Allgemeine Fragen
1. Was ist eine Magische Schachtel?
A: Eine in die Jahre gekommene Hexe
B: Behälter für Runen
C: Falle für die Jagd auf Kobolde
D: Pralinengefüllte Pappschachtel
2. Welche beiden Zutaten benötigt man, um einen Magietrank (+) zu mischen?
A: Magiekraut und Krötenbeine
B: Lantadyme und Kartoffel-Kaktus
C: Marrentil und Kaktusstacheln
D: Zwergenkraut und Käseraspeln
3. Welches Material wird benötigt, um einen magischen Kleiderständer zu bauen?
A: So etwas gibt es nicht
B: Einen Marmorblock und Blattgold
C: Mahagoni-Bretter und Kalksteinziegel
D: Einen magischen Stein
4. Wie viele Magiebäume stehen im Vorgarten des Turms der Hexer in Misthalin?
A: Der Turm der Hexer steht nicht in Misthalin
B: Vier
C: Dort stehen Eiben keine Magiebäume
D: Sechs
5. PEI-RAP, mit dem du magisch platzsparend einwickeln kannst. Wovon ist hier die Rede?
A: Von einem Musiktitel, den man in Partyraum der Clanburg freischaltet
B: Der Name eines Papageis im Zoo von Ardougne
C: Magischem Papier
D: Butterbrotpapier
6. Ab welcher Stufe in Magie, hebt ein Bier der Sorte „Magiergeistesblitz“ die Stufe in Magie um drei statt um zwei Stufen an?
A: 25
B: 50
C: 75
D: 100
7. Was haben Anna und Karl mit dem Zauberbuch der Ahnen zu tun?
A: Sie streiten sich darüber, wer das ältere Buch der Ahnen hat.
B: So wird ein Teleportzauber aus dem Zauberbuch der Ahnen genannt
C: Während eines Abenteuers müssen Anna und Karl das Buch suchen
D: Gar nichts
8. Wo wird man mehr oder weniger höflich gebeten das Gebäude zu verlassen und, wenn man es nicht tut, in den Sumpf von Lumbridge teleportiert?
A: In der Markthalle am südöstlichen Schalter, wenn man den linken Bankangestellten anspricht
B: Im Turm der Magier auf der unteren Ebene, wenn man das Buch über Teleportzauber liest
C: Im Turm der dunklen Magier, wenn man Zandar Horfyre anspricht
D: Toller Teleport, aber den gibt es nicht.
9. Wessem Geist muss während eines Abenteuers entweder Logik oder Magie zugewiesen werden?
A: Homunkulus während des Abenteuers: Turm des Lebens
B: Zemouregal während des Abenteuers: Verteidiger von Varrock
C: Nomad während des Abenteuers: Nomads Requiem
D: Sliske während des Abenteuers: Ein Herz aus Stein
10. Wie lautet der Code des Feenrings, der in der Nähe der Schule der magischen Künste und dem Porlingsverlies liegt?
A: P I G
B: B I P
C: B A B
D: B O B
11. Welches Abenteuer spielt in der Schule der magischen Künste?
A: Runenmysterium
B: Runenmechanik
C: Runentheater
D: Meine malträtierte Rune
12. Welche Rune wird grundsätzlich zum Verzaubern von Schmuck benötigt?
A: Kosmos-Rune
B: Geistes-Rune
C: Schlamm-Rune
D: Diamantstaub-Rune
Teil 1 - Allgemeine Fragen
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Antwortvorlage Teil 1 - Allgemeine Fragen
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