhle]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser findet ihr neben Wasserteufeln, brutale Gründrachen, Barbaren auch Mithrildrachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuradal, die Tochter Lapalok ist eine erfahrene Berserkermeisterin und befindet sich in einem Nebenverlies der [[Uralte Höhle|Uralten Höhle]]. Sie bietet euch Zugang zu ihrem eigenen Verlies, sofern ihr von ihr einen Berserkerauftrag eingeholt habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Zugang zur [[Ahnendrachenschmiede]] zu erhalten, benötigt ihr ebenfalls Ottos Barbaren-Training. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereiche des Barbaren-Training sind Bestandteil der [[Aufgabenlisten Fremennik-Provinz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow previous=&amp;quot;[[Datei:Backward.png|link=]]&amp;quot; next=&amp;quot;[[Datei:Forward.png|link=]]&amp;quot; position=&amp;quot;220&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; sequence=&amp;quot;forward&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ottos Buch1.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ottos Buch2.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ottos Buch3.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ottos Buch4.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ottos Buch5.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ottos Buch6.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ottos Buch7.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ottos Buch8.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ottos Buch9.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ottos Buch10.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Otto der Gottgeweihte.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Funkenschlagen.png]] Funkenschlagen 35 &lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Fischen.png]] Fischen 48 &lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Gewandtheit.png]] Gewandtheit oder [[Image:Logo-Stärke.png]] Stärke 15 &lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Schmieden.png]] Schmieden 5 und das [[Image:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Das Tai-Bwo-Wannai Trio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Start  =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Sprecht mit Otto, dem Gottgeweihten in seiner Behausung in der Nähe des baxtorianischen Wasserfalls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er überreicht euch ein Buch über die Barbaren-Fertigkeiten, in dem ihr alles Wissenswerte zu den Fertigkeiten nachlesen könnt und in dem euer Fortschritt festgehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem gibt er euch ein Buch &amp;quot;[[Meine Notizen]]&amp;quot;, in das ihr [[Uralte Seiten]], die ihr in der [[Uralte Höhle|Uralten Höhle]] erbeutet, aufbewahren könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N11&amp;quot; c2=&amp;quot;1O55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Barbaren-Fertigkeiten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barbaren Fischen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einführung ins Barbarenfischen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit Otto, dem Gottgeweihten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter seinem Bett findet ihr eine Barbaren-Angel, die ihr in euren [[Werkzeuggürtel]] deponieren könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sollt ihr am See in der Nähe fischen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einen Fisch gefangen habt, sollt ihr wieder mit Otto sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barbaren-Angel  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Fischen.png]] Fischen 48 &lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Gewandtheit.png]] Gewandtheit oder [[Image:Logo-Stärke.png]] Stärke 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Gegenstände''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:Barbarenangel.png]] Barbaren-Angel [[Werkzeuggürtel]] &lt;br /&gt;
*[[Datei:Messer.png]] Messer [[Werkzeuggürtel]] &lt;br /&gt;
*Angelmaterial&lt;br /&gt;
**[[Image:Köder.png]] Köder oder &lt;br /&gt;
**[[Image:Feder.png]] Federn oder &lt;br /&gt;
**[[Image:Fischüberreste.png]] Fischüberreste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Entlang des See in nördlicher Richtung findet ihr mehrere Angelplätze, an denen ihr springende Forellen, Lachse und Störe fischen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt auf die Fische im Inventar, um sie auszunehmen. Für das erfolgreiche Ausnehmen der Fischer erhaltet ihr Erfahrungspunkte in Kochen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet [[Image:Rogen.png]] Rogen von Forellen und Lachsen und [[Image:Kaviar.png]] Kaviar von Stören sowie [[Image:Fischüberreste.png]] Fischüberreste von allen drei Fischarten, die euch wiederrum als Köder dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rogen und Kaviar könnt ihr essen, für die Herstellung von Barbaren-Tränken verwenden oder verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Image:Barbarenfischen am See.jpg|350px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Rogen dient auch als Köder beim Barbaren-Fischen. Für die Barbaren-Tränke-Herstellung dient Rogen nur für niedrigstufe Tränke bis Pflanzenkunde Stufe 24. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr eure letzten Fischreste als Köder verwendet habt, erhaltet ihr eine entsprechende Meldung. Wenn ihr jetzt weiter fischt, wird der Rogen als Köder verwendet. Ist dieser verbraucht, erhaltet ihr eine weitere Meldung. Fischt ihr nun weiter, wird der Kaviar als Köder benutzt. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Erfahrungspunkte''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;910&amp;quot; class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Fischart &lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-Fischen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe &lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-Stärke.png]] und [[Datei:Logo-Gewandtheit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe &lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-Fischen.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-Stärke.png]] und [[Datei:Logo-Gewandtheit.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP &lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-Kochen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mh-Preis in Gm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Springende Forelle.png]] &lt;br /&gt;
| Springende Forelle &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9,3 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Rogen.png]] {{#mh:11324}} gm &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Image:Fischüberreste.png]] {{#mh:11334}} gm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Springender Lachs.png]] &lt;br /&gt;
| Springender Lachs &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 58 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 70 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11,3 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Rogen.png]] {{#mh:11324}} gm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Springender Stör.png]] &lt;br /&gt;
|Springender Stör &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 70 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14,5 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Kaviar.png]] {{#mh:11326}} gm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barbaren-Fischen mit der Hand  ===&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit auf Barbarenart zu fischen, ist das Fischen mit bloßen Händen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht, nachdem ihr das Training mit der Barbaren-Angel absolviert habt, wieder mit Otto, dem Gottgeweihten, um diese Technik zu erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fischen mit bloßen Händen ist genauso schnell wie das Fischen mit einer Harpune, ihr erhaltet jedoch je gefangenen Fische zusätzlich Erfahrungspunkte in Stärke. Solltet ihr eine Harpune in eurem [[Werkzeuggürtel]] deponiert haben, werdet ihr, sobald es eure Fertigkeitsstufe zuläßt automatisch mit bloßen Händen fischen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Fischen.png]] Fischen 55 - Stufen können angehoben werden - siehe dazu: [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Stärke.png]] Stärke 35 &lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Gewandtheit.png]] Gewandtheit 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Gegenstände:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Geht zu einen Angelplatz, an dem ihr normalerweise mit einer Harpune fischen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elfenlager &lt;br /&gt;
*Catherby &lt;br /&gt;
*Gilde der Fischer &lt;br /&gt;
*Karamja - auf dem Steg von Musas Idyll &lt;br /&gt;
*Rellekka &lt;br /&gt;
*Rottdorf &lt;br /&gt;
*Wildnis&lt;br /&gt;
|[[Image:Schwertfisch auf Barbarenart1.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Erfahrungspunkte''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fischart &lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-Fischen.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe &lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-Stärke.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe &lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-Fischen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-Stärke.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP&lt;br /&gt;
! Angelplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Roher Thunfisch.png]] &lt;br /&gt;
| Thunfisch &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 35 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Hummerreuse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harpune &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Roher Schwertfisch.png]] &lt;br /&gt;
| Schwertfisch &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 70 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Roher Hai.png]] &lt;br /&gt;
| Hai &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 96 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 76 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 110 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Netz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harpune &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Baron Hai.png]] &lt;br /&gt;
| Baron-Hai &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Juju-Fischereitrank benötigt&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 96 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 76 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 110 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barbaren Funkenschlagen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einführung ins Barbaren Funkenschlagen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redet mit Otto über Funkenschlagen. Er möchte, daß ihr einen Eichen-Scheit mithilfe eines Bogens anzündet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feuer entzünden mit einem Bogen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Funkenschlagen.png]] Funkenschlagen 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Gegenstände:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einen bespannten Bogen &lt;br /&gt;
**'''Nicht '''verwenden werden können:[[Kristallbogen und Kristallschild|Kristallbogen]], [[Dunkelbogen]], [[Ogerbogen]] und die drei Götterbögen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Holz-Scheite &lt;br /&gt;
**Um das Funkenschlagen auf Barbarenart von Otto lernen zu können, benötigt ihr einen Eichen-Scheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': Benutzt den Bogen im Inventar mit den Holz-Scheiten im Inventar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je hochwertiger die Scheite, desto höher muss die Stufe in Funkenschlagen sein, um die Scheite auf diese Art anzünden zu können. Welche Scheite ihr verwenden solltet, hängt also von euren Stufen ab.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Erfahrungspunkte''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Scheite &lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-Funkenschlagen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe &lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-Funkenschlagen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Scheite.png]]&lt;br /&gt;
| Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Aua-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Aua-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Eichen-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Eichen-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 35 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Weiden-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Weiden-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Teak-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Teak-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Winterkiefer-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Winterkiefer-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 62 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Ahorn-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Ahorn-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 135&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Mahagonie-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Mahagonie-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 70 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 157,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Eukalyptus-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Eukalyptus-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 78 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 193,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Eiben-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Eiben-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 202,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Magie-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Magie-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 95 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 303,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:Holunder-Scheite.png]]&lt;br /&gt;
| Holunder-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 99 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scheiterhaufen-Boote  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einen Eichen-Scheit auf Barbarenart angezündet habt, könnt ihr mit Otto über Scheiterhaufen-Boote sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorraussetzung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Funkenschlagen.png]]Funkenschlagen und [[Image:Logo-Handwerk.png]] Handwerk Stufe 11 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Gegenstände:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einen [[Image:Zerfetzter Knochen.png]] [[Zerfetzte Knochen|zerfetzten Knochen]] &lt;br /&gt;
**Die Art Knochen erhaltet ihr in der [[Uralte Höhle|uralten Höhle]], wenn ihr verlorene oder verwirrte Barbaren besiegt oder Skelette in der [[Uralte Höhle|uralten Höhle]] durchwühlt. Scheiterhaufen-Boote mit diesen Knochen werden für die Erledigung der [[Aufgabenliste Fremennik-Provinz Schwere Aufgaben]] gewertet, jedoch '''nicht für den erfolgreichen Abschluß des Barbaren-Trainings'''. Die Geister, die aus diesen Scheiterhaufen-Booten heraussteigen, können euch mit einem [[Drachen-Vollhelm]] belohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einen [[Image:Angenagte Knochen.png]] [[Angenagte Knochen|angenagten Knochen]]&lt;br /&gt;
**Diese Art Knochen erhaltert ihr nur von [[Mithrildrache|Mithrildrachen]], die es in der [[Uralte Höhle|uralten Höhle]] gibt. Das Verbrennen eines Scheiterhaufen-Bootes mit diesen Knochen gehört zu Ottos Barbaren-Training. Sie werden ebenfalls für die Erledigung der [[Aufgabenlisten Fremennik-Provinz]] gewertet. Für das Abenteuer: [[Heldenempfang]] wird der Abschluss des Barbaren-Trainings gefordert, welches beinhaltet, dass ihr angenagte Knochen mit einem Scheiterhaufen-Boot verbrennt. Redet nach dem Entzünden dieser Art Scheiterhaufen-Boots noch einmal mit Otto, damit das Barbarentraining als abgeschlossen gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rüstung, Waffen und Nahrung, um euch die oben genannten, nicht-handelbaren Knochen besorgen zu können &lt;br /&gt;
**Wenn ihr [[Zerfetzte Knochen|zerfetzte Knochen]] habt, werdet ihr gegen einen Barbaren-Geist (106) kämpfen müssen, der aus dem Scheiterhaufen-Boot aufsteigt und euch mit Nahkampf angreifen wird &lt;br /&gt;
*Axt [[Werkzeuggürtel]] &lt;br /&gt;
*Zunderbüchse [[Werkzeuggürtel]] oder Bogen &lt;br /&gt;
*Einen Scheit &lt;br /&gt;
**Je hochwertiger die Art der Scheite, desto höher die Anforderung an eure Stufen in Funkenschlagen und Handwerk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr ein Scheiterhaufen-Boot verbrannt habt, erhaltet ihr einen Bonus für eine bestimmte Anzahl an Knochen, die ihr begrabt oder Asche die ihr verstreut. Dieser Bonus ist abhängig von der Art der Scheite, die ihr für das Scheiterhaufen-Boot benutzt habt. Je hochwertiger der Holzscheit, desto mehr Knochen/Asche, könnt ihr also vergraben/verstreuen, die mit einem Bonus versehen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Geht also mit einem Scheit und den Knochen an einen der beiden Plätze nördlich des Sees - jeweils rechts und links neben dem Steg, der zum Strudel führt oder zu der Stelle nördlich von Ottos Behausung am Ufer des Sees. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den Scheit mit den dunklen Flecken am Boden. Option: Aufbauen Scheiterhaufen-Asche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Charakter baut nun ein Scheiterhaufen-Boot und zündet es an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Knochenart wird nun ein Barbaren-Geist hervorkommen, der euch nicht angreift oder ein grimmiger Barbaren-Geist (106 - Schwäche Luftzauber), den ihr erst besiegen müßt, bevor ihr weitere Scheiterhaufen-Boote aufbauen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Image:Scheiterhaufen-Ascheplatz.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Scheiterhaufen-Boot aufbauen.png|350px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Grimmiger Barbaren-Geist Kampfszene.png|325px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei möglichen Scheiterhaufen-Bootsplätze: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1O56&amp;quot; c1=&amp;quot;10N33&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O1&amp;quot; c1=&amp;quot;11N9&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O21&amp;quot; c1=&amp;quot;11N9&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Erfahrungspunkte''':&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Scheite &lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-Funkenschlagen.png]] und [[Datei:Logo-Handwerk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-Funkenschlagen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-Handwerk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP &lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Aua-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Aua-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Eichen-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Eichen-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Weiden-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Weiden-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 90 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 22,5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Teak-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Teak-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26,2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Winterkiefer-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Winterkiefer-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 125 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31,2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Ahorn-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Ahorn-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 135 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 33,7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Mahagonie-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Mahagonie-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 157,5 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 39,3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Eukalyptus-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Eukalyptus-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 171&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 42&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Eiben-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Eiben-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 70 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 202,5 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50,6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Magie-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Magie-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 303,8 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75,9&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Holunder-Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Holunder-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 95 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 435&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 109&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barbaren Pflanzenkunde  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einführung in die Barbarenpflanzenkunde''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit Otto über Pflanzenkunde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte, daß ihr ihm einen normalen Angriffs-Mix bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischt also ein gesäubertes Guamblatt und ein Wassermolchauge in ein mit Wasser gefülltes Fläschen, um eine 3er Dosis Angriffstrank zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besorgt euch Rogen von einer Forelle oder einem Lachs, die ihr mit einer Barbaren-Angel und einem Köder oder Fischresten aus dem See in der Nähe von Ottos Behausung fischt. Nehmt den Fisch aus. (Messer im [[Werkzeuggürtel]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trinkt einen Schluck ab, um einen 2 Dosis Trank zu erhalten und mischt den Rogen hinzu, wodurch dem Trank die heilende Wirkung des Rogens hinzugefügt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt diesen Angriffs-Mix zu Otto. Der Fortschritt wird in eurem Buch festgehalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr gemäß eurer Stufe in Pflanzenkunde Barbaren-Mixtränke herstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Gegenstände:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tränke als 2 er Dosen &lt;br /&gt;
*[[Image:Rogen.png]] Rogen (für niedrigstufig Tränke) oder [[Image:Kaviar.png]]Kaviar (für niedrigstufige und höherstufige Tränke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besorgt euch eurer Stufe entsprechend Tränke als 2 er Dosen und Rogen oder Kaviar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränkerezepte unter: [[Tränke-_und_ihre_Wirkungen|Tränke- und ihre Wirkungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tipp''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bob Barter im Nordwesten der Markthalle füllt eure Tränke in 4-, 3-, 2- oder 1- Dosen-Tränke um. Er berechnet euch pro normalem Fläschchen, das ihr benötigt, nur 2 pro Stück und 21 Goldmünzen für jedes Juju-Fläschchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müßt ihn dazu ansprechen. Ihr könnt die Tränke auf Zertifikat nehmen. Übrige leere Fläschchen erhaltet ihr als Zertifikat zurück.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahur gegenüber der Bank in Nardah kann eure Tränke in 3-, 2- oder 1-Dosen Tränke umfüllen. Sie berechnet euch pro normalem Fläschchen, das sie benötigen, nur 2 pro Stück und 21 Goldmünzen für jedes Juju-Fläschchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ihr geht das Umfüllen in 2er Dosen etwas schneller, weil sie eine entsprechende Gesprächsoption hat. Tränke können auf Zertifikat mitgenommen werden. Übrige leere Fläschchen erhaltet ihr als Zertifikat zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Trank &lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-Pflanzenkunde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe &lt;br /&gt;
![[Datei:Logo-Pflanzenkunde.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP&lt;br /&gt;
! Zutat &lt;br /&gt;
! Wirkung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Dosis heilt neben der eigentlichen Wirkung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 (Rogen) oder 60 (Kaviar) Lebenspunkte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Angriffs-Mix (2).png]]&lt;br /&gt;
| Angriffs-Mix &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rogen/Kaviar &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Erhöht Angriff um 3-12 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fernkampf-Mix (2).png]]&lt;br /&gt;
| Fernkampf-Mix &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rogen/Kaviar &lt;br /&gt;
| Erhöht Fernkampf um 3-12 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Magie-Mix (2).png]]&lt;br /&gt;
| Magie-Mix &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rogen/Kaviar &lt;br /&gt;
| Erhöht Magie um 1-12 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Stärke-Mix (2).png]]&lt;br /&gt;
| Stärke-Mix &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 17&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rogen/Kaviar &lt;br /&gt;
| Erhöht Stärke um 3-12 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Relicyms-Mix (2).png]]&lt;br /&gt;
| Relicyms-Mix &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rogen/Kaviar &lt;br /&gt;
| Heilt Krankheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Verteidigungs-Mix (2).png]]&lt;br /&gt;
| Verteidigungs-Mix &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rogen/Kaviar &lt;br /&gt;
| Erhöht Verteidigung um 3-12 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gegengift-Mix (2).png]]&lt;br /&gt;
| Gegengift-Mix &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rogen/Kaviar &lt;br /&gt;
| Heilt Vergiftungen und gibt kurzfristige Immunität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wiederherstellungs-Mix (2).png]]&lt;br /&gt;
| Wiederherstellungs-Mix &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rogen/Kaviar &lt;br /&gt;
| Regeneriert Verteidigung, Angriff, Stärke, Magie und Fernkampf um 10-39 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ausdauer-Mix (2).png]]&lt;br /&gt;
| Ausdauer-Mix &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 29 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 23 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rogen/Kaviar &lt;br /&gt;
| 20 % der Ausdauer werden wiederhergestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gewandtheits-Mix (2).png]]&lt;br /&gt;
| Gewandtheits-Mix &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaviar &lt;br /&gt;
| Erhöht Gewandtheit um 3 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kampf-Mix (2).png]]&lt;br /&gt;
| Kampf-Mix &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 28 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaviar &lt;br /&gt;
| Erhöht Stärke und Angriff um 3-12 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gebets-Mix (2).png]]&lt;br /&gt;
| Gebets-Mix &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 42 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 29 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaviar &lt;br /&gt;
| Stellt 70-310 Gebetspunkte wieder her&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Angriffs-Mix (+) (2).png]]&lt;br /&gt;
| Angriffs-Mix (+) &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 33 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaviar &lt;br /&gt;
| Erhöht Angriff um 5-19 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gegengift-Mix (+) (2).png]]&lt;br /&gt;
| Gegengift-Mix (+) &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 51 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 35 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaviar &lt;br /&gt;
| Heilt Vergiftungen und gibt kurzfristige Immunität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fischer-Mix (2).png]]&lt;br /&gt;
| Fischer-Mix &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 53 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 38 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaviar &lt;br /&gt;
| Erhöht Fischen um 3 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ausdauer-Mix (+) (2).png]]&lt;br /&gt;
| Ausdauer-Mix (+) &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 39 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaviar &lt;br /&gt;
| 40 % der Ausdauer werden wiederhergestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Jagd-Mix (2).png]]&lt;br /&gt;
| Jagd-Mix &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 58 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaviar &lt;br /&gt;
| Erhöht Jagen um 3 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Stärke-Mix (+) (2).png]]&lt;br /&gt;
| Stärke-Mix (+)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 59 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 42 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaviar &lt;br /&gt;
| Erhöht Stärke um 5-19 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Magie-Mix (2).png]]&lt;br /&gt;
| Magie-Mix &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaviar &lt;br /&gt;
| Erhöht Magie um 3 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wiederherstellungs-Mix (+) (2).png]]&lt;br /&gt;
| Wiederherstellungs-Mix (+) &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 67 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaviar &lt;br /&gt;
| Regeneriert alle Fertigkeiten außer Lebenspunkte um 8-32 Stufen. Für Gebet werden stattdessen 80-320 Gebetspunkte wiederhergestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Verteidigungs-Mix (+) (2).png]]&lt;br /&gt;
| Verteidigungs-Mix (+) &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaviar &lt;br /&gt;
| Erhöht Verteidigung um 5-19 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gegengift-Mix (+) (2).png]]&lt;br /&gt;
| Gegengift-Mix (+) &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 74 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaviar &lt;br /&gt;
| Heilt Vergiftungen und gibt kurzfristige Immunität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Antifeuer-Mix (2).png]]&lt;br /&gt;
| Antifeuer-Mix &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 53 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaviar &lt;br /&gt;
| Gibt beschränkte Resistenz gegen Drachenfeueratem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fernkampf-Mix (+) (2).png]]&lt;br /&gt;
| Fernkampf-Mix (+) &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 54 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaviar &lt;br /&gt;
| Erhöht Fernkampf um 4-13 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Magie-Mix (+) (2).png]]&lt;br /&gt;
| Magie-Mix (+) &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 83 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 57 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaviar &lt;br /&gt;
| Erhöht Magie um 4 Stufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zamorak-Mix (2).png]]&lt;br /&gt;
| Zamorak-Mix &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 58 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kaviar &lt;br /&gt;
| Erhöht Stärke um 2-13 und Angriff um 2-21 Stufen Verringert Verteidigung um 2-11 Stufen Verringert Trefferpunkte um 20-110&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barbaren Schmieden  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einführung ins Barbaren Schmieden:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit Otto dem Gottgeweiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um Barbaren Schmieden zu erlernen, müßt ihr sowohl mit der Barbaren-Angel als auch mit bloßen Händen einmal gefischt haben &lt;br /&gt;
*Abenteuer: [[Das Tai-Bwo-Wannai Trio]] abgeschlossen haben &lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Schmieden.png]] Schmieden 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Gegenstände:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hammer [[Werkzeuggürtel]] &lt;br /&gt;
*Metall-Barren &lt;br /&gt;
*Scheite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt Speere und Hasta nur am Amboss südlich von Ottos Behausung oder am Amboss im Barbarendorf (Gunnarsgrunn) schmieden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1O54&amp;quot; c1=&amp;quot;10N8&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; c1=&amp;quot;7N48&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nehmt einen Barren und den entsprechenden Scheit und schmiedet an Ottos Amboss einen Speer oder eine Hasta. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Metall-Barren &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Holzart &lt;br /&gt;
! Speer &lt;br /&gt;
! Hasta &lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-Schmieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe&lt;br /&gt;
! [[Datei:Logo-Schmieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Bronze-Barren.png]] &lt;br /&gt;
| Bronze &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Scheite.png]] &lt;br /&gt;
| Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Bronze-Speer.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Bronze-Hasta.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Eisen-Barren.png]] &lt;br /&gt;
| Eisen &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Eichen-Scheite.png]]&lt;br /&gt;
| Eichen-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Eisen-Speer.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Eisen-Hasta.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Stahl-Barren.png]] &lt;br /&gt;
| Stahl &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Weiden-Scheite.png]]&lt;br /&gt;
| Weiden-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Stahl-Speer.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Stahl-Hasta.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 35 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Mithril-Barren.png]] &lt;br /&gt;
| Mithril &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Ahorn-Scheite.png]]&lt;br /&gt;
| Ahorn-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Mithril-Speer.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Mithril-Hasta.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Adamant-Barren.png]] &lt;br /&gt;
| Adamant &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Eiben-Scheite.png]]&lt;br /&gt;
| Eiben-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Adamant-Speer.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Adamant-Hasta.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Runit-Barren.png]] &lt;br /&gt;
| Runit &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Magie-Scheite.png]]&lt;br /&gt;
| Magie-Scheite &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Runit-Speer.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Runit-Hasta.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 90 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|[[Image:Ottos Amboss.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fischen]]&lt;br /&gt;
[[Category:Funkenschlagen]]&lt;br /&gt;
[[Category:Handwerk]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pflanzenkunde]]&lt;br /&gt;
[[Category:Schmieden]]&lt;br /&gt;
[[Category:Miniabenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Das_Ende_der_Trauer&amp;diff=191732</id>
		<title>Das Ende der Trauer</title>
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				<updated>2025-10-24T18:39:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Siegel von Crwys */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ende der Trauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Plaque's End)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
Großmeister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Arianwyn_-_Großbild.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arianwyn in Lletya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;2W46&amp;quot; c1=&amp;quot;0N19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Baukunst.png]] 75 Baukunst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Bergbau.png]] 75 Bergbau&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Beschwörung.png]] 75 Beschwörung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Fernkampf.png]] 75 Fernkampf&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Gebet.png]] 75 Gebet&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Gewandtheit.png]] 75 Gewandtheit&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Handwerk.png]] 75 Handwerk&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] 75 Holzfällerei&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 75 Kerkerkunde&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Pflanzenkunde.png]] 75 Pflanzenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zum [[Magnetit-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
*Kampfausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Komplette Trauernden-Montur - [[Trauerndenausrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einen Runit-Barren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Pflanzenheilmittel oder die entsprechende Fähigkeit, den Zauber &amp;quot;Pflanzenheilung&amp;quot; (Mondmagie) zu sprechen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zehn Magie-Scheite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*200 Seelen-Splitter, ein Siegel jeder Farbe (gülden, grün, weinrot, blau) und einen Beutel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verteidigungstrank (+) - (Cadantin und Weißbeeren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
*Gutes Rüstzeug für verschiedene Kampfarten (wobei Magiekampf empfohlen werden kann, da die meisten Gegner eine Schwäche Feuerzaubern gegenüber haben)&lt;br /&gt;
*Gute Nahrung &lt;br /&gt;
*[[Tränke- und ihre Wirkungen|Tränke]] &lt;br /&gt;
*Teleportmöglichkeiten - wobei das [[Magnetit-Netzwerk]] alle Abenteuerpunkte sehr gut miteinander verbindet &lt;br /&gt;
*evt. [[Lastenträger|Lastenträgervertraute]] - Seelenterrorvogel oder Kampfschildkröte &lt;br /&gt;
*evt. [[Heiler|Heilervertraute ]] - wie Bunyip oder Einhornhengst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
*Mehrere Trauernden (33 Schwäche Feuerzauber), wobei euch die Revolutionäre in West-Ardougne unterstützen&lt;br /&gt;
*5 Trauernde (85 Schwäche Feuerzauber) im Keller des Hauptquartiers der Traurenden&lt;br /&gt;
*Anführer der Trauernden (100 Schwäche Feuerzauber) im Keller des Hauptquartiers der Trauernden&lt;br /&gt;
*Sir Huge im Schloss von Ost-Ardougne (107 Schwäche Luftzauber)&lt;br /&gt;
*1 Trahaearn-Roboter (70) Nahkämpfer&lt;br /&gt;
*1 Trahaearn-Roboter (70) Fernkämpfer&lt;br /&gt;
*1 Trahaearn-Roboter (70) Magier&lt;br /&gt;
*Mehrere Schatten (98 Schwäche Feuerzauber)&lt;br /&gt;
*Mehrere mächtig Schatten (105 Schwäche Feuerzauber)&lt;br /&gt;
*Insgesamt fünf Kämpfe gegen den Dunklen Lord (107 Schwäche Feuerzauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
== Abenteuerstart  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Komplette sechs-teilige [[Trauernden-Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
*Teleportmöglichkeit nach Ardougne oder Zugang zum [[Magnetit-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Um das Abenteuer zu beginnen, müßt ihr mit Arianwyn, den ihr nördlich des Bankschalters in Lletya findet, sprechen. Er habe Neuigkeiten, die Zwerge hätten den Steinhaufen im Korridor des Lichts weggeräumt. Nun könne man sich hineinschleichen und ansehen, was Lord Iorwerth seiner geliebten Stadt angetan habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Abenteueranfang.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr könnt nun eure Erinnerungen etwas auffrischen lassen, indem ihr Arianwyn darum bittet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Iorwerth-Clan der Elfen habe die Kontrolle über das, was von Prifddinas, der Elfenstadt übrig geblieben sei. Die anderen sieben Clans würden im Wald im Exil leben. Die &amp;quot;Trauernden&amp;quot;, die die Kontrolle über West-Ardougne hätten, seien eigentlich Elfen des Iorwerth-Clans. Sie hätten sich menschlicher Sklaven bedient, um nach dem Tempel des Lichts zu graben, mit dem Lord Iorwerth glaube, den &amp;quot;Dunklen Lord&amp;quot; beschwören zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr hättet die Ränge der Trauernden unterwandert, wäret in den Tempel des Lichts vorgedrungen und hättet seine Verteidigungsmechanismen erneut aktiviert. Dadurch hättet ihr Lord Iorwerths Pläne durchkreuzt. Doch die Trauernden seien immer noch in West-Ardougne und es sähe so aus, als würden sie einen neuen Plan haben. Ihr hättet außerdem einen uralten Korridor zwischen dem Tempel des Lichts und der Unterstadt von Prifddinas entdeckt. Er sei jedoch voller Geröll gewesen. Seine zwergischen Verbündeten hätten das Geröll weggeräumt, also stünde nun ein geheimer Weg direkt ins Herz des von Iorwerth kontrollierten Prifddinas offen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Arianwyn möchte nun gemeinsam mit euch durch diesen Korridor in die Unterstadt von Prifddinas schleichen, um etwas von Lord Iorwerth Plänen herauszufinden und um ihn endgültig aufzuhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt die Option:&amp;amp;nbsp;&amp;quot;Dann los!&amp;quot;, um das Abenteuer anzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es in der Unterstadt von Prifddinas nur so von Iorwerths Soldaten wimmeln würde, müßtet ihr euch als Todesgardisten oder Trauernde verkleiden, empfiehlt Arianwyn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens jetzt solltet ihr eure [[Trauernden-Ausrüstung]] holen und erneut mit Ariandwyn sprechen, der sich, sobald ihr bereit seid, gemeinsam mit euch zum Korridor des Lichts teleportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korridor des Lichts und die Unterstadt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr landet im Korridor des Lichts und trefft auf einen Zwerg, den ihr ansprecht. Er habe, als er das Geröll wegräumte, einen toten Elfen gefunden, der ein Dokument bei sich gehabt hätte, welches er euch nun gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Arianwyn erfahrt ihr, dass das Tor im Westen in die Unterstadt von Prifddinas führen würde. Bald würde man sehen, was aus der Unterstadt geworden sei, seit die Iorwerth die anderen Clans vertrieben hätten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens jetzt solltet ihr eure [[Trauernden-Ausrüstung]] anziehen und den Korridor in Richtung Westen verlassen. Arianwyn wird euch folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow previous=&amp;quot;[[Datei:Backward.png|link=]]&amp;quot; next=&amp;quot;[[Datei:Forward.png|link=]]&amp;quot; position=&amp;quot;635&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; sequence=&amp;quot;forward&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Prifddinas Bericht1.png|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 310px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Prifddinas Bericht2.png|450px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr seid jetzt in im Lagerraum der Unterstadt, in dem sich ein weiteres Tor in Richtung Norden befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht hindurch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Lageplan der Büros.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sobald ihr den nächsten Raum betreten wollt, werdet ihr vom Hauptmann der Todesgarde angesprochen, der wissen will, was ihr im Lagerraum zu suchen gehabt hättet. Verärgert erklärt er, dass jeder Schub neuer Rekruten, der ihm von der Bürgermeisterin geschickt werde, dümmer als der vorherige sei. Er stecke über beide spitzen Ohren in Papierkram und habe keine Zeit, sich auch noch als Babysitter betätigen zu müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Hauptmann der Todesgarde.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun habt ihr verschiedene Antwortmöglichkeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sicherste ist zu behaupten, ihr hättet eine Maus gesehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sicherlich gäbe es hier Mäuse, es würde aber nicht rechtfertigen, dass ihr euren Posten ohne Erlaubnis verlassen würdet, antwortet er streng. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eilig behauptet ihr, die Maus hätte die Essensvorräte anknabbern können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr hättet ihm Bescheid geben sollten, donnert der Hauptmann zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wäre beschäftigt gewesen, also hättet ihr euch darum gekümmert, antwortet ihr ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Solltet ihr eine falsche Antwort geben, fordert der Hauptmann euch auf eure Maske zu entfernen. Doch bevor eure Tarnung auffliegen kann, teleportiert Arianwyn euch gemeinsam zurück in den Korridor des Lichts und ihr müßt den Dialog mit dem Hauptmann erneut führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Mal ließe er es noch einmal durchgehen, doch solltet ihr euch zukünftig nicht mehr im Lagerraum blicken lassen, antwortet der jetzt zufriedengestellte Hauptmann und, um euch eine Lektion zu erteilen, fordert er euch auf, den lästigen Archäologen im Nebenraum zu bewachen. Nachdem ihr die Wachen abgelöst hättet, solltet ihr Iestin Edern mitteilen, dass er sich beeilen solle. Lord Iorwerths Plan würde auf ihn warten, schließt der Hauptmann die Unterredung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht nun zum nächsten Raum im Westen. Hier bewachen zwei Trauernden Iestin Edern. Sprecht die Trauernden an. Es werde auch Zeit für ihre Ablösung, erfahrt ihr von ihnen, dieser Intellektuelle habe sie zu Tode gelangweilt. Eilig machen sie sich davon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht nun Iestin Edern an. Schon wieder neue Wache, reklamiert er und bittet euch, euch ruhig zu verhalten. Er könne sich nicht konzentrieren, wenn ihm Wachen über die Schulter schauen würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihn, was er machen würde. Auf der anderen Seite der Türe im Westen sei die große Bibliothek, erfahrt ihr. Die Stadt Prifddinas, die wahre Stadt würde in der großen Bibliothek in Form eines riesigen Kristall-Samens aufbewahrt werden. Lord Iorwerth habe ihn beauftragt, herauszufinden, wie man die Stadt ohne die sieben übrigen Oberhäupter wieder wachsen lassen könne. Iorwerth werde eine Quelle magischer Macht bereitstellen und er solle den Kristall darauf vorbereiten, diese Macht aufzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf eure Frage, was die Quelle der Macht sei, antwortet Edern, dass es damit zu tun haben, was die Todesgarde in der Menschen-Stadt Ardougne tun würde. Er habe die Worte &amp;quot;Dunkler Lord&amp;quot; in diesem Zusammenhang gehört, wisse aber nicht, was dies heißen solle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wollt wissen, was mit den Elfen in der Stadt geschehen sei. Sie wären immer noch dort, jedoch in Kristallen verschlüsselt, erklärt er euch. Wenn die Stadt neu erwachsen werde, würden sie aufwachen, als wäre nichts passiert. Er wisse nicht, was Lord Iorwerth mit den anderen Elfen plane, vermutlich würden sie die Chance erhalten, sich dem Iorwerth-Clan anzuschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Wachablösung.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Ederns Bericht.png|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun teilt ihm mit, dass die Befehlshaberin (Hauptmann) wolle, dass er sich beeile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er könne schneller arbeiten, wenn er Lord Iorwerths Plan kennen würde. Wie solle er zu einem Ergebnis kommen, wenn er nicht wisse, wie seine Arbeit in den Gesamtplan passen könne, klagt er. Wenn ihr die Dinge jedoch beschleunigen wolltet, könnte einer von euch beiden seine neuesten Berichte zur Bürgermeistern von Prifddinas bringen, schlägt er vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arianwyn mischt sich in das Gespräch. Ihr solltet das tun, während er Iestin Edern bewachen würde. Vielleicht könntet ihr etwas über Lord Iorwerth Plan herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann übereicht euch Iestin Edern einen Bericht und erklärt, dass die Treppe im Norden des Raums nach Prifddinas führen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Masterplan  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht also die Treppe im Norden des Raums hinauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid jetzt im Lager der hungrigen Elfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Norden findet ihr das Haus der Bürgermeisterin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Lager der hungrigen Elfen Karte.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Während die Elfen hungrig durch das Lager laufen, ist der Tisch der Bürgermeisterin reichlich gedeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht die Bürgermeisterin an. Ob ihr etwas für sie haben würdet, fragt sie euch. Doch was immer es sei, nichts könne langweiliger sein, als der neueste Entwurf von Lord Iorwerths Masterplan. Ihr könntet froh sein, dass ihr gar nicht erst die Erlaubnis hättet, ihn zu lesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstaunt fragt ihr sie nach diesem Masterplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, sie habe ihn, erklärt sie euch, auch wisse sie von einem Gerücht, dass besage, dass Iorwerths Pläne gescheitert wären, als die Verteidigungsmechanismen im Tempel des Lichts wieder aktiviert worden wären. Das sei nur ein kleiner Rückschlag gewesen. Die Details seines neuen Plans lägen auf ihrem Tisch. Sie sei die Einzige unter den Zivilisten, die den streng geheim gehaltenen Plan lesen dürfe. Wenn einer ihrer Feinde ihn in die Hände bekäme, wäre das eine Katastrophe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Bürgermeisterin.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sprecht nun mit ihr über Iestin Ederns Bericht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einer? stöhnt sie. Er würde sich sicherlich nur wieder darüber beschweren, dass er den Masterplan nicht einsehen dürfe, dabei solle er sich glücklich schätzen, wenn er das langweilige Geschreibe von Lord Iorwerth nicht lesen müsse. Wie auch immer, es sei ein zu großes Risiko, denn diese&amp;amp;nbsp; Intellektuellen würden ihre verrückten Ideen immer für wichtiger erachten als die Loyalität zu ihrem Clan. Wenn Edern den Masterplan sehen würde, könne er sich vielleicht weigern zu helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wolle sich jedoch mit dem Bericht beschäftigen, bis ihr Mittagessen serviert werden würde. Sie erwarte eine Lieferung an gnomischen Essen aus Arposandra, schließlich könne sie nicht vom selben Fraß leben, den das einfache Volk essen müsse. Wenn ihr euch nützlich machen wolltet, könntet ihr die Lieferung für sie überprüfen, da sie nicht selbst nachsehen wolle. Sie nimmt Ederns Bericht an sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht nun in den Süden des Lagers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort trefft ihr auf eine Gruppe hungriger Elfen und einen Trauernden, der die Lieferung für die Bürgermeisterin überwacht. Er fordert die Elfen auf zurückzutreten, da das Essen nicht für den allgemeinen Verzehr vorgesehen sei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn an und behauptet, dass die Bürgermeisterin befohlen habe, das Essen ans Volk zu verteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, wenn ihr es befehlen würdet, meint dieser, er werde ruhiger schlafen, jetzt wo er wissen würde, dass die Leute etwas zu essen hätten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann bittet er euch zurück zur Bürgermeisterin zu gehen, um ihr mitzuteilen, dass sie das Essen wie befohlen unter den Bürgern verteilen würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Gnomenessenslieferung.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kehrt zurück zur Bürgermeisterin und informiert sie darüber, dass das Essen von den Wache an die Menge verteilt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist entsetzt, das sei inakzeptabel, schreit sie. Das Essen gehöre ihr und die gewöhnlichen Elfen dürften es nicht anfassen. Sie werde sich um diesen Skandal selbst kümmern, während ihr im Haus bleiben solltet, um den Masterplan auf ihrem Tisch zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell eilt sie aus dem Haus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist die Gelegenheit für euch, den Masterplan vom Tisch zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet nun zu Iestin Edern in die Unterstadt zurückkehren und ihm den Masterplan zeigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Masterplan.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lauft also zurück in den Südosten und steigt die Treppe hinab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Iestin Edern an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neugierig will er wissen, wie ihr die Bürgermeisterin überzeugen konntet, den Masterplan auszuhändigen. Noch bevor ihr antworten könnt, nimmt er den Plan jedoch an sich und beginnt ihn zu studieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.....&amp;quot;groß angelegte Umwandlung quasi-elfischer Ressourcen in nekromantische Macht&amp;quot; , überlegt er und kommt zu dem Ergebnis, dass Lord Iorwerths Plan darin besteht, die gesamte Bevölkerung von West-Ardougne zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Iorwerth habe gut daran getan, den Plan vor ihm geheim zu halten, erklärt Edern entsetzt. Wenn er ihn gekannt hätte, wäre er nicht bereit gewesen zu helfen. Menschen seien zwar niedrigere Kreaturen, aber das würde nicht bedeuten, dass sie gar keine Rechte hätte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher er zu diesem Entschluss käme, wollt ihr wissen und erfahrt, dass &amp;quot;Quasi-Elf&amp;quot; ihr Fachausdruck für Menschen sei, da sie mehr oder weniger wie Elfen aussähen, es aber nicht seien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Quasi-elfische Ressourcen&amp;quot; seien also die Menschen, die von der Todesgarde in West-Ardougne beherrscht werden würden, erklärt er. Lord Iorwerth wolle den &amp;quot;Dunklen Lord&amp;quot; beschwören, um mit dessen Macht Prifddinas neu zu erbauen. Er würde nicht wissen, was der Dunkle Lord sei, aber soweit wie er es verstanden hätte, habe es etwas mit dem Tod und dem Tempel des Lichts zu tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iorwerths ursprünglicher Plan sei es gewesen, den Dunklen Lord mithilfe des Tempel des Lichts zu beschwören. Diesen Plan habe er jedoch aufgeben müssen, da die Verteidigungsmechanismen des Tempels wieder aktiviert worden wären. Offensichtlich habe er den Plan den Tempel des Lichts zu benutzen ganz aufgegeben, fährt Edern fort, und wolle nun den Dunklen Lord durch dessen Verbindung zum Tod beschwören, indem er eine große Menge an Menschen töten würde. Das sei aus dem Plan ersichtlich, antwortet er euch auf eure Frage. &amp;quot;Groß angelegte Umwandlung quasi-elfischer Ressourcen in nekromantische Macht&amp;quot;, wiederholt er. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf eure Frage, wie man ihn aufhalten könne, weiß er keine Antwort. Er könne ihn vielleicht noch eine Zeit hinhalten, werde dann aber sicherlich durch jemand Fügsameren ersetzt werden, resigniert er. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arianwyn mischt sich ins Gespräch. Es sei Zeit für euch nach Ardougne zurückzukehren, glaubt er. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen in West-Ardougne würden zwar unterdrückt werden, aber sie seien nicht völlig gefügig. Mit den richtigen Anreizen würden sie die Todesgarde stürzen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bemerkt Iestin Edern, dass ihr keine Todesgardisten seid und Arianwyn erklärt, dass er glaube, man könne Iestin vertrauen und dass er ihm alles erklären wolle, sobald ihr auf dem Weg wäret. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arianwyn fordert euch auf den Masterplan zu Bravek, dem Hauptmann der Stadtwache von West-Ardougne und dem Ratsmitglied Halgrive in Ost-Ardougne zu bringen und ihnen den Plan zu erklären. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sei Zeit für eine Revolution. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Revolution in Ardougne  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Iorwerth Masterplan&lt;br /&gt;
*Kampfausrüstung, um mehrere Trauernden (33 und 85) sowie den Anführer der Trauernden (100) besiegen zu können (Alle Trauernden haben eine Schwäche gegen Feuerzauber&lt;br /&gt;
*Kampfausrüstung, um Sir Hugo (107 Schwäche Luftzauber) besiegen zu können&lt;br /&gt;
*Bekanntmachung des Ratsmitglied Halgrive, welche ihr während dieses Abenteuerabschnitts erhaltet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sucht nun das Ratsmitglied Halgrive in der Nähe der Kirche von Ost-Ardougne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsstet ihm dieses Dokument zeigen, sagt ihr ihm und erklärt ihm die Deutung von Iestin Ederns.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halgrive ist entsetzt und wäret es nicht ihr, der ihm das Dokument zeigen würde, er würde es nicht glauben können und hätte es für einen Witz gehalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das stimmen würde, stecke König Lathas mit den Trauernden unter einer Decke, bemerkt er. Doch wenn er jetzt zu König Lathas Leuten ginge, würde er im besten Fall abgeblock werden und im schlimmsten Fall würde man ihm in West-Ardougne die Seuche diagnostizieren. Er könne eine Armee zusammentrommeln, glaubt er, aber erst, wenn ihr die Kontrolle über West-Ardougne bereits erlangt hättet. Dann überreicht er euch eine Bekanntmachung, in der euch die Unterstützung des Rats von Ardougne versprochen wird und die ihr der Armee des Köngis zeigen solltet, sobald diese ankäme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;5O30&amp;quot; c1=&amp;quot;4N16&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Halgrive.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lauft nun nach West-Ardougne und sucht den Hauptmann der Stadtwache, names Bravek im Osten des ersten Stocks des Bürgerbüros auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er könne sich an euch erinnern, ihr hättet ihm einmal ein Katerfrühstück gebracht, meint er, als ihr ihn ansprecht. Ihr erklärt ihm ebenfalls die Situation. Das ginge also vor sich, die Elfen würden so tun, als gäbe es eine Seuche, um so an Menschensklaven zu kommen und König Lathas stecke mit ihnen unter einer Decke, erkennt auch er verzweifelt. Und nun würden die Elfen alle Menschen zusammentreiben und ermorden, sobald ihr magischer Kristall bereit sei. Er habe geahnt, dass sich mehr hinter der Seuche verbergen würde, als die offizielle Geschichte ihnen habe weismachen wollen. Aber das sei nun schlimmer, als er befürchtet hätte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgebracht fährt er fort, eine Seuche ohne Symptome, wenn man von denen absähe, die man erwarten könne, wenn Menschen in einem Elendsviertel am Verhungern seien. Ärzte, die man nie zu Gesicht bekäme. Menschen, die verschwinden würden und von denen sie nur von den Ärzten gesagt bekämen, sie seien an der Seuche gestorben. Außerhalb der Mauern sähe sicherlich alles überzeugend aus, doch hier in der Stadt - natürlich habe er es geahnt. Auf eure Frage, warum er nichts unternommen habe, kann er nur antworten, dass diejenigen die Fragen stellen würden, immer die zu sein schienen, die als Nächstes an der Seuche sterben würden. Am besten sei es, gar nicht erst darüber nachzudenken und nach ein paar Gläschen könne man daran glauben, dass die Seuche tatsächlich existieren würde und die Trauernden hier seien, um ihnen zu helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man müsse die Trauernden stürzen, erklärt ihr ihm. Er sei nicht derjenige, er euch helfen könne, resigniert er, wenn er die Charakterstärke besitzen würde, hätte König Lathas ihn nicht seine Position ausüben lassen. Außerdem würde die Bevölkerung ihn wahrscheinlich als Kollaborateur betrachten. Er sei eben nicht der Richtige, um eine Revolution zu beginnen, doch wenn er es wäre, würde er zuerst versuchen bestimmte Leute auf seine Seite zu ziehen. Er gibt euch eine Namensliste dieser Personen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N46&amp;quot; c2=&amp;quot;2O57&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Bravek.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Namesliste.png|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr müsst also einen Massenaufruhr in West-Ardougne provozieren, indem ihr die Personen von der Namensliste überzeugt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Ihr dürft nun nicht die komplette [[Trauernden-Ausrüstung]] tragen, sonst erhaltet ihr nicht die passenden Gesprächsoptionen, da die Personen nicht mit euch als Trauernden reden wollen. In welcher Reihenfolge ihr die Personen aufsucht ist unerheblich.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Elena''' &lt;br /&gt;
Elena findet ihr nördlich des Schlosses in Ost-Ardougne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie fragt euch, ob ihr mittlerweile mehr über die Trauernden herausgefunden hättet. Es wäre an der Zeit sie aufzuhalten, erklärt ihr ihr. Sie will euch in der Kirche treffen, um das zu beenden, was ihr vor all diesen Jahren begonnen hättet, sagt sie entschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;4O45&amp;quot; c1=&amp;quot;5N26&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koftik''' &lt;br /&gt;
Ihr bittet Kofik, den ihr beim Eingang zum unterirdischen Pass ganz im Westen von West-Ardougne findet, um seine Hilfe, die Trauernden zu stürzen. Er habe gewusst, dass die Seuche ein Schwindel sei und so ein Schwindel würde früher oder später immer auffliegen. Wenn es eine Revolution geben würde, wolle er auf der richtigen Seite stehen. Ihr könntet auf ihn zählen und würdet ihn in der Kirche treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;0O0&amp;quot; c1=&amp;quot;4N46&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ted und Martha Rehnison ''' &lt;br /&gt;
Direkt westlich vom Hauptquartier der Trauernden findet ihr Ted und Martha Rehnison, die ihr ebenfalls um Hilfe bittet. Das würde aber auch Zeit werden, antwortet Ted euch, auf eure Frage und erklärt Martha, dass sie auf die Kinder aufpassen solle. Doch Martha ist da anderer Meinung. Sie will gefälligst mitgenommen werden und bittet ihren Sohn Billy auf seine Schwester aufzupassen. Auch die beiden wollen euch in der Kirche treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;2O51&amp;quot; c1=&amp;quot;5N18&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Krankenschwester Sarah ''' &lt;br /&gt;
Sarah befindet sich südwestlich der Kirche von West-Ardougne. Es ginge euch besser, wenn Sarah sich eurer Revolution anschließen würde, erklärt ihr ihr. Es würde also endlich passieren, antwortet sie. Die Trauernden seien die einzige Krankheit in der Stadt. Es sei Zeit, sie auszumerzen. Sie würde euch in der Kirche treffen, verspricht sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;2O22&amp;quot; c1=&amp;quot;3N33&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jethick''' &lt;br /&gt;
Jethick findet ihr auf dem Platz vor dem Bürgerbüro. Normalerweise hätten sie nicht viele Besucher hier, sagt er euch, als ihr ihn ansprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hätte man, antwortet ihr, ohne die Stadtmauern. Auf in die Revolution! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So vernünftige Worte habe er schon lange niemanden mehr sprechen gehört, sagt er und will euch später in der Kirche treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;3O5&amp;quot; c1=&amp;quot;4N32&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Carla''' &lt;br /&gt;
Carla findet ihr westlich vom Bürgerbüro auf dem Weg zum unterirdischen Pass. Ihr Sohn sei der Seuche zum Opfer gefallen, erklärt euch Carla traurig, als ihr sie ansprecht. Die Trauernden seien gekommen und hätten ihn mitgenommen. Er habe noch nicht einmal krank gewirkt. Zwei Tage säter wären sie erneut gekommen und hätten ihr gesagt, ihr Sohn sei tot. Ihr bittet sie, sich der Revolution anzuschließen und ihren Sohn zu rächen. Als ihr klar wird, dass ihr Sohn tatsächlich getötet wurde, will sie sich euch anschließen und später in der Kirche treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;1O32&amp;quot; c1=&amp;quot;4N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nachdem ihr mit allen gesprochen habt, begebt ihr euch ebenfalls zur Kirche in West-Ardougne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr ihnen erklären, was vor sich geht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seuche sei ein Schwindel, erklärt ihr. Was? Carla ist geschockt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trauernden seien in Wirklichkeit Elfen. Das erklärt, warum sie nie ihre Masken abnähmen, wirft Sarah ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Lathas stecke mit den Trauernden unter einer Decke. Ted Rehnison ist erschrocken, er habe keine Ahnung gehabt. Jethick wirft ein, dass er es ihnen immer schon gesagt habe. Der alte König Ulthas hätte das niemals zugelassen gehabt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trauernden hätten vor, sie alle zu töten. Koftik kann es nicht glauben und fragt unsicher, ob König Lathas so etwas zulassen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elena unterstützt eure Ansicht und fordert auf, jetzt zuzuschlagen, um ihn aufzuhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr beschließt, dass genug geredet worden sei und nun gehandelt werden müsse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergeltung für die Seucheopfer! Tod den Dunkelelfen! Los! Auf ins Hauptquartier der Trauernden! erklingen die Parolen und die Revolutionäre machen sich auf zum Hauptquartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N4&amp;quot; c2=&amp;quot;2O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spätestens jetzt solltet ihr euch ausrüsten, denn es wird zum Kampf gegen die Trauernden kommen. Alle Trauernden haben eine Schwäche gegenüber Feuerzaubern, weshalb sich Magiekampf empfiehlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht in den Nordosten von West-Ardougne zum Hauptquartier der Trauernden und trefft auf die Gruppe der Revolutionäre, die bereits auf euch warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht einen von ihnen an. Ihr werdet aufgefordert, die Türe des Hauptquartiers einzutreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N49&amp;quot; c2=&amp;quot;3O23&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Revolutionäre.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Wählt die Option: Türe aufbrechen. Sofort stürmen eure Revolutionäre den Raum und der Kampf gegen die Trauernden (33) beginnt. Mutig wehren sich die Revolutionäre mit Fäusten und Tritten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr die Trauernden im Erdgeschoss besiegt habt, müsst ihr die Falltüre im westlichen Raum öffnen und hinabsteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;3O28&amp;quot; c1=&amp;quot;5N4&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Kampf im EG des Hauptquartiers.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Im Keller des Hauptquartiers seid ihr nun auf euch alleine gestellt. Ihr trefft auf insgesamt fünf Trauernden (85), die ihr besiegen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich geht ihr in den südöstlichsten Raum, in dem ihr auf den Anführer der Trauerden (100) trefft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihn könnt ihr leicht überlisten, wenn ihr als Magiekämpfer den Stuhl oder den Tisch zwischen euch und ihn bringt, da er euch als Nahkämpfer dann nicht mehr treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr ihn gänzlich besiegt, bittet er euch um Erbarmen. Er habe Frau und Kinder in Prifddinas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Kampf gegen den Anführer.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun könnt ihr ihm ein paar Fragen stellen, wie zum Beispiel über den Verbleib des gefangenen Gnoms. Ein neuer Rekrut der Trauernden habe ihn überredet den Gnom gehen zu lassen, antwortet er bereitwillig. Da der Gnom mit verbundenen Augen gekommen und gegangen sei, könne er niemanden hierher ins Hauptquartier führen. Nun erkennt er, dass ihr der neue Rekrut gewesen sein müsstet, denn woher solltet ihr sonst von diesem Gnom wissen. Wie ihr sehen würdet, könne er Gnade walten lassen, erklärt er und bittet euch ihm dieselbe Gnade zu zeigen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erklärt euch ebenfalls den Plan, dass mithilfe des Tempel des Lichts der Dunklen Lord heraufbeschwört werden sollte, der jedoch vereitelt worden wäre durch die Aktivierung der Verteidigungsmechanismen des Tempels. Lord Iorwerth letzter Befehl sei gewesen, dass sie sich darauf vorbereiten sollten, die gesamte Bevölkerung von West-Ardougne auf einmal zu töten. Die Ausführung dieses Befehls habe er ihm überlassen. Er selbst habe geplant, alle in eine Höhle zu treiben und die Decke einstürzen zu lassen. Er habe nur seine Befehle befolgt, gibt er entschuldigend zu und kenne den Dunklen Lord nicht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr euch entscheiden, ob ihr ihn nach Prifddinas in die Freiheit entlassen oder ihn töten wollt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Dann steht Elena vor euch, die mit Freude verkündet, dass ihr es gemeinsam geschafft hättet, das Hauptquartier der Trauernden unter Kontrolle zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie habe eine Flagge hergestellt, die ihr auf dem Dach des Gebäudes aufhängen solltet. Sie übergibt euch die Flagge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt also die Falltüre und die Wendeltreppe hinauf und geht auf den Balkon des Hauptquartiers, auf dem ihr die Flagge austauschen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Haus stehen Sir Hugo und Sir Edmond, die euch direkt ansprechen und euch erklären, dass ihr das Gebäude auf illegale Weise besetzen würdet und ihr das Gebäude per Befehl des Königs sofort verlassen und sich in seine Herrschaft ergeben solltet. Wenn ihr euch weigern würdet, werde man euch als Feinde von Ardougne töten müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr zeigt den beiden Rittern die Bekanntmachung von Ratsmitglied Halgrive. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Flagge aufhängen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sir Edmond befiehlt euch im Gebäude zu bleiben, während sie zum Rat zurückgehen würden, um die Situtation zu besprechen. Doch Sir Hugo erkennt die Bekanntmachung nicht an, der Rat habe nicht das Recht, den König abzubefehlen, meint er. Sir Edmond jedoch erklärt, dass Ardougne eine Verfassung habe und der König mit der Genehmigung des Rats regiere. Dies sieht Sir Hugo anders, der König regiere mit gottgegebenem Recht. Sir Edmond will sich nicht von einem Despoten kommandieren lassen und beschließt zum Schloss zurückzukehren, um mit den Rittern von Ardougne zu sprechen. Darin sieht Sir Hugo den Beginn eines Putschversuchs und vertraut auf die Paladine, die den König verteidigen werden. Beide rennen zum Schloss von Ardougne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet ihnen folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Am Eingang zum Schloss in Ost-Ardougne erwartet euch Sir Edmond bereits. Er habe von Ratsmitglied Halgrive erfahren, was König Lathas und die Elfen in West-Ardougne tatsächlich treiben würden. Nun müsse um die Kontrolle über das Schloss gekämpft werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter von Ardougne und der Orden der Helden seien Ratsmitglied Halgrive treu, die Paladine und die Kriegerinnen würden jedoch für König Lathas kämpfen. Er glaube, dass König Lathas versuchen würde zu fliehen, weshalb ihr in seinen Thronsaal vordringen solltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betretet das Schloss, in dem bereits heftige Kämpfe zwischen den beiden Interessensgemeinschaften wüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;4O39&amp;quot; c1=&amp;quot;4N12&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Sir Edmond.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Steigt die Treppe hinauf und geht zum mittleren Zimmer, in dem ihr König Lathas und Sir Hugo auffindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht König Lathas an, der sofort ängstlich Sir Hugo um Schutz bittet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet von Sir Hugo (107 Schwäche Luftzauber) angesprochen, der euch wütend anfährt, der König habe ihm berichtet, was ihr seinem Bruder angetan hättet und fordert euch zum Kampf heraus. Saradomin werde seine Hand leiten, wenn er euch den Kopf abschlagen würde, denn König Lathas regieren durch gottgegebenes Recht. Sogleich beginnt er mit seinem Schwert auf euch einzuschlagen. Ihr müsst ihn besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Ihr könnt versuchen Sir Hugo aus dem Raum herauszulocken und euch so hinzustellen, dass die Türe eine Barrikade für seine Nahkampfangriffe bildet und ihr so keinen Schaden nehmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N13&amp;quot; c2=&amp;quot;4O13&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Sir Hugo.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nach eurem Sieg über Sir Hugo sprecht König Lathas erneut an. Er betitelt euch als Verräter, dem er vertraut habe. Doch er werde sich nicht erniedrigen und um Gnade winseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr ihm Fragen stellen oder direkt entscheiden, was mit ihm geschehen soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - König Lathas.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Auf eure Frage, warum er Lord Iorwerth geholfen habe, antwortet er, dass es ein schlichtes Bündnis zwischen Monarchen gewesen sei. Er habe Lord Iorwerth helfen wollen, die anderen Elfenclans mithilfe des Dunklen Lords zu besiegen, damit Lord Iorwerth wiederrum ihm helfen würde, Tyras loszuwerden und Camelot einzunehmen. Sein Vater Ulthas habe einst über ganz Kandarin einschliesslich Camelot und beide Stadthälften von Ardougne&amp;amp;nbsp; geherrscht. Er, als der älteste Sohn, verlange daher sein Geburtsrecht über ganz Kandarin. Doch dann sei plötzlich ein anderer sogenannter König, Artus mit seinen Rittern und ihrem runden Tisch aus dem Nichts aufgetaucht und hätten behauptet von einer anderen Welt zu sein. Sein Vater, Ulthas habe daraufhin die Sinclairs, gute, treue Untertanen aus ihrem Schloss geworfen und habe das Schloss diesem neuen König gegeben. Das sei jedoch nicht alles gewesen. Sein Vater habe verkündet, dass das Königreich zwischen ihm und seinem schwachsinnigen jüngeren Bruder, Tyras geteilt werden solle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er habe nicht zusehen können, wie das Königreich zerstückelt worden wäre. Als er seinen Halbthron bestieg, habe er es sich zur Mission gemacht, das Königreich unter seiner Herrschaft wieder zu vereinen. Lord Iorwerth habe ihm versprochen, ihm dabei zu helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er habe keine Ahnung gehabt, dass die Trauernden jeden in West-Ardougne töten wollten, antwortet er euch auf die diesbezügliche Frage. Entscheidet selbst, ob ihr ihm glauben oder der Lüge überführen wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Er hat davon gewusst und empfand es als Segen. Das Ende eines lästigen Schwindels von einer Seuche und eine Möglichkeit, überschüssige Bevölkerung loszuwerden. Er habe geplant gehabt, West-Ardougne in einen riesigen franzsösischen Garten für sich und seinen Hof zu verwandeln. Das wäre viel besser gewesen sein als der Schandfleck, der es jetzt sei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf eure Frage, wer der Dunkle Lord sei, antwortet er, dass er es gar nicht mehr wissen würde. Er habe immer gedacht, es sei Zamorak gewesen, aber seit die Götter zurückgekommen seien, sähe es nicht so aus, als wäre der Dunkle Lord einer von ihnen. Doch was interessiere es ihn, solange der Dunkle Lord Lord Iorwerth helfen würde und dieser wiederum ihm, sei es ihm völlig egal, wer der Dunkle Lord sei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidet nun, ob er ins Exil geschickt werden soll, um dort weiterzuleben oder ob er mit seinem Leben bezahlen muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Edmond erscheint im Raum und teilt euch mit, dass er sich darum kümmern würde, dass die Trauernden aus West-Ardougne entfernt werden würden und dass er sicherstellen würde, dass der Thronfolger, Lathas Cousin Thoros eingesetzt werden würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr solltet nun zu euren elfischen Freunden zurückkehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu könnt ihr nun entweder nach Lleyta gehen und euch dort von Arianwyn in die Unterstadt teleportieren lassen oder ihr geht über den Arandar-Pass Richtung Prifddinas und steigt dort die Treppe zur Unterstadt hinab. Achtet darauf, euch nun wieder mit dem Trauernden-Rüstzeug einzukleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Eingang zur Unterstadt.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in der Unterstadt  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sprecht Arianwyn in der Unterstadt an. Ihr hättet es geschafft, die Trauernden würden sich gesammelt aus West-Ardougne zurückziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, meint auch Iestin Edern, ihr hättet Lord Iorwerth vorläufig aufgehalten, aber früher oder später werde er eine andere Möglichkeit finden, um an die Macht des Dunklen Lords zu gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gäbe nur eine Möglichkeit ihn aufzuhalten, erklärt Arianwyn, man müsste die Stadt neu wachsen lassen, bevor er es tun könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich wollt ihr wissen, wie das Wachstum der Stadt Lord Iorwerth besiegen werde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Zurück in der Unterstadt.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Wer auch immer die Stadt neu wachsen lassen würde, kontrolliere sie anschließend auch, erklärt Iestin Edern und Arianwyn fährt fort, Lord Iorwerths Prifddinas würde vom Iorwerth-Clan beherrscht werden. Elfen anderer Clans würden bestenfalls Bürger zweiter Klasse sein und Lord Iorwerth könne die Stadt als Stützpunkt verwenden, von dem aus er die Länder der Menschen erobern könne. Wenn sie jedoch die Stadt wieder wachsen lassen würden, mithilfe der 8 Clans statt durch die Macht des Dunklen Lords, wäre die Stadt unter ihrer Kontrolle und könne wieder in ihr altes Selbst verwandelt werden - eine Stadt für 8 Clans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes müsste man die Oberhäupter der acht Elfenclans finden, erklärt Iestin Edern. Natürlich können man nicht mit Lord Iorwerth Hilfe rechnen, aber er wisse genug über die notwendige Magie, um seinen Platz einnehmen zu können. Ausserdem habe man bereits Lord Cadarn. Also blieben noch sechs, die zu finden seien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arianwyn sei Lord Cadarn, fragt ihr verwundert. Ja, das sei er, erklärt Arianwyn, er habe geschworen seinen Titel nicht zu benutzen, bis er seinen Clan aus dem Exil zurück nach Prifddinas geführt hätte. Durch eure Hilfe rücke dieser Tag näher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet jetzt nach Lleyta zurückkehren und mit der Schreiberin namens Gwir reden, die euch helfen könne, die übrigen sechs Ältesten zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kann euch, wenn ihr bereit seid, nach Lleyta teleportieren. Nehmt sein Angebot an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die sechs Ältesten  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Anmerkung: Für die Suche nach den sechs Ältesten benötigt ihr einige Gegenstände, die ihr euch schon im Vorraus besorgen könnt. Auch läßt sich die Suche nach Lady Tharaearn und Lord Amlodd gut kombinieren, da sich beide im selben Gebiet aufhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In welcher Reihenfolge ihr die Personen aufsucht, ist unerheblich. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
| Liste aller für dieses Kapitel benötigten Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Lady Tharaearn''' (Südlich des Brunnens in der Höhle im unterirdischen Pass)&lt;br /&gt;
*1 Runit-Barren&lt;br /&gt;
*Fernkampfwaffe, Nahkampfwaffe, Magiekampfwaffe und Runen (Man kann die Trahaearn-Roboter aber auch nur mit einer Kampfart besiegen.)&lt;br /&gt;
'''Lord Crwys''' (Nähe Tyras Lager)&lt;br /&gt;
*Pflanzenheilmittel oder Runen für den entsprechenden Zauberspruch aus dem Mondzauberbuch &lt;br /&gt;
'''Lady Ithell''' (Lleyta)&lt;br /&gt;
*10 Magie-Scheite &lt;br /&gt;
'''Lord Amlodd''' (Beschwörungsobelisk in der Höhle im unterirdischen Pass)&lt;br /&gt;
*Amlodd-Siegel&lt;br /&gt;
*200 Seelen-Splitter&lt;br /&gt;
*Je ein güldenes, grünes, weinrotes und blaues Siegel&lt;br /&gt;
*Beschwörungs-Beutel &lt;br /&gt;
'''Lady Hefin''' (Giftige Einöde)&lt;br /&gt;
*nichts&lt;br /&gt;
'''Lady Meilyr''' (Daemonheim)&lt;br /&gt;
*[[Ring der Alliierten]], für den Teleport nach Daemonheim&lt;br /&gt;
*Mit Wasser gefülltes Fläschchen, Cadantin (gesäubert) und Weißbeeren, um Verteidigungstrank (+) als dreier Dosis herstellen zu können oder einen Verteidigungstrank (+)(3)&lt;br /&gt;
*Blauer Isafdar-Pilz, mit Mörser und Stößel zermahlen [[Datei:Blauer Isafdar-Pilz.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N49&amp;quot; c2=&amp;quot;5W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/rskarte&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Roter Isafdar-Pilz, mit Mörser und Stößel zermahlen [[Datei:Roter Isafdar-Pilz.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N55&amp;quot; c2=&amp;quot;4W25&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/rskarte&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gwir, die Schreiberin findet ihr im Raum nördlich des Abenteuerstartpunkts in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht sie auf die Ältesten von Prifddinas an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bücherregal würde ein Buch mit Hinweisen, wohin sie verschwunden seien, zu finden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht das Bücherregal und nehmt das Buch &amp;quot; Die verschollenen Ältesten&amp;quot; heraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N33&amp;quot; c2=&amp;quot;2W46&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Gwir.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lest das Buch und sprecht Gwir erneut an. Sie würde nicht genau wissen, wo die Ältesten sich aufhielten, aber sie könne euch helfen, das Rätsel zu deuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr sie zu den Personen befragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Die verschollenen Ältesten Buch.png|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lady Trahaearn  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Lady_Trahaearn_-_Porträt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sie sei vom Brunnen aus nach Süden gereist. Die Angehörigen&amp;amp;nbsp; des Trahaearn-Clans seien Meister in Schmieden und Bergbau. Wahrscheinlich müsstet ihr eine dieser Fertigkeiten benutzen, um Lady Trahaearns Spur zu folgen. Sie nähme auch nicht an, dass es sich dabei um einen normalen Brunnen handeln würde. Ob es einen wichtigen Brunnen gäbe, auf den ihr während eurer Reise hierher gestoßen wäret?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Runit-Barren&lt;br /&gt;
*Fernkampfwaffe, Nahkampfwaffe, Magiekampfwaffe und Runen (Man kann die Trahaearn-Roboter aber auch nur mit einer Kampfart besiegen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Verlaßt Lleyta im Nordwesten, indem ihr durch den Baum schreitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft nach Westen zum Stolperdraht und steigt drüber. (Achtung: Ihr könnt vergiftet werden.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht weiter nach Westen, wo ihr den dichten Wald betreten müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft Richtung Norden und überspringt die Blätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt nun dem Verlauf des Weges nach Osten und schließlich ein kleines Stück nach Norden, wo ihr den Eingang zum Unterirdischen Pass findet. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betretet die Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; c2=&amp;quot;4W6&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lauft am Beschwörungsobelisken vorbei Richtung Osten. Dort trefft ihr auf den gesuchten Brunnen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südlich des Brunnes könnt ihr nun eine rissige Mauer abbauen, um einen blockierten Tunnel freizulegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ende der Trauer - Rissige Mauer.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sobald ihr die nächste Höhle betretet, werdet ihr von drei Trahaearn-Roboter (70) angegriffen. Dabei handelt es sich um einen Nah- (Schwäche Wasserzauber), einen Fern- (Schwäche Nahkampf) und einen Magiekämpfer (Schwäche Fernkampf), die ihr entsprechend ihrer Schwächen angreifen solltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr die Trahaearn-Roboter besiegt habt, geht tiefer in die Höhle hinein. Ihr findet die schlafende Lady Trahaearn auf einem Thron sitzend vor. Weckt sie auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ende der Trauer - Trahaearn-Roboter.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr erhaltet folgende Meldung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady Trahaearns Exoskelett aus Runit und Kristall scheint sie am Leben zu erhalten. Da es beschädigt ist, kann sie allerdings nicht aufwachen. Ihr glaubt, es reparieren zu können, ihr braucht jedoch einen Runit-Barren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt die Option: Das Exoskelett reparieren, woraufhin sie aufwacht und von ihrem Thron steigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer..... ihren Schlaf stören würde, will sie wissen. Ein Mensch? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt sie schlafen lassen, da sie auf einen Elfen warten würde, der ihr sage, dass die Kristallstadt wiedergeboren worden sei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hält euch für einen bemerkenswerten Menschen, als sie sieht, dass ihr das Exoskelett repariert habt. Sie müsse länger als geplant geschlafen haben, wenn ihr Exoskelett bereits auseinanderfallen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Lady Trahaearn.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Eure Frage, ob sie eine Untote sei, hält sie für unverschämt. Es sei unhöflich eine Dame nach ihrer Vitalfunktion zu fragen. Als ihr hohes Alter ihrem Körper zugesetzt habe, hätte sie ihn mit dieser Maschine verstärkt. Sie sei ebenso lebendig wie ihr und habe es auch vor, solange wie möglich zu bleiben. Es wäre leicht gewesen, das Exoskelett so zu modifizieren, dass es ihre Lebensfunktionen zeitweise aussetzte, bis sie jemand finden würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt nun die Option: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeiten hätten sich wohl verändert, stellt Lady Trahaearn fest, wenn ein Mensch mit Elfen zusammenarbeiten würde. Sie habe lange gewartet, um ihren Platz in der großen Bibliothek einnehmen zu können und die Stadt neu wachsen zu lassen. Sie würde nur hoffen, dass ihre Maschine ihrer Singstimme nicht geschadet habe. Nun wolle sie sich auf den Weg in die Unterstadt von Prifddinas machen, wo sie euch dann wiedersehen werde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lord Crwys  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
''[[Datei:Lord_Crwys_-_Porträt.png]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Seine Brüder würden ihn rufen, wenn sie verwundet wären. Die Mitglieder des Crwys-Clan seien Experten für Landwirtschaft und Holzfällerei. Lord Crwys habe eine magische Verbindung zu Bäumen gehabt, er habe sogar zu sagen gepflegt, dass Bäume seine Brüder seien.''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | {{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pflanzenheilmittel [[Datei:Pflanzenheilmittel.png]] oder Runen für den entsprechenden Zauberspruch aus dem Mondzauberbuch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Um Lord Crwys zu finden, müßt ihr einen der Bäume in Isafdar fällen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus ihm tritt dann ein gelber Lichtstrahl heraus, der in die Richtung weist, in der ihr Lord Crwys finden könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt also weiterhin Bäume und verfolgt den jeweiligen Lichtstrahl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten beginnt ihr in Lleyta einen Baum zu fällen und teleportiert dann über den Magnetit nach Tirannwn. Fällt wieder einen Baum und geht dann westlich durch den dichten Wald. Wendet euch nach Norden und geht über den Stolperdraht. Geht zwei mal durch den dichten Wald und fällt wieder einen Baum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Crwys Baumspur.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Lichtstrahl fällt auf einen vertrockneten Baum.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiziert den Baum, der lebt, aber erkrankt ist. Ein Pflanzenheilmittel oder der Zauber &amp;quot;Pflanzenheilung&amp;quot; sollte ihn heilen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt jetzt das Pflanzenheilmittel oder den Zauber mit dem Baum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;6W59&amp;quot; c1=&amp;quot;0N10&amp;quot; /&amp;gt; [[Datei:Ende der Trauer - Baum zwischen dichter Wald.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Baum erholt sich und verwandelt sich in Lord Crwys. Sprecht ihn an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Lebenssaft würde schneller fließen. Er sei wieder ein Elf. Ob es Zeit sei, die kristallenen Zweige von Prifddinas wieder wachsen zu lassen, will er von euch wissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Lord Crwys.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun könnt ihr ihm Fragen stellen. Es erfordere eine starke Magie, um ein Baum zu sein, erklärt er euch. Es sei keine Verwandlung, sondern die Erkenntnis, dass der Baum immer schon da gewesen sei und das Elf und Baum eins seien. Er habe sich in einen Baum verwandelt, um den Zorn von Lord Iorwerth zu überdauern. Lord Iorwerth habe ihn töten wollen, weshalb er sich unter seinen Brüdern versteckt und seine Wahrnehmung verlangsamt habe. Dann habe er nur noch gewartet. Er sei durch eine seltsame Infektion erkrankt gewesen. Die Gnomen würden die Einöde mit ihren Substanzen vergiften, doch es sei mehr als das. Da sei diese Dunkelheit, eine heimtückische Fäulnis, die sich von den Bergen hinunterstrecke. Manche würden es den Dunklen Lord nennen, glaubt er. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt nun die Option: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahh, der Wald aus lebenden Kristallen, meint er daraufhin und erklärt, dass er sich danach gesehnt habe, ihn wieder neben dem Wald aus Holz stehen zu sehen. Er werde sich entwurzeln und euch in der Unterstadt von Prifddinas treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lady Ithell  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
''[[Datei:Lady_Ithell_-_Porträt.png]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sie habe ihre Seele in ihr größtes Werk einfließen lassen. Lady Ithell sei die Architektin von Lleyta gewesen. Sie habe Lleyta als ihr Meisterwerk betrachtet, da es die Schönheit von Prifddinas einfänge, ohne auch nur einen von Serens Kristallen zu benutzen. Leider könntet ihr Lady Ithell nicht finden. Sie sei kurz nach Abschluss ihrer Arbeit an Lleyta verstorben.''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | {{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Magie-Scheite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Um Lady Ithell zu finden, müsst ihr zunächst fünf Symbole an den Wänden der Häuser in Lleyta inspizieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Symbol findet ihr direkt nordöstlich des Bankschalters von Lleyta in der Nische des Raums.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;2W40&amp;quot; c1=&amp;quot;0N8&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Symbol1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Westen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ein weiteres findet ihr oberhalb der Bank von Lleyta an der Nordwand ausserhalb des Gebäudes, in dem der Altar steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;2W40&amp;quot; c1=&amp;quot;0N31&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Symbol2.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Im Haus westlich der Baumparzelle in Lleyta findet ihr ein weiteres Symbol an der Wand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;3W12&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Symbol3.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Im Bognereiladen, das südwestlichste Haus in Lleyta, gibt es ebenfalls ein Symbol zu entdecken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;3W40&amp;quot; c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Symbol4.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive Norden nach Norden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Auf der Etage oberhalb der Näherei im Nordwesten Lleytas findet ihr das letzte der fünf Symbole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;3W38&amp;quot; c1=&amp;quot;0N25&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Symbol5.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht Norden nach Osten&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sobald ihr alle fünf Symbole gefunden habt, erhaltet ihr eine Meldung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen bilden die fünf Schnitzereien, die du gefunden hast, einen detaillierten Plan für eine Statue, die mitten in Lleyta gebaut werden kann. Dazu sind zehn Magie-Scheite erforderlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht also mit zehn Magie-Scheiten in die Mitte von Lleyta. Dort erkennt ihr die Umrisse einer Statue, die ihr jetzt bauen sollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Elfe namens Kelyn erscheint und sagt erstaunt, dass sie sie noch nie gesehen habe, aber erkennen würde, es sei ...... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann fordert sie euch auf, hoch auf den Balkon zu kommen, damit ihr reden könntet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Statue bauen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht die Holztreppe gleich neben der Statue hinauf und sucht nach Kelyn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Statue, wenn sie sie ansähe, fühle sie wie neue Erinnerungen in ihr Gedächtnis dringen würden. Die kristallenen Türme, die filigranen Harmonien, die Neuerschaffung dieser Harmonien aus Holz. Sie verstünde jetzt, wie sie es gemacht habe. Sie habe '''ihr '''Wissen. Sie sei Lady Ithell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Kelyn.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun könnt ihr Fragen stellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf eure Frage, was mit ihr und der Statue geschehen sei, erklärt sie, dass das Rätsel wörtlich zu nehmen gewesen wäre. Lady Ithell habe ihre Seele in ihr größtes Meisterwerk fließen lassen. Sie habe einen Teil ihrer Seele genommen, den Kern ihres Wesens, der sie zu dem gemacht habe, was sie gewesen sei - Lady Ithell - und habe ihn in den Plänen für die Statue, die ihr in Lleyta gefunden hättet, verschlüsselt. Sie sei ein Mitglied des Ithell-Clans, fährt Kelyn fort, und würde die Architektur lieben. Als sie die Statue gesehen habe, habe diese Seele sie angesprochen, wie ein Kunstwerk jemanden ansprechen würde, wenn man es betrachtete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie habe das essenzielle Wissen des Oberhaupts des Ithell-Clans gewonnen. Sie sei die neue Lady Ithell. Sie könne ihren Teil der Stadt mit ihrem Gesang wieder in Form bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie Lady Ithell wäre, was sei dann mit Kelyn geschehen, wollt ihr wissen. Sie sei immer noch Kelyn und wäre nicht besessen, ihre Erinnerungen seien unverändert. Doch sie habe auch neues Wissen, eine Fähigkeit, die die alte Lady Ithell in ihren Plänen verschlüsselt habe, das Wissen, welches sie bräuche, um die neue Lady Ithell zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum sie die Statue nie selbst gebaut hätte, fragt ihr nun. Sie sei bestimmt schon seit Jahren jeden Tag an diesen Plänen vorbeigegangen, habe sie aber nie bemerkt. Manchmal bräuche es den Blick eines Außenstehenden, um die Detail zu sehen. Auch wenn sie sie bemerkt hätte, denke sie nicht, dass sie die Statue so bauen hätte können, wie ihr es getan hättet. Nur ein Meister der Baukunst habe alle Details, die Lady Ithells Seele ausmache, richtig zum Ausdruck bringen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt nun;&amp;amp;nbsp;dass es Zeit sei und ihr die Clan-Oberhäupter zusammenrufen würdet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sei Zeit, Prifddinas wiederaufzubauen und die Kristallstadt wieder in ihre wahre, herrliche Form zu bringen. Sie würde sich auf den Weg in die Unterstadt begeben, wo sie euch dann wiedersehen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lord Amlodd  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
''[[Datei:Lord_Amlodd_-_Porträt.png]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Er würde den Schlaf der Ungerufenen schlafen. Sie habe etwas von Lord Amlodd - ein Beschwörungssiegel. Sie würde nicht wissen, wofür er gewollt habe, dass es verwendet werden würde, aber vielleicht könntet ihr etwas damit anfangen. Gwir überreicht euch ein seltsames Siegel. ''[[Datei:Ende der Trauer - Amlodd-Siegel.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Amlodd-Siegel&lt;br /&gt;
*200 Seelen-Splitter&lt;br /&gt;
*Je ein güldenes, grünes, weinrotes und blaues Siegel&lt;br /&gt;
*Beschwörungs-Beutel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Anmerkung: Ihr könnt den Beutel auch an jedem anderen Beschwörungsobelisken herstellen und beschwören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Verlaßt Lleyta im Nordwesten, indem ihr durch den Baum schreitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft nach Westen zum Stolperdraht und steigt drüber. (Achtung: Ihr könnt vergiftet werden.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht weiter nach Westen, wo ihr den dichten Wald betreten müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft Richtung Norden und überspringt die Blätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt nun dem Verlauf des Weges nach Osten und schließlich ein kleines Stück nach Norden, wo ihr den Eingang zum Unterirdischen Pass findet. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;4W6&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Betretet die Höhle. Hier befindet sich der Beschwörungsobelisk, an dem ihr nun das Amlodd-Siegel benutzen könnt, um einen Amlodd-Beutel herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Amlodd-Beutel.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Amlodd-Siegel beschwören.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Beschwört den Beutel.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Amlodd ist erstaunt. Er sei zurück, fragt er und räuspert sich. Der mächtige Lord Amlodd sei aus der Geisterwelt zurückgekehrt, ihr hättet ihn zurückgerufen, fährt er fort.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erfahrt, dass er dem Clan der Beschwörer angehören würde und er der Meister dieses Clans sei. Er habe lange Jahre darüber meditiert, bis er schlussendlich zu einem tieferen Verständnis des Reichs der Seelen gelangt sei, seine Macht in sich aufgenommen hätte und selbst zu einer Kreatur des Reichs der Seelen geworden wäre. So wäre es ein einfaches Ritual gewesen, in seiner Wahlheimat Zuflucht zu finden, als Lord Iorwerth begonnen habe, nach den Ältesten zu suchen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Lord Amlodds Rückkehr.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Wählt nun die Option:&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich, jubelt Lord Amlodd. Er sei zurückbeschworen, sodass er jetzt seine Heimat beschwören könne - die mächtige Stadt Prifddinas, die sogar noch schöner sei als das Reich der Seelen selbst.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr würdet ihn in der Unterstadt wiedersehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lady Hefin  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
''[[Datei:Lady_Hefin_-_Porträt.png]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sie sei übers Wasser nach Westen gegangen. Der Hefin-Clan sei der geistlichste aller Clans. Es gäbe Legenden von heiligen Elfen, die übers Wasser gehen konnten, aber sie glaube nicht, dass Lady Hefin so heilig gewesen sei. Es sei allerdings wahrscheinlich nicht irgendein Wasser gewesen. &amp;quot;Das Wasser&amp;quot; sei ein alter Name für den Sumpf südwestlich von Lleyta, bevor er als giftige Einöde bekannt geworden sei.''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | {{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Um Lady Hefin zu finden, müßt ihr zur Giftigen Einöde, die südwestlich von Lleyta liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Inselhüpfen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Verlasst also Lleyta im Nordwesten durch den Baum und geht an den Wölfen vorbei nach Süden. Dort stehen drei Magiebäume, an denen ihr weiter nach Süden vorbei geht, bis ihr zur Giftigen Einöde gelangt. Springt nun, wie im nebenstehenden Bild markiert, über die Steine von Insel zu Insel bis ihr an der anderen Seite der Einöde seid. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redet dort mit der Elfen-Einsiedlerin.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Giftige Einöde.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Eure Suche habe euch in eine Sackgasse geführt. Hier sei niemand, nur eine einfache Einsiedlerin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt ihr, dass ihr auf der Suche nach der Weisheit der Seren wäret. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob ihr das wirklich tätet, will sie wissen und fragt ob ihr bereit wäret, euren Geist von Vorurteilen zu befreien und wirklich zuzuhören. Seren sei in jedem Elfen-Kristall gegenwärtig. Die Härte der Kristalle stehe für ihre unerschütterliche Treue den Elfen gegenüber, ihre Symmetrie für Serens harmonisches Wesen, ihr Wachstum symbolisiere Serens Fürsorge allen wachsenden Wesen gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann stellt sie euch die Frage: Wofür steht die Härte eines Kristalls?&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort: Serens Treue den Elfen gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächste Frage: Und was symbolisiert Serens harmonisches Wesen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort: Die Symmetrie der Kristalle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letzte Frage: Und zuletzt, wodurch wird Serens Bescheidenheit repräsentiert? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort: Ich weiß es nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch diese Antwort sei richtig, da sie Serens Bescheidenheit nicht erwähnt habe. Ihr hättet euch als bescheiden erwiesen, indem ihr zugegeben hättet, dass ihr die Antwort nicht wissen würdet. Sie glaube, sie könne euch vertrauen. Ein Diener von Lord Iorwerth würde keine solche Bescheidenheit gezeigt haben. Wie ihr sicher vermuten würdet, sie sei Lady Hefin, nach der ihr suchen würdet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun habt ihr wieder mehrere Frageoptionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sei jetzt nicht der richtige Zeitpunkt, um über Seren zu reden und mehr zu lernen. Weisheit erlange man durch viele Jahre des Nachdenkens. Alles, was sie euch über Seren erzählen würde, wäre nur eine Trivialität, die ihr euch lediglich merken könntet, statt zu wahrem Verstehen zu gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf eure Frage, was sie als Einsiedlerin getan habe, erklärt sie, dass sie meditiert und darüber nachgedacht habe, wie Seren sich in der Welt der Natur manifestiere, während sie selbst sich vor Lord Iorwerth versteckt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob sie weiterhin Einsiedlerin bleiben wolle, wenn die Stadt neu gewachsen sei, wollt ihr wissen. Nein, es sei ihre Pflicht, ihre Rolle als Clan-Oberhaupt in der Stadt wieder zu übernehmen. Sie würde die Erkenntnisse, die sie aus ihrer Meditation gewonnen haben, verwenden, um die spirituelle Weiterentwicklung ihrer Clanangehörigen zu leiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt nun die Option: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist Zeit, Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann sei jetzt das Ende ihrer Einsamkeit gekommen. Sie würde euch in der Unterstadt von Prifddinas treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lady Meilyr  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
''[[Datei:Lady_Meilyr_-_Porträt.png]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sie habe eine Karte im Verlies der Ahnen ersonnen. Sie würde nichts davon wissen, dass Lady Meilyr jemals eine Karte hergestellt habe und sie würde auch nicht wissen, was das &amp;quot;Verlies der Ahnen&amp;quot; sein könne. Sie würde nicht glauben, dass es ein Ort im Land der Elfen sein könne, aber vielleicht hättet ihr weiter weg von hier davon gehört. Sie habe allerdings ein Rezept für einen Trank, welches Lady Meilyr zurückgelassen habe. Vielleicht könne es euch helfen, auch wenn es keine Karte sei.&amp;lt;br&amp;gt;'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gwir gibt euch ein gekritzeltes Rezept.''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Rezept.png|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | {{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Ring der Alliierten]] für den Teleport nach Daemonheim&lt;br /&gt;
*[[Elfenteleportkristall]], um wieder nach Lleyta zurückzukehren (optional)&lt;br /&gt;
*Mit Wasser gefülltes Fläschchen, Cadantin (gesäubert) und Weißbeeren, um Verteidigungstrank (+) als dreier Dosis herstellen zu können oder einen Verteidigungstrank (+)(3)&lt;br /&gt;
*Blauer Isafdar-Pilz zermahlen [[Datei:Blauer Isafdar-Pilz.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N49&amp;quot; c2=&amp;quot;5W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/rskarte&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Roter Isafdar-Pilz zermahlen [[Datei:Roter Isafdar-Pilz.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N55&amp;quot; c2=&amp;quot;4W25&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/rskarte&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stellt nun einen Verteidigungstrank (+) aus Cadantin und Weißbeeren her oder nehmt einen entsprechenden fertigen Trank und gebt den zermahlenen blauen und roten Isafdar-Pilz hinzu, um einen Meilyr-Trank zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleportiert euch nach Daemonheim und betretet das Gebäude. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trinkt einen Schluck Meilyr-Trank und spürt wie der Trank eure Wahrnehmung verändert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Innenhof des Schloss der Ahnendrachen erkennt ihr ein Portal, welches ihr durchschreitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | d[[Datei:Ende der Trauer - Daemonheim.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Jetzt befindet ihr euch in einem Kerkerverlies, in dem ihr im nordöstlichen Raum Lady Meilyr entdecken könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie habe schon wieder Halluzinationen, dass jemand da sei. Sie solle weniger Kluftstaub in ihren nächsten Trank mischen, äußert sie nachdenklich. Dann bemerkt sie, dass ihr keine Halluzination seid und fragt euch, ob es Zeit sei, Prifddinas wieder wachsen zu lassen, die Kristall-Türme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Lady Meilyr.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Auch ihr könnt ihr wieder Fragen stellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie habe nicht gewusst, wie lange sie hätte warten müssen, bis sie jemand abholen würde, um die Stadt neu wachsen zu lassen. Sie habe sich Tränke gebraut, um ihre Lebenszeit zu verlängern. Der Trank müsse sorgsam an den momentanen Zustand des Trinkenden angepasst werden. Wenn sie auch nur eine Kleinigkeit falsch machen würde, könne es zu Nebenwirkungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wollt wissen, wie sie ihren versteckten Kerker gefunden habe. Hinter den meisten Orten stecke mehr, als man auf Anhieb erkennen könne. Der richtige Trank könne euch helfen, Dinge zu entdecken, die ihr normalerweise übersehen würdet. Sie habe den richtigen Trank gebraut und einen Kerkerraum gefunden, von dem sie sicher gewesen sei, dass er ohne den Trank nie gefunden worden könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum sie sich in Daemonheim versteckt habe, fragt ihr nun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin fragt sie euch, ob ihr gewusst hättet, dass ganz andere Kräuter in einem Kerker wachsen würden als in der Welt draußen. Einige elfische Forscher hätten den Eingang zu Zeiten des Baxtorians Reich entdeckt. Der Meilyr-Clan habe Expeditionen vorgenommen, um einige der exotischen Kräuter zurückzubringen. Als Lord Iorwerth mit seiner Jagd auf die Clan-Oberhäupter begonnen hätte und sie ein Versteck benötigt habe, schien ihr der Kerker der exotischen Kräuter der ideale Ort dafür zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Wählt die Option:&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es würde guttun, aus diesem feuchten, kleinen Kerker herauszukommen und zurück ins Land der Elfen zu kehren. Sie werde euch dann in der Unterstadt von Prifddinas wiedersehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iorwerth muss abgelenkt werden  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Zugang zum Magnetit nach Port Sarim und Goldmünzen für die Charterschifffahrt nach Port Tyras - ODER&lt;br /&gt;
*Zugang zum Magnetit nach Tirannwn, um von dort in das Lager von Tyras zu gehen&lt;br /&gt;
*[[Elfenteleportkristall]], um wieder nach Lleyta zu gelangen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Nachdem ihr nun alle Clan-Oberhäupter gefunden habt, müsst ihr wieder in die Unterstadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleportiert nach Lleyta und lasst euch von Arianwyn zur Unterstadt bringen oder lauft bis zum westlichen Ende des Arrandar-Pass, wo ihr in die Unterstadt hinab gehen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sprecht Arianwyn in der Unterstadt an. Er habe nie gedacht, dass er die Ältesten noch einmal vereint sehen würde, doch ihr hättet es geschafft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sei ein historischer Augenblick, auf den man sich jedoch nicht zu früh freuen solle, wirft Iestin Edern ein. Es gäbe noch etwas, das ihr tun müsstet, bevor man die Stadt neu wachsen lassen könne. Vorläufig könne seine Magie alle noch vor der Todesgarde versteckt halten. Jeder, der diesen Raum betrete, würde nur ihn an seinem Tisch stehen sehen. Sobald man allerdings beginnen würde, die Stadt neu wachsen zu lassen, könne er euch nicht mehr verstecken. Lord Iorwerth Armee würde hereinstürmen und sie überwältigen. Außer.............Außer, sie wären beschäftigt, beendet Arianwyn den Satz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Versammlung der Ältesten.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die verbleibenden Truppen von König Tyras stünden immer noch Lord Iorwerths Lager gegenüber. Die zwei Armeen seien zu ausgeglichen, als dass einer davon einen Angriff auf die andere riskieren könne. Wenn ihr General Hining im Lager von Tyras überzeugen könntet, jetzt anzugreifen, würden Lord Iorwerth und seine Truppen beschäftigt sein, während sie die Stadt neu wachsen lassen würden. So könne man Lord Iorwerth ein für alle Mal besiegen, denn wer auch immer die Stadt neu wachsen lassen würde, kontrolliere sie auch danach. Lord Iorwerth Prifddinas würde vom Iorwerth-Clan beherrscht werden, erklärt Arianwyn den Fall, und Elfen anderer Clans würden bestenfalls Bürger zweiter Klasse sein. Er könnte die Stadt als Stützpunkt verwenden, von dem aus er die Länder der Menschen erobern könne. Wenn sie hingegen die Stadt zuerst wachsen lassen würden, mithilfe der acht Clans statt duch die Macht des Dunklen Lords, würde die Stadt unter ihrer Kontrolle sein. Sie könnten sie dann wieder in ihr altes Selbst verwandeln - in eine Stadt für alle acht Clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Begebt euch nach Port Tyras und sprecht mit General Hining, der sich im Lager aufhält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sei kein guter Ort, um sich aufzuhalten, meint er, König Tyras sei tot und es gäbe keinen Helden, der die Mächte zurückschlagen könne, denen sie jetzt gegenüberstünden. Ihr solltet gehen und euch auf die drohende Dunkelheit vorbereiten, solange noch Zeit bliebe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - General Hining.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr könnt wieder mehrere Fagen stellen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, König Tyras sei wirklich tot, er habe seine Leiche gesehen, nachdem man die Feuer gelöscht habe. Sein Gesicht sei edel gewesen, sogar im Tod. Einen König wie ihn würde es nie wieder geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was er seit König Tyras Tod gemacht habe, wollt ihr wissen. Sie würden den Krieg gegen die Dunkelelfen fortführen, doch habe sich dieser Krieg in eine Pattsitutation festgefahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich zurückziehen würden, könnten die Truppen von Lord Iorwerth den ganzen Wald besetzen und sie würden den einzigen Außenposten der Menschen westlich der Berge verlieren. Wenn sie angreifen würden, könnten sie vielleicht kurzzeitig an Boden zu gewinnen, aber Lord Iorwerth könne Verstärkung anfordern, um sie wieder zurückzudrängen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt nach der drohenden Dunkelheit. Er kenne nur die Legenden der Elfen, die besagen würden, dass der Dunkle Lord ein Wesen von ungeheurer teuflicher Macht sei, das einzig nach Tod und Verderben strebe. Seine Truppen seien Saradoministen, die, als sie diese Beschreibung über den Dunklen Lord hörten, davon aus gegangen wären, dass es sich auf Zamorak bezogen habe, doch um die Wahrheit zu sagen, er würde es auch nicht wissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt ihm dann, dass es Zeit sei, sich der Dunkelheit zu stellen und erklärt ihm Arianwyns Plan. Enthusiastisch fragt er euch, ob dann alles vorbei sei. Die Dunkelelfen besiegt, die Stadt neu gewachsen. Sie würden alle nach Hause gehen können. Er werde euch helfen, ihr könntet zu euren elfischen Freunden zurückkehren und ihnen berichten, dass sie sich auf seine Unterstützung verlassen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kehrt also wieder in die Unterstadt von Prifddinas zurück und sprecht mit Arianwyn. Es sei soweit, meint dieser und Iestin Edern erklärt, dass Lord Iorwerth die Todesgarde wegbeordert habe, um gegen General Hining zu kämpfen. Man sollte die Stadt ungestört wieder wachsen lassen können.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arianwyn fordert euch nun auf, in die Bibliothek zu gehen und die Sache zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spätestens jetzt müsst ihr euch auf einen Kampf vorbereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Gegner, die euch bevorstehen eine Schwäche gegen Feuerzauber haben, kann eine Ausrüstung als Magier empfohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiegelkabinett  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Kampfausrüstung - vorzugsweise Magie, da die Gegner eine Schwäche gegen Feuerzauber haben&lt;br /&gt;
*Nahrung&lt;br /&gt;
*evt Gebetstrank (Magieschutz)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Geht also, sobald ihr euch ausgerüstet habt, durch die imposante Türe im Westen des Raums in der Unterstadt und betretet die Bibliothek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr den Raum betretet, spricht euch Arianwyn an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Bibliothek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sähe nicht wie in einer Bibliothek aus, bemerkt ihr und Iestin Edern erklärt, dass in einer Bibliothek Wissen aufbewahrt werden würde, aber nicht unbedingt in Form von Büchern. Diese Bibliothek bewahre das wertvollste Wissen überhaupt auf, die Stadt Prifddinas und seine Einwohner seien als Muster im Kristall verschlüsselt. Sobald man den Kristall duch das Licht der acht Clans mit Energie versorgt habe, würde die Stadt entsprechend diesem Muster wachsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Bibliothek.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Alles, was jetzt noch zu tun sei, fährt Arianwyn fort, sei das Licht jedes Clan-Siegels ins Siegel der Seren zu lenken. Ihr solltet mit dem Cardarn-Siegel beginnen. Mit den Spiegeln auf den Sockeln könntet ihr den Strahl umlenken. Wenn ihr bereit wäret, solltet ihr das Cadarn-Siegel aktivieren. Er würde dann hineinsingen, um den Strahl zu erzeugen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Chatfenster erscheint eine Meldung: Phase 1/8: Lenke den Cadarn-Strahl zum Siegel der Seren. Nach jeder erfolgreichen Phase, wird euch diese im Chatfenster angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Solltet ihr während der folgenden Szenen ausloggen oder sterben, werdet ihr nach erneutem Einloggen wieder in Lleyta sein. Ihr könnt weiterhin mit Arianwyn von Lleyta aus in die Unterstadt teleportieren. Betretet dann wieder die Türe zur Bibliothek. Euer Fortschritt wird nicht zurückgesetzt. Jedoch kann es je nach Zeitpunkt der Unterbrechung dazu führen, das ein Kampf wiederholt werden muss.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Situationsbeschreibung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Bibliothek stehen die Clan-Oberhäupter kreisförmig um das Zentrum des Raums herum, in dem sich das Siegel der Seren befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor ihnen steht jeweils das dem Clan zugehörige Siegel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Bibliothekbeschreibung.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Im Raum befinden sich zusätzlich mehrere Sockel, auf denen Spiegel aufgestellt werden können (Klick auf den Sockel - Option: Spiegel aufstellen). Diese Spiegel lassen sich drehen (Klick auf den Sockel - Option: Spiegel drehen) und auch wieder entfernen (Klick auf den Sockel - Option: Spiegel entfernen).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es jetzt, einen Lichtstrahl, der vom Siegel des jeweiligen Clans ausgeht, mithilfe der Spiegel, die auf die Sockel verteilt und entsprechend gedreht werden, so umzuleiten, dass er auf das Siegel der Seren in der Mitte des Raums trifft. Erschwert wird diese Aufgabe aufgrund feststehender Säulen im Raum, um die der Lichtstrahl herumgelenkt werden muss.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Lichtstrahl zu erzeugen, müsst ihr auf das Siegel klicken und die Option: Siegel aktivieren wählen. Für einen kleinen Moment wird euch der Weg des Lichtstrahls angezeigt. Sobald alle Spiegel richtig aufgestellt und gedreht wurden, gelangt der Lichtstrahl zum Siegel der Seren und die Aufgabe ist gelöst worden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem unten stehenden Bild erkennt ihr, dass der Lichtstrahl aus dem Siegel der Cadarn nach Aktivierung auf die Säule, die westlich von ihm steht,&amp;amp;nbsp; strahlt, von der er jedoch blockiert wird. Er muss also mit einem Spiegel umgelenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Siegel aktivieren.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Spiegel.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Anmerkung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr Spiegel aufgestellt haben, deren Aufstellung nicht zum gewünschten Erfolg führt, könnt ihr duch die entsprechende Option auf das betroffene Siegel, eure Aufstellung zurücksetzen lassen. Alle aufgestellten Spiegel werden wieder entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siegel der Cadarn  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Um den Lichtstrahl von Cadarn zum Siegel von Seren umzuleiten, benötigt ihr insgesamt drei Spiegelaufstellungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Siegel Cadarn.png|center|250px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt die Spiegel entsprechend der Zeichnung auf und aktiviert das Siegel von Cadarn. Wenn ihr die Spiegel richtig aufgestellt und gedreht habt, trifft der Lichtstrahl nun auf das Siegel der Seren in der Mitte des Raums. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Siegel Cadarn.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sobald das Licht auf das Siegel von Seren trifft, erscheinen schattenhafte Kreaturen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arianwyn fragt sich verwundert, was hier vorgehen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das seien Schattenkreaturen, wie die im Tempel des Lichts, erklärt Iestin Edern. Diese hier würden sich jedoch nicht flach auf dem Boden verstecken. Es sähe aus, als ob eine Macht euer Unternehmen aufhalten wolle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Schatten Cadarn.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ob das der Dunkle Lord sein könne, fragt ihr und Iestin Edern teilt eure Befürchtung. Ihr habet verhindert, dass Lord Iorwerth ihn vollständig beschwören hätte könne, aber er schien immer noch genug Macht zu haben, um sich euch zu widersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das würde nichts an euer Aufgabe ändern, fällt Arianwyn ihm ins Wort. Ihr solltet nun den Strahl vom Trahaearn-Siegel ins Siegel der Seren lenken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der Dialog endet, werdet ihr von zwei Schatten (98 Schwäche Feuerzauber) angegriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuert einfach ein paar Feuerzauber auf sie und sie verschwinden im Nichts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siegel der Trahaearn  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Wendet euch nun dem Siegel von Trahaearn zu, welches im Südosten des Raums ist. Die Säulen, die um das Siegel der Seren herum den Weg des Lichtstrahls blockieren, setzen sich nun anders zusammen und die Sockel, auf denen die Spiegel aufgestellt werden können, sind anders platziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Siegel Trahaearn.png|center|250px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt die Spiegel auf und aktiviert das Siegel von Trahaearn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder erscheinen schattenhafte Kreaturen im Raum, darunter nun ein mächtiger Schatten. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Siegel Trahaearn.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Aufgeregt fragt Arianwyn, was das sei. Iestin Edern vermutet, dass die Schatten, die den Tempel des Lichts befallen hätten, die schwächsten Schergen des Dunklen Lords gewesen seien und dass dieser einer der mächtigeren sei. Es sähe so aus, als ob ihr zuerst den mächtigen Schatten besiegen müsstet, bevor ihr den Lichtstrahl vom Iorwerth-Siegel ins Siegel der Seren lenken könntet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sobald der Dialog endet, greifen euch der mächtige Schatten (105) und drei Schatten (98) an. Die kleineren Schatten sind schnell mit ein paar Feuerzaubern erledigt, da sie wenig Lebenspunkte haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr sie alle besiegt habt, wendet euch dem Siegel der Iorwerth im Südwesten der Bibliothek zu, bei dem Iestin Edern steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - mächtiger Schatten Kampf.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siegel der Iorwerth  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Wieder sind die Säulen und Sockel anders platziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Siegel Iorwerth.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt die Spiegel auf und aktiviert das Siegel der Iorwerth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald das Licht auf das Siegel der Seren eintrifft, erscheint neben dem mächtigen Schatten der Dunkle Lord in der Mitte der Bibliothek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Siegel Iorwerth.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Tod! Er bringe den Tod. Ihr wäret jetzt zwar noch lebendig - aber bald würdet ihr nicht mehr lebendig sein. Tod! dröhnt er in den Raum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was er den sei, wollt ihr wissen. Er sei der Dunkle Lord. Ob euch dieser Name nicht alles sagen würde, was ihr wissen müsstet. Ihr wolltet Leben erschaffen, etwas aufbauen, weiterexistieren. Doch er sei das, was sich euch entgegenstelle. Er sei die Stimme in eurem Kopf, die euch beim Erforschen der dunkelsten Höhlen zuflüstere zu bleiben, den Tod willkommen zu heißen... zu zerstören statt zu erschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Dunkler Lord.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nach Ende des Dialogs greift euch der Dunkle Lord (107) an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In regelmäßigen Abständen feuert er neben seinen magischen Angriffen lilafarbene Wolken auf euch ab, die euch gewaltigen Schaden zufügen und denen ihr unbedingt ausweichen solltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschwert wird das ganze noch durch einen weiteren mächtigen Schatten (105), der, sobald er euch sieht, ebenfalls angreifen wird. Ihr müsst beide besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr dem Dunklen Lord alle Lebenspunkte abgezogen habt, beendet er die Angriffe auf euch und bleibt als geschwächter Dunkler Lord in einem scheinbar vereisten Zustand in der Mitte des Raums genau auf dem Siegel der Seren. Beim Untersuchen könnt ihr feststellen, dass jetzt Licht durch ihn durchdringen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Dunkler Lord Kampf1.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siegel der Ithell  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kümmert euch nun um das Siegel der Ithell, welches ihr südwestlich im Raum finden könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Siegel Ithell.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt die Spiegel auf und aktiviert das Siegel der Ithell.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Amlodd meldet sich, ihr hättet es geschafft, das Licht würde ihm schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Siegel Ithell.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Eure Bemühungen seien vergeblich, meldet sich der Dunkle Lord zu Wort, Euer Tod sei unabwendbar. Er schiene vom Tod besessen zu sein, werft ihr ihm an den Kopf. Der Tod sei der Ort, zu dem alle Sterblichen reisen würden. Er sei die einzige Gewissheit! kontert er. Er würde ihn faszinieren. Er habe sich nie eine Vorstellung davon gemacht, bevor er sterbliche Wesen getroffen habe. Dann fragt er euch, ob ihr euch nicht bis in die Tiefen euer Seele davor fürchten würdet. Wie könntet ihr im Wissen leben, eines Tages sterben zu müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun stehen euch neben dem Dunklen Lord (107) mächtige Schatten (105) und Schatten (98) gegenüber, von denen der Dunklen Lord nach und nach immer mehr beschwören kann, je länger der Kampf andauert.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr ihn und die Schatten besiegt, gelangt er wieder geschwächt in einen angriffsfreien Zustand auf dem Siegel der Seren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt euch nun um Amlodds Siegel kümmern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Dunkler Lord Kampf2.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siegel der Amlodd  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Siegel Amlodd.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt die Spiegel auf und aktiviert das Siegel der Amlodd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Siegel Amlodd.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nachdem ihr das Licht zum Siegel der Serene gelenkt habt, meldet sich Lady Helfin zu Wort. Er könne nicht gewinnen, spricht sie den Dunklen Lord an, und das wüsstet er. Ihre Vorfahren hätten den Tempel des Lichts gebaut, um ihn aufzuhalten. Und man werde ihn erneut aufhalten. Die, die den Tempel des Lichts gebaut hätten, seien tot, doch er sei noch hier, antwortet der Dunkle Lord. Der Tod würde immer über das Leben siegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Dunkler Lord Kampf3.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr fragt Lady Hefin, was das sei. Eine Dunkelheit, vor der Seren ihre Vorfahren gewarnt habe, als sie am Ende der Götterkriege in Kristalle zersprungen sei, antwortet euch Lady Hefin. Sie würde sich unter den Bergen verbergen, angelockt von der Macht des Jenseits-Altars. Einer ihrer Vorfahren habe den Tempel entworfen, fährt sie fort, um diese Dunkelheit darin einzuschließen und die anderen Clans hätten ihnen geholfen, ihn zu bauen. Man könne den Tod nicht einschließen, fährt der Dunkle Lord dazwischen. Man könne ihn vielleicht mit Maschinen, Tränke oder Magie verzögern, doch er werde sie einholen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die nächste Kampfphase beginnt. Wartet nicht zu lange, bis ihr ihn angreift, denn er beschwört nach und nach zusätzlich weitere Schatten (98 und 107), die euch gemeinsam angreifen werden. Sollte er bereits viele Schatten beschworen haben, verlasst die Bibliothek für einen Moment, bis die beschwörten Schatten wieder verschwunden sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet wieder auf die lilafarbenen Wolken, denen ihr unbedingt ausweichen solltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dunkle Lord verfällt wieder in seinen geschwächten Zustand, wenn ihr ihm die Lebenspunkte abgezogen habt. Besiegt alle Schatten im Raum und kümmert euch dann um das nächste Siegel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siegel der Hefin  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Siegel Hefin.png|center|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab jetzt wird es zusätzlich feststehende Spiegel geben (violett gekennzeichnet), die ihr nicht drehen könnt, aber bei der Aufstellung miteinbeziehen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt die Spiegel auf und aktiviert das Siegel der Hefin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Siegel Hefin.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sobald ihr den Lichtstrahl vom Siegel der Hefin in die Mitte zum Siegel der Seren gelenkt habt, spricht euch Lady Meilyr an. Ihr würdet gewinnen, er würde schwächer werden. Der Dunkle Lord meldet sich ebenfalls und bittet Lord Iorwerth um mehr Kraft. Dann erscheint Lord Iorwerth und will wissen, was hier vor sich ginge. Er spricht den Dunklen Lord an. Er wolle die Kraft seines Todes, antwortet der Dunkle Lord und tötet daraufhin Lord Iorwerth. Ja, der Tod eines Clan-Oberhäuptlings der Elfen sei mächtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Iorwerth Tod.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Südwest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Dann mischt ihr euch ein und sagt ihm, er solle mal ehrlich sein, er wäre doch offensichtlich vom Tod besessen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sei unsterblich, erklärt er, sein Schöpfer und seine Schwestern seien unsterblich gewesen. Äonenlang habe er sich nicht einmal vorstellen können, dass das Leben enden könne. Er habe die Elfen in ihrem Wald gefunden. Er habe zugesehen, wie sie gelebt hätten und dann..... Dann habe er zugesehen, wie sie gestorben seien. Der Tod wäre etwas Schreckliches, Faszinierendes und Fremdes. Der Tod habe den Elfen großen Kummer bereitet und trotzdem würden ihre Dichter behaupten, er würde ihrem Leben einen Sinn geben. Er habe keinen solchen Kummer gehabt und keinen solchen Sinn. Er habe den Elfen Magie gegeben und länger leben lassen. Er habe ihre Leben um Jahrzehnte bis zu Jahrhunderten verlängert, aber schlussendlich seien sie immer verstorben. Da fällt ihm Lady Meilyr ins Wort. Er habe ihnen nicht die Magie gegeben. Das wäre Seren, die Göttin des Lichts und des Lebens gewesen. Es wäre Seren und es wäre auch er gewesen, antwortet er ihr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun findet wieder ein Kampf gegen den Dunklen Lord und die Schatten statt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Dunkler Lord Kampf4.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siegel der Meilyr  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Siegel Meilyr.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt die Spiegel auf und aktiviert das Siegel der Meilyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Siegel Meilyr.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Er sei der Schöpfer der Elfen, behauptet der Dunkle Lord. Er habe den Elfen Magie geschenkt und sie auf diesen Weg gebracht. Sie würden ihn nicht zerstören können. Er würde lügen, entgegnet Lord Crwys. Es wäre Seren gewesen, die sie auf diese Welt gebracht hätte. Ungläubig fragt ihr, ob er Seren sei. Er wäre ein Teil von ihr gewesen, antwortet er, doch sie habe ihn verstoßen. Während der Götterkriege habe er Milliarden sterben sehen. Er habe seine Elfen nicht ihrem Schicksal überlassen können, so wie andere Götter das mit ihren Völkern getan hätten. Er wäre in Kristalle zersprungen, um so bei ihnen zu bleiben. Er sei jedoch im Krieg mit sich selbst gewesen. Seren hätte den Teil von ihr, der vom Tod fasziniert gewesen sei, verstoßen, den Teil, den ihr jetzt sehen könntet. Er habe unter den Bergen, im Jenseits-Altar, Trost gefunden und dann wäre er im Tempel des Lichts gefangen gewesen. Er habe seinen Anhängern nahe sein wollen, sie leben und sterben sehen und Teil der Werkzeuge und Waffen sein, die sie in ihrem Gesang benutzen würden. Er hätte mit den Seelen derer gesprochen, die den unterirdischen Pass durchquert hätten. Er hätte seine Faszination über den Tod mit innen geteilt und sie gebeten, ihm neue, interessante Tode zum Beobachten zu bieten. Lord Iorwerth hätte sein größter Verbündeter werden können. Er habe ihn mit so vielen Toden versorgt - und jetzt mit seinem eigenen und dem von König Lathas, deren Seelen er jetzt verschlungen haben, um die Kraft zu gewinnen, hier zu erscheinen. Die Seele eines Königs sei eine selten Delikatesse. Doch eure Seele sei eine noch viel kostbarere Delikatesse. Ihr würdet sein köstlichstes Gericht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Es kommt wie zuvor zum Kampf zwischen euch, dem Dunklen Lord und den Schatten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Dunkler Lord Kampf5.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siegel von Crwys  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Siegel Crwys.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt die Spiegel auf und aktiviert das Siegel der Crwys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Ende der Trauer - Siegel Crwys.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Als der letzte Lichtstrahl den Dunklen Lord trifft, schreit er entsetzt auf: Nein, er könne nicht sterben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklich teilt euch Arianwyn mit, dass ihr es geschafft hättet, der Dunkle Lord sei tot. Iestin Edern teilt euch mit, dass ihr das Siegel der Seren aktiviert hättet. Die Clan-Oberhäupter könnten die Stadt nun in Form singen, während sie wachsen würde. Dieser Raum würde das Fundament des neuen Prifddinas werden, doch dieses Mal würde sich einiges ändern werden, erklärt Arianwyn. Während seiner ganzen Geschichte wäre Prifddinas für Außenstehende unzugänglich gewesen. Die Elfen hätten andere Völker als minderwertige Barbaren betrachtet. Sogar als sie aus der Stadt getrieben worden seien, hätten sich die rebellischen Elfen nicht für die Menschen jenseits der Berge interressiert. Sie hätten gewusst, was die Todesgarde in West-Ardougne angerichtet hätten, aber sie hätten sich nur um ihre eigene Stadt gekümmert. Als ihr jedoch aus dem unterirdischen Pass aufgetaucht wäret, hätten sie gesehen, dass ein menschlicher Abenteurer in der Lage sei, findiger als sogar die besten Elfen zu sein. Wenn ihr ihnen nicht geholfen hättet, hätte der Dunkle Lord ein böses Prifddinas erschaffen können und die Elfen dazu verdammen können, unter der Herrschaft von Lord Iorwerth zu leben. Er hätte mit den anderen Clan-Oberhäuptern gesprochen und sie seien sich einig: Prifddinas würde nicht länger eine Stadt nur für Elfen sein. Sobald die Stadt wieder neu gewachsen sei, würden sie die Tore auch für andere Völker öffnen. Dies sei das Ende eines epischen Abenteuers für euch und der Beginn eines neuen Zeitalters für Elfen und Menschen. Er würde euch demnächst in Prifddinas sehen, verabschiedet er sich von euch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Tod des Dunklen Lords.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ende der Trauer - Abenteuerabschluss.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Video=&lt;br /&gt;
[[Datei:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://www.youtube.com/watch?v=hhzS0SBUKGY&amp;amp;list=PLlPqghSQLliYcxmBk8Hj5oXv4uE5LDF8y]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeweils 50.000 Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Baukunst.png]] Baukunst &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Bergbau.png]] Bergbau&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Beschwörung.png]] Beschwörung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Fernkampf.png]] Fernkampf&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Gewandtheit.png]] Gewandtheit&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Handwerk.png]] Handwerk&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] Kerkerkunde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Titel: &amp;quot;der Elfen&amp;quot; &lt;br /&gt;
*[[Exoskelett]] von den Trahaearn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang nach Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Das Licht im Inneren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Großmeister]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=R%C3%BCstungsvitrinen&amp;diff=191724</id>
		<title>Rüstungsvitrinen</title>
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				<updated>2025-10-18T16:48:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Stufe&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Bausatz&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Mh-Preis &lt;br /&gt;
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Bausatz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Material&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Aufbewahrung &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Rüstzeug, Tarnausrüstung, Kostüme, Fertigkeitskleidung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 46&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eichen-Rüstungsvitrine&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{#mh:9859|a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 Eichen-Bretter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 kompletten Rüstungsätze&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Klappt das Fenster aus, um euch die Gegenstände anzeigen zu lassen, die in der Rüstungsvitrine eingelagert werden können&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Burgenkampf-Rüstzeug &lt;br /&gt;
*Kluftritter-Rüstzeug &lt;br /&gt;
*Schurken-Rüstzeug &lt;br /&gt;
*[[Fremennik'sches Rüstzeug|Dagannoth-Rüstzeug]] &lt;br /&gt;
*[[Fremennik'sches Rüstzeug|Felskrabben-Rüstzeug]] &lt;br /&gt;
*Broodoo-Maske (Gift) &lt;br /&gt;
*Broodoo-Maske (Krankheit) &lt;br /&gt;
*Broodoo-Maske (Kampf) &lt;br /&gt;
*Weiße-Ritter-Rüstung &lt;br /&gt;
*Tempelritter-Novizen-Rüstung &lt;br /&gt;
*Tempelritter-Prediger-Rüstung &lt;br /&gt;
*Trauernden-Ausrüstung &lt;br /&gt;
*Graakjäger-Ausrüstung &lt;br /&gt;
*Larupiarjäger-Ausrüstung &lt;br /&gt;
*Kyattjäger-Ausrüstung &lt;br /&gt;
*Polar-Tarnausrüstung &lt;br /&gt;
*Dschungel-Tarnausrüstung &lt;br /&gt;
*Wald-Tarnausrüstung &lt;br /&gt;
*Wüsten-Tarnausrüstung &lt;br /&gt;
*Hexendoktor-Tarnausrüstung &lt;br /&gt;
*[[Bauarbeiter-Kleidung]] &lt;br /&gt;
*[[Holzfäller-Kleidung|Holzfäller-Kleidung]] &lt;br /&gt;
*[[Fliegerjacke und Fliegermütze|Fliegerjacken-Kostüm]] &lt;br /&gt;
*MGB-Robe &lt;br /&gt;
*Nahkämpfer-Klufthelm &lt;br /&gt;
*Fernkämpfer-Klufthelm &lt;br /&gt;
*Magier-Klufthelm &lt;br /&gt;
*Kluft-Schild &lt;br /&gt;
*Elite-Kluftritter-Oberteil &lt;br /&gt;
*Elite-Kluftritter Unterteil &lt;br /&gt;
*[[Marinekleidung|Schwarze Marinekleidung]] &lt;br /&gt;
*[[Marinekleidung|Blaue Marinekleidung]] &lt;br /&gt;
*[[Marinekleidung|Braune Marinekleidung]] &lt;br /&gt;
*[[Marinekleidung|Grüne Marinekleidung]] &lt;br /&gt;
*[[Marinekleidung|Graue Marinekleidung]] &lt;br /&gt;
*[[Marinekleidung|Lila Marinekleidung]] &lt;br /&gt;
*[[Marinekleidung|Rote Marinekleidung]] &lt;br /&gt;
*Schwarzes-Elite-Rüstzeug &lt;br /&gt;
*[[Königsgewand]] &lt;br /&gt;
*Nurn-Maske &lt;br /&gt;
*Helm der Prüfungen &lt;br /&gt;
*Uralte Roben &lt;br /&gt;
*Goldene Bergbaumontur &lt;br /&gt;
*[[Baumeister-Kleidung]] &lt;br /&gt;
*Kriegsmagier-Montur &lt;br /&gt;
*Gauner-Montur &lt;br /&gt;
*Frontkämpfer-Rüstzeug &lt;br /&gt;
*Schwarze Ibis-Montur &lt;br /&gt;
*Runen-Montur der Meister &lt;br /&gt;
*Kitharöden-Robe &lt;br /&gt;
*Fabrik-Rüstzeug &lt;br /&gt;
*Fischermontur &lt;br /&gt;
*Hortschützer-Kostüm &lt;br /&gt;
*Obsidian-Handschuhe &lt;br /&gt;
*Osidian-Stiefel &lt;br /&gt;
*Obsidian-Kriegerhelm &lt;br /&gt;
*Obsidian-Fernkämpferhelm &lt;br /&gt;
*Obsidian-Magierhelm &lt;br /&gt;
*Obsidian-Pentaschild &lt;br /&gt;
*Obsidian-Plattenbeinlinge &lt;br /&gt;
*Obsidian-Plattenrock &lt;br /&gt;
*Obsidian- Plattenpanzer &lt;br /&gt;
*Saradomin-Kriegspriester-Rüstzeug &lt;br /&gt;
*Zamorak-Kriegspriester-Rüstzeug &lt;br /&gt;
*Rüstung des Hauptmanns der Schwarzen Ritter &lt;br /&gt;
*Sir Owen Sondes Schild&lt;br /&gt;
*Armadyl-Kriegspriester-Rüstzeug&lt;br /&gt;
*Bandos-Kriegspriester-Rüstzeug&lt;br /&gt;
*Gewandtheit-Rüstzeug (2 teilig)&lt;br /&gt;
*Kult-Robe (4 teilig)&lt;br /&gt;
*Exoskelett (4 teilig)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Image:Mahagonie-Rüstungsvitrine Gross.png|center|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Teak-Rüstungsvitrine&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{#mh:9860|a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 Teak-Bretter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 komplette Rüstungssätze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 82&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mahagoni-Rüstungsvitrine&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{#mh:9861|a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 Mahagoni-Bretter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle kompletten Rüstungssätze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kostümzimmer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Mein_Arm_geht_auf_Reisen&amp;diff=191720</id>
		<title>Mein Arm geht auf Reisen</title>
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				<updated>2025-09-29T18:35:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Tai-Bwo-Wannai */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Arm geht auf Reisen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(My Arm's Big Adventure] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[M - Mitgliederabenteuer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortgeschrittene&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brennfleisch in der Festung der Trolle&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minispiel [[Tai-Bwo-Wannai-Frühjahrsputz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzfällerei 10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landwirtschaft 29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enakhra´s Wehklagen]] für den [[Kamulett]] - Teleport&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 42 Fernkampfschutzgebet&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 61 Trollheimteleport&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
*3 Leere Eimer, um [[Kamelmist]] aufzusammeln zu können oder 3 Eimer [[Kamelmist]]&lt;br /&gt;
*7 [[Superkompost|Superkompost]] &lt;br /&gt;
*1 Eimer - um den Suppentopf untersuchen zu können auf dem Todesplateau (kann im Zelt dort gefunden werden)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Goldmünzen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr zu Fuß durch das Trollgebirge laufen wollt,  bzw. von der Trollfestung zum Todesplateau gehen möchtet:&lt;br /&gt;
*Kletterstiefel (12 Gm oder Felskletterstiefel 75.000 Gm) - redet mit Freda - im Haus westlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Gegenstände, die ihr Mein Arm leihen bzw. geben müsst, könnt ihr bei [[Gerd und Gerda Geräteschuppen|Gerd Geräteschuppen]] auf dem Dach von Trollheim kaufen oder tauschen, wenn ihr sie bei Gerd eingelagert habt:&lt;br /&gt;
*1 Rechen &lt;br /&gt;
*1 Pflanzer&lt;br /&gt;
*1 Spaten &lt;br /&gt;
*1 Pflanzenheilmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
*Rüstung, Waffe und Nahrung (Gegner sind gut aus der Ferne besiegbar) &lt;br /&gt;
*Ausrüstung für den [[Tai-Bwo-Wannai-Frühjahrsputz]], wenn eure Sympathie unter 60% liegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kamulett]], um bequemer an Kamelmist zu gelangen &lt;br /&gt;
*Zugang zum [[Magnetit-Netzwerk]] &lt;br /&gt;
*[[Teleportrunenpaket|Trollheimteleportrunen]] ab Magiestufe 61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baby Rokh - Stufe (56) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riesen-Rokh - Stufe (77) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beide können gut mit Fernkampf oder Magie besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
==Abenteuerstart==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Um dieses Abenteuer beginnen zu können, müsst ihr zur Festung der Trolle. Brennfleisch befindet sich in der Küche, die eine Etage tiefer im Südosten der Festung liegt. Sprecht ihn an. Er habe an euch gedacht, sagt er und da ihr ihm schon einmal geholfen hättet, habe er einen wichtigen Auftrag für euch. Er habe gehört, dass Geißfuß wieder wachsen würde, obwohl die Trolle eigentlich alle gepflückt hätten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mein Arm - Weg zur Küche.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;12o40&amp;quot; c1=&amp;quot;16N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Mein Arm - Start.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brennfleisch hat einen wichtigen Auftrag für euch &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Es folgt eine Filmszene, in der Brennflfeisch einen Abenteurer in den Kochtopf gesteckt hat und dessen Rüstung auf dem Boden davor liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brennfleisch könne seine Rüstung behalten, fleht der Abenteurer, wenn er ihn nur gehen ließe. Das blöde, rote Metall sei nicht gut für Trollzähne, lehnt Brennfleisch das Angebot ab. Als Brennfleisch gegen die Rüstung tritt, entdeckt er darunter einen Geißfuß. Den habe er selbst angebaut, sagt der Abenteurer. Die Geißfußknolle habe er aus Tai-Bwo-Wannai, fährt er fort und man müsse dort nur mit Murcaily sprechen und anschließend die Knolle auf einer Parzelle anpflanzen. Trotz dieser Informationen kocht Brennfleisch den Abenteurer und verspeißt ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun glaubt Brennfleisch, wenn Menschen Geißfuß anbauen könnten, müssten Trolle das auch erlernen können. Seine Aushilfe namens &amp;quot;Mein Arm&amp;quot; würde gerne Landwirtschaft lernen. Wenn ihr ihm helfen würdet, wäre er bereit, nie wieder Menschen zu kochen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Mein Arm - Suppentopf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abenteurer im Kochtopf besitzt Geißfuß &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geht ein kleines Stück nach Osten bis zum Ziegengehege. Dort findet ihr Mein Arm. Ihr wollt wissen, wieso er diesen Namen trägt und erfahrt, dass Trolle immer den Namen von Dingen bekommen, die sie zuerst essen wollen, wenn sie klein sind und er habe den Arm seines Vaters angeknabbert, weshalb er &amp;quot;Mein Arm&amp;quot; benannt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Arm berichtet euch von Köchen, die auf dem Todesplateau einen Mann kochten, der einen Klumpen in der Tasche gehabt hätte. Dieser Klumpen habe wie Geißfuß geschmeckt, obwohl es kein Geißfuß gewesen sei. Er bittet euch zum Todesplateau zu gehen und die Kochtöpfe dort nach dem Klumpen zu durchsuchen. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Mein Arm - Mein Arm.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Arm möchte Landwirtschaft erlernen &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf zum Todesplateau==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sprecht noch einmal mit Brennfleisch, um von ihm den Weg zum Todesplateau zu erfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt die nördliche Türe seiner Küche benutzen und den Korridor bis zum Ende durchlaufen. Dort sollt ihr durch die Türe nach rechts und die Treppe hinuntergehen. Dann sollt ihr quer durch das Gefängnis gehen bis zur Hintertüre der Festung in der südlichen Ecke. Draussen angekommen, sollt ihr nach links und dann dem Weg nach Südosten folgen. Am Ende dann nach links zum Todesplateau. Da ihr besondere Stiefel hättet, solltet ihr keine Probleme mit den Steinen dort haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mein Arm - Weg durch die Festung.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Mein Arm - Weg zum Todesplateau.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geht also zum Todesplateau. Entweder nach dem von Brennfleisch beschriebenen Weg oder teleportiert euch nach Burthorpe und macht euch von dort auf den Weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Trolle könnten euch angreifen, schaltet dann Nahkampfschutzgebet ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holt einen Eimer aus dem mittleren Zelt (falls ihr keinen dabei habt) und geht dann zum großen Kochtopf in der Mitte des Todesplateaus. Durchsucht den Kopftopf und ihr findet einen Geißfuß-Klumpen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Mein Arm - Todesplateau.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet den Geißfußklumpen im Kochtopf auf dem Todesplateau &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mein Arms Parzellen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kehrt zurück zu Mein Arm und gebt ihm den Klumpen, den er sofort verspeist. Er würde nicht gut riechen, aber wie Geißfuß schmecken, teilt er euch mit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sollt ihr ihm helfen, Geißfuß anzubauen. Er habe schon viel anzubauen versucht, Steine, Stöcke, tote Ziegen, aber selbst gießen habe nicht geholfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er solle euch mal zeigen, was er angebaut habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach führt er euch zu einer Parzelle auf dem Dach der Festung. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Mein Arm - Geißfußklumpen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Arm hat schon erste Erfahrungen in Landwirtschaft gemacht &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hier habe er seine Ruhe, sagt Mein Arm und zeigt euch seine Parzelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt er euch ein Buch über Landwirtschaft, welches er von einem Bauern, den er gegessen hätte, erhalten habe. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Mein Arm - Dach der Festung.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Dach der Trollfestung hat er sein Beet angelegt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auf Seite 14 im Handbuch erfahrt ihr, dass in Bergebieten, der Boden mit 3 Eimer Mist und 7 Eimer [[Superkompost|Superkompost]] gedüngt werden muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Seite 15 erfahrt ihr, dass ihr Kamelmist nehmen solltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht noch einmal mit Mein Arm, er meint, dass ihr ein Kamel lediglich um Mist bitten könntet, indem ihr mit ihm sprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei müsst ihr das [[Kamulett|Kamulett]] aus dem Abenteuer [[Enakhra´s Wehklagen]] tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr dieses noch nicht besitzen, bleibt euch nur der Weg nach Pollnivneach, wo ihr im Dönerladen scharfe, rote Soße erhalten könnt, welche ihr in den Futtertrog der Kamele im Kamelgehege südlich des Dönerladen kippt. Anschließend, könnt ihr, wenn ihr Handschuhe tragt, den Mist in leere Eimer füllen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;650&amp;quot; next=&amp;quot;[[Datei:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[Datei:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 320px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mein Arm - Landwirtschaftsbuch1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Mein Arm - Landwirtschaftsbuch2.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Mein Arm - Landwirtschaftsbuch3.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Mein Arm - Landwirtschaftsbuch4.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Mein Arm - Landwirtschaftsbuch5.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Mein Arm - Landwirtschaftsbuch6.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Mein Arm - Landwirtschaftsbuch7.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Mein Arm - Landwirtschaftsbuch8.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verspeiste Gricola hatte ein wertvolles Landwirtschaftshandbuch dabei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der einfachste Weg nach Al-Kharid führt über den Magnetiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holt das [[Kamulett|Kamulett]], Handschuhe und leere Eimer und befragt das Kamel vor der Bank zu seinem Mist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Augen schließen würdet, wäre es bereit, euch seinen Mist zu überlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Füllt eure Eimer mit Kamelmist. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Mein Arm - Kamel.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Augen schließt, gibt euch das Kamel in Al-Kharid seinen Mist &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun solltet ihr 3 Eimer Kamelmist und 7 Eimer Superkompost einpacken. (Sofern ihr keinen Superkompost bei Gerd Geräteschuppen deponiert habt - denn auf dem Dach der Festung steht er euch zu Verfügung. Von ihm könnt ihr auch Pflanzenheilmittel und andere Gerätschaften kaufen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt zurück auf das Dach der Trollfestung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Packt nun den Kamelmist und den Superdünger auf das Beet und sprecht Mein Arm anschließend an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsstet ihr gemeinsam nach Tai-Bwo-Wannai fahren und Murcaily fragen, wie man Geißfuß anbauen könne. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Mein Arm - Gerd.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerd Geräteschuppen, mit dem ihr auch handeln könnt, hat es sich gemütlich gemacht auf dem Dach der Trollfestung &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Tai-Bwo-Wannai==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatisch landet ihr mit Mein Arm in Ardougne am Bootssteg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ihr weniger als 60% Beliebtheit im Tai-Bwo-Wannai Dorf habt, solltet ihr euch für den [[Tai-Bwo-Wannai-Frühjahrsputz]] ausrüsten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Kapitän Barnaby am Bootssteg an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine lustige Unterhaltung. Kaptiän Barnaby kann schließlich überzeugt werden, euch nach Karamja überzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;7O26&amp;quot; c1=&amp;quot;3N34&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Mein Arm - Barnaby.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän Barnaby lässt sich schließlich überreden, den Troll mitzunehmen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mein Arm scheint es gar nicht gut zu gehen während der Überfahrt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob ihr jemals was von Troll-Piraten gehört hättet? fragt er euch würgend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich seid ihr in Brimhaven angekommen und Mein Arm läuft schnellstens in Richtung Tai-Bwo-Wannai, wo ihr euch wiedertreffen wollt. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Mein Arm - Schiffsreise.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Arm wird es übel während der Schiffsreise &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auf dem Weg dorthin trefft ihr östlich des Gemischtwarenladens auf Mein Arm. Es folgt eine witzige Unterhaltung, in der euch Mein Arm eine schöne Belohnung für eure Hilfe in Aussicht stellt. Aber zuerst müsstet ihr mit Murcaily reden. Geht also weiter zum Dorf. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;10O43&amp;quot; c1=&amp;quot;1S11&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Mein Arm - Halber Weg.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf halben Weg nach Tai-Bwo-Wannai findet ihr Mein Arm &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Murcaily findet ihr am Tor zur Mahagoni- und Teakbaumplantage im östlichen Bereich des Dorfes. Berichtet ihm von Mein Arms Wunsch. Um sie in den Bergen anbauen zu können, würdet ihr eine spezielle, zähe Geißfußknolle benötigen, antwortet Murcaily. Er würde euch noch einen Gefallen schulden, nachdem ihr so viel für das Dorf geleistet hättet, ob er sie euch nicht im Tausch für eure Arbeit geben könne, fragt ihr. Wenn ihr einen Sympathiewert von 60% hättet, wäre er bereit, euch eine zähe Geißfußknolle zu überlassen. (sagt er, wenn ihr unter 60% liegt - macht euch also an den Frühjahrsputz) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr die 60% erreicht habt, gibt euch Murcaily die Knolle. Ihr solltet beachten, dass, obwohl die Knolle zäh sei und schnell wachse, sie dennoch wie andere Pflanzen erkranken könne. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;11O41&amp;quot; c1=&amp;quot;2S25&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Mein Arm - Murcaily.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murcaily kann euch die zähe Geißfußknolle geben, wenn ihr genug Beliebtheit im Dorf erreicht habt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun wird es Mein Arm zu viel. Er fällt im Tai-Bwo-Wannai ein und wütet herum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand kann ihn aufhalten, auch die Broodoo-Opfer nicht. Er will nun Geißfußknolle und gibt dies lauthals zu verstehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murcaily eilt hinzu und gibt euch noch mehr Geißfußknollen, damit der Troll das Dorf verlässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr verlasst das Dorf und stellt Mein Arm zur Rede. Er habe die Angelegenheit nur beschleunigen wollen.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihr die Knollen nun hättet, solltet ihr mit dem Schiff nach Ardougne reisen, meint er weiter. Aber ihr müsstet noch zur Bank gehen, da er schon erlebt habe, dass sich Vögel für das interessierten, was er angebaut habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein RIESIGER Vogel hätte alles essen wollen, was er gepflanzt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet Kampfrüstung und Nahrung einpacken, meint er abschließend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehrt ihr mit dem Schiff zurück nach Ardougne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Arm wird euch auf dem Dach der Trollfestung an seiner Parzelle erwarten. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Mein Arm - Mein Arm dreht auf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Arm dreht durch, ihm geht es nicht schnell genug &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gefahren der Landwirtschaft==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstet euch aus und begebt euch wieder auf das Dach der Festung und sprecht mit Mein Arm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holt euch bei Gerd einen Pflanzer, einen Spaten, ein Rechen und ein Pflanzenheilmittel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den Rechen mit Mein Arm. Er beginnt, das Beet zu säubern, wobei der Rechen zerbricht. Repariert den Rechen und benutzt ihn noch einmal mit Mein Arm, der daraufhin das Beet von Unkraut befreit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt nun die Geißfußknollen mit Mein Arm und gebt ihm auch einen Pflanzer, mit dem er die Knollen einpflanzen kann. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Mein Arm - Rechen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Arm lernt, wie man eine Parzelle richtig bepflanzt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plötzlich erscheint ein betrunkener Zwerg und haucht die junge Pflanze im Beet an, wodurch sie erkrankt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Arm stößt den Zwerg den Berg herab, wo er tot liegen bleibt. Ein Troll-Kind ohne Namen erscheint und fragt: &amp;quot;Oh. Essen für mich?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt jetzt ein Pflanzenheilmittel mit Mein Arm, damit dieser die kranke Knolle heilen kann. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Mein Arm - Betrunkener Zwerg.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der betrunkene Zwerg hat Mein Arms Angriff nicht überlebt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh, oh, Vogel uns hat sehen, wie wir anbauen...&amp;quot; bemerkt Mein Arm, ihr müsstet die Knolle retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Vogel (Stufe 56) erscheint, Ihr solltet ihn problemlos erledigen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird die Mutter des Vogel erscheinen. Sie ist ein Riesen-Rokh (77) &lt;br /&gt;
| [[Datei:Mein Arm - Riesen Rokh.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Riesen-Rokh greift euch an &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr ihr zu Nahe kommt, greift sie euch mit Nahkampf an. Ansonsten kämpft sie mit Fernkampf und einem Magiezauber, der euch kurzzeitig von ihr wegdrückt und benommen zu Boden fallen lässt. Wenn ihr sie mit Fernkampf bekämpft, könnt ihr ihren Nahkampfangriffen ausweichen, indem ihr euch hinter Mein Arm versteckt oder aber einfach in einem gewissen Abstand zu ihr bleibt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betet Fernkampfschutzgebet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Datei:Mein Arm - Riesen Rokh Kampf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampfschutzgebet und etwas Abstand kann einigen Schaden abwenden &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Abenteuerabschluss==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht wieder mit Mein Arm, der sich darüber freut, dass der Geißfuß nun ausgewachsen sei. Benutzt einen Spaten mit Mein Arm, damit er ernten kann. Brennfleisch würde sehr zufrieden sein, meint Mein Arm, ihr solltet zur Küche gehen und ihm davon berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht also in die Küche und sprecht mit Brennfleisch, der sich herzlich bei euch bedankt und euch erneut mit einer Ladung verbranntem Fleisch entlohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht solltet ihr es doch noch einmal bei Mein Arm versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt zu ihm zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Mein Arm - Brennfleisch.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brennfleisch belohnt euch mit verbrannten Fleisch &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;quot;Ach Schade,&amp;quot; meint Mein Arm, als er von der Belohnung erfährt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Brennfleisch würde eben Brennfleisch sehr mögen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Arm verrät dir ein Geheimnis über Kräuter, um euch besser zu entlohnen. Außerdem dürftet ihr ab jetzt, die Parzelle neben seiner bewirtschaften und er würde euch garantieren, darauf aufzupassen, sodass die dort gepflanzten Kräuter niemals erkranken würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mein Arm - Ende.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Abenteuerpunkt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.000 Erfahrungspunkte in Pflanzenkunde&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.000 Erfahrungspunkte in Landwirtschaft&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zu einer krankheitsfreien Kräuterparzelle&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Fall der Mächtigen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[König der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Abenteuer_-_Fortgeschrittene]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191719</id>
		<title>Anagramme bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191719"/>
				<updated>2025-09-19T13:00:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme bei der Schatzsuche enthalten die Buchstaben des Namens einer Person oder eines Ortes. &lt;br /&gt;
=Anagramme=&lt;br /&gt;
== A  ==&lt;br /&gt;
=== A BAS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Saba''' in der Höhle nordwestlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N55&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Saba.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADA FERNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fee Randa''' in Zanaris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Je nach Abenteuerfortschritt kann sie sich im Versteck der Königin aufhalten, das über die Feenringe zu erreichen ist. Kombination AIR, DLR, DJQ, AJS.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Araxor-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1W42&amp;quot; c1=&amp;quot;40N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Fee Randa.png|130px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADAM SAM LECK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Cam''' das Kamel nördlich von AlKharid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]] wird nicht benötigt, um mit Cam zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Magiekampf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Cam.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADRETTE VOGT===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gevatter Tod''' nördlich des [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] von Dorf Draynor&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; c2=&amp;quot;20O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d6642b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Gevatter Tod.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AHA JAR  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jaraah''', der von der ehemaligen Duellarena (heute Hets Oase) in ein Haus im Norden von Al-Kharid umgezogen ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;26O38&amp;quot; c1=&amp;quot;1N47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Jaraah.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASYL NIE WER BISSIG ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weissagerin Sybil''', die vor dem Tor zu Telos im Herz von Gielinor steht.  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S44&amp;quot; c2=&amp;quot;29O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d4775&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weissagerin Sybil.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B  ==&lt;br /&gt;
=== BI MISTRAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Brimstail''' in der Baumgnomenfestung. Er befindet sich in einer Höhle im Südwesten der Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Was ergibt 19 hoch 3?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6.859&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N059&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brimstail.png|50px|Person-Brimstail.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C  ==&lt;br /&gt;
=== CANASTA AMOR DUR, SIR?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ramara du Croissant''' in der Schmiede von Piscatoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Schwanengesang]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Ramara du Croissant.png|35px|Person-Ramara du Croissant.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARMANTERE SINK MOL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Komischer alter Mann''' - er befindet sich nördlich des &amp;quot;Irren Haus&amp;quot;, das nördlich der Ausgrabungsstätte steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Schwert der Gebote-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O45&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Komischer Alter Mann.png|48px|Person-Komischer Alter Mann.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D  ==&lt;br /&gt;
=== D. D. MONE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edmond''' - (Abenteuerstartpunkt von [[Die verseuchte Stadt]]), beim nordwestlichsten Haus von Ost-Ardougne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Taubenkäfige gibt es hinter Jerico´s Haus?&lt;br /&gt;
|Antwort: 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O0&amp;quot; c1=&amp;quot;5N22&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Edmond.png|50px|Person-Edmond.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DA DIE NILS KLO VORM RASA BILD  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Riki''', das Modell des Bildhauers Baldisar im Ostteil von Keldagrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Riesenzwerg]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O32&amp;quot; c1=&amp;quot;20N24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Riki.png|45px|Person-Riki.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIAET REITET HUHN IRIS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Shiratti''', die Hüterin in Nardah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S15&amp;quot; c2=&amp;quot;30O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eee8aa&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Shiratti.png|50px|Person-Shiratti.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNS ER HÄLT AN  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Händler Stan''', der Besitzer der Charterschiffe. Er ist am südlichen Dock in Port Sarim zu finden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; c2=&amp;quot;18O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Händler-Stan.png|100x153px|Person-Händler-Stan.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DT NUR B  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Häuptling Brundt''' im Langhaus in Rellekka&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Leute warten darauf, dass der nächste Barde auftritt?&lt;br /&gt;
|Antwort: 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b8860b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brundt.png|60px|Person-Brundt.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E  ==&lt;br /&gt;
=== EF MI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Femi''', die man am südlichen Eingang zur Gnomenfestung findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Femi.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGAL WO PUR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paul Gower''', auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] am Lebensaltar, zu dem ihr mit der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] hinreisen könnt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N2&amp;quot; c2=&amp;quot;25O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3e8e25&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Paul Gower.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EIN KORAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karoline''', die in Witchaven und nach Abschluß des Abenteuers [[Kennith allein gegen alle]] im ersten Stock von Kennith Haus in Witchaven  zu finden ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fischer befinden sich auf der Fischerplattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
Ab dem Abenteuer [[Kennith allein gegen alle]]: 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N45&amp;quot; c2=&amp;quot;8O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karoline.png|50px|Person-Karoline.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EL OW  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lowe''', der Besitzer des Fernkampfladen in Varrock.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N15&amp;quot; c2=&amp;quot;24O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lowe.png|50px|Person-Lowe.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F  ==&lt;br /&gt;
=== FEGEN WIR POLOS ROSP!  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Professor Onglewip''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Turm der Magier südlich von Dorf Draynor - [[Feenringe|Feenring]] DIS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O59&amp;quot; c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Professor Onglewip.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIESESTEN SEES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensei Seefest''' auf [[Tuai Leit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Datei:Kartenausschnitt Sensei Seefest.png]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Sensei Seefest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G  ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;GABY LELANT?&amp;quot; Fragte er seine kahl werdenden Brüder.  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Abt Langley''' im Kloster bei Edgeville im südöstlichen Raum bei der Leiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Abt Langley.png|49x124px|Person-Abt Langley.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOBLIN KRÖNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Bolren''' im Baumgnomendorf.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;3O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Bolren.png|75px|Person-König Bolren.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRÖLKIND AO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Roald''' in seinem Palast in Varrock &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bücherregale gibt es in der Palastbibliothek in Varrock?&lt;br /&gt;
|Antwort: 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N50&amp;quot; c2=&amp;quot;24O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Roald.png|50px|Person-König Roald.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H  ==&lt;br /&gt;
=== HALT US  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Luthas''', der Besitzer der Bananenplantage in Karamja bei Musas Idyll.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;15O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Luthas.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;HERR WITO&amp;quot;, der eigentlich ein Lord ist!?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lord Iorwerth''' im Elfencamp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der unterirdische Pass]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Formwandler-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;7W30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lord Iorwerth.png|100px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] findet ihr Lord Iorwerth in Prifddinas im [[Stadtteil der Iorwerth]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;7W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HÄBEN Z´ZT PARTYKINO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Izzy''' in der Gewandtheitsarena in Brimhaven &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wieviele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Izzy.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I  ==&lt;br /&gt;
===ICH PARALLEL IN PEIN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Philipe Carnillean''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht#Belohnung: Philipe|Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Philipe Carnillean.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IM KROM ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rommik''', der Besitzer des Handwerksladens in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:Die Aufgabe ist geändert worden!&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Felsen in der Mine von Rimmington kann man nicht zum Herstellen von Bronze nutzen?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N6&amp;quot; c2=&amp;quot;15O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Rommik.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISY FE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fysie''', eines von Rantz Kindern in der Höhle im Nordosten der Feldiphügel.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O54&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Fysie.png|50px|Person-Fysie.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K  ==&lt;br /&gt;
=== KID INNIG RÖSIG  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Königin Sigrid''' auf Etceteria. Nach dem Abenteuer [[Blutbande]] findet man sie im Schloss von Miscellania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Proben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-Werwolf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; c1=&amp;quot;22N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Königin Sigrid.png|40px|Person-Königin Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KINN WOOTLEN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Nikol Newton''', zwischen Magnetit Taverley und der Taverne &amp;quot;Der Räuberhort&amp;quot; auf der Straße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Tische stehen in der Taverne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Nikol Newton.png|45px|Nikol Newton]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KYLOOB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Bolkoy''' im Baumgnomendorf. Er besitzt einen Gemischtwarenladen im ersten Stock eines der Baumgnomengebäude. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Blumen gibt es auf der Lichtung unter dieser Plattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O42&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Bolkoy.png|50px|Person-Bolkoy.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L  ==&lt;br /&gt;
=== LANG GURU  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Uglug Nar''', der Oger südlich der Burgenkampfarena &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nymora-gelöst.png|50px|link-Puzzels - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O5&amp;quot; c1=&amp;quot;3S24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Uglug Nar.png|100px|Person-Uglug Nar.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LADY CO GIERIG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celia Diggory''' am Eingang zum [[Der leere Thronsaal|leeren Thronsaal]] im Südosten der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M  ==&lt;br /&gt;
===MAGIER UNIFORM STIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malignus Mortifier''' südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N17&amp;quot; c2=&amp;quot;17O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Malignus Mortifier.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAKARBER WO RUHE TEE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese Kerker sind so MAKABER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ramokee-Hautweberin''' auf der untersten Ebene im Porlingsverlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;26N22&amp;quot; c2=&amp;quot;34O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MR AKI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karim''', der Kebabverkäufer in AlKharid &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Ich habe 16 Döner. Einen esse ich selber, und den Rest verteile ich gleichmäßig unter drei Freunden auf. Wie viele bekommt jeder einzelne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;26O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karim.png|55px|Person-Karim.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N  ==&lt;br /&gt;
=== NASE ZEH  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Zenesha''', die Plattenpanzerverkäuferin in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Fremennik-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Zenesha.png|30px|Person-Zenesha.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O  ==&lt;br /&gt;
=== OK HC  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koch''' in der Küche des Schlosses in Lumbrigde &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Kanonen hat das Schloss in Lumbridge?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Koch.png|50px|Person-Koch.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OK LAER  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Das '''Orakel''' an der Nordspitze des Eisigen Berges westlich von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wenn x  15 ist und y ist 3, was ergibt 3x + y?&lt;br /&gt;
|Antwort: 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Orakel.png|30px|Person-Orakel.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OMAZANK ROT VOR KALBMODE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Moldark, Bote von Zamorak''', nordöstlich der Bank von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Flaschen stehen auf dem Stand östlich von Herrn Ex?&lt;br /&gt;
|Antwort:7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O44&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA VILE ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Valerio''' befindet sich westlich der Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fenster zeigen hinaus auf den Hof der Kitharöde-Abtei?&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S27&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Valerio.png|75px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OREDUA  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Audero''', der im Uhrzeigersinn um das Schloss von Lumbridge umher wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O20&amp;quot; c1=&amp;quot;2N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Audero.png|50px|Person-Audero.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P  ==&lt;br /&gt;
=== PIKÄNT NATION  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Ninto''', im Zwergentunnel unterhalb es weißen Wolfgebirges zwischen Catherby und Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nomad-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;13O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Ninto.png|50px|Person-Kapitän Ninto.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R  ==&lt;br /&gt;
=== RAPPER TETY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Party Peter''' im Partyraum in Falador &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N40&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Party Peter.png|50px|Person-Party Peter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN LADY HAAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lady Trahaearn''' in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N18&amp;quot; c2=&amp;quot;6W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Lady Trahaearn - Porträt.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN WER NIEMALS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiser alter Mann''' in Dorf Draynor. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N54&amp;quot; c2=&amp;quot;20O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weiser, alter Mann.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RAUCH BILDERBUCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruder Beschaulich''' auf der Insel Harmonie oder am Hafen von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S7&amp;quot; c2=&amp;quot;38O48&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Bruder Beschaulich.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RENNO-TAMERING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der '''Gnomen-Trainer''' in der Baumgnomenfestung beim Gnomenballspiel &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gnomen auf dem Gnomballspielfeld haben rote Abzeichen auf ihrer Uniform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;1W20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gnomentrainer.png|55px|Person-Gnomentrainer.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S  ==&lt;br /&gt;
=== SAUCE FROMME RING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Magier Frumscone''' im Keller in der Gilde der Magier in Yanille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 66, um die Gilde betreten zu können - [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Bogenschützen-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Magier Frumscone.png|35px|Person-Magier Frumscone.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOYA DRIN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''[[Ysondria]] '''im Sumpf von Lumbridge &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bergbaufelsen befinden sich in der nahen Mine für Kupfer und Zinn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; c2=&amp;quot;24O19&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Ysondria.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STAB OB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Sabbot''' in der Höhle unter dem Todesplateau. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;13O1&amp;quot; c1=&amp;quot;13N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Sabbot.png|45px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T  ==&lt;br /&gt;
=== TOGO BAY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Gabooty''', im Tai Bwo Wannai Dorf &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gebäude gibt es im Dorf?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gabooty.png|100px|Person-Gabooty.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRAG GURUS TREUE FIEBERTRANK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rektrutierungsbeauftragter''' in West-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verseuchte Stadt]] begonnen haben &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Häuser haben ein Kreuz auf der Türe?&lt;br /&gt;
|Antwort: 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O10&amp;quot; c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Rekrutierungsbeauftragter.png|50px|Person-Rekrutierungsbeauftragter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V  ==&lt;br /&gt;
=== VEEL GILDE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edgeville''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;9N36&amp;quot; c2=&amp;quot;20O14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Eibenbaum.png|50px|Eibenbaum.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
===WAR DIE LEISE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali der Weise''' im nördlichsten Haus von Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Ali der Weise.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAR THEMA ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amaethwr''', der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; c2=&amp;quot;2W55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Amaerhwr.png|75px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z  ==&lt;br /&gt;
=== ZOCHAI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Runitplattenpanzerverkäufer '''Oziach''' in Edgeville &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Oziach.png|50px|Person-Oziach.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anagramme aus Meisterschatzsuchen=&lt;br /&gt;
Das Anagramm zeigt, mit wem Sie als Nächstes sprechen sollen:&lt;br /&gt;
==Diese Kerker sind so MAKARBER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE==&lt;br /&gt;
Lösung: Ramokee-Hautweberin auf der untersten Ebene im Porlingsverlies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen==&lt;br /&gt;
Lösung: Celia Diggory am Eingang zum leeren Thronsaal im Südosten der Ausgrabungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.==&lt;br /&gt;
Lösung: Paul Gower, auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] mithilfe der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] &amp;quot;hinter die Kulissen&amp;quot; teleportieren und durch das Portal zum Lebensaltar gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Philipe Carnillean Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.==&lt;br /&gt;
Lösung: Ali der Weise im nördlichsten Haus von Nardah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weissagerin Sybil, die vor dem Tor zu Telos im Herz von Gielinor steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Sensei Seefest auf [[Tuai Leit]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.==&lt;br /&gt;
Lösung: Malignus Mortifier südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.==&lt;br /&gt;
Lösung:Amaethwr, der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weiser alter Mann in Dorf Draynor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären? ==&lt;br /&gt;
Lösung: Bruder Beschaulich auf der Insel Harmonie oder im Hafen von Fas Tharmlos. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR ==&lt;br /&gt;
Lösung: Lady Trahaearn in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche_Lösungen]] [[Kategorie:Schatzsuche_-_Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191718</id>
		<title>Anagramme bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191718"/>
				<updated>2025-09-19T12:57:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* PIKÄNT NATION */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme bei der Schatzsuche enthalten die Buchstaben des Namens einer Person oder eines Ortes. &lt;br /&gt;
=Anagramme=&lt;br /&gt;
== A  ==&lt;br /&gt;
=== A BAS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Saba''' in der Höhle nordwestlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N55&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Saba.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADA FERNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fee Randa''' in Zanaris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Je nach Abenteuerfortschritt kann sie sich im Versteck der Königin aufhalten, das über die Feenringe zu erreichen ist. Kombination AIR, DLR, DJQ, AJS.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Araxor-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1W42&amp;quot; c1=&amp;quot;40N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Fee Randa.png|130px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADAM SAM LECK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Cam''' das Kamel nördlich von AlKharid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]] wird nicht benötigt, um mit Cam zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Magiekampf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Cam.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADRETTE VOGT===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gevatter Tod''' nördlich des [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] von Dorf Draynor&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; c2=&amp;quot;20O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d6642b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Gevatter Tod.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AHA JAR  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jaraah''', der von der ehemaligen Duellarena (heute Hets Oase) in ein Haus im Norden von Al-Kharid umgezogen ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;26O38&amp;quot; c1=&amp;quot;1N47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Jaraah.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASYL NIE WER BISSIG ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weissagerin Sybil''', die vor dem Tor zu Telos im Herz von Gielinor steht.  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S44&amp;quot; c2=&amp;quot;29O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d4775&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weissagerin Sybil.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B  ==&lt;br /&gt;
=== BI MISTRAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Brimstail''' in der Baumgnomenfestung. Er befindet sich in einer Höhle im Südwesten der Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Was ergibt 19 hoch 3?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6.859&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N059&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brimstail.png|50px|Person-Brimstail.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C  ==&lt;br /&gt;
=== CANASTA AMOR DUR, SIR?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ramara du Croissant''' in der Schmiede von Piscatoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Schwanengesang]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Ramara du Croissant.png|35px|Person-Ramara du Croissant.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARMANTERE SINK MOL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Komischer alter Mann''' - er befindet sich nördlich des &amp;quot;Irren Haus&amp;quot;, das nördlich der Ausgrabungsstätte steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Schwert der Gebote-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O45&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Komischer Alter Mann.png|48px|Person-Komischer Alter Mann.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D  ==&lt;br /&gt;
=== D. D. MONE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edmond''' - (Abenteuerstartpunkt von [[Die verseuchte Stadt]]), beim nordwestlichsten Haus von Ost-Ardougne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Taubenkäfige gibt es hinter Jerico´s Haus?&lt;br /&gt;
|Antwort: 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O0&amp;quot; c1=&amp;quot;5N22&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Edmond.png|50px|Person-Edmond.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DA DIE NILS KLO VORM RASA BILD  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Riki''', das Modell des Bildhauers Baldisar im Ostteil von Keldagrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Riesenzwerg]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O32&amp;quot; c1=&amp;quot;20N24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Riki.png|45px|Person-Riki.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIAET REITET HUHN IRIS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Shiratti''', die Hüterin in Nardah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S15&amp;quot; c2=&amp;quot;30O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eee8aa&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Shiratti.png|50px|Person-Shiratti.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNS ER HÄLT AN  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Händler Stan''', der Besitzer der Charterschiffe. Er ist am südlichen Dock in Port Sarim zu finden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; c2=&amp;quot;18O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Händler-Stan.png|100x153px|Person-Händler-Stan.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DT NUR B  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Häuptling Brundt''' im Langhaus in Rellekka&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Leute warten darauf, dass der nächste Barde auftritt?&lt;br /&gt;
|Antwort: 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b8860b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brundt.png|60px|Person-Brundt.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E  ==&lt;br /&gt;
=== EF MI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Femi''', die man am südlichen Eingang zur Gnomenfestung findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Femi.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGAL WO PUR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paul Gower''', auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] am Lebensaltar, zu dem ihr mit der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] hinreisen könnt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N2&amp;quot; c2=&amp;quot;25O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3e8e25&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Paul Gower.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EIN KORAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karoline''', die in Witchaven und nach Abschluß des Abenteuers [[Kennith allein gegen alle]] im ersten Stock von Kennith Haus in Witchaven  zu finden ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fischer befinden sich auf der Fischerplattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
Ab dem Abenteuer [[Kennith allein gegen alle]]: 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N45&amp;quot; c2=&amp;quot;8O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karoline.png|50px|Person-Karoline.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EL OW  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lowe''', der Besitzer des Fernkampfladen in Varrock.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N15&amp;quot; c2=&amp;quot;24O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lowe.png|50px|Person-Lowe.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F  ==&lt;br /&gt;
=== FEGEN WIR POLOS ROSP!  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Professor Onglewip''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Turm der Magier südlich von Dorf Draynor - [[Feenringe|Feenring]] DIS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O59&amp;quot; c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Professor Onglewip.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIESESTEN SEES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensei Seefest''' auf [[Tuai Leit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Datei:Kartenausschnitt Sensei Seefest.png]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Sensei Seefest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G  ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;GABY LELANT?&amp;quot; Fragte er seine kahl werdenden Brüder.  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Abt Langley''' im Kloster bei Edgeville im südöstlichen Raum bei der Leiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Abt Langley.png|49x124px|Person-Abt Langley.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOBLIN KRÖNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Bolren''' im Baumgnomendorf.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;3O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Bolren.png|75px|Person-König Bolren.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRÖLKIND AO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Roald''' in seinem Palast in Varrock &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bücherregale gibt es in der Palastbibliothek in Varrock?&lt;br /&gt;
|Antwort: 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N50&amp;quot; c2=&amp;quot;24O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Roald.png|50px|Person-König Roald.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H  ==&lt;br /&gt;
=== HALT US  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Luthas''', der Besitzer der Bananenplantage in Karamja bei Musas Idyll.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;15O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Luthas.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;HERR WITO&amp;quot;, der eigentlich ein Lord ist!?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lord Iorwerth''' im Elfencamp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der unterirdische Pass]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Formwandler-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;7W30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lord Iorwerth.png|100px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] findet ihr Lord Iorwerth in Prifddinas im [[Stadtteil der Iorwerth]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;7W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HÄBEN Z´ZT PARTYKINO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Izzy''' in der Gewandtheitsarena in Brimhaven &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wieviele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Izzy.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I  ==&lt;br /&gt;
===ICH PARALLEL IN PEIN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Philipe Carnillean''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht#Belohnung: Philipe|Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Philipe Carnillean.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IM KROM ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rommik''', der Besitzer des Handwerksladens in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:Die Aufgabe ist geändert worden!&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Felsen in der Mine von Rimmington kann man nicht zum Herstellen von Bronze nutzen?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N6&amp;quot; c2=&amp;quot;15O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Rommik.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISY FE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fysie''', eines von Rantz Kindern in der Höhle im Nordosten der Feldiphügel.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O54&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Fysie.png|50px|Person-Fysie.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K  ==&lt;br /&gt;
=== KID INNIG RÖSIG  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Königin Sigrid''' auf Etceteria. Nach dem Abenteuer [[Blutbande]] findet man sie im Schloss von Miscellania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Proben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-Werwolf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; c1=&amp;quot;22N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Königin Sigrid.png|40px|Person-Königin Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KINN WOOTLEN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Nikol Newton''', zwischen Magnetit Taverley und der Taverne &amp;quot;Der Räuberhort&amp;quot; auf der Straße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Tische stehen in der Taverne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Nikol Newton.png|45px|Nikol Newton]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KYLOOB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Bolkoy''' im Baumgnomendorf. Er besitzt einen Gemischtwarenladen im ersten Stock eines der Baumgnomengebäude. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Blumen gibt es auf der Lichtung unter dieser Plattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O42&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Bolkoy.png|50px|Person-Bolkoy.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L  ==&lt;br /&gt;
=== LANG GURU  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Uglug Nar''', der Oger südlich der Burgenkampfarena &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nymora-gelöst.png|50px|link-Puzzels - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O5&amp;quot; c1=&amp;quot;3S24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Uglug Nar.png|100px|Person-Uglug Nar.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LADY CO GIERIG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celia Diggory''' am Eingang zum [[Der leere Thronsaal|leeren Thronsaal]] im Südosten der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M  ==&lt;br /&gt;
===MAGIER UNIFORM STIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malignus Mortifier''' südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N17&amp;quot; c2=&amp;quot;17O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Malignus Mortifier.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAKARBER WO RUHE TEE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese Kerker sind so MAKABER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ramokee-Hautweberin''' auf der untersten Ebene im Porlingsverlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;26N22&amp;quot; c2=&amp;quot;34O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MR AKI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karim''', der Kebabverkäufer in AlKharid &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Ich habe 16 Döner. Einen esse ich selber, und den Rest verteile ich gleichmäßig unter drei Freunden auf. Wie viele bekommt jeder einzelne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;26O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karim.png|55px|Person-Karim.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N  ==&lt;br /&gt;
=== NASE ZEH  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Zenesha''', die Plattenpanzerverkäuferin in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Fremennik-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Zenesha.png|30px|Person-Zenesha.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O  ==&lt;br /&gt;
=== OK HC  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koch''' in der Küche des Schlosses in Lumbrigde &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Kanonen hat das Schloss in Lumbridge?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Koch.png|50px|Person-Koch.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OK LAER  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Das '''Orakel''' an der Nordspitze des Eisigen Berges westlich von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wenn x  15 ist und y ist 3, was ergibt 3x + y?&lt;br /&gt;
|Antwort: 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Orakel.png|30px|Person-Orakel.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OMAZANK ROT VOR KALBMODE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Moldark, Bote von Zamorak''', nordöstlich der Bank von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Flaschen stehen auf dem Stand östlich von Herrn Ex?&lt;br /&gt;
|Antwort:7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O44&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA VILE ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Valerio''' befindet sich westlich der Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fenster zeigen hinaus auf den Hof der Kitharöde-Abtei?&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S27&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Valerio.png|75px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OREDUA  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Audero''', der im Uhrzeigersinn um das Schloss von Lumbridge umher wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O20&amp;quot; c1=&amp;quot;2N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Audero.png|50px|Person-Audero.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P  ==&lt;br /&gt;
=== PIKÄNT NATION  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Ninto''', im Zwergentunnel unterhalb es weißen Wolfgebirges zwischen Catherby und Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nomad-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;13O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Ninto.png|50px|Person-Kapitän Ninto.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R  ==&lt;br /&gt;
=== RAPPER TETY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Party Peter''' im Partyraum in Falador &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N40&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Party Peter.png|50px|Person-Party Peter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN LADY HAAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lady Trahaearn''' in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N18&amp;quot; c2=&amp;quot;6W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Lady Trahaearn - Porträt.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN WER NIEMALS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiser alter Mann''' in Dorf Draynor. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N54&amp;quot; c2=&amp;quot;20O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weiser, alter Mann.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RAUCH BILDERBUCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruder Beschaulich''' auf der Insel Harmonie oder am Hafen von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S7&amp;quot; c2=&amp;quot;38O48&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Bruder Beschaulich.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RENNO-TAMERING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der '''Gnomen-Trainer''' in der Baumgnomenfestung beim Gnomenballspiel &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gnomen auf dem Gnomballspielfeld haben rote Abzeichen auf ihrer Uniform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;1W20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gnomentrainer.png|55px|Person-Gnomentrainer.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S  ==&lt;br /&gt;
=== SAUCE FROMME RING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Magier Frumscone''' im Keller in der Gilde der Magier in Yanille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 66, um die Gilde betreten zu können - [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Bogenschützen-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Magier Frumscone.png|35px|Person-Magier Frumscone.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOYA DRIN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''[[Ysondria]] '''im Sumpf von Lumbridge &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bergbaufelsen befinden sich in der nahen Mine für Kupfer und Zinn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; c2=&amp;quot;24O19&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Ysondria.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STAB OB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Sabbot''' in der Höhle unter dem Todesplateau. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;13O1&amp;quot; c1=&amp;quot;13N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Sabbot.png|45px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T  ==&lt;br /&gt;
=== TOGO BAY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Gabooty''', im Tai Bwo Wannai Dorf &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gebäude gibt es im Dorf?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gabooty.png|100px|Person-Gabooty.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRAG GURUS TREUE FIEBERTRANK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rektrutierungsbeauftragter''' in West-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verseuchte Stadt]] begonnen haben &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Häuser haben ein Kreuz auf der Türe?&lt;br /&gt;
|Antwort: 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O10&amp;quot; c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Rekrutierungsbeauftragter.png|50px|Person-Rekrutierungsbeauftragter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V  ==&lt;br /&gt;
=== VEEL GILDE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edgeville''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;9N36&amp;quot; c2=&amp;quot;20O14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Eibenbaum.png|50px|Eibenbaum.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
===WAR DIE LEISE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali der Weise''' im nördlichsten Haus von Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Ali der Weise.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAR THEMA ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amaethwr''', der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; c2=&amp;quot;2W55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Amaerhwr.png|75px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z  ==&lt;br /&gt;
=== ZOCHAI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Runitplattenpanzerverkäufer '''Oziach''' in Edgeville &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Oziach.png|50px|Person-Oziach.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anagramme aus Meisterschatzsuchen=&lt;br /&gt;
Das Anagramm zeigt, mit wem Sie als Nächstes sprechen sollen:&lt;br /&gt;
==Diese Kerker sind so MAKARBER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE==&lt;br /&gt;
Lösung: Ramokee-Hautweberin auf der untersten Ebene im Porlingsverlies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen==&lt;br /&gt;
Lösung: Celia Diggory am Eingang zum leeren Thronsaal im Südosten der Ausgrabungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.==&lt;br /&gt;
Lösung: Paul Gower, auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] mithilfe der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] &amp;quot;hinter die Kulissen&amp;quot; teleportieren und durch das Portal zum Lebensaltar gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Philipe Carnillean Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.==&lt;br /&gt;
Lösung: Ali der Weise im nördlichsten Haus von Nardah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weissagerin Sybil, die vor dem Tor zu Telos im Herzen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Sensei Seefest auf [[Tuai Leit]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.==&lt;br /&gt;
Lösung: Malignus Mortifier südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.==&lt;br /&gt;
Lösung:Amaethwr, der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weiser alter Mann in Dorf Draynor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären? ==&lt;br /&gt;
Lösung: Bruder Beschaulich auf der Insel Harmonie oder im Hafen von Fas Tharmlos. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR ==&lt;br /&gt;
Lösung: Lady Trahaearn in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche_Lösungen]] [[Kategorie:Schatzsuche_-_Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191717</id>
		<title>Anagramme bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191717"/>
				<updated>2025-09-19T12:48:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* OREDUA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme bei der Schatzsuche enthalten die Buchstaben des Namens einer Person oder eines Ortes. &lt;br /&gt;
=Anagramme=&lt;br /&gt;
== A  ==&lt;br /&gt;
=== A BAS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Saba''' in der Höhle nordwestlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N55&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Saba.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADA FERNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fee Randa''' in Zanaris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Je nach Abenteuerfortschritt kann sie sich im Versteck der Königin aufhalten, das über die Feenringe zu erreichen ist. Kombination AIR, DLR, DJQ, AJS.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Araxor-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1W42&amp;quot; c1=&amp;quot;40N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Fee Randa.png|130px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADAM SAM LECK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Cam''' das Kamel nördlich von AlKharid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]] wird nicht benötigt, um mit Cam zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Magiekampf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Cam.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADRETTE VOGT===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gevatter Tod''' nördlich des [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] von Dorf Draynor&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; c2=&amp;quot;20O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d6642b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Gevatter Tod.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AHA JAR  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jaraah''', der von der ehemaligen Duellarena (heute Hets Oase) in ein Haus im Norden von Al-Kharid umgezogen ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;26O38&amp;quot; c1=&amp;quot;1N47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Jaraah.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASYL NIE WER BISSIG ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weissagerin Sybil''', die vor dem Tor zu Telos im Herz von Gielinor steht.  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S44&amp;quot; c2=&amp;quot;29O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d4775&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weissagerin Sybil.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B  ==&lt;br /&gt;
=== BI MISTRAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Brimstail''' in der Baumgnomenfestung. Er befindet sich in einer Höhle im Südwesten der Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Was ergibt 19 hoch 3?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6.859&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N059&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brimstail.png|50px|Person-Brimstail.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C  ==&lt;br /&gt;
=== CANASTA AMOR DUR, SIR?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ramara du Croissant''' in der Schmiede von Piscatoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Schwanengesang]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Ramara du Croissant.png|35px|Person-Ramara du Croissant.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARMANTERE SINK MOL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Komischer alter Mann''' - er befindet sich nördlich des &amp;quot;Irren Haus&amp;quot;, das nördlich der Ausgrabungsstätte steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Schwert der Gebote-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O45&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Komischer Alter Mann.png|48px|Person-Komischer Alter Mann.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D  ==&lt;br /&gt;
=== D. D. MONE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edmond''' - (Abenteuerstartpunkt von [[Die verseuchte Stadt]]), beim nordwestlichsten Haus von Ost-Ardougne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Taubenkäfige gibt es hinter Jerico´s Haus?&lt;br /&gt;
|Antwort: 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O0&amp;quot; c1=&amp;quot;5N22&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Edmond.png|50px|Person-Edmond.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DA DIE NILS KLO VORM RASA BILD  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Riki''', das Modell des Bildhauers Baldisar im Ostteil von Keldagrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Riesenzwerg]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O32&amp;quot; c1=&amp;quot;20N24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Riki.png|45px|Person-Riki.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIAET REITET HUHN IRIS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Shiratti''', die Hüterin in Nardah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S15&amp;quot; c2=&amp;quot;30O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eee8aa&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Shiratti.png|50px|Person-Shiratti.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNS ER HÄLT AN  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Händler Stan''', der Besitzer der Charterschiffe. Er ist am südlichen Dock in Port Sarim zu finden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; c2=&amp;quot;18O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Händler-Stan.png|100x153px|Person-Händler-Stan.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DT NUR B  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Häuptling Brundt''' im Langhaus in Rellekka&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Leute warten darauf, dass der nächste Barde auftritt?&lt;br /&gt;
|Antwort: 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b8860b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brundt.png|60px|Person-Brundt.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E  ==&lt;br /&gt;
=== EF MI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Femi''', die man am südlichen Eingang zur Gnomenfestung findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Femi.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGAL WO PUR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paul Gower''', auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] am Lebensaltar, zu dem ihr mit der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] hinreisen könnt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N2&amp;quot; c2=&amp;quot;25O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3e8e25&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Paul Gower.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EIN KORAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karoline''', die in Witchaven und nach Abschluß des Abenteuers [[Kennith allein gegen alle]] im ersten Stock von Kennith Haus in Witchaven  zu finden ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fischer befinden sich auf der Fischerplattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
Ab dem Abenteuer [[Kennith allein gegen alle]]: 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N45&amp;quot; c2=&amp;quot;8O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karoline.png|50px|Person-Karoline.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EL OW  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lowe''', der Besitzer des Fernkampfladen in Varrock.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N15&amp;quot; c2=&amp;quot;24O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lowe.png|50px|Person-Lowe.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F  ==&lt;br /&gt;
=== FEGEN WIR POLOS ROSP!  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Professor Onglewip''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Turm der Magier südlich von Dorf Draynor - [[Feenringe|Feenring]] DIS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O59&amp;quot; c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Professor Onglewip.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIESESTEN SEES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensei Seefest''' auf [[Tuai Leit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Datei:Kartenausschnitt Sensei Seefest.png]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Sensei Seefest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G  ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;GABY LELANT?&amp;quot; Fragte er seine kahl werdenden Brüder.  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Abt Langley''' im Kloster bei Edgeville im südöstlichen Raum bei der Leiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Abt Langley.png|49x124px|Person-Abt Langley.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOBLIN KRÖNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Bolren''' im Baumgnomendorf.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;3O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Bolren.png|75px|Person-König Bolren.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRÖLKIND AO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Roald''' in seinem Palast in Varrock &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bücherregale gibt es in der Palastbibliothek in Varrock?&lt;br /&gt;
|Antwort: 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N50&amp;quot; c2=&amp;quot;24O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Roald.png|50px|Person-König Roald.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H  ==&lt;br /&gt;
=== HALT US  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Luthas''', der Besitzer der Bananenplantage in Karamja bei Musas Idyll.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;15O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Luthas.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;HERR WITO&amp;quot;, der eigentlich ein Lord ist!?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lord Iorwerth''' im Elfencamp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der unterirdische Pass]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Formwandler-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;7W30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lord Iorwerth.png|100px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] findet ihr Lord Iorwerth in Prifddinas im [[Stadtteil der Iorwerth]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;7W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HÄBEN Z´ZT PARTYKINO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Izzy''' in der Gewandtheitsarena in Brimhaven &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wieviele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Izzy.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I  ==&lt;br /&gt;
===ICH PARALLEL IN PEIN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Philipe Carnillean''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht#Belohnung: Philipe|Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Philipe Carnillean.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IM KROM ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rommik''', der Besitzer des Handwerksladens in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:Die Aufgabe ist geändert worden!&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Felsen in der Mine von Rimmington kann man nicht zum Herstellen von Bronze nutzen?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N6&amp;quot; c2=&amp;quot;15O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Rommik.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISY FE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fysie''', eines von Rantz Kindern in der Höhle im Nordosten der Feldiphügel.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O54&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Fysie.png|50px|Person-Fysie.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K  ==&lt;br /&gt;
=== KID INNIG RÖSIG  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Königin Sigrid''' auf Etceteria. Nach dem Abenteuer [[Blutbande]] findet man sie im Schloss von Miscellania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Proben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-Werwolf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; c1=&amp;quot;22N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Königin Sigrid.png|40px|Person-Königin Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KINN WOOTLEN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Nikol Newton''', zwischen Magnetit Taverley und der Taverne &amp;quot;Der Räuberhort&amp;quot; auf der Straße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Tische stehen in der Taverne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Nikol Newton.png|45px|Nikol Newton]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KYLOOB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Bolkoy''' im Baumgnomendorf. Er besitzt einen Gemischtwarenladen im ersten Stock eines der Baumgnomengebäude. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Blumen gibt es auf der Lichtung unter dieser Plattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O42&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Bolkoy.png|50px|Person-Bolkoy.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L  ==&lt;br /&gt;
=== LANG GURU  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Uglug Nar''', der Oger südlich der Burgenkampfarena &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nymora-gelöst.png|50px|link-Puzzels - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O5&amp;quot; c1=&amp;quot;3S24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Uglug Nar.png|100px|Person-Uglug Nar.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LADY CO GIERIG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celia Diggory''' am Eingang zum [[Der leere Thronsaal|leeren Thronsaal]] im Südosten der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M  ==&lt;br /&gt;
===MAGIER UNIFORM STIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malignus Mortifier''' südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N17&amp;quot; c2=&amp;quot;17O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Malignus Mortifier.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAKARBER WO RUHE TEE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese Kerker sind so MAKABER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ramokee-Hautweberin''' auf der untersten Ebene im Porlingsverlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;26N22&amp;quot; c2=&amp;quot;34O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MR AKI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karim''', der Kebabverkäufer in AlKharid &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Ich habe 16 Döner. Einen esse ich selber, und den Rest verteile ich gleichmäßig unter drei Freunden auf. Wie viele bekommt jeder einzelne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;26O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karim.png|55px|Person-Karim.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N  ==&lt;br /&gt;
=== NASE ZEH  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Zenesha''', die Plattenpanzerverkäuferin in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Fremennik-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Zenesha.png|30px|Person-Zenesha.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O  ==&lt;br /&gt;
=== OK HC  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koch''' in der Küche des Schlosses in Lumbrigde &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Kanonen hat das Schloss in Lumbridge?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Koch.png|50px|Person-Koch.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OK LAER  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Das '''Orakel''' an der Nordspitze des Eisigen Berges westlich von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wenn x  15 ist und y ist 3, was ergibt 3x + y?&lt;br /&gt;
|Antwort: 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Orakel.png|30px|Person-Orakel.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OMAZANK ROT VOR KALBMODE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Moldark, Bote von Zamorak''', nordöstlich der Bank von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Flaschen stehen auf dem Stand östlich von Herrn Ex?&lt;br /&gt;
|Antwort:7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O44&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA VILE ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Valerio''' befindet sich westlich der Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fenster zeigen hinaus auf den Hof der Kitharöde-Abtei?&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S27&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Valerio.png|75px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OREDUA  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Audero''', der im Uhrzeigersinn um das Schloss von Lumbridge umher wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O20&amp;quot; c1=&amp;quot;2N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Audero.png|50px|Person-Audero.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P  ==&lt;br /&gt;
=== PIKÄNT NATION  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Ninto''', im unterirdischen Durchgang zwischen Catherby und Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nomad-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;13O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Ninto.png|50px|Person-Kapitän Ninto.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R  ==&lt;br /&gt;
=== RAPPER TETY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Party Peter''' im Partyraum in Falador &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N40&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Party Peter.png|50px|Person-Party Peter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN LADY HAAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lady Trahaearn''' in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N18&amp;quot; c2=&amp;quot;6W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Lady Trahaearn - Porträt.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN WER NIEMALS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiser alter Mann''' in Dorf Draynor. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N54&amp;quot; c2=&amp;quot;20O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weiser, alter Mann.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RAUCH BILDERBUCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruder Beschaulich''' auf der Insel Harmonie oder am Hafen von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S7&amp;quot; c2=&amp;quot;38O48&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Bruder Beschaulich.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RENNO-TAMERING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der '''Gnomen-Trainer''' in der Baumgnomenfestung beim Gnomenballspiel &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gnomen auf dem Gnomballspielfeld haben rote Abzeichen auf ihrer Uniform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;1W20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gnomentrainer.png|55px|Person-Gnomentrainer.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S  ==&lt;br /&gt;
=== SAUCE FROMME RING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Magier Frumscone''' im Keller in der Gilde der Magier in Yanille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 66, um die Gilde betreten zu können - [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Bogenschützen-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Magier Frumscone.png|35px|Person-Magier Frumscone.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOYA DRIN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''[[Ysondria]] '''im Sumpf von Lumbridge &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bergbaufelsen befinden sich in der nahen Mine für Kupfer und Zinn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; c2=&amp;quot;24O19&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Ysondria.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STAB OB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Sabbot''' in der Höhle unter dem Todesplateau. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;13O1&amp;quot; c1=&amp;quot;13N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Sabbot.png|45px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T  ==&lt;br /&gt;
=== TOGO BAY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Gabooty''', im Tai Bwo Wannai Dorf &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gebäude gibt es im Dorf?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gabooty.png|100px|Person-Gabooty.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRAG GURUS TREUE FIEBERTRANK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rektrutierungsbeauftragter''' in West-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verseuchte Stadt]] begonnen haben &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Häuser haben ein Kreuz auf der Türe?&lt;br /&gt;
|Antwort: 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O10&amp;quot; c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Rekrutierungsbeauftragter.png|50px|Person-Rekrutierungsbeauftragter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V  ==&lt;br /&gt;
=== VEEL GILDE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edgeville''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;9N36&amp;quot; c2=&amp;quot;20O14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Eibenbaum.png|50px|Eibenbaum.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
===WAR DIE LEISE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali der Weise''' im nördlichsten Haus von Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Ali der Weise.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAR THEMA ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amaethwr''', der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; c2=&amp;quot;2W55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Amaerhwr.png|75px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z  ==&lt;br /&gt;
=== ZOCHAI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Runitplattenpanzerverkäufer '''Oziach''' in Edgeville &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Oziach.png|50px|Person-Oziach.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anagramme aus Meisterschatzsuchen=&lt;br /&gt;
Das Anagramm zeigt, mit wem Sie als Nächstes sprechen sollen:&lt;br /&gt;
==Diese Kerker sind so MAKARBER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE==&lt;br /&gt;
Lösung: Ramokee-Hautweberin auf der untersten Ebene im Porlingsverlies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen==&lt;br /&gt;
Lösung: Celia Diggory am Eingang zum leeren Thronsaal im Südosten der Ausgrabungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.==&lt;br /&gt;
Lösung: Paul Gower, auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] mithilfe der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] &amp;quot;hinter die Kulissen&amp;quot; teleportieren und durch das Portal zum Lebensaltar gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Philipe Carnillean Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.==&lt;br /&gt;
Lösung: Ali der Weise im nördlichsten Haus von Nardah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weissagerin Sybil, die vor dem Tor zu Telos im Herzen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Sensei Seefest auf [[Tuai Leit]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.==&lt;br /&gt;
Lösung: Malignus Mortifier südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.==&lt;br /&gt;
Lösung:Amaethwr, der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weiser alter Mann in Dorf Draynor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären? ==&lt;br /&gt;
Lösung: Bruder Beschaulich auf der Insel Harmonie oder im Hafen von Fas Tharmlos. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR ==&lt;br /&gt;
Lösung: Lady Trahaearn in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche_Lösungen]] [[Kategorie:Schatzsuche_-_Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191716</id>
		<title>Anagramme bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191716"/>
				<updated>2025-09-19T12:48:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* OREDUA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme bei der Schatzsuche enthalten die Buchstaben des Namens einer Person oder eines Ortes. &lt;br /&gt;
=Anagramme=&lt;br /&gt;
== A  ==&lt;br /&gt;
=== A BAS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Saba''' in der Höhle nordwestlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N55&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Saba.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADA FERNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fee Randa''' in Zanaris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Je nach Abenteuerfortschritt kann sie sich im Versteck der Königin aufhalten, das über die Feenringe zu erreichen ist. Kombination AIR, DLR, DJQ, AJS.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Araxor-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1W42&amp;quot; c1=&amp;quot;40N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Fee Randa.png|130px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADAM SAM LECK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Cam''' das Kamel nördlich von AlKharid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]] wird nicht benötigt, um mit Cam zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Magiekampf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Cam.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADRETTE VOGT===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gevatter Tod''' nördlich des [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] von Dorf Draynor&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; c2=&amp;quot;20O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d6642b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Gevatter Tod.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AHA JAR  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jaraah''', der von der ehemaligen Duellarena (heute Hets Oase) in ein Haus im Norden von Al-Kharid umgezogen ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;26O38&amp;quot; c1=&amp;quot;1N47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Jaraah.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASYL NIE WER BISSIG ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weissagerin Sybil''', die vor dem Tor zu Telos im Herz von Gielinor steht.  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S44&amp;quot; c2=&amp;quot;29O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d4775&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weissagerin Sybil.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B  ==&lt;br /&gt;
=== BI MISTRAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Brimstail''' in der Baumgnomenfestung. Er befindet sich in einer Höhle im Südwesten der Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Was ergibt 19 hoch 3?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6.859&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N059&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brimstail.png|50px|Person-Brimstail.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C  ==&lt;br /&gt;
=== CANASTA AMOR DUR, SIR?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ramara du Croissant''' in der Schmiede von Piscatoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Schwanengesang]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Ramara du Croissant.png|35px|Person-Ramara du Croissant.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARMANTERE SINK MOL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Komischer alter Mann''' - er befindet sich nördlich des &amp;quot;Irren Haus&amp;quot;, das nördlich der Ausgrabungsstätte steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Schwert der Gebote-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O45&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Komischer Alter Mann.png|48px|Person-Komischer Alter Mann.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D  ==&lt;br /&gt;
=== D. D. MONE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edmond''' - (Abenteuerstartpunkt von [[Die verseuchte Stadt]]), beim nordwestlichsten Haus von Ost-Ardougne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Taubenkäfige gibt es hinter Jerico´s Haus?&lt;br /&gt;
|Antwort: 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O0&amp;quot; c1=&amp;quot;5N22&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Edmond.png|50px|Person-Edmond.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DA DIE NILS KLO VORM RASA BILD  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Riki''', das Modell des Bildhauers Baldisar im Ostteil von Keldagrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Riesenzwerg]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O32&amp;quot; c1=&amp;quot;20N24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Riki.png|45px|Person-Riki.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIAET REITET HUHN IRIS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Shiratti''', die Hüterin in Nardah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S15&amp;quot; c2=&amp;quot;30O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eee8aa&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Shiratti.png|50px|Person-Shiratti.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNS ER HÄLT AN  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Händler Stan''', der Besitzer der Charterschiffe. Er ist am südlichen Dock in Port Sarim zu finden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; c2=&amp;quot;18O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Händler-Stan.png|100x153px|Person-Händler-Stan.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DT NUR B  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Häuptling Brundt''' im Langhaus in Rellekka&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Leute warten darauf, dass der nächste Barde auftritt?&lt;br /&gt;
|Antwort: 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b8860b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brundt.png|60px|Person-Brundt.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E  ==&lt;br /&gt;
=== EF MI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Femi''', die man am südlichen Eingang zur Gnomenfestung findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Femi.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGAL WO PUR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paul Gower''', auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] am Lebensaltar, zu dem ihr mit der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] hinreisen könnt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N2&amp;quot; c2=&amp;quot;25O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3e8e25&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Paul Gower.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EIN KORAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karoline''', die in Witchaven und nach Abschluß des Abenteuers [[Kennith allein gegen alle]] im ersten Stock von Kennith Haus in Witchaven  zu finden ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fischer befinden sich auf der Fischerplattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
Ab dem Abenteuer [[Kennith allein gegen alle]]: 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N45&amp;quot; c2=&amp;quot;8O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karoline.png|50px|Person-Karoline.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EL OW  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lowe''', der Besitzer des Fernkampfladen in Varrock.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N15&amp;quot; c2=&amp;quot;24O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lowe.png|50px|Person-Lowe.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F  ==&lt;br /&gt;
=== FEGEN WIR POLOS ROSP!  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Professor Onglewip''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Turm der Magier südlich von Dorf Draynor - [[Feenringe|Feenring]] DIS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O59&amp;quot; c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Professor Onglewip.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIESESTEN SEES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensei Seefest''' auf [[Tuai Leit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Datei:Kartenausschnitt Sensei Seefest.png]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Sensei Seefest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G  ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;GABY LELANT?&amp;quot; Fragte er seine kahl werdenden Brüder.  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Abt Langley''' im Kloster bei Edgeville im südöstlichen Raum bei der Leiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Abt Langley.png|49x124px|Person-Abt Langley.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOBLIN KRÖNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Bolren''' im Baumgnomendorf.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;3O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Bolren.png|75px|Person-König Bolren.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRÖLKIND AO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Roald''' in seinem Palast in Varrock &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bücherregale gibt es in der Palastbibliothek in Varrock?&lt;br /&gt;
|Antwort: 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N50&amp;quot; c2=&amp;quot;24O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Roald.png|50px|Person-König Roald.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H  ==&lt;br /&gt;
=== HALT US  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Luthas''', der Besitzer der Bananenplantage in Karamja bei Musas Idyll.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;15O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Luthas.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;HERR WITO&amp;quot;, der eigentlich ein Lord ist!?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lord Iorwerth''' im Elfencamp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der unterirdische Pass]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Formwandler-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;7W30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lord Iorwerth.png|100px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] findet ihr Lord Iorwerth in Prifddinas im [[Stadtteil der Iorwerth]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;7W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HÄBEN Z´ZT PARTYKINO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Izzy''' in der Gewandtheitsarena in Brimhaven &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wieviele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Izzy.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I  ==&lt;br /&gt;
===ICH PARALLEL IN PEIN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Philipe Carnillean''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht#Belohnung: Philipe|Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Philipe Carnillean.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IM KROM ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rommik''', der Besitzer des Handwerksladens in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:Die Aufgabe ist geändert worden!&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Felsen in der Mine von Rimmington kann man nicht zum Herstellen von Bronze nutzen?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N6&amp;quot; c2=&amp;quot;15O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Rommik.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISY FE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fysie''', eines von Rantz Kindern in der Höhle im Nordosten der Feldiphügel.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O54&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Fysie.png|50px|Person-Fysie.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K  ==&lt;br /&gt;
=== KID INNIG RÖSIG  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Königin Sigrid''' auf Etceteria. Nach dem Abenteuer [[Blutbande]] findet man sie im Schloss von Miscellania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Proben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-Werwolf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; c1=&amp;quot;22N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Königin Sigrid.png|40px|Person-Königin Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KINN WOOTLEN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Nikol Newton''', zwischen Magnetit Taverley und der Taverne &amp;quot;Der Räuberhort&amp;quot; auf der Straße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Tische stehen in der Taverne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Nikol Newton.png|45px|Nikol Newton]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KYLOOB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Bolkoy''' im Baumgnomendorf. Er besitzt einen Gemischtwarenladen im ersten Stock eines der Baumgnomengebäude. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Blumen gibt es auf der Lichtung unter dieser Plattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O42&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Bolkoy.png|50px|Person-Bolkoy.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L  ==&lt;br /&gt;
=== LANG GURU  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Uglug Nar''', der Oger südlich der Burgenkampfarena &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nymora-gelöst.png|50px|link-Puzzels - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O5&amp;quot; c1=&amp;quot;3S24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Uglug Nar.png|100px|Person-Uglug Nar.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LADY CO GIERIG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celia Diggory''' am Eingang zum [[Der leere Thronsaal|leeren Thronsaal]] im Südosten der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M  ==&lt;br /&gt;
===MAGIER UNIFORM STIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malignus Mortifier''' südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N17&amp;quot; c2=&amp;quot;17O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Malignus Mortifier.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAKARBER WO RUHE TEE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese Kerker sind so MAKABER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ramokee-Hautweberin''' auf der untersten Ebene im Porlingsverlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;26N22&amp;quot; c2=&amp;quot;34O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MR AKI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karim''', der Kebabverkäufer in AlKharid &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Ich habe 16 Döner. Einen esse ich selber, und den Rest verteile ich gleichmäßig unter drei Freunden auf. Wie viele bekommt jeder einzelne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;26O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karim.png|55px|Person-Karim.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N  ==&lt;br /&gt;
=== NASE ZEH  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Zenesha''', die Plattenpanzerverkäuferin in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Fremennik-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Zenesha.png|30px|Person-Zenesha.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O  ==&lt;br /&gt;
=== OK HC  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koch''' in der Küche des Schlosses in Lumbrigde &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Kanonen hat das Schloss in Lumbridge?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Koch.png|50px|Person-Koch.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OK LAER  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Das '''Orakel''' an der Nordspitze des Eisigen Berges westlich von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wenn x  15 ist und y ist 3, was ergibt 3x + y?&lt;br /&gt;
|Antwort: 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Orakel.png|30px|Person-Orakel.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OMAZANK ROT VOR KALBMODE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Moldark, Bote von Zamorak''', nordöstlich der Bank von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Flaschen stehen auf dem Stand östlich von Herrn Ex?&lt;br /&gt;
|Antwort:7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O44&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA VILE ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Valerio''' befindet sich westlich der Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fenster zeigen hinaus auf den Hof der Kitharöde-Abtei?&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S27&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Valerio.png|75px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OREDUA  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Audero''', der im Uhrzeigersinn um das Schlosses von Lumbridge umher wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O20&amp;quot; c1=&amp;quot;2N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Audero.png|50px|Person-Audero.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P  ==&lt;br /&gt;
=== PIKÄNT NATION  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Ninto''', im unterirdischen Durchgang zwischen Catherby und Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nomad-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;13O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Ninto.png|50px|Person-Kapitän Ninto.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R  ==&lt;br /&gt;
=== RAPPER TETY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Party Peter''' im Partyraum in Falador &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N40&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Party Peter.png|50px|Person-Party Peter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN LADY HAAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lady Trahaearn''' in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N18&amp;quot; c2=&amp;quot;6W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Lady Trahaearn - Porträt.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN WER NIEMALS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiser alter Mann''' in Dorf Draynor. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N54&amp;quot; c2=&amp;quot;20O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weiser, alter Mann.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RAUCH BILDERBUCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruder Beschaulich''' auf der Insel Harmonie oder am Hafen von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S7&amp;quot; c2=&amp;quot;38O48&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Bruder Beschaulich.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RENNO-TAMERING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der '''Gnomen-Trainer''' in der Baumgnomenfestung beim Gnomenballspiel &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gnomen auf dem Gnomballspielfeld haben rote Abzeichen auf ihrer Uniform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;1W20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gnomentrainer.png|55px|Person-Gnomentrainer.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S  ==&lt;br /&gt;
=== SAUCE FROMME RING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Magier Frumscone''' im Keller in der Gilde der Magier in Yanille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 66, um die Gilde betreten zu können - [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Bogenschützen-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Magier Frumscone.png|35px|Person-Magier Frumscone.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOYA DRIN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''[[Ysondria]] '''im Sumpf von Lumbridge &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bergbaufelsen befinden sich in der nahen Mine für Kupfer und Zinn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; c2=&amp;quot;24O19&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Ysondria.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STAB OB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Sabbot''' in der Höhle unter dem Todesplateau. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;13O1&amp;quot; c1=&amp;quot;13N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Sabbot.png|45px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T  ==&lt;br /&gt;
=== TOGO BAY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Gabooty''', im Tai Bwo Wannai Dorf &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gebäude gibt es im Dorf?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gabooty.png|100px|Person-Gabooty.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRAG GURUS TREUE FIEBERTRANK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rektrutierungsbeauftragter''' in West-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verseuchte Stadt]] begonnen haben &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Häuser haben ein Kreuz auf der Türe?&lt;br /&gt;
|Antwort: 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O10&amp;quot; c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Rekrutierungsbeauftragter.png|50px|Person-Rekrutierungsbeauftragter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V  ==&lt;br /&gt;
=== VEEL GILDE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edgeville''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;9N36&amp;quot; c2=&amp;quot;20O14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Eibenbaum.png|50px|Eibenbaum.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
===WAR DIE LEISE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali der Weise''' im nördlichsten Haus von Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Ali der Weise.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAR THEMA ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amaethwr''', der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; c2=&amp;quot;2W55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Amaerhwr.png|75px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z  ==&lt;br /&gt;
=== ZOCHAI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Runitplattenpanzerverkäufer '''Oziach''' in Edgeville &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Oziach.png|50px|Person-Oziach.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anagramme aus Meisterschatzsuchen=&lt;br /&gt;
Das Anagramm zeigt, mit wem Sie als Nächstes sprechen sollen:&lt;br /&gt;
==Diese Kerker sind so MAKARBER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE==&lt;br /&gt;
Lösung: Ramokee-Hautweberin auf der untersten Ebene im Porlingsverlies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen==&lt;br /&gt;
Lösung: Celia Diggory am Eingang zum leeren Thronsaal im Südosten der Ausgrabungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.==&lt;br /&gt;
Lösung: Paul Gower, auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] mithilfe der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] &amp;quot;hinter die Kulissen&amp;quot; teleportieren und durch das Portal zum Lebensaltar gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Philipe Carnillean Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.==&lt;br /&gt;
Lösung: Ali der Weise im nördlichsten Haus von Nardah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weissagerin Sybil, die vor dem Tor zu Telos im Herzen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Sensei Seefest auf [[Tuai Leit]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.==&lt;br /&gt;
Lösung: Malignus Mortifier südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.==&lt;br /&gt;
Lösung:Amaethwr, der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weiser alter Mann in Dorf Draynor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären? ==&lt;br /&gt;
Lösung: Bruder Beschaulich auf der Insel Harmonie oder im Hafen von Fas Tharmlos. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR ==&lt;br /&gt;
Lösung: Lady Trahaearn in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche_Lösungen]] [[Kategorie:Schatzsuche_-_Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191715</id>
		<title>Anagramme bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191715"/>
				<updated>2025-09-19T12:36:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* KINN WOOTLEN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme bei der Schatzsuche enthalten die Buchstaben des Namens einer Person oder eines Ortes. &lt;br /&gt;
=Anagramme=&lt;br /&gt;
== A  ==&lt;br /&gt;
=== A BAS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Saba''' in der Höhle nordwestlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N55&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Saba.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADA FERNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fee Randa''' in Zanaris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Je nach Abenteuerfortschritt kann sie sich im Versteck der Königin aufhalten, das über die Feenringe zu erreichen ist. Kombination AIR, DLR, DJQ, AJS.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Araxor-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1W42&amp;quot; c1=&amp;quot;40N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Fee Randa.png|130px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADAM SAM LECK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Cam''' das Kamel nördlich von AlKharid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]] wird nicht benötigt, um mit Cam zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Magiekampf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Cam.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADRETTE VOGT===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gevatter Tod''' nördlich des [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] von Dorf Draynor&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; c2=&amp;quot;20O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d6642b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Gevatter Tod.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AHA JAR  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jaraah''', der von der ehemaligen Duellarena (heute Hets Oase) in ein Haus im Norden von Al-Kharid umgezogen ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;26O38&amp;quot; c1=&amp;quot;1N47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Jaraah.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASYL NIE WER BISSIG ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weissagerin Sybil''', die vor dem Tor zu Telos im Herz von Gielinor steht.  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S44&amp;quot; c2=&amp;quot;29O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d4775&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weissagerin Sybil.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B  ==&lt;br /&gt;
=== BI MISTRAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Brimstail''' in der Baumgnomenfestung. Er befindet sich in einer Höhle im Südwesten der Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Was ergibt 19 hoch 3?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6.859&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N059&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brimstail.png|50px|Person-Brimstail.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C  ==&lt;br /&gt;
=== CANASTA AMOR DUR, SIR?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ramara du Croissant''' in der Schmiede von Piscatoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Schwanengesang]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Ramara du Croissant.png|35px|Person-Ramara du Croissant.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARMANTERE SINK MOL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Komischer alter Mann''' - er befindet sich nördlich des &amp;quot;Irren Haus&amp;quot;, das nördlich der Ausgrabungsstätte steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Schwert der Gebote-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O45&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Komischer Alter Mann.png|48px|Person-Komischer Alter Mann.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D  ==&lt;br /&gt;
=== D. D. MONE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edmond''' - (Abenteuerstartpunkt von [[Die verseuchte Stadt]]), beim nordwestlichsten Haus von Ost-Ardougne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Taubenkäfige gibt es hinter Jerico´s Haus?&lt;br /&gt;
|Antwort: 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O0&amp;quot; c1=&amp;quot;5N22&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Edmond.png|50px|Person-Edmond.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DA DIE NILS KLO VORM RASA BILD  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Riki''', das Modell des Bildhauers Baldisar im Ostteil von Keldagrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Riesenzwerg]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O32&amp;quot; c1=&amp;quot;20N24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Riki.png|45px|Person-Riki.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIAET REITET HUHN IRIS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Shiratti''', die Hüterin in Nardah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S15&amp;quot; c2=&amp;quot;30O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eee8aa&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Shiratti.png|50px|Person-Shiratti.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNS ER HÄLT AN  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Händler Stan''', der Besitzer der Charterschiffe. Er ist am südlichen Dock in Port Sarim zu finden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; c2=&amp;quot;18O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Händler-Stan.png|100x153px|Person-Händler-Stan.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DT NUR B  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Häuptling Brundt''' im Langhaus in Rellekka&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Leute warten darauf, dass der nächste Barde auftritt?&lt;br /&gt;
|Antwort: 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b8860b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brundt.png|60px|Person-Brundt.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E  ==&lt;br /&gt;
=== EF MI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Femi''', die man am südlichen Eingang zur Gnomenfestung findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Femi.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGAL WO PUR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paul Gower''', auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] am Lebensaltar, zu dem ihr mit der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] hinreisen könnt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N2&amp;quot; c2=&amp;quot;25O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3e8e25&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Paul Gower.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EIN KORAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karoline''', die in Witchaven und nach Abschluß des Abenteuers [[Kennith allein gegen alle]] im ersten Stock von Kennith Haus in Witchaven  zu finden ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fischer befinden sich auf der Fischerplattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
Ab dem Abenteuer [[Kennith allein gegen alle]]: 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N45&amp;quot; c2=&amp;quot;8O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karoline.png|50px|Person-Karoline.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EL OW  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lowe''', der Besitzer des Fernkampfladen in Varrock.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N15&amp;quot; c2=&amp;quot;24O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lowe.png|50px|Person-Lowe.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F  ==&lt;br /&gt;
=== FEGEN WIR POLOS ROSP!  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Professor Onglewip''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Turm der Magier südlich von Dorf Draynor - [[Feenringe|Feenring]] DIS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O59&amp;quot; c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Professor Onglewip.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIESESTEN SEES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensei Seefest''' auf [[Tuai Leit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Datei:Kartenausschnitt Sensei Seefest.png]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Sensei Seefest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G  ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;GABY LELANT?&amp;quot; Fragte er seine kahl werdenden Brüder.  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Abt Langley''' im Kloster bei Edgeville im südöstlichen Raum bei der Leiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Abt Langley.png|49x124px|Person-Abt Langley.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOBLIN KRÖNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Bolren''' im Baumgnomendorf.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;3O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Bolren.png|75px|Person-König Bolren.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRÖLKIND AO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Roald''' in seinem Palast in Varrock &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bücherregale gibt es in der Palastbibliothek in Varrock?&lt;br /&gt;
|Antwort: 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N50&amp;quot; c2=&amp;quot;24O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Roald.png|50px|Person-König Roald.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H  ==&lt;br /&gt;
=== HALT US  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Luthas''', der Besitzer der Bananenplantage in Karamja bei Musas Idyll.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;15O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Luthas.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;HERR WITO&amp;quot;, der eigentlich ein Lord ist!?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lord Iorwerth''' im Elfencamp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der unterirdische Pass]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Formwandler-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;7W30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lord Iorwerth.png|100px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] findet ihr Lord Iorwerth in Prifddinas im [[Stadtteil der Iorwerth]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;7W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HÄBEN Z´ZT PARTYKINO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Izzy''' in der Gewandtheitsarena in Brimhaven &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wieviele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Izzy.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I  ==&lt;br /&gt;
===ICH PARALLEL IN PEIN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Philipe Carnillean''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht#Belohnung: Philipe|Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Philipe Carnillean.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IM KROM ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rommik''', der Besitzer des Handwerksladens in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:Die Aufgabe ist geändert worden!&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Felsen in der Mine von Rimmington kann man nicht zum Herstellen von Bronze nutzen?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N6&amp;quot; c2=&amp;quot;15O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Rommik.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISY FE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fysie''', eines von Rantz Kindern in der Höhle im Nordosten der Feldiphügel.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O54&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Fysie.png|50px|Person-Fysie.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K  ==&lt;br /&gt;
=== KID INNIG RÖSIG  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Königin Sigrid''' auf Etceteria. Nach dem Abenteuer [[Blutbande]] findet man sie im Schloss von Miscellania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Proben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-Werwolf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; c1=&amp;quot;22N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Königin Sigrid.png|40px|Person-Königin Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KINN WOOTLEN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Nikol Newton''', zwischen Magnetit Taverley und der Taverne &amp;quot;Der Räuberhort&amp;quot; auf der Straße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Tische stehen in der Taverne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Nikol Newton.png|45px|Nikol Newton]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KYLOOB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Bolkoy''' im Baumgnomendorf. Er besitzt einen Gemischtwarenladen im ersten Stock eines der Baumgnomengebäude. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Blumen gibt es auf der Lichtung unter dieser Plattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O42&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Bolkoy.png|50px|Person-Bolkoy.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L  ==&lt;br /&gt;
=== LANG GURU  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Uglug Nar''', der Oger südlich der Burgenkampfarena &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nymora-gelöst.png|50px|link-Puzzels - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O5&amp;quot; c1=&amp;quot;3S24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Uglug Nar.png|100px|Person-Uglug Nar.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LADY CO GIERIG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celia Diggory''' am Eingang zum [[Der leere Thronsaal|leeren Thronsaal]] im Südosten der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M  ==&lt;br /&gt;
===MAGIER UNIFORM STIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malignus Mortifier''' südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N17&amp;quot; c2=&amp;quot;17O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Malignus Mortifier.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAKARBER WO RUHE TEE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese Kerker sind so MAKABER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ramokee-Hautweberin''' auf der untersten Ebene im Porlingsverlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;26N22&amp;quot; c2=&amp;quot;34O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MR AKI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karim''', der Kebabverkäufer in AlKharid &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Ich habe 16 Döner. Einen esse ich selber, und den Rest verteile ich gleichmäßig unter drei Freunden auf. Wie viele bekommt jeder einzelne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;26O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karim.png|55px|Person-Karim.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N  ==&lt;br /&gt;
=== NASE ZEH  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Zenesha''', die Plattenpanzerverkäuferin in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Fremennik-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Zenesha.png|30px|Person-Zenesha.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O  ==&lt;br /&gt;
=== OK HC  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koch''' in der Küche des Schlosses in Lumbrigde &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Kanonen hat das Schloss in Lumbridge?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Koch.png|50px|Person-Koch.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OK LAER  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Das '''Orakel''' an der Nordspitze des Eisigen Berges westlich von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wenn x  15 ist und y ist 3, was ergibt 3x + y?&lt;br /&gt;
|Antwort: 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Orakel.png|30px|Person-Orakel.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OMAZANK ROT VOR KALBMODE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Moldark, Bote von Zamorak''', nordöstlich der Bank von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Flaschen stehen auf dem Stand östlich von Herrn Ex?&lt;br /&gt;
|Antwort:7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O44&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA VILE ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Valerio''' befindet sich westlich der Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fenster zeigen hinaus auf den Hof der Kitharöde-Abtei?&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S27&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Valerio.png|75px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OREDUA  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Audero''', der im Innenhof des Schlosses von Lumbridge im Kreis umher wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O20&amp;quot; c1=&amp;quot;2N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Audero.png|50px|Person-Audero.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P  ==&lt;br /&gt;
=== PIKÄNT NATION  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Ninto''', im unterirdischen Durchgang zwischen Catherby und Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nomad-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;13O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Ninto.png|50px|Person-Kapitän Ninto.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R  ==&lt;br /&gt;
=== RAPPER TETY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Party Peter''' im Partyraum in Falador &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N40&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Party Peter.png|50px|Person-Party Peter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN LADY HAAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lady Trahaearn''' in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N18&amp;quot; c2=&amp;quot;6W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Lady Trahaearn - Porträt.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN WER NIEMALS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiser alter Mann''' in Dorf Draynor. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N54&amp;quot; c2=&amp;quot;20O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weiser, alter Mann.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RAUCH BILDERBUCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruder Beschaulich''' auf der Insel Harmonie oder am Hafen von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S7&amp;quot; c2=&amp;quot;38O48&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Bruder Beschaulich.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RENNO-TAMERING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der '''Gnomen-Trainer''' in der Baumgnomenfestung beim Gnomenballspiel &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gnomen auf dem Gnomballspielfeld haben rote Abzeichen auf ihrer Uniform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;1W20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gnomentrainer.png|55px|Person-Gnomentrainer.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S  ==&lt;br /&gt;
=== SAUCE FROMME RING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Magier Frumscone''' im Keller in der Gilde der Magier in Yanille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 66, um die Gilde betreten zu können - [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Bogenschützen-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Magier Frumscone.png|35px|Person-Magier Frumscone.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOYA DRIN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''[[Ysondria]] '''im Sumpf von Lumbridge &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bergbaufelsen befinden sich in der nahen Mine für Kupfer und Zinn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; c2=&amp;quot;24O19&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Ysondria.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STAB OB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Sabbot''' in der Höhle unter dem Todesplateau. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;13O1&amp;quot; c1=&amp;quot;13N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Sabbot.png|45px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T  ==&lt;br /&gt;
=== TOGO BAY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Gabooty''', im Tai Bwo Wannai Dorf &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gebäude gibt es im Dorf?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gabooty.png|100px|Person-Gabooty.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRAG GURUS TREUE FIEBERTRANK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rektrutierungsbeauftragter''' in West-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verseuchte Stadt]] begonnen haben &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Häuser haben ein Kreuz auf der Türe?&lt;br /&gt;
|Antwort: 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O10&amp;quot; c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Rekrutierungsbeauftragter.png|50px|Person-Rekrutierungsbeauftragter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V  ==&lt;br /&gt;
=== VEEL GILDE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edgeville''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;9N36&amp;quot; c2=&amp;quot;20O14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Eibenbaum.png|50px|Eibenbaum.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
===WAR DIE LEISE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali der Weise''' im nördlichsten Haus von Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Ali der Weise.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAR THEMA ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amaethwr''', der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; c2=&amp;quot;2W55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Amaerhwr.png|75px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z  ==&lt;br /&gt;
=== ZOCHAI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Runitplattenpanzerverkäufer '''Oziach''' in Edgeville &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Oziach.png|50px|Person-Oziach.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anagramme aus Meisterschatzsuchen=&lt;br /&gt;
Das Anagramm zeigt, mit wem Sie als Nächstes sprechen sollen:&lt;br /&gt;
==Diese Kerker sind so MAKARBER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE==&lt;br /&gt;
Lösung: Ramokee-Hautweberin auf der untersten Ebene im Porlingsverlies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen==&lt;br /&gt;
Lösung: Celia Diggory am Eingang zum leeren Thronsaal im Südosten der Ausgrabungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.==&lt;br /&gt;
Lösung: Paul Gower, auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] mithilfe der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] &amp;quot;hinter die Kulissen&amp;quot; teleportieren und durch das Portal zum Lebensaltar gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Philipe Carnillean Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.==&lt;br /&gt;
Lösung: Ali der Weise im nördlichsten Haus von Nardah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weissagerin Sybil, die vor dem Tor zu Telos im Herzen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Sensei Seefest auf [[Tuai Leit]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.==&lt;br /&gt;
Lösung: Malignus Mortifier südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.==&lt;br /&gt;
Lösung:Amaethwr, der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weiser alter Mann in Dorf Draynor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären? ==&lt;br /&gt;
Lösung: Bruder Beschaulich auf der Insel Harmonie oder im Hafen von Fas Tharmlos. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR ==&lt;br /&gt;
Lösung: Lady Trahaearn in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche_Lösungen]] [[Kategorie:Schatzsuche_-_Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191714</id>
		<title>Anagramme bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191714"/>
				<updated>2025-09-19T12:35:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* ISY FE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme bei der Schatzsuche enthalten die Buchstaben des Namens einer Person oder eines Ortes. &lt;br /&gt;
=Anagramme=&lt;br /&gt;
== A  ==&lt;br /&gt;
=== A BAS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Saba''' in der Höhle nordwestlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N55&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Saba.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADA FERNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fee Randa''' in Zanaris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Je nach Abenteuerfortschritt kann sie sich im Versteck der Königin aufhalten, das über die Feenringe zu erreichen ist. Kombination AIR, DLR, DJQ, AJS.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Araxor-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1W42&amp;quot; c1=&amp;quot;40N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Fee Randa.png|130px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADAM SAM LECK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Cam''' das Kamel nördlich von AlKharid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]] wird nicht benötigt, um mit Cam zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Magiekampf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Cam.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADRETTE VOGT===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gevatter Tod''' nördlich des [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] von Dorf Draynor&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; c2=&amp;quot;20O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d6642b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Gevatter Tod.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AHA JAR  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jaraah''', der von der ehemaligen Duellarena (heute Hets Oase) in ein Haus im Norden von Al-Kharid umgezogen ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;26O38&amp;quot; c1=&amp;quot;1N47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Jaraah.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASYL NIE WER BISSIG ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weissagerin Sybil''', die vor dem Tor zu Telos im Herz von Gielinor steht.  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S44&amp;quot; c2=&amp;quot;29O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d4775&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weissagerin Sybil.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B  ==&lt;br /&gt;
=== BI MISTRAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Brimstail''' in der Baumgnomenfestung. Er befindet sich in einer Höhle im Südwesten der Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Was ergibt 19 hoch 3?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6.859&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N059&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brimstail.png|50px|Person-Brimstail.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C  ==&lt;br /&gt;
=== CANASTA AMOR DUR, SIR?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ramara du Croissant''' in der Schmiede von Piscatoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Schwanengesang]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Ramara du Croissant.png|35px|Person-Ramara du Croissant.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARMANTERE SINK MOL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Komischer alter Mann''' - er befindet sich nördlich des &amp;quot;Irren Haus&amp;quot;, das nördlich der Ausgrabungsstätte steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Schwert der Gebote-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O45&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Komischer Alter Mann.png|48px|Person-Komischer Alter Mann.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D  ==&lt;br /&gt;
=== D. D. MONE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edmond''' - (Abenteuerstartpunkt von [[Die verseuchte Stadt]]), beim nordwestlichsten Haus von Ost-Ardougne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Taubenkäfige gibt es hinter Jerico´s Haus?&lt;br /&gt;
|Antwort: 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O0&amp;quot; c1=&amp;quot;5N22&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Edmond.png|50px|Person-Edmond.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DA DIE NILS KLO VORM RASA BILD  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Riki''', das Modell des Bildhauers Baldisar im Ostteil von Keldagrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Riesenzwerg]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O32&amp;quot; c1=&amp;quot;20N24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Riki.png|45px|Person-Riki.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIAET REITET HUHN IRIS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Shiratti''', die Hüterin in Nardah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S15&amp;quot; c2=&amp;quot;30O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eee8aa&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Shiratti.png|50px|Person-Shiratti.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNS ER HÄLT AN  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Händler Stan''', der Besitzer der Charterschiffe. Er ist am südlichen Dock in Port Sarim zu finden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; c2=&amp;quot;18O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Händler-Stan.png|100x153px|Person-Händler-Stan.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DT NUR B  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Häuptling Brundt''' im Langhaus in Rellekka&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Leute warten darauf, dass der nächste Barde auftritt?&lt;br /&gt;
|Antwort: 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b8860b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brundt.png|60px|Person-Brundt.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E  ==&lt;br /&gt;
=== EF MI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Femi''', die man am südlichen Eingang zur Gnomenfestung findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Femi.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGAL WO PUR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paul Gower''', auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] am Lebensaltar, zu dem ihr mit der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] hinreisen könnt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N2&amp;quot; c2=&amp;quot;25O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3e8e25&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Paul Gower.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EIN KORAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karoline''', die in Witchaven und nach Abschluß des Abenteuers [[Kennith allein gegen alle]] im ersten Stock von Kennith Haus in Witchaven  zu finden ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fischer befinden sich auf der Fischerplattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
Ab dem Abenteuer [[Kennith allein gegen alle]]: 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N45&amp;quot; c2=&amp;quot;8O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karoline.png|50px|Person-Karoline.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EL OW  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lowe''', der Besitzer des Fernkampfladen in Varrock.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N15&amp;quot; c2=&amp;quot;24O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lowe.png|50px|Person-Lowe.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F  ==&lt;br /&gt;
=== FEGEN WIR POLOS ROSP!  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Professor Onglewip''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Turm der Magier südlich von Dorf Draynor - [[Feenringe|Feenring]] DIS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O59&amp;quot; c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Professor Onglewip.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIESESTEN SEES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensei Seefest''' auf [[Tuai Leit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Datei:Kartenausschnitt Sensei Seefest.png]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Sensei Seefest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G  ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;GABY LELANT?&amp;quot; Fragte er seine kahl werdenden Brüder.  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Abt Langley''' im Kloster bei Edgeville im südöstlichen Raum bei der Leiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Abt Langley.png|49x124px|Person-Abt Langley.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOBLIN KRÖNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Bolren''' im Baumgnomendorf.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;3O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Bolren.png|75px|Person-König Bolren.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRÖLKIND AO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Roald''' in seinem Palast in Varrock &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bücherregale gibt es in der Palastbibliothek in Varrock?&lt;br /&gt;
|Antwort: 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N50&amp;quot; c2=&amp;quot;24O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Roald.png|50px|Person-König Roald.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H  ==&lt;br /&gt;
=== HALT US  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Luthas''', der Besitzer der Bananenplantage in Karamja bei Musas Idyll.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;15O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Luthas.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;HERR WITO&amp;quot;, der eigentlich ein Lord ist!?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lord Iorwerth''' im Elfencamp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der unterirdische Pass]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Formwandler-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;7W30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lord Iorwerth.png|100px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] findet ihr Lord Iorwerth in Prifddinas im [[Stadtteil der Iorwerth]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;7W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HÄBEN Z´ZT PARTYKINO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Izzy''' in der Gewandtheitsarena in Brimhaven &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wieviele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Izzy.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I  ==&lt;br /&gt;
===ICH PARALLEL IN PEIN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Philipe Carnillean''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht#Belohnung: Philipe|Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Philipe Carnillean.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IM KROM ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rommik''', der Besitzer des Handwerksladens in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:Die Aufgabe ist geändert worden!&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Felsen in der Mine von Rimmington kann man nicht zum Herstellen von Bronze nutzen?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N6&amp;quot; c2=&amp;quot;15O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Rommik.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISY FE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fysie''', eines von Rantz Kindern in der Höhle im Nordosten der Feldiphügel.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O54&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Fysie.png|50px|Person-Fysie.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K  ==&lt;br /&gt;
=== KID INNIG RÖSIG  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Königin Sigrid''' auf Etceteria. Nach dem Abenteuer [[Blutbande]] findet man sie im Schloss von Miscellania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Proben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-Werwolf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; c1=&amp;quot;22N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Königin Sigrid.png|40px|Person-Königin Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KINN WOOTLEN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Nikol Newton''', zwischen Magnetit Taverley und der Taverne &amp;quot;Der Räuberhort&amp;quot; in Taverley auf der Straße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Tische stehen in der Taverne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Nikol Newton.png|45px|Nikol Newton]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KYLOOB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Bolkoy''' im Baumgnomendorf. Er besitzt einen Gemischtwarenladen im ersten Stock eines der Baumgnomengebäude. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Blumen gibt es auf der Lichtung unter dieser Plattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O42&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Bolkoy.png|50px|Person-Bolkoy.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L  ==&lt;br /&gt;
=== LANG GURU  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Uglug Nar''', der Oger südlich der Burgenkampfarena &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nymora-gelöst.png|50px|link-Puzzels - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O5&amp;quot; c1=&amp;quot;3S24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Uglug Nar.png|100px|Person-Uglug Nar.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LADY CO GIERIG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celia Diggory''' am Eingang zum [[Der leere Thronsaal|leeren Thronsaal]] im Südosten der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M  ==&lt;br /&gt;
===MAGIER UNIFORM STIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malignus Mortifier''' südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N17&amp;quot; c2=&amp;quot;17O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Malignus Mortifier.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAKARBER WO RUHE TEE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese Kerker sind so MAKABER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ramokee-Hautweberin''' auf der untersten Ebene im Porlingsverlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;26N22&amp;quot; c2=&amp;quot;34O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MR AKI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karim''', der Kebabverkäufer in AlKharid &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Ich habe 16 Döner. Einen esse ich selber, und den Rest verteile ich gleichmäßig unter drei Freunden auf. Wie viele bekommt jeder einzelne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;26O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karim.png|55px|Person-Karim.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N  ==&lt;br /&gt;
=== NASE ZEH  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Zenesha''', die Plattenpanzerverkäuferin in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Fremennik-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Zenesha.png|30px|Person-Zenesha.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O  ==&lt;br /&gt;
=== OK HC  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koch''' in der Küche des Schlosses in Lumbrigde &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Kanonen hat das Schloss in Lumbridge?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Koch.png|50px|Person-Koch.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OK LAER  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Das '''Orakel''' an der Nordspitze des Eisigen Berges westlich von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wenn x  15 ist und y ist 3, was ergibt 3x + y?&lt;br /&gt;
|Antwort: 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Orakel.png|30px|Person-Orakel.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OMAZANK ROT VOR KALBMODE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Moldark, Bote von Zamorak''', nordöstlich der Bank von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Flaschen stehen auf dem Stand östlich von Herrn Ex?&lt;br /&gt;
|Antwort:7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O44&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA VILE ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Valerio''' befindet sich westlich der Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fenster zeigen hinaus auf den Hof der Kitharöde-Abtei?&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S27&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Valerio.png|75px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OREDUA  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Audero''', der im Innenhof des Schlosses von Lumbridge im Kreis umher wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O20&amp;quot; c1=&amp;quot;2N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Audero.png|50px|Person-Audero.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P  ==&lt;br /&gt;
=== PIKÄNT NATION  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Ninto''', im unterirdischen Durchgang zwischen Catherby und Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nomad-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;13O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Ninto.png|50px|Person-Kapitän Ninto.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R  ==&lt;br /&gt;
=== RAPPER TETY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Party Peter''' im Partyraum in Falador &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N40&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Party Peter.png|50px|Person-Party Peter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN LADY HAAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lady Trahaearn''' in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N18&amp;quot; c2=&amp;quot;6W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Lady Trahaearn - Porträt.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN WER NIEMALS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiser alter Mann''' in Dorf Draynor. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N54&amp;quot; c2=&amp;quot;20O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weiser, alter Mann.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RAUCH BILDERBUCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruder Beschaulich''' auf der Insel Harmonie oder am Hafen von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S7&amp;quot; c2=&amp;quot;38O48&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Bruder Beschaulich.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RENNO-TAMERING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der '''Gnomen-Trainer''' in der Baumgnomenfestung beim Gnomenballspiel &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gnomen auf dem Gnomballspielfeld haben rote Abzeichen auf ihrer Uniform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;1W20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gnomentrainer.png|55px|Person-Gnomentrainer.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S  ==&lt;br /&gt;
=== SAUCE FROMME RING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Magier Frumscone''' im Keller in der Gilde der Magier in Yanille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 66, um die Gilde betreten zu können - [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Bogenschützen-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Magier Frumscone.png|35px|Person-Magier Frumscone.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOYA DRIN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''[[Ysondria]] '''im Sumpf von Lumbridge &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bergbaufelsen befinden sich in der nahen Mine für Kupfer und Zinn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; c2=&amp;quot;24O19&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Ysondria.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STAB OB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Sabbot''' in der Höhle unter dem Todesplateau. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;13O1&amp;quot; c1=&amp;quot;13N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Sabbot.png|45px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T  ==&lt;br /&gt;
=== TOGO BAY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Gabooty''', im Tai Bwo Wannai Dorf &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gebäude gibt es im Dorf?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gabooty.png|100px|Person-Gabooty.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRAG GURUS TREUE FIEBERTRANK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rektrutierungsbeauftragter''' in West-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verseuchte Stadt]] begonnen haben &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Häuser haben ein Kreuz auf der Türe?&lt;br /&gt;
|Antwort: 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O10&amp;quot; c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Rekrutierungsbeauftragter.png|50px|Person-Rekrutierungsbeauftragter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V  ==&lt;br /&gt;
=== VEEL GILDE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edgeville''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;9N36&amp;quot; c2=&amp;quot;20O14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Eibenbaum.png|50px|Eibenbaum.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
===WAR DIE LEISE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali der Weise''' im nördlichsten Haus von Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Ali der Weise.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAR THEMA ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amaethwr''', der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; c2=&amp;quot;2W55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Amaerhwr.png|75px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z  ==&lt;br /&gt;
=== ZOCHAI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Runitplattenpanzerverkäufer '''Oziach''' in Edgeville &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Oziach.png|50px|Person-Oziach.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anagramme aus Meisterschatzsuchen=&lt;br /&gt;
Das Anagramm zeigt, mit wem Sie als Nächstes sprechen sollen:&lt;br /&gt;
==Diese Kerker sind so MAKARBER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE==&lt;br /&gt;
Lösung: Ramokee-Hautweberin auf der untersten Ebene im Porlingsverlies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen==&lt;br /&gt;
Lösung: Celia Diggory am Eingang zum leeren Thronsaal im Südosten der Ausgrabungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.==&lt;br /&gt;
Lösung: Paul Gower, auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] mithilfe der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] &amp;quot;hinter die Kulissen&amp;quot; teleportieren und durch das Portal zum Lebensaltar gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Philipe Carnillean Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.==&lt;br /&gt;
Lösung: Ali der Weise im nördlichsten Haus von Nardah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weissagerin Sybil, die vor dem Tor zu Telos im Herzen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Sensei Seefest auf [[Tuai Leit]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.==&lt;br /&gt;
Lösung: Malignus Mortifier südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.==&lt;br /&gt;
Lösung:Amaethwr, der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weiser alter Mann in Dorf Draynor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären? ==&lt;br /&gt;
Lösung: Bruder Beschaulich auf der Insel Harmonie oder im Hafen von Fas Tharmlos. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR ==&lt;br /&gt;
Lösung: Lady Trahaearn in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche_Lösungen]] [[Kategorie:Schatzsuche_-_Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191713</id>
		<title>Anagramme bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191713"/>
				<updated>2025-09-19T12:31:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* EIN KORAL */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme bei der Schatzsuche enthalten die Buchstaben des Namens einer Person oder eines Ortes. &lt;br /&gt;
=Anagramme=&lt;br /&gt;
== A  ==&lt;br /&gt;
=== A BAS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Saba''' in der Höhle nordwestlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N55&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Saba.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADA FERNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fee Randa''' in Zanaris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Je nach Abenteuerfortschritt kann sie sich im Versteck der Königin aufhalten, das über die Feenringe zu erreichen ist. Kombination AIR, DLR, DJQ, AJS.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Araxor-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1W42&amp;quot; c1=&amp;quot;40N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Fee Randa.png|130px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADAM SAM LECK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Cam''' das Kamel nördlich von AlKharid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]] wird nicht benötigt, um mit Cam zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Magiekampf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Cam.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADRETTE VOGT===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gevatter Tod''' nördlich des [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] von Dorf Draynor&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; c2=&amp;quot;20O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d6642b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Gevatter Tod.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AHA JAR  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jaraah''', der von der ehemaligen Duellarena (heute Hets Oase) in ein Haus im Norden von Al-Kharid umgezogen ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;26O38&amp;quot; c1=&amp;quot;1N47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Jaraah.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASYL NIE WER BISSIG ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weissagerin Sybil''', die vor dem Tor zu Telos im Herz von Gielinor steht.  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S44&amp;quot; c2=&amp;quot;29O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d4775&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weissagerin Sybil.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B  ==&lt;br /&gt;
=== BI MISTRAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Brimstail''' in der Baumgnomenfestung. Er befindet sich in einer Höhle im Südwesten der Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Was ergibt 19 hoch 3?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6.859&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N059&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brimstail.png|50px|Person-Brimstail.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C  ==&lt;br /&gt;
=== CANASTA AMOR DUR, SIR?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ramara du Croissant''' in der Schmiede von Piscatoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Schwanengesang]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Ramara du Croissant.png|35px|Person-Ramara du Croissant.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARMANTERE SINK MOL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Komischer alter Mann''' - er befindet sich nördlich des &amp;quot;Irren Haus&amp;quot;, das nördlich der Ausgrabungsstätte steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Schwert der Gebote-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O45&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Komischer Alter Mann.png|48px|Person-Komischer Alter Mann.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D  ==&lt;br /&gt;
=== D. D. MONE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edmond''' - (Abenteuerstartpunkt von [[Die verseuchte Stadt]]), beim nordwestlichsten Haus von Ost-Ardougne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Taubenkäfige gibt es hinter Jerico´s Haus?&lt;br /&gt;
|Antwort: 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O0&amp;quot; c1=&amp;quot;5N22&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Edmond.png|50px|Person-Edmond.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DA DIE NILS KLO VORM RASA BILD  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Riki''', das Modell des Bildhauers Baldisar im Ostteil von Keldagrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Riesenzwerg]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O32&amp;quot; c1=&amp;quot;20N24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Riki.png|45px|Person-Riki.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIAET REITET HUHN IRIS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Shiratti''', die Hüterin in Nardah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S15&amp;quot; c2=&amp;quot;30O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eee8aa&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Shiratti.png|50px|Person-Shiratti.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNS ER HÄLT AN  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Händler Stan''', der Besitzer der Charterschiffe. Er ist am südlichen Dock in Port Sarim zu finden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; c2=&amp;quot;18O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Händler-Stan.png|100x153px|Person-Händler-Stan.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DT NUR B  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Häuptling Brundt''' im Langhaus in Rellekka&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Leute warten darauf, dass der nächste Barde auftritt?&lt;br /&gt;
|Antwort: 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b8860b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brundt.png|60px|Person-Brundt.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E  ==&lt;br /&gt;
=== EF MI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Femi''', die man am südlichen Eingang zur Gnomenfestung findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Femi.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGAL WO PUR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paul Gower''', auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] am Lebensaltar, zu dem ihr mit der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] hinreisen könnt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N2&amp;quot; c2=&amp;quot;25O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3e8e25&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Paul Gower.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EIN KORAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karoline''', die in Witchaven und nach Abschluß des Abenteuers [[Kennith allein gegen alle]] im ersten Stock von Kennith Haus in Witchaven  zu finden ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fischer befinden sich auf der Fischerplattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
Ab dem Abenteuer [[Kennith allein gegen alle]]: 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N45&amp;quot; c2=&amp;quot;8O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karoline.png|50px|Person-Karoline.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EL OW  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lowe''', der Besitzer des Fernkampfladen in Varrock.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N15&amp;quot; c2=&amp;quot;24O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lowe.png|50px|Person-Lowe.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F  ==&lt;br /&gt;
=== FEGEN WIR POLOS ROSP!  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Professor Onglewip''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Turm der Magier südlich von Dorf Draynor - [[Feenringe|Feenring]] DIS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O59&amp;quot; c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Professor Onglewip.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIESESTEN SEES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensei Seefest''' auf [[Tuai Leit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Datei:Kartenausschnitt Sensei Seefest.png]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Sensei Seefest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G  ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;GABY LELANT?&amp;quot; Fragte er seine kahl werdenden Brüder.  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Abt Langley''' im Kloster bei Edgeville im südöstlichen Raum bei der Leiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Abt Langley.png|49x124px|Person-Abt Langley.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOBLIN KRÖNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Bolren''' im Baumgnomendorf.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;3O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Bolren.png|75px|Person-König Bolren.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRÖLKIND AO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Roald''' in seinem Palast in Varrock &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bücherregale gibt es in der Palastbibliothek in Varrock?&lt;br /&gt;
|Antwort: 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N50&amp;quot; c2=&amp;quot;24O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Roald.png|50px|Person-König Roald.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H  ==&lt;br /&gt;
=== HALT US  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Luthas''', der Besitzer der Bananenplantage in Karamja bei Musas Idyll.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;15O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Luthas.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;HERR WITO&amp;quot;, der eigentlich ein Lord ist!?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lord Iorwerth''' im Elfencamp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der unterirdische Pass]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Formwandler-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;7W30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lord Iorwerth.png|100px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] findet ihr Lord Iorwerth in Prifddinas im [[Stadtteil der Iorwerth]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;7W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HÄBEN Z´ZT PARTYKINO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Izzy''' in der Gewandtheitsarena in Brimhaven &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wieviele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Izzy.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I  ==&lt;br /&gt;
===ICH PARALLEL IN PEIN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Philipe Carnillean''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht#Belohnung: Philipe|Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Philipe Carnillean.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IM KROM ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rommik''', der Besitzer des Handwerksladens in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:Die Aufgabe ist geändert worden!&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Felsen in der Mine von Rimmington kann man nicht zum Herstellen von Bronze nutzen?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N6&amp;quot; c2=&amp;quot;15O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Rommik.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISY FE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fysie''', eines von Rantz Kindern in der Höhle auf den Feldiphügeln &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O54&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Fysie.png|50px|Person-Fysie.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K  ==&lt;br /&gt;
=== KID INNIG RÖSIG  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Königin Sigrid''' auf Etceteria. Nach dem Abenteuer [[Blutbande]] findet man sie im Schloss von Miscellania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Proben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-Werwolf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; c1=&amp;quot;22N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Königin Sigrid.png|40px|Person-Königin Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KINN WOOTLEN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Nikol Newton''', zwischen Magnetit Taverley und der Taverne &amp;quot;Der Räuberhort&amp;quot; in Taverley auf der Straße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Tische stehen in der Taverne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Nikol Newton.png|45px|Nikol Newton]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KYLOOB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Bolkoy''' im Baumgnomendorf. Er besitzt einen Gemischtwarenladen im ersten Stock eines der Baumgnomengebäude. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Blumen gibt es auf der Lichtung unter dieser Plattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O42&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Bolkoy.png|50px|Person-Bolkoy.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L  ==&lt;br /&gt;
=== LANG GURU  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Uglug Nar''', der Oger südlich der Burgenkampfarena &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nymora-gelöst.png|50px|link-Puzzels - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O5&amp;quot; c1=&amp;quot;3S24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Uglug Nar.png|100px|Person-Uglug Nar.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LADY CO GIERIG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celia Diggory''' am Eingang zum [[Der leere Thronsaal|leeren Thronsaal]] im Südosten der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M  ==&lt;br /&gt;
===MAGIER UNIFORM STIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malignus Mortifier''' südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N17&amp;quot; c2=&amp;quot;17O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Malignus Mortifier.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAKARBER WO RUHE TEE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese Kerker sind so MAKABER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ramokee-Hautweberin''' auf der untersten Ebene im Porlingsverlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;26N22&amp;quot; c2=&amp;quot;34O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MR AKI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karim''', der Kebabverkäufer in AlKharid &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Ich habe 16 Döner. Einen esse ich selber, und den Rest verteile ich gleichmäßig unter drei Freunden auf. Wie viele bekommt jeder einzelne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;26O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karim.png|55px|Person-Karim.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N  ==&lt;br /&gt;
=== NASE ZEH  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Zenesha''', die Plattenpanzerverkäuferin in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Fremennik-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Zenesha.png|30px|Person-Zenesha.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O  ==&lt;br /&gt;
=== OK HC  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koch''' in der Küche des Schlosses in Lumbrigde &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Kanonen hat das Schloss in Lumbridge?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Koch.png|50px|Person-Koch.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OK LAER  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Das '''Orakel''' an der Nordspitze des Eisigen Berges westlich von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wenn x  15 ist und y ist 3, was ergibt 3x + y?&lt;br /&gt;
|Antwort: 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Orakel.png|30px|Person-Orakel.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OMAZANK ROT VOR KALBMODE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Moldark, Bote von Zamorak''', nordöstlich der Bank von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Flaschen stehen auf dem Stand östlich von Herrn Ex?&lt;br /&gt;
|Antwort:7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O44&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA VILE ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Valerio''' befindet sich westlich der Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fenster zeigen hinaus auf den Hof der Kitharöde-Abtei?&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S27&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Valerio.png|75px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OREDUA  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Audero''', der im Innenhof des Schlosses von Lumbridge im Kreis umher wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O20&amp;quot; c1=&amp;quot;2N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Audero.png|50px|Person-Audero.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P  ==&lt;br /&gt;
=== PIKÄNT NATION  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Ninto''', im unterirdischen Durchgang zwischen Catherby und Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nomad-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;13O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Ninto.png|50px|Person-Kapitän Ninto.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R  ==&lt;br /&gt;
=== RAPPER TETY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Party Peter''' im Partyraum in Falador &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N40&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Party Peter.png|50px|Person-Party Peter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN LADY HAAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lady Trahaearn''' in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N18&amp;quot; c2=&amp;quot;6W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Lady Trahaearn - Porträt.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN WER NIEMALS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiser alter Mann''' in Dorf Draynor. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N54&amp;quot; c2=&amp;quot;20O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weiser, alter Mann.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RAUCH BILDERBUCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruder Beschaulich''' auf der Insel Harmonie oder am Hafen von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S7&amp;quot; c2=&amp;quot;38O48&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Bruder Beschaulich.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RENNO-TAMERING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der '''Gnomen-Trainer''' in der Baumgnomenfestung beim Gnomenballspiel &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gnomen auf dem Gnomballspielfeld haben rote Abzeichen auf ihrer Uniform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;1W20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gnomentrainer.png|55px|Person-Gnomentrainer.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S  ==&lt;br /&gt;
=== SAUCE FROMME RING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Magier Frumscone''' im Keller in der Gilde der Magier in Yanille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 66, um die Gilde betreten zu können - [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Bogenschützen-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Magier Frumscone.png|35px|Person-Magier Frumscone.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOYA DRIN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''[[Ysondria]] '''im Sumpf von Lumbridge &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bergbaufelsen befinden sich in der nahen Mine für Kupfer und Zinn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; c2=&amp;quot;24O19&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Ysondria.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STAB OB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Sabbot''' in der Höhle unter dem Todesplateau. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;13O1&amp;quot; c1=&amp;quot;13N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Sabbot.png|45px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T  ==&lt;br /&gt;
=== TOGO BAY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Gabooty''', im Tai Bwo Wannai Dorf &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gebäude gibt es im Dorf?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gabooty.png|100px|Person-Gabooty.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRAG GURUS TREUE FIEBERTRANK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rektrutierungsbeauftragter''' in West-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verseuchte Stadt]] begonnen haben &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Häuser haben ein Kreuz auf der Türe?&lt;br /&gt;
|Antwort: 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O10&amp;quot; c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Rekrutierungsbeauftragter.png|50px|Person-Rekrutierungsbeauftragter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V  ==&lt;br /&gt;
=== VEEL GILDE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edgeville''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;9N36&amp;quot; c2=&amp;quot;20O14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Eibenbaum.png|50px|Eibenbaum.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
===WAR DIE LEISE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali der Weise''' im nördlichsten Haus von Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Ali der Weise.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAR THEMA ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amaethwr''', der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; c2=&amp;quot;2W55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Amaerhwr.png|75px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z  ==&lt;br /&gt;
=== ZOCHAI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Runitplattenpanzerverkäufer '''Oziach''' in Edgeville &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Oziach.png|50px|Person-Oziach.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anagramme aus Meisterschatzsuchen=&lt;br /&gt;
Das Anagramm zeigt, mit wem Sie als Nächstes sprechen sollen:&lt;br /&gt;
==Diese Kerker sind so MAKARBER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE==&lt;br /&gt;
Lösung: Ramokee-Hautweberin auf der untersten Ebene im Porlingsverlies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen==&lt;br /&gt;
Lösung: Celia Diggory am Eingang zum leeren Thronsaal im Südosten der Ausgrabungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.==&lt;br /&gt;
Lösung: Paul Gower, auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] mithilfe der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] &amp;quot;hinter die Kulissen&amp;quot; teleportieren und durch das Portal zum Lebensaltar gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Philipe Carnillean Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.==&lt;br /&gt;
Lösung: Ali der Weise im nördlichsten Haus von Nardah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weissagerin Sybil, die vor dem Tor zu Telos im Herzen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Sensei Seefest auf [[Tuai Leit]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.==&lt;br /&gt;
Lösung: Malignus Mortifier südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.==&lt;br /&gt;
Lösung:Amaethwr, der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weiser alter Mann in Dorf Draynor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären? ==&lt;br /&gt;
Lösung: Bruder Beschaulich auf der Insel Harmonie oder im Hafen von Fas Tharmlos. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR ==&lt;br /&gt;
Lösung: Lady Trahaearn in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche_Lösungen]] [[Kategorie:Schatzsuche_-_Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191712</id>
		<title>Anagramme bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191712"/>
				<updated>2025-09-19T12:28:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* E */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme bei der Schatzsuche enthalten die Buchstaben des Namens einer Person oder eines Ortes. &lt;br /&gt;
=Anagramme=&lt;br /&gt;
== A  ==&lt;br /&gt;
=== A BAS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Saba''' in der Höhle nordwestlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N55&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Saba.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADA FERNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fee Randa''' in Zanaris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Je nach Abenteuerfortschritt kann sie sich im Versteck der Königin aufhalten, das über die Feenringe zu erreichen ist. Kombination AIR, DLR, DJQ, AJS.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Araxor-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1W42&amp;quot; c1=&amp;quot;40N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Fee Randa.png|130px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADAM SAM LECK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Cam''' das Kamel nördlich von AlKharid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]] wird nicht benötigt, um mit Cam zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Magiekampf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Cam.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADRETTE VOGT===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gevatter Tod''' nördlich des [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] von Dorf Draynor&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; c2=&amp;quot;20O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d6642b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Gevatter Tod.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AHA JAR  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jaraah''', der von der ehemaligen Duellarena (heute Hets Oase) in ein Haus im Norden von Al-Kharid umgezogen ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;26O38&amp;quot; c1=&amp;quot;1N47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Jaraah.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASYL NIE WER BISSIG ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weissagerin Sybil''', die vor dem Tor zu Telos im Herz von Gielinor steht.  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S44&amp;quot; c2=&amp;quot;29O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d4775&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weissagerin Sybil.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B  ==&lt;br /&gt;
=== BI MISTRAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Brimstail''' in der Baumgnomenfestung. Er befindet sich in einer Höhle im Südwesten der Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Was ergibt 19 hoch 3?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6.859&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N059&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brimstail.png|50px|Person-Brimstail.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C  ==&lt;br /&gt;
=== CANASTA AMOR DUR, SIR?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ramara du Croissant''' in der Schmiede von Piscatoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Schwanengesang]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Ramara du Croissant.png|35px|Person-Ramara du Croissant.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARMANTERE SINK MOL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Komischer alter Mann''' - er befindet sich nördlich des &amp;quot;Irren Haus&amp;quot;, das nördlich der Ausgrabungsstätte steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Schwert der Gebote-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O45&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Komischer Alter Mann.png|48px|Person-Komischer Alter Mann.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D  ==&lt;br /&gt;
=== D. D. MONE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edmond''' - (Abenteuerstartpunkt von [[Die verseuchte Stadt]]), beim nordwestlichsten Haus von Ost-Ardougne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Taubenkäfige gibt es hinter Jerico´s Haus?&lt;br /&gt;
|Antwort: 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O0&amp;quot; c1=&amp;quot;5N22&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Edmond.png|50px|Person-Edmond.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DA DIE NILS KLO VORM RASA BILD  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Riki''', das Modell des Bildhauers Baldisar im Ostteil von Keldagrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Riesenzwerg]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O32&amp;quot; c1=&amp;quot;20N24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Riki.png|45px|Person-Riki.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIAET REITET HUHN IRIS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Shiratti''', die Hüterin in Nardah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S15&amp;quot; c2=&amp;quot;30O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eee8aa&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Shiratti.png|50px|Person-Shiratti.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNS ER HÄLT AN  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Händler Stan''', der Besitzer der Charterschiffe. Er ist am südlichen Dock in Port Sarim zu finden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; c2=&amp;quot;18O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Händler-Stan.png|100x153px|Person-Händler-Stan.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DT NUR B  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Häuptling Brundt''' im Langhaus in Rellekka&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Leute warten darauf, dass der nächste Barde auftritt?&lt;br /&gt;
|Antwort: 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b8860b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brundt.png|60px|Person-Brundt.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E  ==&lt;br /&gt;
=== EF MI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Femi''', die man am südlichen Eingang zur Gnomenfestung findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Femi.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGAL WO PUR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paul Gower''', auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] am Lebensaltar, zu dem ihr mit der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] hinreisen könnt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N2&amp;quot; c2=&amp;quot;25O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3e8e25&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Paul Gower.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EIN KORAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karoline''', die in Witchaven und nach Abschluß des Abenteuers [[Kennith allein gegen alle]] in Kennith Haus in Witchaven im ersten Stock zu finden ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fischer befinden sich auf der Fischerplattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
Ab dem Abenteuer [[Kennith allein gegen alle]]: 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N45&amp;quot; c2=&amp;quot;8O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karoline.png|50px|Person-Karoline.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EL OW  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lowe''', der Besitzer des Fernkampfladen in Varrock.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N15&amp;quot; c2=&amp;quot;24O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lowe.png|50px|Person-Lowe.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F  ==&lt;br /&gt;
=== FEGEN WIR POLOS ROSP!  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Professor Onglewip''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Turm der Magier südlich von Dorf Draynor - [[Feenringe|Feenring]] DIS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O59&amp;quot; c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Professor Onglewip.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIESESTEN SEES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensei Seefest''' auf [[Tuai Leit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Datei:Kartenausschnitt Sensei Seefest.png]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Sensei Seefest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G  ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;GABY LELANT?&amp;quot; Fragte er seine kahl werdenden Brüder.  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Abt Langley''' im Kloster bei Edgeville im südöstlichen Raum bei der Leiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Abt Langley.png|49x124px|Person-Abt Langley.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOBLIN KRÖNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Bolren''' im Baumgnomendorf.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;3O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Bolren.png|75px|Person-König Bolren.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRÖLKIND AO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Roald''' in seinem Palast in Varrock &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bücherregale gibt es in der Palastbibliothek in Varrock?&lt;br /&gt;
|Antwort: 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N50&amp;quot; c2=&amp;quot;24O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Roald.png|50px|Person-König Roald.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H  ==&lt;br /&gt;
=== HALT US  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Luthas''', der Besitzer der Bananenplantage in Karamja bei Musas Idyll.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;15O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Luthas.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;HERR WITO&amp;quot;, der eigentlich ein Lord ist!?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lord Iorwerth''' im Elfencamp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der unterirdische Pass]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Formwandler-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;7W30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lord Iorwerth.png|100px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] findet ihr Lord Iorwerth in Prifddinas im [[Stadtteil der Iorwerth]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;7W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HÄBEN Z´ZT PARTYKINO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Izzy''' in der Gewandtheitsarena in Brimhaven &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wieviele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Izzy.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I  ==&lt;br /&gt;
===ICH PARALLEL IN PEIN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Philipe Carnillean''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht#Belohnung: Philipe|Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Philipe Carnillean.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IM KROM ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rommik''', der Besitzer des Handwerksladens in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:Die Aufgabe ist geändert worden!&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Felsen in der Mine von Rimmington kann man nicht zum Herstellen von Bronze nutzen?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N6&amp;quot; c2=&amp;quot;15O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Rommik.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISY FE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fysie''', eines von Rantz Kindern in der Höhle auf den Feldiphügeln &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O54&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Fysie.png|50px|Person-Fysie.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K  ==&lt;br /&gt;
=== KID INNIG RÖSIG  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Königin Sigrid''' auf Etceteria. Nach dem Abenteuer [[Blutbande]] findet man sie im Schloss von Miscellania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Proben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-Werwolf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; c1=&amp;quot;22N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Königin Sigrid.png|40px|Person-Königin Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KINN WOOTLEN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Nikol Newton''', zwischen Magnetit Taverley und der Taverne &amp;quot;Der Räuberhort&amp;quot; in Taverley auf der Straße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Tische stehen in der Taverne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Nikol Newton.png|45px|Nikol Newton]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KYLOOB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Bolkoy''' im Baumgnomendorf. Er besitzt einen Gemischtwarenladen im ersten Stock eines der Baumgnomengebäude. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Blumen gibt es auf der Lichtung unter dieser Plattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O42&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Bolkoy.png|50px|Person-Bolkoy.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L  ==&lt;br /&gt;
=== LANG GURU  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Uglug Nar''', der Oger südlich der Burgenkampfarena &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nymora-gelöst.png|50px|link-Puzzels - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O5&amp;quot; c1=&amp;quot;3S24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Uglug Nar.png|100px|Person-Uglug Nar.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LADY CO GIERIG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celia Diggory''' am Eingang zum [[Der leere Thronsaal|leeren Thronsaal]] im Südosten der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M  ==&lt;br /&gt;
===MAGIER UNIFORM STIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malignus Mortifier''' südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N17&amp;quot; c2=&amp;quot;17O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Malignus Mortifier.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAKARBER WO RUHE TEE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese Kerker sind so MAKABER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ramokee-Hautweberin''' auf der untersten Ebene im Porlingsverlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;26N22&amp;quot; c2=&amp;quot;34O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MR AKI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karim''', der Kebabverkäufer in AlKharid &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Ich habe 16 Döner. Einen esse ich selber, und den Rest verteile ich gleichmäßig unter drei Freunden auf. Wie viele bekommt jeder einzelne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;26O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karim.png|55px|Person-Karim.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N  ==&lt;br /&gt;
=== NASE ZEH  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Zenesha''', die Plattenpanzerverkäuferin in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Fremennik-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Zenesha.png|30px|Person-Zenesha.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O  ==&lt;br /&gt;
=== OK HC  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koch''' in der Küche des Schlosses in Lumbrigde &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Kanonen hat das Schloss in Lumbridge?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Koch.png|50px|Person-Koch.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OK LAER  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Das '''Orakel''' an der Nordspitze des Eisigen Berges westlich von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wenn x  15 ist und y ist 3, was ergibt 3x + y?&lt;br /&gt;
|Antwort: 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Orakel.png|30px|Person-Orakel.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OMAZANK ROT VOR KALBMODE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Moldark, Bote von Zamorak''', nordöstlich der Bank von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Flaschen stehen auf dem Stand östlich von Herrn Ex?&lt;br /&gt;
|Antwort:7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O44&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA VILE ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Valerio''' befindet sich westlich der Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fenster zeigen hinaus auf den Hof der Kitharöde-Abtei?&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S27&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Valerio.png|75px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OREDUA  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Audero''', der im Innenhof des Schlosses von Lumbridge im Kreis umher wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O20&amp;quot; c1=&amp;quot;2N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Audero.png|50px|Person-Audero.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P  ==&lt;br /&gt;
=== PIKÄNT NATION  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Ninto''', im unterirdischen Durchgang zwischen Catherby und Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nomad-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;13O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Ninto.png|50px|Person-Kapitän Ninto.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R  ==&lt;br /&gt;
=== RAPPER TETY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Party Peter''' im Partyraum in Falador &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N40&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Party Peter.png|50px|Person-Party Peter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN LADY HAAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lady Trahaearn''' in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N18&amp;quot; c2=&amp;quot;6W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Lady Trahaearn - Porträt.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN WER NIEMALS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiser alter Mann''' in Dorf Draynor. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N54&amp;quot; c2=&amp;quot;20O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weiser, alter Mann.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RAUCH BILDERBUCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruder Beschaulich''' auf der Insel Harmonie oder am Hafen von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S7&amp;quot; c2=&amp;quot;38O48&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Bruder Beschaulich.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RENNO-TAMERING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der '''Gnomen-Trainer''' in der Baumgnomenfestung beim Gnomenballspiel &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gnomen auf dem Gnomballspielfeld haben rote Abzeichen auf ihrer Uniform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;1W20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gnomentrainer.png|55px|Person-Gnomentrainer.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S  ==&lt;br /&gt;
=== SAUCE FROMME RING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Magier Frumscone''' im Keller in der Gilde der Magier in Yanille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 66, um die Gilde betreten zu können - [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Bogenschützen-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Magier Frumscone.png|35px|Person-Magier Frumscone.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOYA DRIN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''[[Ysondria]] '''im Sumpf von Lumbridge &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bergbaufelsen befinden sich in der nahen Mine für Kupfer und Zinn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; c2=&amp;quot;24O19&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Ysondria.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STAB OB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Sabbot''' in der Höhle unter dem Todesplateau. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;13O1&amp;quot; c1=&amp;quot;13N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Sabbot.png|45px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T  ==&lt;br /&gt;
=== TOGO BAY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Gabooty''', im Tai Bwo Wannai Dorf &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gebäude gibt es im Dorf?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gabooty.png|100px|Person-Gabooty.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRAG GURUS TREUE FIEBERTRANK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rektrutierungsbeauftragter''' in West-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verseuchte Stadt]] begonnen haben &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Häuser haben ein Kreuz auf der Türe?&lt;br /&gt;
|Antwort: 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O10&amp;quot; c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Rekrutierungsbeauftragter.png|50px|Person-Rekrutierungsbeauftragter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V  ==&lt;br /&gt;
=== VEEL GILDE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edgeville''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;9N36&amp;quot; c2=&amp;quot;20O14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Eibenbaum.png|50px|Eibenbaum.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
===WAR DIE LEISE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali der Weise''' im nördlichsten Haus von Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Ali der Weise.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAR THEMA ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amaethwr''', der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; c2=&amp;quot;2W55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Amaerhwr.png|75px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z  ==&lt;br /&gt;
=== ZOCHAI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Runitplattenpanzerverkäufer '''Oziach''' in Edgeville &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Oziach.png|50px|Person-Oziach.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anagramme aus Meisterschatzsuchen=&lt;br /&gt;
Das Anagramm zeigt, mit wem Sie als Nächstes sprechen sollen:&lt;br /&gt;
==Diese Kerker sind so MAKARBER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE==&lt;br /&gt;
Lösung: Ramokee-Hautweberin auf der untersten Ebene im Porlingsverlies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen==&lt;br /&gt;
Lösung: Celia Diggory am Eingang zum leeren Thronsaal im Südosten der Ausgrabungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.==&lt;br /&gt;
Lösung: Paul Gower, auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] mithilfe der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] &amp;quot;hinter die Kulissen&amp;quot; teleportieren und durch das Portal zum Lebensaltar gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Philipe Carnillean Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.==&lt;br /&gt;
Lösung: Ali der Weise im nördlichsten Haus von Nardah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weissagerin Sybil, die vor dem Tor zu Telos im Herzen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Sensei Seefest auf [[Tuai Leit]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.==&lt;br /&gt;
Lösung: Malignus Mortifier südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.==&lt;br /&gt;
Lösung:Amaethwr, der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weiser alter Mann in Dorf Draynor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären? ==&lt;br /&gt;
Lösung: Bruder Beschaulich auf der Insel Harmonie oder im Hafen von Fas Tharmlos. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR ==&lt;br /&gt;
Lösung: Lady Trahaearn in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche_Lösungen]] [[Kategorie:Schatzsuche_-_Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191711</id>
		<title>Anagramme bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191711"/>
				<updated>2025-09-19T12:26:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* D. D. MONE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme bei der Schatzsuche enthalten die Buchstaben des Namens einer Person oder eines Ortes. &lt;br /&gt;
=Anagramme=&lt;br /&gt;
== A  ==&lt;br /&gt;
=== A BAS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Saba''' in der Höhle nordwestlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N55&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Saba.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADA FERNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fee Randa''' in Zanaris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Je nach Abenteuerfortschritt kann sie sich im Versteck der Königin aufhalten, das über die Feenringe zu erreichen ist. Kombination AIR, DLR, DJQ, AJS.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Araxor-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1W42&amp;quot; c1=&amp;quot;40N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Fee Randa.png|130px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADAM SAM LECK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Cam''' das Kamel nördlich von AlKharid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]] wird nicht benötigt, um mit Cam zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Magiekampf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Cam.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADRETTE VOGT===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gevatter Tod''' nördlich des [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] von Dorf Draynor&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; c2=&amp;quot;20O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d6642b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Gevatter Tod.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AHA JAR  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jaraah''', der von der ehemaligen Duellarena (heute Hets Oase) in ein Haus im Norden von Al-Kharid umgezogen ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;26O38&amp;quot; c1=&amp;quot;1N47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Jaraah.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASYL NIE WER BISSIG ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weissagerin Sybil''', die vor dem Tor zu Telos im Herz von Gielinor steht.  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S44&amp;quot; c2=&amp;quot;29O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d4775&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weissagerin Sybil.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B  ==&lt;br /&gt;
=== BI MISTRAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Brimstail''' in der Baumgnomenfestung. Er befindet sich in einer Höhle im Südwesten der Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Was ergibt 19 hoch 3?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6.859&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N059&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brimstail.png|50px|Person-Brimstail.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C  ==&lt;br /&gt;
=== CANASTA AMOR DUR, SIR?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ramara du Croissant''' in der Schmiede von Piscatoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Schwanengesang]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Ramara du Croissant.png|35px|Person-Ramara du Croissant.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARMANTERE SINK MOL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Komischer alter Mann''' - er befindet sich nördlich des &amp;quot;Irren Haus&amp;quot;, das nördlich der Ausgrabungsstätte steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Schwert der Gebote-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O45&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Komischer Alter Mann.png|48px|Person-Komischer Alter Mann.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D  ==&lt;br /&gt;
=== D. D. MONE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edmond''' - (Abenteuerstartpunkt von [[Die verseuchte Stadt]]), beim nordwestlichsten Haus von Ost-Ardougne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Taubenkäfige gibt es hinter Jerico´s Haus?&lt;br /&gt;
|Antwort: 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O0&amp;quot; c1=&amp;quot;5N22&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Edmond.png|50px|Person-Edmond.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DA DIE NILS KLO VORM RASA BILD  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Riki''', das Modell des Bildhauers Baldisar im Ostteil von Keldagrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Riesenzwerg]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O32&amp;quot; c1=&amp;quot;20N24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Riki.png|45px|Person-Riki.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIAET REITET HUHN IRIS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Shiratti''', die Hüterin in Nardah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S15&amp;quot; c2=&amp;quot;30O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eee8aa&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Shiratti.png|50px|Person-Shiratti.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNS ER HÄLT AN  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Händler Stan''', der Besitzer der Charterschiffe. Er ist am südlichen Dock in Port Sarim zu finden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; c2=&amp;quot;18O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Händler-Stan.png|100x153px|Person-Händler-Stan.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DT NUR B  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Häuptling Brundt''' im Langhaus in Rellekka&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Leute warten darauf, dass der nächste Barde auftritt?&lt;br /&gt;
|Antwort: 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b8860b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brundt.png|60px|Person-Brundt.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E  ==&lt;br /&gt;
=== EF MI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Femi''', den man am südlichen Eingang zur Gnomenfestung findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Femi.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGAL WO PUR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paul Gower''', auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] am Lebensaltar, zu dem ihr mit der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] hinreisen könnt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N2&amp;quot; c2=&amp;quot;25O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3e8e25&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Paul Gower.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EIN KORAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karoline''', die in Witchaven und nach Abschluß des Abenteuers [[Kennith allein gegen alle]] in Kennith Haus in Witchaven im ersten Stock zu finden ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fischer befinden sich auf der Fischerplattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
Ab dem Abenteuer [[Kennith allein gegen alle]]: 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N45&amp;quot; c2=&amp;quot;8O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karoline.png|50px|Person-Karoline.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EL OW  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lowe''', der Besitzer des Fernkampfladen in Varrock.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N15&amp;quot; c2=&amp;quot;24O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lowe.png|50px|Person-Lowe.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F  ==&lt;br /&gt;
=== FEGEN WIR POLOS ROSP!  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Professor Onglewip''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Turm der Magier südlich von Dorf Draynor - [[Feenringe|Feenring]] DIS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O59&amp;quot; c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Professor Onglewip.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIESESTEN SEES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensei Seefest''' auf [[Tuai Leit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Datei:Kartenausschnitt Sensei Seefest.png]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Sensei Seefest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G  ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;GABY LELANT?&amp;quot; Fragte er seine kahl werdenden Brüder.  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Abt Langley''' im Kloster bei Edgeville im südöstlichen Raum bei der Leiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Abt Langley.png|49x124px|Person-Abt Langley.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOBLIN KRÖNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Bolren''' im Baumgnomendorf.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;3O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Bolren.png|75px|Person-König Bolren.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRÖLKIND AO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Roald''' in seinem Palast in Varrock &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bücherregale gibt es in der Palastbibliothek in Varrock?&lt;br /&gt;
|Antwort: 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N50&amp;quot; c2=&amp;quot;24O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Roald.png|50px|Person-König Roald.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H  ==&lt;br /&gt;
=== HALT US  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Luthas''', der Besitzer der Bananenplantage in Karamja bei Musas Idyll.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;15O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Luthas.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;HERR WITO&amp;quot;, der eigentlich ein Lord ist!?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lord Iorwerth''' im Elfencamp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der unterirdische Pass]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Formwandler-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;7W30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lord Iorwerth.png|100px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] findet ihr Lord Iorwerth in Prifddinas im [[Stadtteil der Iorwerth]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;7W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HÄBEN Z´ZT PARTYKINO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Izzy''' in der Gewandtheitsarena in Brimhaven &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wieviele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Izzy.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I  ==&lt;br /&gt;
===ICH PARALLEL IN PEIN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Philipe Carnillean''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht#Belohnung: Philipe|Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Philipe Carnillean.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IM KROM ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rommik''', der Besitzer des Handwerksladens in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:Die Aufgabe ist geändert worden!&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Felsen in der Mine von Rimmington kann man nicht zum Herstellen von Bronze nutzen?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N6&amp;quot; c2=&amp;quot;15O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Rommik.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISY FE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fysie''', eines von Rantz Kindern in der Höhle auf den Feldiphügeln &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O54&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Fysie.png|50px|Person-Fysie.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K  ==&lt;br /&gt;
=== KID INNIG RÖSIG  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Königin Sigrid''' auf Etceteria. Nach dem Abenteuer [[Blutbande]] findet man sie im Schloss von Miscellania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Proben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-Werwolf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; c1=&amp;quot;22N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Königin Sigrid.png|40px|Person-Königin Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KINN WOOTLEN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Nikol Newton''', zwischen Magnetit Taverley und der Taverne &amp;quot;Der Räuberhort&amp;quot; in Taverley auf der Straße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Tische stehen in der Taverne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Nikol Newton.png|45px|Nikol Newton]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KYLOOB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Bolkoy''' im Baumgnomendorf. Er besitzt einen Gemischtwarenladen im ersten Stock eines der Baumgnomengebäude. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Blumen gibt es auf der Lichtung unter dieser Plattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O42&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Bolkoy.png|50px|Person-Bolkoy.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L  ==&lt;br /&gt;
=== LANG GURU  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Uglug Nar''', der Oger südlich der Burgenkampfarena &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nymora-gelöst.png|50px|link-Puzzels - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O5&amp;quot; c1=&amp;quot;3S24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Uglug Nar.png|100px|Person-Uglug Nar.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LADY CO GIERIG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celia Diggory''' am Eingang zum [[Der leere Thronsaal|leeren Thronsaal]] im Südosten der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M  ==&lt;br /&gt;
===MAGIER UNIFORM STIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malignus Mortifier''' südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N17&amp;quot; c2=&amp;quot;17O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Malignus Mortifier.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAKARBER WO RUHE TEE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese Kerker sind so MAKABER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ramokee-Hautweberin''' auf der untersten Ebene im Porlingsverlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;26N22&amp;quot; c2=&amp;quot;34O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MR AKI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karim''', der Kebabverkäufer in AlKharid &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Ich habe 16 Döner. Einen esse ich selber, und den Rest verteile ich gleichmäßig unter drei Freunden auf. Wie viele bekommt jeder einzelne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;26O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karim.png|55px|Person-Karim.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N  ==&lt;br /&gt;
=== NASE ZEH  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Zenesha''', die Plattenpanzerverkäuferin in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Fremennik-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Zenesha.png|30px|Person-Zenesha.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O  ==&lt;br /&gt;
=== OK HC  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koch''' in der Küche des Schlosses in Lumbrigde &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Kanonen hat das Schloss in Lumbridge?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Koch.png|50px|Person-Koch.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OK LAER  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Das '''Orakel''' an der Nordspitze des Eisigen Berges westlich von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wenn x  15 ist und y ist 3, was ergibt 3x + y?&lt;br /&gt;
|Antwort: 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Orakel.png|30px|Person-Orakel.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OMAZANK ROT VOR KALBMODE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Moldark, Bote von Zamorak''', nordöstlich der Bank von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Flaschen stehen auf dem Stand östlich von Herrn Ex?&lt;br /&gt;
|Antwort:7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O44&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA VILE ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Valerio''' befindet sich westlich der Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fenster zeigen hinaus auf den Hof der Kitharöde-Abtei?&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S27&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Valerio.png|75px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OREDUA  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Audero''', der im Innenhof des Schlosses von Lumbridge im Kreis umher wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O20&amp;quot; c1=&amp;quot;2N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Audero.png|50px|Person-Audero.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P  ==&lt;br /&gt;
=== PIKÄNT NATION  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Ninto''', im unterirdischen Durchgang zwischen Catherby und Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nomad-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;13O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Ninto.png|50px|Person-Kapitän Ninto.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R  ==&lt;br /&gt;
=== RAPPER TETY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Party Peter''' im Partyraum in Falador &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N40&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Party Peter.png|50px|Person-Party Peter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN LADY HAAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lady Trahaearn''' in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N18&amp;quot; c2=&amp;quot;6W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Lady Trahaearn - Porträt.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN WER NIEMALS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiser alter Mann''' in Dorf Draynor. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N54&amp;quot; c2=&amp;quot;20O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weiser, alter Mann.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RAUCH BILDERBUCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruder Beschaulich''' auf der Insel Harmonie oder am Hafen von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S7&amp;quot; c2=&amp;quot;38O48&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Bruder Beschaulich.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RENNO-TAMERING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der '''Gnomen-Trainer''' in der Baumgnomenfestung beim Gnomenballspiel &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gnomen auf dem Gnomballspielfeld haben rote Abzeichen auf ihrer Uniform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;1W20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gnomentrainer.png|55px|Person-Gnomentrainer.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S  ==&lt;br /&gt;
=== SAUCE FROMME RING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Magier Frumscone''' im Keller in der Gilde der Magier in Yanille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 66, um die Gilde betreten zu können - [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Bogenschützen-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Magier Frumscone.png|35px|Person-Magier Frumscone.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOYA DRIN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''[[Ysondria]] '''im Sumpf von Lumbridge &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bergbaufelsen befinden sich in der nahen Mine für Kupfer und Zinn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; c2=&amp;quot;24O19&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Ysondria.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STAB OB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Sabbot''' in der Höhle unter dem Todesplateau. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;13O1&amp;quot; c1=&amp;quot;13N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Sabbot.png|45px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T  ==&lt;br /&gt;
=== TOGO BAY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Gabooty''', im Tai Bwo Wannai Dorf &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gebäude gibt es im Dorf?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gabooty.png|100px|Person-Gabooty.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRAG GURUS TREUE FIEBERTRANK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rektrutierungsbeauftragter''' in West-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verseuchte Stadt]] begonnen haben &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Häuser haben ein Kreuz auf der Türe?&lt;br /&gt;
|Antwort: 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O10&amp;quot; c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Rekrutierungsbeauftragter.png|50px|Person-Rekrutierungsbeauftragter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V  ==&lt;br /&gt;
=== VEEL GILDE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edgeville''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;9N36&amp;quot; c2=&amp;quot;20O14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Eibenbaum.png|50px|Eibenbaum.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
===WAR DIE LEISE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali der Weise''' im nördlichsten Haus von Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Ali der Weise.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAR THEMA ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amaethwr''', der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; c2=&amp;quot;2W55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Amaerhwr.png|75px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z  ==&lt;br /&gt;
=== ZOCHAI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Runitplattenpanzerverkäufer '''Oziach''' in Edgeville &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Oziach.png|50px|Person-Oziach.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anagramme aus Meisterschatzsuchen=&lt;br /&gt;
Das Anagramm zeigt, mit wem Sie als Nächstes sprechen sollen:&lt;br /&gt;
==Diese Kerker sind so MAKARBER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE==&lt;br /&gt;
Lösung: Ramokee-Hautweberin auf der untersten Ebene im Porlingsverlies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen==&lt;br /&gt;
Lösung: Celia Diggory am Eingang zum leeren Thronsaal im Südosten der Ausgrabungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.==&lt;br /&gt;
Lösung: Paul Gower, auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] mithilfe der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] &amp;quot;hinter die Kulissen&amp;quot; teleportieren und durch das Portal zum Lebensaltar gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Philipe Carnillean Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.==&lt;br /&gt;
Lösung: Ali der Weise im nördlichsten Haus von Nardah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weissagerin Sybil, die vor dem Tor zu Telos im Herzen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Sensei Seefest auf [[Tuai Leit]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.==&lt;br /&gt;
Lösung: Malignus Mortifier südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.==&lt;br /&gt;
Lösung:Amaethwr, der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weiser alter Mann in Dorf Draynor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären? ==&lt;br /&gt;
Lösung: Bruder Beschaulich auf der Insel Harmonie oder im Hafen von Fas Tharmlos. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR ==&lt;br /&gt;
Lösung: Lady Trahaearn in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche_Lösungen]] [[Kategorie:Schatzsuche_-_Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191710</id>
		<title>Anagramme bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191710"/>
				<updated>2025-09-19T12:21:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* CANASTA AMOR DUR, SIR? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme bei der Schatzsuche enthalten die Buchstaben des Namens einer Person oder eines Ortes. &lt;br /&gt;
=Anagramme=&lt;br /&gt;
== A  ==&lt;br /&gt;
=== A BAS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Saba''' in der Höhle nordwestlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N55&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Saba.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADA FERNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fee Randa''' in Zanaris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Je nach Abenteuerfortschritt kann sie sich im Versteck der Königin aufhalten, das über die Feenringe zu erreichen ist. Kombination AIR, DLR, DJQ, AJS.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Araxor-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1W42&amp;quot; c1=&amp;quot;40N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Fee Randa.png|130px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADAM SAM LECK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Cam''' das Kamel nördlich von AlKharid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]] wird nicht benötigt, um mit Cam zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Magiekampf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Cam.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADRETTE VOGT===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gevatter Tod''' nördlich des [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] von Dorf Draynor&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; c2=&amp;quot;20O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d6642b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Gevatter Tod.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AHA JAR  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jaraah''', der von der ehemaligen Duellarena (heute Hets Oase) in ein Haus im Norden von Al-Kharid umgezogen ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;26O38&amp;quot; c1=&amp;quot;1N47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Jaraah.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASYL NIE WER BISSIG ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weissagerin Sybil''', die vor dem Tor zu Telos im Herz von Gielinor steht.  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S44&amp;quot; c2=&amp;quot;29O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d4775&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weissagerin Sybil.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B  ==&lt;br /&gt;
=== BI MISTRAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Brimstail''' in der Baumgnomenfestung. Er befindet sich in einer Höhle im Südwesten der Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Was ergibt 19 hoch 3?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6.859&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N059&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brimstail.png|50px|Person-Brimstail.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C  ==&lt;br /&gt;
=== CANASTA AMOR DUR, SIR?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ramara du Croissant''' in der Schmiede von Piscatoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Schwanengesang]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Ramara du Croissant.png|35px|Person-Ramara du Croissant.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARMANTERE SINK MOL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Komischer alter Mann''' - er befindet sich nördlich des &amp;quot;Irren Haus&amp;quot;, das nördlich der Ausgrabungsstätte steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Schwert der Gebote-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O45&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Komischer Alter Mann.png|48px|Person-Komischer Alter Mann.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D  ==&lt;br /&gt;
=== D. D. MONE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edmond''' - Abenteuerstartpunkt von [[Die verseuchte Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Taubenkäfige gibt es hinter Jerico´s Haus?&lt;br /&gt;
|Antwort: 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O0&amp;quot; c1=&amp;quot;5N22&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Edmond.png|50px|Person-Edmond.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DA DIE NILS KLO VORM RASA BILD  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Riki''', das Modell des Bildhauers Baldisar im Ostteil von Keldagrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Riesenzwerg]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O32&amp;quot; c1=&amp;quot;20N24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Riki.png|45px|Person-Riki.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIAET REITET HUHN IRIS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Shiratti''', die Hüterin in Nardah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S15&amp;quot; c2=&amp;quot;30O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eee8aa&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Shiratti.png|50px|Person-Shiratti.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNS ER HÄLT AN  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Händler Stan''', der Besitzer der Charterschiffe. Er ist am südlichen Dock in Port Sarim zu finden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; c2=&amp;quot;18O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Händler-Stan.png|100x153px|Person-Händler-Stan.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DT NUR B  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Häuptling Brundt''' im Langhaus in Rellekka&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Leute warten darauf, dass der nächste Barde auftritt?&lt;br /&gt;
|Antwort: 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b8860b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brundt.png|60px|Person-Brundt.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E  ==&lt;br /&gt;
=== EF MI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Femi''', den man am südlichen Eingang zur Gnomenfestung findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Femi.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGAL WO PUR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paul Gower''', auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] am Lebensaltar, zu dem ihr mit der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] hinreisen könnt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N2&amp;quot; c2=&amp;quot;25O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3e8e25&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Paul Gower.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EIN KORAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karoline''', die in Witchaven und nach Abschluß des Abenteuers [[Kennith allein gegen alle]] in Kennith Haus in Witchaven im ersten Stock zu finden ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fischer befinden sich auf der Fischerplattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
Ab dem Abenteuer [[Kennith allein gegen alle]]: 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N45&amp;quot; c2=&amp;quot;8O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karoline.png|50px|Person-Karoline.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EL OW  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lowe''', der Besitzer des Fernkampfladen in Varrock.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N15&amp;quot; c2=&amp;quot;24O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lowe.png|50px|Person-Lowe.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F  ==&lt;br /&gt;
=== FEGEN WIR POLOS ROSP!  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Professor Onglewip''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Turm der Magier südlich von Dorf Draynor - [[Feenringe|Feenring]] DIS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O59&amp;quot; c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Professor Onglewip.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIESESTEN SEES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensei Seefest''' auf [[Tuai Leit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Datei:Kartenausschnitt Sensei Seefest.png]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Sensei Seefest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G  ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;GABY LELANT?&amp;quot; Fragte er seine kahl werdenden Brüder.  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Abt Langley''' im Kloster bei Edgeville im südöstlichen Raum bei der Leiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Abt Langley.png|49x124px|Person-Abt Langley.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOBLIN KRÖNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Bolren''' im Baumgnomendorf.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;3O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Bolren.png|75px|Person-König Bolren.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRÖLKIND AO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Roald''' in seinem Palast in Varrock &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bücherregale gibt es in der Palastbibliothek in Varrock?&lt;br /&gt;
|Antwort: 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N50&amp;quot; c2=&amp;quot;24O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Roald.png|50px|Person-König Roald.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H  ==&lt;br /&gt;
=== HALT US  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Luthas''', der Besitzer der Bananenplantage in Karamja bei Musas Idyll.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;15O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Luthas.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;HERR WITO&amp;quot;, der eigentlich ein Lord ist!?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lord Iorwerth''' im Elfencamp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der unterirdische Pass]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Formwandler-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;7W30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lord Iorwerth.png|100px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] findet ihr Lord Iorwerth in Prifddinas im [[Stadtteil der Iorwerth]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;7W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HÄBEN Z´ZT PARTYKINO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Izzy''' in der Gewandtheitsarena in Brimhaven &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wieviele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Izzy.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I  ==&lt;br /&gt;
===ICH PARALLEL IN PEIN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Philipe Carnillean''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht#Belohnung: Philipe|Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Philipe Carnillean.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IM KROM ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rommik''', der Besitzer des Handwerksladens in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:Die Aufgabe ist geändert worden!&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Felsen in der Mine von Rimmington kann man nicht zum Herstellen von Bronze nutzen?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N6&amp;quot; c2=&amp;quot;15O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Rommik.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISY FE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fysie''', eines von Rantz Kindern in der Höhle auf den Feldiphügeln &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O54&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Fysie.png|50px|Person-Fysie.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K  ==&lt;br /&gt;
=== KID INNIG RÖSIG  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Königin Sigrid''' auf Etceteria. Nach dem Abenteuer [[Blutbande]] findet man sie im Schloss von Miscellania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Proben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-Werwolf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; c1=&amp;quot;22N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Königin Sigrid.png|40px|Person-Königin Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KINN WOOTLEN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Nikol Newton''', zwischen Magnetit Taverley und der Taverne &amp;quot;Der Räuberhort&amp;quot; in Taverley auf der Straße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Tische stehen in der Taverne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Nikol Newton.png|45px|Nikol Newton]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KYLOOB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Bolkoy''' im Baumgnomendorf. Er besitzt einen Gemischtwarenladen im ersten Stock eines der Baumgnomengebäude. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Blumen gibt es auf der Lichtung unter dieser Plattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O42&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Bolkoy.png|50px|Person-Bolkoy.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L  ==&lt;br /&gt;
=== LANG GURU  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Uglug Nar''', der Oger südlich der Burgenkampfarena &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nymora-gelöst.png|50px|link-Puzzels - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O5&amp;quot; c1=&amp;quot;3S24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Uglug Nar.png|100px|Person-Uglug Nar.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LADY CO GIERIG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celia Diggory''' am Eingang zum [[Der leere Thronsaal|leeren Thronsaal]] im Südosten der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M  ==&lt;br /&gt;
===MAGIER UNIFORM STIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malignus Mortifier''' südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N17&amp;quot; c2=&amp;quot;17O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Malignus Mortifier.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAKARBER WO RUHE TEE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese Kerker sind so MAKABER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ramokee-Hautweberin''' auf der untersten Ebene im Porlingsverlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;26N22&amp;quot; c2=&amp;quot;34O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MR AKI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karim''', der Kebabverkäufer in AlKharid &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Ich habe 16 Döner. Einen esse ich selber, und den Rest verteile ich gleichmäßig unter drei Freunden auf. Wie viele bekommt jeder einzelne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;26O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karim.png|55px|Person-Karim.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N  ==&lt;br /&gt;
=== NASE ZEH  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Zenesha''', die Plattenpanzerverkäuferin in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Fremennik-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Zenesha.png|30px|Person-Zenesha.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O  ==&lt;br /&gt;
=== OK HC  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koch''' in der Küche des Schlosses in Lumbrigde &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Kanonen hat das Schloss in Lumbridge?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Koch.png|50px|Person-Koch.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OK LAER  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Das '''Orakel''' an der Nordspitze des Eisigen Berges westlich von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wenn x  15 ist und y ist 3, was ergibt 3x + y?&lt;br /&gt;
|Antwort: 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Orakel.png|30px|Person-Orakel.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OMAZANK ROT VOR KALBMODE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Moldark, Bote von Zamorak''', nordöstlich der Bank von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Flaschen stehen auf dem Stand östlich von Herrn Ex?&lt;br /&gt;
|Antwort:7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O44&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA VILE ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Valerio''' befindet sich westlich der Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fenster zeigen hinaus auf den Hof der Kitharöde-Abtei?&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S27&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Valerio.png|75px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OREDUA  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Audero''', der im Innenhof des Schlosses von Lumbridge im Kreis umher wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O20&amp;quot; c1=&amp;quot;2N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Audero.png|50px|Person-Audero.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P  ==&lt;br /&gt;
=== PIKÄNT NATION  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Ninto''', im unterirdischen Durchgang zwischen Catherby und Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nomad-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;13O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Ninto.png|50px|Person-Kapitän Ninto.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R  ==&lt;br /&gt;
=== RAPPER TETY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Party Peter''' im Partyraum in Falador &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N40&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Party Peter.png|50px|Person-Party Peter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN LADY HAAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lady Trahaearn''' in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N18&amp;quot; c2=&amp;quot;6W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Lady Trahaearn - Porträt.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN WER NIEMALS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiser alter Mann''' in Dorf Draynor. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N54&amp;quot; c2=&amp;quot;20O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weiser, alter Mann.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RAUCH BILDERBUCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruder Beschaulich''' auf der Insel Harmonie oder am Hafen von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S7&amp;quot; c2=&amp;quot;38O48&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Bruder Beschaulich.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RENNO-TAMERING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der '''Gnomen-Trainer''' in der Baumgnomenfestung beim Gnomenballspiel &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gnomen auf dem Gnomballspielfeld haben rote Abzeichen auf ihrer Uniform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;1W20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gnomentrainer.png|55px|Person-Gnomentrainer.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S  ==&lt;br /&gt;
=== SAUCE FROMME RING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Magier Frumscone''' im Keller in der Gilde der Magier in Yanille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 66, um die Gilde betreten zu können - [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Bogenschützen-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Magier Frumscone.png|35px|Person-Magier Frumscone.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOYA DRIN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''[[Ysondria]] '''im Sumpf von Lumbridge &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bergbaufelsen befinden sich in der nahen Mine für Kupfer und Zinn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; c2=&amp;quot;24O19&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Ysondria.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STAB OB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Sabbot''' in der Höhle unter dem Todesplateau. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;13O1&amp;quot; c1=&amp;quot;13N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Sabbot.png|45px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T  ==&lt;br /&gt;
=== TOGO BAY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Gabooty''', im Tai Bwo Wannai Dorf &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gebäude gibt es im Dorf?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gabooty.png|100px|Person-Gabooty.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRAG GURUS TREUE FIEBERTRANK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rektrutierungsbeauftragter''' in West-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verseuchte Stadt]] begonnen haben &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Häuser haben ein Kreuz auf der Türe?&lt;br /&gt;
|Antwort: 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O10&amp;quot; c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Rekrutierungsbeauftragter.png|50px|Person-Rekrutierungsbeauftragter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V  ==&lt;br /&gt;
=== VEEL GILDE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edgeville''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;9N36&amp;quot; c2=&amp;quot;20O14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Eibenbaum.png|50px|Eibenbaum.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
===WAR DIE LEISE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali der Weise''' im nördlichsten Haus von Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Ali der Weise.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAR THEMA ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amaethwr''', der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; c2=&amp;quot;2W55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Amaerhwr.png|75px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z  ==&lt;br /&gt;
=== ZOCHAI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Runitplattenpanzerverkäufer '''Oziach''' in Edgeville &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Oziach.png|50px|Person-Oziach.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anagramme aus Meisterschatzsuchen=&lt;br /&gt;
Das Anagramm zeigt, mit wem Sie als Nächstes sprechen sollen:&lt;br /&gt;
==Diese Kerker sind so MAKARBER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE==&lt;br /&gt;
Lösung: Ramokee-Hautweberin auf der untersten Ebene im Porlingsverlies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen==&lt;br /&gt;
Lösung: Celia Diggory am Eingang zum leeren Thronsaal im Südosten der Ausgrabungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.==&lt;br /&gt;
Lösung: Paul Gower, auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] mithilfe der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] &amp;quot;hinter die Kulissen&amp;quot; teleportieren und durch das Portal zum Lebensaltar gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Philipe Carnillean Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.==&lt;br /&gt;
Lösung: Ali der Weise im nördlichsten Haus von Nardah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weissagerin Sybil, die vor dem Tor zu Telos im Herzen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Sensei Seefest auf [[Tuai Leit]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.==&lt;br /&gt;
Lösung: Malignus Mortifier südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.==&lt;br /&gt;
Lösung:Amaethwr, der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weiser alter Mann in Dorf Draynor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären? ==&lt;br /&gt;
Lösung: Bruder Beschaulich auf der Insel Harmonie oder im Hafen von Fas Tharmlos. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR ==&lt;br /&gt;
Lösung: Lady Trahaearn in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche_Lösungen]] [[Kategorie:Schatzsuche_-_Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191709</id>
		<title>Anagramme bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191709"/>
				<updated>2025-09-19T12:20:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* BI MISTRAL */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme bei der Schatzsuche enthalten die Buchstaben des Namens einer Person oder eines Ortes. &lt;br /&gt;
=Anagramme=&lt;br /&gt;
== A  ==&lt;br /&gt;
=== A BAS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Saba''' in der Höhle nordwestlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N55&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Saba.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADA FERNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fee Randa''' in Zanaris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Je nach Abenteuerfortschritt kann sie sich im Versteck der Königin aufhalten, das über die Feenringe zu erreichen ist. Kombination AIR, DLR, DJQ, AJS.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Araxor-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1W42&amp;quot; c1=&amp;quot;40N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Fee Randa.png|130px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADAM SAM LECK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Cam''' das Kamel nördlich von AlKharid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]] wird nicht benötigt, um mit Cam zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Magiekampf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Cam.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADRETTE VOGT===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gevatter Tod''' nördlich des [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] von Dorf Draynor&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; c2=&amp;quot;20O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d6642b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Gevatter Tod.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AHA JAR  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jaraah''', der von der ehemaligen Duellarena (heute Hets Oase) in ein Haus im Norden von Al-Kharid umgezogen ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;26O38&amp;quot; c1=&amp;quot;1N47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Jaraah.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASYL NIE WER BISSIG ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weissagerin Sybil''', die vor dem Tor zu Telos im Herz von Gielinor steht.  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S44&amp;quot; c2=&amp;quot;29O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d4775&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weissagerin Sybil.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B  ==&lt;br /&gt;
=== BI MISTRAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Brimstail''' in der Baumgnomenfestung. Er befindet sich in einer Höhle im Südwesten der Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Was ergibt 19 hoch 3?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6.859&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N059&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brimstail.png|50px|Person-Brimstail.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C  ==&lt;br /&gt;
=== CANASTA AMOR DUR, SIR?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ramara du Croissant''' in der Schmiede in Piscatoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Schwanengesang]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Ramara du Croissant.png|35px|Person-Ramara du Croissant.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARMANTERE SINK MOL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Komischer alter Mann''' - er befindet sich nördlich des &amp;quot;Irren Haus&amp;quot;, das nördlich der Ausgrabungsstätte steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Schwert der Gebote-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O45&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Komischer Alter Mann.png|48px|Person-Komischer Alter Mann.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D  ==&lt;br /&gt;
=== D. D. MONE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edmond''' - Abenteuerstartpunkt von [[Die verseuchte Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Taubenkäfige gibt es hinter Jerico´s Haus?&lt;br /&gt;
|Antwort: 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O0&amp;quot; c1=&amp;quot;5N22&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Edmond.png|50px|Person-Edmond.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DA DIE NILS KLO VORM RASA BILD  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Riki''', das Modell des Bildhauers Baldisar im Ostteil von Keldagrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Riesenzwerg]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O32&amp;quot; c1=&amp;quot;20N24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Riki.png|45px|Person-Riki.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIAET REITET HUHN IRIS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Shiratti''', die Hüterin in Nardah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S15&amp;quot; c2=&amp;quot;30O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eee8aa&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Shiratti.png|50px|Person-Shiratti.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNS ER HÄLT AN  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Händler Stan''', der Besitzer der Charterschiffe. Er ist am südlichen Dock in Port Sarim zu finden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; c2=&amp;quot;18O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Händler-Stan.png|100x153px|Person-Händler-Stan.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DT NUR B  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Häuptling Brundt''' im Langhaus in Rellekka&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Leute warten darauf, dass der nächste Barde auftritt?&lt;br /&gt;
|Antwort: 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b8860b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brundt.png|60px|Person-Brundt.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E  ==&lt;br /&gt;
=== EF MI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Femi''', den man am südlichen Eingang zur Gnomenfestung findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Femi.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGAL WO PUR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paul Gower''', auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] am Lebensaltar, zu dem ihr mit der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] hinreisen könnt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N2&amp;quot; c2=&amp;quot;25O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3e8e25&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Paul Gower.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EIN KORAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karoline''', die in Witchaven und nach Abschluß des Abenteuers [[Kennith allein gegen alle]] in Kennith Haus in Witchaven im ersten Stock zu finden ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fischer befinden sich auf der Fischerplattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
Ab dem Abenteuer [[Kennith allein gegen alle]]: 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N45&amp;quot; c2=&amp;quot;8O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karoline.png|50px|Person-Karoline.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EL OW  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lowe''', der Besitzer des Fernkampfladen in Varrock.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N15&amp;quot; c2=&amp;quot;24O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lowe.png|50px|Person-Lowe.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F  ==&lt;br /&gt;
=== FEGEN WIR POLOS ROSP!  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Professor Onglewip''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Turm der Magier südlich von Dorf Draynor - [[Feenringe|Feenring]] DIS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O59&amp;quot; c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Professor Onglewip.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIESESTEN SEES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensei Seefest''' auf [[Tuai Leit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Datei:Kartenausschnitt Sensei Seefest.png]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Sensei Seefest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G  ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;GABY LELANT?&amp;quot; Fragte er seine kahl werdenden Brüder.  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Abt Langley''' im Kloster bei Edgeville im südöstlichen Raum bei der Leiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Abt Langley.png|49x124px|Person-Abt Langley.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOBLIN KRÖNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Bolren''' im Baumgnomendorf.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;3O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Bolren.png|75px|Person-König Bolren.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRÖLKIND AO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Roald''' in seinem Palast in Varrock &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bücherregale gibt es in der Palastbibliothek in Varrock?&lt;br /&gt;
|Antwort: 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N50&amp;quot; c2=&amp;quot;24O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Roald.png|50px|Person-König Roald.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H  ==&lt;br /&gt;
=== HALT US  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Luthas''', der Besitzer der Bananenplantage in Karamja bei Musas Idyll.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;15O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Luthas.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;HERR WITO&amp;quot;, der eigentlich ein Lord ist!?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lord Iorwerth''' im Elfencamp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der unterirdische Pass]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Formwandler-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;7W30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lord Iorwerth.png|100px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] findet ihr Lord Iorwerth in Prifddinas im [[Stadtteil der Iorwerth]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;7W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HÄBEN Z´ZT PARTYKINO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Izzy''' in der Gewandtheitsarena in Brimhaven &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wieviele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Izzy.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I  ==&lt;br /&gt;
===ICH PARALLEL IN PEIN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Philipe Carnillean''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht#Belohnung: Philipe|Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Philipe Carnillean.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IM KROM ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rommik''', der Besitzer des Handwerksladens in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:Die Aufgabe ist geändert worden!&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Felsen in der Mine von Rimmington kann man nicht zum Herstellen von Bronze nutzen?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N6&amp;quot; c2=&amp;quot;15O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Rommik.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISY FE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fysie''', eines von Rantz Kindern in der Höhle auf den Feldiphügeln &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O54&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Fysie.png|50px|Person-Fysie.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K  ==&lt;br /&gt;
=== KID INNIG RÖSIG  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Königin Sigrid''' auf Etceteria. Nach dem Abenteuer [[Blutbande]] findet man sie im Schloss von Miscellania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Proben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-Werwolf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; c1=&amp;quot;22N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Königin Sigrid.png|40px|Person-Königin Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KINN WOOTLEN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Nikol Newton''', zwischen Magnetit Taverley und der Taverne &amp;quot;Der Räuberhort&amp;quot; in Taverley auf der Straße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Tische stehen in der Taverne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Nikol Newton.png|45px|Nikol Newton]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KYLOOB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Bolkoy''' im Baumgnomendorf. Er besitzt einen Gemischtwarenladen im ersten Stock eines der Baumgnomengebäude. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Blumen gibt es auf der Lichtung unter dieser Plattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O42&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Bolkoy.png|50px|Person-Bolkoy.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L  ==&lt;br /&gt;
=== LANG GURU  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Uglug Nar''', der Oger südlich der Burgenkampfarena &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nymora-gelöst.png|50px|link-Puzzels - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O5&amp;quot; c1=&amp;quot;3S24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Uglug Nar.png|100px|Person-Uglug Nar.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LADY CO GIERIG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celia Diggory''' am Eingang zum [[Der leere Thronsaal|leeren Thronsaal]] im Südosten der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M  ==&lt;br /&gt;
===MAGIER UNIFORM STIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malignus Mortifier''' südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N17&amp;quot; c2=&amp;quot;17O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Malignus Mortifier.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAKARBER WO RUHE TEE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese Kerker sind so MAKABER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ramokee-Hautweberin''' auf der untersten Ebene im Porlingsverlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;26N22&amp;quot; c2=&amp;quot;34O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MR AKI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karim''', der Kebabverkäufer in AlKharid &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Ich habe 16 Döner. Einen esse ich selber, und den Rest verteile ich gleichmäßig unter drei Freunden auf. Wie viele bekommt jeder einzelne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;26O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karim.png|55px|Person-Karim.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N  ==&lt;br /&gt;
=== NASE ZEH  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Zenesha''', die Plattenpanzerverkäuferin in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Fremennik-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Zenesha.png|30px|Person-Zenesha.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O  ==&lt;br /&gt;
=== OK HC  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koch''' in der Küche des Schlosses in Lumbrigde &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Kanonen hat das Schloss in Lumbridge?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Koch.png|50px|Person-Koch.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OK LAER  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Das '''Orakel''' an der Nordspitze des Eisigen Berges westlich von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wenn x  15 ist und y ist 3, was ergibt 3x + y?&lt;br /&gt;
|Antwort: 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Orakel.png|30px|Person-Orakel.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OMAZANK ROT VOR KALBMODE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Moldark, Bote von Zamorak''', nordöstlich der Bank von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Flaschen stehen auf dem Stand östlich von Herrn Ex?&lt;br /&gt;
|Antwort:7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O44&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA VILE ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Valerio''' befindet sich westlich der Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fenster zeigen hinaus auf den Hof der Kitharöde-Abtei?&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S27&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Valerio.png|75px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OREDUA  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Audero''', der im Innenhof des Schlosses von Lumbridge im Kreis umher wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O20&amp;quot; c1=&amp;quot;2N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Audero.png|50px|Person-Audero.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P  ==&lt;br /&gt;
=== PIKÄNT NATION  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Ninto''', im unterirdischen Durchgang zwischen Catherby und Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nomad-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;13O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Ninto.png|50px|Person-Kapitän Ninto.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R  ==&lt;br /&gt;
=== RAPPER TETY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Party Peter''' im Partyraum in Falador &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N40&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Party Peter.png|50px|Person-Party Peter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN LADY HAAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lady Trahaearn''' in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N18&amp;quot; c2=&amp;quot;6W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Lady Trahaearn - Porträt.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN WER NIEMALS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiser alter Mann''' in Dorf Draynor. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N54&amp;quot; c2=&amp;quot;20O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weiser, alter Mann.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RAUCH BILDERBUCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruder Beschaulich''' auf der Insel Harmonie oder am Hafen von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S7&amp;quot; c2=&amp;quot;38O48&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Bruder Beschaulich.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RENNO-TAMERING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der '''Gnomen-Trainer''' in der Baumgnomenfestung beim Gnomenballspiel &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gnomen auf dem Gnomballspielfeld haben rote Abzeichen auf ihrer Uniform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;1W20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gnomentrainer.png|55px|Person-Gnomentrainer.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S  ==&lt;br /&gt;
=== SAUCE FROMME RING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Magier Frumscone''' im Keller in der Gilde der Magier in Yanille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 66, um die Gilde betreten zu können - [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Bogenschützen-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Magier Frumscone.png|35px|Person-Magier Frumscone.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOYA DRIN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''[[Ysondria]] '''im Sumpf von Lumbridge &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bergbaufelsen befinden sich in der nahen Mine für Kupfer und Zinn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; c2=&amp;quot;24O19&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Ysondria.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STAB OB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Sabbot''' in der Höhle unter dem Todesplateau. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;13O1&amp;quot; c1=&amp;quot;13N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Sabbot.png|45px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T  ==&lt;br /&gt;
=== TOGO BAY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Gabooty''', im Tai Bwo Wannai Dorf &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gebäude gibt es im Dorf?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gabooty.png|100px|Person-Gabooty.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRAG GURUS TREUE FIEBERTRANK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rektrutierungsbeauftragter''' in West-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verseuchte Stadt]] begonnen haben &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Häuser haben ein Kreuz auf der Türe?&lt;br /&gt;
|Antwort: 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O10&amp;quot; c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Rekrutierungsbeauftragter.png|50px|Person-Rekrutierungsbeauftragter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V  ==&lt;br /&gt;
=== VEEL GILDE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edgeville''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;9N36&amp;quot; c2=&amp;quot;20O14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Eibenbaum.png|50px|Eibenbaum.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
===WAR DIE LEISE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali der Weise''' im nördlichsten Haus von Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Ali der Weise.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAR THEMA ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amaethwr''', der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; c2=&amp;quot;2W55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Amaerhwr.png|75px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z  ==&lt;br /&gt;
=== ZOCHAI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Runitplattenpanzerverkäufer '''Oziach''' in Edgeville &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Oziach.png|50px|Person-Oziach.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anagramme aus Meisterschatzsuchen=&lt;br /&gt;
Das Anagramm zeigt, mit wem Sie als Nächstes sprechen sollen:&lt;br /&gt;
==Diese Kerker sind so MAKARBER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE==&lt;br /&gt;
Lösung: Ramokee-Hautweberin auf der untersten Ebene im Porlingsverlies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen==&lt;br /&gt;
Lösung: Celia Diggory am Eingang zum leeren Thronsaal im Südosten der Ausgrabungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.==&lt;br /&gt;
Lösung: Paul Gower, auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] mithilfe der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] &amp;quot;hinter die Kulissen&amp;quot; teleportieren und durch das Portal zum Lebensaltar gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Philipe Carnillean Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.==&lt;br /&gt;
Lösung: Ali der Weise im nördlichsten Haus von Nardah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weissagerin Sybil, die vor dem Tor zu Telos im Herzen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Sensei Seefest auf [[Tuai Leit]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.==&lt;br /&gt;
Lösung: Malignus Mortifier südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.==&lt;br /&gt;
Lösung:Amaethwr, der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weiser alter Mann in Dorf Draynor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären? ==&lt;br /&gt;
Lösung: Bruder Beschaulich auf der Insel Harmonie oder im Hafen von Fas Tharmlos. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR ==&lt;br /&gt;
Lösung: Lady Trahaearn in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche_Lösungen]] [[Kategorie:Schatzsuche_-_Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191708</id>
		<title>Anagramme bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191708"/>
				<updated>2025-09-19T12:19:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* ASYL NIE WER BISSIG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme bei der Schatzsuche enthalten die Buchstaben des Namens einer Person oder eines Ortes. &lt;br /&gt;
=Anagramme=&lt;br /&gt;
== A  ==&lt;br /&gt;
=== A BAS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Saba''' in der Höhle nordwestlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N55&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Saba.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADA FERNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fee Randa''' in Zanaris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Je nach Abenteuerfortschritt kann sie sich im Versteck der Königin aufhalten, das über die Feenringe zu erreichen ist. Kombination AIR, DLR, DJQ, AJS.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Araxor-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1W42&amp;quot; c1=&amp;quot;40N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Fee Randa.png|130px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADAM SAM LECK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Cam''' das Kamel nördlich von AlKharid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]] wird nicht benötigt, um mit Cam zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Magiekampf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Cam.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADRETTE VOGT===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gevatter Tod''' nördlich des [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] von Dorf Draynor&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; c2=&amp;quot;20O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d6642b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Gevatter Tod.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AHA JAR  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jaraah''', der von der ehemaligen Duellarena (heute Hets Oase) in ein Haus im Norden von Al-Kharid umgezogen ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;26O38&amp;quot; c1=&amp;quot;1N47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Jaraah.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASYL NIE WER BISSIG ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weissagerin Sybil''', die vor dem Tor zu Telos im Herz von Gielinor steht.  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S44&amp;quot; c2=&amp;quot;29O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d4775&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weissagerin Sybil.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B  ==&lt;br /&gt;
=== BI MISTRAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Brimstail''' in der Baumgnomenfestung. Er befindet sich in einer Höhle südwestlich in der Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Was ergibt 19 hoch 3?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6.859&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N059&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brimstail.png|50px|Person-Brimstail.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C  ==&lt;br /&gt;
=== CANASTA AMOR DUR, SIR?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ramara du Croissant''' in der Schmiede in Piscatoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Schwanengesang]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Ramara du Croissant.png|35px|Person-Ramara du Croissant.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARMANTERE SINK MOL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Komischer alter Mann''' - er befindet sich nördlich des &amp;quot;Irren Haus&amp;quot;, das nördlich der Ausgrabungsstätte steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Schwert der Gebote-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O45&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Komischer Alter Mann.png|48px|Person-Komischer Alter Mann.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D  ==&lt;br /&gt;
=== D. D. MONE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edmond''' - Abenteuerstartpunkt von [[Die verseuchte Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Taubenkäfige gibt es hinter Jerico´s Haus?&lt;br /&gt;
|Antwort: 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O0&amp;quot; c1=&amp;quot;5N22&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Edmond.png|50px|Person-Edmond.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DA DIE NILS KLO VORM RASA BILD  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Riki''', das Modell des Bildhauers Baldisar im Ostteil von Keldagrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Riesenzwerg]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O32&amp;quot; c1=&amp;quot;20N24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Riki.png|45px|Person-Riki.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIAET REITET HUHN IRIS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Shiratti''', die Hüterin in Nardah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S15&amp;quot; c2=&amp;quot;30O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eee8aa&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Shiratti.png|50px|Person-Shiratti.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNS ER HÄLT AN  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Händler Stan''', der Besitzer der Charterschiffe. Er ist am südlichen Dock in Port Sarim zu finden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; c2=&amp;quot;18O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Händler-Stan.png|100x153px|Person-Händler-Stan.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DT NUR B  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Häuptling Brundt''' im Langhaus in Rellekka&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Leute warten darauf, dass der nächste Barde auftritt?&lt;br /&gt;
|Antwort: 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b8860b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brundt.png|60px|Person-Brundt.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E  ==&lt;br /&gt;
=== EF MI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Femi''', den man am südlichen Eingang zur Gnomenfestung findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Femi.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGAL WO PUR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paul Gower''', auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] am Lebensaltar, zu dem ihr mit der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] hinreisen könnt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N2&amp;quot; c2=&amp;quot;25O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3e8e25&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Paul Gower.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EIN KORAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karoline''', die in Witchaven und nach Abschluß des Abenteuers [[Kennith allein gegen alle]] in Kennith Haus in Witchaven im ersten Stock zu finden ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fischer befinden sich auf der Fischerplattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
Ab dem Abenteuer [[Kennith allein gegen alle]]: 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N45&amp;quot; c2=&amp;quot;8O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karoline.png|50px|Person-Karoline.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EL OW  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lowe''', der Besitzer des Fernkampfladen in Varrock.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N15&amp;quot; c2=&amp;quot;24O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lowe.png|50px|Person-Lowe.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F  ==&lt;br /&gt;
=== FEGEN WIR POLOS ROSP!  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Professor Onglewip''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Turm der Magier südlich von Dorf Draynor - [[Feenringe|Feenring]] DIS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O59&amp;quot; c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Professor Onglewip.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIESESTEN SEES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensei Seefest''' auf [[Tuai Leit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Datei:Kartenausschnitt Sensei Seefest.png]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Sensei Seefest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G  ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;GABY LELANT?&amp;quot; Fragte er seine kahl werdenden Brüder.  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Abt Langley''' im Kloster bei Edgeville im südöstlichen Raum bei der Leiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Abt Langley.png|49x124px|Person-Abt Langley.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOBLIN KRÖNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Bolren''' im Baumgnomendorf.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;3O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Bolren.png|75px|Person-König Bolren.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRÖLKIND AO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Roald''' in seinem Palast in Varrock &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bücherregale gibt es in der Palastbibliothek in Varrock?&lt;br /&gt;
|Antwort: 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N50&amp;quot; c2=&amp;quot;24O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Roald.png|50px|Person-König Roald.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H  ==&lt;br /&gt;
=== HALT US  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Luthas''', der Besitzer der Bananenplantage in Karamja bei Musas Idyll.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;15O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Luthas.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;HERR WITO&amp;quot;, der eigentlich ein Lord ist!?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lord Iorwerth''' im Elfencamp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der unterirdische Pass]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Formwandler-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;7W30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lord Iorwerth.png|100px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] findet ihr Lord Iorwerth in Prifddinas im [[Stadtteil der Iorwerth]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;7W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HÄBEN Z´ZT PARTYKINO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Izzy''' in der Gewandtheitsarena in Brimhaven &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wieviele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Izzy.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I  ==&lt;br /&gt;
===ICH PARALLEL IN PEIN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Philipe Carnillean''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht#Belohnung: Philipe|Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Philipe Carnillean.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IM KROM ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rommik''', der Besitzer des Handwerksladens in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:Die Aufgabe ist geändert worden!&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Felsen in der Mine von Rimmington kann man nicht zum Herstellen von Bronze nutzen?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N6&amp;quot; c2=&amp;quot;15O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Rommik.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISY FE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fysie''', eines von Rantz Kindern in der Höhle auf den Feldiphügeln &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O54&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Fysie.png|50px|Person-Fysie.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K  ==&lt;br /&gt;
=== KID INNIG RÖSIG  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Königin Sigrid''' auf Etceteria. Nach dem Abenteuer [[Blutbande]] findet man sie im Schloss von Miscellania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Proben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-Werwolf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; c1=&amp;quot;22N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Königin Sigrid.png|40px|Person-Königin Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KINN WOOTLEN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Nikol Newton''', zwischen Magnetit Taverley und der Taverne &amp;quot;Der Räuberhort&amp;quot; in Taverley auf der Straße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Tische stehen in der Taverne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Nikol Newton.png|45px|Nikol Newton]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KYLOOB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Bolkoy''' im Baumgnomendorf. Er besitzt einen Gemischtwarenladen im ersten Stock eines der Baumgnomengebäude. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Blumen gibt es auf der Lichtung unter dieser Plattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O42&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Bolkoy.png|50px|Person-Bolkoy.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L  ==&lt;br /&gt;
=== LANG GURU  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Uglug Nar''', der Oger südlich der Burgenkampfarena &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nymora-gelöst.png|50px|link-Puzzels - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O5&amp;quot; c1=&amp;quot;3S24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Uglug Nar.png|100px|Person-Uglug Nar.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LADY CO GIERIG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celia Diggory''' am Eingang zum [[Der leere Thronsaal|leeren Thronsaal]] im Südosten der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M  ==&lt;br /&gt;
===MAGIER UNIFORM STIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malignus Mortifier''' südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N17&amp;quot; c2=&amp;quot;17O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Malignus Mortifier.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAKARBER WO RUHE TEE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese Kerker sind so MAKABER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ramokee-Hautweberin''' auf der untersten Ebene im Porlingsverlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;26N22&amp;quot; c2=&amp;quot;34O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MR AKI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karim''', der Kebabverkäufer in AlKharid &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Ich habe 16 Döner. Einen esse ich selber, und den Rest verteile ich gleichmäßig unter drei Freunden auf. Wie viele bekommt jeder einzelne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;26O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karim.png|55px|Person-Karim.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N  ==&lt;br /&gt;
=== NASE ZEH  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Zenesha''', die Plattenpanzerverkäuferin in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Fremennik-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Zenesha.png|30px|Person-Zenesha.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O  ==&lt;br /&gt;
=== OK HC  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koch''' in der Küche des Schlosses in Lumbrigde &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Kanonen hat das Schloss in Lumbridge?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Koch.png|50px|Person-Koch.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OK LAER  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Das '''Orakel''' an der Nordspitze des Eisigen Berges westlich von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wenn x  15 ist und y ist 3, was ergibt 3x + y?&lt;br /&gt;
|Antwort: 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Orakel.png|30px|Person-Orakel.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OMAZANK ROT VOR KALBMODE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Moldark, Bote von Zamorak''', nordöstlich der Bank von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Flaschen stehen auf dem Stand östlich von Herrn Ex?&lt;br /&gt;
|Antwort:7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O44&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA VILE ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Valerio''' befindet sich westlich der Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fenster zeigen hinaus auf den Hof der Kitharöde-Abtei?&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S27&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Valerio.png|75px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OREDUA  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Audero''', der im Innenhof des Schlosses von Lumbridge im Kreis umher wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O20&amp;quot; c1=&amp;quot;2N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Audero.png|50px|Person-Audero.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P  ==&lt;br /&gt;
=== PIKÄNT NATION  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Ninto''', im unterirdischen Durchgang zwischen Catherby und Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nomad-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;13O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Ninto.png|50px|Person-Kapitän Ninto.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R  ==&lt;br /&gt;
=== RAPPER TETY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Party Peter''' im Partyraum in Falador &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N40&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Party Peter.png|50px|Person-Party Peter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN LADY HAAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lady Trahaearn''' in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N18&amp;quot; c2=&amp;quot;6W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Lady Trahaearn - Porträt.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN WER NIEMALS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiser alter Mann''' in Dorf Draynor. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N54&amp;quot; c2=&amp;quot;20O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weiser, alter Mann.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RAUCH BILDERBUCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruder Beschaulich''' auf der Insel Harmonie oder am Hafen von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S7&amp;quot; c2=&amp;quot;38O48&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Bruder Beschaulich.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RENNO-TAMERING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der '''Gnomen-Trainer''' in der Baumgnomenfestung beim Gnomenballspiel &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gnomen auf dem Gnomballspielfeld haben rote Abzeichen auf ihrer Uniform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;1W20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gnomentrainer.png|55px|Person-Gnomentrainer.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S  ==&lt;br /&gt;
=== SAUCE FROMME RING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Magier Frumscone''' im Keller in der Gilde der Magier in Yanille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 66, um die Gilde betreten zu können - [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Bogenschützen-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Magier Frumscone.png|35px|Person-Magier Frumscone.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOYA DRIN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''[[Ysondria]] '''im Sumpf von Lumbridge &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bergbaufelsen befinden sich in der nahen Mine für Kupfer und Zinn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; c2=&amp;quot;24O19&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Ysondria.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STAB OB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Sabbot''' in der Höhle unter dem Todesplateau. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;13O1&amp;quot; c1=&amp;quot;13N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Sabbot.png|45px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T  ==&lt;br /&gt;
=== TOGO BAY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Gabooty''', im Tai Bwo Wannai Dorf &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gebäude gibt es im Dorf?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gabooty.png|100px|Person-Gabooty.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRAG GURUS TREUE FIEBERTRANK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rektrutierungsbeauftragter''' in West-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verseuchte Stadt]] begonnen haben &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Häuser haben ein Kreuz auf der Türe?&lt;br /&gt;
|Antwort: 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O10&amp;quot; c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Rekrutierungsbeauftragter.png|50px|Person-Rekrutierungsbeauftragter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V  ==&lt;br /&gt;
=== VEEL GILDE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edgeville''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;9N36&amp;quot; c2=&amp;quot;20O14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Eibenbaum.png|50px|Eibenbaum.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
===WAR DIE LEISE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali der Weise''' im nördlichsten Haus von Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Ali der Weise.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAR THEMA ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amaethwr''', der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; c2=&amp;quot;2W55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Amaerhwr.png|75px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z  ==&lt;br /&gt;
=== ZOCHAI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Runitplattenpanzerverkäufer '''Oziach''' in Edgeville &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Oziach.png|50px|Person-Oziach.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anagramme aus Meisterschatzsuchen=&lt;br /&gt;
Das Anagramm zeigt, mit wem Sie als Nächstes sprechen sollen:&lt;br /&gt;
==Diese Kerker sind so MAKARBER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE==&lt;br /&gt;
Lösung: Ramokee-Hautweberin auf der untersten Ebene im Porlingsverlies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen==&lt;br /&gt;
Lösung: Celia Diggory am Eingang zum leeren Thronsaal im Südosten der Ausgrabungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.==&lt;br /&gt;
Lösung: Paul Gower, auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] mithilfe der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] &amp;quot;hinter die Kulissen&amp;quot; teleportieren und durch das Portal zum Lebensaltar gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Philipe Carnillean Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.==&lt;br /&gt;
Lösung: Ali der Weise im nördlichsten Haus von Nardah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weissagerin Sybil, die vor dem Tor zu Telos im Herzen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Sensei Seefest auf [[Tuai Leit]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.==&lt;br /&gt;
Lösung: Malignus Mortifier südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.==&lt;br /&gt;
Lösung:Amaethwr, der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weiser alter Mann in Dorf Draynor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären? ==&lt;br /&gt;
Lösung: Bruder Beschaulich auf der Insel Harmonie oder im Hafen von Fas Tharmlos. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR ==&lt;br /&gt;
Lösung: Lady Trahaearn in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche_Lösungen]] [[Kategorie:Schatzsuche_-_Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191707</id>
		<title>Anagramme bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191707"/>
				<updated>2025-09-19T12:17:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* AHA JAR */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme bei der Schatzsuche enthalten die Buchstaben des Namens einer Person oder eines Ortes. &lt;br /&gt;
=Anagramme=&lt;br /&gt;
== A  ==&lt;br /&gt;
=== A BAS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Saba''' in der Höhle nordwestlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N55&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Saba.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADA FERNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fee Randa''' in Zanaris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Je nach Abenteuerfortschritt kann sie sich im Versteck der Königin aufhalten, das über die Feenringe zu erreichen ist. Kombination AIR, DLR, DJQ, AJS.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Araxor-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1W42&amp;quot; c1=&amp;quot;40N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Fee Randa.png|130px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADAM SAM LECK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Cam''' das Kamel nördlich von AlKharid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]] wird nicht benötigt, um mit Cam zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Magiekampf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Cam.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADRETTE VOGT===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gevatter Tod''' nördlich des [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] von Dorf Draynor&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; c2=&amp;quot;20O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d6642b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Gevatter Tod.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AHA JAR  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jaraah''', der von der ehemaligen Duellarena (heute Hets Oase) in ein Haus im Norden von Al-Kharid umgezogen ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;26O38&amp;quot; c1=&amp;quot;1N47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Jaraah.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASYL NIE WER BISSIG ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weissagerin Sybil''', die vor dem Tor zu Telos im Herzen steht.  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S44&amp;quot; c2=&amp;quot;29O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d4775&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weissagerin Sybil.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B  ==&lt;br /&gt;
=== BI MISTRAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Brimstail''' in der Baumgnomenfestung. Er befindet sich in einer Höhle südwestlich in der Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Was ergibt 19 hoch 3?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6.859&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N059&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brimstail.png|50px|Person-Brimstail.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C  ==&lt;br /&gt;
=== CANASTA AMOR DUR, SIR?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ramara du Croissant''' in der Schmiede in Piscatoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Schwanengesang]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Ramara du Croissant.png|35px|Person-Ramara du Croissant.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARMANTERE SINK MOL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Komischer alter Mann''' - er befindet sich nördlich des &amp;quot;Irren Haus&amp;quot;, das nördlich der Ausgrabungsstätte steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Schwert der Gebote-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O45&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Komischer Alter Mann.png|48px|Person-Komischer Alter Mann.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D  ==&lt;br /&gt;
=== D. D. MONE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edmond''' - Abenteuerstartpunkt von [[Die verseuchte Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Taubenkäfige gibt es hinter Jerico´s Haus?&lt;br /&gt;
|Antwort: 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O0&amp;quot; c1=&amp;quot;5N22&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Edmond.png|50px|Person-Edmond.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DA DIE NILS KLO VORM RASA BILD  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Riki''', das Modell des Bildhauers Baldisar im Ostteil von Keldagrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Riesenzwerg]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O32&amp;quot; c1=&amp;quot;20N24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Riki.png|45px|Person-Riki.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIAET REITET HUHN IRIS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Shiratti''', die Hüterin in Nardah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S15&amp;quot; c2=&amp;quot;30O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eee8aa&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Shiratti.png|50px|Person-Shiratti.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNS ER HÄLT AN  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Händler Stan''', der Besitzer der Charterschiffe. Er ist am südlichen Dock in Port Sarim zu finden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; c2=&amp;quot;18O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Händler-Stan.png|100x153px|Person-Händler-Stan.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DT NUR B  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Häuptling Brundt''' im Langhaus in Rellekka&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Leute warten darauf, dass der nächste Barde auftritt?&lt;br /&gt;
|Antwort: 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b8860b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brundt.png|60px|Person-Brundt.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E  ==&lt;br /&gt;
=== EF MI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Femi''', den man am südlichen Eingang zur Gnomenfestung findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Femi.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGAL WO PUR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paul Gower''', auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] am Lebensaltar, zu dem ihr mit der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] hinreisen könnt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N2&amp;quot; c2=&amp;quot;25O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3e8e25&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Paul Gower.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EIN KORAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karoline''', die in Witchaven und nach Abschluß des Abenteuers [[Kennith allein gegen alle]] in Kennith Haus in Witchaven im ersten Stock zu finden ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fischer befinden sich auf der Fischerplattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
Ab dem Abenteuer [[Kennith allein gegen alle]]: 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N45&amp;quot; c2=&amp;quot;8O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karoline.png|50px|Person-Karoline.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EL OW  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lowe''', der Besitzer des Fernkampfladen in Varrock.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N15&amp;quot; c2=&amp;quot;24O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lowe.png|50px|Person-Lowe.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F  ==&lt;br /&gt;
=== FEGEN WIR POLOS ROSP!  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Professor Onglewip''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Turm der Magier südlich von Dorf Draynor - [[Feenringe|Feenring]] DIS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O59&amp;quot; c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Professor Onglewip.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIESESTEN SEES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensei Seefest''' auf [[Tuai Leit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Datei:Kartenausschnitt Sensei Seefest.png]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Sensei Seefest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G  ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;GABY LELANT?&amp;quot; Fragte er seine kahl werdenden Brüder.  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Abt Langley''' im Kloster bei Edgeville im südöstlichen Raum bei der Leiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Abt Langley.png|49x124px|Person-Abt Langley.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOBLIN KRÖNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Bolren''' im Baumgnomendorf.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;3O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Bolren.png|75px|Person-König Bolren.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRÖLKIND AO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Roald''' in seinem Palast in Varrock &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bücherregale gibt es in der Palastbibliothek in Varrock?&lt;br /&gt;
|Antwort: 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N50&amp;quot; c2=&amp;quot;24O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Roald.png|50px|Person-König Roald.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H  ==&lt;br /&gt;
=== HALT US  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Luthas''', der Besitzer der Bananenplantage in Karamja bei Musas Idyll.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;15O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Luthas.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;HERR WITO&amp;quot;, der eigentlich ein Lord ist!?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lord Iorwerth''' im Elfencamp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der unterirdische Pass]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Formwandler-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;7W30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lord Iorwerth.png|100px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] findet ihr Lord Iorwerth in Prifddinas im [[Stadtteil der Iorwerth]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;7W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HÄBEN Z´ZT PARTYKINO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Izzy''' in der Gewandtheitsarena in Brimhaven &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wieviele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Izzy.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I  ==&lt;br /&gt;
===ICH PARALLEL IN PEIN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Philipe Carnillean''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht#Belohnung: Philipe|Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Philipe Carnillean.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IM KROM ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rommik''', der Besitzer des Handwerksladens in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:Die Aufgabe ist geändert worden!&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Felsen in der Mine von Rimmington kann man nicht zum Herstellen von Bronze nutzen?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N6&amp;quot; c2=&amp;quot;15O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Rommik.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISY FE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fysie''', eines von Rantz Kindern in der Höhle auf den Feldiphügeln &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O54&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Fysie.png|50px|Person-Fysie.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K  ==&lt;br /&gt;
=== KID INNIG RÖSIG  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Königin Sigrid''' auf Etceteria. Nach dem Abenteuer [[Blutbande]] findet man sie im Schloss von Miscellania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Proben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-Werwolf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; c1=&amp;quot;22N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Königin Sigrid.png|40px|Person-Königin Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KINN WOOTLEN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Nikol Newton''', zwischen Magnetit Taverley und der Taverne &amp;quot;Der Räuberhort&amp;quot; in Taverley auf der Straße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Tische stehen in der Taverne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Nikol Newton.png|45px|Nikol Newton]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KYLOOB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Bolkoy''' im Baumgnomendorf. Er besitzt einen Gemischtwarenladen im ersten Stock eines der Baumgnomengebäude. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Blumen gibt es auf der Lichtung unter dieser Plattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O42&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Bolkoy.png|50px|Person-Bolkoy.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L  ==&lt;br /&gt;
=== LANG GURU  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Uglug Nar''', der Oger südlich der Burgenkampfarena &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nymora-gelöst.png|50px|link-Puzzels - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O5&amp;quot; c1=&amp;quot;3S24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Uglug Nar.png|100px|Person-Uglug Nar.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LADY CO GIERIG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celia Diggory''' am Eingang zum [[Der leere Thronsaal|leeren Thronsaal]] im Südosten der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M  ==&lt;br /&gt;
===MAGIER UNIFORM STIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malignus Mortifier''' südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N17&amp;quot; c2=&amp;quot;17O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Malignus Mortifier.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAKARBER WO RUHE TEE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese Kerker sind so MAKABER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ramokee-Hautweberin''' auf der untersten Ebene im Porlingsverlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;26N22&amp;quot; c2=&amp;quot;34O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MR AKI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karim''', der Kebabverkäufer in AlKharid &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Ich habe 16 Döner. Einen esse ich selber, und den Rest verteile ich gleichmäßig unter drei Freunden auf. Wie viele bekommt jeder einzelne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;26O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karim.png|55px|Person-Karim.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N  ==&lt;br /&gt;
=== NASE ZEH  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Zenesha''', die Plattenpanzerverkäuferin in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Fremennik-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Zenesha.png|30px|Person-Zenesha.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O  ==&lt;br /&gt;
=== OK HC  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koch''' in der Küche des Schlosses in Lumbrigde &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Kanonen hat das Schloss in Lumbridge?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Koch.png|50px|Person-Koch.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OK LAER  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Das '''Orakel''' an der Nordspitze des Eisigen Berges westlich von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wenn x  15 ist und y ist 3, was ergibt 3x + y?&lt;br /&gt;
|Antwort: 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Orakel.png|30px|Person-Orakel.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OMAZANK ROT VOR KALBMODE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Moldark, Bote von Zamorak''', nordöstlich der Bank von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Flaschen stehen auf dem Stand östlich von Herrn Ex?&lt;br /&gt;
|Antwort:7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O44&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA VILE ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Valerio''' befindet sich westlich der Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fenster zeigen hinaus auf den Hof der Kitharöde-Abtei?&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S27&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Valerio.png|75px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OREDUA  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Audero''', der im Innenhof des Schlosses von Lumbridge im Kreis umher wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O20&amp;quot; c1=&amp;quot;2N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Audero.png|50px|Person-Audero.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P  ==&lt;br /&gt;
=== PIKÄNT NATION  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Ninto''', im unterirdischen Durchgang zwischen Catherby und Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nomad-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;13O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Ninto.png|50px|Person-Kapitän Ninto.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R  ==&lt;br /&gt;
=== RAPPER TETY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Party Peter''' im Partyraum in Falador &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N40&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Party Peter.png|50px|Person-Party Peter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN LADY HAAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lady Trahaearn''' in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N18&amp;quot; c2=&amp;quot;6W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Lady Trahaearn - Porträt.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN WER NIEMALS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiser alter Mann''' in Dorf Draynor. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N54&amp;quot; c2=&amp;quot;20O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weiser, alter Mann.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RAUCH BILDERBUCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruder Beschaulich''' auf der Insel Harmonie oder am Hafen von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S7&amp;quot; c2=&amp;quot;38O48&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Bruder Beschaulich.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RENNO-TAMERING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der '''Gnomen-Trainer''' in der Baumgnomenfestung beim Gnomenballspiel &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gnomen auf dem Gnomballspielfeld haben rote Abzeichen auf ihrer Uniform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;1W20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gnomentrainer.png|55px|Person-Gnomentrainer.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S  ==&lt;br /&gt;
=== SAUCE FROMME RING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Magier Frumscone''' im Keller in der Gilde der Magier in Yanille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 66, um die Gilde betreten zu können - [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Bogenschützen-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Magier Frumscone.png|35px|Person-Magier Frumscone.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOYA DRIN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''[[Ysondria]] '''im Sumpf von Lumbridge &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bergbaufelsen befinden sich in der nahen Mine für Kupfer und Zinn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; c2=&amp;quot;24O19&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Ysondria.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STAB OB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Sabbot''' in der Höhle unter dem Todesplateau. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;13O1&amp;quot; c1=&amp;quot;13N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Sabbot.png|45px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T  ==&lt;br /&gt;
=== TOGO BAY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Gabooty''', im Tai Bwo Wannai Dorf &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gebäude gibt es im Dorf?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gabooty.png|100px|Person-Gabooty.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRAG GURUS TREUE FIEBERTRANK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rektrutierungsbeauftragter''' in West-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verseuchte Stadt]] begonnen haben &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Häuser haben ein Kreuz auf der Türe?&lt;br /&gt;
|Antwort: 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O10&amp;quot; c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Rekrutierungsbeauftragter.png|50px|Person-Rekrutierungsbeauftragter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V  ==&lt;br /&gt;
=== VEEL GILDE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edgeville''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;9N36&amp;quot; c2=&amp;quot;20O14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Eibenbaum.png|50px|Eibenbaum.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
===WAR DIE LEISE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali der Weise''' im nördlichsten Haus von Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Ali der Weise.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAR THEMA ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amaethwr''', der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; c2=&amp;quot;2W55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Amaerhwr.png|75px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z  ==&lt;br /&gt;
=== ZOCHAI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Runitplattenpanzerverkäufer '''Oziach''' in Edgeville &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Oziach.png|50px|Person-Oziach.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anagramme aus Meisterschatzsuchen=&lt;br /&gt;
Das Anagramm zeigt, mit wem Sie als Nächstes sprechen sollen:&lt;br /&gt;
==Diese Kerker sind so MAKARBER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE==&lt;br /&gt;
Lösung: Ramokee-Hautweberin auf der untersten Ebene im Porlingsverlies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen==&lt;br /&gt;
Lösung: Celia Diggory am Eingang zum leeren Thronsaal im Südosten der Ausgrabungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.==&lt;br /&gt;
Lösung: Paul Gower, auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] mithilfe der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] &amp;quot;hinter die Kulissen&amp;quot; teleportieren und durch das Portal zum Lebensaltar gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Philipe Carnillean Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.==&lt;br /&gt;
Lösung: Ali der Weise im nördlichsten Haus von Nardah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weissagerin Sybil, die vor dem Tor zu Telos im Herzen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Sensei Seefest auf [[Tuai Leit]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.==&lt;br /&gt;
Lösung: Malignus Mortifier südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.==&lt;br /&gt;
Lösung:Amaethwr, der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weiser alter Mann in Dorf Draynor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären? ==&lt;br /&gt;
Lösung: Bruder Beschaulich auf der Insel Harmonie oder im Hafen von Fas Tharmlos. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR ==&lt;br /&gt;
Lösung: Lady Trahaearn in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche_Lösungen]] [[Kategorie:Schatzsuche_-_Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191706</id>
		<title>Anagramme bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191706"/>
				<updated>2025-09-19T12:15:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* ADRETTE VOGT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme bei der Schatzsuche enthalten die Buchstaben des Namens einer Person oder eines Ortes. &lt;br /&gt;
=Anagramme=&lt;br /&gt;
== A  ==&lt;br /&gt;
=== A BAS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Saba''' in der Höhle nordwestlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N55&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Saba.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADA FERNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fee Randa''' in Zanaris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Je nach Abenteuerfortschritt kann sie sich im Versteck der Königin aufhalten, das über die Feenringe zu erreichen ist. Kombination AIR, DLR, DJQ, AJS.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Araxor-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1W42&amp;quot; c1=&amp;quot;40N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Fee Randa.png|130px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADAM SAM LECK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Cam''' das Kamel nördlich von AlKharid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]] wird nicht benötigt, um mit Cam zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Magiekampf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Cam.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADRETTE VOGT===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gevatter Tod''' nördlich des [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] von Dorf Draynor&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; c2=&amp;quot;20O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d6642b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Gevatter Tod.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AHA JAR  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jaraah''', der von der ehemaligen Duellarena umgezogen ist in ein Haus im Norden von Al-Kharid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;26O38&amp;quot; c1=&amp;quot;1N47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Jaraah.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASYL NIE WER BISSIG ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weissagerin Sybil''', die vor dem Tor zu Telos im Herzen steht.  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S44&amp;quot; c2=&amp;quot;29O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d4775&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weissagerin Sybil.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B  ==&lt;br /&gt;
=== BI MISTRAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Brimstail''' in der Baumgnomenfestung. Er befindet sich in einer Höhle südwestlich in der Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Was ergibt 19 hoch 3?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6.859&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N059&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brimstail.png|50px|Person-Brimstail.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C  ==&lt;br /&gt;
=== CANASTA AMOR DUR, SIR?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ramara du Croissant''' in der Schmiede in Piscatoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Schwanengesang]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Ramara du Croissant.png|35px|Person-Ramara du Croissant.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARMANTERE SINK MOL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Komischer alter Mann''' - er befindet sich nördlich des &amp;quot;Irren Haus&amp;quot;, das nördlich der Ausgrabungsstätte steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Schwert der Gebote-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O45&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Komischer Alter Mann.png|48px|Person-Komischer Alter Mann.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D  ==&lt;br /&gt;
=== D. D. MONE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edmond''' - Abenteuerstartpunkt von [[Die verseuchte Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Taubenkäfige gibt es hinter Jerico´s Haus?&lt;br /&gt;
|Antwort: 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O0&amp;quot; c1=&amp;quot;5N22&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Edmond.png|50px|Person-Edmond.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DA DIE NILS KLO VORM RASA BILD  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Riki''', das Modell des Bildhauers Baldisar im Ostteil von Keldagrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Riesenzwerg]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O32&amp;quot; c1=&amp;quot;20N24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Riki.png|45px|Person-Riki.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIAET REITET HUHN IRIS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Shiratti''', die Hüterin in Nardah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S15&amp;quot; c2=&amp;quot;30O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eee8aa&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Shiratti.png|50px|Person-Shiratti.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNS ER HÄLT AN  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Händler Stan''', der Besitzer der Charterschiffe. Er ist am südlichen Dock in Port Sarim zu finden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; c2=&amp;quot;18O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Händler-Stan.png|100x153px|Person-Händler-Stan.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DT NUR B  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Häuptling Brundt''' im Langhaus in Rellekka&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Leute warten darauf, dass der nächste Barde auftritt?&lt;br /&gt;
|Antwort: 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b8860b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brundt.png|60px|Person-Brundt.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E  ==&lt;br /&gt;
=== EF MI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Femi''', den man am südlichen Eingang zur Gnomenfestung findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Femi.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGAL WO PUR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paul Gower''', auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] am Lebensaltar, zu dem ihr mit der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] hinreisen könnt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N2&amp;quot; c2=&amp;quot;25O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3e8e25&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Paul Gower.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EIN KORAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karoline''', die in Witchaven und nach Abschluß des Abenteuers [[Kennith allein gegen alle]] in Kennith Haus in Witchaven im ersten Stock zu finden ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fischer befinden sich auf der Fischerplattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
Ab dem Abenteuer [[Kennith allein gegen alle]]: 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N45&amp;quot; c2=&amp;quot;8O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karoline.png|50px|Person-Karoline.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EL OW  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lowe''', der Besitzer des Fernkampfladen in Varrock.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N15&amp;quot; c2=&amp;quot;24O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lowe.png|50px|Person-Lowe.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F  ==&lt;br /&gt;
=== FEGEN WIR POLOS ROSP!  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Professor Onglewip''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Turm der Magier südlich von Dorf Draynor - [[Feenringe|Feenring]] DIS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O59&amp;quot; c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Professor Onglewip.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIESESTEN SEES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensei Seefest''' auf [[Tuai Leit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Datei:Kartenausschnitt Sensei Seefest.png]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Sensei Seefest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G  ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;GABY LELANT?&amp;quot; Fragte er seine kahl werdenden Brüder.  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Abt Langley''' im Kloster bei Edgeville im südöstlichen Raum bei der Leiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Abt Langley.png|49x124px|Person-Abt Langley.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOBLIN KRÖNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Bolren''' im Baumgnomendorf.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;3O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Bolren.png|75px|Person-König Bolren.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRÖLKIND AO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Roald''' in seinem Palast in Varrock &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bücherregale gibt es in der Palastbibliothek in Varrock?&lt;br /&gt;
|Antwort: 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N50&amp;quot; c2=&amp;quot;24O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Roald.png|50px|Person-König Roald.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H  ==&lt;br /&gt;
=== HALT US  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Luthas''', der Besitzer der Bananenplantage in Karamja bei Musas Idyll.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;15O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Luthas.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;HERR WITO&amp;quot;, der eigentlich ein Lord ist!?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lord Iorwerth''' im Elfencamp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der unterirdische Pass]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Formwandler-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;7W30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lord Iorwerth.png|100px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] findet ihr Lord Iorwerth in Prifddinas im [[Stadtteil der Iorwerth]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;7W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HÄBEN Z´ZT PARTYKINO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Izzy''' in der Gewandtheitsarena in Brimhaven &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wieviele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Izzy.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I  ==&lt;br /&gt;
===ICH PARALLEL IN PEIN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Philipe Carnillean''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht#Belohnung: Philipe|Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Philipe Carnillean.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IM KROM ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rommik''', der Besitzer des Handwerksladens in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:Die Aufgabe ist geändert worden!&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Felsen in der Mine von Rimmington kann man nicht zum Herstellen von Bronze nutzen?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N6&amp;quot; c2=&amp;quot;15O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Rommik.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISY FE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fysie''', eines von Rantz Kindern in der Höhle auf den Feldiphügeln &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O54&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Fysie.png|50px|Person-Fysie.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K  ==&lt;br /&gt;
=== KID INNIG RÖSIG  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Königin Sigrid''' auf Etceteria. Nach dem Abenteuer [[Blutbande]] findet man sie im Schloss von Miscellania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Proben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-Werwolf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; c1=&amp;quot;22N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Königin Sigrid.png|40px|Person-Königin Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KINN WOOTLEN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Nikol Newton''', zwischen Magnetit Taverley und der Taverne &amp;quot;Der Räuberhort&amp;quot; in Taverley auf der Straße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Tische stehen in der Taverne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Nikol Newton.png|45px|Nikol Newton]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KYLOOB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Bolkoy''' im Baumgnomendorf. Er besitzt einen Gemischtwarenladen im ersten Stock eines der Baumgnomengebäude. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Blumen gibt es auf der Lichtung unter dieser Plattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O42&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Bolkoy.png|50px|Person-Bolkoy.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L  ==&lt;br /&gt;
=== LANG GURU  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Uglug Nar''', der Oger südlich der Burgenkampfarena &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nymora-gelöst.png|50px|link-Puzzels - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O5&amp;quot; c1=&amp;quot;3S24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Uglug Nar.png|100px|Person-Uglug Nar.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LADY CO GIERIG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celia Diggory''' am Eingang zum [[Der leere Thronsaal|leeren Thronsaal]] im Südosten der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M  ==&lt;br /&gt;
===MAGIER UNIFORM STIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malignus Mortifier''' südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N17&amp;quot; c2=&amp;quot;17O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Malignus Mortifier.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAKARBER WO RUHE TEE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese Kerker sind so MAKABER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ramokee-Hautweberin''' auf der untersten Ebene im Porlingsverlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;26N22&amp;quot; c2=&amp;quot;34O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MR AKI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karim''', der Kebabverkäufer in AlKharid &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Ich habe 16 Döner. Einen esse ich selber, und den Rest verteile ich gleichmäßig unter drei Freunden auf. Wie viele bekommt jeder einzelne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;26O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karim.png|55px|Person-Karim.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N  ==&lt;br /&gt;
=== NASE ZEH  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Zenesha''', die Plattenpanzerverkäuferin in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Fremennik-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Zenesha.png|30px|Person-Zenesha.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O  ==&lt;br /&gt;
=== OK HC  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koch''' in der Küche des Schlosses in Lumbrigde &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Kanonen hat das Schloss in Lumbridge?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Koch.png|50px|Person-Koch.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OK LAER  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Das '''Orakel''' an der Nordspitze des Eisigen Berges westlich von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wenn x  15 ist und y ist 3, was ergibt 3x + y?&lt;br /&gt;
|Antwort: 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Orakel.png|30px|Person-Orakel.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OMAZANK ROT VOR KALBMODE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Moldark, Bote von Zamorak''', nordöstlich der Bank von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Flaschen stehen auf dem Stand östlich von Herrn Ex?&lt;br /&gt;
|Antwort:7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O44&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA VILE ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Valerio''' befindet sich westlich der Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fenster zeigen hinaus auf den Hof der Kitharöde-Abtei?&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S27&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Valerio.png|75px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OREDUA  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Audero''', der im Innenhof des Schlosses von Lumbridge im Kreis umher wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O20&amp;quot; c1=&amp;quot;2N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Audero.png|50px|Person-Audero.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P  ==&lt;br /&gt;
=== PIKÄNT NATION  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Ninto''', im unterirdischen Durchgang zwischen Catherby und Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nomad-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;13O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Ninto.png|50px|Person-Kapitän Ninto.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R  ==&lt;br /&gt;
=== RAPPER TETY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Party Peter''' im Partyraum in Falador &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N40&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Party Peter.png|50px|Person-Party Peter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN LADY HAAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lady Trahaearn''' in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N18&amp;quot; c2=&amp;quot;6W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Lady Trahaearn - Porträt.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN WER NIEMALS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiser alter Mann''' in Dorf Draynor. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N54&amp;quot; c2=&amp;quot;20O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weiser, alter Mann.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RAUCH BILDERBUCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruder Beschaulich''' auf der Insel Harmonie oder am Hafen von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S7&amp;quot; c2=&amp;quot;38O48&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Bruder Beschaulich.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RENNO-TAMERING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der '''Gnomen-Trainer''' in der Baumgnomenfestung beim Gnomenballspiel &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gnomen auf dem Gnomballspielfeld haben rote Abzeichen auf ihrer Uniform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;1W20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gnomentrainer.png|55px|Person-Gnomentrainer.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S  ==&lt;br /&gt;
=== SAUCE FROMME RING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Magier Frumscone''' im Keller in der Gilde der Magier in Yanille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 66, um die Gilde betreten zu können - [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Bogenschützen-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Magier Frumscone.png|35px|Person-Magier Frumscone.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOYA DRIN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''[[Ysondria]] '''im Sumpf von Lumbridge &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bergbaufelsen befinden sich in der nahen Mine für Kupfer und Zinn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; c2=&amp;quot;24O19&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Ysondria.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STAB OB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Sabbot''' in der Höhle unter dem Todesplateau. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;13O1&amp;quot; c1=&amp;quot;13N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Sabbot.png|45px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T  ==&lt;br /&gt;
=== TOGO BAY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Gabooty''', im Tai Bwo Wannai Dorf &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gebäude gibt es im Dorf?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gabooty.png|100px|Person-Gabooty.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRAG GURUS TREUE FIEBERTRANK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rektrutierungsbeauftragter''' in West-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verseuchte Stadt]] begonnen haben &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Häuser haben ein Kreuz auf der Türe?&lt;br /&gt;
|Antwort: 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O10&amp;quot; c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Rekrutierungsbeauftragter.png|50px|Person-Rekrutierungsbeauftragter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V  ==&lt;br /&gt;
=== VEEL GILDE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edgeville''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;9N36&amp;quot; c2=&amp;quot;20O14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Eibenbaum.png|50px|Eibenbaum.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
===WAR DIE LEISE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali der Weise''' im nördlichsten Haus von Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Ali der Weise.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAR THEMA ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amaethwr''', der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; c2=&amp;quot;2W55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Amaerhwr.png|75px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z  ==&lt;br /&gt;
=== ZOCHAI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Runitplattenpanzerverkäufer '''Oziach''' in Edgeville &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Oziach.png|50px|Person-Oziach.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anagramme aus Meisterschatzsuchen=&lt;br /&gt;
Das Anagramm zeigt, mit wem Sie als Nächstes sprechen sollen:&lt;br /&gt;
==Diese Kerker sind so MAKARBER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE==&lt;br /&gt;
Lösung: Ramokee-Hautweberin auf der untersten Ebene im Porlingsverlies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen==&lt;br /&gt;
Lösung: Celia Diggory am Eingang zum leeren Thronsaal im Südosten der Ausgrabungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.==&lt;br /&gt;
Lösung: Paul Gower, auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] mithilfe der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] &amp;quot;hinter die Kulissen&amp;quot; teleportieren und durch das Portal zum Lebensaltar gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Philipe Carnillean Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.==&lt;br /&gt;
Lösung: Ali der Weise im nördlichsten Haus von Nardah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weissagerin Sybil, die vor dem Tor zu Telos im Herzen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Sensei Seefest auf [[Tuai Leit]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.==&lt;br /&gt;
Lösung: Malignus Mortifier südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.==&lt;br /&gt;
Lösung:Amaethwr, der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weiser alter Mann in Dorf Draynor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären? ==&lt;br /&gt;
Lösung: Bruder Beschaulich auf der Insel Harmonie oder im Hafen von Fas Tharmlos. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR ==&lt;br /&gt;
Lösung: Lady Trahaearn in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche_Lösungen]] [[Kategorie:Schatzsuche_-_Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191705</id>
		<title>Anagramme bei der Schatzsuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Anagramme_bei_der_Schatzsuche&amp;diff=191705"/>
				<updated>2025-09-19T12:13:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* ADAM SAM LECK */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anagramme bei der Schatzsuche enthalten die Buchstaben des Namens einer Person oder eines Ortes. &lt;br /&gt;
=Anagramme=&lt;br /&gt;
== A  ==&lt;br /&gt;
=== A BAS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Saba''' in der Höhle nordwestlich von Burthorpe &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N55&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Saba.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADA FERNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fee Randa''' in Zanaris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Je nach Abenteuerfortschritt kann sie sich im Versteck der Königin aufhalten, das über die Feenringe zu erreichen ist. Kombination AIR, DLR, DJQ, AJS.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Araxor-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1W42&amp;quot; c1=&amp;quot;40N57&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | [[Datei:Person-Fee Randa.png|130px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ADAM SAM LECK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Cam''' das Kamel nördlich von AlKharid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]] wird nicht benötigt, um mit Cam zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Magiekampf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Cam.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADRETTE VOGT===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gevatter Tod''' nördlich des [[Magnetit-Netzwerk]] Dorf Draynor&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N40&amp;quot; c2=&amp;quot;20O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d6642b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Gevatter Tod.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AHA JAR  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Jaraah''', der von der ehemaligen Duellarena umgezogen ist in ein Haus im Norden von Al-Kharid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c2=&amp;quot;26O38&amp;quot; c1=&amp;quot;1N47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Jaraah.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASYL NIE WER BISSIG ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weissagerin Sybil''', die vor dem Tor zu Telos im Herzen steht.  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S44&amp;quot; c2=&amp;quot;29O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d4775&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weissagerin Sybil.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B  ==&lt;br /&gt;
=== BI MISTRAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Brimstail''' in der Baumgnomenfestung. Er befindet sich in einer Höhle südwestlich in der Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Was ergibt 19 hoch 3?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6.859&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N059&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brimstail.png|50px|Person-Brimstail.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C  ==&lt;br /&gt;
=== CANASTA AMOR DUR, SIR?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Ramara du Croissant''' in der Schmiede in Piscatoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Schwanengesang]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; c1=&amp;quot;16N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Ramara du Croissant.png|35px|Person-Ramara du Croissant.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARMANTERE SINK MOL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Komischer alter Mann''' - er befindet sich nördlich des &amp;quot;Irren Haus&amp;quot;, das nördlich der Ausgrabungsstätte steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Schwert der Gebote-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O45&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#333333&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Komischer Alter Mann.png|48px|Person-Komischer Alter Mann.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D  ==&lt;br /&gt;
=== D. D. MONE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edmond''' - Abenteuerstartpunkt von [[Die verseuchte Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Taubenkäfige gibt es hinter Jerico´s Haus?&lt;br /&gt;
|Antwort: 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O0&amp;quot; c1=&amp;quot;5N22&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Edmond.png|50px|Person-Edmond.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DA DIE NILS KLO VORM RASA BILD  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Riki''', das Modell des Bildhauers Baldisar im Ostteil von Keldagrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Riesenzwerg]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O32&amp;quot; c1=&amp;quot;20N24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Riki.png|45px|Person-Riki.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIAET REITET HUHN IRIS  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Shiratti''', die Hüterin in Nardah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S15&amp;quot; c2=&amp;quot;30O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eee8aa&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Shiratti.png|50px|Person-Shiratti.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNS ER HÄLT AN  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Händler Stan''', der Besitzer der Charterschiffe. Er ist am südlichen Dock in Port Sarim zu finden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-baum-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; c2=&amp;quot;18O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|  [[Datei:Person-Händler-Stan.png|100x153px|Person-Händler-Stan.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DT NUR B  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Häuptling Brundt''' im Langhaus in Rellekka&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Leute warten darauf, dass der nächste Barde auftritt?&lt;br /&gt;
|Antwort: 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N55&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b8860b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Brundt.png|60px|Person-Brundt.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E  ==&lt;br /&gt;
=== EF MI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Femi''', den man am südlichen Eingang zur Gnomenfestung findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;0O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Femi.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGAL WO PUR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paul Gower''', auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] am Lebensaltar, zu dem ihr mit der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] hinreisen könnt.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N2&amp;quot; c2=&amp;quot;25O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3e8e25&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Paul Gower.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EIN KORAL  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karoline''', die in Witchaven und nach Abschluß des Abenteuers [[Kennith allein gegen alle]] in Kennith Haus in Witchaven im ersten Stock zu finden ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fischer befinden sich auf der Fischerplattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
Ab dem Abenteuer [[Kennith allein gegen alle]]: 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N45&amp;quot; c2=&amp;quot;8O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karoline.png|50px|Person-Karoline.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EL OW  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lowe''', der Besitzer des Fernkampfladen in Varrock.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N15&amp;quot; c2=&amp;quot;24O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lowe.png|50px|Person-Lowe.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F  ==&lt;br /&gt;
=== FEGEN WIR POLOS ROSP!  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Professor Onglewip''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Turm der Magier südlich von Dorf Draynor - [[Feenringe|Feenring]] DIS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O59&amp;quot; c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Professor Onglewip.png|150px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIESESTEN SEES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensei Seefest''' auf [[Tuai Leit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Datei:Kartenausschnitt Sensei Seefest.png]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Sensei Seefest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G  ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;GABY LELANT?&amp;quot; Fragte er seine kahl werdenden Brüder.  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Abt Langley''' im Kloster bei Edgeville im südöstlichen Raum bei der Leiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Abt Langley.png|49x124px|Person-Abt Langley.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOBLIN KRÖNE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Bolren''' im Baumgnomendorf.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;3O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Bolren.png|75px|Person-König Bolren.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRÖLKIND AO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''König Roald''' in seinem Palast in Varrock &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bücherregale gibt es in der Palastbibliothek in Varrock?&lt;br /&gt;
|Antwort: 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N50&amp;quot; c2=&amp;quot;24O22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-König Roald.png|50px|Person-König Roald.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H  ==&lt;br /&gt;
=== HALT US  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Luthas''', der Besitzer der Bananenplantage in Karamja bei Musas Idyll.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S10&amp;quot; c2=&amp;quot;15O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Luthas.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;HERR WITO&amp;quot;, der eigentlich ein Lord ist!?  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Lord Iorwerth''' im Elfencamp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der unterirdische Pass]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Formwandler-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;7W30&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Lord Iorwerth.png|100px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] findet ihr Lord Iorwerth in Prifddinas im [[Stadtteil der Iorwerth]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;7W59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HÄBEN Z´ZT PARTYKINO  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Izzy''' in der Gewandtheitsarena in Brimhaven &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wieviele Bananenstauden gibt es in der Plantage?&lt;br /&gt;
|Antwort: 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;11O30&amp;quot; c1=&amp;quot;1N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Izzy.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I  ==&lt;br /&gt;
===ICH PARALLEL IN PEIN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Philipe Carnillean''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht#Belohnung: Philipe|Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N25&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Philipe Carnillean.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IM KROM ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rommik''', der Besitzer des Handwerksladens in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:Die Aufgabe ist geändert worden!&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Felsen in der Mine von Rimmington kann man nicht zum Herstellen von Bronze nutzen?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N6&amp;quot; c2=&amp;quot;15O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Rommik.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISY FE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Fysie''', eines von Rantz Kindern in der Höhle auf den Feldiphügeln &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O54&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Fysie.png|50px|Person-Fysie.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K  ==&lt;br /&gt;
=== KID INNIG RÖSIG  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Königin Sigrid''' auf Etceteria. Nach dem Abenteuer [[Blutbande]] findet man sie im Schloss von Miscellania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Proben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-oger-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Datei:Puzzle-Werwolf-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O20&amp;quot; c1=&amp;quot;22N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Königin Sigrid.png|40px|Person-Königin Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KINN WOOTLEN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Nikol Newton''', zwischen Magnetit Taverley und der Taverne &amp;quot;Der Räuberhort&amp;quot; in Taverley auf der Straße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Tische stehen in der Taverne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;13O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Nikol Newton.png|45px|Nikol Newton]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KYLOOB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Bolkoy''' im Baumgnomendorf. Er besitzt einen Gemischtwarenladen im ersten Stock eines der Baumgnomengebäude. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Blumen gibt es auf der Lichtung unter dieser Plattform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O42&amp;quot; c1=&amp;quot;0N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Bolkoy.png|50px|Person-Bolkoy.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L  ==&lt;br /&gt;
=== LANG GURU  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Uglug Nar''', der Oger südlich der Burgenkampfarena &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nymora-gelöst.png|50px|link-Puzzels - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O5&amp;quot; c1=&amp;quot;3S24&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Uglug Nar.png|100px|Person-Uglug Nar.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LADY CO GIERIG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celia Diggory''' am Eingang zum [[Der leere Thronsaal|leeren Thronsaal]] im Südosten der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O41&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M  ==&lt;br /&gt;
===MAGIER UNIFORM STIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malignus Mortifier''' südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N17&amp;quot; c2=&amp;quot;17O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Malignus Mortifier.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAKARBER WO RUHE TEE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Diese Kerker sind so MAKABER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ramokee-Hautweberin''' auf der untersten Ebene im Porlingsverlies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;26N22&amp;quot; c2=&amp;quot;34O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MR AKI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Karim''', der Kebabverkäufer in AlKharid &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Ich habe 16 Döner. Einen esse ich selber, und den Rest verteile ich gleichmäßig unter drei Freunden auf. Wie viele bekommt jeder einzelne?&lt;br /&gt;
|Antwort: 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;26O0&amp;quot; c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f0e68c&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Karim.png|55px|Person-Karim.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N  ==&lt;br /&gt;
=== NASE ZEH  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Zenesha''', die Plattenpanzerverkäuferin in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Fremennik-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N3&amp;quot; c2=&amp;quot;6O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Zenesha.png|30px|Person-Zenesha.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O  ==&lt;br /&gt;
=== OK HC  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Koch''' in der Küche des Schlosses in Lumbrigde &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Kanonen hat das Schloss in Lumbridge?&lt;br /&gt;
|Antwort: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;1N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Koch.png|50px|Person-Koch.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OK LAER  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Das '''Orakel''' an der Nordspitze des Eisigen Berges westlich von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wenn x  15 ist und y ist 3, was ergibt 3x + y?&lt;br /&gt;
|Antwort: 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N48&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Orakel.png|30px|Person-Orakel.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OMAZANK ROT VOR KALBMODE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Moldark, Bote von Zamorak''', nordöstlich der Bank von Edgeville &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Flaschen stehen auf dem Stand östlich von Herrn Ex?&lt;br /&gt;
|Antwort:7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O44&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA VILE ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Valerio''' befindet sich westlich der Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Fenster zeigen hinaus auf den Hof der Kitharöde-Abtei?&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S27&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Valerio.png|75px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OREDUA  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Audero''', der im Innenhof des Schlosses von Lumbridge im Kreis umher wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;24O20&amp;quot; c1=&amp;quot;2N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Audero.png|50px|Person-Audero.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P  ==&lt;br /&gt;
=== PIKÄNT NATION  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Kapitän Ninto''', im unterirdischen Durchgang zwischen Catherby und Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Nomad-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; c1=&amp;quot;9N51&amp;quot; c2=&amp;quot;13O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Kapitän Ninto.png|50px|Person-Kapitän Ninto.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R  ==&lt;br /&gt;
=== RAPPER TETY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Party Peter''' im Partyraum in Falador &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N40&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Party Peter.png|50px|Person-Party Peter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN LADY HAAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lady Trahaearn''' in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N18&amp;quot; c2=&amp;quot;6W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Lady Trahaearn - Porträt.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RATEN WER NIEMALS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Meister-Hinweis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiser alter Mann''' in Dorf Draynor. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N54&amp;quot; c2=&amp;quot;20O15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Weiser, alter Mann.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RAUCH BILDERBUCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruder Beschaulich''' auf der Insel Harmonie oder am Hafen von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S7&amp;quot; c2=&amp;quot;38O48&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person Bruder Beschaulich.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RENNO-TAMERING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der '''Gnomen-Trainer''' in der Baumgnomenfestung beim Gnomenballspiel &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gnomen auf dem Gnomballspielfeld haben rote Abzeichen auf ihrer Uniform?&lt;br /&gt;
|Antwort: 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N10&amp;quot; c2=&amp;quot;1W20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gnomentrainer.png|55px|Person-Gnomentrainer.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S  ==&lt;br /&gt;
=== SAUCE FROMME RING  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Magier Frumscone''' im Keller in der Gilde der Magier in Yanille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 66, um die Gilde betreten zu können - [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-Bogenschützen-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;4O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Magier Frumscone.png|35px|Person-Magier Frumscone.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOYA DRIN===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''[[Ysondria]] '''im Sumpf von Lumbridge &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Bergbaufelsen befinden sich in der nahen Mine für Kupfer und Zinn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antwort: 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N40&amp;quot; c2=&amp;quot;24O19&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Ysondria.png|50px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STAB OB  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Sabbot''' in der Höhle unter dem Todesplateau. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;13O1&amp;quot; c1=&amp;quot;13N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person - Sabbot.png|45px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T  ==&lt;br /&gt;
=== TOGO BAY  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Gabooty''', im Tai Bwo Wannai Dorf &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Gebäude gibt es im Dorf?&lt;br /&gt;
|Antwort: 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S0&amp;quot; c2=&amp;quot;11O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6d7b8b&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Gabooty.png|100px|Person-Gabooty.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRAG GURUS TREUE FIEBERTRANK  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Rektrutierungsbeauftragter''' in West-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verseuchte Stadt]] begonnen haben &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Wie viele Häuser haben ein Kreuz auf der Türe?&lt;br /&gt;
|Antwort: 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Mittlere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O10&amp;quot; c1=&amp;quot;4N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Rekrutierungsbeauftragter.png|50px|Person-Rekrutierungsbeauftragter.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V  ==&lt;br /&gt;
=== VEEL GILDE  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Edgeville''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Schwere Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;9N36&amp;quot; c2=&amp;quot;20O14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Eibenbaum.png|50px|Eibenbaum.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
===WAR DIE LEISE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali der Weise''' im nördlichsten Haus von Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Ali der Weise.png|55px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAR THEMA ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amaethwr''', der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] begonnen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie:Meister-Schatzsuche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N7&amp;quot; c2=&amp;quot;2W55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |[[Datei:Person Amaerhwr.png|75px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z  ==&lt;br /&gt;
=== ZOCHAI  ===&lt;br /&gt;
{| width=900  border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Runitplattenpanzerverkäufer '''Oziach''' in Edgeville &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N7&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6b8e23&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;| [[Datei:Person-Oziach.png|50px|Person-Oziach.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anagramme aus Meisterschatzsuchen=&lt;br /&gt;
Das Anagramm zeigt, mit wem Sie als Nächstes sprechen sollen:&lt;br /&gt;
==Diese Kerker sind so MAKARBER man hat nie WO RUHE für eine Tasse TEE==&lt;br /&gt;
Lösung: Ramokee-Hautweberin auf der untersten Ebene im Porlingsverlies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diese LADY ist CO-Archäologin und GIERIG nach uralten Schriftrollen==&lt;br /&gt;
Lösung: Celia Diggory am Eingang zum leeren Thronsaal im Südosten der Ausgrabungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Er liebt Kohlköpfe, und isst sie EGAL WO und am liebsten PUR.==&lt;br /&gt;
Lösung: Paul Gower, auf dem Bauernhof südlich von Varrock. Oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] mithilfe der [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]] &amp;quot;hinter die Kulissen&amp;quot; teleportieren und durch das Portal zum Lebensaltar gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ICH erfand PARALLEL ein Abenteuer, das einen Jungen am Ende fast IN PEIN stürzte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Philipe Carnillean Beachtet die Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers [[Carnillean erwacht]], weil sich dadurch Philipes Aufenthaltsort unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich hätte ihm fast geglaubt, doch da WAR DIE LEISE Stimme, dass er nicht das ist, was er vorgibt zu sein.==&lt;br /&gt;
Lösung: Ali der Weise im nördlichsten Haus von Nardah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In diesem Baum ASYL, weiß man NIE, WER BISSIG sein könnte.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weissagerin Sybil, die vor dem Tor zu Telos im Herzen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man muss ganz schön viele dieser FIESESTEN Geister des salzigen SEES fangen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Sensei Seefest auf [[Tuai Leit]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Omen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niemand, nicht einmal der ADRETTE VOGT, kann ihm entkommen.==&lt;br /&gt;
Lösung: Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine MAGIER-Lehrlinge haben eine UNIFORM im STIL der Elemente.==&lt;br /&gt;
Lösung: Malignus Mortifier südöstlich des Clan Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seit ich ihn traf, WAR die Pflege von Obstbäumen kein THEMA mehr.==&lt;br /&gt;
Lösung:Amaethwr, der Gärtner an der Obstbaumparzelle in Lleyta. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um diese Person zu finden, müssen Sie RATEN, WER NIEMALS den Umhang trägt, den er verkauft und früher ein großer Held war.==&lt;br /&gt;
Lösung: Weiser alter Mann in Dorf Draynor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vielleicht kann man den RAUCH auf der Insel mithilfe eines BILDERBUCHES aus dem Kloster erklären? ==&lt;br /&gt;
Lösung: Bruder Beschaulich auf der Insel Harmonie oder im Hafen von Fas Tharmlos. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Kajütenkoller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ich RATEN müsste, würde ich sagen, diese LADY hat graues HAAR ==&lt;br /&gt;
Lösung: Lady Trahaearn in [[Stadtteil der Trahaearn]] von Prifddinas [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche_Lösungen]] [[Kategorie:Schatzsuche_-_Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Karte_-_Stadt_Um.png&amp;diff=191691</id>
		<title>Datei:Karte - Stadt Um.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Karte_-_Stadt_Um.png&amp;diff=191691"/>
				<updated>2025-09-04T14:32:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Karte_Stadt_Um.png&amp;diff=191690</id>
		<title>Datei:Karte Stadt Um.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Karte_Stadt_Um.png&amp;diff=191690"/>
				<updated>2025-09-04T14:29:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: Anna lud Datei:Karte Stadt Um.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Datei:Karte Philipe Stadt Um.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Karte_Philipe_Stadt_Um.png&amp;diff=191688</id>
		<title>Datei:Karte Philipe Stadt Um.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Karte_Philipe_Stadt_Um.png&amp;diff=191688"/>
				<updated>2025-09-04T14:23:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: Anna verschob die Seite Datei:Karte Stadt Um.png nach Datei:Karte Philipe Stadt Um.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Karte_Stadt_Um.png&amp;diff=191689</id>
		<title>Datei:Karte Stadt Um.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Karte_Stadt_Um.png&amp;diff=191689"/>
				<updated>2025-09-04T14:23:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: Anna verschob die Seite Datei:Karte Stadt Um.png nach Datei:Karte Philipe Stadt Um.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Datei:Karte Philipe Stadt Um.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Daves_Zauberbuch&amp;diff=191575</id>
		<title>Daves Zauberbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Daves_Zauberbuch&amp;diff=191575"/>
				<updated>2025-08-24T15:03:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Beschädigte Teleport-Foki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|width=900&lt;br /&gt;
|Daves Zauberbuch findet ihr während des Abenteuers [[Der böse Dave auf Abwegen]] in einem Bücherregal im Keller von Doris Haus in Edgeville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr Daves Zauberbuch verlieren oder zerstören, erhaltet ihr es vom bösen Dave (oder wer auch immer das jetzt ist) in seinem Keller zurück.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N22&amp;quot; c2=&amp;quot;19O57&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lord Zamoraks schreckliche Teleporte=&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Nach Abschluss des Abenteuers [[Der böse Dave auf Abwegen]] verwandelt sich Daves Zauberbuch in Lord Zamoraks schreckliche Teleporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schriftrolle-oben|}}&lt;br /&gt;
{{Schriftrolle-mitte|Inhalt=&lt;br /&gt;
Lord Zamorak, Gott des Chaos und des ULTIMATIV BÖSEN, ich überreiche Euch diese TURBULENTEN TELEPORT-SPRÜCHE, damit Ihr überall in Gielinor CHAOS anrichten könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen sollen NICHT LÄNGER DORTHIN TELEPORTIEREN KÖNNEN, WO SIE HINWOLLEN!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muhahahahahahahaha -  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATMET TIEF DAS BÖSE EIN - muhahahahahahahaha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Meine Mama sagt, dass ich mehr Kohlköpfe essen soll, aber ich habe in Ausgabe 92 von ZAMORAKS ZAUBERHAFTE ZEITUNG gelesen, dass Kohlköpfe die BOSHAFTIGKEIT und den DIABOlISCHEN SINN FÜR ZERSTÖRUNG ersthaft reduzieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnt Ihr Euch da für mich mal erkundigen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HOCHACHTUNGSVOLL IM BÖSEN, DAVE, DIE BÖSESTE PERSON IN EDGEVILLE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das zu tun, Lord Zamorak, ERSCHAFFER DES CHAOS, müsst Ihr einen Teleport-Foki an diesem Buch reiben und dann macht's BUMM! CHAOS!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARDOUGNE&lt;br /&gt;
*Statt Menschen zu diesem verrückten Markt zu teleportieren, den ich nicht mehr besuchen darf, werden sie zu DER VON PLAGEN VERSEUCHTEN EINÖDE von West-Ardougne teleportiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAMELOT&lt;br /&gt;
*Diese Ritter und ihre Tafeln, wer will da schon hin! Die SCHNÖDEN STEGE DES SCHRECKENS Von Catherby werden ihr neues Ziel sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FALADOR&lt;br /&gt;
*Was für eine furchtbare Stadt mit diesem WIDERLING, über den ich nicht reden will, deswegen wird der Teleport nun zum Südeingang führen! Viel Glück mit diesem Trotteln von Zwergen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LUMBRIDGE&lt;br /&gt;
*Ah, der Fluss Lum. Ich vermisse mein Magie-Training an den süßen Enten. Diese Menschen verdienen es nicht, diese tollen Entchen zu sehen. Sie sollen den Ort kennenlernen, an dem Ihr zurück in mein Leben gekommen seid - der Krater von Lumbridge!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VARROCK&lt;br /&gt;
*Ich hasse die Brunnen in Varrock, immer ist da irgendwas los. Die wollen, dass ich glücklich oder in festlicher Stimmung bin! Stattdessen sollen Menschen das Museum besuchen und über Eure CHAOTISCHEN ANFÄNGE lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WACHTURM&lt;br /&gt;
*Warum würde man versuchen, nach oben zu klettern? Da oben ist es beängstigend, da sind Wolken, Dinge, die fliegen und alles unten auf dem Boden ist so klein. Stattdessen geht es jetzt zum Observatorim, wo man weit entfernte Sachen sehen kann, wenn man Lust auf kleine Dinge hat. Muhahahaha!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(55, 155, 255);&amp;quot;&amp;gt;Der Rest des Textes ist unleserlich, aber du erkennst ein paar Kritzeleien von Zamorak und Dave. Eine davon zeigt eine Art Selbst-Porträt von Dave mit Zamorak.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Schriftrolle-unten|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beschädigte Teleport-Foki=&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Benutzt Daves Zauberbuch mit folgenden [[Zauberfoki|Teleport-Fokis]], um ihre Teleportzielorte zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschädigte Teleport-Fokis sind &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; handelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Daves Zauberbuch können bis zu 1.000 beschädigte Teleportfoki jeder Art verstaut werden. Das Buch kann im Taschenfeld ausgerüstet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Bezeichnung&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Mh-Preis&lt;br /&gt;
! Zielort Teleport-Foki&lt;br /&gt;
! Zielort beschädigter Teleport-Foki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | [[Datei:Ardougne-Teleport.png]] &lt;br /&gt;
| Ardougne-Teleport &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Weicher Ton.png]] 1 Weicher Ton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasser-Rune.png]] 2 Wasser-Runen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesetzes-Rune.png]] 2 Gesetzes-Runen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 51 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | {{#pl: {{#mh:8011}} }}&lt;br /&gt;
| Marktplatz von Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N23&amp;quot; c2=&amp;quot;6O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| West-Ardougne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N35&amp;quot; c2=&amp;quot;2O59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | [[Datei:Camelot-Teleport.png]] &lt;br /&gt;
| Camelot-Teleport &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Weicher Ton.png]] 1 Weicher Ton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Luft-Rune.png]] 5 Luft-Runen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesetzes-Rune.png]] 1 Gesetzes-Rune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 45 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | {{#pl: {{#mh:8010}} }}&lt;br /&gt;
| Vor Schloss Camelot &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N54&amp;quot; c2=&amp;quot;9O53&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Umstellbar nach [[Aufgabenlisten Dorf der Seher]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hafen von Catherby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N3&amp;quot; c2=&amp;quot;11O7&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | [[Datei:Falador-Teleport.png]] &lt;br /&gt;
| Falador-Teleport &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Weicher Ton.png]] 1 Weicher Ton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Luft-Rune.png]] 3 Luft-Runen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasser-Rune.png]] 1 Wasser-Rune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesetzes-Rune.png]] 1 Gesetzes-Rune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 37 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | {{#pl: {{#mh:8009}} }}&lt;br /&gt;
| Falador nördlich des Schlosses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N52&amp;quot; c2=&amp;quot;16O23&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Südtor Falador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N53&amp;quot; c2=&amp;quot;17O36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | [[Datei:Lumbridge-Teleport.png]] &lt;br /&gt;
| Lumbridge-Teleport &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Weicher Ton.png]] 1 Weicher Ton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Luft-Rune.png]] 3 Luft-Runen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Erd-Rune.png]] 1 Erd-Rune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesetzes-Rune.png]] 1 Gesetzes-Rune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 31 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | {{#pl: {{#mh:8008}} }}&lt;br /&gt;
| Lumbridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N41&amp;quot; c2=&amp;quot;24O21&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Südausgang Krater Lumbridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N15&amp;quot; c2=&amp;quot;22O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | [[Datei:Varrock-Teleport.png]] &lt;br /&gt;
| Varrock-Teleport &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Weicher Ton.png]] 1 Weicher Ton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Luft-Rune.png]] 3 Luft-Runen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Feuer-Rune.png]] 1 Feuer-Rune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesetzes-Rune.png]] 1 Gesetzes-Rune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 25 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | {{#pl: {{#mh:8007}} }}&lt;br /&gt;
| Varrock-Mitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N30&amp;quot; c2=&amp;quot;24O8&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Umstellbar nach [[Aufgabenlisten Varrock]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Varrock Museum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N58&amp;quot; c2=&amp;quot;25O21&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | [[Datei:Wachturm-Teleport.png]] &lt;br /&gt;
| Wachturm-Teleport &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Weicher Ton.png]] 1 Weicher Ton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Erd-Rune.png]] 2 Erd-Runen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesetzes-Rune.png]] 2 Gesetzes-Runen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 58 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | {{#pl: {{#mh:8012}} }}&lt;br /&gt;
| Wachturm von Yanille &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2S11&amp;quot; c2=&amp;quot;4O16&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Umstellbar nach [[Aufgabenlisten Ardougne]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Observatorium&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N28&amp;quot; c2=&amp;quot;0O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=191574</id>
		<title>Hauptseite</title>
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				<updated>2025-08-24T15:02:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__ &amp;lt;!-- Sollte das Caching verhindern --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Überschrift--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 98%; background-color: #4a1a15; border-radius: 5px; box-shadow: 2px 2px 2px #888888; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Schnupptrupp.png|x120px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255); font-size: xx-large;&amp;quot;&amp;gt;'''Willkommen auf unserer Hilfeseite'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255); font-size: medium;&amp;quot;&amp;gt;'''Informativ, kreativ, produktiv und keinesfalls langweilig'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255); font-size: medium;&amp;quot;&amp;gt;'''Schnupptrupp ist eine Hilfeseite, die sich leidenschaftlich bemüht Spielern, Gielinor und die Geheimnisse darum verständlicher zu machen.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255); font-size: medium;&amp;quot;&amp;gt;'''Wir sammeln alle Informationen selbst im Spiel und geben unsere Erfahrungen weiter an alle, die dieses Spiel begeistert oder begeistern könnte.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255); font-size: medium;&amp;quot;&amp;gt;'''Wir sind uns bewusst, das wir keinesfalls fehlerfrei sind und hoffen, dass uns das aufgrund der vielfältigen Änderungen und des umfangreichen Spielinhaltes verziehen wird. &amp;lt;small&amp;gt;Dabei sei angemerkt, dass wir weder für Spielinhalte verantwortlich sind noch Einfluss auf diese haben.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255); font-size: medium;&amp;quot;&amp;gt;'''Wenn ihr mithelfen wollt, diese Seite aufzubauen und zu ergänzen, bewerbt euch als Schnupptrupp-Wikiautor.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Werbung.gif|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255); font-size: medium;&amp;quot;&amp;gt;Über unser [http://www.schnupptrupp.org/forum/ Forum] könnt ihr Kontakt zu uns aufnehmen, Fehlermeldungen zusenden und euch außerdem für unseren Freundeschat bewerben.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255); font-size: medium;&amp;quot;&amp;gt;Folgt uns auf Twitter unter [https://twitter.com/SchnuppTrupp_RS @SchnuppTrupp RS], tretet mit uns in Kontakt und seid einfach Teil einer deutschsprachigen Gemeinschaft, die sich gegenseitig hilft.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Überschrift--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wichtige Sachen--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Dauerbrenner'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Raben--&amp;gt;{{News|bgcolor=#99cccc|height=120px}}&amp;lt;big&amp;gt;[[Die 13 Raben von Prifddinas]]&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#switch:{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}&lt;br /&gt;
| 0 = [[Datei:Rabe (animiert).gif|right|{{Rabenort}}]]&lt;br /&gt;
| #default = [[Datei:Schlafender Rabe im Nest.png|left|100px|Stör mich nicht, ich schlafe gerade!]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#switch:{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}&lt;br /&gt;
| 0 = Der Rabe ist momentan aktiv&lt;br /&gt;
| 12 = Der nächste Rabe erscheint in '''einem''' Tag, am {{#time:l, d. F Y|+{{#expr:13-{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}}}day}}&lt;br /&gt;
| #default = Der nächste Rabe erscheint in '''{{#expr:13-{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}}}''' Tagen, am {{#time:l, d. F Y|+{{#expr:13-{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}}}day}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Tipp: Vielleicht steckt hinter dem Rabenbild ja eine geheime Botschaft?&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Raben--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Rampenlicht--&amp;gt;{{News|bgcolor=#999999|height=120px}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Rampenlicht - Ankündigungsbild.jpg|200px|right|link=Minispiele im Rampenlicht]]'''[[Minispiele im Rampenlicht]]'''&lt;br /&gt;
Momentan steht {{#switch:{{#expr:({{#time:U}} + 2 * 86400 )/259200 mod 27}}&lt;br /&gt;
| 0 = [[Kohlkopf-Karambolage]]&lt;br /&gt;
| 1 = [[Der Coup]]&lt;br /&gt;
| 2 = [[Krieg der Seelen]]&lt;br /&gt;
| 3 = [[Angriffsarena der Barbaren]]&lt;br /&gt;
| 4 = [[Der Coup]]&lt;br /&gt;
| 5 = [[Faust des Guthix]]&lt;br /&gt;
| 6 = [[Burgenkampf]]&lt;br /&gt;
| 7 = [[Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter]]&lt;br /&gt;
| 8 = [[Krieg der Seelen]]&lt;br /&gt;
| 9 = [[Trawler]]&lt;br /&gt;
| 10 = [[Das Große Rumkugeln]]&lt;br /&gt;
| 11 = [[Blitzpulver-Fabrik]]&lt;br /&gt;
| 12 = [[Gestohlene Schöpfung]]&lt;br /&gt;
| 13 = [[Kohlkopf-Karambolage]]&lt;br /&gt;
| 14 = [[Der Coup]]&lt;br /&gt;
| 15 = [[Feuriger Rum]]&lt;br /&gt;
| 16 = [[Burgenkampf]]&lt;br /&gt;
| 17 = [[Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter]]&lt;br /&gt;
| 18 = [[Krieg der Seelen]]&lt;br /&gt;
| 19 = [[Faust des Guthix]]&lt;br /&gt;
| 20 = [[Angriffsarena der Barbaren]]&lt;br /&gt;
| 21 = [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
| 22 = [[Trawler]]&lt;br /&gt;
| 23 = [[Das Große Rumkugeln]]&lt;br /&gt;
| 24 = [[Blitzpulver-Fabrik]]&lt;br /&gt;
| 25 = [[Burgenkampf]]&lt;br /&gt;
| 26 = [[Gestohlene Schöpfung]]&lt;br /&gt;
}} im Rampenlicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Rampenlicht Ende--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Schatzjäger --&amp;gt;{{News|bgcolor=#999999|height=120px}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Schatzjäger - Spielfenster.png|200px|right]]Diese Woche gibt es einen extra Schatzjäger-Schlüssel bei folgender Aktivität:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#switch:{{#expr:({{#time:U}}+86400)/604800 mod 4}}&lt;br /&gt;
| 0 = [[Böser Baum]]&lt;br /&gt;
| 1 = [[Sternschnuppen]]&lt;br /&gt;
| 2 = [[Pinguinüberwachung]]&lt;br /&gt;
| 3 = {{#peng:13|n}} &amp;lt;peng no=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/peng&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Schatzjäger --&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Wildnis--&amp;gt;{{News|bgcolor=#99cccc|height=120px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wildnis-Zufallsereignisse Szenenbild.jpg|150px|right]] &lt;br /&gt;
Ihr wollt wissen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wann-wo-welches''' Wildnis-Zufallsereignis auf deutschsprachigen Welten stattfindet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Symbol Zeitplan mit Uhr.png|40px|link=Wildnis-Zufallsereignisse Zeitplan]] &amp;lt;big&amp;gt;[[Wildnis-Zufallsereignisse Zeitplan]]&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Wildnis--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wichtige Sachen Ende--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Hauptcontainer--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Linker Container--&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 33%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Neue Wiki-Inhalte'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Kriegs Zuflucht--&amp;gt;{{News|bgcolor=#A256CA}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; '''Ran an den Boss mit [[Kriegs Zuflucht]]''' [[Datei:Kriegs Marken.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mit Kampfstufe 60 habt ihr Zugriff auf Kriegs Zuflucht, die euch einige Vorteile für den Kampf gegen Gielinors Bossgegner liefert. Es erwarten euch Boss-Portale, ein schnellen Bankzugriff, ein Altar für Gebets- und Beschwörungspunkte sowie Adrenalin-Kristalle! Also schleift die Schwerter nach [[Datei:Bronze-Dolch (SHa).png|Euer Schwert]] [[Datei:Wetzstein.png]] und auf in den Kampf!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Kriegs Zuflucht--&amp;gt;{{NewsE|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Gesegnete Flasche--&amp;gt;{{News|bgcolor=#79d279}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Gesegnete Flasche.png]] '''Spart Inventarplatz mit einer [[Gesegnete Flasche|gesegneten Flasche]]''' [[Datei:Gesegnete Flasche.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gesegnetes geschmolzenes Glas (gold).png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:Gesegneter Sand.png]]&lt;br /&gt;
| Mit Stufe 118 in Pflanzenkunde, 96 in Handwerk, einigen weiteren Voraussetzungen und viel Geduld könnt ihr diesen permanenten Gegenstand herstellen und darin jeweils bis zu 80 Dosen Gebetstrank (ex) auf einen einzigen Inventarplatz verlegen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gesegnetes geschmolzenes Glas (azurblau).png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:Prächtige Silthril-Kette.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Gesegnete Flasche--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Räucherstäbchen--&amp;gt;{{News|bgcolor=#e67e22}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Wergali-Räucherstäbchen.png]] [[Datei:Weihrauchschale.png]] [[Datei:Torstol-Räucherstäbchen.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Räucherstäbchen]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Verwendet Scheite, Asche und Kräuter zur Herstellung von Räucherstäbchen&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;und erhaltet tolle Boni beim Kämpfen und beim Trainieren von Fertigkeiten!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Räucherstäbchen--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ressourcenverliese--&amp;gt;{{News|bgcolor=#3f6f87}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Hortschützer-Gorajo-Kerker Impression.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255);&amp;quot;&amp;gt;Überarbeitung der Seite über&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Ressourcenverliese]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255);&amp;quot;&amp;gt;die nach Erreichen bestimmter Kerkerkundestufen betreten werden können&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Ressourcenverliese--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Tresorknacken --&amp;gt;{{News|bgcolor=#442822}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tresorknacken - Szenenbild.jpg|150px|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255);&amp;quot;&amp;gt;Sprecht mit dem Trainer für [[Tresorknacken]] in der [[Gilde der Diebe]], um Zugang zu einer neuen Diebstahlmethode zu erhalten.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Tresorknacken--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Teleport-Foki --&amp;gt;{{News|bgcolor=#f8fd79}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Daves Zauberbuch.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Nachdem das Abenteuer:&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der böse Dave auf Abwegen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;abgeschlossen wurde, können [[Zauberfoki|Teleport-Foki]] mithilfe von&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Daves Zauberbuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;in &amp;lt;u&amp;gt;beschädigte Teleport-Foki&amp;lt;/u&amp;gt; umgewandelt werden. Dadurch werden weitere Gebiete in Gielinor schneller erreichbar.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ardougne-Teleport.png]] [[Datei:Camelot-Teleport.png]] [[Datei:Varrock-Teleport.png]] [[Datei:Lumbridge-Teleport.png]] [[Datei:Wachturm-Teleport.png]] [[Datei:Falador-Teleport.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Teleport-Foki--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Verschollener Hain --&amp;gt;{{News|bgcolor=#448abd}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Der verschollene Hain Szenenbild.jpg|350px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Der verschollene Hain]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit drei neuen hochstufigen Berserkermonstern&lt;br /&gt;
*Mit einem wöchentlichen Spaß für zwischendurch&lt;br /&gt;
*Mit eigenem Feenring&lt;br /&gt;
*Mit gleich zwei neuen Haustiergefährten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Verschollener Hain  Ende --&amp;gt; {{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Grüfte--&amp;gt;{{News|bgcolor=#31241d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Wandernde Grüfte|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#68aca2;&amp;quot;&amp;gt;Wandernde Grüfte&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Grüfte - Vorraum zu den Grüften.jpg|200px|right|link=Wandernde Grüfte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Entfernt Amascuts Verderbnis aus den wandernden Grüften, um EP in bis zu acht Fertigkeiten und Ansehen bei den Bürgern Menaphos zu gewinnen.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Grüfte--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Menaphos Stadt-Abenteuer--&amp;gt;{{News|bgcolor=#e0c3a5}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Urluk.png|75px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Menaphos Stadt-Abenteuer]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helft der menaphitischen Bevölkerung, indem ihr Stadt-Abenteuer erledigt und so euer Ansehen in Menaphos steigern könnt!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Stadt-Abenteuer--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Splitterwelten--&amp;gt;{{News|bgcolor=#5b7681}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Splitterwelten - die Portale.jpg|150px|right|link=Splitterwelten]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Splitterwelten]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein kampforientiertes, sicheres Minispiel im Sumpf von Lumbridge&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Splitterwelten--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Gewandtheitskurse--&amp;gt;{{News|bgcolor=#35c3b4}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Laufrad.gif|75px]]&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[:Kategorie:Gewandtheitskurse|Gewandtheitskurse]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Gewandtheitskurse--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Neue Arc-Region--&amp;gt;{{News|bgcolor=#e8ba71}}&lt;br /&gt;
'''In der Arc Region tut sich was!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Inseln wurden entdeckt: [[Goshima]], [[Zyklose]], [[Tuai Leit]] und [[Die Einstschildkrötinseln|die Einstschildkrötinseln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Geschichten aus der Arc]] wurden um sechs Miniabenteuer erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vögel der Arc|Vögel]], [[Pilze der Arc|Pilze]], [[Beeren der Arc|Beeren]], [[Kami-Geister der Arc|Kami-Geister]] und weitere [[Flaschenpost (Arc Region)|in der Arc Gestrandete]] stellen neue Herausforderungen an die Abenteurer des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Haiborne Szenenbild.jpg|150px|left]]&lt;br /&gt;
Holt euch von Haiborne, den ihr auf Waiko findet, das neue [[Arc-Handbuch]], um eure Fortschritte verfolgen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;8&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;df9144&amp;quot;| '''Links zu den jeweiligen Themengebieten der Arc-Region'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;df9144&amp;quot;| [[Datei:Buchtab Startseite.png|link=Arc-Handbuch#Startseite|Startseite]]&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;df9144&amp;quot;| [[Datei:Buchtab Vögel.png|link=Vögel der Arc|Vögel der Arc]]&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;df9144&amp;quot;| [[Datei:Buchtab Pilze.png|link=Pilze der Arc|Pilze der Arc]]&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;df9144&amp;quot;| [[Datei:Buchtab Beeren.png|link=Beeren der Arc|Beeren der Arc]]&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;df9144&amp;quot;| [[Datei:Buchtab Kami-Geister.png|link=Kami-Geister der Arc|Kami-Geister der Arc]]&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;df9144&amp;quot;| [[Datei:Buchtab Gestrandete.png|link=Flaschenpost (Arc Region)|In der Arc Gestrandete]]&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;df9144&amp;quot;| [[Datei:Buchtab Miniabenteuer.png|link=:kategorie:Geschichten aus der Arc|Miniabenteuer]]&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;df9144&amp;quot;| [[Datei:Buchtab Handbuch.png|link=Die Arc: Ein Reiseführer|Die Arc: Ein Reiseführer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Neue Arc-Region--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Umbau Catherby--&amp;gt;{{News|bgcolor=#d6ecf6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Al-Kharid]]&amp;lt;/big&amp;gt;, die herrschaftliche Stadt im Norden der Wüste&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Al-Kharid Szenenbild von Norden.png|150px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Es gibt viel zu entdecken in &amp;lt;big&amp;gt;[[Lumbridge]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Lumbridge Szenenbild von Süden.jpg|150px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Das neu gestaltete &amp;lt;big&amp;gt;[[Catherby]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Catherby nach dem Umbau Szenenbild.jpg|150px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Umbau Catherby--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Jagd auf Surok--&amp;gt;{{News|bgcolor=#187c80}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Die Jagd auf Surok - Titelbild.jpg|150px|link=Die Jagd auf Surok|left]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Die Jagd auf Surok]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot;&amp;gt;Dieses Miniabenteuer ist Grundlage, um Bork, einen riesigen Ork im Chaos-Tunnel, bekämpfen zu dürfen.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot;&amp;gt;Und Voraussetzung für das Abenteuer: [[Doch Guthix schläft]] sowie der [[Aufgabenliste Varrock Elite Aufgaben#Reiß die Borke nieder|Elite Aufgabe von Varrock - Reiß die Borke nieder]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Jagd auf Surok--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Kampfkammer--&amp;gt;{{News|bgcolor=#000000}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot;&amp;gt;Die [[Kampfkammer|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#68aca2;&amp;quot;&amp;gt;Kampfkammer&amp;lt;/span&amp;gt;]] setzt noch einen drauf...&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot;&amp;gt;...nachdem ihr die [[Kampfhöhle der TzHaar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#68aca2;&amp;quot;&amp;gt;Kampfhöhle der Tzhaar&amp;lt;/span&amp;gt;]] meistern konntet.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Doppeljad.jpg|250px|link=Kampfkammer]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Kampfkammer--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Linker Container--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Mittlerer Container--&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 33%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Wiki-Abenteuerbeschreibungen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Untergang--&amp;gt;{{News|bgcolor=#33a181}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Untergang - Szenenbild.jpg|link=Untergang|150px]] &amp;lt;big&amp;gt;[[Untergang]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Großmeister-Abenteuer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Untergang--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Finale(Miniabenteuer)--&amp;gt;{{News|bgcolor=#fad680}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RS20-Miniabenteuerreihe:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Es war einmal in Gielinor]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Finale - Titelbild.jpg|200px|link=Finale (Miniabenteuer)|left]] Relomia braucht eure Hilfe, um ihr wahres Ich zu finden und zu verstehen, dass sie die Welt zu einer besseren machen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Finale (Miniabenteuer)|Finale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Finale (Miniabenteuer)--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Schicksal (Miniabenteuer)--&amp;gt;{{News|bgcolor=#fe99a1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RS20-Miniabenteuerreihe:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Es war einmal in Gielinor]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schicksal_6.jpg|100px|link=Schicksal (Miniabenteuer)|left]] Helft Relomia bei einem Abenteuer und so zu einer eigenen Biografie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Schicksal (Miniabenteuer)|Schicksal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Schicksal (Miniabenteuer)--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Schlacht beim Monolithen (Miniabenteuer)--&amp;gt;{{News|bgcolor=#c6dcf6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Schlacht beim Monolithen (Miniabenteuer)]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schlacht beim Monolithen - Schlacht1 Welle 3-3.jpg|200px|left]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bedauern, dass die Bearbeitung dieser Seite von unserer Seite her noch andauern wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Schlacht beim Monolithen (Miniabenteuer)--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Rückblick--&amp;gt;{{News|bgcolor=#9ebac4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RS20-Miniabenteuerreihe:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Es war einmal in Gielinor]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rückblick - Szenenbild.jpg|150px|link=Rückblick (Miniabenteuer)|left]] Lasst nicht zu, dass Relomia eurem Ruf schadet und stellt gute Erinnerungen wieder her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Rückblick (Miniabenteuer)|Rückblick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Rückblick--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Azzanadras Mission--&amp;gt;{{News|bgcolor=#122128}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Azzanadras Mission - Titelbild.jpg|200px|link=Azzanadras Mission]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255);&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Azzanadras Mission]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Auszug aus der Jagex-Ankündigung des Abenteuers)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Azzanadra ist... enttäuscht. Es scheint, als wäre jeder Versuch, die Urgöttinnen zu besiegen oder zu besänftigen, schiefgelaufen – und die Zeit rennt davon. Serens Ratsversammlung wird tagtäglich selbstgefälliger und Ariane hatte eine Vision von Zerstörung, Verwüstung und Untergang – schlimmer noch als alles, was Gielinor je zuvor gesehen hat.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255);&amp;quot;&amp;gt;Seid ihr bereit für dieses Expertenabenteuer?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Azzanadras Mission--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Herzensdieb--&amp;gt;{{News|bgcolor=#b22243}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Herzensdieb - Titelbild.jpg|150px|link=Herzensdieb]] &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Herzensdieb]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255);&amp;quot;&amp;gt;Ein Abenteuer für Spieler der freien und Mitglieder-Welten, das durchaus einen diebischen Charakter für Neulinge im Spiel beweist.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Herzensdieb--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ninja-Törtel--&amp;gt;{{News|bgcolor=#979393}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Ninja-Törtels - Szenenbild.jpg|150px|link=Ninja-Törtels (Miniabenteuer)|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Ninja-Törtels (Miniabenteuer)]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Neulingsabenteuer&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;zur Feier des 1-jährigen Bestehens des Ninja-Teams&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Ninja-Törtel--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Vorahnung--&amp;gt;{{News|bgcolor=#fff8ce}}&lt;br /&gt;
'''RS20-Miniabenteuerreihe:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Es war einmal in Gielinor]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; Im Verlaufe des kommenden Jahres wird Jagex eine Reihe von Miniabenteuern veröffentlichen, die mit vereinten Kräften '[[Es war einmal in Gielinor]]' formen – die Geschichte, die das 20-jährige Jubiläum überspannt.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vorahnung - Titelbild.jpg|150px|link=Vorahnung (Miniabenteuer)|left]] Identitätsübernahme! Könnt ihr es verhindern?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Vorahnung (Miniabenteuer)|Vorahnung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Vorahnung--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Violetts wundervolle Welt II--&amp;gt;{{News|bgcolor=#cad6f0}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Violetts II - Anzeigenbild.png|200px|center|link=Violetts wundervolle Welt II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Violetts wundervolle Welt II]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begleitet die sechs-einhalbjährige Violett durch ihre wundervolle Welt der Phantasie und Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Violetts wundervolle Welt II--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Raksha - Miniabenteuer--&amp;gt;{{News|bgcolor=#41dbe5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Raksha - Szenenbild.jpg|150px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Raksha der Schattenkoloss (Miniabenteuer)]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschafft euch Zugang zum Orthen-Verlies, um euch mit Raksha dem neusten Bossmonster messen zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Raksha - Miniabenteuer--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Einschleimmanöver--&amp;gt;{{News|bgcolor=#99e4fe}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Einschleimmanöver - Schleimige Hoheiten.jpg|300px|link=Einschleimmanöver]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Einschleimmanöver]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neulingsabenteuer ohne Voraussetzungen für freie Spieler und Mitglieder&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Einschleimmanöver--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Verzweifelte Zeiten--&amp;gt;{{News|bgcolor=#bababa}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Newsbanner Verzweifelte Zeiten.jpeg|300px|link=Verzweifelte Zeiten]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Verzweifelte Zeiten]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Nehmt an Serens Ratsversammlung in Burthorpe teil&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;und bewahrt Gielinor vor einer schrecklichen Bedrohung!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Verzweifelte Zeiten--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Miniabenteuer-Liste--&amp;gt;{{News|bgcolor=#76b9d6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Miniabenteuer - Szenenbild.jpg|200px|link=Miniabenteuer-Liste]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Miniabenteuer-Liste]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Mini-Abenteuerliste--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Fluch des Schwarzsteins--&amp;gt;{{News|bgcolor=#1d1d89}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Fluch des Schwarzsteins - Szenenbild.jpg|200px|link=Fluch des Schwarzsteins]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255&amp;quot;&amp;gt;Ein unangekündigtes Meister-Abenteuer, das euch in die Tiefen der Elitekerker führt!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Fluch des Schwarzsteins]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Fluch des Schwarzsteins--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Der Aushilfschefkoch--&amp;gt;{{News|bgcolor=#e8ba71}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Newsbanner 'Der Auhilfschefkoch'.jpg|200px|link=Der Aushilfschefkoch]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Der Aushilfschefkoch]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Helft dem Chefkoch, seinen Traum zu verwirklichen&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;und erfahrt das Geheimnis von der Herstellung der Käsetorte!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Verfügbar für freie Spieler und Mitglieder)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Der Aushilfschefkoch--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende mittlerer Container--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Rechter Container--&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 33%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Aktuelles'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Nekromantie--&amp;gt;{{News|bgcolor=#7ee7f4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Nekromantie - Titelbild.png|250px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Interaktiv:Nekromantie|Nekromantie]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Interaktiv:Nekromantie|Hier]] findet ihr einen Link zur neuen Fertigkeit: Nekromantie, der dazu dient, Informationen zu diesem Thema zu sammeln. Mithelfen kann jeder! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Nekromantie--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Aufblasbarer Eindringling--&amp;gt;{{News|bgcolor=#3a62b7}}&lt;br /&gt;
[[Datei:K'ril Psssutsaroth Szenenbild.jpg|150px|link=Aufblasbarer Eindringling|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufblasbarer Eindringling|Die epischste Ballonfeier aller Zeiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Party Peter, Regina und den &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufblasbarer Eindringling|aufblasbaren Eindringlingen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Aufblasbarer Eindringling--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Raksha--&amp;gt;{{News|bgcolor=#865bcd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Artwork Raksha.png|250px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Umleiten-Fähigkeitskodex.png]] &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Raksha der Schattenkoloss&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; [[Datei:Umleiten-Fähigkeitskodex.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Ein [[Raksha der Schattenkoloss|neuer Boss]] ist nun verfügbar!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Raksha--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Baukunstverträge--&amp;gt;{{News|bgcolor=#b2514f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Artwork Baukunstverträge.jpg|350px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Baukunstvertrag.png]] &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Baukunstverträge&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; [[Datei:Baukunstvertrag.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Eine [[Baukunstverträge|neue Trainingsmethode für Baukunst]] ist nun verfügbar!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Baukunstverträge--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Orthen--&amp;gt;{{News|bgcolor=#cad6f0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Artwork Orthen.png|350px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Logo-Archäologie.png]]&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Orthen&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;[[Datei:Logo-Archäologie.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Die neue Ausgrabungsstätte [[Orthen (Ausgrabungsstätte)|Orthen]] ist nun erforschbar!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Orthen--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- J-Mod-Events --&amp;gt;{{J-Mod-Event|}}&amp;lt;!-- Ende J-Mod-Events --}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eventkalender --&amp;gt;{{News|bgcolor=#79d279}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''[http://services.runescape.com/m=forum_de/l=1/forums.ws?94,95,182,118433 Runescape Eventkalender]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;anyweb mywidth=&amp;quot;100%&amp;quot; myheight=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;https://teamup.com/ksc532c8ff17a9563f?showHeader=0&amp;amp;showSidepanel=0&amp;amp;showViewSelector=0&amp;amp;showStripes=0&amp;amp;view=agenda&amp;lt;/anyweb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eventkalender Ende --&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Skulptubator--&amp;gt;{{News|bgcolor=#f6ba8a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Skulptubator Screenshot.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Skulptubator&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Es gibt ein neues Sfz auf [[Anachronia]]!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Skulptubator|Auf dieser Seite]] könnt ihr alles darüber erfahren.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Skulptubator--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Alchemie-Hydrix--&amp;gt;{{News|bgcolor=#e0c3a5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Alchemie-Hydrix-Schmuck Artwork.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Alchemie-Hydrix&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Das Update rund um den Alchemie-Hydrix ist da!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Alchemie-Hydrix|Auf dieser Seite]] könnt ihr alles darüber erfahren.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Alchemie-Hydrix--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tarmikks Weg als Ironman --&amp;gt;{{News|bgcolor=#182025}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ironman Tarmikk.jpg|150px|center|link=Tarmikks Weg als Ironman‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Tarmikks Weg als Ironman|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #f3bae6&amp;quot;&amp;gt;Tarmikks Weg als Ironman&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #d0d0d0;&amp;quot;&amp;gt;Noch einmal von Anfang an und dieses Mal alles aus eigener Kraft.&amp;lt;br&amp;gt;Begleitet Tarmikk auf ihrem Weg kreuz und quer durch Gielinor. Für jeden Monat gibt es ein Kapitel mit Berichten über Erlebnisse, neuen Erfahrungen und vielen Bildern.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tarmikk Ende --&amp;gt; {{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ava's Welt--&amp;gt;{{News|bgcolor=#cffcff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Ava's Welt - Tagebuch eines Abenteurers]]&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Avas Avatar November 2015.png|100px|right|link=Ava's Welt - Tagebuch eines Abenteurers|Hallöle!]]&lt;br /&gt;
Erlebt RuneScape aus der Sicht eines Anfängers in der Mitgliederwelt und begleitet Ava bei ihren Aktivitäten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch erwarten tägliche Tagebucheinträge, die Einblick in die Vielfalt des Spiels geben sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch &amp;quot;alte Hasen&amp;quot; finden hier vielleicht noch bisher Verborgenes oder bereits Vergessenes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; scope=&amp;quot;relative&amp;quot; position=&amp;quot;48&amp;quot; next=&amp;quot;[[Datei:taste-weiter.png|75px|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[Datei:taste-zurück.png|75px|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 230px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch|Erstes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
November 2015 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#8fa2c8&amp;quot; |[[Datei:Ava auf Bücherstapel.png|75px|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch|Zweites Tagebuch]] [[Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dezember 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Canifis.jpg|250px|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=250&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch|Drittes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Januar 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Lager des Armadyl.jpg|250px|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=250&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch|Viertes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Februar 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Affenatoll.jpg|250px|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=250&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch|Fünftes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
März 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Piscatoris.jpg|250px|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=250&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch|Sechstes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
April 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Tirannwn.jpg|250px|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=250&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch|Siebtes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mai 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Keldagrim.jpg|250px|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=250&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Achtes Tagebuch|Achtes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Achtes Tagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juni 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tochter der Berge Blick auf das Berglager.jpg|250px|link=Ava's Welt - Achtes Tagebuch]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=250&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Neuntes Tagebuch|Neuntes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Neuntes Tagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juli 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Die Wiki-Schwestern.jpg|250px|link=Ava's Welt - Neuntes Tagebuch]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Ava's Welt--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Spielfehler und Falador--&amp;gt;{{News|bgcolor=#e78512}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Fehler melden - Fenster.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Findet heraus, wie ihr Jagex Spielfehler melden könnt, indem ihr einen Blick auf diese Seite werft:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Spielfehler - was kann ich tun?]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Mod Purpur Forumavatar.png|right|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Mit freundlicher Unterstützung von Mod Purpur aus dem deutschen Team.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Spielfehler und Falador--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Pinguinsuche--&amp;gt;{{News|bgcolor=#99cccc}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Mmk - Champion.png|70px|right|Da bin ich dabei. Das ist prima ... Viva...]]&lt;br /&gt;
'''Immer Mittwochs - 20:00 Uhr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pinguinsuche auf Welt 121 - Startpunkt ist der Brunnen im Zentrum von Varrock - Der Chat ist offen für jederman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir suchen alle verdeckten Pinguinagenten und lassen nicht eher locker, bis wir auch den Geisterpinguin gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offener Chat: [[Pinguintrupp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Pinguinsuche--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende rechter Container--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Hauptcontainer--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In eigener Sache--&amp;gt;{{News|bgcolor=#b7b7ee}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn ihr auf dem Laufenden bleiben wollt, was sich täglich so auf unserer Wiki tut, dann schaut doch einfach mal in der Navigationsspalte am linken Bildschirmrand unter &amp;quot;[[Spezial:Letzte Änderungen|Letzte Änderungen]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Navigationsspalte findet ihr außerdem weitere - still und heimlich eingefügte und von uns entwickelte - Serviceleistungen, wie Kerkerkatograph, Weltkarten mit den unterschiedlichsten Anwendungsmöglichkeiten, Rechner zu verschiedenen Bereichen, Spielerstatistiken und noch einiges mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jeder fühlt sich als seitenumfassender Autor berufen, aber jede noch so kleine Idee hilft allen Spielern sich im umfangreichen RuneScape Spiel zurechtzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt ihr also eure Erfahrungen mit allen teilen, könnt ihr das auch ohne euch als Wiki-Autor anmelden zu müssen. Nutzt dafür den Link in der linken Navigationsspalte: Erfahrungen (für alle). Wir werden eure Beiträge in unser Format bringen und als Seiten anlegen und kategorisieren, sofern euer Beitrag eine wirkliche Hilfe darstellt und nicht bereits von uns ausgiebig bearbeitet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende In eigener Sache--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
{{News|bgcolor=#B3D2CA}}&lt;br /&gt;
'''Neue Seiten im Wiki'''&lt;br /&gt;
{{Special:Newpages/limit=5}}&lt;br /&gt;
{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid; border-radius: 5px; overflow: hidden; background-color: #efefef; height: 40px; text-align: center; width: 100%; display: inline-block; box-shadow: 2px 2px 2px #888888; min-width: 890px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Jagex.png|right|link=http://www.jagex.com/]]&lt;br /&gt;
Das Spiel [http://www.runescape.com/l=1/ '''Runescape'''] und alle auf diesen Seiten verwendeten Inhalte aus dem Spiel sind © Jagex Ltd. &amp;lt;small&amp;gt;1999 - {{#time:Y}}.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category:SchnuppTrupp]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Carnillean_erwacht&amp;diff=191573</id>
		<title>Carnillean erwacht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Carnillean_erwacht&amp;diff=191573"/>
				<updated>2025-08-23T21:38:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Belohnung: Philipe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kurzbeschreibung|lang}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Rettung.png|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Titel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Carnillean erwacht''' - (Carnillean Rising) &lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortgeschrittene &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leicht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel (30 bis 45 Minuten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baukunst 31 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl 33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle benötigten Gegenstände werden während des Abenteuers gefunden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Nahrung - Die Angriffe der Wolfsmutter Stufe 91 müssen auf euch abgelenkt werden und können Schaden verursachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuerstart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sprecht mit Xenia, die ihr schon aus dem Abenteuer&amp;amp;nbsp;[[Der Blutpakt]] kennt und die jetzt vor dem Haus der Familie Carnillean in Ost-Ardougne bereits auf euch wartet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr Xenia nicht vor dem Haus stehen sehen, obwohl ihr das Abenteuer [[Der Blutpakt|Blutpakt]] abgeschlossen habt, müsst ihr sie noch einmal auf dem Friedhof in Lumbridge, südlich der Kirche, ansprechen. Danach wird sie auch in Ardougne zu sehen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceril Carnillean möchte, dass sein Sohn Philipe ein Abenteurer wird, weshalb er Xenia als Tutorin gewinnen wollte. Doch Xenia möchte nicht und hat stattdessen euch empfohlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr das Abenteuer angenommen habt, fordert sie euch auf, mit dem Herrn des Hauses zu sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Xenia.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenia erwartet euch bereits vor dem Haus der Familie Carnilllean &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ceril Carnillean ==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Betretet also das Haus und sprecht Ceril Carnillean an. Er befindet sich im westlichen Zimmer des Erdgeschosses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihm erfahrt ihr, dass Xenia im Keller herumgeschnüffelt habe und anschließend behauptet hätte, zu beschäftig zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er und seine Frau Henrietta würden sich schon eine Zeitlang Sorgen um ihren Sohn Philipe machen, der einfach keinen Mumm hätte und sich für nichts außer für die nächste Mahlzeit interessiere. Auch das Mädchen namens Sarsaparila, das sie in ihr Haus eingeladen hätten, könne bei Philipe nichts bewirken. Er bezeichnete sie als langweilig und das Mädchen, eine gute Partie übrigens, sei von Philipe ebenfalls nicht begeistert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte, dass ihr ein Abenteuer für Philipe entwerft, damit dieser als Abenteurer durchgeht und somit am Hof des Königs respektiert wird. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Ceril.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceril Carnillean sorgt sich um seinen Sohn Philipe, dem einfach der Mumm fehlt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Er sagt euch, wie er sich ein Abenteuer vorstellt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Spinnenweben kriechen, todesmutige Kletterakte vollführen, an Wachen vorbeischleichen, fiese Fallen entschärfen................... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sich als bescheide Magd verkleiden, um den Gefängniswärter betrunken zu machen, das Fräulein in Not befreien und mit Beute beladen heimkehren! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin teilt er euch mit, dass die Kellerwand vor Kurzem eingestürtzt sei und sich dahinter ein Durchgang zu einer Höhle befände. Er sei sich sicher, dass ihr dort ein Verlies für ein Abenteuer einrichten könntet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er überreicht euch eine Liste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt Ceril, wo ihr die benötigten Gegenstände herbekommen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Wichtig''': Andernfalls könnt ihr die Gegenstände nicht finden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könntet beliebig Gegenstände aus seinem Haus verwenden, um das Abenteuer zu gestalten, nur keine eigene Gegenstände, antwortet er. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crichton, der Diener, wisse genau, was er erwarte und würde eure Arbeit beaufsichtigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet mit ihm sprechen.      &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Schriftrolle-oben|}}&lt;br /&gt;
{{Schriftrolle-mitte|Inhalt=&lt;br /&gt;
'Ein gut konzipiertes Abenteuer'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Ceril Carnillean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Durch uralte Spinnweben in einer unheilvolle Höhle kriechen.&lt;br /&gt;
#Durch einn todesmutigen Kletterakt Hindernisse überwinden.&lt;br /&gt;
#An einer Wachpatrouille vorbeischleichen.&lt;br /&gt;
#Fiese Fallen entschärfen.&lt;br /&gt;
#Sich als bescheidene Magd verkleiden, um den Gefängniswärter betrunken zu machen.&lt;br /&gt;
#Einige Drachen-Wächter bezwingen.&lt;br /&gt;
#Ein Fräulein in Nor befreien.&lt;br /&gt;
#Mit Schätzen beladen zurückkehren!&lt;br /&gt;
#Nicht vergessen, die Höhle auch gut ausehen zu lassen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Schriftrolle-unten|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crichton ==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | In der Nähe der Eingangstüre befindet sich Crichton, der Diener. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er schlägt vor, erst einmal in die Höhle zu gehen und sich umzusehen. Danach könne das Abenteuer geplant werden. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Crichton.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Diener Crichton soll eure Arbeit überwachen und euch helfen      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Der Kellerabgang befindet sich an der Südwand des Eingangsraums neben der Treppe, die hinauf führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt hinab. Jetzt befindet ihr euch in der Küche des Hauses. Crichton folgt euch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersucht das Loch in der östlichen Wand und betretet es anschließend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine Filmszene, in der euch Crichton die Höhle erklärt.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Loch.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Küche im Keller des Herrenhauses hat ein Loch in der östlichen Wand&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kanalisation erforschen  ==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ihr solltet jetzt erst einmal die Höhle selbst erforschen und auf Hinweise stoßen, die euch für die Inszenierung des Abenteuers behilflich sein werden. Dabei könnt ihr euch jederzeit mit Crichton, der euch durch die Kanalisation folgt, unterhalten, um mehr über die benötigten Gegenstände zu erfahren oder mit ihm zusammen zum Herrenhaus zurückzukehren. Ihr befindet euch dann wieder in der Küche im Keller des Herrenhauses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Klickt auf den Sims ein kleines Stück weiter in die Höhle hinein. Hier erfahrt ihr, welche Materialien benötigt werden, damit Philipe gezwungen sein wird, den Sims entlangzuklettern. &lt;br /&gt;
*Schaut euch die Wände an, wo mögliche Wanddekorationen angebracht werden können und seht, welche Materialien dazu benötigt werden. &lt;br /&gt;
*Sprecht die Goblins Nüsteria und Schleimachsel an und überredet sie, dass sie als Patrouillen agieren. Ihr erfahrt, dass sie Rüstung und einen Helm haben wollen, um euch zu helfen. Sie berichten euch von Xenia, die etwas zum Einstürzen gebracht habe und dann unverletzt gegangen sei. &lt;br /&gt;
*Entdeckt die jungen Wölfe ganz im Südosten der Kanalisation in einer separaten Höhle und seht, wie sie den Höhlenmäusen hinterherjagen. Im Knochenhaufen findet ihr Knochensplitter (für Hindernisse) und Tierschädel, (zu Dekorationszwecken)&amp;amp;nbsp; Packt sie schon einmal ein. &lt;br /&gt;
*An der Brücke im Norden seht ihr einen Ort, an dem der Gefängniswächter postiert werden kann. &lt;br /&gt;
*Noch weiter nördlich seht ihr Drachenwächterumrisse. Klickt sie an und erhaltet von Crichton den Tipp, dass hier Tiere hergebracht werden müssen, die er in der Höhle gehört hat. Damit meint er die jungen Wölfe. &lt;br /&gt;
*Nördlich der Drachenwächterumrisse findet ihr den Ort, an dem das Fräulein in Not festgebunden werden muss, damit Philipe es retten kann, nachdem er die Drachen besiegt hat.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Kanalisation1.jpg|225px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hindernis und Sims, gleich nach dem Eingang zur Höhle &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Kanalisation2.jpg|225px]]      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanddekorationen an drei verschiedenen Stellen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Kanalisation3.jpg|225px]]     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nüsteria und Schleimachsel sowie die Umrisse für die Patrouille &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Kanalisation4.jpg|225px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhle der jungen Wölfe, Mauseloch, Geröll und Knochenhaufen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Kanalisation5.jpg|225px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefängniswärter-Umriss vor der Brücke im Norden der Kanalisation &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Kanalisation6.jpg|225px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenwärter- und Fräulein in Not- Umriss &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zu besorgenden Gegenstände und Aktionen==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Es wird später noch einmal darauf eingegangen, wo und wie ihr die Aktionen ausführen könnt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist erstmal nur ein genereller Überblick abgeglichen an eurem Abenteuerlogbuch.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Gegenstände stapeln sich im Inventar.   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Spinnweben===&lt;br /&gt;
Ich muss künstliche Spinnweben am Verlieseingang im Keller des Herrenhauses anbringen.      &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Baumaterial &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Durchsichtiger weißer Stoff&lt;br /&gt;
| Gardine an den Fenstern in Henriettas und Cerils Schlafzimmer &lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spinne &lt;br /&gt;
| Die kleine Spinne aufheben      &lt;br /&gt;
| Kellerküche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Hindernis===&lt;br /&gt;
In der Nähe des Höhleneingangs gibt es einen Sims. Wenn ich daneben ein Hindernis platziere, muss Philipe über den Sims klettern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt wahlweise eine Wasserlache oder eine Stachelgrube bauen. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Baumaterial &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Wasserlache'''  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 Eimer Wasser&lt;br /&gt;
| Neben dem Waschbecken&lt;br /&gt;
| Kellerküche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Stachelgrube'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 rostige Stacheln&lt;br /&gt;
| Im Fass mit Metalabfällen&lt;br /&gt;
| Kellerküche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 Knochensplitter&lt;br /&gt;
| Knochenhaufen durchsuchen&lt;br /&gt;
| Höhle mit jungen Wölfen &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrouillierende Wachen===   &lt;br /&gt;
Ich brauche Wachen, die in der Höhle patrouillieren, sodass Philipe sich an ihnen vorbeischleichen muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Personen/Gegenstände&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nüsteria und Schleimachsel&lt;br /&gt;
| Die beiden Goblins um Mithilfe bitten&lt;br /&gt;
| Mitte der verlassenen Kanalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung und Helm&lt;br /&gt;
| Im Schlafzimmer von Henrietta und Ceril den Schrank durchsuchen&lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stolperdrähte===&lt;br /&gt;
Ich kann Stolperdrähte an wackeligen Trägersäulen festbinden, sodass unvorsichtige Abenteurer das Gewölbe zum Einstürzen bringen. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Baumaterial &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwirn&lt;br /&gt;
| Im Schrank&lt;br /&gt;
| Kellerküche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gefängniswärter===&lt;br /&gt;
Ich brauche einen Gefängniswärter in der Höhle. Crichton der Diener meinte, dass Chefkoch Claus dazu bereit sein würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Personen/Gegenstände&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chefkoch Claus&lt;br /&gt;
| Ansprechen und um Mithilfe bitten&lt;br /&gt;
| Kellerküche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 Sir Cerils Wein&lt;br /&gt;
| Im Schrank&lt;br /&gt;
| Kellerküche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sarsaparillas Kleid&lt;br /&gt;
| Im Schrank, nachdem sie einer Rolle als Schauspielerin zugestimmt hat&lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cerils Geldbörse, falls ihr nicht Henriettas Halskette nehmen wollt      &lt;br /&gt;
| Im Bett von Henrietta und Ceril&lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drachen-Wächter===  &lt;br /&gt;
Ich muss ein paar Wesen in der Höhle finden, die ich als Drachen-Wächter einsetzen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Personen/Gegenstände&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 Höhlenmaus&lt;br /&gt;
| Fangt eine Höhlenmaus schneller als die jungen Wölfe&lt;br /&gt;
| Höhle mit jungen Wölfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 junge Wölfe &lt;br /&gt;
| Sobald ihr eine Höhlenmaus im Inventar habt, werden euch die Wölfe folgen&lt;br /&gt;
| Höhle mit jungen Wölfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 Drachenköpfe&lt;br /&gt;
| In Henriettas und Cerils Schlafzimmer an der Wand&lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fräulein in Not===&lt;br /&gt;
Ich brauche ein adeliges Mädchen, das sich von Philipe retten lässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crichton der Diener meint, dass eine der beiden Frauen im Haus vielleicht dazu bereit wäre.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Personen/Gegenstände&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sarsaparilla&lt;br /&gt;
| Versprecht ihr eine Rolle in eurem Theaterstück&lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwirn&lt;br /&gt;
| Im Schrank&lt;br /&gt;
| Kellerküche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Henriettas Halskette, falls ihr nicht die Geldbörse nehmen wollt&lt;br /&gt;
| Auf der Ankleide in Henriettas und Cerils Schalfzimmer&lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichtümer===&lt;br /&gt;
Ich muss etwas Wertvolles in der Höhle unterbringen, das Philipe gegen Ende des Abenteuers finden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt euch zwischen Cerils Geldbörse oder für Henriettas Kette entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Gegenstände&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Henriettas Kette&lt;br /&gt;
| Auf der Ankleide in Henriettas und Cerils Schlafzimmer&lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cerils Geldbörse&lt;br /&gt;
| Im Bett in Henriettas und Cerils Schlafzimmer&lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dekoration===  &lt;br /&gt;
Ich muss Bereiche der Höhle finden, die ich dekorieren kann, um ihnen ein unheimlicheres Flair zu verleihen.&amp;lt;br /&amp;gt;Ihr könnt drei unterschiedliche Dekorationen bauen oder auch immer die gleiche.&amp;lt;br /&amp;gt;Es hat keine Folgen für den Ablauf des Abenteuers.&amp;lt;br /&amp;gt;Im Umriss für die Dekorationen könnt ihr die notwendigen Materialien einsehen und die Auswahl treffen, welche Dekoration ihr bauen wollt. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Gegenstände&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Blutflecken'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Etwas rote Farbe&lt;br /&gt;
| Unter der Staffelei in Philipes Raum&lt;br /&gt;
| Obergeschoss &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Bedrohliche Augen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rote Farbe &lt;br /&gt;
| Unter der Staffelei in Philipes Raum &lt;br /&gt;
| Obergeschoss &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Holzbretter&lt;br /&gt;
| Im Schrank &lt;br /&gt;
| Kellerküche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Aufgespießte Schädel'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 rostige Stacheln&lt;br /&gt;
| Im Fass mit den Metallabfällen &lt;br /&gt;
| Kellerküche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 Tierschädel&lt;br /&gt;
| Im Knochenhaufen &lt;br /&gt;
| Höhle mit jungen Wölfen &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chefkoch Claus  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sprecht jetzt den Chefkoch Claus in der Küche an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt ihm, dass ihr ihn für die Rolle des betrunken Gefängniswärter braucht. Wenn ihr seine Hilfe wollt, müsst ihr ihm Cerils Likörwein besorgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr versprecht ihm, Philipe den richtigen Wein mitzugeben und er ist bereit zu helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Gespräch betritt er das Loch in der Wand und wartet beim Höhleneingang auf weitere Anweisungen von euch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Chefkoch Claus.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chefkoch Claus wird euch behilflich sein &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände besorgen ==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Beginnt das Haus nach den Gegenständen abzusuchen. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===In der Küche im Keller===&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Im Schrank &lt;br /&gt;
*9 Bretter (Für die Dekoration: Bedrohliche Augen) &lt;br /&gt;
*1 Zwirn (Für den Stolperdraht und um das Fräulein anbinden zu können) &lt;br /&gt;
*1 Schurschere (Philipe wird sie benötigen, um den Stolperdraht zu durchtrennen) &lt;br /&gt;
*Sir Cerils Wein (Philipe soll damit den Gefängniswärter betrunken machen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Fass mit Metallabfällen &lt;br /&gt;
*30 rostige Stacheln (Werden für das Hindernis beim Sims benötigt) &lt;br /&gt;
*alternativ könnt ihr 7 Eimer mit Wasser mitnehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche &lt;br /&gt;
*Spinne (Für das Spinnennetz in der Küche)&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Keller durchsuchen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Schlafzimmer von Henrietta und Ceril===&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Steigt die Leiter hinauf und auch die Treppe, um zu den persönlichen Räumen der Carnilleans zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Henriettas Halskette auf der Ankleide oder Cerils Geldbeutel im Bett (Entscheidet euch für einen der beiden Gegenstände, der als Beute für Philipe dienen soll)     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Schrank      &lt;br /&gt;
*Cerils Helm und Brustpanzer (Für die Goblins)      &lt;br /&gt;
*Cerils Schwert (Für Philipe, damit er eine Waffen zum Kämpfen hat)     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wand      &lt;br /&gt;
*2 Drachenköpfe (Für die Verkleidung der jungen Wölfe)     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Fenster      &lt;br /&gt;
*Gardinen (Für das Spinnennetz)     &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Obere Etage durchsuchen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Philipes Zimmer===&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Unter der Staffelei&lt;br /&gt;
*Rote Farbe (Für die Wanddekorationen)     &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Obere Etage durchsuchen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Sarsaparillas Zimmer===&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Hier müsst ihr zunächst mit Sarsaparilla reden.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie scheint Philipe wirklich nicht zu mögen und klingt überhaupt sehr gelangweilt.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Ehe fühle sie sich noch zu jung, meint sie. Sie würde lieber erst noch etwas erleben.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht sie darauf an. Sie erzählt euch nun von ihren Traum einmal als Schauspielerin auf eine Bühne zu stehen, um einen romantische Heldin zu mimen.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichtet ihr nun, dass ihr Regie über ein Theaterstück führt und fragt sie, ob sie eine Rolle möchte. Natürlich kann sie die Rolle des Fräulein in Not übernehmen.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nimmt die Rolle begeistert an und erinnert euch, dass ihr etwas zum Festbinden benötigt. (Zwirn)      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kleiderschrank&lt;br /&gt;
*Verkleidung (Sarsaparillas Kleid). (Wird benötigt, damit Philipe sich verkleiden kann, wenn er den Wachposten betrunken machen soll)     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarsaparilla wird euch jetzt ebenfalls folgen. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Carnillean - Obere Etage durchsuchen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Obergeschoss des Hauses &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenerie gestalten  ==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht in die Küche im Keller und beginnt mit dem Aufbau der Szenerie. (Die Reihenfolge des Aufbaus spielt keine Rolle.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarsaparilla und Claus der Chefkoch werden euch nicht in die Höhle der jungen Wölfe folgen.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt sie also, wie auch im Folgendem beschrieben, zu ihrem Bestimmungsort, bevor ihr die Wölfe holt. (Oder besorgt erst die jungen Wölfe und platziert sie an dem Umriss der Drachenwächter und holt danach Sarsaparilla und Claus.)      &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Carnillean - Abenteuer einrichten.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Text sind die dazu gehörigen Punkte in ( ) vermerkt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Klickt auf das Loch in der Ostwand der Küche im Keller und baut ein Spinnennetz.(1) &lt;br /&gt;
*Betretet jetzt das unheilvolle Portal. &lt;br /&gt;
*In der Höhle sprecht ihr Claus den Chefkoch und Sarsaparilla an (2) und sagt ihnen, dass sie euch folgen sollen.       &lt;br /&gt;
*Folgt dem Gang und baut ein Hindernis an die vorgesehene Stelle (3). Je nachdem was ihr dabei habt, könnt ihr nun eine Wasserlache oder eine Stachelgrube bauen.      &lt;br /&gt;
*Klettert über den Sims. (4)      &lt;br /&gt;
*Geht weiter um die Kurve nach Norden und baut dort eine Dekoration an die Wand nördlich von euch. (5) Hier könnt ihr nun einen Blutflecken, bedrohliche Augen oder aufgespießte Schädel platzieren. (Welche Wahl ihr trefft, hat für den Ablauf des Abenteuer keine Folgen.)     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nun folgt ihr dem weiteren Verlauf in Richtung Westen und nach der Kurve weiter nach Norden an den Umrissen für die Patrouillen vorbei, bis ihr zu den beiden Goblins Nüsteria und Schleimachsel gelangt. (6) Sprecht sie an und gebt ihnen die Rüstung. Danach trefft ihr die Auswahl ihrer Aufgabe als patrouillierende Wache. Sie nehmen an und begeben sich auf ihre Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gleich westlich von ihnen ist eine weitere Möglichkeit eine Dekoration zu bauen.(7) Hier könnt ihr ebenfalls einen Blutflecken, bedrohliche Augen oder aufgespießte Schädel platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geht wieder an die Stelle, an der ihr mit den Goblins gesprochen habt. Baut eine Falle (Stolperdraht) auf dem Symbol mit dem Totenkopf auf dem Boden und steigt hinüber. (8)      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Folgt dem Gang in Richtung Osten bis zum nächsten Totenkopfsymbol auf dem Boden. Baut hier die nächste Stolperdrahtfalle und steigt hinüber. (9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Biegt nach Norden ab. Nicht weit entfernt findet ihr den letzten der drei möglichen Dekorationsumrisse an der Ostwand. Entscheidet euch wieder für eine Dekoration.(10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Folgt dem Gang Richtung Norden bis ihr auf den Umriss für den Gefängniswärter stoßt. (11) Sprecht Claus den Chefkoch an und er wird sich postieren. Benutzt Cerils Geldbeutel mit ihm, falls ihr euch für diese Belohnung entschieden hattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geht über die Brücke nach Norden. (12) Sprecht Sarsaparilla an und bindet sie an das Gitter. (13) Benutzt Henriettas Halskette mit ihr, falls ihr euch für diese Belohnung entschieden hattet.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begebt euch jetzt zur Höhle mit den jungen Wölfen (14) ganz im Südosten der Kanalisation. Schnappt euch schnell eine Höhlenmaus, bevor die Wölfe sie einfangen. Die jungen Wölfe werden euch nun folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kehrt in den Raum, in den ihr Sarsaparilla angebunden habt, zurück. Klickt auf die Umrisse der Drachen-Wärter (15) und benutzt anschließend die Drachenköpfe mit den jungen Wölfen. &lt;br /&gt;
*Crichton meldet, dass alles erledigt ist und nun der Rotzbengel geholt werden muss. Klickt Crichton an, damit er euch beide zur Küche zurückbringt.     &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Philipes Abenteuer beginnt  ==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Steigt die Leiter hinauf und sprecht Philipe an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erzählt ihm von dem jungen Mädchen, das in einer Höhle tief unter Ardougne gefangen gehalten wird. Doch er hat schon von den Plänen seiner Eltern gehört, jemanden bezahlen zu wollen, um ihn auf ein an den Haaren herbeigezogenen Abenteuer zu schicken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bietet ihm das Abenteuer an. Er findet es ätzend und möchte lieber seine Süßigkeiten essen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestehlt ihn und sprecht ihn erneut an. Die erbeuteten Süßigkeiten werden automatisch an Crichton weitergereicht.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst als ihr ihm eine Tüte mit Süßigkeiten als Belohung anbietet, ist er bereit das Abenteuer anzutreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr dürft ihm als Kompagnon begleiten und seine Ausrüstung tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr eine Schurschere, Sarasprillas Kleid, Cerils Wein und das Schwert im Inventar haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr noch keine Nahrung für euch im Inventar haben, könntet ihr sie jetzt holen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Philipe selbst müsst ihr euch keine Gedanken machen. Er kann nicht sterben und wird auch von den Drachenwächtern nicht verletzt.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Carnillean - Philipe.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun muss Philipe gelockt werden, dass Abenteuer zu beginnen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Geht in die Kellerküche zurück. &lt;br /&gt;
*Betretet die unheilvolle Höhle durch das Spinnennetz. (1) &lt;br /&gt;
*Sobald Philipe eine Hürde gemeistert hat, wird Crichton in Form eines Erzählers die Heldentat dokumentieren. &lt;br /&gt;
*Klettert über den Sims und diskutiert wieder mit Philipe. (2) Erinnert ihn an die Belohnung. &lt;br /&gt;
*Folgt dem Gang und geht an der ersten Dekoration vorbei. (3) &lt;br /&gt;
*Und weiter geht es bis kurz vor die patrouillierenden Goblins. (4) Ihr warnt ihn, dass er sich leise verhalten solle, um sich erfolgreich an den Goblins vorbeischleichen zu können. Es folgt eine Filmszene, in der Philipe keine Möglichkeit sieht, an den Wachen vorbeizuschleichen. Schließlich gibt er auf und beschließt, dass das Abenteuer kaputt ist. Ihr sprecht wieder mit ihm. Er hält es für einen Spielfehler. &lt;br /&gt;
*Redet nun mit Schleimachsel (5) und wartet einen Moment bis sich Crichton als Erzähler einmischt. Klickt den Dialog '''nicht '''weiter, bis Philipe seine Chance sieht und an den Wachen vorbeiläuft. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Carnillean - Abenteuer Karte.jpg|450px]]      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jeweiligen Punkte sind im Text in ( ) geschrieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |     &lt;br /&gt;
*Als er die nächste Wanddekoration (6) erblickt, ist er beeindruckt. &lt;br /&gt;
*Geht weiter bis zum Stolperdraht. (7) Warnt ihn vor der fiesen Falle. Gebt ihm nun die Schurschere, damit er den Draht durchtrennen kann. &lt;br /&gt;
*Lauft bis zum nächsten Stolperdraht (8), den er automatisch durchtrennen wird. &lt;br /&gt;
*Nun geht es an der dritten Dekoration (9) vorbei in Richtung Norden. &lt;br /&gt;
*Sprecht ihn erneut an (10) und warnt ihn vor dem Wachposten. Sagt ihm, dass er sich verkleiden muss, damit der Wächter ihn nicht erkennen und er ihn betrunken machen könne. Widerwillig nimmt Philipe das Kleid und zieht es an. Eine harte Prüfung. Es folgt eine Filmszene, in der Philipe den Wein überreicht und der Chefkoch betrunken zu Boden sinkt. &lt;br /&gt;
*Überquert nun die Brücke.(11) &lt;br /&gt;
*Bei den Drachen-Wächern (12) angekommen, übergebt ihr Philipe das Schwert. Völlig gelangweilt beginnt er den Kampf gegen die verkleideten Hunde.&lt;br /&gt;
|      &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer wendet sich  ==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Doch plötzlich befreit sich die Wolfsmutter (91) aus dem Geröllhaufen in der Höhle der jungen Wölfe und kommt zum Ort des Kampfgeschehens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarsaparilla erschrickt zu Tode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erklärt Philipe, dass das nicht vorgesehen war und er besser verschwinden sollte. Doch dieser will den Kampf mit der Wolfsmutter aufnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu sollt ihr ihm zur Seite stehen, indem ihr den Wolf ablenkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt also auf den Wolf und versteckt euch hinter den Kisten oder zieht euch auf die Brücke zurück, sobald die Wolfsmutter euch angreift. Ihr dürft keine Gebete einschalten, da sie sich sonst sofort wieder auf Philipe wendet. Dieser kann jedoch weder verletzt noch getötet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wolfsmutter greift euch mit Magie und durch ihr Gebrüll mit herunterfallenden Steinen an. Diese können euch schnell hintereinander Lebenspunkte abziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch deshalb auf die Brücke und klickt von dort immer auf die Wolfsmutter, sobald sie sich wieder Philipe zuwendet. Die Wahrscheinlichkeit, dass ihr hier von Steinen getroffen werdet, ist sehr gering. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Philipe wird mehrmals einen Stufenaufstieg erleben und dadurch immer bessere Treffer erzielen.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Philipe nach dem Sieg über die Wolfsmutter an. Er ist sehr stolz auf sich.      &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Wolfsmutter.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wolfsmutter eilt zum Kampfgeschehen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Carnillean - Kampf mit der Wolfsmutter.jpg|450px]]      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Brücke aus könnt ihr die Wolfsmutter gut auf euch locken.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Es folgt eine Filmszene, in der der neue Held Sarsaparilla aus ihrer misslichen Lage befreit.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese ist sehr entzückt über ihre Rettung und übergibt Philipe die Halskette als Zeichen ihrer ewigen Dankbarkeit. (Wenn ihr ihr die Halskette vorher gegeben hattet).      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie fällt ihm anschließend mit den Worten &amp;quot;Mein Held&amp;quot; um den Hals.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der freundliche Erzähler überreicht Philipe eine Tüte Süßigkeiten.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Sarsaparillas Rettung.jpg|450px]]      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Philipe befreit Sarsaparilla aus iher misslichen Lage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Nach der Filmszene befindet ihr euch im Haus der Carnilleans.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Philipe hat sein Abenteuer abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Carnillean - Abenteuer bestanden.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Philipe hat das Abenteuer abgeschlossen &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der stolze Vater ==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sprecht jetzt mit Ceril Carnillean. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine Filmszene, in der ihr, Philipe, Sersaparilla und Crichton dem Vater Bericht erstattet. Dieser ist völlig überrascht, als er erfährt, dass es dort einen Kampf gegen eine so starke Wolfsmutter gegeben hat. Er ist jedoch sehr zufrieden mit den Taten seines Sohnes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ceril aus dem Fenster schaut, erkennt er Xenia, die sich vor das Haus teleportiert hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bittet euch, sie loszuwerden, da sie nicht mehr gebraucht werden würde, jetzt, da sein Sohn ein wirklicher Abenteurer sei.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Carnillean - Ceril Berichterstattung1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wird dem Vater Bericht erstattet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Carnillean - Ceril Berichterstattung2.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crichton erklärt es für eine bedauerliches Versehen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xenias Plan ist aufgegangen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nach der Filmszene befindet ihr euch vor dem Haus der Carnilleans wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Xenia an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie fragt euch, wie es Philipe mit der Wolfmutter ergangen sei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ceril ihr die Aufgabe angeboten habe, hätte sie die Höhle erforscht und die Wolfsmutter mit ihren Welpen gefunden. Cerils Abenteueridee sei völlig lachhaft, übertrieben romantischer Quatsch und völlig ungefährlich gewesen. Aus Philipe habe nur dann ein Abenteurer werden können, wenn er es auch mit einer echten Bedrohung hätte aufmehmen müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie habe die Wolfsmutter betäubt und unter den Geröllhaufen vergraben, sodass sie während Philipes Abenteuer hervorkommen könne. Durch den Sieg habe Philipe nun etwas Selbstachtung erlangen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er habe sich von einem verzogenen Bengel in einen Helden verwandeln können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt euch eure Belohnung von Ceril abholen. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Kehrt zurück ins Haus und sprecht mit Ceril. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Philipe habe sein Zuhause verlassen, um mehr Abenteuer zu bestehen. Er sei sehr stolz auf seinen Sohn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Belohnung habe er von Crichton in die Truhe deponieren lassen. Ihr sollt sie euch abholen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnet die Truhe und entnehmt ihr die Belohnungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattet ihr Henriettes Kette gewählt, werdet ihr sie jetzt in der Belohungstruhe finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr den Cerils Geldbeutel gewählt haben, liegt dieser in der Truhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beides hat einen Gegenwert von je 5.000 Goldmünzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer abgeschlossen. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Abenteuer abgeschlossen.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Henriettas Halskette ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sprecht mit Henrietta, falls ihr die Halskette als Belohnung erhalten habt. Sie wird euch im Gegenzug 5.000 Goldmünzen geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Henrietta.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Tüte mit Süßigkeiten enthält 5 lila Bonbons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Philipes Nachricht an euch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch sie erfahrt ihr indirekt von den Zusatzbelohnungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Philipes Nachricht.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Abenteuerpunkt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 2.500 Erfahrungspunkte in Diebstahl und Baukunst &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand im Wert von 5.000 Goldmünzen (Entweder die Halskette von Henrietta oder den Geldbeutel von Ceril) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Erfahrungslampen mit je 1.500 Ep nach Wahl      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Tüte mit Süßigkeiten (5 lila Bonbons) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baumaterialien: 100 Eichenbretter, 30 Teakbretter und 10 Mahagoniebretter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Schatztruhe]] mit der ihr Schatzsuchen veranstalten könnt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnung: Philipe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht nach dem Abenteuer mit Ceril Carnillean und er verrät euch den Aufenthaltsort seines Sohnes Philipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht Philipe und lasst euch belohnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Ceril erneut an, um den nächsten Ort genannt zu bekommen.(Ist jedoch nicht zwingend notwendig - ihr könnt die weiteren Orte auch ohne seinen Tipp aufsuchen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 6 Aufenthaltsorte, an denen ihr nacheinander, sofern ihr die Voraussetzungen erfüllt, weitere Erfahrungslampen abholen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jeweilige Erfahrungslampe muss eingelöst worden sein, um eine weitere erhalten zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Sucht Philipe im Kampftrainingsgebiet nördlich von Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; c2=&amp;quot;2O19&amp;quot; c1=&amp;quot;6N13&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 2.000 Ep für eine Fertigkeit auf mindestens Stufe 30     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*50 Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
*[[Ein biologisches Risiko]], um das Kampftrainingsgebiet betreten zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Sucht Philipe kurz vor dem Berglager östlich von Rellekka &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; c2=&amp;quot;9O52&amp;quot; c1=&amp;quot;15N14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 5.000 Ep für eine Fertigkeit auf mindestens Stufe 40     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Sucht Philipe im Dorf Shilo. Ihr benötigt ein Paramaya-Ticket, um in die zweite Etage des Hauses zu gelangen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; c2=&amp;quot;13O9&amp;quot; c1=&amp;quot;5S6&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 5.000 Ep für eine Fertigkeit auf mindestens Stufe 40     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Dorf von Shilo]] &lt;br /&gt;
*Paramaya-Ticket beim Wirt kaufen (35 Goldmünzen) &lt;br /&gt;
*150 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Sucht Philipe in der Kneipe in Port Phasmatys &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; c2=&amp;quot;38O30&amp;quot; c1=&amp;quot;10N28&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 10.000 Ep für eine Fertigkeit auf mindestens Stufe 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*200 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Sucht Philipe im Porlings-Verlies - unterste Etage bei der Hautweberin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Porlingerverlies-Hautweberin.jpg|350px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 10.000 Ep für eine Fertigkeit auf mindestens Stufe 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*250 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Sucht Philipe bei Oldak in Dorgesh-Kaan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Oldak-Karte.jpg|350px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 10.000 Ep für eine Fertigkeit auf mindestens Stufe 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tod den Dorgeshuun]], um Dorgesh-Kaan betreten zu können &lt;br /&gt;
*300 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Sucht Philipe im Maschinenraum in der Fischerkolonie Piscatoris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; c2=&amp;quot;3W10&amp;quot; c1=&amp;quot;16N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 10.000 Ep für eine Fertigkeit auf mindestens Stufe 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*350 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Sucht Philipe am Eingang zur Kampfhöhle in der Stadt der TzHaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;36N5&amp;quot; c2=&amp;quot;5O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 10.000 Ep   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*400 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Sucht Philipe ganz im Süden der Stadt Um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Karte stadt um.png|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Philipe carnillean stadt um.png|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 10.000 Ep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*450 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Drachen-Wolfsjunges=&lt;br /&gt;
*Spieler, die sich mit 200 Abenteuerpunkten mit Philipe unterhalten haben, können nun zu seiner Mutter Henrietta zurückkehren und sich ein Rotdrachen-Wolfjunges abholen oder &lt;br /&gt;
*mit 400 Abenteuerpunkten – ein Schwarzdrachen-Wolfjunges. Dieses wird verfügbar sein, sobald 400 Abenteuerpunkte erreichbar werden. Beide können als Zieranpassungen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnung: Claus =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wagt den Kampf gegen die Wolfsmutter und ihre Welpen, indem ihr noch einmal die Höhle der jungen Wölfe aufsucht und die Wolfsmutter sowie ihre beiden Jungen besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Beachtet, dass die Wolfsmutter jetzt stärker ist als beim Kampf gegen Philipe) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den erbeuteten Wolfsschädel bringt ihr dann zu Claus dem Chefkoch, der sich wieder in der Kellerküche des Herrenhaus der Carnilleans befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claus, den ihr vor dem Kampf ansprecht, bietet euch im Gegenzug für den Wolfschädel einmal eine Belohnung an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt zwischen {{MH bereit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Menge&lt;br /&gt;
!Gegenstand&lt;br /&gt;
!Mh-Preis Gm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2.000 &lt;br /&gt;
| Reine Runenessenzen &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | {{#pl: {{#expr: {{#mh:7936}} * 2000}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.500 &lt;br /&gt;
| Flachs &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | {{#pl: {{#expr: {{#mh:1779 }} *3500 }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 200 &lt;br /&gt;
| Drachenschuppen-Pulver &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | {{#pl: {{#expr: {{#mh:241}} *200}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100 &lt;br /&gt;
| Zermahlenes Horn vom Einhorn &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |{{#pl: {{#expr:{{#mh:235}} *100}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Die genannten Preise sind aktuelle Tagespreise der Markthalle multipliziert mit der Menge (Gesamtwert)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer_-_Fortgeschrittene]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Karte_Philipe_Stadt_Um.png&amp;diff=191572</id>
		<title>Datei:Karte Philipe Stadt Um.png</title>
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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Philipe_Carnillean_Stadt_Um.png&amp;diff=191571</id>
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				<updated>2025-08-23T21:32:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Carnillean_erwacht&amp;diff=191570</id>
		<title>Carnillean erwacht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Carnillean_erwacht&amp;diff=191570"/>
				<updated>2025-08-23T21:30:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Belohnung: Philipe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kurzbeschreibung|lang}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Rettung.png|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Titel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Carnillean erwacht''' - (Carnillean Rising) &lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortgeschrittene &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leicht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel (30 bis 45 Minuten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baukunst 31 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl 33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle benötigten Gegenstände werden während des Abenteuers gefunden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Nahrung - Die Angriffe der Wolfsmutter Stufe 91 müssen auf euch abgelenkt werden und können Schaden verursachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuerstart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sprecht mit Xenia, die ihr schon aus dem Abenteuer&amp;amp;nbsp;[[Der Blutpakt]] kennt und die jetzt vor dem Haus der Familie Carnillean in Ost-Ardougne bereits auf euch wartet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr Xenia nicht vor dem Haus stehen sehen, obwohl ihr das Abenteuer [[Der Blutpakt|Blutpakt]] abgeschlossen habt, müsst ihr sie noch einmal auf dem Friedhof in Lumbridge, südlich der Kirche, ansprechen. Danach wird sie auch in Ardougne zu sehen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceril Carnillean möchte, dass sein Sohn Philipe ein Abenteurer wird, weshalb er Xenia als Tutorin gewinnen wollte. Doch Xenia möchte nicht und hat stattdessen euch empfohlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr das Abenteuer angenommen habt, fordert sie euch auf, mit dem Herrn des Hauses zu sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Xenia.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenia erwartet euch bereits vor dem Haus der Familie Carnilllean &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ceril Carnillean ==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Betretet also das Haus und sprecht Ceril Carnillean an. Er befindet sich im westlichen Zimmer des Erdgeschosses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihm erfahrt ihr, dass Xenia im Keller herumgeschnüffelt habe und anschließend behauptet hätte, zu beschäftig zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er und seine Frau Henrietta würden sich schon eine Zeitlang Sorgen um ihren Sohn Philipe machen, der einfach keinen Mumm hätte und sich für nichts außer für die nächste Mahlzeit interessiere. Auch das Mädchen namens Sarsaparila, das sie in ihr Haus eingeladen hätten, könne bei Philipe nichts bewirken. Er bezeichnete sie als langweilig und das Mädchen, eine gute Partie übrigens, sei von Philipe ebenfalls nicht begeistert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte, dass ihr ein Abenteuer für Philipe entwerft, damit dieser als Abenteurer durchgeht und somit am Hof des Königs respektiert wird. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Ceril.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceril Carnillean sorgt sich um seinen Sohn Philipe, dem einfach der Mumm fehlt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Er sagt euch, wie er sich ein Abenteuer vorstellt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Spinnenweben kriechen, todesmutige Kletterakte vollführen, an Wachen vorbeischleichen, fiese Fallen entschärfen................... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sich als bescheide Magd verkleiden, um den Gefängniswärter betrunken zu machen, das Fräulein in Not befreien und mit Beute beladen heimkehren! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin teilt er euch mit, dass die Kellerwand vor Kurzem eingestürtzt sei und sich dahinter ein Durchgang zu einer Höhle befände. Er sei sich sicher, dass ihr dort ein Verlies für ein Abenteuer einrichten könntet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er überreicht euch eine Liste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt Ceril, wo ihr die benötigten Gegenstände herbekommen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Wichtig''': Andernfalls könnt ihr die Gegenstände nicht finden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könntet beliebig Gegenstände aus seinem Haus verwenden, um das Abenteuer zu gestalten, nur keine eigene Gegenstände, antwortet er. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crichton, der Diener, wisse genau, was er erwarte und würde eure Arbeit beaufsichtigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet mit ihm sprechen.      &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Schriftrolle-oben|}}&lt;br /&gt;
{{Schriftrolle-mitte|Inhalt=&lt;br /&gt;
'Ein gut konzipiertes Abenteuer'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Ceril Carnillean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Durch uralte Spinnweben in einer unheilvolle Höhle kriechen.&lt;br /&gt;
#Durch einn todesmutigen Kletterakt Hindernisse überwinden.&lt;br /&gt;
#An einer Wachpatrouille vorbeischleichen.&lt;br /&gt;
#Fiese Fallen entschärfen.&lt;br /&gt;
#Sich als bescheidene Magd verkleiden, um den Gefängniswärter betrunken zu machen.&lt;br /&gt;
#Einige Drachen-Wächter bezwingen.&lt;br /&gt;
#Ein Fräulein in Nor befreien.&lt;br /&gt;
#Mit Schätzen beladen zurückkehren!&lt;br /&gt;
#Nicht vergessen, die Höhle auch gut ausehen zu lassen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Schriftrolle-unten|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crichton ==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | In der Nähe der Eingangstüre befindet sich Crichton, der Diener. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er schlägt vor, erst einmal in die Höhle zu gehen und sich umzusehen. Danach könne das Abenteuer geplant werden. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Crichton.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Diener Crichton soll eure Arbeit überwachen und euch helfen      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Der Kellerabgang befindet sich an der Südwand des Eingangsraums neben der Treppe, die hinauf führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt hinab. Jetzt befindet ihr euch in der Küche des Hauses. Crichton folgt euch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersucht das Loch in der östlichen Wand und betretet es anschließend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine Filmszene, in der euch Crichton die Höhle erklärt.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Loch.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Küche im Keller des Herrenhauses hat ein Loch in der östlichen Wand&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kanalisation erforschen  ==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ihr solltet jetzt erst einmal die Höhle selbst erforschen und auf Hinweise stoßen, die euch für die Inszenierung des Abenteuers behilflich sein werden. Dabei könnt ihr euch jederzeit mit Crichton, der euch durch die Kanalisation folgt, unterhalten, um mehr über die benötigten Gegenstände zu erfahren oder mit ihm zusammen zum Herrenhaus zurückzukehren. Ihr befindet euch dann wieder in der Küche im Keller des Herrenhauses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Klickt auf den Sims ein kleines Stück weiter in die Höhle hinein. Hier erfahrt ihr, welche Materialien benötigt werden, damit Philipe gezwungen sein wird, den Sims entlangzuklettern. &lt;br /&gt;
*Schaut euch die Wände an, wo mögliche Wanddekorationen angebracht werden können und seht, welche Materialien dazu benötigt werden. &lt;br /&gt;
*Sprecht die Goblins Nüsteria und Schleimachsel an und überredet sie, dass sie als Patrouillen agieren. Ihr erfahrt, dass sie Rüstung und einen Helm haben wollen, um euch zu helfen. Sie berichten euch von Xenia, die etwas zum Einstürzen gebracht habe und dann unverletzt gegangen sei. &lt;br /&gt;
*Entdeckt die jungen Wölfe ganz im Südosten der Kanalisation in einer separaten Höhle und seht, wie sie den Höhlenmäusen hinterherjagen. Im Knochenhaufen findet ihr Knochensplitter (für Hindernisse) und Tierschädel, (zu Dekorationszwecken)&amp;amp;nbsp; Packt sie schon einmal ein. &lt;br /&gt;
*An der Brücke im Norden seht ihr einen Ort, an dem der Gefängniswächter postiert werden kann. &lt;br /&gt;
*Noch weiter nördlich seht ihr Drachenwächterumrisse. Klickt sie an und erhaltet von Crichton den Tipp, dass hier Tiere hergebracht werden müssen, die er in der Höhle gehört hat. Damit meint er die jungen Wölfe. &lt;br /&gt;
*Nördlich der Drachenwächterumrisse findet ihr den Ort, an dem das Fräulein in Not festgebunden werden muss, damit Philipe es retten kann, nachdem er die Drachen besiegt hat.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Kanalisation1.jpg|225px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hindernis und Sims, gleich nach dem Eingang zur Höhle &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Kanalisation2.jpg|225px]]      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanddekorationen an drei verschiedenen Stellen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Kanalisation3.jpg|225px]]     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nüsteria und Schleimachsel sowie die Umrisse für die Patrouille &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Kanalisation4.jpg|225px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhle der jungen Wölfe, Mauseloch, Geröll und Knochenhaufen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Kanalisation5.jpg|225px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefängniswärter-Umriss vor der Brücke im Norden der Kanalisation &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Kanalisation6.jpg|225px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenwärter- und Fräulein in Not- Umriss &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zu besorgenden Gegenstände und Aktionen==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Es wird später noch einmal darauf eingegangen, wo und wie ihr die Aktionen ausführen könnt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist erstmal nur ein genereller Überblick abgeglichen an eurem Abenteuerlogbuch.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Gegenstände stapeln sich im Inventar.   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Spinnweben===&lt;br /&gt;
Ich muss künstliche Spinnweben am Verlieseingang im Keller des Herrenhauses anbringen.      &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Baumaterial &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Durchsichtiger weißer Stoff&lt;br /&gt;
| Gardine an den Fenstern in Henriettas und Cerils Schlafzimmer &lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spinne &lt;br /&gt;
| Die kleine Spinne aufheben      &lt;br /&gt;
| Kellerküche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Hindernis===&lt;br /&gt;
In der Nähe des Höhleneingangs gibt es einen Sims. Wenn ich daneben ein Hindernis platziere, muss Philipe über den Sims klettern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt wahlweise eine Wasserlache oder eine Stachelgrube bauen. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Baumaterial &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Wasserlache'''  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 Eimer Wasser&lt;br /&gt;
| Neben dem Waschbecken&lt;br /&gt;
| Kellerküche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Stachelgrube'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 rostige Stacheln&lt;br /&gt;
| Im Fass mit Metalabfällen&lt;br /&gt;
| Kellerküche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 Knochensplitter&lt;br /&gt;
| Knochenhaufen durchsuchen&lt;br /&gt;
| Höhle mit jungen Wölfen &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrouillierende Wachen===   &lt;br /&gt;
Ich brauche Wachen, die in der Höhle patrouillieren, sodass Philipe sich an ihnen vorbeischleichen muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Personen/Gegenstände&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nüsteria und Schleimachsel&lt;br /&gt;
| Die beiden Goblins um Mithilfe bitten&lt;br /&gt;
| Mitte der verlassenen Kanalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung und Helm&lt;br /&gt;
| Im Schlafzimmer von Henrietta und Ceril den Schrank durchsuchen&lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stolperdrähte===&lt;br /&gt;
Ich kann Stolperdrähte an wackeligen Trägersäulen festbinden, sodass unvorsichtige Abenteurer das Gewölbe zum Einstürzen bringen. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Baumaterial &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwirn&lt;br /&gt;
| Im Schrank&lt;br /&gt;
| Kellerküche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gefängniswärter===&lt;br /&gt;
Ich brauche einen Gefängniswärter in der Höhle. Crichton der Diener meinte, dass Chefkoch Claus dazu bereit sein würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Personen/Gegenstände&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chefkoch Claus&lt;br /&gt;
| Ansprechen und um Mithilfe bitten&lt;br /&gt;
| Kellerküche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 Sir Cerils Wein&lt;br /&gt;
| Im Schrank&lt;br /&gt;
| Kellerküche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sarsaparillas Kleid&lt;br /&gt;
| Im Schrank, nachdem sie einer Rolle als Schauspielerin zugestimmt hat&lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cerils Geldbörse, falls ihr nicht Henriettas Halskette nehmen wollt      &lt;br /&gt;
| Im Bett von Henrietta und Ceril&lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drachen-Wächter===  &lt;br /&gt;
Ich muss ein paar Wesen in der Höhle finden, die ich als Drachen-Wächter einsetzen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Personen/Gegenstände&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 Höhlenmaus&lt;br /&gt;
| Fangt eine Höhlenmaus schneller als die jungen Wölfe&lt;br /&gt;
| Höhle mit jungen Wölfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 junge Wölfe &lt;br /&gt;
| Sobald ihr eine Höhlenmaus im Inventar habt, werden euch die Wölfe folgen&lt;br /&gt;
| Höhle mit jungen Wölfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 Drachenköpfe&lt;br /&gt;
| In Henriettas und Cerils Schlafzimmer an der Wand&lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fräulein in Not===&lt;br /&gt;
Ich brauche ein adeliges Mädchen, das sich von Philipe retten lässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crichton der Diener meint, dass eine der beiden Frauen im Haus vielleicht dazu bereit wäre.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Personen/Gegenstände&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sarsaparilla&lt;br /&gt;
| Versprecht ihr eine Rolle in eurem Theaterstück&lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwirn&lt;br /&gt;
| Im Schrank&lt;br /&gt;
| Kellerküche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Henriettas Halskette, falls ihr nicht die Geldbörse nehmen wollt&lt;br /&gt;
| Auf der Ankleide in Henriettas und Cerils Schalfzimmer&lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichtümer===&lt;br /&gt;
Ich muss etwas Wertvolles in der Höhle unterbringen, das Philipe gegen Ende des Abenteuers finden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt euch zwischen Cerils Geldbörse oder für Henriettas Kette entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Gegenstände&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Henriettas Kette&lt;br /&gt;
| Auf der Ankleide in Henriettas und Cerils Schlafzimmer&lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cerils Geldbörse&lt;br /&gt;
| Im Bett in Henriettas und Cerils Schlafzimmer&lt;br /&gt;
| Obergeschoss&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dekoration===  &lt;br /&gt;
Ich muss Bereiche der Höhle finden, die ich dekorieren kann, um ihnen ein unheimlicheres Flair zu verleihen.&amp;lt;br /&amp;gt;Ihr könnt drei unterschiedliche Dekorationen bauen oder auch immer die gleiche.&amp;lt;br /&amp;gt;Es hat keine Folgen für den Ablauf des Abenteuers.&amp;lt;br /&amp;gt;Im Umriss für die Dekorationen könnt ihr die notwendigen Materialien einsehen und die Auswahl treffen, welche Dekoration ihr bauen wollt. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=900&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Gegenstände&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Beschaffung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |  Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Blutflecken'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Etwas rote Farbe&lt;br /&gt;
| Unter der Staffelei in Philipes Raum&lt;br /&gt;
| Obergeschoss &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Bedrohliche Augen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rote Farbe &lt;br /&gt;
| Unter der Staffelei in Philipes Raum &lt;br /&gt;
| Obergeschoss &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Holzbretter&lt;br /&gt;
| Im Schrank &lt;br /&gt;
| Kellerküche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Aufgespießte Schädel'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 rostige Stacheln&lt;br /&gt;
| Im Fass mit den Metallabfällen &lt;br /&gt;
| Kellerküche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 Tierschädel&lt;br /&gt;
| Im Knochenhaufen &lt;br /&gt;
| Höhle mit jungen Wölfen &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chefkoch Claus  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sprecht jetzt den Chefkoch Claus in der Küche an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt ihm, dass ihr ihn für die Rolle des betrunken Gefängniswärter braucht. Wenn ihr seine Hilfe wollt, müsst ihr ihm Cerils Likörwein besorgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr versprecht ihm, Philipe den richtigen Wein mitzugeben und er ist bereit zu helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Gespräch betritt er das Loch in der Wand und wartet beim Höhleneingang auf weitere Anweisungen von euch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Chefkoch Claus.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chefkoch Claus wird euch behilflich sein &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände besorgen ==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Beginnt das Haus nach den Gegenständen abzusuchen. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===In der Küche im Keller===&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Im Schrank &lt;br /&gt;
*9 Bretter (Für die Dekoration: Bedrohliche Augen) &lt;br /&gt;
*1 Zwirn (Für den Stolperdraht und um das Fräulein anbinden zu können) &lt;br /&gt;
*1 Schurschere (Philipe wird sie benötigen, um den Stolperdraht zu durchtrennen) &lt;br /&gt;
*Sir Cerils Wein (Philipe soll damit den Gefängniswärter betrunken machen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Fass mit Metallabfällen &lt;br /&gt;
*30 rostige Stacheln (Werden für das Hindernis beim Sims benötigt) &lt;br /&gt;
*alternativ könnt ihr 7 Eimer mit Wasser mitnehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche &lt;br /&gt;
*Spinne (Für das Spinnennetz in der Küche)&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Keller durchsuchen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Schlafzimmer von Henrietta und Ceril===&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Steigt die Leiter hinauf und auch die Treppe, um zu den persönlichen Räumen der Carnilleans zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Henriettas Halskette auf der Ankleide oder Cerils Geldbeutel im Bett (Entscheidet euch für einen der beiden Gegenstände, der als Beute für Philipe dienen soll)     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Schrank      &lt;br /&gt;
*Cerils Helm und Brustpanzer (Für die Goblins)      &lt;br /&gt;
*Cerils Schwert (Für Philipe, damit er eine Waffen zum Kämpfen hat)     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wand      &lt;br /&gt;
*2 Drachenköpfe (Für die Verkleidung der jungen Wölfe)     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Fenster      &lt;br /&gt;
*Gardinen (Für das Spinnennetz)     &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Obere Etage durchsuchen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Philipes Zimmer===&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Unter der Staffelei&lt;br /&gt;
*Rote Farbe (Für die Wanddekorationen)     &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Obere Etage durchsuchen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Sarsaparillas Zimmer===&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Hier müsst ihr zunächst mit Sarsaparilla reden.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie scheint Philipe wirklich nicht zu mögen und klingt überhaupt sehr gelangweilt.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Ehe fühle sie sich noch zu jung, meint sie. Sie würde lieber erst noch etwas erleben.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht sie darauf an. Sie erzählt euch nun von ihren Traum einmal als Schauspielerin auf eine Bühne zu stehen, um einen romantische Heldin zu mimen.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichtet ihr nun, dass ihr Regie über ein Theaterstück führt und fragt sie, ob sie eine Rolle möchte. Natürlich kann sie die Rolle des Fräulein in Not übernehmen.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nimmt die Rolle begeistert an und erinnert euch, dass ihr etwas zum Festbinden benötigt. (Zwirn)      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kleiderschrank&lt;br /&gt;
*Verkleidung (Sarsaparillas Kleid). (Wird benötigt, damit Philipe sich verkleiden kann, wenn er den Wachposten betrunken machen soll)     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarsaparilla wird euch jetzt ebenfalls folgen. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Carnillean - Obere Etage durchsuchen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Obergeschoss des Hauses &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenerie gestalten  ==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht in die Küche im Keller und beginnt mit dem Aufbau der Szenerie. (Die Reihenfolge des Aufbaus spielt keine Rolle.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarsaparilla und Claus der Chefkoch werden euch nicht in die Höhle der jungen Wölfe folgen.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt sie also, wie auch im Folgendem beschrieben, zu ihrem Bestimmungsort, bevor ihr die Wölfe holt. (Oder besorgt erst die jungen Wölfe und platziert sie an dem Umriss der Drachenwächter und holt danach Sarsaparilla und Claus.)      &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Carnillean - Abenteuer einrichten.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Text sind die dazu gehörigen Punkte in ( ) vermerkt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Klickt auf das Loch in der Ostwand der Küche im Keller und baut ein Spinnennetz.(1) &lt;br /&gt;
*Betretet jetzt das unheilvolle Portal. &lt;br /&gt;
*In der Höhle sprecht ihr Claus den Chefkoch und Sarsaparilla an (2) und sagt ihnen, dass sie euch folgen sollen.       &lt;br /&gt;
*Folgt dem Gang und baut ein Hindernis an die vorgesehene Stelle (3). Je nachdem was ihr dabei habt, könnt ihr nun eine Wasserlache oder eine Stachelgrube bauen.      &lt;br /&gt;
*Klettert über den Sims. (4)      &lt;br /&gt;
*Geht weiter um die Kurve nach Norden und baut dort eine Dekoration an die Wand nördlich von euch. (5) Hier könnt ihr nun einen Blutflecken, bedrohliche Augen oder aufgespießte Schädel platzieren. (Welche Wahl ihr trefft, hat für den Ablauf des Abenteuer keine Folgen.)     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nun folgt ihr dem weiteren Verlauf in Richtung Westen und nach der Kurve weiter nach Norden an den Umrissen für die Patrouillen vorbei, bis ihr zu den beiden Goblins Nüsteria und Schleimachsel gelangt. (6) Sprecht sie an und gebt ihnen die Rüstung. Danach trefft ihr die Auswahl ihrer Aufgabe als patrouillierende Wache. Sie nehmen an und begeben sich auf ihre Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gleich westlich von ihnen ist eine weitere Möglichkeit eine Dekoration zu bauen.(7) Hier könnt ihr ebenfalls einen Blutflecken, bedrohliche Augen oder aufgespießte Schädel platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geht wieder an die Stelle, an der ihr mit den Goblins gesprochen habt. Baut eine Falle (Stolperdraht) auf dem Symbol mit dem Totenkopf auf dem Boden und steigt hinüber. (8)      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Folgt dem Gang in Richtung Osten bis zum nächsten Totenkopfsymbol auf dem Boden. Baut hier die nächste Stolperdrahtfalle und steigt hinüber. (9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Biegt nach Norden ab. Nicht weit entfernt findet ihr den letzten der drei möglichen Dekorationsumrisse an der Ostwand. Entscheidet euch wieder für eine Dekoration.(10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Folgt dem Gang Richtung Norden bis ihr auf den Umriss für den Gefängniswärter stoßt. (11) Sprecht Claus den Chefkoch an und er wird sich postieren. Benutzt Cerils Geldbeutel mit ihm, falls ihr euch für diese Belohnung entschieden hattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geht über die Brücke nach Norden. (12) Sprecht Sarsaparilla an und bindet sie an das Gitter. (13) Benutzt Henriettas Halskette mit ihr, falls ihr euch für diese Belohnung entschieden hattet.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Begebt euch jetzt zur Höhle mit den jungen Wölfen (14) ganz im Südosten der Kanalisation. Schnappt euch schnell eine Höhlenmaus, bevor die Wölfe sie einfangen. Die jungen Wölfe werden euch nun folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kehrt in den Raum, in den ihr Sarsaparilla angebunden habt, zurück. Klickt auf die Umrisse der Drachen-Wärter (15) und benutzt anschließend die Drachenköpfe mit den jungen Wölfen. &lt;br /&gt;
*Crichton meldet, dass alles erledigt ist und nun der Rotzbengel geholt werden muss. Klickt Crichton an, damit er euch beide zur Küche zurückbringt.     &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Philipes Abenteuer beginnt  ==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Steigt die Leiter hinauf und sprecht Philipe an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erzählt ihm von dem jungen Mädchen, das in einer Höhle tief unter Ardougne gefangen gehalten wird. Doch er hat schon von den Plänen seiner Eltern gehört, jemanden bezahlen zu wollen, um ihn auf ein an den Haaren herbeigezogenen Abenteuer zu schicken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bietet ihm das Abenteuer an. Er findet es ätzend und möchte lieber seine Süßigkeiten essen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestehlt ihn und sprecht ihn erneut an. Die erbeuteten Süßigkeiten werden automatisch an Crichton weitergereicht.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst als ihr ihm eine Tüte mit Süßigkeiten als Belohung anbietet, ist er bereit das Abenteuer anzutreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr dürft ihm als Kompagnon begleiten und seine Ausrüstung tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr eine Schurschere, Sarasprillas Kleid, Cerils Wein und das Schwert im Inventar haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr noch keine Nahrung für euch im Inventar haben, könntet ihr sie jetzt holen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Philipe selbst müsst ihr euch keine Gedanken machen. Er kann nicht sterben und wird auch von den Drachenwächtern nicht verletzt.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Carnillean - Philipe.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun muss Philipe gelockt werden, dass Abenteuer zu beginnen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Geht in die Kellerküche zurück. &lt;br /&gt;
*Betretet die unheilvolle Höhle durch das Spinnennetz. (1) &lt;br /&gt;
*Sobald Philipe eine Hürde gemeistert hat, wird Crichton in Form eines Erzählers die Heldentat dokumentieren. &lt;br /&gt;
*Klettert über den Sims und diskutiert wieder mit Philipe. (2) Erinnert ihn an die Belohnung. &lt;br /&gt;
*Folgt dem Gang und geht an der ersten Dekoration vorbei. (3) &lt;br /&gt;
*Und weiter geht es bis kurz vor die patrouillierenden Goblins. (4) Ihr warnt ihn, dass er sich leise verhalten solle, um sich erfolgreich an den Goblins vorbeischleichen zu können. Es folgt eine Filmszene, in der Philipe keine Möglichkeit sieht, an den Wachen vorbeizuschleichen. Schließlich gibt er auf und beschließt, dass das Abenteuer kaputt ist. Ihr sprecht wieder mit ihm. Er hält es für einen Spielfehler. &lt;br /&gt;
*Redet nun mit Schleimachsel (5) und wartet einen Moment bis sich Crichton als Erzähler einmischt. Klickt den Dialog '''nicht '''weiter, bis Philipe seine Chance sieht und an den Wachen vorbeiläuft. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Carnillean - Abenteuer Karte.jpg|450px]]      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jeweiligen Punkte sind im Text in ( ) geschrieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |     &lt;br /&gt;
*Als er die nächste Wanddekoration (6) erblickt, ist er beeindruckt. &lt;br /&gt;
*Geht weiter bis zum Stolperdraht. (7) Warnt ihn vor der fiesen Falle. Gebt ihm nun die Schurschere, damit er den Draht durchtrennen kann. &lt;br /&gt;
*Lauft bis zum nächsten Stolperdraht (8), den er automatisch durchtrennen wird. &lt;br /&gt;
*Nun geht es an der dritten Dekoration (9) vorbei in Richtung Norden. &lt;br /&gt;
*Sprecht ihn erneut an (10) und warnt ihn vor dem Wachposten. Sagt ihm, dass er sich verkleiden muss, damit der Wächter ihn nicht erkennen und er ihn betrunken machen könne. Widerwillig nimmt Philipe das Kleid und zieht es an. Eine harte Prüfung. Es folgt eine Filmszene, in der Philipe den Wein überreicht und der Chefkoch betrunken zu Boden sinkt. &lt;br /&gt;
*Überquert nun die Brücke.(11) &lt;br /&gt;
*Bei den Drachen-Wächern (12) angekommen, übergebt ihr Philipe das Schwert. Völlig gelangweilt beginnt er den Kampf gegen die verkleideten Hunde.&lt;br /&gt;
|      &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer wendet sich  ==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Doch plötzlich befreit sich die Wolfsmutter (91) aus dem Geröllhaufen in der Höhle der jungen Wölfe und kommt zum Ort des Kampfgeschehens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarsaparilla erschrickt zu Tode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erklärt Philipe, dass das nicht vorgesehen war und er besser verschwinden sollte. Doch dieser will den Kampf mit der Wolfsmutter aufnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu sollt ihr ihm zur Seite stehen, indem ihr den Wolf ablenkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt also auf den Wolf und versteckt euch hinter den Kisten oder zieht euch auf die Brücke zurück, sobald die Wolfsmutter euch angreift. Ihr dürft keine Gebete einschalten, da sie sich sonst sofort wieder auf Philipe wendet. Dieser kann jedoch weder verletzt noch getötet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wolfsmutter greift euch mit Magie und durch ihr Gebrüll mit herunterfallenden Steinen an. Diese können euch schnell hintereinander Lebenspunkte abziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch deshalb auf die Brücke und klickt von dort immer auf die Wolfsmutter, sobald sie sich wieder Philipe zuwendet. Die Wahrscheinlichkeit, dass ihr hier von Steinen getroffen werdet, ist sehr gering. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Philipe wird mehrmals einen Stufenaufstieg erleben und dadurch immer bessere Treffer erzielen.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Philipe nach dem Sieg über die Wolfsmutter an. Er ist sehr stolz auf sich.      &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Wolfsmutter.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wolfsmutter eilt zum Kampfgeschehen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Carnillean - Kampf mit der Wolfsmutter.jpg|450px]]      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Brücke aus könnt ihr die Wolfsmutter gut auf euch locken.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Es folgt eine Filmszene, in der der neue Held Sarsaparilla aus ihrer misslichen Lage befreit.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese ist sehr entzückt über ihre Rettung und übergibt Philipe die Halskette als Zeichen ihrer ewigen Dankbarkeit. (Wenn ihr ihr die Halskette vorher gegeben hattet).      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie fällt ihm anschließend mit den Worten &amp;quot;Mein Held&amp;quot; um den Hals.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der freundliche Erzähler überreicht Philipe eine Tüte Süßigkeiten.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Sarsaparillas Rettung.jpg|450px]]      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Philipe befreit Sarsaparilla aus iher misslichen Lage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Nach der Filmszene befindet ihr euch im Haus der Carnilleans.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Philipe hat sein Abenteuer abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Carnillean - Abenteuer bestanden.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Philipe hat das Abenteuer abgeschlossen &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der stolze Vater ==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sprecht jetzt mit Ceril Carnillean. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine Filmszene, in der ihr, Philipe, Sersaparilla und Crichton dem Vater Bericht erstattet. Dieser ist völlig überrascht, als er erfährt, dass es dort einen Kampf gegen eine so starke Wolfsmutter gegeben hat. Er ist jedoch sehr zufrieden mit den Taten seines Sohnes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ceril aus dem Fenster schaut, erkennt er Xenia, die sich vor das Haus teleportiert hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bittet euch, sie loszuwerden, da sie nicht mehr gebraucht werden würde, jetzt, da sein Sohn ein wirklicher Abenteurer sei.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Carnillean - Ceril Berichterstattung1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wird dem Vater Bericht erstattet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Carnillean - Ceril Berichterstattung2.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crichton erklärt es für eine bedauerliches Versehen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xenias Plan ist aufgegangen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nach der Filmszene befindet ihr euch vor dem Haus der Carnilleans wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Xenia an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie fragt euch, wie es Philipe mit der Wolfmutter ergangen sei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ceril ihr die Aufgabe angeboten habe, hätte sie die Höhle erforscht und die Wolfsmutter mit ihren Welpen gefunden. Cerils Abenteueridee sei völlig lachhaft, übertrieben romantischer Quatsch und völlig ungefährlich gewesen. Aus Philipe habe nur dann ein Abenteurer werden können, wenn er es auch mit einer echten Bedrohung hätte aufmehmen müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie habe die Wolfsmutter betäubt und unter den Geröllhaufen vergraben, sodass sie während Philipes Abenteuer hervorkommen könne. Durch den Sieg habe Philipe nun etwas Selbstachtung erlangen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er habe sich von einem verzogenen Bengel in einen Helden verwandeln können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt euch eure Belohnung von Ceril abholen. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Kehrt zurück ins Haus und sprecht mit Ceril. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Philipe habe sein Zuhause verlassen, um mehr Abenteuer zu bestehen. Er sei sehr stolz auf seinen Sohn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Belohnung habe er von Crichton in die Truhe deponieren lassen. Ihr sollt sie euch abholen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnet die Truhe und entnehmt ihr die Belohnungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattet ihr Henriettes Kette gewählt, werdet ihr sie jetzt in der Belohungstruhe finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr den Cerils Geldbeutel gewählt haben, liegt dieser in der Truhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beides hat einen Gegenwert von je 5.000 Goldmünzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer abgeschlossen. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Abenteuer abgeschlossen.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Henriettas Halskette ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sprecht mit Henrietta, falls ihr die Halskette als Belohnung erhalten habt. Sie wird euch im Gegenzug 5.000 Goldmünzen geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Henrietta.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Tüte mit Süßigkeiten enthält 5 lila Bonbons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Philipes Nachricht an euch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch sie erfahrt ihr indirekt von den Zusatzbelohnungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Carnillean - Philipes Nachricht.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Abenteuerpunkt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 2.500 Erfahrungspunkte in Diebstahl und Baukunst &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand im Wert von 5.000 Goldmünzen (Entweder die Halskette von Henrietta oder den Geldbeutel von Ceril) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Erfahrungslampen mit je 1.500 Ep nach Wahl      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Tüte mit Süßigkeiten (5 lila Bonbons) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baumaterialien: 100 Eichenbretter, 30 Teakbretter und 10 Mahagoniebretter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Schatztruhe]] mit der ihr Schatzsuchen veranstalten könnt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnung: Philipe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht nach dem Abenteuer mit Ceril Carnillean und er verrät euch den Aufenthaltsort seines Sohnes Philipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht Philipe und lasst euch belohnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Ceril erneut an, um den nächsten Ort genannt zu bekommen.(Ist jedoch nicht zwingend notwendig - ihr könnt die weiteren Orte auch ohne seinen Tipp aufsuchen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 6 Aufenthaltsorte, an denen ihr nacheinander, sofern ihr die Voraussetzungen erfüllt, weitere Erfahrungslampen abholen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jeweilige Erfahrungslampe muss eingelöst worden sein, um eine weitere erhalten zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Sucht Philipe im Kampftrainingsgebiet nördlich von Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; c2=&amp;quot;2O19&amp;quot; c1=&amp;quot;6N13&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 2.000 Ep für eine Fertigkeit auf mindestens Stufe 30     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*50 Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
*[[Ein biologisches Risiko]], um das Kampftrainingsgebiet betreten zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Sucht Philipe kurz vor dem Berglager östlich von Rellekka &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; c2=&amp;quot;9O52&amp;quot; c1=&amp;quot;15N14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 5.000 Ep für eine Fertigkeit auf mindestens Stufe 40     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Sucht Philipe im Dorf Shilo. Ihr benötigt ein Paramaya-Ticket, um in die zweite Etage des Hauses zu gelangen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; c2=&amp;quot;13O9&amp;quot; c1=&amp;quot;5S6&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 5.000 Ep für eine Fertigkeit auf mindestens Stufe 40     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Dorf von Shilo]] &lt;br /&gt;
*Paramaya-Ticket beim Wirt kaufen (35 Goldmünzen) &lt;br /&gt;
*150 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Sucht Philipe in der Kneipe in Port Phasmatys &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; c2=&amp;quot;38O30&amp;quot; c1=&amp;quot;10N28&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 10.000 Ep für eine Fertigkeit auf mindestens Stufe 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*200 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Sucht Philipe im Porlings-Verlies - unterste Etage bei der Hautweberin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Porlingerverlies-Hautweberin.jpg|350px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 10.000 Ep für eine Fertigkeit auf mindestens Stufe 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*250 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Sucht Philipe bei Oldak in Dorgesh-Kaan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Oldak-Karte.jpg|350px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 10.000 Ep für eine Fertigkeit auf mindestens Stufe 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tod den Dorgeshuun]], um Dorgesh-Kaan betreten zu können &lt;br /&gt;
*300 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Sucht Philipe im Maschinenraum in der Fischerkolonie Piscatoris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; c2=&amp;quot;3W10&amp;quot; c1=&amp;quot;16N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 10.000 Ep für eine Fertigkeit auf mindestens Stufe 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*350 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Sucht Philipe am Eingang zur Kampfhöhle in der Stadt der TzHaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;36N5&amp;quot; c2=&amp;quot;5O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;350&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 10.000 Ep   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*400 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Sucht Philipe ganz im Süden der Stadt Um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erfahrungslampe 10.000 Ep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*450 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Drachen-Wolfsjunges=&lt;br /&gt;
*Spieler, die sich mit 200 Abenteuerpunkten mit Philipe unterhalten haben, können nun zu seiner Mutter Henrietta zurückkehren und sich ein Rotdrachen-Wolfjunges abholen oder &lt;br /&gt;
*mit 400 Abenteuerpunkten – ein Schwarzdrachen-Wolfjunges. Dieses wird verfügbar sein, sobald 400 Abenteuerpunkte erreichbar werden. Beide können als Zieranpassungen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnung: Claus =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wagt den Kampf gegen die Wolfsmutter und ihre Welpen, indem ihr noch einmal die Höhle der jungen Wölfe aufsucht und die Wolfsmutter sowie ihre beiden Jungen besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Beachtet, dass die Wolfsmutter jetzt stärker ist als beim Kampf gegen Philipe) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den erbeuteten Wolfsschädel bringt ihr dann zu Claus dem Chefkoch, der sich wieder in der Kellerküche des Herrenhaus der Carnilleans befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claus, den ihr vor dem Kampf ansprecht, bietet euch im Gegenzug für den Wolfschädel einmal eine Belohnung an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt zwischen {{MH bereit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Menge&lt;br /&gt;
!Gegenstand&lt;br /&gt;
!Mh-Preis Gm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2.000 &lt;br /&gt;
| Reine Runenessenzen &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | {{#pl: {{#expr: {{#mh:7936}} * 2000}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.500 &lt;br /&gt;
| Flachs &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | {{#pl: {{#expr: {{#mh:1779 }} *3500 }} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 200 &lt;br /&gt;
| Drachenschuppen-Pulver &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | {{#pl: {{#expr: {{#mh:241}} *200}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100 &lt;br /&gt;
| Zermahlenes Horn vom Einhorn &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |{{#pl: {{#expr:{{#mh:235}} *100}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Die genannten Preise sind aktuelle Tagespreise der Markthalle multipliziert mit der Menge (Gesamtwert)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer_-_Fortgeschrittene]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tierische_Anziehungskraft&amp;diff=191569</id>
		<title>Tierische Anziehungskraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tierische_Anziehungskraft&amp;diff=191569"/>
				<updated>2025-07-27T22:18:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Das Abenteuer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Anziehung - Übersichtskarte.jpg|right|550px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierische Anziehungskraft - (Animal Magnetism) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[T - Mitgliederabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortgeschrittene&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leicht&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ava im Herrenhaus Draynor&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl 15&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berserker 18 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk 19 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf 30 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzfällerei 35 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fertigkeitsstufen müssen erreicht sein, sie können nicht angehoben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Mithril-Axt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Eisen-Barren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amulett der Geistersprache]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Hammer (Hammer aus dem [[Werkzeuggürtel]] funktioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 [[Heiliges Symbol]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Polierte Knöpfe (Diebstahlstufe 15 benötigt, um sie bei den Mgbs stehlen zu können) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Hart-Leder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Ektomarken &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ektofläschchen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amulett des Ruhms]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keinen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 151px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Ava.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ava, im Herrenhaus von Draynor heißt euch willkommen in ihrem bescheidenen Haus. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ihr müsst den Kerzenhalter umlegen, um in ihr Zimmer zu gelangen.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne würdet ihr ihr helfen, ihr Zuhause etwas zu verschönern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie möchte nämlich ihr widerwärtiges Bett verbessern, dazu benötigt sie zwei untote Hühner vom Bauernhof in der Nähe von Port Phasmatys.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobei ein untotes Huhn etwas mit eurer Belohnung zu tun haben könnte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Anziehung - Start.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Alice.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begebt euch also zum Bauernhof westlich von Port Phasmatys und sprecht mit Alice, die ihn ihrem Haus auch einen kleinen Handel mit Landwirtschaftsbedarf unterhält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt ihr, dass ihr wegen eines Abenteuers gekommen seid und zwei ihrer untoten Hühner bräuchtet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wundert sich über die Abenteurer heutzutage und verweist euch an ihren Mann, mit dem sie bedauerlicherweise nicht mehr reden kann, da er ein Geist ist und sie nicht mit Toten sprechen könne.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Anziehung - Alice.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Alice Ehemann.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alices Ehemann findet ihr direkt draussen auf der Weide mit den untoten Kühen. Dank eures Amulett der Geistersprache könnt ihr euch mit ihm verständigen. Sprecht ihn auf seine untoten Tiere an und er antwortet, dass der Tempel im Osten damit zu tun habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weiteren Gespräch bittet er euch, seiner Frau zu sagen, dass sie ihm sehr fehlen und er sie immer noch lieben würde.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Anziehung - Ehemann.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Alice.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alice findet es grausam. Alle Männer dort in der Gegende seien diesem Fluch erlegen. Nur sie und Lyra wären damals am Leben geblieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bittet sie euch, ihrem Mann ebenfalls eine Botschaft zu überbringen. Auch sie liebe ihn immer noch, doch könne sie ihre gemeinsamen Ersparnisse nicht finden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Alice Ehemann.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht also noch mal mit dem Ehemann über das Familienvermögen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er habe es in geistreiche Projekte investiert, bemerkt er höhnisch. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch schließlich sagt er euch, er habe das Geld in die Bank gesteckt, so wie sie es ihm gesagt hatte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Alice.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr informiert Alice darüber, die nun aber seine Kontonummer braucht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So langsam wird euch dieses Hin- und Hergerenne zwischen den Beiden lästig und ihr fragt sie, ob sie nicht einfach über ein Amulett der Geistersprache selbst mit ihrem Mann reden könne.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun erfahrt ihr, dass sie das schon einmal versucht haben, doch die ganzen untoten Stimmen haben ihr Angst eingejagt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Alice Ehemann.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt euch vorerst geschlagen und fragt den Ehemann nach der Kontonummer.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dieser, und ihr hattet es schon befürchtet, gibt euch natürlich '''nicht '''seine Nummer heraus.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Alice.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also wieder zu Alice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Mal schlagt ihr ihr vor, ein abgeändertes Amulett der Geistersprache wäre vielleicht ein Lösung für ihr Problem.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch sie habe schon einmal davon gehört, dass eine Hexe, die in der Gegend lebe, Amulette der Geistersprache modifizieren könne.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Hexe handelt es sich um das alte Weib, dass ihr schon aus einem anderen Abenteuer kennen müsstet und die gleich östlich des Berserkerturms in Morytania lebt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Altes Weib.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besucht also das alte Weib und sprecht mit ihr über das Ehepaar vom Bauernhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat Mitleid mit den beiden und denkt, dass sie ein solches Amulett herstellen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht sie erneut an und sie hat die Lösung gefunden. Sie gibt euch ein Altweiber-Amulett, welches ihr zu Alice bringt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Anziehung - Altes Weib.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Alice Ehemann.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht zurück zum Bauernhof und übergebt dem Ehemann das Amulett. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist er bereit, euch die Hühner zu besorgen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine Filmszene, in der er zwei Hühner einfängt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeweils 10 Ektomarken ist er bereit, sie euch zu verkaufen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Anziehung - Hühner.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Ava.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt die beiden untoten Hühner jetzt zu Ava ins Herrenhaus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie freut sich sehr, denn nun kann sie mit den Federn ihr Bett bequemer machen und somit besser schlafen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht es um eure Belohnung.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das, was sie sich für euch als Fernkämpfer ausgedacht hat, benötigt sie jetzt erst einmal einen Magneten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Eisenbarren soll mit einem festen Schlag in einer bestimmten Richtung ausgerichtet und das Feld stabilisiert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt mit der Hexe nebenan im Zimmer sprechen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Hexe.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht die Hexe an und sie teilt euch mit, was ihr ihr bringen sollt, damit der Magnet ausgerichtet werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besorgt euch also 5 Eisen-Barren und packt vorsichtshalber mal einen Hammer ein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexe verwandelt eure Eisen-Barren in einen ausgewählten Eisenbarren und schickt euch in die Eisenmine ein kurzes Stück nordöstlich von Rimmington.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort sollt ihr mit einem stinknormalen Hammer auf den Barren schlagen, während ihr euch dem Norden zuwendet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend sollt ihr den Magneten zu Ava bringen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Anziehung - Hexe.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Stellt euch in der Mine mit dem Blick nach Norden und benutzt den Hammer mit dem Barren. Ein kräftiger Schlag darauf und ihr erhaltet einen Stabmagneten, den ihr jetzt zu Ava bringt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Anziehung - Magnet.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Ava.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ava berichtet, dass laut ihrem Entwurf das Huhn den Magneten dazu benutzen wird, Eisen- und Stahlstücke anzuziehen, vielleicht sogar Pfeilspitzen, die dann in euren Köcher zurückgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun fehle aber noch Holz.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt nun die angreifenden Bäume im Garten mit einer Mithril-Axt zu Leibe rücken.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht es einen untoten Baum zu fällen, doch ihr werdet scheitern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informiert Ava davon.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie unterbreitet euch zwei Möglichkeiten, wobei die erste außer Betracht genommen wird.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turael und seine Tochter Spria seien ums Haus geschlichen, als sie damals in das Haus eingezog. Da diese nicht für touristische Rundreisen bekannt seien, könnten einer von den beiden vielleicht eine Lösung wissen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Anziehung - Untoter Baum.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Turael.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turael ist der Berserkermeister in Burthorpe. Besucht ihn nordwestlich vom Burthorpe Magnetiten.&lt;br /&gt;
Ja. Ihr seid richtig, denn er kennt sich mit diesen Bäumen aus.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sie zu fällen, benötigt ihr eine gesegnete Axt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr ihm eine Mithril-Axt und ein gesegnetes Symbol brächtet, würde er euch seine Axt überlassen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings sei diese Axt nicht mehr zum Fällen anderer Bäume geeignet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt ihm die benötigten Gegenstände und begebt euch wieder zum Herrenhaus.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Burthopeabenteuer.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu Ava könnt ihr schon mal ein paar untote Zweige von einem untoten Baum abhacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ava.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ava berichtet euch nun, da beinahe alle Teile beisammen seien, dass ein Behälter benötigt würde, in dem die Bestandteile richtig angeordnet werden könnten. Sie übergibt euch ihre Forschungsnotizen, die ihr nun übersetzen sollt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Anziehung - Forschungsnotizen.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Klickt einfach auf die Kreise unterhalb des Bildes und blendet so unwichtige Kritzeleien aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist zu erkennen?&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das untote Huhn&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hartes Leder&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ast eines untoten Baums&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polierte Knöpfe (Option: polieren auswählen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magnet&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt, sobald ihr die fehlenden Gegenstände besorgt habt, die polierten Knöpfe und das Hartleder mit der Anleitung in eurem Inventar und gebt diesen Behälter an Ava weiter.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Anziehung - Forschungsnotizen Lösung.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Ava.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist begeistert, der Pfeil-Erzeuger sei nun fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Anziehung - Ende.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Abenteuerpunkt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.500 Erfahrungspunkte in Holzfällerei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 1.000 Erfahrungspunkte in Handwerk, Bognerei und Berserker &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Avas Attraktor]] oder ab Fernkampfstufe 50&amp;amp;nbsp; [[Avas Akkumulator]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gesegnete Axt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Affentheater]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Abenteuer_-_Fortgeschrittene]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Heiliges_Symbol&amp;diff=191568</id>
		<title>Heiliges Symbol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Heiliges_Symbol&amp;diff=191568"/>
				<updated>2025-07-27T21:47:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Heiliges-symbol-des-saradomin.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ausrüstung|Name=Heiliges Symbol|Art=Gebet|Gebet=8|Offensiv=nein|Feld=Hals|Staerke=nein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GegenstandPreis|Heiliges Symbol}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gegenstand &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Belohnung &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wiederbeschaffung &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Besonderheiten &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tipps &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Datei:Heiliges-symbol-des-saradomin.png]] &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | bei &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Heiliges Symbol''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gesegnetes, heiliges Symbol, das Saradomin gewidmet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Herstellung eines heiligen Symbol gehört zur [[Aufgabenlisten Lumbridge und Dorf Draynor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Selbst herstellbar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Handwerkstufe 16, indem ihr einen Silber-Barren und entsprechende Gußform an einem Schmelzofen benutzt. Anschließend befestigt ihr ein Wollknäuel am Symbol. Ab Gebetstufe 31 könnt ihr es im [[Kloster Edgeville|Kloster bei Edgeville]] von Bruder Jered segnen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder können es ab Gebetsstufe 50 selbst segnen, indem sie es mit einem der Götterbücher Saradomins oder Guthix benutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | In Verbindung mit dem [[Gebetsbuch|Gebetsbuch]] aus dem Abenteuer [[Der_große_Gehirnklau|''Der große Gehirnklau'']] heilt euch das Symbol von Giftschäden &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Handelbar &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Freie und &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amulette, Symbole, Schmuck mit Kampfeffekt]] [[Category:Sonstige Gegenstände mit Gebetsboni]]  [[Kategorie:Gebetsschmuck]]  [[Category:Belohnungsgegenstände_aus_Abenteuer]] [[Kategorie:Gebet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Der_Wachturm_von_Yanille&amp;diff=191567</id>
		<title>Der Wachturm von Yanille</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Der_Wachturm_von_Yanille&amp;diff=191567"/>
				<updated>2025-07-06T18:40:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Gu'Tanoth */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;200&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wachturm - Übersichtskarte Teil 1.jpg|400px]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Wachturm - Übersichtskarte Teil 2.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wachturm von Yanille &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Watchtower) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[W - Mitgliederabenteuer]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortgeschrittene &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachturmmagier im Wachtturm von Yanille &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Magie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Pflanzenkunde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Diebstahl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Gewandtheit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Bergbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
Im [[Werkzeuggürtel]]:&lt;br /&gt;
*Zunderbüchse &lt;br /&gt;
*Spitzhacke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldmünzen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Seile &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Drachenknochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Jenseits-Rune &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 [[Lichtquellen|Lichtquelle]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Gold-Barren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Gesäuberes Guam-Blatt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Fläschen mit Wasser &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Jangerbeere &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Zermahlene Fledermausknochen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffe, Rüstung und Nahrung, um einen Oger besiegen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zum [[Magnetit-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hausteleport zum Spielerhaus in Yanille &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Duell-Ring]] für Burgenkampfteleport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorad ein Oger Stufe (53)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuerstart  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Wachturmmagier.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Abenteuer zu beginnen, müsst ihr mit dem Wachturm-Magier sprechen, den ihr im Obergeschoss des Wachturms in Yanille finden könnt. Doch die Turmwachen wollen euch nicht die Leiter im Turm hinaufsteigen lassen. Ihr müsst einen anderen Weg finden, den Turm zu erklimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1S31&amp;quot; c2=&amp;quot;3O14&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wachturm - Turm.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht um das Gebäude herum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Nordwand findet ihr ein Spalier, welches ihr heraufklettern könnt. Ihr befindet euch in den Schlafräumen der Wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt eine weitere Leiter hinauf, um in den Bereich der Magier zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1S19&amp;quot; c2=&amp;quot;3O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wachturm - Spalier.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kameraperspektive verstellt - Norden nach Süden&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Wachturmmagier.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht den Wachturm-Magier an und fragt ihn nach seinem Problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sagt euch, dass sie als Gruppe von Magiern die Stadt beschützen wollten, nur wie sollten sie es schaffen, wenn der Wachturm nicht funktionieren würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Turm wäre vor vielen Monden mit einem uralten Zauberspruch belegt worden, der dazu diene, die Oger fernzuhalten. Der Zauber selber stünde ihnen aber leider nicht mehr zur Verfügung. Die Essenz dieses Spruchs sei jedoch in vier Kristallen der Macht eingefangen, allerdings seien diese gestohlen worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willigt ein, ihm zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Wachturm - Start.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ihr solltet die Umgebung - vor allem die Büsche - nach etwas Ungewöhnlichen absuchen und es ihm dann bringen. Außerdem würde er die Wachen anweisen, euch das Gebäude betreten zu lassen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Suche nach dem Ungewöhnlichem  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Verlaßt den Turm über die Leitern und durchsucht die Büsche nördlich des Wachturms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet: &lt;br /&gt;
*Ein altes Roben-Oberteil&lt;br /&gt;
*Eine zerschlissene Augenklappe&lt;br /&gt;
*Eine ungewöhnliche Rüstung&lt;br /&gt;
*Einen beschädigten Dolch und &lt;br /&gt;
*Fingernägel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wachturm - Büsche.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Wachturmmagier.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt diese Gegenstände zum Wachturm-Magier. Ihr dürft nun die Leiter im Wachturm benutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Beachtung schenkt er den Fingernägeln. Er erkenne sie klar als &amp;quot;Skavid&amp;quot; Nägel, eine von Ogern versklavte Rasse, graugrün deprimiert aussehende Kreaturen, die die ganze Zeit Fingernägel, Zähne und Haare verlören und in den Höhlen der Feldip-Hügel hausten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu helfen und diese Höhlen betreten zu können, benötigtet ihr eine Karte oder Ähnliches. Die Oger seien sicherlich in Besitz einer solchen Karte. Ihr dürftet keine Furcht zeigen und müsstet die Oger-Stadt Gu'Tanoth betreten. Vielleicht fändet ihr auch Stammesangehörige in der Nähe. Ihr solltet auf jeden Fall die Anführer finden und mit ihnen reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Gegenstände werden nicht benötigt. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhandlung mit den Stammesogern  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Verlasst Yanille durch das Stadttor im Westen und begebt euch etwas nordwestlicher zu den Ruinen, in denen mehrere Oger (67) und ein Oger names Og herumlaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Og.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser sagt euch, dass ihr nichts in Gu'Tanoth zu suchen hättet, doch ihr ihm einen Gefallen erweisen könntet. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Wachturm - Og.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | In dem Dorf, welches südöstlich läge, gäbe es einen Häuptling, Toban genannt, der ihm &amp;quot;Goldenes&amp;quot; gestohlen habe, was er aber zurückhaben wolle. Er gibt euch einen Schlüssel, mit dem ihr Tobans Truhe, in der das Gold liegt, öffnen könnt. Wenn ihr ihm &amp;quot;Goldenes&amp;quot; zurückbrächtet, würde er euch vielleicht helfen.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auf eurem Weg in Richtung Süden entdeckt ihr eine kleine Insel, auf der ihr mehrere Oger erkennen könnt. Die solltet ihr euch mal genauer ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westlich dieser Insel seht ihr einen Ast aus einem Baum herausragen, an dem ihr ein Seil befestigen könnt, um auf diese Insel herüberschwingen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Es wimmelt von Ogern (67), die niedrigstufige Spieler angreifen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt ein Seil mit dem Ast und schwingt automatisch herüber. Das Seil ist anschließend leider verschwunden.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wachturm - Grew.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Grew.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort sprecht ihr Grew an. (Die anderen Oger (67) auf der Insel sind nicht aggressiv). Grew, der euch am liebsten verspeisen will, möchte zum Beweis eurer Stärke, dass ihr einem Rivalen namens &amp;quot;Gorad&amp;quot; einen Zahn heraushaut und ihm diesen bringt. Gorad soll sich ebenfalls im Südosten aufhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel findet ihr Jangerbeeren. Nehmt ein bis zwei (man kann sie aus Versehen essen) mit, da ihr sie später benötigen werdet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Norden der Insel befindet sich ein Baum mit einem Seil, welches ihr zum Verlassen der Insel benutzen könnt.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leider ist die Insel im Südosten, wo ihr Toban und Gorad finden könnt, nicht so einfach zu erreichen, denn die Brücke, die zu ihr führt, ist nicht passierbar. Der einzige Weg dorthin zu gelangen, ist der Weg durch eine Höhle, deren Eingang südwestlich von Gu'Tanoth liegt. Dazu müsst ihr westlich oder östlich ganz um Gu'Tanoth herumlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: In der Nähe gibt es den Feenring A K S und den Gnomengleiter (nach dem Abenteuer [[Ein kleiner Gefallen]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;1O52&amp;quot; c1=&amp;quot;5S20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auf der Insel angekommen, sprecht mit Toban. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Toban.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte zum Beweis eurer Stärke einen Knochen von Feuermache-Biest (Drachen) gebracht haben und werde euch dann verschonen gegessen zu werden. Nachdem ihr ihm einen Drachenknochen gebracht habt, übergibt er euch einen Teil einer Statue. (Reliquienteil 3)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wachturm - Toban.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gorad.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sprecht ihr mit Gorad (53) und sagt ihm, ihr wäret gekommen, ihm die Zähne auszuschlagen. Dieser ist keinesfalls bereit, euch einen seiner Zähne zu überlassen. Also bleibt euch keine Wahl als ihn zu besiegen. (Achtung: Die anderen Oger (67) könnten sich in den Kampf einmischen). Der Zahn landet automatisch in eurem Inventar.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wachturm - Gorad.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nicht vergessen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt jetzt den Schlüssel, den ihr von Og erhalten hattet, mit der Truhe im nördlichen Bereich der Insel. Ihr werdet einen Gold-Barren finden, um den euch Og gebeten hatte.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &lt;br /&gt;
[[Datei:Grew.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwingt euch also wieder hinüber zur Insel westlich von Yanille mithilfe eines Seils, das ihr an dem Ast befestigt und überbringt Grew den Zahn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihm erhaltet ihr das Reliquienteil 2 und den '''ersten Kristall.''' [[Datei:Gelber Kristall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Og.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst die Insel und geht zu Og, der euch im Gegenzug das Reliquienteil 1 aushändigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt die drei Reliquienteile zum Wachturm-Magier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wachturmmagier.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser setzt die Teile zu einer Statue zusammen, die einen Oger-Krieger der vergangenen Zeiten darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Oger-Reliquie solltet ihr die Freundschaft der Oger gewinnen können.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gu'Tanoth  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nehmt ein paar Goldmünzen und die Statue und begebt euch nach Gu'Tanoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ogerwache.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht vor dem Eingangstor mit einer Oger-Wache, der ihr einen Beweis erbringen müsst, dass ihr ein Freund der Oger seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer kräftigen Ohrfeige werdet ihr aus dem Dorf herausgefegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht erneut zur Wache und zeigt ihm die Statue, die ein Steinbild von Dalgroth darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun dürft ihr passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wachturm - Ogerwache.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geht nun zum Marktplatz in Gu'Tanoth. Hier befinden sich mehrere Oger (67), Enklave-Wachen (81), Oger-Häuptlinge (81), Gruds Kräuterstand, an dem ihr u.a. Wassermolchaugen kaufen könnt, Dals Ogervorräte mit dem üblichen Gemischtwarenbedarf und den Stand mit den Steintorten. Stehlt dort eine Steintorte, die ihr später benötigen werdet, vom Tresen. Achtet darauf, dass euch der Händler gegenüber steht, wenn ihr versucht, die Steintorte zu stehlen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wachturm - Ogermarktplatz.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Folgt jetzt dem Weg weiter in Richtung Süden. Überquert eine Brücke und geht weiter bis ihr in östliche Richtung an einer Mauer gelangt, die ihr überklettern könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ogerwache.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oger-Wache wird euch stoppen und lässt euch erst hinüber, wenn ihr ihm einen Mampfi-Topf von Ogern bringt. Damit ist die Steintorte gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn erneut an und übergebt die Torte. Nun dürft ihr herüberklettern.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wachturm - Mauer.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weiter geht es in östliche Richtung über eine Hängebrücke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt dem weiteren Verlauf, bis ihr eine Hängebrücke erreicht, die allerdings nicht mehr ganz in Ordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr versucht sie zu überqueren, werdet ihr gebremst und müsst 20 Glänzies an eine Oger-Wache bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr überspringt das Loch in der Hängebrücke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überquert noch eine weitere Hängebrücke Richtung Osten, bis ihr auf drei Stadtwachen stoßt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Datei:Wachturm - Defekte Brück.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Ogerwache.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht einen dieser Wachen an und sagt ihr, dass ihr in die Skavid-Höhlen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese will erst, dass ihr einen Quiz macht, bevor er euch eine Skavid-Karte herausgeben will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Buchstabe eins: Ja-ja in Jahr, nicht in Wahr.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweiter: Ja-ja in Oger, nicht in Yoga.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dritter: Ja-ja in nicht, nicht in Wicht.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vierter: Ja-ja in Schmatzie, nicht in Batzi.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fünfter: Ist Gleich wie zweiter.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sechster: Ja-ja in Magier-Hut, nicht in Heldenmut.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Siebter:Ja-ja in Stein, nicht in Nein.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Achter und letzter gleich wie vierter.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Das ganze ist ein Steindings für Sachen, die du sonst nicht machen kannst und die Aua-Aua zu hässlichen Monster bringt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Lösung: &lt;br /&gt;
|Jenseits - Rune&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt den gesuchten Gegenstand im Inventar und er gibt euch, sobald ihr ihn auf die Lösung ansprecht, die [[Skavid - Karte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wachturm - Stadtwache.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Skavidkarte.png|450px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Skavid-Höhlen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr die Skavid-Höhlen untersuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmt eine [[Lichtquellen|Lichtquelle]], die Skavid-Karte, einen Gold-Barren und eventuell Nahrung mit und begebt euch zum Höhleneingang östlich der Stadtwachen, von denen ihr die Karte erhalten hatte. (1 auf der Karte) Dazu biegt ihr an der ersten Weggabelung in Gu'Tanoth aus Yanille kommend in Richtung Südosten ab.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S57&amp;quot; c2=&amp;quot;3O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Skavid.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr trefft einen verängstigten Skavid, der euch in einer Sprache antwortet, die ihr nicht verstehen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dann spricht er in eurer Sprache und bittet euch, ihr möget ihm nichts tun.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr versprecht ihm, ihn zu verschonen und jetzt ist er bereit euch zu verraten, wo das zu finden ist, wonach ihr sucht. Doch zuvor müsstet ihr die Skavidsprache lernen, damit ihr euch mit den anderen verrückten Skavids unterhalten könntet, erklärt er euch. Er würde euch gerne unterrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ar, Nod, Gor, Ig, Cur''', würde für den Anfang genügen, sagt er.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wachturm - 1.Skavid-Höhle.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sucht jetzt weitere Höhleneingänge und Skavids, um mehr herauszufinden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In welcher Reihenfolge ihr die vier weiteren Höhlen aufsucht, ist unerheblich (gekennzeichnet sind sie mit 2, 3, 4 und 5 auf der nebenstehenden Karte)&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wachturm - Übersichtskarte Teil 2.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Skavid.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skavid in Höhle 2 spricht euch mit: '''Bidith Tanath'''....... an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habt ihr die folgenden Auswahloptionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cur. Ar. Ig. Nod. Gor.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt ihr '''Cur''', antwortet er euch mit '''Cur, cur tanath! '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Chatfenster erhaltet ihr die Meldung, der Skavid scheint euch zu verstehen.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S22&amp;quot; c2=&amp;quot;3O30&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Skavid.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Höhle 3 werdet ihr mit '''Gor Cur'''.......... begrüßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet wieder das Antwortsoptionsfenster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwortet ihr falsch, wird der Skavid mit '''???? '''reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist das Wort '''Ar''' richtig und er antwortet euch mit '''Ar, ar cur!'''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S22&amp;quot; c2=&amp;quot;3O7&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Skavid.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skavid in Höhle 4 begrüßt euch mit den Worten: '''Cur bidith.......'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die richtige Antwort lautet: '''Ig'''. Was von ihm mit '''Ig! Bigith Ig! '''beantwortet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Nehmt hier eine Höhlen-Tollkirsche auf, die ihr im späteren Verlauf noch benötigen werdet.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2S53&amp;quot; c2=&amp;quot;2O31&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Skavid.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht jetzt zur letzten Höhle (5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanath Gor.........''' lautet hier die Ansprache, worauf ihr mit '''Nod '''antwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch er versteht euch und reagiert mit: '''Nod, gor nod!'''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4S16&amp;quot; c2=&amp;quot;3O46&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Skavid.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sucht ihr wieder den verängstigten Skavid in seiner Höhle (1) auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nennt euch Meister und berichtet euch, dass er über eure Erfolge beim Erlernen der Skavidsprache schon unterrichtet sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wäre nun an der Zeit mit den Verrückten in der Höhle zu reden.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S58&amp;quot; c2=&amp;quot;3O29&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ogerwache.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst die Höhle und redet gleich mit den Oger- Wachen am Höhleneingang. Damit ihr das südöstlich gelegene Stadttor durchschreiten dürft, wollen sie einen Gold-Barren gebracht bekommen. Sobald ihr ihn überreicht habt, schließen sie die Augen und ihr dürft passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt nun dem Weg nach Süden und überquert die Hängebrücken in Richtung Westen. (Auf der obenstehenden Karte &amp;quot;blau&amp;quot; eingezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betretet die Höhle.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wachturm - Osttor.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun steht ihr vor dem verrückten Skavid in der Höhle (6 auf der Karte). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Verrückter Skavid.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie er euch anspricht, ist von Spieler zu Spieler verschieden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Anredemöglichkeiten und die passenden Anworten sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Verrückter Skavid:&lt;br /&gt;
!Eure Antwort:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ar cur &lt;br /&gt;
|Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bidith ig&lt;br /&gt;
|Cur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gor nod &lt;br /&gt;
|Tanath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cur tanath&lt;br /&gt;
|Bidith&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4S37&amp;quot; c2=&amp;quot;2O44&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antwortet ihr falsch, wählt er beim nächsten Ansprechen einen anderen Satzbeginn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lacht, als er erkennt, dass ihr ein wenig Skavid sprecht und übergibt euch als Belohnung einen '''Kristall'''. Die anderen Kristalle seien bei den Schamanen in der Enklave, weiß er zu berichten, nur werdet ihr die nie erhalten können. Einer sei in einem heiligen Stein versteckt, den ihr nicht erreichen könntet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr ebenfalls Höhlen-Tollkirschen. Nehmt noch weitere mit, wenn ihr mögt. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Wachturm - Verrückter Skavid.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
(Achtung: Wenn ihr das Loch in der Nordostecke der Höhle betretet, landet ihr in Yanille. Das ist natürlich praktisch, wenn ihr euch für den nächsten Schritt ausrüsten wollt, jedoch könnt ihr durch dieses Loch nicht wieder zurück in die Höhle .)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Wachturmmagier.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redet mit dem Wachturm-Magier, der euch über die Höhle der Enklave aufklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr würdet die Tollkirsche benötigen, um die Wachen vor dem Eingang abzulenken - auch solltet ihr auf ein Zusammentreffen mit Drachen vorbereitet sein, die euch jedoch nicht angreifen werden, rät er euch.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Drachenhöhle unter Gu'Tanoth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstet euch aus und begebt euch zum Marktplatz der Oger-Enklave Gu'Tanoth. (Grün eingezeichneter Weg auf der Karte) Der Höhleneingang (7 auf der Karte) befindet sich etwas südwestlich am Marktplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt eine Höhlen-Tollkirsche mit einer Enklaven-Wache, die vor der Höhle patroullieren. Sie mögen das Grünzeugs nicht und sind deshalb für einen Moment abgelenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich habt ihr keine Angst, die Höhle zu betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine kurze Filmszene, in der ihr einen Ogerschamanen sehen könnt, der einen Blaudrachen mit nur einem Zauberspruch tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befinden sich neben den gesuchten 6 Schamanen auch Blaudrachen (74), Skelette (15), Spinnen (1), Oger-Häuptlinge (81) und ein Blutdämonen (82), die euch jedoch bis auf den Blutdämonen nicht angreifen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht keinen dieser Schamanen an, da sie euch ansonsten hohen Schaden zufügen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst die Höhle im Norden und kehrt zurück zum Wachturmmagier, der euch etwas über die Vernichtung von Oger-Schamanen berichten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3S50&amp;quot; c2=&amp;quot;2O1&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wachturm - Höhlenkarte.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Wachturmmagier.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er verrät euch einen Trank, den ihr im Kampf gegen die Ober-Schamanen einsetzen solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigtet ein Guam-Blatt, Jangerbeeren und Fledermausknochen-Pulver. Ihr müsstet diese Reihenfolge beim Mischen einhalten, andernfalls könne das Gebräu explodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt das Guam-Blatt also mit einem Fläschchen Wasser. Benutzt danach die Jangerbeeren (Achtung: Nicht essen) mit dem unfertigen Guamtrank. Zermahlt die Fledermausknochen zu Pulver und fügt sie dem Trank hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht nun erneut mit dem Wachturm-Magier, der den Trank verzaubern wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:Oger-Schamane.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oger-Schamane &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Begebt euch wieder zur Höhle in der Oger-Enklave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergeßt die Höhlen-Tollkirsche nicht, um die Wachen erneut abzulenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gilt es, euch an den Monstern vorbeizuschleichen und den &amp;quot;Magischen Ogertrank&amp;quot; mit den Oger-Schamanen zu benutzen. Sobald ihr den Trank mit dem Schamanen benutzt habt, wird dieser umfallen und sich in Nichts auflösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf sie nicht aus Versehen anzusprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald alle 6 Schamanen getötet wurden, erhaltet ihr einen Kristall.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wachturm - Oger-Schamanen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jetzt fehlt noch der letzte Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte der Höhle auf einer Art Landzunge entdeckt ihr den Stein von Dalgroth, den ihr mit einer Spitzhacke [[Werkzeuggürtel]] abbauen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wachturm - Stein von Dalgroth.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuerabschluss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Wachturmmagier.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt zurück zum Wachturm-Magier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt könne der Schildgenerator wieder aktiviert werden und Yanille sei wieder sicher vor den Ogern, meint dieser. Ihr solltet dazu die Kristalle auf die Säulen setzen und den Hebel bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt also die Kristalle mit den Säulen im Raum. Rot - Grün - Gelb und Blau (Im Uhrzeigersinn von Nordosten beginnend) und betätigt anschließend den Hebel an der Westwand des Raumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wachturm - Schildgenerator.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der Turmmagier bedankt sich bei euch, denn nun sei Yanille wieder sicher. Er übergibt euch eine Zauberspruchrolle, die, nachdem ihr sie durchgelesen habt, euch die Möglichkeit erlaubt, den Wachturmteleport zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wachturm - Ende.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.250 Erfahrungspunkte in Magie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.000 Goldmünzen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skavid - Karte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zu Gu`Tanoth und dem Verlies mit Blaudrachen und Blutdämonen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachturmteleportzauber mit Magie auf Stufe 58 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenliste Ardougne Schwere Aufgaben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer_-_Fortgeschrittene]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Die_gro%C3%9Fe_Schmatziejagd&amp;diff=191566</id>
		<title>Die große Schmatziejagd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Die_gro%C3%9Fe_Schmatziejagd&amp;diff=191566"/>
				<updated>2025-06-15T14:59:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Das Abenteuer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Schmatziejagd - Übersichtskarte.jpg|right|530px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Schmatziejagd - (Big Chompy Bird Hunting) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[G - Mitgliederabenteuer|G - Mitgliederabenteuer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortgeschrittene&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oger Rantz in den Feldiphügeln, südlich von Yanille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5S30&amp;quot; c2=&amp;quot;5O57&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bognerei 5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kochen 30 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Axt ([[Werkzeuggürtel]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca 100 Federn - Hühner lassen Federn fallen oder man kauft sie in Fischläden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - 6 Wolfsknochen - können während des Abenteuers erbeutet werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Messer - ([[Werkzeuggürtel]]) / Gemischtwarenladen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Meißel - ([[Werkzeuggürtel]]) / Gemischtwarenladen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zum [[Magnetit-Netzwerk]] oder [[Duellring]] oder [[Feenringe]] AKS oder BKP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung, Waffe und Nahrung (Wölfe Stufe 42 und Oger Stufe 67 sind in der Umgebung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmatzievogel - Stufe 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 62px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Reist zu den Feldip-Hügeln und sucht dort Rantz, einen riesigen Oger, auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt Spießer (Pfeile) für den Spießerwerfer (Bogen) für ihn herstellen, weil er Schmatzies jagen will.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erklärt euch, dass ihr Steckies (Scheite) vom Auabaum und Spitziges (Pfeilspitzen) von Hundeknochen (Wolfsknochen) benötigt sowie Fluseli von Flatterers (Federn).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmatziejagd - Start.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 |&lt;br /&gt;
Gleich in unmittelbarer Nähe findet ihr Auabäume. Fällt ein paar Scheite und bearbeitet sie mit einem Messer zu Oger-Pfeilschäften, die ihr dann befedert. (Vier Federn je Pfeil)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besorgt euch ein paar Wolfsknochen (Wölfe gibt es ebenfalls in der Nähe) und bearbeitet diese mit einem Meißel zu Wolfsknochen-Pfeilspitzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befestigt nun die Pfeilspitzen an die Schäfte und ihr erhaltet Oger-Pfeile&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 |&lt;br /&gt;
Redet wieder mit Rantz und übergebt ihm einige Oger-Pfeile. Dieser freut sich und will nun mit euch Schmatzies jagen gehen. Doch, so sagt er, ohne fettsie Kröties kämen keine Schmatzies. Umständlich erklärt er euch, dass ihr Kröten mit Gas aus dem Sumpf füllen müsstet, damit sie als Köder für die Schmatzies auch fett genug seien. Seine Kinder Fysie und Bugs würden immer mit den Kröten und einem Blaser (Blasebalg) spielen.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht nach Norden, wo ihr den Eingang zu einer Höhle findet. Betretet sie und sprecht mit den Ogerkindern. Sie verraten euch, wo ihr den Blaseblag finden könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnet die Truhe im Nordwesten der Höhle und entnehmt einen Oger-Blasebalg.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmatziejagd - Blasebalg.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Etwas westlich findet ihr dann einen Tümpel, aus dem Blasen aufsteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ihn herum hüpfen auch schon die Kröten, die ihr benötigt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den Blasebalg mit den Sumpfblasen und anschließend mit einer Kröte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Blasebalgfüllung könnt ihr drei Kröten aufblasen. (Mehr als drei Kröten könnt ihr nicht im Inventar haben)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmatziejagd - Kröten.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht zurück zu Rantz.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun muss der richtige Platz gefunden werden, an dem die aufgeblasene Kröte als Köder platziert werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit Rantz. Es folgt eine kurze Filmsequenz, in der euch die richtig Stelle durch einen blinkenden Pfeil angezeigt wird. Sie liegt auf der Lichtung etwas weiter südlich.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasst die Kröte fallen und redet wieder mit Rantz. Dieser erklärt, dass wenn die Kröte weg sei, ihr weitere holen müsstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später erscheint ein Schmatzievogel, doch Rantzt verfehlt den Schuß und schiebt die Schuld auf die Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überredet ihn nun, dass er euch den Bogen überlässt, damit ihr es einmal versuchen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ein wenig hin und her gibt er euch schließlich den Oger-Bogen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmatziejagd - Köder.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Handhabt diesen und rüstet euch mit Oger-Pfeilen aus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr nur Fernkampf-Ausrüstung ausgerüstet habt. Mit einer Magie- oder Nahkampfrüstung kann es sein, dass ihr beim Schmatzievogel keinen Treffer landet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt nun wieder eine Kröte als Köder aus und wartet bis ein Schmatzievogel erscheint. Beschießt ihn mit eurem Ogerbogen. Neben dem Schmatziefleisch erbeutet ihr Knochen und Federn. Nun solltet ihr wieder mit Rantz sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rantz zeigt auf ein Drehrost in der Nähe bittet euch, den Schmatzie zu kochen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sie seien sehr wählerisch bei den Zutaten. Er zum Beispiel mag sie nur mit ..... (Er nennt euch eine Zutat. Weitere Möglichkeiten sind gegeben - bei jedem Spieler anderes - merkt euch also, welche Zutat er euch genannt hat) und ihr solltet auch Fysie und Bugs befragen, rät er euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmatziejagd - Schmatzie.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 |&lt;br /&gt;
Geht also in die Höhle und befragt die Kinder, welche Zutaten sie gerne hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Zutaten könnten gefordert werden:&lt;br /&gt;
*Doogelblätter - nordwestlich des Krötensumpftümpels&lt;br /&gt;
*Equablätter - südöstlich von Rantz und dem Köderplatz&lt;br /&gt;
*Kartoffel - südöstlich von Rantz und dem Köderplatz &lt;br /&gt;
*Kohlkopf - südöstlich von Rantz und dem Köderplatz &lt;br /&gt;
*Tomate - etwas westlich des Krötensumpftümpels zwischen den Ogern&lt;br /&gt;
*Zwiebel - etwas westlich des Krötensumpftümpels zwischen den Ogern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Zutaten befinden sich also in unmittelbarer Nähe.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Zwischen Rantz und dem Höhleneingang findet ihr die Kochstelle der Oger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die gewünschten Zutaten im Inventar habt, benutzt einfach den rohen Schmatzie mit dem Oger-Drehrost.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmatziejagd - Kochplatz.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Bringt den gekochten Schmatzie zu Rantz, der sich sichtlich den Bauch reibt, vor Genuss. Auch seinen Kindern habe der Schmatzie hervorragend geschmeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmatziejagd - Ende.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
262 Erfahrungspunkte in Bognerei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.470 Erfahrungspunkte in Kochen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
735 Erfahrungspunkte in Fernkampf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ogerbogen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogerpfeileherstellung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmatziejagd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit, sich eine Ogerkopfbedeckung zu erarbeiten - redet mit Rantz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die Trauernden I]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die Zoger-Fleischfresser]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ein ausgekochtes Rezept]] Unterabenteuer [[Ratgeber von Lumbridge (Ein ausgekochtes Rezept)|Ratgeber von Lumbridge]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ein ausgekochtes Rezept]] Unterabenteuer [[Skrach Uglogwee (Ein ausgekochtes Rezept)|Skrach Uglogwee]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer_-_Fortgeschrittene]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Der_Drachent%C3%B6ter&amp;diff=191565</id>
		<title>Der Drachentöter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Der_Drachent%C3%B6ter&amp;diff=191565"/>
				<updated>2025-06-14T22:04:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Kampf mit Elvarg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drachentöter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dragon Slayer) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AK|Spielen=Alle|Schwierigkeit=Experten|Dauer=Lang|Epoche=5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startpunkt  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildenmeister in der Gilde der Champions in Varrock &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c1=&amp;quot;6N1&amp;quot; c2=&amp;quot;23O26&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 33 für den Zauberspruch &amp;quot;Telekinese&amp;quot; oder 10.000 Goldmünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmieden 34 und Bergbau 30, wenn die Nägel selbst hergestellt werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk 7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff, Verteidigung und Stärke (40+) - (erfahrene Spieler auch schon unterhalb) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll der Drache mit Magie oder Fernkampf bekämpft werden, wären diese Fertigkeiten ab Stufe 50 empfehlenswert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 33 für den Zauberspruch &amp;quot;Telekinese&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 37 für Magieschutzgebet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Reparatur des Schiffes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.000 Goldmünzen &lt;br /&gt;
*3 normale Bretter - welche auf Entrana, am Außenposten der Barbaren, in Port Khazard oder in der Wildnis gefunden werden können - oder die man in einer [[Sägemühle]] gegen Bezahlung zuschneiden lassen kann. &lt;br /&gt;
*90 Stahlnägel - die man ab Schmieden Stufe 34 selbst herstellen kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Melzars Kartenteil: &lt;br /&gt;
*Melzars Labyrith-Schlüssel&lt;br /&gt;
*Rüstung, Waffe und Nahrung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Thalzars Kartenteil: &lt;br /&gt;
*Eine ungebrannte Schüssel - herstellbar aus weichem Ton, der an einer Töpferscheibe entsprechend geformt wird&lt;br /&gt;
*Magiergeistesblitz - Eine Biersorte, die in der Taverne zur aufgehenden Sonne in Falador gekauft werden kann&lt;br /&gt;
*Krebsreuse oder Hummerreuse - kann in [[Fertigkeit - Fischen#Fischereiläden|Fischereiläden]] gekauft werden&lt;br /&gt;
*Seide - Seidenstand in Al-Kharid oder Ardougne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Lozars Kartenteil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Je 1 Gesetzes- und Luft-Rune für den Zauberspruch &amp;quot;Telekinese&amp;quot; und vorzugsweise eine Fernkampf oder Magiewaffe, um Wurmloch damit angreifen zu können '''oder '''10.000 Goldmünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Endkampf mit dem Drachen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Antifeuer-Schild, den ihr im Laufe des Abenteuers von Herzog Horatio erhaltet&lt;br /&gt;
*Rüstung, Waffe und Nahrung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antifeuer-Trank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampftränke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleportmöglichkeiten - Zugang zum [[Magnetit-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notfallteleport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombieratten Stufe (2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geister Stufe (12) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skelette Stufe (12) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies Stufe (14) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melzar Stufe (39) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dämon Stufe (56) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblin namens Wurmschlau Stufe (2) - muss nicht unbedingt besiegt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elvarg, ein Gründrache Stufe (63) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
==Abenteuerstart==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Sprecht den Gildenmeister in der Gilde der Champion südlich von Varrock an. Nach einem kurzen Gespräch, in dem ihr um ein Abenteuer bittet, schickt er euch zu Oziach, dessen Haus westlich des Gemischtwarenladens in Edgeville steht. Er erwähnt, dass Oziach legendäre Runit-Panzer verkaufe, aber sehr exzentrisch sei.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N10&amp;quot; c2=&amp;quot;23O25&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr begebt euch also zu Oziach nach Edgeville und sprecht ihn an. Unwillig gibt er euch die Aufgabe einen Drachen zu töten, der sich auf Crandor befindet. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c1=&amp;quot;11N3&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erneut müsst ihr zum Gildemeister gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt nun eine längere Unterhaltung, bei der ihr alle Frageoptionen durchgehen müsst und in der ihr folgendes erfahrt: &lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N10&amp;quot; c2=&amp;quot;23O25&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Geschichte von Crandors Untergang  ===&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Vor dreißig Jahren sei Crandor ein blühendes Städtchen gewesen und viele Crandorer wären zu der Zeit Angehörige der Gilde der Champions gewesen. Einer dieser Abenteurer sei dann übermütig in den dortigen Vulkan geklettert und habe dabei den Drachen Elvarg erweckt. Zwischen dem Abenteurer und dem Drachen wäre es dann zu einem heftigen Kampf gekommen, den der Abenteurer verloren habe. Wutentbrannt sei der Drache dann dem Vulkan entstiegen und habe Crandor verwüstet und selbst die Flüchtlinge bis Rimmington verfolgt und deren dortiges Lager vernichtet. Es habe lediglich drei Überlebende gegeben, ein Magier-Trio, das sich mit Magie in Sicherheit gebracht habe. Sie hießen Thalzar, Lozar und Melzar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes solle man nach Crandor reisen. Dazu würde ein Schiff und eine Karte benötigt, die den Weg weisen könne. Auf Crandor bräuchte man einen Schutz gegen den Atem des Drachen. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;3N13&amp;quot; c2=&amp;quot;12O18&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen und Antworten===&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Wie findet man den Weg nach Crandor?''' &lt;br /&gt;
*Der Gildenmeister informiert euch nun darüber, dass es nur eine Karte gäbe, auf der die Route durch die gefährlichen Riffe von Crandor verzeichnet sei. Melzar, Thalzar und Lozar - die drei Magier, die dem Drachen entkommen wären - hätten sie in drei Stücke geteilt. Jeder von ihnen habe eines der Kartenteile an sich genommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wo ist Melzars Teil der Karte?''' &lt;br /&gt;
*Der Gildenmeister erklärt euch, dass dieser ein Schloss an der Stelle nördlich von Rimmington gebaut habe, an der das Flüchtlingslager gestanden habe. Er habe sich dann darin zurückgezogen und wäre schon seit Jahren von Niemandem mehr gesehen worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schlossinnere würde einem Labyrinth ähneln, führt er weiter aus. Vielleicht könne man sein Kartenteil finden, wenn man sich durch das ganze Labyrinth durchfände. Dazu überreicht er euch einen Labyrinth-Schlüssel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wo ist Thalzars Teil der Karte?''' &lt;br /&gt;
*Thalzar sei er paranoideste unter den drei Magiern gewesen, teilt er euch mit. Er habe seinen Teil der Karte versteckt und das Wissen, wo sich das Versteck befindet, mit ins Grab genommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Methoden würde man es sicherlich nicht herausfinden, wo sich das Kartenstück befände. Dazu solle man das Orakel auf dem Eisigen Berg kontaktieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wo ist Lozars Teil der Karte?'''&lt;br /&gt;
*Vor ein paar Wochen hätte sie noch in ihrem Haus jenseits des Flusses Lum gewohnt, werdet ihr informiert. Leider hätten plündernde Goblins sie getötet und alles mitgehen lassen. Ein Goblin habe wohl jetzt das Kartenteil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wo kann man das richtige Schiff finden?'''&lt;br /&gt;
*Ihr werdet darüber aufgeklärt, dass nur ein nach alter crandorischer Tradition gebautes Schiff durch die Riffe um die Insel gesteuert werden könne. Wenn ein solches überhaupt noch existiere dann wahrscheinlich in Port Sarim. Aber selbst dann bräuchte man noch einen Kapitän, der willens sei nach Crandor zu segeln. Und er wisse nicht, wo man einen solchen auftreiben könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie kann man sich gegen den Drachenatem schützen?'''&lt;br /&gt;
*Das sollte eigentlich gar nicht so schwierig sein, meint der Gildenmeister. Er erinnere sich daran, dass der Herzog von Lumbridge einen verzaubterten Schild in seiner Waffenkammer habe, welches selbst Drachenfeuer widerstehen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kartenteile  ==&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge, in der ihr die Kartenteile sucht, ist unerheblich. &lt;br /&gt;
===Melzars Kartenteil===&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Melzars Labyrith-Schlüssel&lt;br /&gt;
*Rüstung, Waffe und Nahrung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Um Melzars Labyrinth aufzusuchen, nutzt man am Besten das [[Magnetit-Netzwerk]] nach Port Sarim. Als Mitglied könnte man auch den Hausteleport nach Rimmington nutzen, falls das Spielerhaus dort steht.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;2N40&amp;quot; c2=&amp;quot;15O17&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Melzars Labyrinth - Melzars Schlüssel.png]] Öffnet die Haustüre mit dem vom Gildenmeister ausgehändigten Labyrinth-Schlüssel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Melzars Labyrinth - Roter Schlüssel.png]] Im Raum dahinter findet ihr Zombie-Ratten (100 Lebenspunkte, Kampfstufe 2, empfindlich gegen Wasser-Magie), tötet sie solange, bis ihr einen roten Schlüssel erhaltet. Öffnet mit ihm die nordwestlichste Türe und steigt die Leiter hinauf. &lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - Erdgeschoss roter Schlüssel.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Melzars Labyrinth - Oranger Schlüssel.png]] Dort befinden sich nun Geister (450 Lebenspunkte, Kampfstufe 12, empfindlich gegen Luft-Zauber). Tötet auch hier so viele von ihnen, bis ihr einen orangenen Schlüssel erhaltet, um damit die 2. Tür von Nordosten aus gesehen in Richtung Osten zu öffnen. Klettert auch hier die Leiter hinauf.&lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - 1 Etage oranger Schlüssel.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Melzars Labyrinth - Gelber Schlüssel.png]] Ihr steht nun in einem Raum voller Skelette (450 Lebenspunkte, Stufe 12, empfindlich gegen Erd-Magie). Hier kämpft ihr wieder, bis ihr einen gelben Schlüssel erhaltet, mit dem ihr die südwestlichste Tür im Raum öffnen könnt. Folgt dem Gang in Richtung Osten und klettert die Leitern herunter.&lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - 2 Etage gelber Schlüssel.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigt im Raum gleich die nächste westlich gelegene Leiter herunter.&lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - 1 Etage Leiter.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht ein wenig in Richtung Westen und steigt auch hier die Leiter herunter.&lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - Erdgeschoss Leiter.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Melzars Labyrinth - Blauer Schlüssel.png]] Ihr befindet euch im Keller in einen Raum mit Zombies (500 Lebenspunkte, Kampfstufe 14, empfindlich gegen Wasser-Magie) gelangt. Diese tötet ihr jetzt bis ihr einen blauen Schlüssel erhaltet. Damit öffnet ihr die nordwestlichste Tür des Raums, die zudem blau angestrichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Melzars Labyrinth - Magentafarbener Schlüssel.png]] Ihr betretet nun einen Raum, in dem ihr auf Melzar, den Verrückten (1.400 Lebenspunkte, Stufe 39, keine Empfindlichkeit) trefft. Ihr müsst ihn tötet, damit ihr an einen magentafarbigen Schlüssel gelangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Melzars Labyrinth - Grüner Schlüssel.png]] Geht durch die Türe im Norden. Euer letzter Gegner ist ein Rubindämon (2.000 Lebenspunkte, Stufe 56, empfindlich gegen Fernkampf), von dem ihr einen grünen Schlüssel erbeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Drachentöter - Melzars Kartenstück.png]] Jetzt könnt ihr die grünfarbige Tür in Richtung Norden öffnen, hinter der eine Kiste steht. Durchsucht sie und nehmt das Kartenteil heraus. &lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - Keller Schlüssel.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr könnt euch wegteleportieren, oder die Leiter hochsteigen und das Haus durch die Eingangstüre verlassen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Thelzars Kartenteil===&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Eine ungebrannte Schüssel &lt;br /&gt;
*Magiergeistesblitz - kann in dem Wirtshaus in Falador gekauft werden &lt;br /&gt;
*Krebsreuse oder Hummerreuse &lt;br /&gt;
*Seide - Seidenstand in AlKharid oder Ardougne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Für Thelzars Kartenteil muss das Orakel auf dem Eisigen Berg befragt werden. Von Edgeville geht ihr in Richtung Westen um das Kloster von Edgeville herum. Südwestlich des Klosters führt ein Weg hinauf auf den &amp;quot;Eisigen Berg.&amp;quot; Das Orakel befindet sich ganz im Norden des Berges.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N31&amp;quot; c2=&amp;quot;17O43&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprecht das Orakel auf das Kartenteil an, es antwortet wie folgt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suche eine Tür unten an einem Zwergen-Ort, die Tür aber ist so leicht nicht aufzumachen, denn jetzt höre zu. Wort für Wort, um einzutreten brauchst du folgende Sachen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Magier-Getränk, nicht ganz Bier.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Tuch aus Raupenfäden, keine Witze.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Gefängnis für ein Krustentier.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Und als Letztes eine Schüssel vor der Hitze.''&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachentöter - Orakel.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Magiergeistesblitz.png]]  Gesucht wird ein Magier-Getränk, nicht ganz Bier -  Damit ist Magiergeistesblitz, ein Getränk, das in der Taverne in Falador gekauft werden kann, gemeint.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;6N30&amp;quot; c2=&amp;quot;16O5&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Seide.png]] Ein Tuch aus Raupenfäden, keine Witze - Somit auch keine Spitze, sondern ein Stück Seide, das man entweder am Seidenstand in Ardougne klauen oder beim Seidenhändler in Al-Kharid kaufen kann.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;1N29&amp;quot; c2=&amp;quot;26O55&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hummerreuse.png]] Gefängis für ein Krustentier - Damit kann nur eine Krebsreuse oder eine Hummerreuse gemeint sein, die man beim Fischladen in Port Sarim kaufen kann.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N57&amp;quot; c2=&amp;quot;17O55&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schüssel.png|Ungebrannte Schüssel]] Eine Schüssel vor der Hitze - Eine noch ungebrannte Schüssel aus Ton, die ihr euch an einer Töpferscheibe in Burthorpe, Dorf Draynor oder im Barbarendorf selbst drehen könnt. Dazu benötigt ihr Ton, den ihr mit Wasser aufweicht.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;20O19&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wenn ihr diese Teile besorgt habt, stellt sich die Frage, wo denn die Tür zu suchen ist. Nun, das Orakel hat ja einen Hinweis gegeben:&amp;quot;...unten, an einem Zwergen-Ort...&amp;quot;. Gemeint ist natürlich die Zwergenmine, unterhalb des Berges. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;8N56&amp;quot; c2=&amp;quot;17O57&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Geht daher dort hin, steigt die Leiter im Innenhof herunter. In der 2. Abbiegung in östliche Richtung, findet ihr eine merkwürdige magische Tür. Diese untersucht ihr nun. Dabei wird euch angezeigt, dass etwas an der Tür ist, in das man Gegenstände ablegen kann. Benutzt nun die vier Gegenstände mit der Tür. '''Keinesfalls das Bier trinken!''' Betretet den Raum, nachdem sich die Türe geöffnet habt und versucht die Truhe in der Mitte des Raums zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erscheint ein Text, in dem ihr gebeten werdet, die Karte nicht zu entnehmen, mit Hinweis auf das vergangene Geschehen der Zerstörung Crandors. Doch ihr entnehmt das Kartenteil trotzdem.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N45&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lozars Kartenstück===&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Telekinese-Runen - 1 Luft-Rune und 1 Gesetzes-Rune (Magie 33 erforderlich) - außerdem benötigt ihr eine Magie- oder Fernkampfwaffe, um Wurmschlau angreifen zu können.&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*10.000 Goldmünzen, um ihm das Kartenstück abzukaufen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Im Gefängnis südlich des Magnetiten von Port Sarim ist Wurmschlau wegen des Überfalls auf Lozar inhaftiert. Er weiß zwar nichts mit dem Kartenstück, das er erbeute hat, anzufangen, aber so einfach herausgeben will er es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt nun zwei Möglichkeiten, entweder greift ihr Wurmschlau mit Magie oder Fernkampf an, bis er das Kartenstück fallen lässt und ihr es mit dem Zauberspruch Telekinese aus der Gefängniszelle in euer Inventar verfrachtet, oder ihr kauft es ihm für 10.000 Goldmünzen ab.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;0N47&amp;quot; c2=&amp;quot;17O56&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Setzt die drei Kartenteile zusammen, indem ihr ein Kartenteil mit dem anderen benutzt.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachentöter - Karte von Crandor.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Schiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Drei Bretter&lt;br /&gt;
*90 Stahlnägel&lt;br /&gt;
*2.000 Goldmünzen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Jetzt braucht ihr ein geeignetes Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht nach Port Sarim in den Hafen. Auf dem Steg findet ihr Klarense, der schon davon gehört hat, dass ihr ein Schiff kaufen wollt. Das Schiff sei momantan nicht ganz seetüchtig, gibt er ehrlich zu, aber mit ein bisschen Arbeit würde sie das flotteste Schiff diesseits von Port Khazard werden. Sagt ihm, dass ihr das Schiff gerne kaufen würdet. Für 2.000 Goldmünzen würde er euch das Schiff inklusive des Schiffsjungen Jenkins überlassen. Das Geschäft ist abgeschlossen. Ihr seid nun Schiffsbesitzer.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;1N16&amp;quot; c2=&amp;quot;18O59&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |Fragt ihn, was alles repariert werden muss und erfahrt von einem riesigen Leck im Schiffsdeck, das mit ein paar Brettern und Stahl-Nägeln wieder geschlossen werden könne.&lt;br /&gt;
Überquert die Laufplanken und repariert das Leck mit den mitgebrachten Brettern und Nägeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht den Schiffsjungen an. Er könne euch nicht nach Crandor bringen, aber er kenne einen Käpt'n, dem es egal sei, wohin die Reise gehe. Seinen Namen kenne er nicht, aber er wohne in Draynor und würde Seile herstellen, erfahrt ihr von Jenkins.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kapitän==&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Die zusammengesetzte Karte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Besucht Ned, der im Haus nördöstlich der Bank von Draynor lebt. Fragt ihn, ob er euch nach Crandor bringen könne. Als er erfährt, dass ihr wirklich nach Crandor wollt, ist er begeistert. Endlich wieder den Wind in den Segeln spüren. Euer Schiff sei die Lady Lumbridge, die im Hafen von Port Sarim läge, informiert ihr ihn. Er möchte die Karte gezeigt bekommen und will euch dann in Port Sarim treffen.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;3N2&amp;quot; c2=&amp;quot;20O34&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Schutz gegen Drachenatem==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Jetzt müsst ihr euch nur noch einen Schutz gegen den tödlichen Drachenatem besorgen. Geht zu Herzog Horacio im Schloss von Lumbridge und sprecht ihn auf das Thema an. Bereitwillig gibt er euch einen Antidrachen-Schild. (Tipp: Lasst den Schild fallen und sprecht erneut mit dem Herzog, bis er euch einen weiteren Schild gibt, hebt dann den fallengelassen Schild wieder auf. Dies könnt ihr natürlich wiederholen, bis ihr mehrere dieser Schilde besitzt.)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N53&amp;quot; c2=&amp;quot;23O57&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf mit Elvarg  ==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Rüstet euch jetzt zum Endkampf mit Elvrag. Vergesst auf keinen Fall den Antidrachen-Schild, um euch vor Drachenatem zu schützen. Geht nach Port Sarim und betretet die Lady Lumbridge, euer Schiff. Ned und auch der Schiffsjunge Jenkins sind bereits an Bord. Kapitän Ned ist in seinem Element. Doch dann verdunkelt sich der Himmel. Wolken scheinen aufzuziehen. Plötzlich werdet ihr von einem Drachen attackiert. Das Schiff fängt Feuer. Jenkins wird getötet. Euer Segler strandet an der Küste von Crandor. Auch Ned ist verschwunden.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachentöter - Gestrandet.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jetzt müsst ihr auf den höher gelegenen Teil der Insel laufen. (Auf der Weltkarte ist das Symbol eines Verlieseingangs eingezeichnet.) Zahlreiche Skelette, Hobgoblins, Rubindämonen Königsskorpione und Moosriesen bevölkern die Insel.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N0&amp;quot; c2=&amp;quot;12O16&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigt den Verlieseingang hinab. Eine kurze Filmsequenz zeigt euch nochmals den Drachen Elvarg. Lauft nach Süden durch die Skelette hindurch, bis ihr in Richtung Osten den Drachen seht. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N23&amp;quot; c2=&amp;quot;12O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigt über die niedrige Wand und gebt euer Bestes, um ihn zu besiegen. (Er besitzt 10.000 Trefferpunkte, Kampfstufe 63, keine Empfindlichkeiten, zieht mit jedem Treffer des Drachenfeuers 2-5 Gebetspunkte ab). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer weiteren Filmsequenz trennt ihr Elvargs Kopf vom Rumpf ab. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachentöter - Kampf gegen Elvarg.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(Tipp: Öffnet den geheimen Durchgang südlicher von Elvarg in Höhe der Rubindämonen. Diese Aufgabe ist Voraussetzung für den [[Meisterumhang der Abenteurer]].)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N10&amp;quot; c2=&amp;quot;12O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuerabschluss==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Mit diesem Beweis im Gepäck kehrt ihr zu Oziach nach Edgeville zurück. Dieser ist völlig erstaunt. Er habe euch wohl unterschätzt, gesteht er und entschuldigt sich bei euch. Jetzt ist er gerne bereit, euch einen Runit-Plattenpanzer zu verkaufen.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N3&amp;quot; c2=&amp;quot;19O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herzlichen Glückwunsch. Ihr habt das Abenteuer bestanden.&lt;br /&gt;
|{{Abenteuerbelohnung|2 Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt;die Fähigkeit, Runit-Plattenpanzer, Blaudrachenleder-Harnische und Mystik-Robenoberteile auszurüsten&amp;lt;br&amp;gt;Lampen mit je 18.650 EP in Stärke und Verteidigung (ab Stufe 40)&amp;lt;br&amp;gt;Antidrachenschild&amp;lt;br&amp;gt;Zugang nach Crandor&amp;lt;br&amp;gt;Zugang zu Melzars Labyrinth&amp;lt;br&amp;gt;Zugriff auf das Drachen-Wappen beim Heroldsumhang}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kleine EP-Lampe.png]] mit je 18.650 Erfahrungspunkten in Stärke und Verteidigung, die Stufe 40 zur Verwendung erfordert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antidrachenschild von Herzog Horacio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeit, Runit-Plattenpanzer, Blaudrachenleder-Harnische und Mystik-Robenoberteile auszurüsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zur Insel Crandor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zu Melzar's Labyrinth &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Heldenabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenliste Karamja Mittelschwere Aufgaben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenliste Lumbridge/Draynor Mittelschwere Aufgaben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meisterumhang der Abenteurer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

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		<title>Der Drachentöter</title>
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				<updated>2025-06-14T20:46:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Benötigte Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drachentöter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dragon Slayer) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AK|Spielen=Alle|Schwierigkeit=Experten|Dauer=Lang|Epoche=5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startpunkt  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildenmeister in der Gilde der Champions in Varrock &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c1=&amp;quot;6N1&amp;quot; c2=&amp;quot;23O26&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 33 für den Zauberspruch &amp;quot;Telekinese&amp;quot; oder 10.000 Goldmünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmieden 34 und Bergbau 30, wenn die Nägel selbst hergestellt werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk 7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff, Verteidigung und Stärke (40+) - (erfahrene Spieler auch schon unterhalb) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll der Drache mit Magie oder Fernkampf bekämpft werden, wären diese Fertigkeiten ab Stufe 50 empfehlenswert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 33 für den Zauberspruch &amp;quot;Telekinese&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 37 für Magieschutzgebet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Reparatur des Schiffes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.000 Goldmünzen &lt;br /&gt;
*3 normale Bretter - welche auf Entrana, am Außenposten der Barbaren, in Port Khazard oder in der Wildnis gefunden werden können - oder die man in einer [[Sägemühle]] gegen Bezahlung zuschneiden lassen kann. &lt;br /&gt;
*90 Stahlnägel - die man ab Schmieden Stufe 34 selbst herstellen kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Melzars Kartenteil: &lt;br /&gt;
*Melzars Labyrith-Schlüssel&lt;br /&gt;
*Rüstung, Waffe und Nahrung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Thalzars Kartenteil: &lt;br /&gt;
*Eine ungebrannte Schüssel - herstellbar aus weichem Ton, der an einer Töpferscheibe entsprechend geformt wird&lt;br /&gt;
*Magiergeistesblitz - Eine Biersorte, die in der Taverne zur aufgehenden Sonne in Falador gekauft werden kann&lt;br /&gt;
*Krebsreuse oder Hummerreuse - kann in [[Fertigkeit - Fischen#Fischereiläden|Fischereiläden]] gekauft werden&lt;br /&gt;
*Seide - Seidenstand in Al-Kharid oder Ardougne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Lozars Kartenteil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Je 1 Gesetzes- und Luft-Rune für den Zauberspruch &amp;quot;Telekinese&amp;quot; und vorzugsweise eine Fernkampf oder Magiewaffe, um Wurmloch damit angreifen zu können '''oder '''10.000 Goldmünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Endkampf mit dem Drachen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Antifeuer-Schild, den ihr im Laufe des Abenteuers von Herzog Horatio erhaltet&lt;br /&gt;
*Rüstung, Waffe und Nahrung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antifeuer-Trank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampftränke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleportmöglichkeiten - Zugang zum [[Magnetit-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notfallteleport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombieratten Stufe (2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geister Stufe (12) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skelette Stufe (12) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies Stufe (14) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melzar Stufe (39) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dämon Stufe (56) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblin namens Wurmschlau Stufe (2) - muss nicht unbedingt besiegt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elvarg, ein Gründrache Stufe (63) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
==Abenteuerstart==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Sprecht den Gildenmeister in der Gilde der Champion südlich von Varrock an. Nach einem kurzen Gespräch, in dem ihr um ein Abenteuer bittet, schickt er euch zu Oziach, dessen Haus westlich des Gemischtwarenladens in Edgeville steht. Er erwähnt, dass Oziach legendäre Runit-Panzer verkaufe, aber sehr exzentrisch sei.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N10&amp;quot; c2=&amp;quot;23O25&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr begebt euch also zu Oziach nach Edgeville und sprecht ihn an. Unwillig gibt er euch die Aufgabe einen Drachen zu töten, der sich auf Crandor befindet. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c1=&amp;quot;11N3&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erneut müsst ihr zum Gildemeister gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt nun eine längere Unterhaltung, bei der ihr alle Frageoptionen durchgehen müsst und in der ihr folgendes erfahrt: &lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N10&amp;quot; c2=&amp;quot;23O25&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Geschichte von Crandors Untergang  ===&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Vor dreißig Jahren sei Crandor ein blühendes Städtchen gewesen und viele Crandorer wären zu der Zeit Angehörige der Gilde der Champions gewesen. Einer dieser Abenteurer sei dann übermütig in den dortigen Vulkan geklettert und habe dabei den Drachen Elvarg erweckt. Zwischen dem Abenteurer und dem Drachen wäre es dann zu einem heftigen Kampf gekommen, den der Abenteurer verloren habe. Wutentbrannt sei der Drache dann dem Vulkan entstiegen und habe Crandor verwüstet und selbst die Flüchtlinge bis Rimmington verfolgt und deren dortiges Lager vernichtet. Es habe lediglich drei Überlebende gegeben, ein Magier-Trio, das sich mit Magie in Sicherheit gebracht habe. Sie hießen Thalzar, Lozar und Melzar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes solle man nach Crandor reisen. Dazu würde ein Schiff und eine Karte benötigt, die den Weg weisen könne. Auf Crandor bräuchte man einen Schutz gegen den Atem des Drachen. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;3N13&amp;quot; c2=&amp;quot;12O18&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen und Antworten===&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Wie findet man den Weg nach Crandor?''' &lt;br /&gt;
*Der Gildenmeister informiert euch nun darüber, dass es nur eine Karte gäbe, auf der die Route durch die gefährlichen Riffe von Crandor verzeichnet sei. Melzar, Thalzar und Lozar - die drei Magier, die dem Drachen entkommen wären - hätten sie in drei Stücke geteilt. Jeder von ihnen habe eines der Kartenteile an sich genommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wo ist Melzars Teil der Karte?''' &lt;br /&gt;
*Der Gildenmeister erklärt euch, dass dieser ein Schloss an der Stelle nördlich von Rimmington gebaut habe, an der das Flüchtlingslager gestanden habe. Er habe sich dann darin zurückgezogen und wäre schon seit Jahren von Niemandem mehr gesehen worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schlossinnere würde einem Labyrinth ähneln, führt er weiter aus. Vielleicht könne man sein Kartenteil finden, wenn man sich durch das ganze Labyrinth durchfände. Dazu überreicht er euch einen Labyrinth-Schlüssel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wo ist Thalzars Teil der Karte?''' &lt;br /&gt;
*Thalzar sei er paranoideste unter den drei Magiern gewesen, teilt er euch mit. Er habe seinen Teil der Karte versteckt und das Wissen, wo sich das Versteck befindet, mit ins Grab genommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Methoden würde man es sicherlich nicht herausfinden, wo sich das Kartenstück befände. Dazu solle man das Orakel auf dem Eisigen Berg kontaktieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wo ist Lozars Teil der Karte?'''&lt;br /&gt;
*Vor ein paar Wochen hätte sie noch in ihrem Haus jenseits des Flusses Lum gewohnt, werdet ihr informiert. Leider hätten plündernde Goblins sie getötet und alles mitgehen lassen. Ein Goblin habe wohl jetzt das Kartenteil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wo kann man das richtige Schiff finden?'''&lt;br /&gt;
*Ihr werdet darüber aufgeklärt, dass nur ein nach alter crandorischer Tradition gebautes Schiff durch die Riffe um die Insel gesteuert werden könne. Wenn ein solches überhaupt noch existiere dann wahrscheinlich in Port Sarim. Aber selbst dann bräuchte man noch einen Kapitän, der willens sei nach Crandor zu segeln. Und er wisse nicht, wo man einen solchen auftreiben könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie kann man sich gegen den Drachenatem schützen?'''&lt;br /&gt;
*Das sollte eigentlich gar nicht so schwierig sein, meint der Gildenmeister. Er erinnere sich daran, dass der Herzog von Lumbridge einen verzaubterten Schild in seiner Waffenkammer habe, welches selbst Drachenfeuer widerstehen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kartenteile  ==&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge, in der ihr die Kartenteile sucht, ist unerheblich. &lt;br /&gt;
===Melzars Kartenteil===&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Melzars Labyrith-Schlüssel&lt;br /&gt;
*Rüstung, Waffe und Nahrung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Um Melzars Labyrinth aufzusuchen, nutzt man am Besten das [[Magnetit-Netzwerk]] nach Port Sarim. Als Mitglied könnte man auch den Hausteleport nach Rimmington nutzen, falls das Spielerhaus dort steht.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;2N40&amp;quot; c2=&amp;quot;15O17&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Melzars Labyrinth - Melzars Schlüssel.png]] Öffnet die Haustüre mit dem vom Gildenmeister ausgehändigten Labyrinth-Schlüssel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Melzars Labyrinth - Roter Schlüssel.png]] Im Raum dahinter findet ihr Zombie-Ratten (100 Lebenspunkte, Kampfstufe 2, empfindlich gegen Wasser-Magie), tötet sie solange, bis ihr einen roten Schlüssel erhaltet. Öffnet mit ihm die nordwestlichste Türe und steigt die Leiter hinauf. &lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - Erdgeschoss roter Schlüssel.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Melzars Labyrinth - Oranger Schlüssel.png]] Dort befinden sich nun Geister (450 Lebenspunkte, Kampfstufe 12, empfindlich gegen Luft-Zauber). Tötet auch hier so viele von ihnen, bis ihr einen orangenen Schlüssel erhaltet, um damit die 2. Tür von Nordosten aus gesehen in Richtung Osten zu öffnen. Klettert auch hier die Leiter hinauf.&lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - 1 Etage oranger Schlüssel.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Melzars Labyrinth - Gelber Schlüssel.png]] Ihr steht nun in einem Raum voller Skelette (450 Lebenspunkte, Stufe 12, empfindlich gegen Erd-Magie). Hier kämpft ihr wieder, bis ihr einen gelben Schlüssel erhaltet, mit dem ihr die südwestlichste Tür im Raum öffnen könnt. Folgt dem Gang in Richtung Osten und klettert die Leitern herunter.&lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - 2 Etage gelber Schlüssel.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigt im Raum gleich die nächste westlich gelegene Leiter herunter.&lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - 1 Etage Leiter.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht ein wenig in Richtung Westen und steigt auch hier die Leiter herunter.&lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - Erdgeschoss Leiter.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Melzars Labyrinth - Blauer Schlüssel.png]] Ihr befindet euch im Keller in einen Raum mit Zombies (500 Lebenspunkte, Kampfstufe 14, empfindlich gegen Wasser-Magie) gelangt. Diese tötet ihr jetzt bis ihr einen blauen Schlüssel erhaltet. Damit öffnet ihr die nordwestlichste Tür des Raums, die zudem blau angestrichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Melzars Labyrinth - Magentafarbener Schlüssel.png]] Ihr betretet nun einen Raum, in dem ihr auf Melzar, den Verrückten (1.400 Lebenspunkte, Stufe 39, keine Empfindlichkeit) trefft. Ihr müsst ihn tötet, damit ihr an einen magentafarbigen Schlüssel gelangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Melzars Labyrinth - Grüner Schlüssel.png]] Geht durch die Türe im Norden. Euer letzter Gegner ist ein Rubindämon (2.000 Lebenspunkte, Stufe 56, empfindlich gegen Fernkampf), von dem ihr einen grünen Schlüssel erbeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Drachentöter - Melzars Kartenstück.png]] Jetzt könnt ihr die grünfarbige Tür in Richtung Norden öffnen, hinter der eine Kiste steht. Durchsucht sie und nehmt das Kartenteil heraus. &lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - Keller Schlüssel.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr könnt euch wegteleportieren, oder die Leiter hochsteigen und das Haus durch die Eingangstüre verlassen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Thelzars Kartenteil===&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Eine ungebrannte Schüssel &lt;br /&gt;
*Magiergeistesblitz - kann in dem Wirtshaus in Falador gekauft werden &lt;br /&gt;
*Krebsreuse oder Hummerreuse &lt;br /&gt;
*Seide - Seidenstand in AlKharid oder Ardougne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Für Thelzars Kartenteil muss das Orakel auf dem Eisigen Berg befragt werden. Von Edgeville geht ihr in Richtung Westen um das Kloster von Edgeville herum. Südwestlich des Klosters führt ein Weg hinauf auf den &amp;quot;Eisigen Berg.&amp;quot; Das Orakel befindet sich ganz im Norden des Berges.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N31&amp;quot; c2=&amp;quot;17O43&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprecht das Orakel auf das Kartenteil an, es antwortet wie folgt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suche eine Tür unten an einem Zwergen-Ort, die Tür aber ist so leicht nicht aufzumachen, denn jetzt höre zu. Wort für Wort, um einzutreten brauchst du folgende Sachen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Magier-Getränk, nicht ganz Bier.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Tuch aus Raupenfäden, keine Witze.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Gefängnis für ein Krustentier.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Und als Letztes eine Schüssel vor der Hitze.''&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachentöter - Orakel.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Magiergeistesblitz.png]]  Gesucht wird ein Magier-Getränk, nicht ganz Bier -  Damit ist Magiergeistesblitz, ein Getränk, das in der Taverne in Falador gekauft werden kann, gemeint.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;6N30&amp;quot; c2=&amp;quot;16O5&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Seide.png]] Ein Tuch aus Raupenfäden, keine Witze - Somit auch keine Spitze, sondern ein Stück Seide, das man entweder am Seidenstand in Ardougne klauen oder beim Seidenhändler in Al-Kharid kaufen kann.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;1N29&amp;quot; c2=&amp;quot;26O55&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hummerreuse.png]] Gefängis für ein Krustentier - Damit kann nur eine Krebsreuse oder eine Hummerreuse gemeint sein, die man beim Fischladen in Port Sarim kaufen kann.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N57&amp;quot; c2=&amp;quot;17O55&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schüssel.png|Ungebrannte Schüssel]] Eine Schüssel vor der Hitze - Eine noch ungebrannte Schüssel aus Ton, die ihr euch an einer Töpferscheibe in Burthorpe, Dorf Draynor oder im Barbarendorf selbst drehen könnt. Dazu benötigt ihr Ton, den ihr mit Wasser aufweicht.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;20O19&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wenn ihr diese Teile besorgt habt, stellt sich die Frage, wo denn die Tür zu suchen ist. Nun, das Orakel hat ja einen Hinweis gegeben:&amp;quot;...unten, an einem Zwergen-Ort...&amp;quot;. Gemeint ist natürlich die Zwergenmine, unterhalb des Berges. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;8N56&amp;quot; c2=&amp;quot;17O57&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Geht daher dort hin, steigt die Leiter im Innenhof herunter. In der 2. Abbiegung in östliche Richtung, findet ihr eine merkwürdige magische Tür. Diese untersucht ihr nun. Dabei wird euch angezeigt, dass etwas an der Tür ist, in das man Gegenstände ablegen kann. Benutzt nun die vier Gegenstände mit der Tür. '''Keinesfalls das Bier trinken!''' Betretet den Raum, nachdem sich die Türe geöffnet habt und versucht die Truhe in der Mitte des Raums zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erscheint ein Text, in dem ihr gebeten werdet, die Karte nicht zu entnehmen, mit Hinweis auf das vergangene Geschehen der Zerstörung Crandors. Doch ihr entnehmt das Kartenteil trotzdem.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N45&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lozars Kartenstück===&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Telekinese-Runen - 1 Luft-Rune und 1 Gesetzes-Rune (Magie 33 erforderlich) - außerdem benötigt ihr eine Magie- oder Fernkampfwaffe, um Wurmschlau angreifen zu können.&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*10.000 Goldmünzen, um ihm das Kartenstück abzukaufen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Im Gefängnis südlich des Magnetiten von Port Sarim ist Wurmschlau wegen des Überfalls auf Lozar inhaftiert. Er weiß zwar nichts mit dem Kartenstück, das er erbeute hat, anzufangen, aber so einfach herausgeben will er es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt nun zwei Möglichkeiten, entweder greift ihr Wurmschlau mit Magie oder Fernkampf an, bis er das Kartenstück fallen lässt und ihr es mit dem Zauberspruch Telekinese aus der Gefängniszelle in euer Inventar verfrachtet, oder ihr kauft es ihm für 10.000 Goldmünzen ab.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;0N47&amp;quot; c2=&amp;quot;17O56&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Setzt die drei Kartenteile zusammen, indem ihr ein Kartenteil mit dem anderen benutzt.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachentöter - Karte von Crandor.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Schiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Drei Bretter&lt;br /&gt;
*90 Stahlnägel&lt;br /&gt;
*2.000 Goldmünzen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Jetzt braucht ihr ein geeignetes Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht nach Port Sarim in den Hafen. Auf dem Steg findet ihr Klarense, der schon davon gehört hat, dass ihr ein Schiff kaufen wollt. Das Schiff sei momantan nicht ganz seetüchtig, gibt er ehrlich zu, aber mit ein bisschen Arbeit würde sie das flotteste Schiff diesseits von Port Khazard werden. Sagt ihm, dass ihr das Schiff gerne kaufen würdet. Für 2.000 Goldmünzen würde er euch das Schiff inklusive des Schiffsjungen Jenkins überlassen. Das Geschäft ist abgeschlossen. Ihr seid nun Schiffsbesitzer.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;1N16&amp;quot; c2=&amp;quot;18O59&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |Fragt ihn, was alles repariert werden muss und erfahrt von einem riesigen Leck im Schiffsdeck, das mit ein paar Brettern und Stahl-Nägeln wieder geschlossen werden könne.&lt;br /&gt;
Überquert die Laufplanken und repariert das Leck mit den mitgebrachten Brettern und Nägeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht den Schiffsjungen an. Er könne euch nicht nach Crandor bringen, aber er kenne einen Käpt'n, dem es egal sei, wohin die Reise gehe. Seinen Namen kenne er nicht, aber er wohne in Draynor und würde Seile herstellen, erfahrt ihr von Jenkins.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kapitän==&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Die zusammengesetzte Karte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Besucht Ned, der im Haus nördöstlich der Bank von Draynor lebt. Fragt ihn, ob er euch nach Crandor bringen könne. Als er erfährt, dass ihr wirklich nach Crandor wollt, ist er begeistert. Endlich wieder den Wind in den Segeln spüren. Euer Schiff sei die Lady Lumbridge, die im Hafen von Port Sarim läge, informiert ihr ihn. Er möchte die Karte gezeigt bekommen und will euch dann in Port Sarim treffen.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;3N2&amp;quot; c2=&amp;quot;20O34&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Schutz gegen Drachenatem==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Jetzt müsst ihr euch nur noch einen Schutz gegen den tödlichen Drachenatem besorgen. Geht zu Herzog Horacio im Schloss von Lumbridge und sprecht ihn auf das Thema an. Bereitwillig gibt er euch einen Antidrachen-Schild. (Tipp: Lasst den Schild fallen und sprecht erneut mit dem Herzog, bis er euch einen weiteren Schild gibt, hebt dann den fallengelassen Schild wieder auf. Dies könnt ihr natürlich wiederholen, bis ihr mehrere dieser Schilde besitzt.)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N53&amp;quot; c2=&amp;quot;23O57&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf mit Elvarg  ==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Rüstet euch jetzt zum Endkampf mit Elvrag. Vergesst auf keinen Fall den Antidrachen-Schild, um euch vor Drachenatem zu schützen. Geht nach Port Sarim und betretet die Lady Lumbridge, euer Schiff. Ned und auch der Schiffsjunge Jenkins sind bereits an Bord. Kapitän Ned ist in seinem Element. Doch dann verdunkelt sich der Himmel. Wolken scheinen aufzuziehen. Plötzlich werdet ihr von einem Drachen attackiert. Das Schiff fängt Feuer. Jenkins wird getötet. Euer Segler strandet an der Küste von Crandor. Auch Ned ist verschwunden.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachentöter - Gestrandet.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jetzt müsst ihr auf den höher gelegenen Teil der Insel laufen. (Auf der Weltkarte ist das Symbol eines Verlieseingangs eingezeichnet.) Zahlreiche Skelette, Hobgoblins, Rubindämonenk Königsskorpione und Moosriesen bevölkern die Insel.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N0&amp;quot; c2=&amp;quot;12O16&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigt den Verlieseingang hinab. Eine kurze Filmsequenz zeigt euch nochmals den Drachen Elvarg. Lauft nach Süden durch die Skelette hindurch, bis ihr in Richtung Osten den Drachen seht. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N23&amp;quot; c2=&amp;quot;12O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigt über die niedrige Wand und gebt euer Bestes, um ihn zu besiegen. (Er besitzt 10.000 Trefferpunkte, Kampfstufe 63, keine Empfindlichkeiten, zieht mit jedem Treffer des Drachenfeuers 2-5 Gebetspunkte ab). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer weiteren Filmsequenz trennt ihr Elvargs Kopf vom Rumpf ab. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachentöter - Kampf gegen Elvarg.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(Tipp: Öffnet den geheimen Durchgang südlicher von Elvarg in Höhe der Rubindämonen. Diese Aufgabe ist Voraussetzung für den [[Meisterumhang der Abenteurer]].)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N10&amp;quot; c2=&amp;quot;12O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuerabschluss==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Mit diesem Beweis im Gepäck kehrt ihr zu Oziach nach Edgeville zurück. Dieser ist völlig erstaunt. Er habe euch wohl unterschätzt, gesteht er und entschuldigt sich bei euch. Jetzt ist er gerne bereit, euch einen Runit-Plattenpanzer zu verkaufen.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N3&amp;quot; c2=&amp;quot;19O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herzlichen Glückwunsch. Ihr habt das Abenteuer bestanden.&lt;br /&gt;
|{{Abenteuerbelohnung|2 Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt;die Fähigkeit, Runit-Plattenpanzer, Blaudrachenleder-Harnische und Mystik-Robenoberteile auszurüsten&amp;lt;br&amp;gt;Lampen mit je 18.650 EP in Stärke und Verteidigung (ab Stufe 40)&amp;lt;br&amp;gt;Antidrachenschild&amp;lt;br&amp;gt;Zugang nach Crandor&amp;lt;br&amp;gt;Zugang zu Melzars Labyrinth&amp;lt;br&amp;gt;Zugriff auf das Drachen-Wappen beim Heroldsumhang}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kleine EP-Lampe.png]] mit je 18.650 Erfahrungspunkten in Stärke und Verteidigung, die Stufe 40 zur Verwendung erfordert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antidrachenschild von Herzog Horacio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeit, Runit-Plattenpanzer, Blaudrachenleder-Harnische und Mystik-Robenoberteile auszurüsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zur Insel Crandor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zu Melzar's Labyrinth &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Heldenabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenliste Karamja Mittelschwere Aufgaben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenliste Lumbridge/Draynor Mittelschwere Aufgaben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meisterumhang der Abenteurer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Der_Drachent%C3%B6ter&amp;diff=191563</id>
		<title>Der Drachentöter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Der_Drachent%C3%B6ter&amp;diff=191563"/>
				<updated>2025-06-14T20:45:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Benötigte Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drachentöter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dragon Slayer) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AK|Spielen=Alle|Schwierigkeit=Experten|Dauer=Lang|Epoche=5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startpunkt  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildenmeister in der Gilde der Champions in Varrock &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c1=&amp;quot;6N1&amp;quot; c2=&amp;quot;23O26&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 33 für den Zauberspruch &amp;quot;Telekinese&amp;quot; oder 10.000 Goldmünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmieden 34 und Bergbau 30, wenn die Nägel selbst hergestellt werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk 7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff, Verteidigung und Stärke (40+) - (erfahrene Spieler auch schon unterhalb) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll der Drache mit Magie oder Fernkampf bekämpft werden, wären diese Fertigkeiten ab Stufe 50 empfehlenswert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 33 für den Zauberspruch &amp;quot;Telekinese&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 37 für Magieschutzgebet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Reparatur des Schiffes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.000 Goldmünzen &lt;br /&gt;
*3 normale Bretter - welche auf Entrana, am Außenposten der Barbaren, in Port Khazard oder in der Wildnis gefunden werden können - oder die man in einer [[Sägemühle]] gegen Bezahlung zuschneiden lassen kann. &lt;br /&gt;
*90 Stahlnägel - die man ab Schmieden Stufe 34 selbst herstellen kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Melzars Kartenteil: &lt;br /&gt;
*Melzars Labyrith-Schlüssel&lt;br /&gt;
*Rüstung, Waffe und Nahrung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Thalzars Kartenteil: &lt;br /&gt;
*Eine ungebrannte Schüssel - herstellbar aus weichem Ton, der an einer Töpferscheibe entsprechend geformt wird&lt;br /&gt;
*Magiergeistesblitz - Eine Biersorte, die in der Taverne zur aufgehenden Sonne in Falador gekauft werden kann&lt;br /&gt;
*Krebsreuse oder Hummerreuse - kann in [[Fertigkeit - Fischen#Fischereiläden|Fischereiläden]] gekauft werden&lt;br /&gt;
*Seide - Seidenstand in Al-Kharid oder Ardougne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Lozars Kartenteil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Je 1 Gesetzes- und Luft-Rune für den Zauberspruch &amp;quot;Telekinese&amp;quot; und vorzugsweise eine Fernkampf oder Magiewaffe, um Wurmloch damit angreifen zu können '''oder '''10.000 Goldmünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Endkampf mit dem Drachen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Antifeuer-Schild &lt;br /&gt;
*Rüstung, Waffe und Nahrung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antifeuer-Trank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampftränke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleportmöglichkeiten - Zugang zum [[Magnetit-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notfallteleport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombieratten Stufe (2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geister Stufe (12) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skelette Stufe (12) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies Stufe (14) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melzar Stufe (39) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dämon Stufe (56) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblin namens Wurmschlau Stufe (2) - muss nicht unbedingt besiegt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elvarg, ein Gründrache Stufe (63) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
==Abenteuerstart==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Sprecht den Gildenmeister in der Gilde der Champion südlich von Varrock an. Nach einem kurzen Gespräch, in dem ihr um ein Abenteuer bittet, schickt er euch zu Oziach, dessen Haus westlich des Gemischtwarenladens in Edgeville steht. Er erwähnt, dass Oziach legendäre Runit-Panzer verkaufe, aber sehr exzentrisch sei.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N10&amp;quot; c2=&amp;quot;23O25&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr begebt euch also zu Oziach nach Edgeville und sprecht ihn an. Unwillig gibt er euch die Aufgabe einen Drachen zu töten, der sich auf Crandor befindet. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c1=&amp;quot;11N3&amp;quot; c2=&amp;quot;19O37&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erneut müsst ihr zum Gildemeister gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt nun eine längere Unterhaltung, bei der ihr alle Frageoptionen durchgehen müsst und in der ihr folgendes erfahrt: &lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N10&amp;quot; c2=&amp;quot;23O25&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Geschichte von Crandors Untergang  ===&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Vor dreißig Jahren sei Crandor ein blühendes Städtchen gewesen und viele Crandorer wären zu der Zeit Angehörige der Gilde der Champions gewesen. Einer dieser Abenteurer sei dann übermütig in den dortigen Vulkan geklettert und habe dabei den Drachen Elvarg erweckt. Zwischen dem Abenteurer und dem Drachen wäre es dann zu einem heftigen Kampf gekommen, den der Abenteurer verloren habe. Wutentbrannt sei der Drache dann dem Vulkan entstiegen und habe Crandor verwüstet und selbst die Flüchtlinge bis Rimmington verfolgt und deren dortiges Lager vernichtet. Es habe lediglich drei Überlebende gegeben, ein Magier-Trio, das sich mit Magie in Sicherheit gebracht habe. Sie hießen Thalzar, Lozar und Melzar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes solle man nach Crandor reisen. Dazu würde ein Schiff und eine Karte benötigt, die den Weg weisen könne. Auf Crandor bräuchte man einen Schutz gegen den Atem des Drachen. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;3N13&amp;quot; c2=&amp;quot;12O18&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen und Antworten===&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Wie findet man den Weg nach Crandor?''' &lt;br /&gt;
*Der Gildenmeister informiert euch nun darüber, dass es nur eine Karte gäbe, auf der die Route durch die gefährlichen Riffe von Crandor verzeichnet sei. Melzar, Thalzar und Lozar - die drei Magier, die dem Drachen entkommen wären - hätten sie in drei Stücke geteilt. Jeder von ihnen habe eines der Kartenteile an sich genommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wo ist Melzars Teil der Karte?''' &lt;br /&gt;
*Der Gildenmeister erklärt euch, dass dieser ein Schloss an der Stelle nördlich von Rimmington gebaut habe, an der das Flüchtlingslager gestanden habe. Er habe sich dann darin zurückgezogen und wäre schon seit Jahren von Niemandem mehr gesehen worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schlossinnere würde einem Labyrinth ähneln, führt er weiter aus. Vielleicht könne man sein Kartenteil finden, wenn man sich durch das ganze Labyrinth durchfände. Dazu überreicht er euch einen Labyrinth-Schlüssel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wo ist Thalzars Teil der Karte?''' &lt;br /&gt;
*Thalzar sei er paranoideste unter den drei Magiern gewesen, teilt er euch mit. Er habe seinen Teil der Karte versteckt und das Wissen, wo sich das Versteck befindet, mit ins Grab genommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Methoden würde man es sicherlich nicht herausfinden, wo sich das Kartenstück befände. Dazu solle man das Orakel auf dem Eisigen Berg kontaktieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wo ist Lozars Teil der Karte?'''&lt;br /&gt;
*Vor ein paar Wochen hätte sie noch in ihrem Haus jenseits des Flusses Lum gewohnt, werdet ihr informiert. Leider hätten plündernde Goblins sie getötet und alles mitgehen lassen. Ein Goblin habe wohl jetzt das Kartenteil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wo kann man das richtige Schiff finden?'''&lt;br /&gt;
*Ihr werdet darüber aufgeklärt, dass nur ein nach alter crandorischer Tradition gebautes Schiff durch die Riffe um die Insel gesteuert werden könne. Wenn ein solches überhaupt noch existiere dann wahrscheinlich in Port Sarim. Aber selbst dann bräuchte man noch einen Kapitän, der willens sei nach Crandor zu segeln. Und er wisse nicht, wo man einen solchen auftreiben könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie kann man sich gegen den Drachenatem schützen?'''&lt;br /&gt;
*Das sollte eigentlich gar nicht so schwierig sein, meint der Gildenmeister. Er erinnere sich daran, dass der Herzog von Lumbridge einen verzaubterten Schild in seiner Waffenkammer habe, welches selbst Drachenfeuer widerstehen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kartenteile  ==&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge, in der ihr die Kartenteile sucht, ist unerheblich. &lt;br /&gt;
===Melzars Kartenteil===&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Melzars Labyrith-Schlüssel&lt;br /&gt;
*Rüstung, Waffe und Nahrung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Um Melzars Labyrinth aufzusuchen, nutzt man am Besten das [[Magnetit-Netzwerk]] nach Port Sarim. Als Mitglied könnte man auch den Hausteleport nach Rimmington nutzen, falls das Spielerhaus dort steht.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;2N40&amp;quot; c2=&amp;quot;15O17&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Melzars Labyrinth - Melzars Schlüssel.png]] Öffnet die Haustüre mit dem vom Gildenmeister ausgehändigten Labyrinth-Schlüssel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Melzars Labyrinth - Roter Schlüssel.png]] Im Raum dahinter findet ihr Zombie-Ratten (100 Lebenspunkte, Kampfstufe 2, empfindlich gegen Wasser-Magie), tötet sie solange, bis ihr einen roten Schlüssel erhaltet. Öffnet mit ihm die nordwestlichste Türe und steigt die Leiter hinauf. &lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - Erdgeschoss roter Schlüssel.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Melzars Labyrinth - Oranger Schlüssel.png]] Dort befinden sich nun Geister (450 Lebenspunkte, Kampfstufe 12, empfindlich gegen Luft-Zauber). Tötet auch hier so viele von ihnen, bis ihr einen orangenen Schlüssel erhaltet, um damit die 2. Tür von Nordosten aus gesehen in Richtung Osten zu öffnen. Klettert auch hier die Leiter hinauf.&lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - 1 Etage oranger Schlüssel.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Melzars Labyrinth - Gelber Schlüssel.png]] Ihr steht nun in einem Raum voller Skelette (450 Lebenspunkte, Stufe 12, empfindlich gegen Erd-Magie). Hier kämpft ihr wieder, bis ihr einen gelben Schlüssel erhaltet, mit dem ihr die südwestlichste Tür im Raum öffnen könnt. Folgt dem Gang in Richtung Osten und klettert die Leitern herunter.&lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - 2 Etage gelber Schlüssel.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigt im Raum gleich die nächste westlich gelegene Leiter herunter.&lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - 1 Etage Leiter.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht ein wenig in Richtung Westen und steigt auch hier die Leiter herunter.&lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - Erdgeschoss Leiter.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Melzars Labyrinth - Blauer Schlüssel.png]] Ihr befindet euch im Keller in einen Raum mit Zombies (500 Lebenspunkte, Kampfstufe 14, empfindlich gegen Wasser-Magie) gelangt. Diese tötet ihr jetzt bis ihr einen blauen Schlüssel erhaltet. Damit öffnet ihr die nordwestlichste Tür des Raums, die zudem blau angestrichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Melzars Labyrinth - Magentafarbener Schlüssel.png]] Ihr betretet nun einen Raum, in dem ihr auf Melzar, den Verrückten (1.400 Lebenspunkte, Stufe 39, keine Empfindlichkeit) trefft. Ihr müsst ihn tötet, damit ihr an einen magentafarbigen Schlüssel gelangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Melzars Labyrinth - Grüner Schlüssel.png]] Geht durch die Türe im Norden. Euer letzter Gegner ist ein Rubindämon (2.000 Lebenspunkte, Stufe 56, empfindlich gegen Fernkampf), von dem ihr einen grünen Schlüssel erbeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Drachentöter - Melzars Kartenstück.png]] Jetzt könnt ihr die grünfarbige Tür in Richtung Norden öffnen, hinter der eine Kiste steht. Durchsucht sie und nehmt das Kartenteil heraus. &lt;br /&gt;
|align=center|[[Datei:Drachentöter - Keller Schlüssel.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr könnt euch wegteleportieren, oder die Leiter hochsteigen und das Haus durch die Eingangstüre verlassen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Thelzars Kartenteil===&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Eine ungebrannte Schüssel &lt;br /&gt;
*Magiergeistesblitz - kann in dem Wirtshaus in Falador gekauft werden &lt;br /&gt;
*Krebsreuse oder Hummerreuse &lt;br /&gt;
*Seide - Seidenstand in AlKharid oder Ardougne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Für Thelzars Kartenteil muss das Orakel auf dem Eisigen Berg befragt werden. Von Edgeville geht ihr in Richtung Westen um das Kloster von Edgeville herum. Südwestlich des Klosters führt ein Weg hinauf auf den &amp;quot;Eisigen Berg.&amp;quot; Das Orakel befindet sich ganz im Norden des Berges.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N31&amp;quot; c2=&amp;quot;17O43&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprecht das Orakel auf das Kartenteil an, es antwortet wie folgt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suche eine Tür unten an einem Zwergen-Ort, die Tür aber ist so leicht nicht aufzumachen, denn jetzt höre zu. Wort für Wort, um einzutreten brauchst du folgende Sachen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Magier-Getränk, nicht ganz Bier.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Tuch aus Raupenfäden, keine Witze.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Gefängnis für ein Krustentier.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Und als Letztes eine Schüssel vor der Hitze.''&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachentöter - Orakel.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Magiergeistesblitz.png]]  Gesucht wird ein Magier-Getränk, nicht ganz Bier -  Damit ist Magiergeistesblitz, ein Getränk, das in der Taverne in Falador gekauft werden kann, gemeint.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;6N30&amp;quot; c2=&amp;quot;16O5&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Seide.png]] Ein Tuch aus Raupenfäden, keine Witze - Somit auch keine Spitze, sondern ein Stück Seide, das man entweder am Seidenstand in Ardougne klauen oder beim Seidenhändler in Al-Kharid kaufen kann.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;1N29&amp;quot; c2=&amp;quot;26O55&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hummerreuse.png]] Gefängis für ein Krustentier - Damit kann nur eine Krebsreuse oder eine Hummerreuse gemeint sein, die man beim Fischladen in Port Sarim kaufen kann.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N57&amp;quot; c2=&amp;quot;17O55&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schüssel.png|Ungebrannte Schüssel]] Eine Schüssel vor der Hitze - Eine noch ungebrannte Schüssel aus Ton, die ihr euch an einer Töpferscheibe in Burthorpe, Dorf Draynor oder im Barbarendorf selbst drehen könnt. Dazu benötigt ihr Ton, den ihr mit Wasser aufweicht.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N51&amp;quot; c2=&amp;quot;20O19&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wenn ihr diese Teile besorgt habt, stellt sich die Frage, wo denn die Tür zu suchen ist. Nun, das Orakel hat ja einen Hinweis gegeben:&amp;quot;...unten, an einem Zwergen-Ort...&amp;quot;. Gemeint ist natürlich die Zwergenmine, unterhalb des Berges. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;8N56&amp;quot; c2=&amp;quot;17O57&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Geht daher dort hin, steigt die Leiter im Innenhof herunter. In der 2. Abbiegung in östliche Richtung, findet ihr eine merkwürdige magische Tür. Diese untersucht ihr nun. Dabei wird euch angezeigt, dass etwas an der Tür ist, in das man Gegenstände ablegen kann. Benutzt nun die vier Gegenstände mit der Tür. '''Keinesfalls das Bier trinken!''' Betretet den Raum, nachdem sich die Türe geöffnet habt und versucht die Truhe in der Mitte des Raums zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erscheint ein Text, in dem ihr gebeten werdet, die Karte nicht zu entnehmen, mit Hinweis auf das vergangene Geschehen der Zerstörung Crandors. Doch ihr entnehmt das Kartenteil trotzdem.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N45&amp;quot; c2=&amp;quot;19O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lozars Kartenstück===&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Telekinese-Runen - 1 Luft-Rune und 1 Gesetzes-Rune (Magie 33 erforderlich) - außerdem benötigt ihr eine Magie- oder Fernkampfwaffe, um Wurmschlau angreifen zu können.&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*10.000 Goldmünzen, um ihm das Kartenstück abzukaufen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Im Gefängnis südlich des Magnetiten von Port Sarim ist Wurmschlau wegen des Überfalls auf Lozar inhaftiert. Er weiß zwar nichts mit dem Kartenstück, das er erbeute hat, anzufangen, aber so einfach herausgeben will er es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt nun zwei Möglichkeiten, entweder greift ihr Wurmschlau mit Magie oder Fernkampf an, bis er das Kartenstück fallen lässt und ihr es mit dem Zauberspruch Telekinese aus der Gefängniszelle in euer Inventar verfrachtet, oder ihr kauft es ihm für 10.000 Goldmünzen ab.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;0N47&amp;quot; c2=&amp;quot;17O56&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Setzt die drei Kartenteile zusammen, indem ihr ein Kartenteil mit dem anderen benutzt.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachentöter - Karte von Crandor.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Schiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Drei Bretter&lt;br /&gt;
*90 Stahlnägel&lt;br /&gt;
*2.000 Goldmünzen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|Jetzt braucht ihr ein geeignetes Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht nach Port Sarim in den Hafen. Auf dem Steg findet ihr Klarense, der schon davon gehört hat, dass ihr ein Schiff kaufen wollt. Das Schiff sei momantan nicht ganz seetüchtig, gibt er ehrlich zu, aber mit ein bisschen Arbeit würde sie das flotteste Schiff diesseits von Port Khazard werden. Sagt ihm, dass ihr das Schiff gerne kaufen würdet. Für 2.000 Goldmünzen würde er euch das Schiff inklusive des Schiffsjungen Jenkins überlassen. Das Geschäft ist abgeschlossen. Ihr seid nun Schiffsbesitzer.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;1N16&amp;quot; c2=&amp;quot;18O59&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |Fragt ihn, was alles repariert werden muss und erfahrt von einem riesigen Leck im Schiffsdeck, das mit ein paar Brettern und Stahl-Nägeln wieder geschlossen werden könne.&lt;br /&gt;
Überquert die Laufplanken und repariert das Leck mit den mitgebrachten Brettern und Nägeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht den Schiffsjungen an. Er könne euch nicht nach Crandor bringen, aber er kenne einen Käpt'n, dem es egal sei, wohin die Reise gehe. Seinen Namen kenne er nicht, aber er wohne in Draynor und würde Seile herstellen, erfahrt ihr von Jenkins.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kapitän==&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Die zusammengesetzte Karte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Besucht Ned, der im Haus nördöstlich der Bank von Draynor lebt. Fragt ihn, ob er euch nach Crandor bringen könne. Als er erfährt, dass ihr wirklich nach Crandor wollt, ist er begeistert. Endlich wieder den Wind in den Segeln spüren. Euer Schiff sei die Lady Lumbridge, die im Hafen von Port Sarim läge, informiert ihr ihn. Er möchte die Karte gezeigt bekommen und will euch dann in Port Sarim treffen.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; c1=&amp;quot;3N2&amp;quot; c2=&amp;quot;20O34&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Schutz gegen Drachenatem==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Jetzt müsst ihr euch nur noch einen Schutz gegen den tödlichen Drachenatem besorgen. Geht zu Herzog Horacio im Schloss von Lumbridge und sprecht ihn auf das Thema an. Bereitwillig gibt er euch einen Antidrachen-Schild. (Tipp: Lasst den Schild fallen und sprecht erneut mit dem Herzog, bis er euch einen weiteren Schild gibt, hebt dann den fallengelassen Schild wieder auf. Dies könnt ihr natürlich wiederholen, bis ihr mehrere dieser Schilde besitzt.)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N53&amp;quot; c2=&amp;quot;23O57&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf mit Elvarg  ==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Rüstet euch jetzt zum Endkampf mit Elvrag. Vergesst auf keinen Fall den Antidrachen-Schild, um euch vor Drachenatem zu schützen. Geht nach Port Sarim und betretet die Lady Lumbridge, euer Schiff. Ned und auch der Schiffsjunge Jenkins sind bereits an Bord. Kapitän Ned ist in seinem Element. Doch dann verdunkelt sich der Himmel. Wolken scheinen aufzuziehen. Plötzlich werdet ihr von einem Drachen attackiert. Das Schiff fängt Feuer. Jenkins wird getötet. Euer Segler strandet an der Küste von Crandor. Auch Ned ist verschwunden.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachentöter - Gestrandet.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jetzt müsst ihr auf den höher gelegenen Teil der Insel laufen. (Auf der Weltkarte ist das Symbol eines Verlieseingangs eingezeichnet.) Zahlreiche Skelette, Hobgoblins, Rubindämonenk Königsskorpione und Moosriesen bevölkern die Insel.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N0&amp;quot; c2=&amp;quot;12O16&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigt den Verlieseingang hinab. Eine kurze Filmsequenz zeigt euch nochmals den Drachen Elvarg. Lauft nach Süden durch die Skelette hindurch, bis ihr in Richtung Osten den Drachen seht. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N23&amp;quot; c2=&amp;quot;12O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigt über die niedrige Wand und gebt euer Bestes, um ihn zu besiegen. (Er besitzt 10.000 Trefferpunkte, Kampfstufe 63, keine Empfindlichkeiten, zieht mit jedem Treffer des Drachenfeuers 2-5 Gebetspunkte ab). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer weiteren Filmsequenz trennt ihr Elvargs Kopf vom Rumpf ab. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachentöter - Kampf gegen Elvarg.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(Tipp: Öffnet den geheimen Durchgang südlicher von Elvarg in Höhe der Rubindämonen. Diese Aufgabe ist Voraussetzung für den [[Meisterumhang der Abenteurer]].)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N10&amp;quot; c2=&amp;quot;12O17&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuerabschluss==&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Mit diesem Beweis im Gepäck kehrt ihr zu Oziach nach Edgeville zurück. Dieser ist völlig erstaunt. Er habe euch wohl unterschätzt, gesteht er und entschuldigt sich bei euch. Jetzt ist er gerne bereit, euch einen Runit-Plattenpanzer zu verkaufen.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N3&amp;quot; c2=&amp;quot;19O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herzlichen Glückwunsch. Ihr habt das Abenteuer bestanden.&lt;br /&gt;
|{{Abenteuerbelohnung|2 Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt;die Fähigkeit, Runit-Plattenpanzer, Blaudrachenleder-Harnische und Mystik-Robenoberteile auszurüsten&amp;lt;br&amp;gt;Lampen mit je 18.650 EP in Stärke und Verteidigung (ab Stufe 40)&amp;lt;br&amp;gt;Antidrachenschild&amp;lt;br&amp;gt;Zugang nach Crandor&amp;lt;br&amp;gt;Zugang zu Melzars Labyrinth&amp;lt;br&amp;gt;Zugriff auf das Drachen-Wappen beim Heroldsumhang}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kleine EP-Lampe.png]] mit je 18.650 Erfahrungspunkten in Stärke und Verteidigung, die Stufe 40 zur Verwendung erfordert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antidrachenschild von Herzog Horacio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeit, Runit-Plattenpanzer, Blaudrachenleder-Harnische und Mystik-Robenoberteile auszurüsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zur Insel Crandor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zu Melzar's Labyrinth &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Heldenabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenliste Karamja Mittelschwere Aufgaben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenliste Lumbridge/Draynor Mittelschwere Aufgaben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meisterumhang der Abenteurer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Seelen-Schweine&amp;diff=191562</id>
		<title>Seelen-Schweine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Seelen-Schweine&amp;diff=191562"/>
				<updated>2025-06-09T16:01:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Seelen-Packschwein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Seelen-Schweine  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abenteuer [[Ran an den Speck|Ran an den Speck]] könnt ihr drei verschiedene Arten von Seelen-Schweinen herstellen, die euch gemäß ihrer Eigenschaft als Vertraute behilflich sein können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu benötigt ihr neben den herkömmlichen Beuteln und Seelensplittern, güldene Siegel und Zähne bestimmter Schweinearten. Anders als alle bisherigen Vertrauten, können diese Beutel sowie die passenden Zauberrollen nur an der Maschine für Schweine im Sturmkeller auf dem Bauernhof südlich von Falador hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Bewohner Gielinors nun Schweine unterhalb der Oberfläche züchten, findet ihr insgesamt fünf [[Schweinegruben]] auf Runescape verteilt, in denen ihr neben rohem Speck, Knochen, güldene Siegel auch die Schweinezähne, die ihr als Beschwörungsmaterial benötigt, erbeuten könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Art Zahn ihr jedoch erbeutet, hängt davon ab, wie ihr die Maschine für Schweine im Sturmkeller auf dem Bauernhof südlich von Falador eingestellt habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellen der Maschine für Schweine  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;18O3&amp;quot; c1=&amp;quot;4N19&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Maschine für Gebetsschweine.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt auf die Maschine für Schweine und wählt unter den drei angebotenen Optionen aus, um einerseits zu bestimmen, wie euer Haustierschwein aussehen soll, aber auch um festzulegen, welche Art Schweinezähne ihr in den Schweinegruben erhalten werdet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Maschine zeigt euch immer an, auf welche Schweine sie gerade eingestellt ist. Somit ergibt sich: Die Maschine für Kriegsschweine, Maschine für Gebetsschweine, Maschine für Packschweine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kampf ([[Seelen-Kriegsschwein]])&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gebet ([[Seelen-Gebetsschwein]])&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Lasttier ([[Seelen-Packschwein]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schweinezähne besorgen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht nun in eine der fünf [[Schweinegruben]], um dort Schweine (6) zu bekämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schweinegruben Übersichtskarte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Klickt auf das Bild, um die vergrößerte Ansicht anzuschauen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Schweinen erbeutet ihr immer ein Stück rohen Speck und normale Knochen, wodurch sich die Mitnahme eines Knochenbrechers empfiehlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem könnt ihr die Zähne, des von euch ausgewählten Schweins erhalten. Selten erbeutet ihr auch güldene Siegel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zähne eines Packschweins (Lasttier) &lt;br /&gt;
*Zähne eines Gebetsschweins (Gebet) &lt;br /&gt;
*Zähne eines Kriegsschweins (Kampf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbesserung der Maschine für Schweine  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtet darauf, daß ihr die Maschine zuvor gemäß eurer Stufe in Beschwörung, Baukunst und Handwerk verbessert habt, denn nur so erhaltet ihr verbesserte Seelen-Schweine.'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Maschine für Schweine 1 - Stufe 14 in Beschwörung, Baukunst und Handwerk (habt ihr während des Abenteuers bereits auf diese Stufe verbessert) &lt;br /&gt;
*Maschine für Schweine 2 - Stufe 44 in Beschwörung, Baukunst und Handwerk sowie 2 Stahl-Barren, 3 Eichen-Bretter und 3 Nägel &lt;br /&gt;
*Maschine für Schweine 3 - Stufe 84 in Beschwörung, Baukunst und Handwerk sowie 2 Mithril-Barren, 3 Teak-Bretter und 3 Nägel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht in den Sturmkeller auf dem Bauernhof südlich von Falador und klickt auf die Maschine für Schweine . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbessert die Maschine mit 2 Stahl-Barren, 3 Eichen-Brettern und 3 Nägeln. Ihr erhaltet 200 Erfahrungspunkte in Baukunst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr, wenn ihr die Voraussetzungen erfüllt, die Maschine mit 2 Mithril-Barren, 3 Teak-Bretter und 3 Nägeln noch einmal verbessern. Ihr erhaltet 2.000 Erfahrungspunkte in Baukunst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seelenschwein-Beutel und Speck-Schlag-Zauberrollen herstellen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr die Zähne erbeutet habt, könnt ihr nun im Sturmkeller auf dem Bauernhof südlich von Falador an der Maschine für Schweine Beutel herstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Zahn benötigt ihr 6 Seelensplitter, 1 Beutel und ein güldenes Siegel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt auf die Maschine und wählt die Option: &amp;quot;Beutel herstellen&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es öffnet sich ein neues Fenster, in dem ihr nun die Art der Seelen-Schweine, die ihr herstellen könnt, auswählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestätigt eure Auswahl mit der Option: &amp;quot;Durchwirken&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt ihr jetzt Speck-Schlag-Zauberrollen, die für alle Seelen-Schweine verwendet werden können, herstellen, müßt ihr erneut auf die Maschine klicken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Auswahlfenster werden euch die Zauberrollen angezeigt. Wählt die Anzahl der Seelen-Beutel, die in Zauberrollen umgewandelt werden sollen und bestätigt eure Auswahl mit der Option: &amp;quot;Durchwirken&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Seelen-Beutel erhaltet ihr 10 Zauberrollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Seelen-Schweine Beutel durchwirken.png]] [[Image:Gebetsmaschine Beschwörung.jpg]] &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Seelen-Packschwein]]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Seelen-Packschwein.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Seelen-Packschwein, welches ihr nach dem Abenteuer [[Ran an den Speck]] herstellen könnt, ist ein Lastenträger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Maschine für Schweine 1 - 4 Plätze &lt;br /&gt;
*Maschine für Schweine 2 - 8 Plätze &lt;br /&gt;
*Maschine für Schweine 3 - 18 Plätze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteil dieses Lastenträger ist, daß er nicht aggressiv ist und sich somit im Kampf nicht auf Gegner stürzt, wie es der [[Seelen-Terrorvogel]] oder die [[Kampf-Schildkröte]] machen und dabei nicht selten sterben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weitere Informationen folgt bitte dem Link: [[Seelen-Packschwein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Seelen-Gebetsschwein]]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Seelen-Gebetsschwein.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Seelen-Gebetsschwein, welches ihr nach dem Abenteuer [[Ran an den Speck]] herstellen könnt, füllt eure Gebetspunkte bis zu einer bestimmten Höhe wieder auf. Je hochwertiger die Maschine für Gebetsschweine verbessert wurden, desto mehr Punkte stehen zur Verfügung. Klickt einfach auf das Gebetsschwein, um die Punkte, die das Schwein zur Verfügung hat, aufzuladen. Nachdem ihr alle Ladungen verwendet habt, ist es für diesen Zweck nicht mehr zu gebrauchen und ihr müßtet ein weiteres Seelen-Gebetsschwein beschwören, wenn ihr auf diese Art weiter Gebetspunkte aufladen wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Maschine für Schweine 1 - 140 Gebetspunkte stehen euch zur Aufladung zur Verfügung &lt;br /&gt;
*Maschine für Schweine 2 - 440 Gebetspunkte stehen euch zur Aufladung zur Verfügung &lt;br /&gt;
*Maschine für Schweine 3 - 840 Gebetspunkte stehen euch zur Aufladung zur Verfügung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem gibt euch das Gebetsschwein einen Bonus von +2 in Landwirtschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weitere Informationen folgt bitte dem Link:[[Seelen-Gebetsschwein]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Seelen-Kriegsschwein]]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Seelen-Kampfschwein.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Seelen-Kriegsschwein ist ein Kampfvertrauter, der eure Gegner mit Nahkampf angreifen kann. Benutzt ihr die Speck-Schlag-Zauberrolle wirft es tödlichen Speck auf die Gegner. Dieser Angriff ist magsich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Machine für Schweine 1 - Kampfstufe 29 &lt;br /&gt;
*Machine für Schweine 2 - Kampfstufe 58 &lt;br /&gt;
*Machine für Schweine 3 - Kampfstufe 94&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weitere Informationen folgt bitte dem Link: [[Seelen-Kriegsschwein]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Beschwörung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=H%C3%B6llenschlund_-_Kurzabenteuer&amp;diff=191561</id>
		<title>Höllenschlund - Kurzabenteuer</title>
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				<updated>2025-05-05T18:10:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Das Abenteuer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höllenschlund - Kurzabenteuer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzabenteuer&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leicht&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamorakmagier nordöstlich von Edgeville in der Wildnis &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Runenmysterium|Das Runenmysterium]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrüstung: Teleportmöglichkeiten für Varrock und je nachdem wie ihr euch entscheidet: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zugriff auf das [[Magnetit-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Amulett des Ruhms|Amulett des Ruhms]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Feenringe|Feenring]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ardougne, Yanille Teleportrunen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Teleport ohne Hilfsmittel#Baum_des_Seins|Baum des Seins]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Um den Höllenschlund betreten zu können, müßt ihr erst ein Kurzabenteuer bestehen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird der Zamorakmagier euch auf Anfrage in den Höllenschlund teleportieren. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zamorak-magier.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Wenn ihr in Edgeville startet, lauft Richtung Norden und überspringt den Graben zur Wildnis. Folgt dem Fluss Lum bis ihr den Zamorakmagier, der dort herumwandert, erreicht. Sprecht ihn an. Er wird euch, vorrausgesetzt ihr tragt keine Ausrüstung von Guthix oder Saradomin, erklären, daß die Wildnis ein zu gefährlicher Ort für eine Unterhaltung ist und schlägt euch vor, ihn in Varrock am Zamorakchaosaltar zu treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zamorakmagier.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Teleportiert oder lauft nach Varrock und sucht den Zamorakmagier im Südosten der Stadt am Chaosaltar auf. Sprecht ihn an und fragt ihn, sobald diese Option erscheint, woher er seine Runen erhält. Er wird euch vom Höllenschlund berichten und daß er Probleme hat. Sagt, ihr würdet ihm helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird euch eine Wahrsagerkugel geben und fordert euch auf, euch von drei unterschiedlichen Leuten in die Mine der Runenessenzen teleportieren zu lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
An folgenden Orten könnt ihr Runenessenzen abbauen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Aubury''', in Varrock - gleich neben dem Zamorakchaosaltar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*da ihr hier gerade sowieso seid, laßt euch von Aubury teleportieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Essenzen1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Sedridor '''im Turm der Magier, südlich vom Dorf Draynor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feenringcode D I S oder Amulett des Ruhms nach Draynor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Essenzen2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''[[Cromperty]]''', in seinen Haus im Nordosten von Ost-[[Ardougne]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ardougneteleport&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Essenzen3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Brimstail''', in seiner Höhle südwestlich in der Gnomenfestung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mit dem Baum des Seins in die Gnomenfestung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Essenzen5.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Distentor, '''in der Gilde der Magier in Yanille (Achung: Magie 66, um die Gilde betreten zu können)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wachturmteleport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Essenzen4.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Achtung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Carwen Essensbinder''' östlich vom [[Magnetit-Netzwerk|Magnetiten]] in Burthorpe. Von ihr könnt ihr euch ebenfalls zu Runenessenzen teleportieren lassen, jedoch wird es für dieses Miniabenteuer '''nicht '''gewertet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magnetit-Netzwerk]] - Teleport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Carwen Essensbinder Burthorpe.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht zurück zum Chaosaltar in Varrock und sprecht den Zamorakmagier erneut an. Er wird euch 1.000 Erfahrungspunkte in Runenfertigung, ein Buch über den Höllenschlund und einen kleinen Beutel (der 3 Runenessenzen aufnehmen kann) geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend will er euch wieder in der Wildnis treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Teleportiert oder lauft also nach Edgeville (alternativ große Markthalle) und begebt euch in die Wildnis, um mit dem Zamorakmagier zu sprechen. Er wird euch vor den Monstern warnen, die im Höllenschlund leben, euch aber auf Wunsch ab jetzt, jederzeit in den Höllenschlund teleportieren. Bevor ihr das macht, solltet ihr euch entsprechend ausrüsten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informiert euch unter folgendem Link - [[Höllenschlund|Höllenschlund]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.000 Erfahrungspunkte in Runenfertigung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Buch über den Höllenschlund &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen kleinen Beutel (der 3 Runenessenzen aufnehmen kann) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Höllenschlund|Höllenschlund]] &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Miniabenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Voraussetzungen für den Perfektionisten-Umhang]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Neue_Besen_r%C3%BChren_gut&amp;diff=191559</id>
		<title>Neue Besen rühren gut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Neue_Besen_r%C3%BChren_gut&amp;diff=191559"/>
				<updated>2025-04-16T16:31:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Startpunkt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Besen rühren gut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Swept Away) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Freie Abenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leicht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel (10 bis 30 Minuten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maggie nördlich von Dorf Draynor bei ihrem Wohnwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ring des Erforschers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuerstart  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Maggie findet ihr nordwestlich von Dorf Draynor bei ihrem lila-farbenen Wohnwagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie heißt euch willkommen, als ihr sie ansprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihrem Kessel würde sie eine Menge gutes Zeug zusammenbrauen, erklärt sie euch, ihr fehle jedoch noch der &amp;quot;Schuss&amp;quot;. Sie wolle Babe, die sich erkältet habe, nicht alleine lassen und wisse deshalb nicht, ob sie es fertig bekäme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt sie, ob ihr ihr helfen könntet und nehmt das Abenteuer an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie könne Hilfe gebrauchen, da sie dieses Gebräu im Kessel mit einem verzauberten Besen umrühren müsse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie habe zufälligerweise einen Besen, der jedoch von mehreren Hexen verzaubert werden müsse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nennt euch die Namen der Hexen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetty in Rimmington, Betty in Port Sarim&amp;amp;nbsp; und Aggie in Draynor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt diese drei Hexen nun aufsuchen und sie überreden, den Besen, den sie euch jetzt gibt, mit ihrer Magie zu verzaubern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Besen - Start.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betty in Port Sarim  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Betty findet ihr im nordwestlichsten Haus in Port Sarim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt sie, ob sie etwas für euch verzaubern könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich würde sie den Besen für Maggie verzaubern, Maggies Gebräu sei immer gut, doch bräuchte sie dazu ihren Zauberstab, der in einer verschlossenen Truhe im Keller läge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gäbe jedoch ein Problem: Die Truhe sei mit mächtiger Magie versiegelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Lehrling Lottie, die im Keller sei, könne euch vielleicht helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnet die Falltüre im Südosten des Raums und steigt hinab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Besen - Betty.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Im Keller sprecht ihr Lottie an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Truhe würde sich nicht öfnen lassen, bis ihr Bettys Menagerie in Ordnung gebracht hätte, erklärt sie euch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr euch genau umsehen würdet, entdecktet ihr hier sechs separate Räume, von denen jeder dazu gedacht wäre, ein Tier zu beherbergen. Jedoch wären einige der Tiere derzeit nicht ihn ihrem spezifischen Raum. Außerdem seien die Tiere sehr sensibel und würden sich gegenseitig nicht besonders mögen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gäbe zweierlei Dinge, die ihr beim Sortieren der Tiere beachten müsstet: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstens könntet ihr immer nur ein Tier tragen und zweitens könntet ihr kein Tier in einen Raum bringen, in dem bereits ein anderes sei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsstet die Tiere also nacheinander umziehen, könntet sie aber zeitweise in den leeren Käfig packen, um die Tiere getrennt zu halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt sie euch den Tipp, dass die Fledermaus und die Schnecke nicht bewegt werden müssten, da sie bereits im richtigen Raum seien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Besen - Lottie.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sie überreicht euch eine magische Tafel, die euch immer anzeigen würde, wo welches Tier sich gerade befände. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Besen - Magische Tafel.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bewegt also die Tiere in folgender Reihenfolge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amsel in den leeren Käfig &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratte in den Amselkäfig &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinne ins Spinnenterrarium &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reptil ins Echsenterrarium &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratte in den Rattenstall &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amsel zurück in den Amselkäfig &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Besen - Lösungsbild.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht nun zur Truhe im Nordwesten des Kellers in der Nähe der Leiter, die ihr zuvor heruntergestiegen seid und öffnet die Truhe. Nehmt Bettys Stab heraus und steigt die Leiter hinauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht erneut mit Betty, die euch den Besen nun verzaubert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hetty in Rimmington  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Von Port Sarim lauft ihr in westliche Richtung bis nach Rimmington. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort findet ihr Hetty in ihrem Haus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich ist sie auch bereit, den Besen für Maggie zu verzaubern. Doch zuvor benötige sie einen Molch. Sie habe gerade eine Lieferung Molche und Kröten erhalten, die sie im Keller lagern würde. Sie bitte euch, die Falltüre hinter dem Haus herunterzugehen und einen Molch zu besorgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst das Haus und geht Richtung Süden und dann nach Osten zur Falltüre am Haus. Öffnet sie und steigt herunter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Besen - Hetty.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sprecht Gus, den Lieferanten an.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könntet euch einen Molch aus den Kästen holen, sagt dieser, es gäbe jedoch ein Problem, die Etiketten seien irgendwie vertauscht worden. In einem der Kästen seien nur Molche, im anderen nur Kröten und im dritten Molche und Kröten. Alle Kästen seien falsch beschriftet worden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet nun gebeten, die Kästen richtig zu etikettieren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr nun loslegt, die Kästen zu durchsuchen, hält Gus euch auf und erklärt euch, dass es möglich ist, herauszufinden was in allen drei Kästen ist, indem man nur EINEN Gegenstand aus EINEM Kasten nimmt. Dann sagt er noch einmal eindringlicher, dass wirklich alle Etiketten falsch angebracht worden seien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt euch drei neue Etiketten, die ihr nun auf die Kästen kleben sollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Besen - Gus.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Lösung differiert von Spieler zu Spieler, weshalb keine allgemeingültige Lösung angegeben werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Mögliche Vorgehensweise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnt mit dem Kasten, auf dem ihr das Etikett von Molch und Kröte seht. Nehmt ein Tier heraus. Sollte es die Kröte sein, klebt auf diesen Kasten das Etikett der einzelnen Kröte. Ist es ein Molch gewesen, den ihr herausgenommen habt, klebt das Etikett des Molches auf den Kasten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht nun zum nächsten Kasten und klebt das Etikett des Tieres dran, das nicht auf dem bereits angebrachten Etikett zu sehen ist. Klebt dort z. B das Etikett der Kröte, ändert es in das Etikett des Molches. Klebt dann das übriggebliebene Etikett auf den letzten Kasten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr falsch lagt, könnt ihr das Rätsel beliebig oft weiter lösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr richtig liegt, erhaltet ihr eine entsprechende Mitteilung von Gus und könnt einen Molch entnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Steigt die Leiter herauf und geht wieder zu Hetty ins Haus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht sie an und gebt ihr den Molch. Ihr erhaltet eine Besen-Salbe, mit der ihr den Besen einreiben könnt. (Besen mit Besen-Salbe benutzen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aggie in Dorf Draynor  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr noch zu Aggie, der Hexe nördlich des Marktes von Draynor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist ebenfalls bereit, den Besen für ihre alte Freundin Maggie zu verzaubern. Dazu bräuchte sie jedoch Platz und Ruhe. Sie fragt euch, ob ihr bereit wäret, zu einer kleinen Lichtung teleportiert zu werden, damit die Verzauberung stattfinden könnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr landet auf einer Lichtung, auf der ein Muster aus Sand auf dem Boden gestreut ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Besen - Aggie.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Um den Besen verzaubern zu können, erklärt euch Aggie, müsstet ihr nun vier der 16 Linien aus Sand wegkehren, sodass nur vier kleine Dreiecke auf dem Boden zurückblieben und keine zusätzlichen Linien oder Formen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Besen - Sandrätsel.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Klickt auf die Linien, die ihr wegfegen möchtet und wählt die Option: Wegkehren Linie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr das Rätsel gelöst habt, verzauber Aggie den Besen und teleportiert euch zurück nach Draynor, sobald ihr dazu bereit seid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Besen - Sandrätsellösung1.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AbenteuerAbschluss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun könnt ihr zu Maggie zurückkehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht sie an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sei euch sehr dankbar, erklärt sie euch, doch müsse sie euch um einen kleinen Gefallen bitten. Um das Zeug fertig zu stellen, müsse es nur noch mit dem Besen umgerührt werden. Es würde um so besser werden, wenn ihr es selbst tätet. Schließlich hättet ihr ihn verzaubern lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht also zum Kessel und wählt die Option: Kessel umrühren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht noch einmal mit Maggie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie erzählt euch, dass der Ghulasch nun fertig sei und gibt euch eine Schüssel, damit ihr euch bedienen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Besen - Kessel.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Abenteuer abgeschlossen. &lt;br /&gt;
| [[Image:Besen - Ende.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 oder 2 Abenteuerpunkte, abhängig davon ob die Miniabenteuer [[Der Hexentrank]] und [[Der Schafscherer]] erledigt wurden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Besen, der von Mitgliedern verzaubert werden lassen kann &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 leere Schüssel, mit der 10 Portionen Gulasch aus dem Suppenkessel der Hexe entnommen werden kann und jeweils Erfahrungspunkte gibt - allerdings abhängig von der Fertigkeitsstufe, die gewählt wird. Bei einer Fertigkeitsstufe von 50 erhält man 500 Erfahrungspunkte - bei 80 800 Erfahrungspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zum Minispiel [[Lila Katze]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder können den [[Besen, verzauberter|Besen]] verzaubern lassen und weitere Erfahrungspunkte in Magie erhalten, wenn sie mit erforderlicher Magiestufe Hexen in Rs aufsuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;928&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | ab Magie &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Ort &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Ep in Magie &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 &lt;br /&gt;
| Zauberlehrling der Zauberin &lt;br /&gt;
| Haus in der Nähe des Shantay-Pass &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Teleport zum [[Garten der Zauberin|Garten der Zauberin]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S42&amp;quot; c2=&amp;quot;27O31&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 33 &lt;br /&gt;
| Ali, die Hexe &lt;br /&gt;
| Pollnivneach &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;1.997 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;28O13&amp;quot; c1=&amp;quot;5S23&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 53 &lt;br /&gt;
| Altes Weib &lt;br /&gt;
| Canifis, östlich vom Berserkerturm &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;7.139 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N23&amp;quot; c2=&amp;quot;31O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 73 &lt;br /&gt;
| Baba Yaga &lt;br /&gt;
| Mondinsel &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10.338 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;24N1&amp;quot; c2=&amp;quot;11W9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 93 &lt;br /&gt;
| Kardia &lt;br /&gt;
| Unterirdischer Pass &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14.979 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S6&amp;quot; c2=&amp;quot;4W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ihr könnt dazu eure Magiestufe mit Tränken anheben - siehe dazu [[Anheben von Fertigkeitsstufen]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miniabenteuer [[Lila Katze]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Abenteuer_-_Freie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Spitzhacke_von_Leben_und_Tod&amp;diff=191325</id>
		<title>Spitzhacke von Leben und Tod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Spitzhacke_von_Leben_und_Tod&amp;diff=191325"/>
				<updated>2024-08-24T06:22:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die „Spitzhacke von Leben und Tod“ wurde am 12.08.2024 mit der erweiterten Überarbeitung von Bergbau und Schmieden als Nachfolger von [[Spitzhacke vom Gesang der Erde]] zum Spiel hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird [[Datei:Logo-Bergbau.png]] 100 Bergbau benötigt, um sie benutzen zu können. Zurzeit ist es die beste Spitzhacke im Spiel. Die [[Ur-Spitzhacke + 5]] hat zwar die selben Werte, ist aber nicht durch die Fertigkeit [[Erfinden - Erste Schritte|Erfinden]] verbesserbar. Dafür ist die „Spitzhacke von Leben und Tod“ nicht handelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ausrüstung|Name=Spitzhacke von Leben und Tod|Stil=Schmettern|Art=Nahkampf|Geschwindigkeit=sehr schnell|Verbesserbar=ja|Genauigkeit=110|Feld=Waffenhand|Staerke=nein|Defensiv=nein|Spitzhacke=ja|Bergbaustufe=100|Bergbau-Durchschlagskraft=275|Bergbau-Schaden-Minimum=55|Bergbau-Schaden-Maximum=160}}&lt;br /&gt;
{{GegenstandInfoErw|Name=Spitzhacke von Leben und Tod|Mitglied=Ja|Spielerhandel=nein|Markthallenhandel=nein|Laden=nein|Herstellung=[[Datei:Logo-Schmieden.png]] 100 Schmieden, [[Datei:Logo-Bergbau.png]] 100 Bergbau|Untersuchen=Wird zum Bergbau benutzt.|Abenteuer=[[Doch Guthix schläft]], [[Das Ende der Trauer]], [[Das Geburtsrecht der Zwerge]]|Zert=nein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Herstellung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spitzhacke ist eine Weiterentwicklung der [[Spitzhacke vom Gesang der Erde]]. [[Ramarno]] unter dem eisigen Berg bei Edgeville verrät wie die [[Spitzhacke vom Gesang der Erde]] ab seinem heiligen Schmiedeofen umgewandelt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Gegenstände:''' &lt;br /&gt;
* 1x [[ Spitzhacke vom Gesang der Erde ]]&lt;br /&gt;
* 2x [[ Rotbeerkuchen ]]&lt;br /&gt;
* 1x Mysteriöses Schwarzstein-Fragment&lt;br /&gt;
* 1x Metallisches Meteoritfragment&lt;br /&gt;
* 1x Eingestimmter Mondstein (Fels)&lt;br /&gt;
** 1x Beseelter Mondstein&lt;br /&gt;
*** 1x Mondstein&lt;br /&gt;
** 50x Kupfer-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Zinn-Steingeist&lt;br /&gt;
** 150x Eisen-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Kohle-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Mithril-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Adamant-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Runit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Luminit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Orikalkit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Drakolith-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Nekrit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Phasmatit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Fluch-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Dunkel-Weltselenium-Steingeist	&lt;br /&gt;
** 50x Licht-Weltselenium-Steingeist&lt;br /&gt;
* 1.000.000 Goldmünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Stufen:'''&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Schmieden.png]] 100 Schmieden&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Bergbau.png]] 100 Bergbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprich mit [[Ramarno]] und erfahre, welche Gegenstände benötigt werden&lt;br /&gt;
* Suche eine [[Sternschnuppe]] und baue sie solange ab bis du ein `Metallisches Meteoritfragment` erhältst (maximal 1.500 Hackenschläge auf die Schnuppe)&lt;br /&gt;
* Reise nach Fas Tharmlos und baue östlich vom Kleidungsladen (über den Fluss) das `Mysteriöses Schwarzstein-Fragment`ab&lt;br /&gt;
* Reise mit einem Mondstein im Gepäck in die `Stadt Um` und sprich mit dem ehemaligen Handwerksmeister (westlich der Um-Schmiede aber eine Ebene tiefer) über Mondsteine und deren Beseelung. Er verlangt, dass ihr eine [[Braune Schürze|braune Schürze]] tragt. Sprich den ehemaligen Handwerksmeister erneut an. Er lehrt dir die Fähigkeit zur Beseelung von Mondsteinen.&lt;br /&gt;
* Reise zur Um-Ritualstätte und führe das Ritual zur Beseelung des Mondsteins durch&lt;br /&gt;
* Baue jeweils Erze im Wert von 50 Barren von Bronze bis Ur-Runit mit den dazugehörigen Steingeistern ab.&lt;br /&gt;
** 50x Kupfer-Erz mit 50x Kupfer-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Zinn-Erz mit 50x Zinn-Steingeist&lt;br /&gt;
** 150x Eisen-Erz mit 150x Eisen-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Kohle-Kerz mit 100x Kohle-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Mithril-Erz mit 50x Mithril-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Adamant-Erz mit 50x Adamant-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Runit-Erz mit 50x Runit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Luminit-Erz mit 100x Luminit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Orikalkit-Erz mit 50x Orikalkit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Drakolith-Erz mit 50x Drakolith-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Nekrit-Erz mit 50x Nekrit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Phasmatit-Erz mit 50x Phasmatit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Fluch-Erz mit 100x Fluch-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Dunkel-Weltselenium-Erz mit 50x Dunkel-Weltselenium-Steingeist	&lt;br /&gt;
** 50x Licht-Weltselenium-Erz mit 50x Licht-Weltselenium-Steingeist&lt;br /&gt;
* Sind die Erze abgebaut, erhält man einen Eingestimmten Mondstein (Fels) mit diesem müssen jeweils 100x Ur-Erze mit der [[ Spitzhacke vom Gesang der Erde ]] abgebaut werden:&lt;br /&gt;
** 100x Novit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Bathit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Marmarit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Kratonit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Fraktit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Zephyrium-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Argonit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Katagon-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Gorgonit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Promethium-Erz&lt;br /&gt;
* Nun ist der Mondstein mit der [[ Spitzhacke vom Gesang der Erde ]] eingestimmt worden und alle benötigen Gegenstände liegen vor. Mit 1.000.000 Goldmünzen, 1x [[Spitzhacke vom Gesang der Erde]], 2x [[ Rotbeerkuchen ]], Mysteriöses Schwarzstein-Fragment, Metallisches Meteoritfragment und dem Eingestimmten Mondstein (Fels) bewaffnet kann nach einem Dialog mit [[Ramarno]] die Spitzhacke am [[Ramarno]]s heiligen Schmiedeofen hergestellt werden!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Spitzhacke_von_Leben_und_Tod&amp;diff=191324</id>
		<title>Spitzhacke von Leben und Tod</title>
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				<updated>2024-08-24T01:40:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Herstellung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die „Spitzhacke von Leben und Tod“ wurde am 12.08.2024 mit der erweiterten Überarbeitung von Bergbau und Schmieden als Nachfolger von [[Spitzhacke vom Gesang der Erde]] zum Spiel hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird [[Datei:Logo-Bergbau.png]] 100 Bergbau benötigt, um sie zu benutzten zu können. Zurzeit ist es die beste Spitzhacke im Spiel. Die [[Ur-Spitzhacke + 5]] hat zwar die selben Werte, ist aber nicht durch die Fertigkeit [[Erfinden - Erste Schritte|Erfinden]] verbesserbar. Dafür ist die „Spitzhacke von Leben und Tod“ nicht handelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ausrüstung|Name=Spitzhacke von Leben und Tod|Stil=Schmettern|Art=Nahkampf|Geschwindigkeit=sehr schnell|Verbesserbar=ja|Genauigkeit=110|Feld=Waffenhand|Staerke=nein|Defensiv=nein|Spitzhacke=ja|Bergbaustufe=100|Bergbau-Durchschlagskraft=275|Bergbau-Schaden-Minimum=55|Bergbau-Schaden-Maximum=160}}&lt;br /&gt;
{{GegenstandInfoErw|Name=Spitzhacke von Leben und Tod|Mitglied=Ja|Spielerhandel=nein|Markthallenhandel=nein|Laden=nein|Herstellung=[[Datei:Logo-Schmieden.png]] 100 Schmieden, [[Datei:Logo-Bergbau.png]] 100 Bergbau|Untersuchen=Wird zum Bergbau benutzt.|Abenteuer=[[Doch Guthix schläft]], [[Das Ende der Trauer]], [[Das Geburtsrecht der Zwerge]]|Zert=nein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Herstellung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spitzhacke ist eine Weiterentwicklung der [[Spitzhacke vom Gesang der Erde]]. [[Ramarno]] unter dem eisigen Berg bei Edgeville verrät wie die [[Spitzhacke vom Gesang der Erde]] ab seinem heiligen Schmiedeofen umgewandelt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Gegenstände:''' &lt;br /&gt;
* 1x [[ Spitzhacke vom Gesang der Erde ]]&lt;br /&gt;
* 2x [[ Rotbeerkuchen ]]&lt;br /&gt;
* 1x Mysteriöses Schwarzstein-Fragment&lt;br /&gt;
* 1x Metallisches Meteoritfragment&lt;br /&gt;
* 1x Eingestimmter Mondstein (Fels)&lt;br /&gt;
** 1x Beseelter Mondstein&lt;br /&gt;
*** 1x Mondstein&lt;br /&gt;
** 50x Kupfer-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Zinn-Steingeist&lt;br /&gt;
** 150x Eisen-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Kohle-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Mithril-Steingeist&lt;br /&gt;
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** 100x Fluch-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Dunkel-Weltselenium-Steingeist	&lt;br /&gt;
** 50x Licht-Weltselenium-Steingeist&lt;br /&gt;
* 1.000.000 Goldmünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Stufen:'''&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Schmieden.png]] 100 Schmieden&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Bergbau.png]] 100 Bergbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprich mit [[Ramarno]] und erfahre, welche Gegenstände benötigt werden&lt;br /&gt;
* Suche eine [[Sternschnuppe]] und baue sie solange ab bis du ein `Metallisches Meteoritfragment` erhältst (maximal 1.500 Hackenschläge auf die Schnuppe)&lt;br /&gt;
* Reise nach Fas Tharmlos und baue östlich vom Kleidungsladen (über den Fluss) das `Mysteriöses Schwarzstein-Fragment`ab&lt;br /&gt;
* Reise mit einem Mondstein im Gepäck in die `Stadt Um` und sprich mit dem ehemaligen Handwerksmeister (westlich der Um-Schmiede aber eine Ebene tiefer) über Mondsteine und deren Beseelung. Er verlangt, dass ihr eine [[Braune Schürze|braune Schürze]] tragt. Sprich den ehemaligen Handwerksmeister erneut an. Er lehrt dir die Fähigkeit zur Beseelung von Mondsteinen.&lt;br /&gt;
* Reise zur Um-Ritualstätte und führe das Ritual zur Beseelung des Mondsteins durch&lt;br /&gt;
* Baue jeweils Erze im Wert von 50 Barren von Bronze bis Ur-Runit mit jeweils Steingeistern ab.&lt;br /&gt;
** 50x Kupfer-Erz mit 50x Kupfer-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Zinn-Erz mit 50x Zinn-Steingeist&lt;br /&gt;
** 150x Eisen-Erz mit 150x Eisen-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Kohle-Kerz mit 100x Kohle-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Mithril-Erz mit 50x Mithril-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Adamant-Erz mit 50x Adamant-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Runit-Erz mit 50x Runit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Luminit-Erz mit 100x Luminit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Orikalkit-Erz mit 50x Orikalkit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Drakolith-Erz mit 50x Drakolith-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Nekrit-Erz mit 50x Nekrit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Phasmatit-Erz mit 50x Phasmatit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Fluch-Erz mit 100x Fluch-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Dunkel-Weltselenium-Erz mit 50x Dunkel-Weltselenium-Steingeist	&lt;br /&gt;
** 50x Licht-Weltselenium-Erz mit 50x Licht-Weltselenium-Steingeist&lt;br /&gt;
* Sind die Erze abgebaut, erhält man einen Eingestimmten Mondstein (Fels) mit diesem müssen jeweils 100x Ur-Erze mit der [[ Spitzhacke vom Gesang der Erde ]] abgebaut werden:&lt;br /&gt;
** 100x Novit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Bathit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Marmarit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Kratonit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Fraktit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Zephyrium-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Argonit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Katagon-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Gorgonit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Promethium-Erz&lt;br /&gt;
* Nun ist der Mondstein mit der [[ Spitzhacke vom Gesang der Erde ]] eingestimmt worden und alle benötigen Gegenstände liegen vor. Mit 1.000.000 Goldmünzen, 1x [[Spitzhacke vom Gesang der Erde]], 2x [[ Rotbeerkuchen ]], Mysteriöses Schwarzstein-Fragment, Metallisches Meteoritfragment und dem Eingestimmten Mondstein (Fels) bewaffnet kann nach einem Dialog mit [[Ramarno]] die Spitzhacke am [[Ramarno]]s heiligen Schmiedeofen hergestellt werden!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Spitzhacke_von_Leben_und_Tod&amp;diff=191323</id>
		<title>Spitzhacke von Leben und Tod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Spitzhacke_von_Leben_und_Tod&amp;diff=191323"/>
				<updated>2024-08-24T01:31:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Herstellung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die „Spitzhacke von Leben und Tod“ wurde am 12.08.2024 mit der erweiterten Überarbeitung von Bergbau und Schmieden als Nachfolger von [[Spitzhacke vom Gesang der Erde]] zum Spiel hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird [[Datei:Logo-Bergbau.png]] 100 Bergbau benötigt, um sie zu benutzten zu können. Zurzeit ist es die beste Spitzhacke im Spiel. Die [[Ur-Spitzhacke + 5]] hat zwar die selben Werte, ist aber nicht durch die Fertigkeit [[Erfinden - Erste Schritte|Erfinden]] verbesserbar. Dafür ist die „Spitzhacke von Leben und Tod“ nicht handelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ausrüstung|Name=Spitzhacke von Leben und Tod|Stil=Schmettern|Art=Nahkampf|Geschwindigkeit=sehr schnell|Verbesserbar=ja|Genauigkeit=110|Feld=Waffenhand|Staerke=nein|Defensiv=nein|Spitzhacke=ja|Bergbaustufe=100|Bergbau-Durchschlagskraft=275|Bergbau-Schaden-Minimum=55|Bergbau-Schaden-Maximum=160}}&lt;br /&gt;
{{GegenstandInfoErw|Name=Spitzhacke von Leben und Tod|Mitglied=Ja|Spielerhandel=nein|Markthallenhandel=nein|Laden=nein|Herstellung=[[Datei:Logo-Schmieden.png]] 100 Schmieden, [[Datei:Logo-Bergbau.png]] 100 Bergbau|Untersuchen=Wird zum Bergbau benutzt.|Abenteuer=[[Doch Guthix schläft]], [[Das Ende der Trauer]], [[Das Geburtsrecht der Zwerge]]|Zert=nein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Herstellung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spitzhacke ist eine Weiterentwicklung der [[Spitzhacke vom Gesang der Erde]]. [[Ramarno]] unter dem eisigen Berg bei Edgeville verrät wie die [[Spitzhacke vom Gesang der Erde]] ab seinem heiligen Schmiedeofen umgewandelt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Gegenstände:''' &lt;br /&gt;
* 1x [[ Spitzhacke vom Gesang der Erde ]]&lt;br /&gt;
* 2x [[ Rotbeerkuchen ]]&lt;br /&gt;
* 1x Mysteriöses Schwarzstein-Fragment&lt;br /&gt;
* 1x Metallisches Meteoritfragment&lt;br /&gt;
* 1x Eingestimmter Mondstein (Fels)&lt;br /&gt;
** 1x Beseelter Mondstein&lt;br /&gt;
*** 1x Mondstein&lt;br /&gt;
** 50x Kupfer-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Zinn-Steingeist&lt;br /&gt;
** 150x Eisen-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Kohle-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Mithril-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Adamant-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Runit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Luminit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Orikalkit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Drakolith-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Nekrit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Phasmatit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Fluch-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Dunkel-Weltselenium-Steingeist	&lt;br /&gt;
** 50x Licht-Weltselenium-Steingeist&lt;br /&gt;
* 1.000.000 Goldmünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Stufen:'''&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Schmieden.png]] 100 Schmieden&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Bergbau.png]] 100 Bergbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprich mit [[Ramarno]] und erfahre, welche Gegenstände benötigt werden&lt;br /&gt;
* Suche eine [[Sternschnuppe]] und baue sie solange ab bis du ein `Metallisches Meteoritfragment` erhältst (maximal 1.500 Hackenschläge auf die Schnuppe)&lt;br /&gt;
* Reise nach Fas Tharmlos und baue östlich vom Kleidungsladen (über den Fluss) das `Mysteriöses Schwarzstein-Fragment`ab&lt;br /&gt;
* Reise mit einem Mondstein im Gepäck in die `Stadt Um` und sprich mit dem ehemaligen Handwerksmeister (westlich der Um-Schmiede aber eine Ebene tiefer) über Mondsteine und deren Beseelung. Sprich den ehemaligen Handwerksmeister erneut an. Er lehrt dir die Fähigkeit zur Beseelung von Mondsteinen.&lt;br /&gt;
* Reise zur Um-Ritualstätte und führe das Ritual zur Beseelung des Mondsteins durch&lt;br /&gt;
* Baue jeweils Erze im Wert von 50 Barren von Bronze bis Ur-Runit mit jeweils Steingeistern ab.&lt;br /&gt;
** 50x Kupfer-Erz mit 50x Kupfer-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Zinn-Erz mit 50x Zinn-Steingeist&lt;br /&gt;
** 150x Eisen-Erz mit 150x Eisen-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Kohle-Kerz mit 100x Kohle-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Mithril-Erz mit 50x Mithril-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Adamant-Erz mit 50x Adamant-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Runit-Erz mit 50x Runit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Luminit-Erz mit 100x Luminit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Orikalkit-Erz mit 50x Orikalkit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Drakolith-Erz mit 50x Drakolith-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Nekrit-Erz mit 50x Nekrit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Phasmatit-Erz mit 50x Phasmatit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Fluch-Erz mit 100x Fluch-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Dunkel-Weltselenium-Erz mit 50x Dunkel-Weltselenium-Steingeist	&lt;br /&gt;
** 50x Licht-Weltselenium-Erz mit 50x Licht-Weltselenium-Steingeist&lt;br /&gt;
* Sind die Erze abgebaut, erhält man einen Eingestimmten Mondstein (Fels) mit diesem müssen jeweils 100x Ur-Erze mit der [[ Spitzhacke vom Gesang der Erde ]] abgebaut werden:&lt;br /&gt;
** 100x Novit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Bathit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Marmarit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Kratonit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Fraktit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Zephyrium-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Argonit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Katagon-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Gorgonit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Promethium-Erz&lt;br /&gt;
* Nun ist der Mondstein mit der [[ Spitzhacke vom Gesang der Erde ]] eingestimmt worden und alle benötigen Gegenstände liegen vor. Mit 1.000.000 Goldmünzen, 1x [[Spitzhacke vom Gesang der Erde]], 2x [[ Rotbeerkuchen ]], Mysteriöses Schwarzstein-Fragment, Metallisches Meteoritfragment und dem Eingestimmten Mondstein (Fels) bewaffnet kann nach einem Dialog mit [[Ramarno]] die Spitzhacke am [[Ramarno]]s heiligen Schmiedeofen hergestellt werden!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Spitzhacke_von_Leben_und_Tod&amp;diff=191322</id>
		<title>Spitzhacke von Leben und Tod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Spitzhacke_von_Leben_und_Tod&amp;diff=191322"/>
				<updated>2024-08-24T00:04:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Herstellung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die „Spitzhacke von Leben und Tod“ wurde am 12.08.2024 mit der erweiterten Überarbeitung von Bergbau und Schmieden als Nachfolger von [[Spitzhacke vom Gesang der Erde]] zum Spiel hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird [[Datei:Logo-Bergbau.png]] 100 Bergbau benötigt, um sie zu benutzten zu können. Zurzeit ist es die beste Spitzhacke im Spiel. Die [[Ur-Spitzhacke + 5]] hat zwar die selben Werte, ist aber nicht durch die Fertigkeit [[Erfinden - Erste Schritte|Erfinden]] verbesserbar. Dafür ist die „Spitzhacke von Leben und Tod“ nicht handelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ausrüstung|Name=Spitzhacke von Leben und Tod|Stil=Schmettern|Art=Nahkampf|Geschwindigkeit=sehr schnell|Verbesserbar=ja|Genauigkeit=110|Feld=Waffenhand|Staerke=nein|Defensiv=nein|Spitzhacke=ja|Bergbaustufe=100|Bergbau-Durchschlagskraft=275|Bergbau-Schaden-Minimum=55|Bergbau-Schaden-Maximum=160}}&lt;br /&gt;
{{GegenstandInfoErw|Name=Spitzhacke von Leben und Tod|Mitglied=Ja|Spielerhandel=nein|Markthallenhandel=nein|Laden=nein|Herstellung=[[Datei:Logo-Schmieden.png]] 100 Schmieden, [[Datei:Logo-Bergbau.png]] 100 Bergbau|Untersuchen=Wird zum Bergbau benutzt.|Abenteuer=[[Doch Guthix schläft]], [[Das Ende der Trauer]], [[Das Geburtsrecht der Zwerge]]|Zert=nein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Herstellung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spitzhacke ist eine Weiterentwicklung der [[Spitzhacke vom Gesang der Erde]]. [[Ramarno]] unter dem eisigen Berg bei Edgeville verrät wie die [[Spitzhacke vom Gesang der Erde]] ab seinem heiligen Schmiedeofen umgewandelt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Gegenstände:''' &lt;br /&gt;
* 1x [[ Spitzhacke vom Gesang der Erde ]]&lt;br /&gt;
* 2x [[ Rotbeerkuchen ]]&lt;br /&gt;
* 1x Mysteriöses Schwarzstein-Fragment&lt;br /&gt;
* 1x Metallisches Meteoritfragment&lt;br /&gt;
* 1x Eingestimmter Mondstein (Fels)&lt;br /&gt;
** 1x Beseelter Mondstein&lt;br /&gt;
*** 1x Mondstein&lt;br /&gt;
** 50x Kupfer-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Zinn-Steingeist&lt;br /&gt;
** 150x Eisen-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Kohle-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Mithril-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Adamant-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Runit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Luminit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Orikalkit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Drakolith-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Nekrit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Phasmatit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Fluch-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Dunkel-Weltselenium-Steingeist	&lt;br /&gt;
** 50x Licht-Weltselenium-Steingeist&lt;br /&gt;
* 1.000.000 Goldmünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benötigte Stufen:'''&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Schmieden.png]] 100 Schmieden&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Bergbau.png]] 100 Bergbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprich mit [[Ramarno]] und erfahre, welche Gegenstände benötigt werden&lt;br /&gt;
* Suche eine [[Sternschnuppe]] und baue sie solange ab bis du ein `Metallisches Meteoritfragment` erhältst (maximal 1.500 Hackenschläge auf die Schnuppe)&lt;br /&gt;
* Reise nach Fas Tharmlos und baue östlich vom Kleidungsladen (über den Fluss) das `Mysteriöses Schwarzstein-Fragment`ab&lt;br /&gt;
* Reise mit einem Mondstein in die `Stadt Um` und sprich mit dem ehemaligen Handwerksmeister (westlich der Um-Schmiede aber eine Ebene tiefer) über Mondsteine und deren Beseelung. Sprich den ehemaligen Handwerksmeister erneut an. Er lehrt dir die Fähigkeit zur Beseelung von Mondsteinen.&lt;br /&gt;
* Reise zur Um-Ritualstätte und führe das Ritual zur Beseelung des Mondsteins durch&lt;br /&gt;
* Baue jeweils Erze im Wert von 50 Barren von Bronze bis Ur-Runit mit jeweils Steingeistern ab.&lt;br /&gt;
** 50x Kupfer-Erz mit 50x Kupfer-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Zinn-Erz mit 50x Zinn-Steingeist&lt;br /&gt;
** 150x Eisen-Erz mit 150x Eisen-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Kohle-Kerz mit 100x Kohle-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Mithril-Erz mit 50x Mithril-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Adamant-Erz mit 50x Adamant-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Runit-Erz mit 50x Runit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Luminit-Erz mit 100x Luminit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Orikalkit-Erz mit 50x Orikalkit-Steingeist&lt;br /&gt;
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** 50x Phasmatit-Erz mit 50x Phasmatit-Steingeist&lt;br /&gt;
** 100x Fluch-Erz mit 100x Fluch-Steingeist&lt;br /&gt;
** 50x Dunkel-Weltselenium-Erz mit 50x Dunkel-Weltselenium-Steingeist	&lt;br /&gt;
** 50x Licht-Weltselenium-Erz mit 50x Licht-Weltselenium-Steingeist&lt;br /&gt;
* Sind die Erze abgebaut, erhält man einen Eingestimmten Mondstein (Fels) mit diesem müssen jeweils 100x Ur-Erze mit der [[ Spitzhacke vom Gesang der Erde ]] abgebaut werden:&lt;br /&gt;
** 100x Novit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Bathit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Marmarit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Kratonit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Fraktit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Zephyrium-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Argonit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Katagon-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Gorgonit-Erz&lt;br /&gt;
** 100x Promethium-Erz&lt;br /&gt;
* Nun ist der Mondstein mit der [[ Spitzhacke vom Gesang der Erde ]] eingestimmt worden und alle benötigen Gegenstände liegen vor. Mit 1.000.000 Goldmünzen, 1x [[Spitzhacke vom Gesang der Erde]], 2x [[ Rotbeerkuchen ]], Mysteriöses Schwarzstein-Fragment, Metallisches Meteoritfragment und dem Eingestimmten Mondstein (Fels) bewaffnet kann nach einem Dialog mit [[Ramarno]] die Spitzhacke am [[Ramarno]]s heiligen Schmiedeofen hergestellt werden!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Vorlage:Rabenort&amp;diff=191312</id>
		<title>Vorlage:Rabenort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Vorlage:Rabenort&amp;diff=191312"/>
				<updated>2024-05-01T15:56:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{REVISIONDAY:Vorlage:Rabenort}}.{{REVISIONMONTH:Vorlage:Rabenort}}.{{REVISIONYEAR:Vorlage:Rabenort}} - Der Rabe ist aktiv: Welt 121  [[Stadtteil der Trahaearn]]	Südlich der Serensteine zwischen den beiden Gebäuden.&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Untergang&amp;diff=191311</id>
		<title>Untergang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Untergang&amp;diff=191311"/>
				<updated>2024-04-26T17:06:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna: /* Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untergang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Extinction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AK|Spielen=|Schwierigkeit=Großmeister|Dauer=Sehr lang|Epoche=6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Sprecht mit Moja beim Oberflächen-Eingang von Senntisten im Norden der Ausgrabungsstätte&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N10&amp;quot; c2=&amp;quot;27O38&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Auge von Het II (Miniabenteuer)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die Stadt Senntisten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Verzweifelte Maßnahmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empfohlene Voraussetzungen, um die Hintergrundgeschichte und Charaktere dieses Abenteuers wirklich nachvollziehen zu können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sliskes Endspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Letzte seiner Art]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kinder der Mah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sünden des Vaters (Miniabenteuer)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
Das [[Metrum]], wenn ihr [[Das Schicksal der Götter]] abgeschlossen habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung incl. Waffe, Tränke, Nahrung, Wiederherstellungstränke sowie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrüstung für Jagen, Bergbau, Fischen und Holzfällen (mindestens Werkzeuge, die im [[Werkzeuggürtel]] vorhanden sein sollten.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport in die Ausgrabungsstätte und zum [[Tor der Welten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
Ihr müsst mehrere hochstufig TzekHaar-Krieger, korrupte Fungi, Glazyten, eine Nodon-Artillerie und mehr besiegen. Seid vorbereitet. Empfohlen ist eine Kampfstufe von 105 mit ausgeglichenen Stufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
==Den Verbündeten zu Hilfe==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |Bevor ihr das Abenteuer beginnt, bereitet euch vor auf einen Kampf gegen Tz-Haar-Krieger (von denen jeder eine Art Kampfstil; Nah-, Magie-, Fernkampf verkörpert, jedoch keine spezifische Schwäche hat).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Begebt euch in die Ausgrabungsstätte von Varrock und sprecht mit Moja, die am Eingang zur Stadt Senntisten steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie warnt euch vor TzekHaar, die jeden Moment durch das Tor kommen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist gerade rechtzeitig eingetroffen, um eine Horde von ihnen an der Oberfläche beseitigen zu können und vermutet, dass eure Verbündeten eure Hilfe benötigen, um diesen Krieg zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmt das Abenteuer an.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - Abenteuerstartpunkt.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 |Moja stimmt Zamoraks Entscheidung nicht zu, euch verlassen zu haben, um seine Kräfte anderswo besser einzusetzen. Es sei ein Kampf um das Schicksal Gielinors, erklärt sie euch, und möchte die Allianz nicht verlieren sehen noch glaubt sie, dass eine Chance ohne sie gut stehen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann werdet ihr mit Hebe bekannt gemacht, die von der Schlacht gehört hat und helfen will. Da sie keine Kriegerin ist, hofft sie auf eure Unterstützung, um zur Kathedrale zu gelangen. Obwohl ihr Moja nicht wirklich vertraut, ihr aber ebenfalls zur Kathedrale kommen wollt, willigt ihr ein, euch um die TzekHaar zu kümmern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===TzekHaar-Front===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Betretet die &amp;quot;uralte Tür&amp;quot; und wählt die Option: &amp;quot;Untergang fortsetzen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| In einer Zwischensequenz erklärt Seren, dass sie keine andere Wahl gehabt habe, da ihre Tanten bereits ihre Generäle ausgesandt hätten, um die Eier zu holen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch werden die auf euch zukommenden Gegner angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht in Richtung Kathedrale und besiegt insgesamt 12 TzekHaar, die euch an der TzekHaar-Front mit unterschiedlichen Kampfarten angreifen, jedoch keine besonderen Schwächen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ein Zähler im Chatfenster zeigt euren Fortschritt.) Gebete können genutzt werden, um sich gegen die Angriffe zu verteidigen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Kampf gegen die TzekHaarFront.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Klärung weiterer Fronten==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Betretet die Kathedrale südlich der TzekHaar-Front und redet mit Moja. Die vier Fronten sind stark unter Beschuss, erfahrt ihr von Saradomin, man ist dabei eine Reaktion zu koordinieren. Dann erfahrt ihr, dass Hebe Saradomins Tochter Adrasteia ist, die ohne Einverständnis ihres Vaters zur Kathedrale gekommen ist. Doch sie will helfen. Saradomin wundert sich über die Anwesenheit Mojas, die man auf der Stelle wegen Verrats töten sollte, da ihr Meister Zamorak mit samt seiner Streitkräfte die Allianz verließ. Doch Moja will ebenfalls helfen, Gielinor zu retten und Adrasteia vertraut ihr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun werdet ihr gefragt, wie ihr darüber denkt. Wählt eine Antwort, die euch gefällt. Auch bei der nächsten Entscheidung könnt ihr frei wählen, was ihr antworten wollt.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Gespräch in der Kathedrale mit Saradomin.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |Die Fronten müssen unter Kontrolle gebracht werden, das ist klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan benötigt Gorvek an der Croesus-Front im Osten die meiste Unterstützung, erklärt Saradomin und öffnet das Tor in Richtung Osten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croesus-Front===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geht in der Kathedrale durch das östlichen Tor. Sprecht Hannibus oder Gorvek an, die erklären, dass auf dem Friedhof Stellen mit mutiertem Fungus entstanden sind, die Croesus Wachstum so sehr beschleunigen, dass man nicht mehr mithalten kann. Ihr werdet versuchen zu helfen. Geht weiter in Richtung Osten bis zum Friedhof. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Gorvek und Hannibus.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beim Versuch die mutierten Fungusstellen zu erreichen und zu entfernen, werdet ihr regelmäßig von Croesus mit einigen seiner Spezialangriffen attackiert, was zur Folge hat, dass eure Fertigkeitsstufen abgesenkt werden, die ihr mit Wiederherstellungstrank/Wiederherstellungstrank (+) wieder auffüllen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schützen könnt ihr euch durch schnelles Ausweichen, sobald ihr getroffen werdet. Bei dem kräftig rotfarbigen Angriff (Harter Fungus-Absturz), der euch betäubt, könnt ihr die Fähigkeit &amp;quot;Befreiung&amp;quot; einsetzen, um euch davon zu lösen, ansonsten erleidet ihr 20% Abzug eurer Fertigkeiten. Achtet auf die Schleimpilze, die euch verfolgen können. Stoßt ihr mit ihnen zusammen, werden wesentliche Fertigkeiten um 25% gesenkt. Sporenbomben, denen ihr nicht ausweichen konntet, verringern eure Fertigkeiten um 15%,&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Croesus Front Friedhof.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jetzt müsst ihr in den vier Bereichen des Friedhofs mutierten Fungus abbauen.&lt;br /&gt;
{|class=wikitable width=450&lt;br /&gt;
!Bereich&lt;br /&gt;
!Mutierter Fungus&lt;br /&gt;
!Fertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nordwesten &lt;br /&gt;
|Mutierter Holzfungus&lt;br /&gt;
|[[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Südwesten&lt;br /&gt;
|Mutierte Fungusalgen &lt;br /&gt;
|[[Datei:Logo-Fischen.png]] Fischen &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nordosten&lt;br /&gt;
|Mutierter Kalkfungus &lt;br /&gt;
|[[Datei:Logo-Bergbau.png]] Bergbau &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Südosten&lt;br /&gt;
|Mutierte Fungussporen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Logo-Jagen.png]] Jagen &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Mutierter Holzfungus mit gelben Angriff.jpg|220px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzfungus mit gelben Angriff&lt;br /&gt;
|Bild Fungusalgen fehlt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Mutierter Kalkfungus.jpg|220px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Mutierte Fungussporen abbauen.jpg|220px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kalkfungus&lt;br /&gt;
|Fungussporen mit grünem Angriff&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Achtet, wenn ihr könnt, auf eure Debuffleiste, um zu sehen, welche und und in welcher Höhe eure Fertigkeiten abgesenkt wurden.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Debuffleiste bei Croesus.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |Achtung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallen eure Fertigkeiten zu sehr ab, werdet ihr von Gorvek herausgeholt und fang wieder bei Gorvek und Hannibus an. Der Fortschritt von bereits komplett abgebautem mutiertem Fungus bleibt erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt in die Kathedrale zurück, wenn ihr die vier mutierten Fungus entfernt habt und redet mit Saradomin.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glazyten-Front===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Zurück in der Kathedrale berichtet euch Saradomin von Azzanadra an der südlichen Front, die von Glazyten überwältigt wird. Eure Hilfe ist vonnöten. Die Glazyten auf dem Aquädukt vermehren sich mit erschreckender Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ihr noch kampfbereit ausgerüstet seid, geht durch das Südtor der Kathedrale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr noch einmal zur Bank gehen wollen, um euch neu auszurüsten, müsst ihr anschließend wieder zum uralten Tor zur Stadt Senntisten in der Ausgrabungsstätte von Varrock und wählt dort die Option: &amp;quot;Untergang&amp;quot; fortsetzen. Ihr gelangt wieder zur Kathedrale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geht also durch das Südtor und stört euch nicht an den dort herumlaufenden Glazyten. Nutzt gegebenenfalls Schutzgebete. Lauft einfach immer weiter nach Süden, bis ihr endlich auf Azzanadra, der sich südlich einer Barriere aufhält, trefft. Sprecht ihn an - aber Achtung: ihr werdet von Glazyten zwischendurch immer wieder angegriffen. Nachdem Enahkra geflohen sei, habe er die anderen weggeschickt, erklärt euch Azzanadra die Situation, alleine käme er zwar gegen den Erzglazior an, jedoch nicht gegen diese Glazyten-Front auf dem Aquädukt.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Azzanadra.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es jetzt, die eine Ebene tiefer liegenden Feuerkörbe südlich von Azzanadra, nacheinander anzuzünden, wodurch sich einzelne Teilbereiche des Aquädukts durch das noch südlich gelegenere Portal betreten lassen und die dortigen Glazyten von euch bekämpft werden können.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - Feuerkörbe und Portal.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht die Treppe im Osten hinab und zündet den westlich gelegenen Feuerkorb an. Betretet das Portal und besiegt den generierten Glazior. (Kümmert euch nicht um die kleineren). Verlasst das Aquädukt durch das Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löscht den westlichen Feuerkorb und entzündet den mittleren. Betretet das Portal und besiegt den nächsten generierten Glazior. Verlasst das Gebiet des Aquädukts durch das Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löscht den mittleren Feuerkorb und zündet den östlichen Feuerkorb an. Betretet wieder das Portal. Besiegt den generierten Glazior in diesem Bereich des Aquädukts. Verlasst den Bereich durch das Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zündet jetzt den westlichen und den mittleren Feuerkorb an. Betretet das Portal und erledigt den letzten der generierten Glazioren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzanadra dankt euch und übernimmt wieder die Kontrolle.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Generierter Glazior.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 | (Sollet ihr währenddessen unterliegen, landet ihr bei Gevatter Tod und müsst bezahlen, um eure Gegenstände zurück zu bekommen. Euer Fortschritt der bereits erledigten generierten Glazioren bleibt jedoch gespeichert.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nodon-Front===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht wieder mit Saradomin in der Kathedrale und erfahrt, dass die westliche Seite der Kathedrale stark bombardiert wird. Es folgt eine Filmsequenz. Die Belagerungsmaschinen müssten zerstört werden, erklärt euch Saradomin die Situation, Nex und Decarte hätten dabei bisher keine großen Fortschritte gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich werdet ihr helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - Szenenbild Belagerungsmaschinen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Szenenbild Belagerungsmaschinen - Kameraperspektive verdreht&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verlasst die Kathedrale in Richtung Westen und geht die Treppen hinab, bis ihr auf eine zurückgelassene Belagerungsmaschine stoßt, die ihr kontrollieren könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt sie an und greift anschließend so schnell wie möglich die Belagerungsmaschine auf dem Schlachtfeld an, indem ihr sie ebenfalls anklickt. Wenn ihr diese erste Welle geschafft habt, erscheint Kerapac in einer Filmsequenz. Doch dieser gibt sich noch lange nicht geschlagen und bringt eine weitere Welle von Belagerungsmaschinen hervor.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - zurückgelassene Belagerungsmaschine.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr müsst euch dieser neuen Welle entgegensetzen, indem ihr so schnell wie nur eben möglich die Belagerungsmaschinen (Anklicken) mit der zurückgelassenen Belagerungsmaschine beschießt. Solltet ihr nicht eine bestimmte Anzahl von Belagerungsmaschinen in einer vorgegeben Zeit abgeschossen haben, hellt sich euer Bildschirm kurz auf und die Welle beginnt von vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Belagerungsmaschinen müsst ihr schließlich selbst mit eurer Waffe besiegen, da Kerapac die zurückgelassene Belagerungsmaschine zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese zerstört sind, folgt eine Filmsequenz, in der ihr seht, wie Zuk aus der Kanalisation von Senntisten herausklettert und es auf die Eier abgesehen hat. Ihr müsst schnell zur Kathedrale zurückkehren.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Belagerungsmaschinen selbst angreifen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 |Eilig berichtet ihr Saradomin von Zuk, der sich auf den Weg zur Kathedrale gemacht hat und zu den Eiern vordringen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saradomin und Armadyl spielen mit der Absicht, die Eier schmerzfrei zu töten, doch Seren lehnt das empört ab und droht den Beiden sogar mit Tod. Dann teleportiert sie mit den Eier weg. Die Eier und Seren müssen gefunden werden, bevor die Urgöttinnen die Eier erreichen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Suche nach Seren==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 |Ihr werdet zum Oberflächen-Eingang nach Senntisten gebracht und sollt mit Moja, Adrasteia und Hannibus sprechen, die euch dort bereits erwarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hannibus befürchtet, dass alle dem Untergang geweiht sind, wenn die Urgöttinnen die Eier erreichen würden. Es entsteht eine Diskussion darüber, welchen Plan man jetzt umsetzen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst einmal müsse man Seren finden, entscheidet ihr, sie könne immer noch in Gielinor sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moja schlägt vor, Gielinor abzusuchen und Adrasteia möchte sie begleiten. Ihr wollt zum Tor der Welten gehen und euch auf anderen Welten nach ihr umsehen. Doch Hannibus hat eine andere Idee. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - dem Untergang geweiht.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |Da die Eier Weltseelen-Quellen sind, wie der Stein von Jas, könnte Vicendithas vielleicht weiterhelfen, der an etwas arbeitet, was mit Weltseele zu tun hat. Ihr meint, dass Moja und Adrasteia bei den Urhallen beginnen sollen. Ihr erhaltet ein Kommunikationsgerät von Moja, um weiterhin mit ihr in Kontakt stehen zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht nach Anachronia und betretet die Tür zu Vicendithas Labor unterhalb der Ahnendrachen-Statue nordwestlich des Basislagers. Bestätigt, dass ihr &amp;quot;Untergang&amp;quot; fortsetzen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Vicendithas an und berichtet von den Ereignissen. Er bestätigt am Bau eines Gerätes zu arbeiten, mit dem er auf einer Welt die Weltseele in der Umgebung messen kann, um mit den Ilujanka das Problem ihrer Unfruchtbarkeit zu lösen, welches scheinbar mit der Weltseele auf ihrer Heimatwelt Iaia zusammenhängt.&lt;br /&gt;
Noch hat er seine Arbeit nicht vollendet. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - Vincendithas Gespräch.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |Wenn ihr ein Metrum habt, wäre es hilfreich für ihn. Überreicht es ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Solltet ihr das Metrum verloren haben, könnt ihr es in den Urhallen von Freneskae oder von Herr Mordaut im Basislager von Anachronia zurückholen.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun dauert es eine Weile bis Vicendithas seine Arbeit beendet hat. Unterhaltet euch ein wenig mit Hannibus, der euch zu Vicendithas begleitet hat. Zwischendurch mischt sich Vicendithas in euer Gespräch ein und berichtet von seinem Vater Kerapac, der einst mit dieser Arbeit begann, bevor er sie alle dem Untergang weihte. Er will dort weitermachen und erfolgreich sein, wo sein Vater aufgegeben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich ist er fertig mit seiner Arbeit: Ein angepasstes Metrum. Doch kann er die Eier nicht mehr auf Gielinor ausfindig machen. Sie müssen in eine andere Welt gebracht worden sein.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - Vicendithas bei der Arbeit.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 | Kontaktiert Moja und Adrasteia mithilfe des Kommunikationsgerät und informiert sie über die Tatsache, dass die Eier nicht mehr auf dieser Welt zu sein scheinen und dass sie sich mit euch am Tor der Welten treffen sollen. Sprecht auch nochmal mit Vicendithas und Hannibus, damit sie euch zum Tor der Welten folgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Tor der Welten===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geht zum Tor der Welten, welches sich südlich vom Magnetit Adlergipfel befindet und sprecht einen der Beteiligten an.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - Tor der Welten.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Tarddiad====&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eure Suche beginnt in Tarddiad, ein bedeutender Ort für Seren, da sie dort erstmalig auf Elfen traf. Klickt auf das Tor der Welten und ihr werdet nach Tarddiad gebracht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort angekommen, sprecht mit der Gruppe.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Karte Tarddiad.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Kristall 1:''' Durchsucht die Ruinen östlich des Ankunftsortes. Betrachtet den resonierenden Kristall neben dem ihr Vicendithas vorfindet. Vicendithas ist fasziniert. Die Kristalle harmonisieren in einer einzigartigen Art und Weise miteinander und bringen ihre Weltseele in Einklang.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - Resonierender Kristall 1.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 | '''Kristall 2:''' Geht zur nordöstlicher gelegenen Ruine und klickt auch dort auf den resonierenden Kristall, an dem Moja und Adrasteia auf euch warten. Ihr erfahrt etwas aus Adrasteias Vergangenheit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |  '''Kristall 3:''' Betrachtet dann den resonierenden Kristall im Steinkreis nordwestlich der Ruinen, bei dem sich die gesamte Gruppe eingefunden hat. Ihr werdet Zeuge eines Gesprächs zwischen Hannibus und Vicendithas, in dem Vicendithas über seinen lieblosen Vater Kerapac klagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 | '''Angof:''' Geht über die Brücke in Richtung Norden und dann in den nächsten Steinkreis etwas westlicher. Dorthin ist die Gruppe gegangen. Sprecht Angof, am Feuer des Steinkreises an. Von ihr erfahrt ihr, dass Seren nur ein einziges Mal in Tarddiad gewesen ist, mit der Absicht um Vergebung zu bitten, doch hat sie ihnen nur ihre Sorgen bekundet. Danach wurde Seren nicht mehr auf Tarddiad gesehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plötzlich erscheint Kerapac. Dieser wurde von Jas geschickt, die Eier zu finden. Er ist fest im Glauben, ihr hättet Seren bereits gefunden und erntet heftige Kritik seitens seines Sohnes Vicendithas. Ausgiebig erklärt Kerapac euch seine Interessen und sein Belangen. Vor allem ihr als Weltenwächter seid ihm ein Dorn im Auge. Er will euch beseitigen, doch die Kristall-Formwandler, gerufen von Angof, kommen euch zu Hilfe. Ihr sollt so schnell wie möglich zum Tor der Welten fliehen. (Ihr werdet automatisch zum Tor der Welten an der Oberfläche zurückgebracht.)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - Hilfe durch die Kristall-Formwandler.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Naragun====&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adrasteia schlägt vor als nächstes Naragun (Guthix Welt) aufzusuchen, da es immer eine sehr enge Verbindung zwischen Guthix und Seren gab - ein Ort voller Erinnerungen für Seren. Ihr haltet das für einen sinnvollen Vorschlag und im Falle das Kerapac wieder erscheint, muss man jederzeit bereit sein zu rennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt auf das Tor der Welten und ihr werdet automatisch nach Naragun gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit der Gruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erfahrt, dass nicht Guthix diese Welt zerstörte, sondern Haua und Skargaroth. Keinen Streit, meint Vicendithas. Andere Aufgaben sind gefragt - die Suche nach Spuren von Serens Anwesenheit.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - Karte Naragun.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht mit '''Adrasteia und Hannibus''', die auf einer kleinen Plattform nordwestlich vom Tor der Welten stehen und erfahrt etwas über die Geschichte Naraguns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachtet die '''Statue von Skargaroth''' westlich gegenüber Adrasteia und Hannibus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit '''Moja und Vicendithas''' nördlich von Skargaroth. Keine Anzeichen von Leben können entdeckt werden. Der Planet ist einfach nur tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht auf die ganz nordwestlich gelegene Plattform und sprecht mit der Gruppe, die sich dort versammelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten man kehrt zum Tor der Welten zurück, meint Moja, da nichts von Seren zu entdecken ist.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - Naragun.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Am Tor der Welten auf Naragun versperrt euch Kerapac den Weg. Er konnte den Kristall-Formwandlern lebend entkommen, wie er euch hochmütig erklärt. Wieder wird er von seinem Sohn Vicendithas heftig beschimpft. Kerapac hasst in seinem Inneren die Urgöttinnen und will nicht, dass sie mit ihrem Plan Erfolg haben, doch er hat keinen freien Willen mehr, zu sehr steht er unter dem Einfluss von Jas.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - Kerapac versperrt den Weg auf Naragun.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Kethsi====&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wieder ausserhalb am Tor der Welten sprecht ihr eines der Gruppenmitglieder an. Vielleicht ist Seren ja an einem Ort, an dem sich bereits ein Ei befunden hat, meint Adrasteia. Kethsi, wo sich der Stein von Jas aufgehalten hat, fragt ihr. Es wird beschlossen nach Kethsi zu gehen. Klickt auf das Tor der Welten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor euch hat sich Kerapac aufgebäumt, der versichert, euch überall zu finden, egal wie weit ihr geht. Die Kräfte der Nadel lassen ihn die Zeit neu schreiben. Ihr redet vorsichtig auf ihn ein, um eventuell etwas mehr Zeit zu gewinnen, Seren und die Eier zu finden. Schließlich stimmt Kerapac eurer Bitte zu und will sich auf seiner Suche ein bisschen die Zeit vertreiben.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - Kerapac in Kethsi.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Freneskae====&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wieder ausserhalb am Tor der Welten schlägt Vicendithas vor, eine Welt aufzusuchen, in der bereits Eier geschlüpft sind. Freneskae - Serens jahrtausendlange Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt auf das Tor der Welten und sprecht direkt bei Ankunft die Gruppe an. Sofort spürt Vicendithas Serens Anwesenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen der tödlichen Atmosphäre schlagt ihr vor, die Urhallen, die nicht weit weg sind, aufzusuchen, um sich dort zu beratschlagen. Doch Moja kann euch direkt dorthin teleportieren, da sie die Heimatwelt ihres Vaters nicht das erste Mal besucht. Willig ein, dass sie euch teleportiert. Ihr kommt in &amp;quot;der Wiege&amp;quot; an. Sprecht mit der Gruppe.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Ankunft in Freneskae.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 |Dies ist er Ort, an dem die letzte Generation der Urgöttinnen geschlüpft ist, erklärt ihr der Gruppe. Sie haben dem Planeten alle Weltseele entzogen und sind dann zum Rest des Universums weitergezogen. Dies wird mit jeder Welt geschehen, auf der die Eier schlüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr fordert die Gruppe auf, mit euch den Sims im Norden der Wiege herunter zu klettern, um zu den Urhallen zu gelangen. Wählt dabei die Option: Untergang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|In den Urhallen angekommen, entdeckt ihr sogleich Seren und die Eier. Sprecht Seren an, die euch zuerst abwimmeln will, dann doch mit euch redet. Die letzten Anstrengungen waren sehr schwächend, sowohl für sie als auch für die Kinder. Jetzt muss erst mal eine Weile ausgeruht werden. Seren glaubt, keiner der Götter ist auf ihrer Seite und wollen ihren und der Kinder Tod. Auch in den Urhallen, ihre ehemaligen Heimat fühlt sie sich nicht sicher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - die Urhallen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plötzlich hört ihr ein Geräusch über euch. Es könnte Kerapac sein, vermutet Vicendithas. Klettert die Felswand hinauf zurück in die Wiege. Bestätigt die Frage, ob ihr die Urhallen verlassen wollt mit der Option: &amp;quot;Untergang&amp;quot; fortsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Wiege hat sich ein Portal geöffnet, welches eine überwältigende Menge an Schattenweltseele mit sich bringt. Vicendithas schlägt vor, Seren dazu zu befragen und warnt euch, nicht zu nahe an das Portal zu treten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettert erneut den Sims hinunter und bestätigt eure Entscheidung mit der Option: &amp;quot;Untergang&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - die Wiege.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |Sprecht Seren an und berichtet ihr von dem soeben entdeckten Portal. Seren vermutet, dass Zaros dahinter steckt, der eigentlich weit weg sein sollte, aber ebenfalls nach den Eiern sucht. Zaros ist der Schattenriss, glaubt Seren. Moja weiss, dass der Schattenriss beim Monolithen von Azzanada vor Monaten verschlossen wurde. Doch Seren ist sich sicher, dass dieser zweite und wilde Schattenriss nach Erebus führt und ihr Bruder Zaros dahinter steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr lasst Adrasteia und Hannibus als Wachen bei Seren und geht mit Moja und Vicendithas wieder zurück zur Wiege, dazu klettert ihr die Felswand hinauf und bestätigt die Frage, ob ihr die Urhallen verlassen wollt, wieder mit der Option: &amp;quot;Untergang&amp;quot; fortsetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kerapac ist mittlerweile auch in der Wiege angekommen. Neben ihm steht die Nadel. Sprecht Moja an, die sich an Kerapac wendet mit den Worten: Viel Zeit hast du uns aber nicht gegeben. Kerapac will wissen, wo Seren und die Eier sind, was ihr ihm bereitwillig erzählt. Er spürt, das Jas näher kommt und fragt, ob ihr einen Plan habt. Wählt die Option: &amp;quot;Weiter...&amp;quot;, da alle anderen Gesprächsoptionen keinen Fortschritt ergeben.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - Die Wiege mit dem dunklen Portal nach Erebus.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |Es folgt eine Filmsequenz, in der sich Kerapac mithilfe der Nadel Jas gegenüber widersetzt und ihr somit ein paar Minuten Zeit gewonnen habt, bis Jas erscheint. Ihr als Weltenwächter könnt unbeschadet das Portal nach Erebus durchschreiten und sollt etwas finden, womit Jas besiegt und ihrer Tyrannei ein für alle Mal ein Ende gesetzt werden kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=====Erebus=====&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 |Lest vorweg erst einmal ein paar Hintergrundinformationen über eure bevorstehende Aufgaben, bevor ihr euch nach Erebus begebt und folgt dann der genauen Anleitung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betreten könnt ihr Erebus durch das dunkle Portal, das in der Wiege erschienen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt anfänglich nicht laufen, sondern euch nur sehr langsam bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist euer Aufenthalt zeitlich zunächst auf eine Minute begrenzt. Ihr werdet zu Kerapac, der in der Nähe des Portals und der Nadel in der Wiege von Freneskae steht, gebracht, wenn die Zeit abgelaufen ist. Mit Zunehmenden Fortschritt erhöht sich die Renngeschwindigkeit und die Zeit, die ihr in Erebus verbringen dürft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Symbol Riss vorzeitig verlassen.png]]&lt;br /&gt;
|Klickt auf das hier abgebildete Symbol, das, sobald ihr Erebus betretet, irgendwo auf eurem Bildschirm erscheint, um den Riss bereits vor Ablauf der Zeit zu verlassen. Ihr landet in der Wiege und behaltet ggf. gesammelte Seelenüberreste und Schatten-Weltselenium im Inventar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 |Kerapac erklärt euch, dass er die Zeit zurückgedreht hat, um euch zurückzuholen, aber die Nadel immer mehr zerbricht. Werdet ihr aus Erebus herausgeworfen, weil die Zeit abgelaufen ist, landet ihr ebenfalls in der Wiege und behaltet Seelenüberreste und Schatten-Weltselenium in Inventar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 |Es gibt verschieden Seelenüberreste, die zu bestimmten Zwecken eingesetzt werden. Von denen ihr aber nur jeweils ein Exemplar im Inventar haben könnt und die nach Verwendung aus eurem Inventar verschwinden. Sobald ihr Erebus erneut betretet, erscheinen Seelenüberreste an Orten wieder, an denen ihr sie zuvor eingefangen hattet. Sie sind als rote Punkte auf der Minikarte zu sehen.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Telekinetischer Seelenüberrest.png]] &lt;br /&gt;
|Telekinetischer Seelenüberrest, der in eurem Inventar zu einem beständigem Seelenüberrest wird, fühlt sich von großen Felsen angezogen, wenn ihr ihn im Inventar habt. Klickt auf einen Felsen, der euch z.B. einen Weg versperrt oder umgesetzt werden muss, und dann auf die Stelle, an die der Felsen bewegt werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Höllischer Seelenüberrest.png]] &lt;br /&gt;
|Höllischer Seelenüberrest fühlt sich zu inaktiven Rissen hingezogen, wenn ihr ihn im Inventar habt. Klickt auf einen inaktiven Riss, der dadurch geöffnet wird und euch beim Anklicken zu einem anderen Riss teleportiert. Einige Risse sind schon aktiviert und können direkt zu Teleportationzwecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Fortschritt, der in Prozenten angegeben wird, zur Sammlung aller Fragmente in Erebus zu erreichen, müssen ...&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Schattenweltseele-Partikel.png]] &lt;br /&gt;
|... alle Schattenweltseele-Partikel eingefangen werden (gelbe Punkte auf der Minikarte) und &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Schattenweltselenium-Felsen.png|35px]] &lt;br /&gt;
|... alle Schatten-Weltselenium-Felsen (Bergbausymbol auf der Minikarte) abgebaut werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Schattenweltselenium.png]] &lt;br /&gt;
|Schatten-Weltselenium, ist überall dort zu finden, wo ihr ein Bergbausymbol auf der Minikarte seht. Es muss nach dem Abbau für euren Fortschritt zerschmettert werden. Mit steigendem Fortschritt erhaltet ihr immer mehr Vorteile.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Einmal eingefangen bzw. abgebaut, erscheinen Schattenweltseele-Partikel und Schatten-Weltselenium '''nicht''' noch einmal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |&lt;br /&gt;
{|class=wikitable&lt;br /&gt;
!Fortschritt&lt;br /&gt;
!Vorteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center| 20%&lt;br /&gt;
|Die Laufgeschwindigkeit wird leicht erhöht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center| 40%&lt;br /&gt;
|Die Aufenthaltszeit in Erebus wird um 15 Sekunden verlängert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center| 60%&lt;br /&gt;
|Jetzt kann der Spieler rennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center| 80%&lt;br /&gt;
|Die Aufenthaltszeit in Erebus wird um zusätzliche 15 Sekunden verlängert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center| 100% &lt;br /&gt;
|Das Leviathan Idol kann aktiviert werden &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach 20 Versuchen erhaltet ihr die Option, das Zeitlimit jedes Mal, wenn ihr Erebus betretet, etwas zu verlängern. Also sorgt euch nicht zu sehr, wenn ihr aus Erebus rausgeworfen werdet, weil die Zeit abgelaufen ist - letztendlich gewinnt ihr immer mehr Zeit, die ihr auch benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Zeitverlängerungsoption.png|450px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Durchführung''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betretet Erebus durch das Portal und holt euch als erstes direkt zwei der herumfliegenden Schattenweltseele-Partikel und baut das Schatten-Weltselenium im Süden des Gebietes ab, zerschmettert es. Verlasst ggf. Erebus. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Ankunft in Erebus.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Betretet das Portal erneut und baut als nächstes das Schatten-Weltselenium im Osten des Gebiets ab und zerschmettert es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr noch Zeit habt, schnappt euch einen Telekinetischen Seelenüberrest. Ansonsten verlasst das Gebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt jetzt mit dem beständigen Seelenüberrest im Inventar den großen Felsen im Norden des Gebiets an und bewegt ihn nach Süden, indem ihr auf den Zielort klickt, dabei geht der beständige Seelenüberrest verloren. Lauft nach Norden und holt den Höllischen Seelenüberrest und baut, wenn möglich den Schatten-Weltselenium-Felsen ab. Zerschmettert das Schatten-Weltselenium für euren Fortschritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Es wird nicht weiter erklärt, dass ihr Erebus verlassen und wieder neu betreten könnt. Dieser Vorgang sollte euch jetzt klar sein.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Ankunftsebene Erebus.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schnappt euch einen telekinetischen Seelenüberrest und repariert das inaktive Portal in der Mitte des Gebiets mit einem zusätzlichen höllischen Seelenüberrest im Inventar und betretet es, um an zwei weitere Schattenweltseelen-Partikel für den Fortschritt zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt den nördlichen Felsen erneut nach Süden und holt den wieder erschienenen höllischen Seelenüberrest. Vielleicht schafft ihr auch noch den telekinetischen Seelenüberrest im Gebiet erneut einzufangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt könnt ihr den inaktiven Riss im Westen des Gebiets reparieren und betreten. Fangt die zwei Weltseelen-Partikel auf dieser Ebene für weiteren Fortschritt ein und verlasst Erebus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Portal im Westen ist jetzt nicht mehr aktiv, somit benötigt ihr erneut einen höllischen Seelenüberrest, den ihr durch Bewegen des Felsens erreichen könnt. Nutzt anschließend das östliche aktive Portal, um einen telekinetischen Seelenüberrest einzufangen. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Erste Ebene Erebus.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Repariert den wieder inaktiven Riss im Westen und betretet das Portal. Lauft zum Felsen in östlicher Richtung und bewegt ihn weiter nach Osten auf den südwestlichen Kreis in dem Gebilde, das zu einem Magnetiten, der umgeben von drei Felsen ist, werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes muss der nördliche Felsen zum nordwestlichen Kreis bewegt werden und der Fels im äußersten Nordosten zum Kreis südöstlich des zukünftigen Magnetits. Dort, wo der Felsen stand, könnt ihr einen höllischen Seelenüberrest einfange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Untergang - Relikt der Titanen.png]] Sobald der Magnetit freigeschaltet wurde, erhaltet ihr ein Relikt der Titanen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behaltet diesen Gegenstand in eurem Inventar. Magische Kräfte hindern euch daran, diesen Gegenstand zur Bank zu bringen. Ausserdem bleibt der Riss im Westen des Ankunftsorts in Erebus ab jetzt immer aktiviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fangt Weltseelen-Partikel ein und baut Schatten-Weltselenium in diesem Gebiet ab.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - freigeschalteter Magnetit.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nutzt den Teleport über den freigeschalteten Magnetit, um eine Abbaustelle für Weltselenium zu erreichen und abzubauen. Springt anschließend über den Spalt zu der südlich gelegenen Plattform. Hier könnt ihr Schattenweltseele-Partikel einfangen.&lt;br /&gt;
Bewegt den Felsen im Südwesten der Plattform mithilfe eines beständigen Seelenüberrest in Richtung Norden und aktiviert den inaktiven Riss dahinter mit einem höllischen Seelenüberrest. Betretet den Riss und fangt weitere Schattenweltseele-Partikel ein und baut den Schatten-Weltselenium-Felsen ab. Springt über den Spalt nach Süden und fangt zwei weitere Weltseelen-Partikel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Untergang - Unvorstellbare Erinnerung.png]] Erntet die Quelle unvorstellbarer Erinnerungen ab. Unter ihr befindet sich ein weiterer Weltseelen-Partikel.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Quelle unvorstellbarer Erinnerungen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportiert euch raus und betretet das Portal erneut. Schnappt euch einen höllischen Weltseelenüberrest. Nutzt den Magnetit, lauft von dort eine Plattform weiter in Richtung Süden. Gebt die unvorstellbare Erinnerung am brodelnden Riss ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert den dadurch entstandenen Seelen-Geysir, der euch eine Plattform höher bringt. Aktiviert den inaktiven Riss mit einem höllischen Weltseelenüberrest und geht durch das Portal. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - brodelnder Riss.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr kommt beim Idol des Leviathans an, den ihr anklickt, um ihn zu aktivieren. Ihr werdet hinausbefördert und landet bei Kerapac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine Filmsequenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nadel ist kaputt, das Portal nach Erebus verschwunden, wie auch Kerapac und Jas, die durch das Portal gezogen wurden.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Idol des Leviathans.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprecht mit einem Mitglied euer Gruppe. Ihr seid ziemlich sprachlos, ihr habt Jas besiegt, die Größte der Roakin, die unaufhörliche Fluch-Bringerin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Echo von Kerapac erscheint. Jahrtausend waren seine Leute an ihren Willen gekettet, erfahrt ihr, sie waren an ihren Stein gebunden und mussten unendliche Qualen erleiden, für jeden Moment, in dem jemand anderes als sie seine Macht nutzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann folgt eine Aussprache zwischen Kerapac und seinem Sohn Vicendithas, die aber außer gegenseitige Missbilligung nichts bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht noch einmal mit einem Mitglied der Gruppe.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Gespräch in der Wiege.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |Man sollte zurück in die Urhallen gehen und nach Adrasteia sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht den Sims hinunter zu klettern. Moja spricht euch an und lobt euch wegen eures Sieges über eine Urgöttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt die Option: &amp;quot;Untergang&amp;quot;, um den Sims herunterzuklettern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noch sind Seren und die Eier in den Urhallen. Sprecht Seren an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidet selbst, ob ihr Seren erzählen wollt, was passiert ist oder, ob ihr nichts erzählen wollt. Vicendithas will mit eigenen Augen gesehen haben, wie Jas von einem Schattenmonster angegriffen worden ist und ins Portal gezogen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt anschließend eine Gesprächsoption nach eurem Empfinden, auf die Frage, was jetzt mit den Eier geschehen soll.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Zurück in den Urhallen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |Da Seren die Eier unendlich liebt und sie auf keinen Fall töten lassen möchte, versucht Hannibus sie durch liebevolle Anteilnahme zu überreden, die Eier in seine Heimatwelt Iaia zum Sterben zu bringen, dort könnte man sie friedlich und ohne Leidensweg gehen lassen und alle seien gerettet. Seren bittet Hannibus mehr über Iaia zu berichten, der von seiner Heimat schwärmt. Doch Seren lässt sich dadurch nicht beeinflussen und teleportiert sich samt der Eier erneut weg. An ihrer Stelle ist jetzt ein Portal zu sehen, durch das ihr vermutlich Seren folgen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betretet das Portal, welches euch nach Iaia und zu Seren und den Eiern bringt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Iaia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evakuierung von Iaia===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tipp: Wenn ihr Iaia verlasst, könnt ihr durch das Tor der Welten wieder hierher gelangen. Wählt dazu die Option: Untergang, nachdem ihr auf das Tor der Welten geklickt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Seren in Iaia an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist fest entschlossen, die Eier dort schlüpfen zu lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bleibt nur wenig Zeit, um Iaia zu evakuieren, bevor die Eier schlüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Iaia Seren und die Eier.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr sollt mit den einheimischen Drachenreitern reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht nach Süden, wo eure Gruppe bereits auf euch wartet. Sprecht den Ältesten Chahoua an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr berichtet von den Ereignissen und Serens Vorhaben. Doch Chahoua möchte Iaia nicht verlassen und sich dem lang prophezeiten Schicksal fügen. Aber Vindicta, die ebenfalls anwesend ist, willigt ein nach Gielinor durch das Tor der Welten zu fliehen und bei der Evakuierung der Dörfer auf Iaia mitzuhelfen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Ältester Chahoua.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jetzt gilt es Drachenreiter ausfindig zu machen und ihnen zu helfen:&lt;br /&gt;
* Die Vergangenheitshüterin&lt;br /&gt;
* Den Teichhüter&lt;br /&gt;
* Die Pflanzenhüterin &lt;br /&gt;
* Den Handwerksmeister&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Karte Iaia.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Vergangenheitshüterin steht gleich nördlich zwischen dem Ältesten und Seren.&lt;br /&gt;
Sie hat nicht vor zu gehen, da ihr Platz auf Iaia ist. Sie will sich ebenfalls ihrem Schicksal fügen. Sharrigan, ihre Auszubildende, lebt schon seit einer ganzen Weile auf Gielinor und wird die Geschichten der Vergangenheitshüterin weitergeben, erklärt sie euch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gibt euch ein Amulett der Vergangenheitswahrung mit der Bitte, dieses an Sharrigan weiterzugeben.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Vergangenheitshüterin.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Pflanzenhüterin und ihre Schwester stehen nördlich von Seren. Sprecht sie an und folgt ihrer Bitte bei der Suche nach bestimmten Pflanzen zu helfen, um einige Samen retten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gleich östlich findet ihr die erste Pflanze, eine blühende Sumpfpflanze, von der ihr den ersten von insgesamt vier Samen absammelt.&lt;br /&gt;
* Die rundblättrige Sumpfpflanze findet ihr gleich südwestlich der Pflanzenhüterin auf der anderen Seite des Wegs. Sammelt ein wenig Samen von ihr. Samen 1/4. &lt;br /&gt;
* Eine Sumpffeuerpflanze wächst südwestlich von Seren auf der gegenüberliegenden Wegseite. Sammelt ihren Samen. Samen 3/4.&lt;br /&gt;
* Die langblättrige Sumpfpflanze steht gleich östlich vom Ältesten Chahoua südlich von Seren. Samen 4/4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt zurück zur Pflanzenhüterin und sprecht sie an. Sie bedankt sich bei euch, doch sie will Iaia nicht verlassen. Ihrer Schwester, die gehen möchte, wünscht sie viel Glück.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Untergang - Pflanzenhüterin.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Teichhüter steht nordöstlich der Pflanzenhüterin und ist in Sorge um seine armen Fische, die Hilfe benötigen, um durch das Tor der Welten zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt euch einen Fischeimer und ein kleines Fischernetz. Gleich nördlich von ihm gibt es einen Fischenplatz. Fangt vier Fische und bringt sie ihm. Er ist zufrieden und bedankt sich bei euch, den Rest kann er selbst erledigen, meint er.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Teichhüter.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sucht jetzt den Handwerksmeister. Er befindet sich in einer Werkstatt östlich von Seren. Ihr sollt ihm bei der Suche nach seinem Werkzeug helfen, ohne das er Iaia nicht verlassen will. Während er seine anderen Sachen packt, könnt ihr östlich seiner Werkstatt danach suchen.&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es drei Ilujanka-Werkzeuge, die als rote Punkte auf der Minikarte eingezeichnet sind. Sammelt sie auf und bringt sie ihm. Jetzt kann er Iaia verlassen und seinem Sohn folgen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Handwerksmeister.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprecht mit Adrasteia und Moja, die jetzt südlich, dort wo zuvor der älteste Chahoua stand, zusammen mit Hannibus und Vicendithas auf euch warten. Noch bevor ihr euch zu den anderen Dörfern auf machen könnt, ertönt ein ziemlich lautes Geräusch und die Erde scheint zu beben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr vermutet, dass es Seren war und wollt gleich mal bei ihr schauen. Hart fährt euch Seren an, ihr sollt zurückbleiben. Ist dabei die Urgöttinnen zu furen, die schon nah sind. Es bleibt keine Zeit mehr für die Evakuierung, da die Eier kurz vorm Schlüpfen stehen und die Urgöttinen anwesend sein müssen, damit die Erinnerugen nicht für immer verloren sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt zurück zur Gruppe und informiert sie. Es bleibt keine Zeit mehr. Ihr wollt Seren ablenken, während die anderen sich um die weitere Evakuierung kümmern.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Iaia Adrasteia und Moja.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vicendithas hat eine Idee. Er hat Splitter der Nadel für weiteren Verwendungszweck mitgenommen und vermutet das diese Zeit und Raum beeinflussen könnten. Wenn man sie um die Eier herum platzieren würde, sollten sie das Schlüpfen vermutlich verlangsamen. Das angepasste Metrum kann die optimalen Orte für die Splitter finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet fünf Nadelsplitter von Vicendithas und seht jetzt weiße Kreise (Laufmarkierungen) um Seren herum aufblinken, in denen die Nadelsplitter platziert werden sollen. Solltet ihr die Nadelsplitter z.B durch einen Tod verlieren, könnt ihr weitere von Vicendithas erhalten. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Nadelsplitter platzieren.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |Tipp: Bereitet euch auf einen heftigen Kampf vor (Vertraute können mitgenommen werden). Über das Tor der Welten könnt ihr nach Iaia zurückkehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stellt euch in die Mitte der Kreise und klickt auf die Nadelsplitter im Inventar, die somit platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seren beschwört Barrieren um euch herum, aus denen ihr nicht mehr entfliehen könnt. (Herausteleportieren ist jedoch möglich!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Seren an. Sie hat bemerkt, dass die Eier langsamer geworden sind. Ihr sollt damit aufhören, befiehlt sie euch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihr trotz ihrer Aufforderung zu gehen nicht nachkommt, ruft sie einen Licht-Lord, in Verbindung mit einigen Schatten und einen Dunkel-Lord hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekämpft als erstes den Licht-Lord, da der Dunkel-Lord gegen eure Angriffe immun ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greift auch immer wieder die Schatten an, die sehr schnell besiegt sind. 10 von ihnen müssen letztendlich besiegt werden, bevor ihr den Licht-Lord endgültig besiegen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lenkt dann die instabile Energie (bewegen) auf den Dunkel-Lord, der dadurch besiegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Ihr könnt nach jeder Kampfphase das Gebiet z.B. durch einen Teleport verlassen und euch neu ausrüsten. Der Fortschritt bleibt nach jeder erfolgreichen Kampfphase dabei erhalten. Kehrt über das Tor der Welten zurück nach Iaia.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Dunkler Lord.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Untergang - instabile Engergie.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Platziert weitere Nadelsplitter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bilden sich wieder Barrieren und ihr müsst euch gegen drei Muspahs (je 1 Wehr-, Kraft- und Wurf-Muspha gleichzeitig) sowie Mah zur Wehr setzen. Achtet auf die Feuerwalzen und andere Angriffe, die von Mah aus gehen und versucht diesen auszuweichen. Ausserdem erscheint ein Mah-Funke, der solange immun bleibt, bis alle Muspahs besiegt und sich Mah bewegungslos auf den Boden legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besiegt also die erste Welle Muspahs, macht dann möglichst hohen Schaden beim Mah-Funke. Dafür bleibt euch nicht viel Zeit bis Mah erwacht und Seren diesmal größere und stärkere Musphas (bis zu Stufen 250 je nach Länge des Kampfs) beschwört. In der zweiten Welle müsst ihr auch zuerst wieder die Muspahs besiegen und könnt dann erst weiter auf den Mah-Funken wechseln. Dies wiederholt sich solange, bis der Mah-Funke endgültig besiegt wurde.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Kampf mit Mah.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Untergang - Mahs Feuerwalzen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Barrieren öffnen sich und ihr könnt weitere Nadelsplitter platzieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Seren an. Schluss mit den Spielchen meint sie und beschwört zahlreiche Ebenbilder ihrer selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst lässt sie durch die Ebenbilder Feuerwände von Norden nach Süden durch das abgesperrte Gebiet ausschicken, die euch empfindlich treffen können, wenn ihr ihnen nicht ausweicht. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Seren beschwört Feuerwände.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dann bewegen sich die Eier durch den Bereich und verletzen euch mit Magieschaden, wenn ihr ihnen zu nahe kommt, bzw. wenn ihr von ihren Stahlen erwischt werdet. Weicht ihnen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich werdet ihr noch von Ebenbilder von Wen, Bik und Ful verfolgt und angegriffen, jedoch ohne viel Schaden anzurichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst während dieser dritten Phase nicht kämpfen, sondern nur für ca. 2 Minuten überleben.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Serens Eier greifen an.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nachdem ihr diese letzte Phase überleben konntet, ruft euch Adrasteia und fordert euch auf, schnell zum Tor der Welten zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft nach Süden zum Tor der Welten, doch dieses ist durch Mojas Dazutun nicht mehr funktionfähig. Sie lässt euch absichtlich in Iaia zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Urgöttinnen erscheinen auf Iaia, die Eier schlüpfen und Iaia wird zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr überlebt das Spektakel.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - defektes Tor der Welten auf Iaia.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Und landet vor Seren, mit der jetzt ein längerer Dialog stattfindet, in dem ihr u.a. erfahrt, dass Seren die Schlüpflingen der Urgöttinnen auf Iaia behalten würde, da sie nicht stark genug sind, um den Planeten zu verlassen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - letztes Gespräch mit Seren.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anschießend schickt euch Seren zum Tor der Welten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier erkennt ihr und die anderen Gruppenmitglieder Mojas eigentlichen Absichten, euch als der/die Weltenwächter/in endlich loszuwerden, damit ein anderer Gott an die Macht kommen kann - z.B. Zamorak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt zur Kathedrale in Senntisten gehen und die dort Verbliebenen über die Eier informieren.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuerabschluss==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan =2 |Begebt euch zur Kathedrale. Wählt dazu an der uralten Türe in der Ausgrabungsstätte: &amp;quot;Untergang&amp;quot; fortsetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprecht Saradomin an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht endete vor einiger Zeit, erfahrt ihr. Als Seren mit den Eiern verschwand, konnten Armadyl und er endlich eingreifen. Dank der Weltseele, die sie kürzlich absorbieren mussten, war alles schnell vorbei. Zuk hat sich wieder in die Urkammer zurückgezogen, wo er hoffentlich auch bleiben wird. Der Erzglazior wurde durch sein Portal zurückgedrängt und kann auf Leng weiter Unheil anrichten. Croesus ist vollständig verbrannt, ein Schrecken, den man nie wieder bekämpfen werden muss. Und Kerapac ist verschwunden. Ihr wisst, dass Kerapac sich selbst geopfert hat, um dabei zu helfen, Jas zu beseitigen. Ihr berichtet von den Eiern, die auf Iaia geschlüpft sind und das man einige der Ilujanka retten konnte, doch einige auch zurückgeblieben sind. Es ist also alles umsonst, meint Armadyl, eine Welt ist gestorben und die neue Generation der Urgöttinnen macht sich auf den Weg zu ihnen. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Kathedrale letztes Gespräch.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlasst Senntisten und redet an der Oberfläche mit Azzanadra, der vor der uralten Türe bereits auf euch wartet. Er berichtet euch von seinen neusten Erkenntnissen und dankt euch für alles.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Untergang - Azzanadra Abschlussgespräch.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abenteuer abgeschlossen.&lt;br /&gt;
|{{Abenteuerbelohnung|4 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 EP-Lampen (175.000 EP - erfordert Stufe 75)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zum Traum von Iaia}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
* 4 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;
* 4 Lampen, die je 175.000 EP verleihen (ab Stufe 75)&lt;br /&gt;
* Ein neuer hochstufiger Ort fürs Fertigkeitstraining - Zugang zum [[Traum von Iaia]].&lt;br /&gt;
** Zugang zu hochstufigen Ressourcen-beschränkten Raten in sechs Fertigkeiten: Bognerei, Jagen, Pflanzenkunde, Handwerk, Baukunst und Fischen. Ressourcen fürs Basislager auf Anachronia können fürs Training verwendet werden. Dies ist ein wiederholbarer Inhalt (10 Stunden Aktivität)!&lt;br /&gt;
*2 Schatzjäger-Schlüssel (für Ironman-Spieler nicht verfügbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freigeschaltete Gebiete===&lt;br /&gt;
Iaia bzw. den Traum von Iaia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neue Transportsysteme===&lt;br /&gt;
Hiberationskammern in Vicendithas Labor auf Anachronia und in Iaia, um zwischen den Orten hin und her zu teleportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers===&lt;br /&gt;
{|width=900&lt;br /&gt;
|Geht zu Vicendithas Labor im Nordwesten des Basislagers von Anachronia und sprecht ihn an. Er fragt euch nach dem letzten Nadelsplitter. Zum Glück hat Hannibus, der ebenfalls bei Vicendithas ist, es geschafft, ihn sich beim Verlassen von Iaia zu schnappen. Noch will Vicendithas nichts von seinem neuen Experiment erzählen. Sprecht derweilen Hannibus an und fragt ihn, ob er weiß, was Vicendithas vor hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ruft er euch beide zu sich heran. Ihr sollt gemeinsam eure Hand auf den Splitter legen. Bestätigt, dass ihr den Splitter berühren wollt. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Traum von Iaia - Vicendithas Labor.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr seid gemeinsam in einer Welt, die auf dem ersten Blick wie das ehemalige Iaia aussieht. Es hat funktioniert. Sein Geschenk an die Ilujank, freut Vicendithas sich. Es ist nicht viel, meint er, aber mit den limitierten Messwerten, die er mit dem Metrum nehmen konnte, ist dies das Beste, was er tun konnte. Hannibus fragt, ob das echt ist. Nein, antwortet Vicendithas, nicht im physischen, wörtlichen Sinne, aber es kommt dem so nah, wie es ihm möglich war. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Traum von Iaia - Vicendithas Experiment.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |Das Metrum hat Messwerte der Runesphäre des Planeten genommen und der Nadelsplitter hat den Eindruck von Iaias letzten Tagen gespeichert. Zusammen mit der Traumsphären-Technologie seiner Nodon-Geschwister ist er in der Lage diese Rekreation, diesen Traum zu generieren - einen kleinen Teil dessen, was verloren ist. Vicendithas bedankt sich bei Hannibus, der ihm so viel Güte gezeigt hat. Und versucht hat, ihn vom Pfad des Hasses abzubringen, der schon seinen Vater zerstört hat. Hannibus ist begeistert, sie können ihr Leben hier wieder aufbauen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr könnte den Traum von Iaia jederzeit betreten, indem ihr die Hibernationskammer beim Eingang des Labors benutzt. Jegliche Ressourcen aus eurem Basislager auf Anachronia, die ihr nicht braucht, sind bei Wiederaufbau von Iaia willkommen. Im Gegenzug können sie euch Wissen in verschiedenen Fertigkeiten und Traditionen bieten.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Traum von Iaia - zurück in Vicendithas Labor.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht zum Eingang des Labors und betretet die Hibernationskammer. Bestätigt, das ihr den &amp;quot;Traum von Iaia&amp;quot; betreten wollt.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Traum von Iaia - Hibernationskammer.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier trefft ihr direkt auf Sharrigan, die neue Vergangenheitshüterin. (Ihr solltet ihr doch ein Amulett überbringen von der ehemaligen Vergangenheitshüterin. Vielleicht habt ihr es bei den Kämpfen auf Iaia verloren, wenn ihr es nicht mehr besitzt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaut euch im neue Gebiet um. Es gibt insgesamt sechs verschiedene Baustellen, an denen ihr euch mit Ressourcen aus eurem Basislager von Anachronia am Wiederaufbau beteiligen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit jeweils 50.000 Holz, Ranken, Blätter, Häute, Steine und Ton könnt ihr den Lagerbestand eines Betriebs auffüllen. Dafür könnt ihr 15.000 EP von insgesamt 60.000 EP entsprechend des Betriebs erwirtschaften, indem ihr an den Arbeitsplätzen arbeitet. Ausserdem erhaltet ihr zufällige Kompakte Ressourcen, die ihr zum Basislager schicken könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt ihr weitere EP erhalten, müsst ihr weitere Ressourcen beitragen. Rechtsklick auf den jeweiligen Ansprechpartner - Ressourcen auffüllen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Traum von Iaia - Karte neues Iaia.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |&lt;br /&gt;
{|class=wikitable&lt;br /&gt;
!Art des Betriebs&lt;br /&gt;
!Fertigkeit&lt;br /&gt;
!Lagerbestand &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auffüllen&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Ressourcen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auffüllen&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jagdhütte&lt;br /&gt;
|[[Datei:Logo-Jagen.png]] Jagen &lt;br /&gt;
|rowspan=6 | Jeweils 50.000&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Anachronia - Ressource Holz.png]]&lt;br /&gt;
|Holz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Anachronia - Ressource Ranken.png]] &lt;br /&gt;
|Ranke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Anachronia - Ressource Blätter.png]] &lt;br /&gt;
|Blätter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Anachronia - Ressource Häute.png]] &lt;br /&gt;
|Häute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Anachronia - Ressource Steine.png]] &lt;br /&gt;
|Steine &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Anachronia - Ressource Ton.png]] &lt;br /&gt;
|Ton&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|rowspan=6 align=center| &lt;br /&gt;
|Ranken&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bognereihütte&lt;br /&gt;
|[[Datei:Logo-Bognerei.png]] Bognerei&lt;br /&gt;
|Holz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apotheke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Logo-Pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde &lt;br /&gt;
|Blätter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinmetzbetrieb&lt;br /&gt;
|[[Datei:Logo-Baukunst.png]] Baukunst &lt;br /&gt;
|Steine&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fischereihütte&lt;br /&gt;
|[[Datei:Logo-Fischen.png]] Fischen &lt;br /&gt;
|Ton&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gerberei&lt;br /&gt;
|[[Datei:Logo-Handwerk.png]] Handwerk &lt;br /&gt;
|Häute&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| Verlasst den Traum über die Hiberationskammer und sprecht noch einmal mit Vicendithas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr das Amulett nicht mehr besitzen, gibt er euch jetzt zurück mit den Worten, ihr hättet dies auf Iaia zurückgelassen. Es ist das Amulett der alten Vergangenheitshüterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betretet die Hiberationskammer, bestätigt, dass ihr den Traum von Iaia betreten wollt und sprecht mit Sharrigan auf Iaia. Ihr hättet der alten Vergangenheitshüterin, die auf Iaia geblieben sei, versprochen, ihr das Amulett zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr schließt einen Erfolg ab: Aus der Vergangenheit - Gib Sharrigan das Amulett der Vergangenheitswahrung ihrer Mentorin.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Belohnungen außer Erfahrungspunkte: &lt;br /&gt;
* Kompakte Ressourcen&lt;br /&gt;
* Ungeprüfte Tiere der Dinofarm&lt;br /&gt;
* Verschiedene Pampearten - Tierfutter&lt;br /&gt;
* Seltsame und goldene Felsen &lt;br /&gt;
* Relikte (häufig, ungewöhnlich)&lt;br /&gt;
* Besondere Gegenstände: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna</name></author>	</entry>

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